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猿部@天然爺
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猿部@天然爺

21-攻略(バフラウ)

最終更新:

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参加者

ゼミ(モ)、レイン(戦)、タモ(戦)、タヌ(シ)、スイ(赤)、ミリ(白)、ティーア(詩)、の計7名

攻略結果

100分をほぼ使い切って、5Fボスを50%程度削って断念

戦利品

スカディ脚15 ゼミがゲット


攻略内容と反省点


1F攻略

前回の反省を生かし、予定通りの攻略ができた。

西側を北上し、ボム、トロを殲滅し中央大部屋を目指す。(ワモ幼虫はスルー)
中央大部屋のワモ成虫とトロを殲滅する。
その後、道を引き返してスルーしたワモ幼虫を倒す。

2F攻略

4匹いるプリンを倒し、門NPCを湧かせようとするも、ならず。

注意点を、前回2009/08/07の報告から転記
【プリン攻略の注意点】
プリンの頭からトゲがたくさん生えている状態で倒す必要がある。
プリンの頭のトゲは、物理ダメージが蓄積されると生える。
魔法ダメージが物理ダメージを上回ると、トゲは生えなくなってしまう。

4匹いるプリンについては、
南北のプリンは、物理耐性
東西のプリンは、魔法耐性
という特徴がある。
南北プリンを魔法で削る場合には、物理ダメージを超えないよう注意が必要。
ただし、トドメの一撃は別扱いなので、強力な魔法を打ち込んでも問題ない。
また、モンクのアビリティ無想無念は物理ダメージ扱いとならないため、使用には注意を要する。

3F攻略

道中のプリンをインビジで回避しつつ、スルー。

後でわかったことだが、SJが解放できていないメンバーが2名?ほどいた。
タヌさん(シ)がゴールに向かって居る間に、他のメンバーでプリンを倒してSJを狙う事もできた。

4F攻略

5Fボスを弱体化するために、単品ギア10匹(3連ギアは対象外)の殲滅を狙う。

しかし、実際に倒せたのは5戦して1匹のみであった。(残りの5匹はPTが半壊状態となったため、スルー)
ほとんどは残HPが後わずかと言うところで、時間切れという結果。
ギアが回復技のレストラルを使ったため、戦闘時間が長引く傾向。
スタンと瞬発力で青魔を入れた方がよさそう。

ネットで調べてみると、スタン要員が居なくても攻略は十分可能との事。
  • 前衛は戦闘の合間に蝉を張り、戦闘中は被弾しても張りかえなしでとにかく殴る
  • 前衛へのヘイストや歌は切らさない
  • ギアに対しディア+スロー+エレジーを直ぐに入れる
  • 赤が居れば積極的にブリザドで押す
  • かなりMPを消費する事になるが、1戦ごとに十分にヒーリングする
と、こんな感じ。

また、ギアには魔法感知があるため、釣ったギアを十分引き離さないと、残りのギアが魔法に反応して逃げる可能性があるため要注意。

その後、中央部の戦車を倒す。
イナーシャやディスチャージの範囲技が強力。
タックルを何度が試すがうまく止められず。
(ナイズルではスタンで止めているので、タイミングの問題ではなく、WSのスタン率の問題と思われる。ここでも青魔が居ると有利か)

戦車撃破&ヒーリングの後、中央部屋の3連ギアをスルーして北上。
ここで、3連ギアに絡まれるアクシデント、PTが半壊状態に陥る。
(ギアには見破りがあり、ギア同士でリンク)
取りあえず前の人について行くのではなく、個々人の判断でギアからの距離を十分に取る必要がある。
絡まれた場合は、リンクしている可能性が高く、これを助けることは時間的にも厳しいと思われる。被害を拡大しない意味でも、蘇生しやすい場所で倒れることも必要か。

5F(ボス)攻略

5F到達後、準備をして戦闘開始。
この時点で残り時間15分。

前半戦でタモさんが後方で待機し、ホーミング(ヘイトリセットあり)着弾時に挑発でタゲを取る作戦。
しかし、ケアルヘイトが大きすぎた為か、うまくタゲを取れず。
  • 後衛は小さいケアル
  • 被弾した前衛は自己ハイポか、後方でヒーリング

全体を通して

【インビュードアイテム】
基本的に、各自が自分の前の人の開放状況を監視しつつ、自分のロットのタイミングを計る。また、全体の開放状況をミリさんにお願いした。

結果としては、SJの解放が失敗していたこと以外は、うまく解放できていた。
ただし、解放順に関して混乱する場面も多々あった。
これは個々人でメモを取るなどの対処が必要となりそう。

ほとんどの解放順は、前衛優先、後衛優先の2パターンに分けられるので、比較的混乱は起こりにくいものと思われる。しかし、この2パターンと異なる特殊なパターンが4種類ある(実際には、手、遠隔、CHR、SJの4つ)。問題が起こったのは、特殊パターンの一つ。この辺は特に注意を要する。
詳細は、前回(2009/08/07)の報告時にまとめた以下のページを参照(必見)
...解除順(バフラウ)

また、管理係に関しては、全体の管理を詳細に行う事は実際には不可能であるとの指摘あり。
もっと負担を減らす方向での管理を考える必要があるか?
管理者には一番最後にロットORパスしてもらい、その時に、
  • 全員がパスしている:「だれか取っていない人がいるんじゃない?」
  • 複数の人がロットしている:「誰か間違ってロットしてない?」
と注意喚起してもらう。また、全員がパスしている場合は、取りあえず管理者がロットして、流れるのを防ぎつつバザーする。
これ位なら行けそうか?

【ジョブ】
4Fギアの殲滅が最重要課題となっているため、以下のジョブの投入を考える。
  • 青:スタン、瞬間的な削り
  • 侍:槍(ギアが突に弱い)、WSの回転効率
  • 黒:スタン、ブリザド系(ギアが氷に弱い)
  • 狩:遠隔(ギアが突に弱い)

サル部のメンバーでは、青魔の投入が比較的に容易なので、うまく調整する。


コメント

  • 本文の訂正
    〇2F攻略に追記
    攻略後の調査で、プリンに対してモンクが無想無念でダメージを与えた場合、これが物理ダメージとして扱われないために、頭に角が生えなくなる可能性があると言う事が分かりました。
    プリン4匹を倒したのに、門NPCが湧かなかった理由が判明しました。
    当日の攻略で、何も知らずに無想無念を使ってしまい、申し開きの仕様もございません。どうかお許しを。
    -- ゼミ (2009-08-24 23:47:47)
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