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猿部@天然爺
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猿部@天然爺

18-攻略(アラパゴ)

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参加者

アズ(モ)、タモ(戦)、ゼミ(侍)、タヌ(シ)、ティーア(赤)、タモ(白)、グレ(詩)、の計7名

攻略目標と結果

目標 結果
階層 対象
1F 30分以内の攻略 成功:32分経過。ちょっとオーバーだけどほぼ成功。
2F キキルン 成功:アレス胴35のドロップ無し。
3F キキルン 成功:モリ胴35のドロップ無し。
4F キキルン 成功:モリ胴35のドロップ無し。
5F キキルン 成功:アレス胴35のドロップ無し。
6F キキルン 失敗:今回はタイムアタックを回避。
7F ボス(戦車) 成功:7人構成、2アビ2枚、で15分程度で倒しました。

戦利品

名前 戦利品 ドロップ対象 取得方法
グレさん バーブピガッシュ(モリガン足25) ボス ロット
タヌさん バーブピガッシュ(モリガン足25) ボス ロット
該当者複数 各種Lv15装備 主に6Fギア すべて流れ
全員 アレキサンドライト28個
(木綿の巾着【金緑石】2個分を含む)
各層キキルンNM 分配
※15装備に関しては、相変わらずドロップ数が多いのと、そのすべてにロット者が居ないため、今回は詳細な記載を省略しました。

攻略内容と反省点

1F攻略

<<所要時間:32分程度>>
ほぼ時間内でのクリア。

連携は
No. 参加ジョブ WS 効果
1 侍+モ 月光+夢想阿修羅拳
2 侍+戦 花車+キングズジャスティス
タモさん(戦)のキングが1800、直後の光の効果が3600が出た時はちょっと驚きました。

今回は比較的武器のドロップに恵まれていました。後衛の分の武器も一部取れました。

2F攻略

<<所要時間5分程度>>
1分以内のキキルンNM討伐に成功。
特に変わったこともなく、いつもどおりの攻略
  • 戦闘前に北登り口が何処にあるか確認
  • 服毒&強化
  • インビジして接近し、時間を合わせて抜刀&開幕WS(TPは1Fでワープ前に蓄積)
  • ティーアさん(赤)は積極的に精霊
  • 前衛の2アビは封印

35装備のドロップは無し。

3F攻略

<<所要時間:12分程度>>
1Fでタモさん(戦)の分の魔法(盾用に空蝉が使えるように)が不足していたので、道中でメローを1匹だけ倒しました。
実は、この時グレさん(詩)のアビが足りていなかったのですが、気付かずにスルーしてしまいました。この件については後述します。

また、キキルンとの戦闘前に、茶ゴーストを倒してTPを貯めました。

予定通りの攻略で、キキルンNMの討伐に成功。
35装備のドロップは無し。

4F攻略

<<所要時間:5分程度>>
予定通りの攻略で、キキルンNMの討伐に成功。
35装備のドロップは無し。

5F攻略

<<所要時間:15分程度>>
予定通りの攻略で、キキルンNMの討伐に成功。
特に変わったこともなく、いつもどおりの攻略
  • キキルンNMの逃走ルート上のギアを掃除
  • ギアからSJと脚足の解放を取得
  • ギア掃除中に別動隊がNMを湧かせる
  • キキルンNMを倒す
  • 別動隊がゴールに走ってワープ
35装備のドロップは無し。

6F攻略

<<所要時間:12分程度>>
5Fでの戦闘中に、グレさん(詩)のアビが解放できていないためにソウルボイスが使えないことが判明し、タイムアタックは回避しました。部屋内の敵を1匹ずつ着実に倒し、ワープを開通させることにしました。また、本来ここで使用する予定であった前衛の2アビもボス戦で使う事にしました。

7F攻略

<<所要時間:15分程度>>
ボスの攻略に成功しました。4分程度の余裕を持ってクリア!
モリガン足25を2個ドロップしました。ゲットできたグレさん、タヌさん、おめでとう!

