猿部@天然爺
11-攻略(バフラウ)
最終更新:
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参加者
ゼミ(モ)、レイン(戦)、チワ(青)、タヌ(シ)、ティーア(赤)、ミリ(黒)、スイ(黒)、タモ(白)、グレ(詩)、の計9名
攻略結果
10分を残して、ボス攻略を断念。
戦利品
| 名前 | 戦利品 | ドロップ対象 | 取得方法 |
| レインさん | 星数の手甲(薄金両手Lv15) | 雑魚 | ロット |
| グレさん | アヌティアラ(マル頭Lv15) | 雑魚 | ロット |
| チワさん | ニョルドトラウザ(スカ両脚Lv15) | 雑魚 | 流れ |
| レインさん、グレさん以外 | アレキサンドライト計7 | 雑魚 | ロット者以外で分配 |
攻略内容と反省点
目標
2F千本ノック+ボス
構成
従来通りの構成に、黒×2、青×1、を加えた。
1F攻略
<<所要時間:30分程度>>
基本的には、いつもどおりの攻略。
折返しの小部屋でワモ幼虫を6匹倒した後、さらに南下して2匹の幼虫を倒した。
基本的には、いつもどおりの攻略。
折返しの小部屋でワモ幼虫を6匹倒した後、さらに南下して2匹の幼虫を倒した。
2F攻略
<<所要時間:30分程度>>
今回はノックを行うため、4匹のプリンを物理ダメージ中心で倒した。
(2F到達時点から、プリン4匹を倒すまでに9分を要した)
ノックは5分程度行うも、NMは湧かず。断念して門を破壊して離脱。
その後、東部に移動し、南東および北東の小部屋でトロ&サソリを倒す。
今回はノックを行うため、4匹のプリンを物理ダメージ中心で倒した。
(2F到達時点から、プリン4匹を倒すまでに9分を要した)
ノックは5分程度行うも、NMは湧かず。断念して門を破壊して離脱。
その後、東部に移動し、南東および北東の小部屋でトロ&サソリを倒す。
3F攻略
<<所要時間:5分程度>>
基本スルーのフロア。
タヌさん(シ)がゴールに向かって居る間に、他のメンバーで中央大部屋に移動し、プリンからMPの解放を狙ったがドロップ運に恵まれず断念。
基本スルーのフロア。
タヌさん(シ)がゴールに向かって居る間に、他のメンバーで中央大部屋に移動し、プリンからMPの解放を狙ったがドロップ運に恵まれず断念。
4F攻略
<<所要時間:25分程度>>
中央部屋までの単品ギア5匹のうち4匹を倒した。風天候でギアの感知範囲が広がっており1匹には逃げられる。
中央部屋までの単品ギア5匹のうち4匹を倒した。風天候でギアの感知範囲が広がっており1匹には逃げられる。
さらに、中央部屋の戦車も倒した。
ここで、今回の攻略の問題点。中央大部屋の3連ギアをスルーして北上する時に、感知&リンクされる。
寝かしながら時間を稼ぎ、タヌさん(シ)がゴールに走り5Fにワープする。
この時点で、残り時間や制限の解放状況からボス攻略を断念。
寝かしながら時間を稼ぎ、タヌさん(シ)がゴールに走り5Fにワープする。
この時点で、残り時間や制限の解放状況からボス攻略を断念。
全体を通して
【インビュードアイテム】
今回の攻略上の問題点の一つは、ドロップ運が悪くMPの解放が一人もできていなかった点が挙げられる。
バフラウでは、狙って制限解除ができるのは基本的に2Fまでとなる。従ってこの時点で、ボスを攻略するか?ダメなら千本ノックに切り替えるか?と言った判断を行う必要がありそうだ。
前回の反省にも記載しているが、解放状況に不足があるのは、時間制限上仕方ないことである。ドロップする見込みが少ないのに3Fでプリンを必要以上に倒すことは時間の浪費になる可能性が高い。
今回の攻略上の問題点の一つは、ドロップ運が悪くMPの解放が一人もできていなかった点が挙げられる。
バフラウでは、狙って制限解除ができるのは基本的に2Fまでとなる。従ってこの時点で、ボスを攻略するか?ダメなら千本ノックに切り替えるか?と言った判断を行う必要がありそうだ。
