このページについて
本家や妄想駒の世界とは異なるもう一つの世界「異界」からやって来たという設定の妄想駒「異界駒」の専用ページ。
基本的に本家駒を元ネタとする駒達です。
チャットとは違うところも結構あります。
妄想駒のように原作ゲームに存在しない駒なので、お気をつけ。
割とストーリーも作られており、「???」から見たりすると完全にネタバレなのでコモンレアから順番に見て欲しいです。
異界ステージも合わせてご覧ください。
新しい異界駒思いついたらじゃんじゃん作ってね
自作の異界駒を追加したり、ページを見やすくするための修整などは許可を取らずにやってもらっても大丈夫です。
他の人が作った異界駒の性能を無断で変えたりするのはご控えください。
また、異界駒でも妄想駒と同じように、先に妄想駒チャットに投稿してからこの一覧に追加してください。
基本的に本家駒を元ネタとする駒達です。
チャットとは違うところも結構あります。
妄想駒のように原作ゲームに存在しない駒なので、お気をつけ。
割とストーリーも作られており、「???」から見たりすると完全にネタバレなのでコモンレアから順番に見て欲しいです。
異界ステージも合わせてご覧ください。
自作の異界駒を追加したり、ページを見やすくするための修整などは許可を取らずにやってもらっても大丈夫です。
他の人が作った異界駒の性能を無断で変えたりするのはご控えください。
また、異界駒でも妄想駒と同じように、先に妄想駒チャットに投稿してからこの一覧に追加してください。
異界駒特有のステータス
異界駒は本家や他の妄想駒にはない特殊なステータス、「異界ステータス」を持っている。
これらのステータスをバフしたりするのに特別な効果は必要無く、修造等でバフしたり、巨車等でデバフしたり、黒男等で回復させることが出来る。
同じ力を持つ異界駒が味方にいなければ、これらの特殊なステータスを前に苦戦することとなるだろう。
ちなみに、これらのイメージ色は、
通常の攻撃力、防御力、体力の色を反転させ、明るさをマイナス35%に統一した色である。
これらのステータスをバフしたりするのに特別な効果は必要無く、修造等でバフしたり、巨車等でデバフしたり、黒男等で回復させることが出来る。
同じ力を持つ異界駒が味方にいなければ、これらの特殊なステータスを前に苦戦することとなるだろう。
ちなみに、これらのイメージ色は、
通常の攻撃力、防御力、体力の色を反転させ、明るさをマイナス35%に統一した色である。
異界攻撃/異界ダメージ
攻撃〇(異)や〇ダメージ(異界)が目印。
基本的な仕様はダメージ効果と同じだが、「異界ダメージを無効化する」等、説明文に異界ダメージに関する記述が明記されていなければどんな防御や耐性、設定を持つ駒でも異界ダメージを防ぐことは出来ない。
なお、あくまで防げないだけなので、体力が高すぎる駒とかに対しては無力。
表記上は∞だが内部的には1みたいな駒に対しては有効。
また、異界防御及び異界体力を普通のステータスのように扱う。
イメージ色、■(#079AA6)
基本的な仕様はダメージ効果と同じだが、「異界ダメージを無効化する」等、説明文に異界ダメージに関する記述が明記されていなければどんな防御や耐性、設定を持つ駒でも異界ダメージを防ぐことは出来ない。
なお、あくまで防げないだけなので、体力が高すぎる駒とかに対しては無力。
表記上は∞だが内部的には1みたいな駒に対しては有効。
また、異界防御及び異界体力を普通のステータスのように扱う。
イメージ色、■(#079AA6)
異界防御
防御〇(異)が目印。
異界防御の2倍を超える数値のダメージでなければ貫通出来ない。
異界防御の2倍を超える数値のダメージでなければ貫通出来ない。
例:防御1(異)の駒は1×2で2なので、2を超える数値(3など)でなければ貫通出来ない。
異界攻撃/異界ダメージなら普通の防御のように2ダメージで貫通出来る。
イメージ色、■(#B3A40A)
異界攻撃/異界ダメージなら普通の防御のように2ダメージで貫通出来る。
イメージ色、■(#B3A40A)
異界体力
体力〇(異)が目印。
通常のダメージ効果を半減する。(小数点以下切り捨て)
また、味方がお金払い等で体力を削る際は普通に削られるが、その代わりどんなに高い削り量でも異界体力なら体力1で賄える。
異界攻撃/異界ダメージなら普通に削れる。
イメージ色、■(#791193)
通常のダメージ効果を半減する。(小数点以下切り捨て)
また、味方がお金払い等で体力を削る際は普通に削られるが、その代わりどんなに高い削り量でも異界体力なら体力1で賄える。
異界攻撃/異界ダメージなら普通に削れる。
イメージ色、■(#791193)
異界駒特有の能力
同じく異界駒は本家や他の妄想駒にはない特殊な能力を持つ。
