概要
このwikiの妄想駒チャット、妄想駒チャット2、妄想駒チャット3、妄想駒チャット4、妄想駒チャット5及び妄想駒チャット6で作られたさまざまな駒。公式に存在しないので、お気をつけ。
あと将棋ライクとしてこれはないだろ!みたいのを防ぐために、
チャットとは少し違うところはあるので、そこはすみません。
このページを見ている君!更新してくれないか?新しい駒は一番上に追記してください。
※自作の妄想駒を追加する場合は必ず先に妄想駒チャット6に投稿してください。
駒を追記する際は、自作の駒のレアリティと同じ名前の見出しの横のペンマークを押して編集してください。編集時のルールに書いてあることを参考にしてください。特に、駒の前には「-」をつけてください。
また、妄想駒一覧7のシークレットレアの駒である「米藻」及び「筆儀」を超えうる存在については、ここではなく専用のページである妄想駒一覧(隔離駒)に追記してください。
あと将棋ライクとしてこれはないだろ!みたいのを防ぐために、
チャットとは少し違うところはあるので、そこはすみません。
このページを見ている君!更新してくれないか?新しい駒は一番上に追記してください。
※自作の妄想駒を追加する場合は必ず先に妄想駒チャット6に投稿してください。
駒を追記する際は、自作の駒のレアリティと同じ名前の見出しの横のペンマークを押して編集してください。編集時のルールに書いてあることを参考にしてください。特に、駒の前には「-」をつけてください。
また、妄想駒一覧7のシークレットレアの駒である「米藻」及び「筆儀」を超えうる存在については、ここではなく専用のページである妄想駒一覧(隔離駒)に追記してください。
通常
コモンレア
+ | 一覧 |
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力2
とにかくタフな男。この駒は他の駒に破壊されない。
体力が2以上のとき、致死ダメージを受けても体力1で耐える。この効果は何度でも発動する。 体力が1のとき、致死ダメージを受けても死なずにランダムで1~3ターン耐える。 その効果が切れると死ぬ。 耐えている間は、攻撃力と体力が無限になる。 黒男と合わせると、ほぼ無限耐久人間が生まれる。 成ると、体力が全回復し、鋼男になる。 1~3ターンの耐久中は成れない。
レアリティー:普
ステータス:攻撃可変/防御10/体力可変
一介の高校生。本当にただの高校生なので、駒(原作再現の観点から見るとこれは比喩的な意味だが、将棋ライク上の「駒」の意味もある)に過ぎない。しかし戦闘の際、活用できるならば敵でも味方でも何でも使う為、勝つ方法を思い付き、それを実行できれば、どんな敵にも勝ててしまう。しかし、最強の超能力者や不屈の無能力者と違い、以上の内容以外には何1つとして効果(便宜上)やそれに対する耐性と呼べるようなものを持っておらず、勝てない場合は自ら何処かに逃げる(=自壊する)ので注意。なお、当然米藻や筆儀には負ける。
元ネタはとあるシリーズに登場するキャラクターの浜面仕上。
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1 バトル開始時、敵の王の体力を1減らす。この駒は死ぬ。
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
この駒に攻撃した場合ステージが変わり、攻撃した陣営に最強妄想駒ランキングEの駒を追加し、SSSの駒を味方陣営に追加するが、攻撃されなければ何も起きないため、敵としては攻撃したら負けの壁となる。
レアリティー:普
ステータス:攻撃2/防御2/体力2 将棋ライクに移住しましても一生懸命に…
復讐を目論むサイヤ人の部下。
某龍玉世界の住人なのでコモンにしては戦闘能力が高い。 敵味方関わらず「履羅」がいる場合、この駒は破壊される。 しかしたまに一生懸命反抗して逆に履羅に88ダメージを与える。 元ネタはドラゴンボールのキャラクター「モア」。
希少価値:普遍
能力値:凶暴度4/硬度3/耐久値50 制圧範囲:無し 当物体が存在する際、あらゆる対象の説明欄の構文を、元の文意が損なわれない範囲で変更する。 隔離駒であっても関係なく、例外なく変更する。なお、これによって敵・味方の性能が変わる事は本当に無い(チート駒で強化しても無理)。
レアリティー:可変
ステータス:可変
可変。
(妄想ステージで「こんな感じの駒必要なんだけど今ないなぁ…でも作るの時間かかるし…」という時にこれを任意の駒に出来る。要はまだ望む駒がない時にこれ使ってください)
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
フレンドリーファイアが出来るだけの駒。攻撃が1なので防御持ちは倒せない。
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
任意の妄想ステージを30ステージクリアした際からピックできるようになる。味方(利敵行為をする味方を除く)の駒(便宜上)にリメイク形態があった場合、リメイク形態にする(成り扱い)。
リメイク形態が複数あった場合は、最も強い形態にする。
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
テストルームに居る駒。破壊されたらテストを召喚する
レアリティー:そんな物は与えれない(与えたら死ぬ。)
ステータス:あらゆるマイナスの極地
絶対的な究極の雑魚。
これが何らかの事をされた時、その事象がメリットだろうがデメリットだろうが死ぬ。 周囲3マス内どころか別のデバイスで生成、破壊、変化、その他しても死ぬ。 音楽や効果音が一定以上で再生されたとき、また現実で1デシベルでも音があったらうるさすぎて死ぬ。 自分よりステータスが高い奴が宇宙にいた時、怖くて死ぬ。(ステータス計算は最弱と同じ) 例え0.1秒でも動かなかった場合、生きてるか不安になって死ぬ。 これが動いたとき、空気抵抗で死ぬ。また、地球に生物が居た場合、それにビビりすぎて自滅する。 この駒のステータス、レアリティー、移動範囲、設定諸々が違った時、違和感で死ぬ。 成りエリアがあったら死ぬ。 どうでもいいと思われているのでこれが死んでもほかの効果(便宜上)は発動しない。 これが複数体いた時、自分自身がわからなくなり死ぬ。 現実世界から干渉を受けた時、ビビって死ぬ。 またあまりに弱すぎて利敵行為すらできないので、これがあっても、何の利益・不利益もない。 誰かがこのwikiにアクセスした時、もしくは誰かが将棋ライクについて知った・検索した時、自身の存在が知られるかもしれないという事に言い知れぬ恐怖を感じて死ぬ。 何らかの方法で死なないようにされた時、自身を死なないようにしてくれたもの(ものでなくても該当)に申し訳無さや恐れ多さなどを感じて自滅する。 駒や存在、果てはものにすらなれない究極の「雑魚」であり、絶対に強くなることは無い。(もし強くなったとしてもビビって死ぬ。) また、全ての不幸、デメリット、マイナスを持ち、絶対に負け以外になることはない。
