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猿部@天然爺

新リンバス

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新リンバス

活動目的

  • メンバー全員がエニフ胴を完成させる
  • タモさんはメインではなく2アカのキャラにエニフ胴を取らせる
※2013/07/05:タモさんの希望で、エニフはメインに取らせる事になりました。

現在の状況

戦利品

No. メンバー 取得物 備考
ホマム胴 新オメガの心臓
1 モナさん
2 ミリさん
3 レインさん
4 タモさん
5 ゼミ

トリガー類

◆獣人古銭:
-271 - 150 + 6 = -415 (11/29時点)
-415 + 213 = -202 (12/13時点)

◆旧オメガチップ
No. チップ 保持状況 備考
1 スモーキー アポリオンNE
2 マゼンタ アポリオンNW
3 スマトル アポリオンSE
4 チャコール アポリオンSW

◆黒く光るチップの欠片(だいじなもの)
No. メンバー 保持状況 備考
1 ミリさん
2 レインさん
3 タモさん
4 モナさん
5 ゼミ
6 タモさん(2アカ)
7 モナさん(2アカ)

活動記録(略式)

No. 日付 参加者 目的 戦果 備考
1 2013/5/31 ミリ、レイン、タモ、ゼミ 旧オメガ オメガの心臓、古銭10 旧リンバス活動時のトリガーを使用
2 2013/6/7 レイン、タモ、ゼミ アポリオンNE スモーキーチップ、古銭68 3キャラで敵殲滅、時間的余裕大、忍シ青
3 2013/6/14 レイン、タモ、ミリ、モナ、ゼミ アポリオンCS-II 黒く光るチップの欠片(大事なもの)、古銭49
4 2013/6/21 レイン、ミリ、ゼミ アポリオンSE スマトルチップ、古銭39 3人(青ナ忍)で敵殲滅、時間的余裕大
5 2013/6/21 レイン、タモ、ミリ、モナ、ゼミ アポリオンCN-II(新オメガ) Aオメガの眼、Aオメガの前肢、古銭5
6 2013/7/5 タモ、ゼミ アポリオンSW チャコールチップ、古銭25 踊忍、1F以外の全敵を殲滅。10分ほど残して終了
7 2013/7/12 レイン、タモ、モナ、ゼミ アポリオンNW マゼンタチップ、古銭56 青青赤忍、全ての敵を殲滅、時間的余裕大
8 2013/7/19 ミリ、レイン、タモ、ゼミ 旧オメガ オメガの眼、尾、チャコールチップ、古銭10
9 2013/7/26 レイン、タモ、モナ、ゼミ アポリオンNW マゼンタチップ、古銭56 青青赤忍、全ての敵を殲滅、時間的余裕大
10 2013/8/2 ミリ、ゼミ アポリオンSE スマトルチップ、古銭107(下記NE分含む) ナ暗、全ての敵を殲滅、時間的余裕あり
レイン、タモ アポリオンNE スモーキーチップ 青青、全ての敵を殲滅、時間的余裕あり
11 2013/8/9 レイン、タモ、ミリ、モナ、ゼミ アポリオンCN-II(新オメガ) Aオメガの眼、Aオメガの尾、古銭6
12 2013/8/16 ミリ、モナ、ゼミ、メル 旧オメガ オメガの眼、心臓、尾、チャコールチップ、古銭5 ナ赤暗赤、トリガーはモナさん提供、ホマム素材はメルさん取得
13 2013/8/23 レイン、タモ、ミリ、モナ、ゼミ アポリオンCN-II(新オメガ) なし 失敗!
14 2013/8/30 レイン、タモ、ミリ、モナ、ゼミ アポリオンCN-II(新オメガ) Aオメガの眼、Aオメガの前肢、古銭6
15 2013/9/6 レイン、タモ、ミリ、モナ、ゼミ アポリオンCN-II(新オメガ) Aオメガの前肢、Aオメガの後脚、古銭6
16 2013/9/13 ミリ、ゼミ アポリオンSE スマトルチップ、古銭98(下記NE分含む) 竜暗、全ての敵を殲滅、時間的余裕あり
レイン、タモ アポリオンNE スモーキーチップ 青青、全ての敵を殲滅、時間的余裕あり
17 2013/9/20 レイン アポリオンNW 古銭51 青レインさんがソロ活動、ありがとう
18 2013/9/27 ゼミ、メル アポリオンNE 古銭116(下記NW分含む) 忍赤
レイン、ミリ アポリオンNW 青竜
19 2013/10/4 レイン、タモ、ミリ、モナ、ゼミ アポリオンCN-II(新オメガ) Aオメガの前肢、Aオメガの眼、古銭5
20 2013/10/11 レイン、タモ、モナ、ゼミ 旧オメガ オメガの眼、尾、古銭5
21 2013/10/25
22 2013/11/1 レイン、タモ、ミリ、メル、ゼミ アポリオンCS-II 黒く光るチップの欠片(大事なもの)、古銭126(前回の活動分を含む) かシ竜赤暗白。敵殲滅。前回古銭49枚より明らかに多い、トレハンの影響か
23 2013/10/4 レイン、タモ、ミリ、モナ、メル、ゼミ アポリオンCN-II(新オメガ) Aオメガの前肢、Aオメガの眼、古銭5
24 2013/11/22 レイン、タモ、ミリ、モナ、メル、ゼミ アポリオンCN-II(新オメガ) Aオメガの前肢、Aオメガの眼、古銭6
25 2013/11/29 レイン、ミリ、モナ、メル、ゼミ アポリオンCN-II(新オメガ) Aオメガの前肢、Aオメガの眼、古銭6
26 2013/12/6 詳細不明 2013/12/13 に合計
27 2013/12/13 レイン、タモ、モナ、メル、ゼミ SE、SW 古銭213(2013/12/6 と合計)
28