これまでの攻略の中で最も安定したボス戦の戦い方ができました。
後衛の武器の解放が出来、属性杖の装備が可能であったためか、パライズ、スロウ、エレジー等の弱体もほぼ確実に入っていたようです。やはり強い敵と対峙する場合、パライズ、スロウは盾を安定させるためには重要な要素です。
今回は、6Fで使わなかった2アビをボスにぶつけました。本来はボスに対しては使う事が出来ないはずなので、多少ボス攻略の時間は長引く事が考えられます。長引く時間を5分程度と見積もれば、ボス攻略の目安は20分程度となりそうです。

全体を通して

全体的に、予定通りの攻略ができるようになってきています。
いくつか細かな点で注意点がありましたので以下に

【インビュードアイテム】
解放を行う目的は、最終的に必要な場面に、各ジョブ毎に十分な役割を果たすためです。その為に、優先度を付けて重要だと思われる解放を必要なジョブに対して行うように考えています。インビュードアイテムのドロップ自体は運なので、必要な数が足りない事もありますが、今回の様に勘違いや注意不足から、倒すべき敵をスルーしてしまった事は非常に残念です。
(1)自身で必須となる解放は何か、そしてそれはどこで手に入れるのか管理する
(2)解放管理担当者は、必須となる解放の数と、現在の状況を管理する
(3)自分の前の人がきちんと解放を行っているか、不明であれば確認にする
サル部の方式では、上記のように3重の安全策が働いているはずです。(ここで(3)に関しては、自分の前の人の解放状況を把握しておく事になっています。おかしいと思ったらその場で確認を)

さて、その一方で解除の順番に関してはこのサイトでもまとめているのですが、
(1)何が最低限開放すべき必須の物なのか
(2)またそれはどこで手に入るのか、或いはどこを過ぎると手に入らないのか
(3)一部の解放は優先順位が変則的な物がある
と言った点で、不明確でした。進行役の脳内ルールになっていた部分もありますので、明確にまとめておきたいと思います。是非内容の確認をお願いします。

一般的な解放順序に関してのまとめ
...解放順序規則(アラパゴ)

各ジョブの必須となる解放と、それを取得するための進行に関するまとめ
...解放計画(アラパゴ)

【時間短縮】
基本的な攻略の流れは、これまでやって来た通りでうまく行っていると思います。まだ完全な目標達成は出来ていませんが、部分的な目標はその多くを達成している状況です。さて、攻略の内容に慣れてきた今の段階で、更に攻略の精度を上げて時間短縮を狙いたいところです。
サル部の現在の攻略では、4Fのオバケ/イカNM、5Fの戦車NMをスルーしています。慣れている人達はこの辺も倒して進むようです。これらのNMも合わせて攻略する時間を捻出するために、更なる時間短縮が必要となります。
おそらく、攻略手順が確定している現状からの時間の短縮は、些細な改善の積み重ねになると思います。
(1)1Fでの戦闘に間を作らないために少しでも早く釣る
(2)殴れない時間を作らないため少しでも早くディスペル/フィナーレ
(3)移動コースは頭に入れ、少しでも早く移動して戦闘を開始する
(4)解放の確定や、宝箱の中身の確認を素早くする(ロット&パスは走りながら)
(5)その他(随時意見を募集しております)

少し話がそれますが、ナイズル活動をやっていた時を思い出すと、最初は理解不足から各人の動きが悪く、失敗も多かったことを覚えています。慣れて来てほとんど失敗しなくなった頃には、各人がその階層での目的に則して、誰からも何も言われなくても自動的に素早く行動していたはずです。おそらく、上記のような些細な事柄は、状況がよく理解出来ていて慣れていれば、意識せずとも神速の対応が可能になるのだと思います。こう言った地味な状況の改善の積み重ねが大きな目標を達成するカギになるのだと思います。
今後も攻略上必要となりそうな情報に関してはこのサイトにまとめていくつもりです。是非参考にしていただき、メンバーの意思統一をはかり、攻略精度の向上に努めたいところです。


以上

御意見のある方はコメント欄に記載願います。

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