まあ出来ないんですけどね。
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
周囲1マス以内の敵の駒は、移動する際に1ターン遅延が掛かるようになる。
この効果は自動で動く駒には影響しない。 1ターンの間に2つの駒を同時に動かせなくするために、範囲内の駒を移動した次のターンは他の駒を動かせない。 また物体では無い為、他の駒の効果を受けない。 元ネタはスプラトゥーン2、3のポイズンミスト。
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御1/体力1 ロボット。 機械な為、他の駒の能力で変化しない。
チャットと少々変更しました。
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
闇が 締めつける
戦闘開始時、ランダムな場所に「お宝」が5つ出現する。 この時、敵と味方の成エリアには出現しない。 場に「お宝」が1つもない時、この駒は成る。 他の駒の影響を受けない。
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御∞/体力∞
隔離駒に対してのみ非常に強い者。駒でも存在でも現象でもなく防御を貫通されず味方に付けられず反射されず新天地に飛ばされず、内包されずロア状態にならず線を曲げられようがどれだけ相手が弱かろうが発狂していようが製作者命令だろうが、とかく妄想駒一覧(隔離駒)にある全ての存在・現象並びにそれに準ずる物であろうがなかろうが、一切の干渉を受けず破壊もされない上、その存在を全ての効果またはそれに類する物を全て無視して確殺する。当然以上の事は効果ではないし、それに類するものですらない。
ただし、隔離駒でない駒に攻撃されると、即死する。(なお、全ての存在を内包しているというような存在などから攻撃された場合は隔離駒から攻撃されたという扱いになる。)
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
メロンパン このコマを倒した駒は次のターンでなぜか確殺される
レアリティー:普(色はこげ茶)
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
カレーうどんを食え!!!!!!!!!!
毎ターン開始時、ランダムな敵駒にカレーうどんを食わせる。(敵駒の前に「印麺」を召喚する。) 対象の駒の前に別の駒がいるならたとえ味方でも破壊してから召喚する。
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力3
うっふーん♡
とても魅力的な駒。何がどう魅力的なのかは不明。 この駒は味方の駒を飛び越えて移動が可能。 AIや自動移動駒は「この駒は絶対破壊しなけらばならない駒」と認識する。 この駒は1度に受けるダメージは1まで。 他の駒の能力を受けない(破壊能力は受ける) |
シルバーレア
+ | 一覧 |
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/sinA/防御1/cosA/体力1/tanA[相手の王城及びそれに値するとされる強い駒の位置を点P、味方の往生及びそれに値するとされる強い駒の位置を点Q、自分のいる位置を点Rとして三角形PQRの∠PQR=Aradとする。]
CPUの浮動小数点演算命令に使われる sin/cosを自由に書き換えれる。
ちなみに書き換えるとゲームのタトの世界、ー外界ーからゲームごと崩壊する。ちなみにtan(90-θ)=1/tanθ。そして相手の位置を三角関数を使い、能力も数学的(目視(物理))に解析し最善の行動をとる。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2/防御10(下に説明あり)/体力5
二足歩行する虎(
変化耐性・破壊耐性(邪剣など)を持っている。 5ターン目から毎ターン なお、他のコマに対しては回復しない。 この駒の攻撃は回避できない。 この駒は、最初のターンに防御力が10になり、、ターン経過で1ずつ減っていく。最終的に防御力が1になる。 動きは角+騎馬+香といったところか。 最初は防御が高いので、攻め込めるなら攻め込んでもOK。 待機させて最大HPを増やすのもあり。 破壊耐性はあるが聖剣のような単純に攻撃力が高い駒に注意。 元ネタは (知らない人はGoogle検索で調べてください。)
レアリティー:銀金半々(銀を優先)
ステータス:攻撃0/防御2/体力1 とある世界のアーメンブレイク担当。 機械な為、他の駒の能力で変化しない。 また、周囲一マスの味方の機械駒のHPを何故か全快させる。
チャットと少々変更しました。
元ネタはSprunkiの「ファンボット」。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御1/体力1 とある世界のシンバル担当。 2ターンに一度、周囲一マスに 味方の「機兵」を1体生成する。
チャットと少々変更しました。
天網の完全下位互換。 元ネタはSprunkiの「クルーカー」。 因みに読みは「くるか」。 長棒(ー)をなくして漢字にした。
レアリティー:銀(色は赫)
ステータス:攻撃2/防御1/体力2 とある世界のスネアドラム担当。 手動操作不可。毎ターン開始時、自動で二回移動する。
元ネタはSprunkiの「ラディ」。
レアリティー:銀(色は橙)
ステータス:攻撃1/防御0/体力1 とある世界のキックドラム担当。 周囲ニマス以内の全ての敵に 大音量を流して破壊する。(効果判定)
元ネタはSprunkiの「オレン」。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御10/体力4
