猿部@天然爺
04-攻略(バフラウ)
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参加者
ゼミ(モ)、レイン(戦)、タヌ(シ)、ティーア(赤)、ミリ(黒)、タモ(白)、グレ(詩)、の計7名
攻略結果
7分を残して、5Fボスを倒すことに成功!!
戦利品
●ニョルドトラウザ(スカディ両脚Lv15)雑魚ドロップ
レインさん(流れ)
●ネヴァンサボ(モリガン両足Lv15)-雑魚ドロップ
グレさん(流れ)
●フレイヤレデルセン(スカディ両足Lv25)ボスドロップ
ティーアさん(ロット)
●月数佩楯(薄金両脚Lv25)ボスドロップ
レインさん(ロット)
●アレキサンドライト8個
皆で分配
●バフラウのカード(アラパゴで使う薄金胴Lv15NMのトリガー)
グレさん預かり
レインさん(流れ)
●ネヴァンサボ(モリガン両足Lv15)-雑魚ドロップ
グレさん(流れ)
●フレイヤレデルセン(スカディ両足Lv25)ボスドロップ
ティーアさん(ロット)
●月数佩楯(薄金両脚Lv25)ボスドロップ
レインさん(ロット)
●アレキサンドライト8個
皆で分配
●バフラウのカード(アラパゴで使う薄金胴Lv15NMのトリガー)
グレさん預かり
攻略内容と反省点
構成
参加者とジョブの組み合わせの都合から、青魔の投入が難しかった。
そこで、ミリさんに黒(スタンと削り)、タモさんに白/暗(スタン補助)
で参加してもらい、他のメンバーは従来通りの構成で攻略に臨んだ。
そこで、ミリさんに黒(スタンと削り)、タモさんに白/暗(スタン補助)
で参加してもらい、他のメンバーは従来通りの構成で攻略に臨んだ。
1F攻略
<<所要時間:30分程度>>
事前の情報で東コース上の小部屋に仕切りがない為、西側からで侵入できると考えた。不足することが予測されたSJをこの東小部屋のボム、トロから取得しようと打ち合わせて臨んだ。しかし、実際には
●仕切りとなる扉が存在し物理的に侵入不可能
●SJは数量的には足りていた
以上の点から結局、いつもどおりの攻略となった。
ちょっとした事故でSJの解放は1人できなかった。
SJの解放は7名分程度が限界か?8名以上になる場合には、解放できない人が現れる可能性が高いことを心得ておく必要がありそうだ。3F中央大部屋のプリンが落とすようだが、あまり期待できない。
事前の情報で東コース上の小部屋に仕切りがない為、西側からで侵入できると考えた。不足することが予測されたSJをこの東小部屋のボム、トロから取得しようと打ち合わせて臨んだ。しかし、実際には
●仕切りとなる扉が存在し物理的に侵入不可能
●SJは数量的には足りていた
以上の点から結局、いつもどおりの攻略となった。
ちょっとした事故でSJの解放は1人できなかった。
SJの解放は7名分程度が限界か?8名以上になる場合には、解放できない人が現れる可能性が高いことを心得ておく必要がありそうだ。3F中央大部屋のプリンが落とすようだが、あまり期待できない。
2F攻略
<<所要時間:20分程度>>
今回はノック回避。
そこで、4匹いるプリンのうち解放に必要な最低限の2匹を倒した。
(プリンは、魔法とアビを各1個を、確実に落とす。)
その後、東部に移動し、南東および北東の小部屋でトロ&サソリを倒す。
ここでは、ステータスの解放を狙う。
今回はノック回避。
そこで、4匹いるプリンのうち解放に必要な最低限の2匹を倒した。
(プリンは、魔法とアビを各1個を、確実に落とす。)
その後、東部に移動し、南東および北東の小部屋でトロ&サソリを倒す。
ここでは、ステータスの解放を狙う。
南部の大部屋はスルーの予定だったが、耳装備が不足していることが判明し、大部屋のトロを倒すことにした。1匹目で運良く必要数の耳装備が手に入った。
後はスルーして3Fに向かった。
後はスルーして3Fに向かった。
3F攻略
<<所要時間:5分程度>>
基本スルーのフロア。
タヌさん(シ)がゴールに向かって居る間に、他のメンバーで中央大部屋に移動し、プリンからSJの解放を狙ったがドロップ運に恵まれず断念。
基本スルーのフロア。
タヌさん(シ)がゴールに向かって居る間に、他のメンバーで中央大部屋に移動し、プリンからSJの解放を狙ったがドロップ運に恵まれず断念。
4F攻略
<<所要時間:18分程度>>
5Fボスを弱体化するために、単品ギア10匹(3連ギアは対象外)の殲滅を狙う。
事前の打ち合わせ通り
●前衛は蝉の張り替えなしでとにかく殴る。
●黒、赤はブリザド系でMPを気にせず押す
●回復技レストラルは可能な限り止める。
●適度に戦闘の合間にヒーリングしMPを十分確保する。
行動し、全10匹を殲滅!!
5Fボスを弱体化するために、単品ギア10匹(3連ギアは対象外)の殲滅を狙う。
事前の打ち合わせ通り
●前衛は蝉の張り替えなしでとにかく殴る。
●黒、赤はブリザド系でMPを気にせず押す
●回復技レストラルは可能な限り止める。
●適度に戦闘の合間にヒーリングしMPを十分確保する。
行動し、全10匹を殲滅!!
