猿部@天然爺
アビセア:型紙(アットワ:頭)
最終更新:
sal-club
-
view
| No. | NM | ドロップする型紙 | |||||||||||||||||||||
| 名前 | 種族 | 出現タイプ | 戦 | モ | 白 | 黒 | 赤 | シ | ナ | 暗 | 獣 | 詩 | 狩 | 侍 | 忍 | 竜 | 召 | 青 | コ | か | 踊 | 学 | |
| 1 | Amun | ヘクトアイズ | 時間POP | モ | ナ | 忍 | コ | ||||||||||||||||
| 2 | Gieremund | 屍犬 | 戦 | シ | 竜 | 踊 | |||||||||||||||||
| 3 | Warbler | ナット | 赤 | 獣 | 狩 | 学 | |||||||||||||||||
| 4 | Aggressor Antlion | アントリオン | 黒 | 詩 | 召 | か | |||||||||||||||||
| 5 | Whiro | エフト | 白 | 暗 | 侍 | 青 | |||||||||||||||||
| 6 | Granite Broer | ワモーラ(幼虫) | トリガー | 戦 | 白 | コ | 踊 | ||||||||||||||||
| 7 | Blazing Eruca | クロウラー(エルカ) | 黒 | 暗 | 忍 | か | |||||||||||||||||
| 8 | Pallid Percy | ワーム | 赤 | シ | ナ | 侍 | |||||||||||||||||
| 9 | Gaizkin | ドゥーム | モ | 詩 | 竜 | 学 | |||||||||||||||||
| 10 | Kharon | スケルトン | 獣 | 狩 | 召 | 青 | |||||||||||||||||
| 11 | Kampe | サソリ | 戦 | 暗 | 侍 | 竜 | |||||||||||||||||
| 12 | Berstuk | スラッグ | モ | シ | 忍 | 踊 | |||||||||||||||||
| 13 | Nightshade | マンドラゴラ | ナ | 詩 | 狩 | 青 | |||||||||||||||||
| 14 | Wherwetrice | コカトリス | 白 | 黒 | 赤 | 学 | |||||||||||||||||
| 15 | Mielikki | 樹人 | 獣 | 召 | コ | か | |||||||||||||||||
| 戦 | モ | 白 | 黒 | 赤 | シ | ナ | 暗 | 獣 | 詩 | 狩 | 侍 | 忍 | 竜 | 召 | 青 | コ | か | 踊 | 学 | ||||
(7)Blazing Eruca
エルカクロウラータイプNM
ファイア5、ファイガ4、アドル、インシナレート等を使用してくる。
ファイガ4、インシナレートはスタン、ヘッドバットで止める。
また、NMが魔法詠唱中は、魔法ダメージが吸収される。
ファイア5、ファイガ4、アドル、インシナレート等を使用してくる。
ファイガ4、インシナレートはスタン、ヘッドバットで止める。
また、NMが魔法詠唱中は、魔法ダメージが吸収される。
実績
| No. | 日付 | 戦術 | 成果 | |||||
| 戦績 | 型紙ドロップ数 | 平均ドロップ数 | ||||||
| 黒 | 暗 | 忍 | か | |||||
| 1 | 2010/11/14(日) | 魔法型(青黒黒赤コ) | 11戦11勝 | 9 | 4 | 4 | 4 | 21/11≒1.9 |
| 2 | 2011/01/21(日) | バランス型(モ青シ黒白赤) | 7戦7勝 | 7 | 4 | 1 | 4 | 16/7≒2.29 |
| 累計 | 18戦23勝 | 16 | 22 | 5 | 8 | 51/18≒2.83 | ||
(8)Pallid Percy
ワームタイプNM
エアロ系、ストーン系の高位単体、範囲魔法を使用。サイレガもあり。
特殊技3種(振動、土竜巻、マッドストリーム)はいずれも蝉全消しの範囲技。
特殊技から、通常攻撃や攻撃魔法のコンボでガツガツ削られる。
特にマッドストリームはアラ全体の引き寄せから、範囲ダメージ(500~800)+スロウ+バインド+魔法防御ダウン+ドラウンというもので、
