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猿部@天然爺
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猿部@天然爺

第3案改訂

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本項目では、ポイント制について記述する。

まず、メンバー個々に第一希望から第五希望まで、予めポイントを持たせる。
希望
第1 第2 第3 第4 第5
ポイント 300 50 30 20 10
  • ポイントは持ち点制で、希望品が取得できた時にポイントが0になる
  • 第1と第2の数値差は意図的に大きくしている(第2希望者6人分が第1希望者1人に相当。6人という数字は、全メンバーの過半数)

この上で、各メンバーには希望部位を予め申告してもらう。
例えば、
希望
第1 第2 第3 第4 第5
Aさん アレス胴 薄金足 スカディ足 モリガン脚 マルドゥク足

Aさんの攻略希望はポイントを加味して数値化すると、以下のとおりとなる。
希望 合計
第1 第2 第3 第4 第5
アレス胴 薄金足 スカディ足 モリガン脚 マルドゥク足
アラパゴ 300 30 330
バフラウ 50 50
ゼオルム 0
銀海 20 10 30

  • 希望装備をドロップするエリアに、希望順位に応じたポイントを割り振り、エリア毎の合計を算出する。

このような計算を全メンバー個々に行い、それを集計する。
例えば、集計結果が以下のようになる場合、合計ポイントが最大であるアラパゴが攻略エリアとなる。
アラパゴ バフラウ ゼオルム 銀海
Aさん 330 50 0 30
Bさん 300 0 50 60
Dさん 50 300 20 40
Eさん 0 80 330 0
合計 680 430 400 130
  • 数値の算出は、その日の参加者のみを対象とする。上記の例では、Cさんはお休みなので対象外となっている。
  • 第1希望の取得ができない人(リアル多忙でなかなか参加できない人、単純に運が悪い人)はポイント値が温存されるので、第1希望を取得できた人が増えれば増えるほど、相対的に影響力が強くなっていくことになる。


この方式だと、合計ポイントの高いエリアで第1希望の装備が取得できない状態が続くと、そのエリアが継続して攻略対象となってしまう。
そこで、少し補正を導入することを考える。
エリア毎に累積攻略回数を記録する。これはエリアを攻略する毎にカウントアップしてゆく物である。攻略エリア選択の計算時に、この累積値に第1希望ポイント(300)を乗じたものを減ずることにする。
例えば、先の例に補正値を導入して拡張したものは以下の通りとなる。

<<第1回サル部-攻略エリア選択>>
アラパゴ バフラウ ゼオルム 銀海
補正 累積攻略回数 0 0 0 0
補正値 0 0 0 0
Aさん 330 50 0 30
Bさん 300 0 50 60
Dさん 50 300 20 40
Eさん 0 80 330 0
合計 680 430 400 130
  • これが1回目の攻略で、どのエリアも累積攻略回数は0
  • 先の説明の通り、この状態でアラパゴの攻略を行う
  • アラパゴでは戦利品は得られなかったとする

<<第2回サル部-攻略エリア選択>>
アラパゴ バフラウ ゼオルム 銀海
補正 累積攻略回数 1 0 0 0
補正値 -300 0 0 0
Aさん 330 50 0 30
Bさん 300 0 50 60
Dさん 50 300 20 40
Eさん 0 80 330 0
合計 380 430 400 130
  • 第1回の結果を受けて、アラパゴの累積攻略回数が1、補正値が-300×1=-300となっている
  • 合計値が最大となるバフラウが第2回の攻略対象となる
  • Dさんの第1希望が取得できたものとする

<<第3回サル部-攻略エリア選択>>
アラパゴ バフラウ ゼオルム 銀海
補正 累積攻略回数 1 1 0 0
補正値 -300 -300 0 0
Aさん 330 50 0 30
Bさん 300 0 50 60
Dさん 50 0 20 40
Eさん 0 80 330 0
合計 380 -170 400 130
  • Dさんは先の第2回で第1希望が取得できているので、バフラウの300ポイントは0となっている
  • 第2回と同様にバフラウに新たに補正がかかる
  • ポイント最大のゼオルムが攻略対象となる

その後第1希望の習得ができないまま事態が推移すると
<<第4回サル部-攻略エリア選択>>
アラパゴ バフラウ ゼオルム 銀海
補正 累積攻略回数 1 1 1 0
補正値 -300 -300 -300 0
Aさん 330 50 0 30
Bさん 300 0 50 60
Dさん 50 0 20 40
Eさん 0 80 330 0
合計 380 -170 100 130
  • 前回攻略したゼオルムに新たに補正がかかる
  • ポイント最大のアラパゴが攻略対象となる

<<第5回サル部-攻略エリア選択>>
アラパゴ バフラウ ゼオルム 銀海
補正 累積攻略回数 2 1 1 0
補正値 -600 -300 -300 0
Aさん 330 50 0 30
Bさん 300 0 50 60
Dさん 50 0 20 40
Eさん 0 80 330 0
合計 80 -170 100 130
  • 前回攻略したアラパゴに累積的に補正がかかる
  • ポイント最大の銀海が攻略対象となる

ここで補正値に関する重要なルール
累積攻略回数が0であるエリアがなくなった時に、すべてのエリアの累積攻略回数を0クリアする。

<<第6回サル部-攻略エリア選択>>
アラパゴ バフラウ ゼオルム 銀海
補正 累積攻略回数 0 0 0 0
補正値 0 0 0 0
Aさん 330 50 0 30
Bさん 300 0 50 60
Dさん 50 0 20 40
Eさん 0 80 330 0
合計 680 130 400 130
  • 前回攻略した銀海の累積攻略回数が1になったため、銀海を含め全エリアの累積攻略回数を0クリアする
  • ポイント最大のアラパゴが攻略対象となる


ここで、細かい規則に関する補足
希望する装備品とその攻略対象エリアの関係について
希望する装備品を得るためには、素材となる装備品が3種類必要となる。
単純に考えると、3種類そろえる為に3ヶ所攻略しなければならないことになる。
この3種の素材装備とポイントの関係を以下のとおりとする。
  • 3種類のうち35と25装備の2種類を対象とする
  • 35装備の習得を25装備の取得より優先する
  • 35装備を取れていない場合、35装備が得られるエリアにポイントを振る
  • 35装備が取れている場合、25装備が得られるエリアにポイントを振る
  • 35と25装備がそろった時点で、その希望装備が得られたとみなして、ポイントを0にする
  • 15装備は雑魚がドロップするものと、NMドロップ(スロット含む)がある。NMドロップの場合は対処が必要な場合もある。15装備のNMドロップは100%なので、ポイントとは無関係に必要に応じて対処する。
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