2013/6/28(金) 第1回新オメガ戦

+ <<詳細は折りたたみ>>

参加者

ゼミ(暗/侍)、レインさん(青/?)、タモさん(戦/侍)、ミリさん(白/学)、モナさん(赤/白)、ユンさん(白/?)

戦利品

  • Aオメガの眼(ミリさん)
  • Aオメガの前肢(タモさん)
  • 獣人古銭5枚

概要

初挑戦は勝利で終わりました。
内容はなかなか厳しいものでした。

◆序盤
タゲがかなりふらつきました。
座りモードの物理ダメージカット90%
でダメージヘイトが稼げない事が主因なのですが
2013/03/27のバージョンアップで(以下、原文まま抜粋)
==========<<ここから>>==========
•対象のレベルが51以上の場合、与ダメージ量と回復量に比例した敵対心上昇が軽減されるようになった

◦対象のレベルが99以上の場合で、調整前の3割程度に軽減されます。
あわせて、白魔法「ケアルV」の敵対心上昇も軽減されるよう調整しています。
※固定タイプ(与ダメージ量や回復量に比例せず、固定値を直接加算するタイプ)の敵対心上昇は、従前の通りです。
※本調整後も継続して敵対心に関する調整を行う予定です。
==========<<ここまで>>==========
一見すると、物理ダメージも、回復も敵対心は一律3割カットなので条件は変わってないようにも思えます。
しかし、同日のバージョンアップで攻防比に関する調整も行われており、
特にバーサク、ラストリゾート中の防御ダウンによる被弾の増加などが懸念されるところです。
ゼミの以前の経験だと、新オメガ戦でタゲがあれほどふらつくのは初めての事です。

対策としていくつか考えられますが、
単純な策は、前衛が敵対心装備を考えること
そこで少し調べてみると面白い装備が
No. 部位 名称 敵対心 物理ダメージカット その他
1 デュクスバイザー +3 -3% STR+5,攻+13
2 デュクススケイル +6 -4% STR+5,VIT+5,攻+15
3 デュクスフィンガー +4 -2% VIT+4,命中+10
4 デュクスクウィス +5 -4% STR+7,攻+11
5 デュクスグリーヴ +4 -3% VIT+5,命中+10
敵対心を稼ぐだけでなく、うまい具合に物理ダメージカットも稼げます。
すべて装備すると、敵対心+22、物理ダメージカット―16%

