猿部@天然爺
28-攻略(銀海)
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参加者
ゼミ(モ)、レイン(戦)、タモ(シ)、モナ(赤)、ラング(白)、グレ(詩)、の計6名
攻略目標
4FアダマンNMの討伐。
結果
今回は北西コースを攻略しました。
| 階層 | 結果 |
| 1F | フォモルNMを倒す。 |
| 2F | インプNMを倒す。 |
| 3F | 北部屋でギアNMを倒す。 |
| 東部屋でギアNMを倒す。 | |
| 4F | 巡回ギアの殲滅(5/6) |
| 5F | 到達せず。 |
戦利品
| 名前 | 戦利品 | ドロップ対象 | 取得方法 |
| 全員 | アレキサンドライト32個 (木綿の巾着【金緑石】2個分を含む) |
各層NM | 分配 |
攻略内容と反省点
1F攻略
<<所要時間:34分程度>>
【道中の雑魚フォモル】
通路の1匹と、途中の2部屋の8匹、合計9匹の雑魚を殲滅しました。
【道中の雑魚フォモル】
通路の1匹と、途中の2部屋の8匹、合計9匹の雑魚を殲滅しました。
【大部屋のフォモル】
解放が不十分であったため、最初はキープなしで1匹だけを倒しました。仕切り直して2回目からキープを行いました。この時、キープ役のモナさんが戦闘不能になるアクシデントが発生。また、戻ってきたフォモルを釣ろうとしてグレさんが戦闘不能になってしまいました。それ以外は関しては通常通り。
解放が不十分であったため、最初はキープなしで1匹だけを倒しました。仕切り直して2回目からキープを行いました。この時、キープ役のモナさんが戦闘不能になるアクシデントが発生。また、戻ってきたフォモルを釣ろうとしてグレさんが戦闘不能になってしまいました。それ以外は関しては通常通り。
2F攻略
<<所要時間:16分程度>>
インプ戦です。トリガーとNMの2匹を倒しました。
インプNMにモンクの「かまえる」+「百烈拳」を行いました。百烈拳で削りながらタゲを取り、かまえるのカウンター効果で手数の多いインプの攻撃を、逆にインプに対するダメージに変えていく作戦です。被弾も多いためヘイト抜けを起こし、タゲを維持できなくなる点は、シがだますことで対応しました。
インプ戦です。トリガーとNMの2匹を倒しました。
インプNMにモンクの「かまえる」+「百烈拳」を行いました。百烈拳で削りながらタゲを取り、かまえるのカウンター効果で手数の多いインプの攻撃を、逆にインプに対するダメージに変えていく作戦です。被弾も多いためヘイト抜けを起こし、タゲを維持できなくなる点は、シがだますことで対応しました。
3F攻略
<<所要時間:42分程度>>
【北大部屋】(<<所要時間:22分>>)
初めに雑魚ギアを殲滅し、ギアNMを湧かせました。その後チームを2手に分けて、インプNMとギアNMを同時攻略しました。レストラル(回復)や範囲技が面倒なギアは与TPを最小限に抑える目的で、ゼミ(モ)1人が担当し、サポートにモナさん。それ以外のメンバーで定期的に逃げ回るインプを総攻撃しました。
【北大部屋】(<<所要時間:22分>>)
初めに雑魚ギアを殲滅し、ギアNMを湧かせました。その後チームを2手に分けて、インプNMとギアNMを同時攻略しました。レストラル(回復)や範囲技が面倒なギアは与TPを最小限に抑える目的で、ゼミ(モ)1人が担当し、サポートにモナさん。それ以外のメンバーで定期的に逃げ回るインプを総攻撃しました。
【東大部屋】(<<所要時間:20分>>)
まず、雑魚ギアを殲滅してNMギアを湧かせます。釣りはタモさん(シ)にお願いしました。今回は新しい作戦を試してみました。
(1)戦闘場所を大部屋手前の小部屋の奥とする。
(2)門が絡んできた場合は、シがコースを逆走してタゲを切る。
(3)本体は門以外のギアを抜いて寝かしキープする。
序盤は特に問題なく進行しましたが、中盤になって門がリンクした時に問題が発生しました。上記(3)の申し合わせが徹底していなかったため、タモさん(シ)が門1とギア1をそのまま引っ張る羽目になり、戦闘不能になってしまいました。
まず、雑魚ギアを殲滅してNMギアを湧かせます。釣りはタモさん(シ)にお願いしました。今回は新しい作戦を試してみました。
(1)戦闘場所を大部屋手前の小部屋の奥とする。
(2)門が絡んできた場合は、シがコースを逆走してタゲを切る。
(3)本体は門以外のギアを抜いて寝かしキープする。
序盤は特に問題なく進行しましたが、中盤になって門がリンクした時に問題が発生しました。上記(3)の申し合わせが徹底していなかったため、タモさん(シ)が門1とギア1をそのまま引っ張る羽目になり、戦闘不能になってしまいました。