前回の反省にも記載しているが、解放状況に不足があるのは、時間制限上仕方ないことである。ドロップする見込みが少ないのに3Fでプリンを必要以上に倒すことは時間の浪費になる可能性が高い。
【風天候とギアの感知範囲】
更に、今回の攻略を難しくした点として、風天候でギアの感知範囲が広くなった点が挙げられる。
感知範囲の広域化は予想以上に大きく、今回の攻略を大いに阻害してくれた。
具体的には、
更に、今回の攻略を難しくした点として、風天候でギアの感知範囲が広くなった点が挙げられる。
感知範囲の広域化は予想以上に大きく、今回の攻略を大いに阻害してくれた。
具体的には、
- 4Fの単品ギアを釣る
- 4Fの3連ギアに絡まれずに移動する
の2点である。
単品ギアを釣るのは、釣り役が慣れて距離感を掴むことが必要である。
問題は3連ギアの回避である。大部屋に5匹おり、かつ感知範囲が広いギアを回避して進むのはかなりの困難を要する。
そこで、風天候では、中央部屋を移動する時にはおとり作戦を使うことが安全確実に移動するために必要となりそうだ。
(これを記載している時に思ったのだが、とんずら状態で絡まれて、来た道を逆走してスタート地点にひたすら走れば、途中でターゲットが切れて、生き残れるのではないだろうか? その後、シーフが合流することが難しいことも考えられるので、この時点で釣り役を交代する必要も考慮する。)
いろいろとシーフ(タヌさん、チワさん)の負担が大きくなりそうです。できるだけケアしてゆきたいところ(ロストした経験値の補てん等)
単品ギアを釣るのは、釣り役が慣れて距離感を掴むことが必要である。
問題は3連ギアの回避である。大部屋に5匹おり、かつ感知範囲が広いギアを回避して進むのはかなりの困難を要する。
そこで、風天候では、中央部屋を移動する時にはおとり作戦を使うことが安全確実に移動するために必要となりそうだ。
(これを記載している時に思ったのだが、とんずら状態で絡まれて、来た道を逆走してスタート地点にひたすら走れば、途中でターゲットが切れて、生き残れるのではないだろうか? その後、シーフが合流することが難しいことも考えられるので、この時点で釣り役を交代する必要も考慮する。)
いろいろとシーフ(タヌさん、チワさん)の負担が大きくなりそうです。できるだけケアしてゆきたいところ(ロストした経験値の補てん等)
【序盤の釣り役】
序盤の、特に「遠隔」が解除できていない状態での釣り役を、赤(最初の箱で魔法は最低1個確保でき、最優先の解放は赤であるため)が魔法で行えないだろうか?
と言う提案がなされた。
序盤はMPに余裕がなく、釣りに使うほどの余裕のあるMP管理が難しそうだ、との意見から結論として、
「遠隔」がなくてもシーフが釣る
と言う事になった。
また、この時の議論で、「遠隔」の解放順を、詩人最優先からシーフ最優先に変更することになった。
序盤の、特に「遠隔」が解除できていない状態での釣り役を、赤(最初の箱で魔法は最低1個確保でき、最優先の解放は赤であるため)が魔法で行えないだろうか?
と言う提案がなされた。
序盤はMPに余裕がなく、釣りに使うほどの余裕のあるMP管理が難しそうだ、との意見から結論として、
「遠隔」がなくてもシーフが釣る
と言う事になった。
また、この時の議論で、「遠隔」の解放順を、詩人最優先からシーフ最優先に変更することになった。
【詩人の魔法解放順序】
現状、魔法の解放順序を
赤>青>白>詩 から
赤>詩>青>白
に変更した方が良いのではないか?と言う意見が出された。
現状、魔法の解放順序を
赤>青>白>詩 から
赤>詩>青>白
に変更した方が良いのではないか?と言う意見が出された。
- 前衛の殲滅速度の加速
- 赤のMP回復
- リンク時の寝かし
と言った点が有利に働くのではないかと言うもの。
本件については、当日の攻略が終了して一部解散後の提案であったため、次回攻略時に確認を取る。
意見のある方はコメント欄に記載願います。
本件については、当日の攻略が終了して一部解散後の提案であったため、次回攻略時に確認を取る。
意見のある方はコメント欄に記載願います。