さらに、中央部屋の戦車も倒した。
3連ギアが絡んでくるアクシデントが発生したが、タヌさん(シ)が囮となってくれたため、残りのメンバーで安全に倒すことができた。タヌさんに感謝。
前回は戦車戦に苦労したが、今回はあっさりと倒すことができた。
構成(前衛)の違いは
前回:モ戦シ青
今回:モ戦シ
前回は、ディスチャージ、イナーシャを連発されて蝉が回らない感じで、被弾も多く大変だった。今回は前衛の枚数が減り、与TPの減少からTP技の頻度が低く、またスタンも効果的に決まっていた。前回の攻略がウソのようにあっさりと撃破。
3連ギアが絡んでくるアクシデントが発生したが、タヌさん(シ)が囮となってくれたため、残りのメンバーで安全に倒すことができた。タヌさんに感謝。
前回は戦車戦に苦労したが、今回はあっさりと倒すことができた。
構成(前衛)の違いは
前回:モ戦シ青
今回:モ戦シ
前回は、ディスチャージ、イナーシャを連発されて蝉が回らない感じで、被弾も多く大変だった。今回は前衛の枚数が減り、与TPの減少からTP技の頻度が低く、またスタンも効果的に決まっていた。前回の攻略がウソのようにあっさりと撃破。
5F(ボス)攻略
<<所要時間:20分程度>>
今回の作戦は、
●基本モンクが単独で殴る。
●ホーミングを打たせないための位置取りと、素早いバインド回復。
●シーフは射撃メインで、不意打ち+WSで削る。
●戦は前半控えに回り、モが危機、或いは時間が足りない場合に戦闘参加。
●イナーシャ、ディスチャージはスタンで止める。
とこんな感じ。
ボス戦開始時に、残時間が27分程度あったため、余裕を持って対処できた。
今回の作戦は、
●基本モンクが単独で殴る。
●ホーミングを打たせないための位置取りと、素早いバインド回復。
●シーフは射撃メインで、不意打ち+WSで削る。
●戦は前半控えに回り、モが危機、或いは時間が足りない場合に戦闘参加。
●イナーシャ、ディスチャージはスタンで止める。
とこんな感じ。
ボス戦開始時に、残時間が27分程度あったため、余裕を持って対処できた。
位置取りに注意し、また後衛の素早い状態異常ケアもあり、前半戦はホーミングは使わせなかった。4Fでギア10体を殲滅で来ていたのでホーミングは脅威ではなく、むしろTPを使わせてイナーシャ&ディスチャージを使わせない方が得策との考えから、中盤以降は敢えて戦車の前に立ちホーミングを誘発。ホーミングのダメージは事前の情報通り200~250程度。
ホーミングを使わせる、逆にディスチャージ&イナーシャが来ない状況であれば、戦士の戦闘参加をもう少し早くしても良かったかもしれない。そうすることで戦闘時間は短縮できた可能性がある。
ホーミングを使わせる、逆にディスチャージ&イナーシャが来ない状況であれば、戦士の戦闘参加をもう少し早くしても良かったかもしれない。そうすることで戦闘時間は短縮できた可能性がある。
制限時間を7分残してボスを倒した!
みんな!コメットチャリオッティア、おめでとう!!
みんな!コメットチャリオッティア、おめでとう!!
全体を通して
【インビュードアイテム】
前回からのルールとして、
●個々人でメモを取ってもらう。
●流れ扱いになるインビュードをタモさん(白)に保存してもらう。
この方式で基本うまくいっているようだ。
若干の混乱はあったものの、この辺は慣れることと、意思の疎通を図ることで改善してゆきたいところ。
前回からのルールとして、
●個々人でメモを取ってもらう。
●流れ扱いになるインビュードをタモさん(白)に保存してもらう。
この方式で基本うまくいっているようだ。
若干の混乱はあったものの、この辺は慣れることと、意思の疎通を図ることで改善してゆきたいところ。
これまでの攻略で、
バフラウでは、十分な解放ができるのは7名程度
という感覚をつかんだ。
8名以上で臨む場合は、多少開放できないのは仕方ないと認識して、無理にドロップを狙うのではなく、制限時間の都合を考慮して、敢えて前に進むことが必要そうだ。
実際今回7名で攻略できているので、7名+α の感覚で行けそうだ。
バフラウでは、十分な解放ができるのは7名程度
という感覚をつかんだ。
8名以上で臨む場合は、多少開放できないのは仕方ないと認識して、無理にドロップを狙うのではなく、制限時間の都合を考慮して、敢えて前に進むことが必要そうだ。
実際今回7名で攻略できているので、7名+α の感覚で行けそうだ。
【黒魔の扱い】
今回の攻略がうまく言った一因に黒魔が機能していた点を挙げる人が多かった。
当初、青の代わり程度に考えていたが、実際は十分すぎるほどのパフォーマンス。
特に、バフラウは4Fのギアを速攻で倒す必要があり、弱点の氷属性を狙って攻めることができる点はかなり有効だと思われる。
また、サル部には黒ができる人が比較的多いので、構成が容易である点も見逃せない。
今回の攻略がうまく言った一因に黒魔が機能していた点を挙げる人が多かった。
当初、青の代わり程度に考えていたが、実際は十分すぎるほどのパフォーマンス。
特に、バフラウは4Fのギアを速攻で倒す必要があり、弱点の氷属性を狙って攻めることができる点はかなり有効だと思われる。
また、サル部には黒ができる人が比較的多いので、構成が容易である点も見逃せない。