妙に運動能力の高いサイエンスプロデューサー。各ターン開始時、科学の力で周囲の味方の防御力を1ずつアップさせる。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃3/防御1/体力1
金属製の投げたら自分に返ってくる武器。
この駒を動かした場合、ターン終了時に動かす前の場所に戻って来る。 もし戻ろうとした場所に駒がいた場合、敵駒なら3ダメージを与え、破壊できた場合は元の場所に戻る。 破壊できなかった場合は移動後の場所に留まる。 味方駒の場合でも移動後の場所に留まる。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃∞/防御0/体力1 Z-283が生物を通り抜けると、 その生物は瞬時に生命活動を停止します。 他の駒の能力を受けず、 攻撃によって受けるダメージを0にする。 手動操作不可。毎ターン開始時、自動で移動する (攻撃範囲内の敵を優先)。 攻撃時、対象を破壊する。 成る時、それぞれ20%の確率で成る。
ハード限定。
元ネタはPressureの「The Angler」。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃5/防御1/体力5
コアクラッシャー。あらゆるデバフを無効化する。
コアシリーズの駒に対し、与ダメージ10000倍、 防御力3倍、被ダメージ75%軽減の効果が発動する。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
例のあのヤギ とある奇行をすることで周囲1マスの敵駒ををドン引きさせて後退させる。 成ると「王車」になる
師匠や教師といった駒によって成らないが、酒に関係する名前の駒が周囲1マスにいると成る。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
名前被り。
味方に「他の駒と名前被りしている駒」がいる場合、名前被りしてる方の駒を生成する。 例:味方に「革命(みね)」がいる場合、「革命(世界が生成する方)」と「革命(反逆の方)」を生成する (この効果は駒ではない存在も含まれる)
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1 教師が成った者。 バトル開始時または、この駒に成った時、敵味方全ての駒を成らせる。 なぜ味方の駒だけじゃないのかって? それは受け付けれないな。 なぜなら、貴方は生徒ですから。
因みに、教師は自分の効果で成れない。
どういうことかと言うと、「師匠」必須ということ。 普通にピックは出来る。 相手も成れるのは少々弱い。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
賄賂を必要としない審判 特殊効果を使うコマを敵味方関係なく破壊する
体力が2桁のコマがいればそのコマを破壊する代わりに対象を敵にしぼることができる このコマの審は繁体字なので被りではない
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
寝首をかく駒 7ターン経過後敵駒で動いていない駒があれば毎ターン1体ランダムに破壊する。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御1/体力1 自らの位置を犠牲にしながらも、味方駒に新たな命を吹き込み、戦線復帰させることを得意とする。 手動移動不可、自動で1マス移動する。 この駒が移動を完了した際、移動先のマスから見て周囲1マス以内に味方の「破壊された駒」があった場合、その駒をランダムで1体選び、この「廻天」がいた元のマスに再配置します。 再配置された駒の体力は最大値の半分になります。(HPが奇数の場合、切り上げる。) この駒が敵の駒に取られた場合、この駒を取った敵駒は、次のターン開始時に自動で破壊される。 盤面に「廻天」は1体しか存在できない。
自動で動きつつ破壊された味方駒を復活させるため、戦線維持に大きく貢献します。
特に強力な駒が破壊された後でも、再び戦場に戻せる可能性があります。 チャットのミスを直しました。 実はこれ、「Gemini」考案の駒です。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1 他の駒の能力を受けない。 手動操作不可、自動で2回移動する。 攻撃対象を味方に変化させ、自身を破壊する。
元ネタはdoorsの「サリー」。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1 謎の男。 他の駒の能力を受けず、 HPが2以上の時に攻撃によって 致死ダメージを受けた時、HPを1残して耐える。 移動不可。敵AIの攻撃対象にならない (自動駒からの攻撃は受ける)。 毎ターン開始時、周囲ニマス以内の 敵駒1体に20ダメージを与える。 毎ターン終了時、ランダムな場所に移動する。
ハード限定。
元ネタはdoorsの「ルックマン」。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃9/防御0/体力30
音を立てるな… 深淵に潜む化け物。
手動操作不可。自動的に1マス移動する。 最初は特に法則性なく適当に移動をするだけだが、 攻撃してきた駒か、この駒の周囲に移動してきた駒に対して敵対する (この時、味方駒にも容赦なく敵対するため注意) 1度敵対するとその駒を破壊するまで2回行動化、最短距離で移動する。 周囲外に敵対駒が移動するとソニックブームを起こし、防御無視の5ダメージを与える。 他の駒の破壊能力を受けない。 元ネタはMinecraftの「ウォーデン(ウォー→War→戦 デン→殿)」 |
ゴールドレア
+ | 一覧 |
レアリティー金
ステータス:攻撃1/防御1/体力2
ただの風船売り。風は売らない。
自分のターンのはじめに、周囲1マス以内の空きマスに「風船」を生成する。 成ると、1度に生成できる量が最大で3体になる。 別にこの駒は他の駒を飛び越えられない。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力2 法律に詳しい謎のゴリラ。 既存の「犯罪」の能力(米藻&筆儀を除く)を敵のみに変え、 更に食い縛り効果を持つようになった。 法律の加護(?)で他の駒の能力を受けず、 この駒は逮捕されない。 攻撃時、対象に法律を覚えさせ 「切望」(味方扱い)に変化させる。
その行為は...違法です!