異界破壊
「異界破壊」が目印。基本的な仕様は破壊効果と同じだが、「異界破壊を無効化する」等、説明文に異界ダメージに関する記述が明記されていなければどんな防御や耐性を持つ駒でも異界破壊を防ぐことは出来ない。
主な駒:異邪、異銃(霧)など
主な駒:異邪、異銃(霧)など
異界変化
「異界変化」が目印。豚兵や紳士にしたりなどが出来る能力。
異界破壊と同じく「異界変化を無効化する」等、説明文に異界変化に関する記述が明記されていなければどんな防御や耐性を持つ駒でも異界変化を防ぐことは出来ない。
主な駒:異術など
異界破壊と同じく「異界変化を無効化する」等、説明文に異界変化に関する記述が明記されていなければどんな防御や耐性を持つ駒でも異界変化を防ぐことは出来ない。
主な駒:異術など
異界無敵
「(異界無敵)」が目印。その名の通り、あらゆる異界攻撃、異界破壊などの異界系統の効果を無効化する。勿論普通の効果や攻撃も無効化する。これは如何なる駒でも無効化出来ない。
ネタバレ注意!
主な駒:???を参照の事。
ネタバレ注意!
主な駒:???を参照の事。
一覧
コモンレア
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レアリティー:普
ステータス:攻撃1(異)/防御0/体力2
もう一つの世界からやって来た香車。
毎ターン開始時敵感知移動する。(後方のマスを除く) 成ると異金に成る。
レアリティー:普
ステータス:攻撃1(異)/防御0/体力2
もう一つの世界からやって来た桂馬。
毎ターン開始時敵感知移動する。(後方のマスを除く) 従順過ぎるため2回連続で動かすことが可能。 成ると異金に成る。
レアリティー:普
ステータス:攻撃1(異)/防御0/体力2
もう一つの世界からやって来た銀将。
毎ターン開始時敵感知移動する。(後方のマスを除く) 成ると異金に成る。
レアリティー:普
ステータス:攻撃1(異)/防御0/体力2
もう一つの世界からやって来た角行。
毎ターン開始時敵感知移動する。(後方のマスを除く) 成ると異竜に成る。(シルバーレア参照)
レアリティー:普
ステータス:攻撃1(異)/防御0/体力2
もう一つの世界からやって来た飛車。
毎ターン開始時敵感知移動する。(後方のマスを除く) 成ると異竜に成る。(シルバーレア参照)
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御2(異)/体力1
もう一つの世界からやって来た砲台。
異乙と呼ばれる人物によって改良された。 2ターンに一度、周囲2マス以内のランダムな敵駒一体に1ダメージ(異界)を与える。周囲2マス以内に敵駒がいない場合、不発弾として周囲1マス以内のランダムなマスに異香を召喚する。
レアリティー:普
ステータス:攻撃2(異)/防御1(異)/体力1(異)
もう一つの世界からやって来た重騎。この世界では最初から成っている。
コモンレアの異界駒の中では結構高いステータスなので、強気に攻めていきたい。
レアリティー:普
ステータス:攻撃1(異)/防御0/体力20(異)
もう一つの世界でも止まらない男。
基本的な性能は鉄華と同じだが、移動後に減る体力が2に減っている。 異界体力によって財布役として磨きがかかった。
レアリティー:普
ステータス:攻撃1(異)/防御0/体力1
もう一つの世界からやって来たアナザーな配管工。
残機持ちなのでこの形態でやられると一度だけ復活出来る。 この駒の成りは破壊されるとこの駒に戻る。
レアリティー:普
ステータス:攻撃1(異)/防御0/体力1
異界で朽ちた者の成れの果て。
この駒を破壊した駒は異霊に変化する。変化しなかった場合は1ダメージ(異界)を与える。
レアリティー:普
ステータス:攻撃4(異)/防御0/体力1
もう一つの世界からやって来た輪廻。
破壊されても敵にならない上、復活する際にランダムな異界駒(特別な駒を除く)として復活する。 この効果は復活した後の駒が破壊されても発動する。 原典と違い成りはない。 成りがある方については異脱を参照(アプリ版のみ参照)。
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御1(異)/体力1
もう一つの世界からやって来た馬屋。
毎ターン開始時異桂を生成する。20%の確率で異暴を生成する。 ちなみに異馬についてはゴールドレアを参照。 なお、33ターン待っても救いは訪れない。
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1(異)
次は「ヤツ」だ…