ただし、命中、ヘイストと言った必要なステータスが伸びません。
合わせ技とするなら、上記の装備に
  • 食事を寿司にする
  • 序盤はソウルマチマチ+白魔法ヘイストで補う

魔法枠(白魔法ヘイスト、マーチ)のヘイスト上限は43.75%なので
上限に達するには 80 - 43.75 = 36.25 %
が必要になるわけです。
暗黒騎士の場合、ラストリゾートでアビリティ枠の25%が使えるので
36.25 - 25 = 11.25 %
を装備品でまかなえばよくなります。
腰のヘイスト装備として
  • ファズミダベルト(命中+6 回避+6 ヘイスト+6%)
  • ゴウドベルト(ヘイスト+5% ストアTP+5 敵対心+3)
あたりが候補になると思います。
さらに6~7%のヘイストを稼ぐ必要があるのですが、
デュクス装備の一部をヘイスト寄りにするしかなさそうです。

実際にヘイストの数値をどれくらい高めればタゲを固定できるのかが不明なため、
装備品をどの程度集めればいいのか、要検討です。

一方で、後衛の人は敵対心を下げる装備を意識するといいかもしれません。

◆MP問題
戦闘後の話を聞くと、MPが枯渇気味という事でした。
対策としては、単純策は薬品の使用です。

No. 名称 MP回復量 キャスト その他
1 エーテル 20 1秒
2 ハイエーテル 50 8秒
3 スーパーエーテル 100 10秒
4 ハイパーエーテル 125 1.5秒 再使用5分
5 プロエーテル 250 3秒 再使用15分

またサポートジョブの選択も重要そうです。
ただし、サポ赤のコンバートは、直後のケアルで敵対心を稼ぐ可能性に留意する必要がありそうです。

また、詩人が参加した場合(タモさんが担当した場合)、序盤のみの手段となりますが、
ソウルバラードで乗り切る事も視野に入ります。

◆戦闘不能者
戦闘は序盤は苦戦しつつも乗り切る事が出来ていました。
崩れた経緯をログを追いながら検証してみます。
タイミングは、オメガが立ちあがって直ぐの事です。

オメガ:ユンさん、モナさんを殴っている
オメガ:レーザーシャワー(4人に160~645ダメ)
オメガ:ハイパーパルス(5人に0~309ダメ)を連続使用
モナ、ユン、ミリ:被弾したユンさんの回復
オメガ:タゲをタモさんに切り替えて通常攻撃
ミリ:ケアルガ4(3人に267~662回復)
タモ:ミリさんのケアルガがわずかに間に合わず戦闘不能
オメガ:フラッドライト(5人に、192~295ダメ)
レイン:直前の2つの技にサドンランジ、ヘッドバットを使用するも2回ともミス
レイン、モナ:フラッドライトの静寂を治すためにやまびこ薬
オメガ:ガイデッドミサイル(5人に、378~407ダメ)
ミリ:ハイパーパルスのへヴィをイレースで治療中にガイデッドミサイル?で戦闘不能
オメガ:タゲをゼミに切り替えて通常攻撃
しばらく耐える
オメガ:フラッドライト(5にに、191~338ダメ)
レイン、ミリ、モナ:フラッドライトの静寂にやまびこ薬
オメガ:コロッサルブロー(ゼミ、1585ダメ)
オメガ:ハイパーパルス(4人に、221~252ダメ)
ゼミ:直後の通常攻撃で戦闘不能

問題点としては、特にフラッドライト(範囲ダメージ+静寂)に後衛が巻き込まれて、
回復が遅れるケースが何度かありました。
やはり、前衛がきちんとタゲを維持できないと厳しいようです。

不運な部分もありました。
ミリさんが戦闘不能になる直前のレインさんのスタンが2連続で外れています。
集計してみると、全体を通して
  • サドンランジ:36/45 = 80%
  • ヘッドバット:21/25 = 84%
決して命中率は低くはありません。
レインさんはソール寿司を使用してくれているので、これ以上の大幅な命中アップは難しいかもしれません。
朗報としては、次回(7月上旬)のVerUpで、片手武器の命中が
(旧)DEX × 0.5
(新)DEX × 0.75
となるようなので、これに期待。