チャットと少々変更。 「犯罪」と「切望」はこちらから。 犯罪の能力を持つが隔離駒にならない対策として、 無敵ではなく米藻&筆儀を対象外にしていて 更に敵の犯罪にだけに反応するようになった。 そして、HPが2以上の時に攻撃によって 致死ダメージを受けた時、 HPを1残して耐えるようになった。 法律の加護(? 更に「犯罪」によって逮捕されない対策として、逮捕無効がある。 (なお「瀬込」は効果判定である。 攻撃時、対象を「切望」に変化させる能力も持つ。(味方扱い) 元ネタはゴリラ六法の「五理田」。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御2/体力2
駒(以外含む)を分解できる。
歩兵を分解した場合の例:歩兵の素 x5 レアリティーコモンの素 x1 になる。「素」は五つあれば駒へと戻せる。また「コモンの素」も同様。 ただしチート駒や隔離駒などの駒には「隔離駒の素」などの専用の素が必要。
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御∞/体力
LINE。相手から攻撃を受けた時、その攻撃を既読スルーする。
(攻撃によって受けるダメージを0にする。) また、攻撃した相手にスタンプ連打し破壊する。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞ この駒が選択された時、盤面の状態を引き継ぐようになる。
1ステージで歩兵が居なくなったら2ステージ目も歩兵が居ないことになる。
しかし修造や墨子などのバフもそのまま引き継がれるため、意外と使い所がある。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
課金は用法用量を守ってしましょう。
ほかの駒の能力を受けない。 敵駒、味方駒を選択できる。 選択した対象によって効果が変わる。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
力を奪い取る者。
自身が倒した相手の力を奪い取る。 これは他の能力を受けないなどの力を無視して奪い取ることができる。 また、戦闘開始時に「力」「守」「命」「速」「技」を生成する。 (この生成は審判などの駒に妨害されない。)
レアリティー:金(色は青、ピンク、黄色の中からランダム)
ステータス:攻撃2/防御2/体力∞ ワーレルヤッ♪
とんでもない生命力を誇る種族。とあるゴリラに壊されても平然と話しかけてくる。死んでも必ず蘇り、自身の周囲10マス以内で敵が死んだ場合、その敵の欠片をくっつける事で、攻撃力と防御力が
2倍になる。(上限は1024まで)死んだ際能力(便宜上)を発動出来ないというような表記などがされていたり、隔離駒によって破壊されたり、敵の効果(便宜上)を受けたりしても何故か全て無視して蘇る。何がなんでも蘇る。 青い色の割矢は、毎ターン開始時に、予め建設した別荘で味方(利敵行為をしない味方のみ)の内最も体力が低い味方を、上限無視で99回復させる。 ピンク色の割矢は、毎ターン開始時に全ての味方(利敵行為をしない味方のみ)の攻撃力を3ずつ上げる。 黄色の割矢は、5ターン毎にランダムな味方(利敵行為をしない味方のみ、隔離駒含む)を召喚する。この際、審判系の駒(便宜上)は即死する。 元ネタは、ドンキーコングバナンザに登場する種族の「ワレルヤの民」。
レアリティー:金
ステータス:攻撃ω₁/防御0/体力1 また帰ってきた剣。ω₁は順序数。
通常攻撃をω₁回攻撃して、異界攻撃もω₁回攻撃する。消失、無化、破壊&物理的に破壊、割合ω₁%ダメージ、排除、ノックアウト、確殺、真の耐性突破、精神ダメージω₁、デデーン、見せられる要素がある場合は現実を見せ、「剣」および「Re:剣」の攻撃効果を与える。
もちろん死亡時効果、再生は封じ、死亡時効果無効無視も無視する。
レアリティー:金
ステータス:攻撃99/防御99/体力99 移動後、1/50の確率で敗北する。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
「超」みたいな合体駒。味方駒と合体できる。
合体した駒は頭に「Re:」が付き、リメイク的な性能になる。 なお、元からRe:バージョンがある駒はその駒になり、最初からRe:が付いている駒と合体することは出来ない。
レアリティー:金
ステータス:攻撃21/防御0/体力4
大質量のブラックホールから帰還したと噂の駒。
7ターンに一度、エネルギー弾を放ち前方一定範囲内(五条と同じ)の敵全てに21ダメージを与え、2マス後退させて5ターンの間時間を止める。時間が止まった駒はあらゆる行動が出来なくなる。 また、にゃんこ大戦争が元ネタの駒に対しては214400ダメージに増加する。 ダメージを受けると二マス後退する。 元ネタはにゃんこ大戦争のキャラクター「究極勇者ウルトラコスモ」。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1 詩を読んでいる者。 10ターン以内にこの駒が敵駒によって破壊された時、 自動的に勝利にする(敗北より先に発動する)。 また詩を読んでいる為か他の者の聞く耳を持たず、 「駒現」にも勝てる。
隔離駒にも勝てるのは強い。
(ただし「駒現」の能力の都合上、多分何も言われない) 因みにターン制限は読み終わりがあるから。 特にlevel.11ではほぼ確定で勝てる。 因みに、『「詩牌」にしたらいいじゃん』というのは 一切受け付けません。(だって面倒だから。) 因みに味方駒の「腕傷」とのコンボは不可。 何故なら『敵駒によって破壊された時』だから。
