猿部@天然爺
21-攻略(バフラウ)
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参加者
ゼミ(モ)、レイン(戦)、タモ(戦)、タヌ(シ)、スイ(赤)、ミリ(白)、ティーア(詩)、の計7名
攻略結果
100分をほぼ使い切って、5Fボスを50%程度削って断念
戦利品
スカディ脚15 ゼミがゲット
攻略内容と反省点
1F攻略
前回の反省を生かし、予定通りの攻略ができた。
西側を北上し、ボム、トロを殲滅し中央大部屋を目指す。(ワモ幼虫はスルー)
中央大部屋のワモ成虫とトロを殲滅する。
その後、道を引き返してスルーしたワモ幼虫を倒す。
中央大部屋のワモ成虫とトロを殲滅する。
その後、道を引き返してスルーしたワモ幼虫を倒す。
2F攻略
4匹いるプリンを倒し、門NPCを湧かせようとするも、ならず。
注意点を、前回2009/08/07の報告から転記
【プリン攻略の注意点】
プリンの頭からトゲがたくさん生えている状態で倒す必要がある。
プリンの頭のトゲは、物理ダメージが蓄積されると生える。
魔法ダメージが物理ダメージを上回ると、トゲは生えなくなってしまう。
【プリン攻略の注意点】
プリンの頭からトゲがたくさん生えている状態で倒す必要がある。
プリンの頭のトゲは、物理ダメージが蓄積されると生える。
魔法ダメージが物理ダメージを上回ると、トゲは生えなくなってしまう。
4匹いるプリンについては、
南北のプリンは、物理耐性
東西のプリンは、魔法耐性
という特徴がある。
南北プリンを魔法で削る場合には、物理ダメージを超えないよう注意が必要。
ただし、トドメの一撃は別扱いなので、強力な魔法を打ち込んでも問題ない。
また、モンクのアビリティ無想無念は物理ダメージ扱いとならないため、使用には注意を要する。
南北のプリンは、物理耐性
東西のプリンは、魔法耐性
という特徴がある。
南北プリンを魔法で削る場合には、物理ダメージを超えないよう注意が必要。
ただし、トドメの一撃は別扱いなので、強力な魔法を打ち込んでも問題ない。
また、モンクのアビリティ無想無念は物理ダメージ扱いとならないため、使用には注意を要する。
3F攻略
道中のプリンをインビジで回避しつつ、スルー。
後でわかったことだが、SJが解放できていないメンバーが2名?ほどいた。
タヌさん(シ)がゴールに向かって居る間に、他のメンバーでプリンを倒してSJを狙う事もできた。
タヌさん(シ)がゴールに向かって居る間に、他のメンバーでプリンを倒してSJを狙う事もできた。
4F攻略
5Fボスを弱体化するために、単品ギア10匹(3連ギアは対象外)の殲滅を狙う。
しかし、実際に倒せたのは5戦して1匹のみであった。(残りの5匹はPTが半壊状態となったため、スルー)
ほとんどは残HPが後わずかと言うところで、時間切れという結果。
ギアが回復技のレストラルを使ったため、戦闘時間が長引く傾向。
スタンと瞬発力で青魔を入れた方がよさそう。
ほとんどは残HPが後わずかと言うところで、時間切れという結果。
ギアが回復技のレストラルを使ったため、戦闘時間が長引く傾向。
スタンと瞬発力で青魔を入れた方がよさそう。
ネットで調べてみると、スタン要員が居なくても攻略は十分可能との事。
- 前衛は戦闘の合間に蝉を張り、戦闘中は被弾しても張りかえなしでとにかく殴る
- 前衛へのヘイストや歌は切らさない
- ギアに対しディア+スロー+エレジーを直ぐに入れる
- 赤が居れば積極的にブリザドで押す
- かなりMPを消費する事になるが、1戦ごとに十分にヒーリングする
と、こんな感じ。
また、ギアには魔法感知があるため、釣ったギアを十分引き離さないと、残りのギアが魔法に反応して逃げる可能性があるため要注意。
その後、中央部の戦車を倒す。
イナーシャやディスチャージの範囲技が強力。
タックルを何度が試すがうまく止められず。
(ナイズルではスタンで止めているので、タイミングの問題ではなく、WSのスタン率の問題と思われる。ここでも青魔が居ると有利か)
イナーシャやディスチャージの範囲技が強力。
タックルを何度が試すがうまく止められず。
(ナイズルではスタンで止めているので、タイミングの問題ではなく、WSのスタン率の問題と思われる。ここでも青魔が居ると有利か)