前衛2名が戦闘不能になり一時的に削りのペースが落ちた事が戦闘の長期化の要因になりました。
おそらくですが、戦闘不能者が出ていなければ、2回目のポッドが湧く前に倒せていたと思われます。


2013/8/9(金) 第2回新オメガ戦

+ <<詳細は折りたたみ>>

参加者

ゼミ(暗/侍)、レインさん(暗/侍)、タモさん(青/シ)、ミリさん(白/赤)、モナさん(赤/白)、タモさんのタル(詩/白)

戦利品

  • Aオメガの眼(レインさん)
  • Aオメガの前肢(レインさん)
  • 獣人古銭6枚

概要

今回が2戦目です。
前回の反省を活かして戦いに臨みました。

結果としては
  • 戦闘不能者0
  • ポッド0
  • 9分30秒程度の戦闘時間
という内容でした。
戦利品は渋かったですが、戦闘内容としては先ず満足できる結果だったと思われます。

◆改善点
戦闘時間は9分30秒ほどたったのですが、
新オメガの特徴として、
「戦闘開始後から10分後にポッドが湧く」というものがあります。
今回のケースでいえば、猶予は30秒しかなかった訳です。
そこで、戦闘時間をもう少し短縮することを考えたいと思います。

(1)トワイライトサイズ
レインさんのトワイライトサイズのエンチャント化ができていなかったようです。

(2)レッドデリリアム
暗のアビリティ:レッドデリリアムは発動直後の被ダメージの大きさによって
攻撃力が上がるというものです。
これは、敵が繰り出す次の1撃を受けることにより発動するもので、
その1撃が軽微なものであればほとんど攻撃力が上がりません。
逆に被ダメージ量が大きくなればなるほど攻撃力が上がります。
タイミングが非常に重要なアビです。
次のダメージが軽微なものではなく、
ある程度の大きさになるタイミングをつかまなければなりません。
新オメガ戦であれば、そのような都合のいい敵の技としては
  • コロッサルブロー
  • パイルピッチ
があります。
どちらも瀕死ダメージなので相当な攻撃力アップが見込めます。
参考までに、今回のオメガが使用した技の平均ダメージ量を掲載しておきます。
No. 敵の技 平均被ダメージ量
1 ガイデッドミサイル 411
2 ガイデッドミサイル 427
3 コロッサルブロー 1416
4 スタンキャノン 252
5 ハイパーパルス 233
6 パイルピッチ 1516
7 リアレーザー 0
8 レーザーシャワー 660
コロッサルや、パイルピッチに合わせてアビを発動するのがベストですが、
難しいようであれば、リキャ毎に使ってもよさそうです。
スタンキャノン、ハイパーパルス、通常攻撃以外であれば、
そこそこの効果が見込めそうです。

(3)状態異常
事前の打ち合わせでリアレーザーの石化だけは万能薬で治せないので、
ストナによる対応をしていました。
今回少し気になったのは、オメガの特殊技に付随する「バインド」です。
前衛は殴ってヘイトを稼がないとタゲが取れない訳ですが、
バインドで通常攻撃がオメガに届かず、
ヘイトを稼ぐことができない状況で後衛がケアルヘイトでタゲを取る場面が何度かありました。
バインド効果を持つ敵の技は
  • パイルピッチ
  • ハイパーパルス
の2種類です。
特に要注意なのは、パイルピッチです。この技には、
  • 瀕死ダメージ
  • バインド
  • ヘイトリセット
の効果があります。

今後は、
リアレーザーにストナ、だけでなく、
「パイルピッチ、ハイパーパルスにイレース」
の準備もお願いします。

◆サポ戦について
戦闘後に、前衛のサポ侍をサポ戦にしたらどうか?
という意見が出ました。
これは、タゲがふらついた時に挑発を使うための措置です。

サポ侍にしている理由はいくつかありますが、
その最たるものは、主に防御面のためです。
星眼+心眼
による物理回避を狙っての物です。
さてでは、どの程度貢献しているのでしょう?
今回のケースでいえば、
レインさん、ゼミの2名が心眼で回避した回数は20回です。
1回の通常攻撃の被ダメージ量が200程度だとすると、
200ダメージ × 20回 = 4000ダメージ
となります。
また、通常攻撃がヒットする事でオメガのTPの蓄積が加速されるため、
特殊技の頻度が上がります。