レアリティー:金
ステータス:攻撃50/防御0/体力50 蛸型ピエロ。 基本的な仕様は「海豹」と同じだが、 周囲ニマス以内の敵駒を笑わせて移動不可にする。 その代わりステータスが少々下がり、 成れなくなっている。
チャットと少々変更。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
王城を破壊すれば勝てるという将棋ライクの核心を主軸にしたコマ
味方の駒は王城以外へのダメージが1になる代わりに王城特攻(対王城攻撃時火力1上昇)がつく ダメージを受けたとき敵王城にダメージを流す
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御0/体力∞
毎ターン終了時、周囲2マス以内の本将棋の駒を古の駒に変化させる。
古の駒とは「周囲1マス以内の味方駒が受けるあらゆる効果を無効化する、自身もあらゆる効果を無効化する、劣化しているため攻撃されるとダメージに関わらず効果を無視して破壊される」の効果がデフォルトで付いている本将棋の駒である。 この駒自体は師匠と古の駒化させる藤井を合わせたような駒である。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御5/体力30 コポリ
✻ウォータークーラーは 容赦しない。
毎ターン開始時と終了時、水を使って周囲三マス以内の全ての敵に5ダメージを2回与える。 容赦しないので他の駒の能力を受けず、命乞い等をされても無視する。 なお、この駒を破壊せずに王城を破壊しようとすると新たに水冷が3体生成される。 元ネタはDELTARUNEの敵キャラ「ウォータークーラー」。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御15/体力10
手動移動不可。
この駒はターンごとに移動ではなく、一定時間ごとに1回動く。 この駒は他の駒によって破壊されない。 バトル開始時、ランダムな5マスが暗い茶色になる。自身よりも攻撃力が低い敵駒が3マス範囲内にいた場合、その敵駒の1マス隣まで(1マスずつ)動き、茶色くなったマスまで連れて行く。 なお、この際、隣接している敵駒はこの駒の隣にくっついているように動く。 茶色いマスまで連れて行った場合、その駒は「埋駒」に変化する。 連れて行く途中で何かしらあって体力が減った場合、混乱して3回だけ女王の移動範囲でランダムに動く。 このとき、敵駒はくっつかなくなる。 6ターン後にもう一度何かしらの駒を引っ張り出す。すべての茶色いマスが埋まった場合は、ランダムに動く。
えー、説明が長くてよくわからなかった人のために簡単に説明すると、
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御2/体力1 強化された職人さん。 他の駒の能力で破壊されない。 毎ターン終了時、「王城」のHPを1回復する。 周囲1マスの女性駒を50%の確率で味方駒にするかつ、 労働させて王城のHPを3回復させる。
アプリ版限定。王城回復要員。
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御2/体力1 強化された岩男。 他の駒の能力で破壊されない。 移動後、直線上で最も近い敵に破壊効果を与える。 (間に味方の駒があると無効。) 周囲1マスの女性駒を25%の確率で味方駒にする。
アプリ版限定。
遠距離型であり更に強い。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力5
味方のデメリット効果を敵に押し付ける駒。味方駒の不利な効果を敵のランダムな駒に押し付ける。
ただし、それによって敵に恨まれているので、この効果を発動するたびに殴られて1ダメージを受ける。 ただし、味方に効果耐性を持たない駒が居る時、このダメージは味方のランダムな駒に押し付けられる。 ちなみに味方駒に効果耐性がある場合、その駒の不利な効果は敵に押し付け、自分のダメージは押し付けない。
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御2/体力1 強化された阿呆。 他の駒の能力で破壊されない。 ターン番号に3が付くまたは、ターン番号が3の倍数の時、 自動で1マス移動して、ランダムな敵駒を1つに 『防御貫通、食いしばり無視、回避無視』で 1ダメージを与える。
結構強い。成りも余計に強い。
チャットでは言っていないが、アプリ版限定。
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御0/体力5 強化された一平&成平。 バトル開始時、オールインを行う。 90%の確率で全ての味方のHPを上限を超えて5回復する。 10%の確率で歩兵と王城に3ダメージを与える。
チャットと少々変更。
負けた時の負担が重過ぎる。 チャットでは言っていないが、アプリ版限定。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御2/体力1 強化された博之。 他の駒の能力で破壊、変化されない。 バトル開始から5ターン後、成る。
アプリ版限定。