4F攻略
<<所要時間:8分程度>>
【巡回ギア殲滅】
3Fクリア時点で、これ以上進む事は時間的に厳しいと分かっていましたが、練習を兼ねて行ける所まで行ってみる事に。
タモさん(シ)が3Fゴール操作を行い、「とんずら」で巡回ギアを引っ張ります。遅れて4Fに到達したメンバーはタモさんの後を追いかけて合流。6匹のギアを寝かして各個撃破します。序盤で一気に数を減らすために、レインさん(戦)がマイティを使用しました。全6匹いるギアのうち5匹を倒し、残1匹を半分くらい?削ったところでタイムアップとなりました。
【巡回ギア殲滅】
3Fクリア時点で、これ以上進む事は時間的に厳しいと分かっていましたが、練習を兼ねて行ける所まで行ってみる事に。
タモさん(シ)が3Fゴール操作を行い、「とんずら」で巡回ギアを引っ張ります。遅れて4Fに到達したメンバーはタモさんの後を追いかけて合流。6匹のギアを寝かして各個撃破します。序盤で一気に数を減らすために、レインさん(戦)がマイティを使用しました。全6匹いるギアのうち5匹を倒し、残1匹を半分くらい?削ったところでタイムアップとなりました。
全体を通して
活動終了後の反省会で、以下のような意見が出されました。
【6連フォモル:キープ編】
6連フォモルのキープでモナさん(赤)が戦闘不能になってしまいました。
モナさんの感想としては、
6連フォモルのキープでモナさん(赤)が戦闘不能になってしまいました。
モナさんの感想としては、
- グラビデはすぐに復帰
- バインドはレジ
- 属性杖が無かった(武器未解除)
- キープしたのがモンクタイプだった
対策が必要なのですが、
(1)キープは赤狩コの遠距離攻撃タイプの方がキープしやすい
近接タイプのモンクは常に距離を縮めてきます。一方赤狩コは魔法や遠隔を使うためモーションに入った時に、走る事で距離を取り、そのレンジ外に逃げる事が容易です。
(2)解放が十分に出来るまでキープはしない
具体的には、武器(属性杖)の解放が出来るまでキープはしない。
(1)キープは赤狩コの遠距離攻撃タイプの方がキープしやすい
近接タイプのモンクは常に距離を縮めてきます。一方赤狩コは魔法や遠隔を使うためモーションに入った時に、走る事で距離を取り、そのレンジ外に逃げる事が容易です。
(2)解放が十分に出来るまでキープはしない
具体的には、武器(属性杖)の解放が出来るまでキープはしない。
等の対策案が出されています。これまでキープ役を行ってきたミリさんが欠席していたため議論に加わっていません。そこで、ミリさんの意見も聞いて方針を決定したいと思います。
ゼミの私見としては、(2)は殲滅速度を落とすというデメリットがあります。キープしない場合、本体で1匹だけを倒して仕切り直しになります。仕切り直しは一旦シを追いかけて移動したフォモルが、定位置に戻ってくるまで待つ事になる可能性があるためです。安全を第一にしなしと、死人が出る事の方が大きなタイムロスになるので注意が必要なのですが、基本は(1)での対処で済ませられれば、と思っています。
【インビュードアイテムの使用順】
アビの解放順に関して、タモさんから
「シーフのアビは 3番目でよさそうですね 」
「先に 火力2人にアビとってもらったほうが 火力上がって よさそうだし」
と意見が出されています。
アビの解放順に関して、タモさんから
「シーフのアビは 3番目でよさそうですね 」
「先に 火力2人にアビとってもらったほうが 火力上がって よさそうだし」
と意見が出されています。
現状のアビリティの解放順は
1個目:盾1、これはWSやアビを使わせて殲滅速度アップ
2個目:シ、6連フォモルを安全に釣るため
3個目:盾3
4個目以降:後衛陣
※ただし、シが先に遠隔を解放できれば、2個目と3個目の順番を入れ替え
となっています。
1個目:盾1、これはWSやアビを使わせて殲滅速度アップ
2個目:シ、6連フォモルを安全に釣るため
3個目:盾3
4個目以降:後衛陣
※ただし、シが先に遠隔を解放できれば、2個目と3個目の順番を入れ替え
となっています。
シのアビの優先度を上げている理由は、6連フォモルを安全に釣るためです。通常、フォモルを釣る手段は、
(1)射撃:フォモルとの距離最<<大>>
(2)アビ:フォモルとの距離<<中>>
(3)生命感知:フォモルとの距離<<中>>
(4)聴覚感知:フォモルとの距離<<小>>