正直なところ、サポ戦とサポ侍でどちらがいいのか微妙なところです。

◆その他統計情報
集計中




2013/8/23(金) 第3回新オメガ戦

+ <<詳細は折りたたみ>>

参加者

ゼミ(暗/侍)、レインさん(暗/侍)、タモさん(青/シ)、ミリさん(白/赤)、モナさん(赤/白)、タモさん2アカ(詩/白)

戦利品

なし

概要

失敗!
時間の都合で、詳細はカット!!


2013/8/30(金) 第4回新オメガ戦

+ <<詳細は折りたたみ>>

参加者

ゼミ(暗/侍)、レインさん(暗/侍)、タモさん(青/シ)、ミリさん(白/赤)、モナさん(赤/白)、タモさん2アカ(詩/白)

戦利品

  • Aオメガの眼(レインさん)
  • Aオメガの前肢(レインさん)
  • 獣人古銭6枚

概要

戦闘時間 5分9秒
これまでの中で最もうまく攻略できました。

前回の失敗から注意点として下記の物を採用しました。
(1)後衛のケアルヘイト
前半戦、オメガが座りモードの時は物理ダメージ90%カットです。
このため前衛がヘイトを稼ぐことが難しく、
後衛のケアルヘイトがこれを上回る場面が出てきます。
こうなると後衛がタゲを取ってしまい、安定した戦いができなくなります。
特に、ミリさん(白)が頑張ってケアルガを使うとヘイトを稼ぎやすくなってしまいます。
そこで、後衛2名にはそれぞれ回復担当の前衛を決めて、
一人で回復を頑張りすぎないように対策しました。

(2)スタン
タモさん(青)には戦闘中スタンに集中してもらう事にしました。
一人連携や、WSを打つ事を捨てて、とにかくスタンに備えます。

統計

ログからちょっとした統計をまとめてみました。
(1)前衛の物理攻撃命中率
3名(レイン、タモ、ゼミ)の命中率は全員95%程度。
命中はキャップに達しているでしょう。

(2)スタンの命中率
NO. スタン魔法 命中/使用回数 命中率 備考
1 サドンランジ 17/17 100%
2 ヘッドバット 18/18 100%
3 フライパン 2/2 100%

(3)HP回復量
ミリさん:合計7018
No. ケアル種類 回数 合計 備考
1 ケアル3 6 1784
2 ケアル4 4 2815
3 ケアル6 1 1290
4 ケアルガ2 2 1129

モナさん:合計5833
No. ケアル種類 回数 合計 備考
1 ケアル3 7 2336
2 ケアル4 5 2942
3 ケアルガ2 1 555



2013/9/6(金) 第5回新オメガ戦

+ <<詳細は折りたたみ>>

参加者

ゼミ(暗/侍)、レインさん(暗/侍)、タモさん(青/赤)、ミリさん(白/赤)、モナさん(赤/白)、タモさん2アカ(詩/シ)

戦利品

  • Aオメガの前肢(ゼミ)
  • Aオメガの後肢(タモさん)
  • 獣人古銭6枚

概要

戦闘時間 4分49秒
戦闘時間はこれまでで最短。

特に問題となる事もなし。

こういう時に注意が必要な点は油断。
備えを怠らないように。


2013/10/4(金) 第6回新オメガ戦

+ <<詳細は折りたたみ>>

参加者

ゼミ(暗/侍)、レインさん(侍/戦)、タモさん(青/赤)、ミリさん(白/赤)、モナさん(赤/白)、タモさん2アカ(詩/シ)

戦利品

  • Aオメガの前肢(レインさん)
  • Aオメガの眼(ゼミ)
  • 獣人古銭5枚

概要

戦闘時間 3分42秒
戦闘時間はこれまでで最短。
前回より1分短縮。

特に問題となる事もなし。

こういう時に注意が必要な点は油断。
備えを怠らないように。


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