この状態はそんな強くない。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1 強化された人柱。 他の駒の能力を受けない。 この駒が他の駒によって撃破された時、 ランダムな場所に「巨柱」(味方)を1体生成する。 その後、この駒を破壊した駒を「巨柱」(味方)に変化させる。 バトル開始時、ランダムな場所に移動する。 毎ターン終了時、周囲一マスの敵駒を性別関係なく100%の確率で「人柱」(味方)に変化させる。
チャットと少々変更。
効果受ける駒にはめっちゃ勝つ。
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御0/体力∞ 強化された鉄華。 他の駒の能力を受けず、攻撃によって受けるダメージを0にする。 手動操作不可。 毎ターン開始時、自動で1マス移動する。
強化された
とにかく金取る系にはめっぽう強い。
レアリティー:金
ステータス:攻撃2/防御2/体力2 強化された重騎。 他の駒の能力で破壊されない。 HPが2以上の時に攻撃によって致死ダメージを受けた時、HPを1残して耐える。 周囲一マスの女性駒を50%の確率で味方駒にする。
まぁまぁ強いかな。
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御0/体力1 強化された怨霊。 攻撃時、対処を破壊する。 死亡時、周囲ニマス以内の敵駒全てに破壊効果と99ダメージを与える。
まぁまぁだな。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御2/体力1 強化された寄生。 バトル開始時、「審判」系の駒に破壊効果を与える。 攻撃時、対象を味方駒に変化させる。
強いな。
レアリティー:金
ステータス:攻撃8/防御0/体力1 強化された輪廻。他の駒の能力で破壊されない。 死亡時、ランダムな場所に自身を味方として1体生成する。 周囲一マスの駒を性別関係なく、25%の確率で味方駒にする。
めっちゃ強い。
特にこれといったデメリットもないから余計に。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御2/体力1 強化された馬屋。完全に巨砲の馬屋版。 バトル開始時、左右にある味方の駒に1ダメージを与える。 毎ターン開始時、左右に騎馬を生成する。 毎ターン終了時、周囲1マスにいる女性駒を50%の確率で味方駒にする。
正直弱いと思う。(製作者の感想)
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御0/体力99
「お腹ペコペコのペコリーヌです!」
最前線に立ちみんなを守るいわゆるタンク。 AIや自動移動駒は「この駒は絶対破壊しなけらばならない駒」と認識する。 この駒は1度に受けるダメージは33まで。 能力で破壊される効果を受けた時、代わりに33ダメージを受ける。 場に「殺猫」がいるなら、「殺猫」の受けたダメージを代わりに自分が受ける。 同時に攻撃+3と移動範囲に斜め1マスが追加される。 場に「心」がいるなら、「心」の受けたダメージを代わりに自分が受ける。 同時に防御+1と毎ターン終了時体力を5回復する能力を獲得する。 元ネタはプリコネのぺコリーヌ。
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
「ぶっ殺すわよ!?」
言葉遣いが物騒な魔法使い猫。 効果範囲内(四角形2マス)のランダムな敵駒1体に7ダメージ。 (ただし王城にはこの効果は発動できない) 場に「空腹」がいるなら、「空腹」の周囲にワープが可能になる。 同時に防御+1と「空腹」の周囲にいる間さらに防御+2。 場に「心」がいるなら、戦闘開始時全ての敵駒の防御を0にする。 同時に体力+9。 元ネタはプリコネのキャル。
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御1/体力5
「お守りいたします」
風の加護を受けたママ。 毎ターン終了時、周囲の味方駒の体力を1回復する。 (王城にも効果あり) 戦闘開始から5ターン経過で全ての味方駒の体力を全て回復。 さらに王城の最大体力を7増やす。 場に「空腹」がいるなら、全ての味方駒の周囲にワープが可能になる。 同時に周囲の味方駒の防御が一時的に+1。 場に「殺猫」がいるなら、移動範囲が女傑と同じになり、味方駒飛び越えが可能になる。 同時に攻撃+6。 元ネタはプリコネのコッコロ。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御2/体力3
中国の通販サイト。3ターンごとに敵が持っている駒を勝手に破壊し、代わりに「中華」をプレゼントする。
レアリティー:金
ステータス:攻撃3/防御0/体力1
顔があんパンのヒーロー。
この駒が破壊されるか、周囲に「海」があれば「潰般」と「畠子」を召喚する。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
(虚像が)強くなりすぎた男。
毎ターン終了時、自身の周囲1マス以内にある敵全てをその圧で死亡させる。 敵AIはこの駒をシークレット以上の脅威であると誤認する。 この駒が死亡した2ターン後、一撃がやって来る。
レアリティー:金
ステータス:攻撃20/防御20/体力20
革命を起こす駒。
変化能力を受けず、一度だけ破壊効果を無効化する。 バトル開始時、ランダムな敵駒3体の不満を煽り、味方に寝返らせる。 更に二ターンに一度ランダムな敵駒1体を寝返らせる。 これだけだとかなり強い駒だが…?