戦車撃破&ヒーリングの後、中央部屋の3連ギアをスルーして北上。
ここで、3連ギアに絡まれるアクシデント、PTが半壊状態に陥る。
(ギアには見破りがあり、ギア同士でリンク)
取りあえず前の人について行くのではなく、個々人の判断でギアからの距離を十分に取る必要がある。
絡まれた場合は、リンクしている可能性が高く、これを助けることは時間的にも厳しいと思われる。被害を拡大しない意味でも、蘇生しやすい場所で倒れることも必要か。
ここで、3連ギアに絡まれるアクシデント、PTが半壊状態に陥る。
(ギアには見破りがあり、ギア同士でリンク)
取りあえず前の人について行くのではなく、個々人の判断でギアからの距離を十分に取る必要がある。
絡まれた場合は、リンクしている可能性が高く、これを助けることは時間的にも厳しいと思われる。被害を拡大しない意味でも、蘇生しやすい場所で倒れることも必要か。
5F(ボス)攻略
5F到達後、準備をして戦闘開始。
この時点で残り時間15分。
この時点で残り時間15分。
前半戦でタモさんが後方で待機し、ホーミング(ヘイトリセットあり)着弾時に挑発でタゲを取る作戦。
しかし、ケアルヘイトが大きすぎた為か、うまくタゲを取れず。
しかし、ケアルヘイトが大きすぎた為か、うまくタゲを取れず。
- 後衛は小さいケアル
- 被弾した前衛は自己ハイポか、後方でヒーリング
全体を通して
【インビュードアイテム】
基本的に、各自が自分の前の人の開放状況を監視しつつ、自分のロットのタイミングを計る。また、全体の開放状況をミリさんにお願いした。
基本的に、各自が自分の前の人の開放状況を監視しつつ、自分のロットのタイミングを計る。また、全体の開放状況をミリさんにお願いした。
結果としては、SJの解放が失敗していたこと以外は、うまく解放できていた。
ただし、解放順に関して混乱する場面も多々あった。
これは個々人でメモを取るなどの対処が必要となりそう。
ただし、解放順に関して混乱する場面も多々あった。
これは個々人でメモを取るなどの対処が必要となりそう。
ほとんどの解放順は、前衛優先、後衛優先の2パターンに分けられるので、比較的混乱は起こりにくいものと思われる。しかし、この2パターンと異なる特殊なパターンが4種類ある(実際には、手、遠隔、CHR、SJの4つ)。問題が起こったのは、特殊パターンの一つ。この辺は特に注意を要する。
詳細は、前回(2009/08/07)の報告時にまとめた以下のページを参照(必見)
...解除順(バフラウ)
詳細は、前回(2009/08/07)の報告時にまとめた以下のページを参照(必見)
...解除順(バフラウ)
また、管理係に関しては、全体の管理を詳細に行う事は実際には不可能であるとの指摘あり。
もっと負担を減らす方向での管理を考える必要があるか?
管理者には一番最後にロットORパスしてもらい、その時に、
もっと負担を減らす方向での管理を考える必要があるか?
管理者には一番最後にロットORパスしてもらい、その時に、
- 全員がパスしている:「だれか取っていない人がいるんじゃない?」
- 複数の人がロットしている:「誰か間違ってロットしてない?」
と注意喚起してもらう。また、全員がパスしている場合は、取りあえず管理者がロットして、流れるのを防ぎつつバザーする。
これ位なら行けそうか?
これ位なら行けそうか?
【ジョブ】
4Fギアの殲滅が最重要課題となっているため、以下のジョブの投入を考える。
4Fギアの殲滅が最重要課題となっているため、以下のジョブの投入を考える。
- 青:スタン、瞬間的な削り
- 侍:槍(ギアが突に弱い)、WSの回転効率
- 黒:スタン、ブリザド系(ギアが氷に弱い)
- 狩:遠隔(ギアが突に弱い)
サル部のメンバーでは、青魔の投入が比較的に容易なので、うまく調整する。
コメント
- 本文の訂正
〇2F攻略に追記
攻略後の調査で、プリンに対してモンクが無想無念でダメージを与えた場合、これが物理ダメージとして扱われないために、頭に角が生えなくなる可能性があると言う事が分かりました。
プリン4匹を倒したのに、門NPCが湧かなかった理由が判明しました。
当日の攻略で、何も知らずに無想無念を使ってしまい、申し開きの仕様もございません。どうかお許しを。
-- ゼミ (2009-08-24 23:47:47)