全員が引き寄せられた上にダメージ、後衛はバインドで逃げられず、魔法防御が下がっている上に、エアロやストーンのガ系が来ると言う凶悪なコンボもあり。
特殊技、魔法の使用頻度は高く、
エアロ系、ストーン系の高位単体、範囲魔法を使用。サイレガもあり。
特殊技3種(振動、土竜巻、マッドストリーム)はいずれも蝉全消しの範囲技。
特殊技から、通常攻撃や攻撃魔法のコンボでガツガツ削られる。
特にマッドストリームはアラ全体の引き寄せから、範囲ダメージ(500~800)+スロウ+バインド+魔法防御ダウン+ドラウンというもので、
全員が引き寄せられた上にダメージ、後衛はバインドで逃げられず、魔法防御が下がっている上に、エアロやストーンのガ系が来ると言う凶悪なコンボもあり。
特殊技、魔法の使用頻度は高く、
- 回復を厚くしておく
- 与TPを必要以上に増やさない
といった備えが必要
実績
| No. | 日付 | 戦術 | 成果 | |||||
| 戦績 | 型紙ドロップ数 | 平均ドロップ数 | ||||||
| 赤 | シ | ナ | 侍 | |||||
| 1 | 2010/11/05(金) | バランス型(忍青黒白召) | 5戦5勝 | 2 | 2 | 2 | 0 | 6/5=1.2 |
(10)Kharon
スケルトンタイプNM
基本的にはHPの多い普通のスケルトン。
ドレッドスパイクを使用してくるので、スタンやディスペルの準備が必要。
前衛が多く与TPが増えると、ブラッドセイバー(HP吸収)、屍毒(HP,MP,TP吸収)技を頻発され長期戦となりやすいため、注意が必要。
基本的にはHPの多い普通のスケルトン。
ドレッドスパイクを使用してくるので、スタンやディスペルの準備が必要。
前衛が多く与TPが増えると、ブラッドセイバー(HP吸収)、屍毒(HP,MP,TP吸収)技を頻発され長期戦となりやすいため、注意が必要。
実績
| No. | 日付 | 戦術 | 成果 | |||||
| 戦績 | 型紙ドロップ数 | 平均ドロップ数 | ||||||
| 獣 | 狩 | 召 | 青 | |||||
| 1 | 2010/10/22(金) | バランス型(モ赤黒召) | 4戦4勝 | 1 | 2 | 1 | 2 | 6/4=1.5 |
| 2 | 2010/11/19(金) | バランス型(モ青黒白) | 7戦7勝 | 0 | 4 | 5 | 1 | 10/7≒1.43 |
| 3 | 2010/11/21(日) | バランス型(モ青赤黒白) | 12戦12勝 | 5 | 7 | 5 | 9 | 26/12≒2.17 |
| 累計 | 23戦23勝 | 6 | 13 | 11 | 12 | 42/23≒1.83 | ||
(11)Kampe
サソリタイプNM
特殊技発動中に通常物理攻撃を受けると、特殊技連発モードに入る。前衛が殴る戦術を取る場合、特殊技の発動を確認したら前衛は速やかに後ろを向く事で対策とする。
そもそも殴らずに倒す事が出来る魔法中心の攻略も有効である。この場合、魔法攻撃ができるジョブを2名以上揃えて、タゲの受け渡しをする。タゲを取っている物は現地の岩場の地形を利用しながらマラソンする事になるが、この際サポ忍である事が被害を最小限にとどめる意味で有効。
型紙の他に金爪のアートマをドロップ。
特殊技発動中に通常物理攻撃を受けると、特殊技連発モードに入る。前衛が殴る戦術を取る場合、特殊技の発動を確認したら前衛は速やかに後ろを向く事で対策とする。
そもそも殴らずに倒す事が出来る魔法中心の攻略も有効である。この場合、魔法攻撃ができるジョブを2名以上揃えて、タゲの受け渡しをする。タゲを取っている物は現地の岩場の地形を利用しながらマラソンする事になるが、この際サポ忍である事が被害を最小限にとどめる意味で有効。
型紙の他に金爪のアートマをドロップ。
実績
| No. | 日付 | 戦術 | 成果 | |||||
| 戦績 | 型紙ドロップ数 | 平均ドロップ数 | ||||||
| 戦 | 暗 | 侍 | 竜 | |||||
| 1 | 2010/10/17(日) | バランス型(戦暗シ赤赤黒) | 4戦4勝 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1/4=0.25 |
| 2 | 2010/10/31(日) | 魔法攻撃型(黒黒赤コ) | 4戦4勝 | 1 | 6 | 3 | 0 | 10/4=2.5 |
| 3 | 2010/12/05(日) | 魔法攻撃型(黒黒赤青コ) | 8戦8勝 | 4 | 1 | 6 | 2 | 13/8≒1.63 |