レアリティー:金
ステータス:攻撃8/防御20/体力16
「レッツゲーム! メッチャゲーム! ムッチャゲーム! ワッチャネーム!? アイム ア カメンライダー!」
1ターン後、LV2に変身する。 この駒は特定の駒を完璧に倒せる。 この駒は超特定の駒を完璧に倒せる。
レアリティー:金
ステータス:攻撃100/防御0/体力1 緑色の怪物。 他の駒の能力を受けず、 攻撃によって受けるダメージを0にする。 手動操作不可、自動で一回移動する (移動範囲内の敵を優先)。 ターン番号が偶数の時、「赤電」に変化する。
元ネタはdoorsの「ブリッツ(緑)」。
攻撃力は元ネタに基づいて。
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御0/体力99
ごく普通の小学五年生。
毎ターン終了時ともだち妖怪を召喚する。(6体まで) また、この駒はどんな事が起こっても1ターン後に元に戻る。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1 他の駒の能力を受けない。 この駒を破壊した駒は即死する。 その後、自身をランダムな場所に生成する。
元ネタはdoorsの「イビル・キー」。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1 強欲の者に鉄槌を下す者。移動不可。 他の駒の能力を受けず、 攻撃によって受けるダメージを0にする。 自身を除く、体力消費する駒の消費効果を無くす。 バトル開始時、王城を含む体力が最も高い駒のHPを2消費する。
自身に鉄槌を下さないのは、
自身が欲しいと思った駒は強欲で取ったから、 その料金を支払って貰ったという事。 元ネタはdoorsの「グリード」。
レアリティー:金
ステータス:攻撃75/防御∞/体力1 殺人を殺っている者。 他の駒の能力を受けない。 手動移動不可、自動で1マス移動する。
元ネタはdoorsの「ジェフ」(SHM)。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1 骸骨のボブ。 バトル開始時、1/200の確率で勝利する。
元ネタはdoorsの「ボブ」。
|
シークレットレア
+ | 一覧 |
レアリティー:赫(便宜上ここに記載)
ステータス:攻撃∞/防御0/体力1 生きているなら、神様だって殺してみせる!
ハードモード限定で聖剣と邪剣があるとゲーム開始時に合体してこの駒になる。攻撃時、対象を神駒だろうが隔離駒だろうが駒じゃない存在だろうが問答無用で確殺する。攻撃さえできれば筆者にもRe:盾にも勝てる。なお効果無効とかは特に無いので気をつけよう。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞ この駒を取得した場合、以後の駒ガチャのピック数が倍になる。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞ この駒を取得した場合、以後の駒ガチャの駒数が3→5になる。
レアリティー:虹^99^99^99…
ステータス:攻撃99^99^99…/防御99^99^99…/体力99^99^99…
すべての物を99にする。
一平は99%で勝つし確変も2倍→99倍。機龍の行動回数も99回。 十連も九十九連になるし2^ℵ∞も99になる。 あなたのiPhoneも99になるしAndroidも99。将棋ライクのコードも99になる。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃99/防御99/体力99
この駒を取ると、練習モードになる。
この駒が取られた以降のピックでは「鞠男」や「主盾」などの駒が成った状態で出てきたり 歩兵が全て香車になったりする。 また一平などの運が関係する効果が100%発動したり、確変の効果が2倍→5倍。 全能は味方を破壊しなくなり、瀬込は敵だけ捕まえるように。 シークレットレアも普通に出てくる。あと王城の体力が+100される。
レアリティー:???
ステータス:???
あれ?なんて書こうとしたんだっけ?