これまでの経験から、(4)は選択肢に入りません。フォモルとの距離が余りに近すぎるため、反応した直後に赤フォモル2匹の精霊が直撃してシが即死した事がありました。一番安全なのは距離が取れる(1)です。しかし遠隔が解放できない可能性もあり、この場合は(2)が次善の方法となります。これは(1)ほどではないにしても十分に距離が取れるからです。
(1)射撃:フォモルとの距離最<<大>>
(2)アビ:フォモルとの距離<<中>>
(3)生命感知:フォモルとの距離<<中>>
(4)聴覚感知:フォモルとの距離<<小>>
これまでの経験から、(4)は選択肢に入りません。フォモルとの距離が余りに近すぎるため、反応した直後に赤フォモル2匹の精霊が直撃してシが即死した事がありました。一番安全なのは距離が取れる(1)です。しかし遠隔が解放できない可能性もあり、この場合は(2)が次善の方法となります。これは(1)ほどではないにしても十分に距離が取れるからです。
今回議論の対象になっているのは、まさに(2)と(3)の選択(言いかえると、安全策と火力アップ策のどっちを取るか)になります。
(3)は予めHPを黄色か赤色にしておき、フォモルに生命感知させるというものです。(4)に比較すれば十分距離を取れるのですが、HPが減っている点で危険度は高まります。
(3)は予めHPを黄色か赤色にしておき、フォモルに生命感知させるというものです。(4)に比較すれば十分距離を取れるのですが、HPが減っている点で危険度は高まります。
後述のとおり、時間短縮が重要な要件になっており、タモさん(シ)からも(3)で「大丈夫だと思う」との意見もあるので、試してみたいと思います。
【解放状況の報告】
グレさんの解放数の連絡が状況を把握するのにとても参考になっていまたした。
「武器3~5」といった感じ。
特にこの役割を事前にお願いしたわけではなく、グレさんが自発的に行ってくれました。
グレさんの解放数の連絡が状況を把握するのにとても参考になっていまたした。
「武器3~5」といった感じ。
特にこの役割を事前にお願いしたわけではなく、グレさんが自発的に行ってくれました。
私たちの攻略では、基本的な作戦は問題ないと思われますし、メンバーもだいたい理解と実践ができていると思います。後は、細かい点で時間短縮をしていくしかないのですが、こう言った補助的な働きは大歓迎です。
【コース選択:その壱】
これまで北西コースをメインにやってきましたが、
「南東コースの方が時間はかからないっぽいけど」
という意見が出されています。
これまで北西コースをメインにやってきましたが、
「南東コースの方が時間はかからないっぽいけど」
という意見が出されています。
基本はどちらでもいいのですが、2つのコースには特徴があります。
(1)北西
2F北西では、最初のインプが決まったインビュードを10個(武器3、HP3、アビ2、サポ2)落とします。また3F北ではインプNMが決まった5個(頭1、胴2、手1、脚足1)を落とします。
(2)南東
雑魚のフォモルとインプを合計20匹倒します。インビュードのドロップはすべてランダムです。
※上記に加えて、どちらのコースも3F東は攻略する事になるので、相当数のランダムドロップの雑魚ギアを倒す事になります。
(1)北西
2F北西では、最初のインプが決まったインビュードを10個(武器3、HP3、アビ2、サポ2)落とします。また3F北ではインプNMが決まった5個(頭1、胴2、手1、脚足1)を落とします。
(2)南東
雑魚のフォモルとインプを合計20匹倒します。インビュードのドロップはすべてランダムです。
※上記に加えて、どちらのコースも3F東は攻略する事になるので、相当数のランダムドロップの雑魚ギアを倒す事になります。
北西は何が出るのか分かっているので予定が立てやすい特徴があります。一方南東は相当数の敵を倒すので数の確保はできるのですが、運が悪いと必要な物が揃わない可能性もあります。例えば、後衛用のHPが間に合わなくて、以降の層でギアの範囲技に巻き込まれて後衛が即死する様なケースもあります。
本来は、どの装備品を取りに行くのか?によってコース選択がなされるものなので、単純な時間短縮のためのコース選択は要件として優先度は落ちると思います。2~3Fで特に誰も何も欲しくない、という状況でどのコースを選んでもいいのであれば考慮に値するものだと思われます。(【コース選択:その弐】に続く)
【コース選択:その弐】
先の項目で時間短縮の視点での提案がなされています。そこで、コースを基本的には変えずに無用な敵を回避する方向で時間短縮の案を提示したいと思います。
先の項目で時間短縮の視点での提案がなされています。そこで、コースを基本的には変えずに無用な敵を回避する方向で時間短縮の案を提示したいと思います。