| 4 | 2010/12/19(日) | 魔法攻撃型(黒黒赤青コ) | 6戦6勝 | 5 | 1 | 4 | 9 | 19/6≒3.17 |
| 5 | 2011/01/16(日) | バランス型(モ青シ黒白) | 12戦12勝 | 14 | 9 | 6 | 5 | 34/12≒2.83 |
| 累計 | 34戦34勝 | 24 | 18 | 18 | 16 | 76/34≒2.24 | ||
(12)Berstuk
スラッグタイプNM
実績
| No. | 日付 | 戦術 | 成果 | |||||
| 戦績 | 型紙ドロップ数 | 平均ドロップ数 | ||||||
| モ | シ | 忍 | 踊 | |||||
| 1 | 2011/01/21(金) | バランス型(モ青シ黒白赤) | 6戦6勝 | 7 | 4 | 3 | 5 | 19/6≒3.17 |
| 累計 | 6戦6勝 | 7 | 4 | 3 | 5 | 19/6≒3.17 | ||
(13)Nightshade
黒マンドラゴラタイプNM
手数は多いが大した強さではない。
特殊技「ペタルバックスピン」が麻痺+静寂+アムネジア+その他の複数の状態異常を同時に与えてきます。
後衛陣は状態異常の回復に忙殺される事を覚悟。
手数は多いが大した強さではない。
特殊技「ペタルバックスピン」が麻痺+静寂+アムネジア+その他の複数の状態異常を同時に与えてきます。
後衛陣は状態異常の回復に忙殺される事を覚悟。
実績
| No. | 日付 | 戦術 | 成果 | |||||
| 戦績 | 型紙ドロップ数 | 平均ドロップ数 | ||||||
| ナ | 詩 | 狩 | 青 | |||||
| 1 | 2011/01/07(金) | バランス型(モ青シ赤黒白) | 15戦15勝 | 16 | 8 | 10 | 14 | 48/15=3.2 |
(14)Wherwetrice
コカトリスタイプNM
- 特殊技「サウンドバキューム」による状態異常「静寂」はサイレナで治す事が出来ない。
- 攻撃力は高く、またDAも発動する。
- 通常攻撃にアムネジアの追加効果がある(発動率は100%ではない)。
かなりの被弾を前提とするため、前衛間で上手くヘイトをコントロールしてタゲを回す必要がある。また、回復を手厚くしておく必要がある。
実績
| No. | 日付 | 戦術 | 成果 | |||||
| 戦績 | 型紙ドロップ数 | 平均ドロップ数 | ||||||
| 白 | 黒 | 赤 | 学 | |||||
| 1 | 2010/10/17(日) | バランス型(戦暗踊白黒) | 7戦7勝 | 4 | 3 | 0 | 3 | 10/7≒1.43 |
| 2 | 2010/11/12(金) | バランス型(戦忍踊白黒) | 15戦15勝 | 7 | 2 | 5 | 5 | 19/15≒1.27 |
| 3 | 2010/11/28(日) | バランス型(忍獣青白黒黒) | 15戦15勝 | 11 | 8 | 6 | 6 | 31/15≒2.07 |
| 4 | 2011/01/14(金) | バランス型(モシ青白黒赤) | 12戦12勝 | 9 | 13 | 4 | 14 | 40/12≒3.33 |
| 累計 | 49戦49勝 | 31 | 26 | 15 | 28 | 100/49≒2.04 | ||
(15)Mielikki
樹人タイプNM
ストンガ、ストンジャ等の範囲魔法、蝉を複数或いは全消しの範囲技を使用し、更にスタンをレジストする特徴がある。
こう言った状況からPCが盾を行う構成は苦戦が予測される。
一般的にペットPTが有効。
範囲効果の技、魔法が多彩であるため、戦闘中は十分に距離を取る事が肝要。
ストンガ、ストンジャ等の範囲魔法、蝉を複数或いは全消しの範囲技を使用し、更にスタンをレジストする特徴がある。
こう言った状況からPCが盾を行う構成は苦戦が予測される。
一般的にペットPTが有効。
範囲効果の技、魔法が多彩であるため、戦闘中は十分に距離を取る事が肝要。
実績
| No. | 日付 | 戦術 | 成果 | |||||
| 戦績 | 型紙ドロップ数 | 平均ドロップ数 | ||||||
| 獣 | 召 | コ | か | |||||
| 1 | 2010/11/07(日) | ペット型(召召召シ) | 6戦6勝 | 3 | 2 | 2 | 2 | 9/6=1.5 |