レアリティー:虹
ステータス:攻撃3/防御2/体力3
諦めない駒。敗北条件を全て削除し、投了以外の敗北を無効化する。
この駒が消えると、移動範囲、全ステータスが1増加した状態でランダムな場所で復活する。 マスが足りなくなると元いた駒を置き換えて復活する。この駒の能力は消えない。 ちなみに、「消える」は正当なマスの上にこの駒が存在しない状態。 開発者駒に勝てないので隔離ではない。ちなみにマスが0になると復活できない。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
攻撃した相手を固定する。
固定された相手は破壊されず、死亡せず、変化もしない。 動かされず、追放されず、マスが無くなってもそこに居る。 ウイルスにかからず、編集されず、打ち上げにも行けない。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞ 子供たちに大人気な光の巨人。 3ターン後、自身の前方直線上に存在する敵駒全てに スペシウム光線で99ダメージ(+破壊効果)を与え変身解除する。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞ ベストを尽くすだけでは勝てない。 僕は勝ちに行く。
再び燃え上がった、この世で最も熱い男。本家駒「炎精」をピックしており、なおかつ炎精が破壊されてから5ターン以上経過し、加えてそのステージで敵に虹駒が居た時、予め審判系統のものを確殺した上で出てくる。ものでは無く、どんな敵からも干渉を受けず、米藻・筆儀・レアリティがN/Aの隔離駒以外の敵の内、その場にいる敵の1/2(王城含む、小数点以下四捨五入)を焼き焦がす。火力が強すぎる為、敵が隔離駒であろうが関係無く、説明文などに書いてある全てを無視して焼き尽くし、死んでも即座に復活する。加えて、各ターン開始時、全ての味方の攻撃力を∞上昇させ、おまけに攻撃した敵を確殺出来るようにする。出現から10ターン経過時、テニスを広める為に帰る。
レアリティー:シークレット
ステータス:変化する
NotAProが隔離駒に対抗するためになぜか作った兵器。この駒は自分自身のバージョンを更新するとともに自分自身の設定を変化させ任意のコマに勝つことができるようになっている。
全ての隔離駒にそれぞれ対応した現実を見せ、Re:剣の効果を与える。あと一応ちゃんと 「米藻」及び「筆儀」には隔離駒ではないため負けるようになっている。 NotAProより:伝え忘れてましたが、この駒は隔離駒以外には絶ッ(x10000)対勝てず、隔離駒には絶ッ(x10000)対勝てます。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃99/防御99/体力99
戦闘不能になるダメージを受けても99%の確率で体力1で耐える。(対人戦では97.5%)
また、毎ターン開始時および終了時、周囲1マスに存在する味方を「気合状態」にする。 気合状態:戦闘不能になるダメージを受けても98%の確率で体力1で耐えるようになる。 (対人戦では97.5%)
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
本家の底力を見せたい駒。
本家駒ならシークレットだろうが裏ボスだろうが何でも無制限に生成出来る。 毎ターン終了時に味方の全ての本家駒の全ステータスを99上げる。(王城含む)
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
効果の対象が全体になる。
例えば十三なら任意の敵に99ダメージを与える事が可能。が 敵全体に99ダメージを与える事が可能。になる
レアリティー:N/A
ステータス:N/A
すべての既知及び未知の異常性が完全に無効化される未定義の現象。
いつこの現象が発生するかはわかっていない。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
地球を滅亡させようと企んでいるヤバい駒。宇宙を研究し、3ターン目に「現宇宙」を召喚する。
そして現実を研究し、7ターン目に「現実」を召喚する。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御99/体力1
in暴論者 3文字以上の駒/最新アプデの駒/本家にない効果を持つ駒はなんか怪しいので確殺する。
頭にアルミホイルを巻いているので高い防御力を持ち、人の話を聞かないので他のコマの能力を受けない
レアリティー:虹
ステータス:攻撃1/防御0/体力5
試合開始時(もしくはこの駒が生成されたとき)終末系ステージの神獣格の駒をランダムに生成する
15ターン経過すると生成された駒は別の駒に交代する この駒が破壊されると生成された駒も消える
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
バトル開始時、歩兵の後ろに移動し、歩兵を全て往復に置き換える。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
10回しか動けない。
これは光なので、どんな行動よりも速く行動できる。 光の速さで動くことによりブラックホールを作り出すことが可能となる。
レアリティー:決めた
ステータス:決める
「ここから」と「ここまで」を決める
レアリティー:虹(見た目は)
ステータス:攻撃∞(見た目は)/防御∞(見た目は)/体力∞(見た目は)
この駒が存在する時、全てをただの演出に変え、
さらに存在するすべてのものを「桜」に変える。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
全ての漢字にルビが振られる。これだけなら普通のネタ駒だが、なぜかルビの読み方がぶっ飛んだものになっている。
例えば「生麦生米生卵(なまむぎなまごめなまたまご)」は「せいむぎきまいいらん」とルビが振られたり、「腐敗(ふはい)」は「くさりやぶれる」、変わったものだと「変態(へんたい)」は「たまご→ようたい→さなぎ→せいたい」と元の字が欠片もなくなってしまう
レアリティー:"虹"
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
説明文が"意味深"になる…?
レ゙ア゙リ゙ディ゙ー゙:゙虹゙
ズデー゙ダズ:゙攻゙撃゙0゙/゙防゙御゙0゙/゙体゙力゙1゙
濁゙点゙
ごの゙駒゙が゙い゙る゙場゙合゙常゙に゙ずべでの゙駒゙の゙名゙前゙に゙濁゙点゙がづぎずべでの゙説゙明゙文゙に゙濁゙点゙がづぐ。゙
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
書いたものが具現化する不思議なノート。
他の駒の能力を受けない。 この駒が存在してる間、敵駒を倒した時たまに盤面のどこかに「星」が敵として出現する。 この駒を移動させることで移動元の場所に 「無」「ド二」「凍銃」「核弾」「食胃」「死獅」のどれかを召喚する。 元ネタ:マックスウェルの不思議なノート
レアリティー:虹
ステータス:攻撃001/防御∞(破壊不可能)/体力∞
この駒が選択された時、ランダムな駒に変化する
元ネタ:機密解除待ち【アクセス禁止】
|