猿部@天然爺
第3案改訂
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本項目では、ポイント制について記述する。
まず、メンバー個々に第一希望から第五希望まで、予めポイントを持たせる。
| 希望 | |||||
| 第1 | 第2 | 第3 | 第4 | 第5 | |
| ポイント | 300 | 50 | 30 | 20 | 10 |
- ポイントは持ち点制で、希望品が取得できた時にポイントが0になる
- 第1と第2の数値差は意図的に大きくしている(第2希望者6人分が第1希望者1人に相当。6人という数字は、全メンバーの過半数)
この上で、各メンバーには希望部位を予め申告してもらう。
例えば、
例えば、
| 希望 | |||||
| 第1 | 第2 | 第3 | 第4 | 第5 | |
| Aさん | アレス胴 | 薄金足 | スカディ足 | モリガン脚 | マルドゥク足 |
Aさんの攻略希望はポイントを加味して数値化すると、以下のとおりとなる。
| 希望 | 合計 | |||||
| 第1 | 第2 | 第3 | 第4 | 第5 | ||
| アレス胴 | 薄金足 | スカディ足 | モリガン脚 | マルドゥク足 | ||
| アラパゴ | 300 | 30 | 330 | |||
| バフラウ | 50 | 50 | ||||
| ゼオルム | 0 | |||||
| 銀海 | 20 | 10 | 30 | |||
- 希望装備をドロップするエリアに、希望順位に応じたポイントを割り振り、エリア毎の合計を算出する。
このような計算を全メンバー個々に行い、それを集計する。
例えば、集計結果が以下のようになる場合、合計ポイントが最大であるアラパゴが攻略エリアとなる。
例えば、集計結果が以下のようになる場合、合計ポイントが最大であるアラパゴが攻略エリアとなる。
| アラパゴ | バフラウ | ゼオルム | 銀海 | |
| Aさん | 330 | 50 | 0 | 30 |
| Bさん | 300 | 0 | 50 | 60 |
| Dさん | 50 | 300 | 20 | 40 |
| Eさん | 0 | 80 | 330 | 0 |
| 合計 | 680 | 430 | 400 | 130 |
- 数値の算出は、その日の参加者のみを対象とする。上記の例では、Cさんはお休みなので対象外となっている。
- 第1希望の取得ができない人(リアル多忙でなかなか参加できない人、単純に運が悪い人)はポイント値が温存されるので、第1希望を取得できた人が増えれば増えるほど、相対的に影響力が強くなっていくことになる。
この方式だと、合計ポイントの高いエリアで第1希望の装備が取得できない状態が続くと、そのエリアが継続して攻略対象となってしまう。
そこで、少し補正を導入することを考える。
エリア毎に累積攻略回数を記録する。これはエリアを攻略する毎にカウントアップしてゆく物である。攻略エリア選択の計算時に、この累積値に第1希望ポイント(300)を乗じたものを減ずることにする。
例えば、先の例に補正値を導入して拡張したものは以下の通りとなる。
そこで、少し補正を導入することを考える。
エリア毎に累積攻略回数を記録する。これはエリアを攻略する毎にカウントアップしてゆく物である。攻略エリア選択の計算時に、この累積値に第1希望ポイント(300)を乗じたものを減ずることにする。
例えば、先の例に補正値を導入して拡張したものは以下の通りとなる。
<<第1回サル部-攻略エリア選択>>
| アラパゴ | バフラウ | ゼオルム | 銀海 | ||
| 補正 | 累積攻略回数 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 補正値 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| Aさん | 330 | 50 | 0 | 30 | |
| Bさん | 300 | 0 | 50 | 60 | |
| Dさん | 50 | 300 | 20 | 40 | |
| Eさん | 0 | 80 | 330 | 0 | |
| 合計 | 680 | 430 | 400 | 130 | |
- これが1回目の攻略で、どのエリアも累積攻略回数は0
- 先の説明の通り、この状態でアラパゴの攻略を行う
- アラパゴでは戦利品は得られなかったとする
<<第2回サル部-攻略エリア選択>>
| アラパゴ | バフラウ | ゼオルム | 銀海 | ||
| 補正 | 累積攻略回数 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 補正値 | -300 | 0 | 0 | 0 | |
| Aさん | 330 | 50 | 0 | 30 | |
| Bさん | 300 | 0 | 50 | 60 | |
| Dさん | 50 | 300 | 20 | 40 | |
| Eさん | 0 | 80 | 330 | 0 | |
| 合計 | 380 | 430 | 400 | 130 | |