<<ちょっと調整>>
メンバーの合意が取れれば、以下を回避
(1)2Fでの2匹目のインプ
(2)3F北、ギアNM
インプNMを倒し扉を開ける。雑魚ギア1は終始寝かしキープし、インプ討伐後に部屋の出口付近で倒す。直後に湧くギアNMはスルー。
(3)3F東、ギアNM
雑魚ギアを1匹残して殲滅。1匹は寝かしキープ。その間に動かない門を特定して倒す。門を倒して扉が開いたらワープする。雑魚ギアを倒さない限りNMは湧かない。この作戦に関しては、更なる時間短縮策として、雑魚ギアを1匹ではなく複数残す作戦もある。ただし複数寝かす必要があるので危険は伴う。
メンバーの合意が取れれば、以下を回避
(1)2Fでの2匹目のインプ
(2)3F北、ギアNM
インプNMを倒し扉を開ける。雑魚ギア1は終始寝かしキープし、インプ討伐後に部屋の出口付近で倒す。直後に湧くギアNMはスルー。
(3)3F東、ギアNM
雑魚ギアを1匹残して殲滅。1匹は寝かしキープ。その間に動かない門を特定して倒す。門を倒して扉が開いたらワープする。雑魚ギアを倒さない限りNMは湧かない。この作戦に関しては、更なる時間短縮策として、雑魚ギアを1匹ではなく複数残す作戦もある。ただし複数寝かす必要があるので危険は伴う。
上記の回避策を実施した場合、
| No. | NM | 戦利品 |
| 1 | 2Fインプ | スカ足15、マル足35 |
| 2 | 3F北ギア | マル手15、スカ手35 |
| 3 | 3F東ギア | アレス頭15、アレス脚35 |
が手に入る機会を失う点に留意する。
【3Fのリンクした門の処理】
今回はタモさん(シ)がリンクした門を引っ張る方法を試してみました。
新しい方法だったので、事前の打ち合わせをしっかりしておくべきだったのですが、それができていませんでした。
基本的には
(1)シーフが門だけを引っ張り、距離を取ってタゲを切る
(2)同時に引き連れているギアを抜いて寝かせる
という作戦です。
この(2)に関して、リンクしているギアを抜く事が出来なかったため、ギアがタモさんを攻撃して戦闘不能にしてしまいました。
実際には、グレさん(詩)が機転を利かせてギア1匹だけを足止めしてくれたのですが、もう1匹を逃してしまいました。ここは門をタモさんが引っ張らなくてはならないので、達ララなどの範囲睡眠で門を巻き込んで寝かしてはいけません。そこで、ギアを個々に足止めする必要があります。1人で複数のギアを足止めするのは時間的にかなり難しいので、後衛陣で連携が必要です。
今回はタモさん(シ)がリンクした門を引っ張る方法を試してみました。
新しい方法だったので、事前の打ち合わせをしっかりしておくべきだったのですが、それができていませんでした。
基本的には
(1)シーフが門だけを引っ張り、距離を取ってタゲを切る
(2)同時に引き連れているギアを抜いて寝かせる
という作戦です。
この(2)に関して、リンクしているギアを抜く事が出来なかったため、ギアがタモさんを攻撃して戦闘不能にしてしまいました。
実際には、グレさん(詩)が機転を利かせてギア1匹だけを足止めしてくれたのですが、もう1匹を逃してしまいました。ここは門をタモさんが引っ張らなくてはならないので、達ララなどの範囲睡眠で門を巻き込んで寝かしてはいけません。そこで、ギアを個々に足止めする必要があります。1人で複数のギアを足止めするのは時間的にかなり難しいので、後衛陣で連携が必要です。
- シーフは釣った直後にリンクの状況を報告する
- ギアは戦闘から順に赤1>赤2>詩の順番に寝かせを担当する。
ギアは全て抜く事に留意します。場合によっては1人で複数のギアを処理しなければならないかもしれません。とにかくギアを足止めすることが重要です。
【箱のチェック】
箱のチェックも確実かつスムーズに行いたいと意見が出されています。
箱のチェックも確実かつスムーズに行いたいと意見が出されています。
各人の作業に余裕のある人は箱のチェックと報告をお願いします。
特に重要な物は
特に重要な物は
- 侠者の薬:シが4Fで使用する。作戦上重要度大。
- エルメスクエンチャ:シが4Fで使用する。
- 技能の薬:盾1を中心に使用。2アビの復活など
これ以外アイテムは分配上の厳格な決まりはありません。以下を基準に
- 前衛:ミルク、ヒールパウダーなどHP回復系
- 後衛:ジュース、エリクサーなどMP回復系
- 盾:強化系の薬
自分で必要だと思ったらドンドン手に入れておいてください。遠慮無用です。また積極的に使って戦闘を有利に進めてください。
【時間短縮】
以上
御意見のある方はコメント欄に記載願います。