- 第1回の結果を受けて、アラパゴの累積攻略回数が1、補正値が-300×1=-300となっている
- 合計値が最大となるバフラウが第2回の攻略対象となる
- Dさんの第1希望が取得できたものとする
<<第3回サル部-攻略エリア選択>>
| アラパゴ | バフラウ | ゼオルム | 銀海 | ||
| 補正 | 累積攻略回数 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 補正値 | -300 | -300 | 0 | 0 | |
| Aさん | 330 | 50 | 0 | 30 | |
| Bさん | 300 | 0 | 50 | 60 | |
| Dさん | 50 | 0 | 20 | 40 | |
| Eさん | 0 | 80 | 330 | 0 | |
| 合計 | 380 | -170 | 400 | 130 | |
- Dさんは先の第2回で第1希望が取得できているので、バフラウの300ポイントは0となっている
- 第2回と同様にバフラウに新たに補正がかかる
- ポイント最大のゼオルムが攻略対象となる
その後第1希望の習得ができないまま事態が推移すると
<<第4回サル部-攻略エリア選択>>
<<第4回サル部-攻略エリア選択>>
| アラパゴ | バフラウ | ゼオルム | 銀海 | ||
| 補正 | 累積攻略回数 | 1 | 1 | 1 | 0 |
| 補正値 | -300 | -300 | -300 | 0 | |
| Aさん | 330 | 50 | 0 | 30 | |
| Bさん | 300 | 0 | 50 | 60 | |
| Dさん | 50 | 0 | 20 | 40 | |
| Eさん | 0 | 80 | 330 | 0 | |
| 合計 | 380 | -170 | 100 | 130 | |
- 前回攻略したゼオルムに新たに補正がかかる
- ポイント最大のアラパゴが攻略対象となる
<<第5回サル部-攻略エリア選択>>
| アラパゴ | バフラウ | ゼオルム | 銀海 | ||
| 補正 | 累積攻略回数 | 2 | 1 | 1 | 0 |
| 補正値 | -600 | -300 | -300 | 0 | |
| Aさん | 330 | 50 | 0 | 30 | |
| Bさん | 300 | 0 | 50 | 60 | |
| Dさん | 50 | 0 | 20 | 40 | |
| Eさん | 0 | 80 | 330 | 0 | |
| 合計 | 80 | -170 | 100 | 130 | |
- 前回攻略したアラパゴに累積的に補正がかかる
- ポイント最大の銀海が攻略対象となる
ここで補正値に関する重要なルール
累積攻略回数が0であるエリアがなくなった時に、すべてのエリアの累積攻略回数を0クリアする。
累積攻略回数が0であるエリアがなくなった時に、すべてのエリアの累積攻略回数を0クリアする。
<<第6回サル部-攻略エリア選択>>
| アラパゴ | バフラウ | ゼオルム | 銀海 | ||
| 補正 | 累積攻略回数 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 補正値 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| Aさん | 330 | 50 | 0 | 30 | |
| Bさん | 300 | 0 | 50 | 60 | |
| Dさん | 50 | 0 | 20 | 40 | |
| Eさん | 0 | 80 | 330 | 0 | |
| 合計 | 680 | 130 | 400 | 130 | |
- 前回攻略した銀海の累積攻略回数が1になったため、銀海を含め全エリアの累積攻略回数を0クリアする
- ポイント最大のアラパゴが攻略対象となる
ここで、細かい規則に関する補足
希望する装備品とその攻略対象エリアの関係について
希望する装備品を得るためには、素材となる装備品が3種類必要となる。
単純に考えると、3種類そろえる為に3ヶ所攻略しなければならないことになる。
この3種の素材装備とポイントの関係を以下のとおりとする。
希望する装備品とその攻略対象エリアの関係について
希望する装備品を得るためには、素材となる装備品が3種類必要となる。
単純に考えると、3種類そろえる為に3ヶ所攻略しなければならないことになる。
この3種の素材装備とポイントの関係を以下のとおりとする。
- 3種類のうち35と25装備の2種類を対象とする
- 35装備の習得を25装備の取得より優先する
- 35装備を取れていない場合、35装備が得られるエリアにポイントを振る
- 35装備が取れている場合、25装備が得られるエリアにポイントを振る
- 35と25装備がそろった時点で、その希望装備が得られたとみなして、ポイントを0にする
- 15装備は雑魚がドロップするものと、NMドロップ(スロット含む)がある。NMドロップの場合は対処が必要な場合もある。15装備のNMドロップは100%なので、ポイントとは無関係に必要に応じて対処する。