もう一つの世界からやって来た人柱。 バトル開始時に人柱のように移動するが、最初から自陣以外の場所にいる場合は移動しない。 3ターンに一度、この駒の周囲1マス以内の敵味方問わない全ての駒は異柱になる。 また、人柱と同じように効果耐性を持ち、異界ダメージ無効化耐性も持つ。
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1(異)
もう一つの世界で突然変異を起こした寄生。
基本的な仕様は寄生と同じだが、自身が寄生した駒が破壊された際、自身を生成するようになった。 これにより、駒に寄生する→寄生した駒を敵が破壊する→破壊してきた敵に寄生する…等の戦法を取る事が出来る。 アプリ版のみ
此方に移動済みである為、そちらを参照の事。
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
もう1つの世界を震撼させる稀代のギャンブラー。
バトル開始時に確率60%のオールインを行う。 成功ならこの駒は周囲1マス以内の全ての味方駒と共に成る。 失敗なら味方の全ての歩系の駒が破壊され、全ての味方駒が5ターンの間成れなくなる上、体力が1まで減る。(王城は1だけ減る) また、失敗した場合はこの駒も破産して破壊されるので能力で成らせることでのリカバリーが出来ない。
レアリティー:普
ステータス:攻撃1(異)/防御0/体力1(異)
もう一つの世界からやって来た鍋熱。移動範囲が増えた。
基本的は仕様は鍋熱と同じだが、自動移動時敵を感知する。 成ると「異呆」に成る。
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
もう一つの世界からやって来た博之。
バトル開始から1ターン後自動で成る。
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1(異)
異界駒達の教育係を務める異界の教師。
バトル開始時、ランダムな味方駒3体の全てのステータスを異界ステータスにする。 4ターンに一度ランダムな味方を成らせ、追加でもう一体の味方の全ステータスを異界ステータスにする。 全員のステータスが変化しないのはサボりではなく、異界ステータスの原理が難解だかららしい。
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1(異)
もう一つの世界からやって来た岩男。メタルブレード装備。
毎ターン終了時、8方向の直線上にいる内のランダムな敵1体に1ダメージ(異)を与える。 この効果で敵を倒した場合は貫通して後方の敵にもダメージを与える。
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御1(異)/体力2
もう一つの世界で色々強くなった巨車。いつもの効果のほか、周囲1マスにいる相手の身体に靴下(ゴルフボール入り)で殴り3(異)ダメージ与える。味方3人に教育(意味深)をして30%の確率で成らせるか70%で破壊する。5ターン後、この駒は成る。
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1(異)
もう一つの世界からやって来た大工。
4ターン目に王城を異界の技術で建て替え、王城の体力を異界体力にする。 5ターンに一度、補強工事をして体力を1回復(最大値以上回復)させる。 ただし、3回繰り返すと資材が尽きてそのバトルでは補強工事が出来なくなる。
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力3(異)
もう一つの世界からやって来た弓兵。
毎ターン開始時、周囲4マス以内にいるランダムな敵1体を選び、その方向の4マス以内にいる敵全員に1(異)ダメージを与える。 また、同じ元ネタである異弓と一緒に取ることは出来ない。
レアリティー:普
ステータス:攻撃1(異)/防御0/体力1
/(^o^)\
王城含む敵味方全ての駒の体力が1になり、受ける異界ダメージが999倍になる。 なおこれは全てを無視して行われるが、耐性とかは別にそのまま。 能力の都合上、異式の攻撃力は実質999(異)である。
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
何か怪しい物が入って居る袋。敵駒か味方駒にランダムな駒を5つ生成する。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
異界で残っていた謎の宝。敵駒(20%)か味方駒(80%)にランダムな金駒か虹駒を3つ生成する
レアリティー:普
ステータス:攻撃2(異)/防御0/体力1
異界のポーン・・・的な何かを目指して作られた駒。
毎ターン終了時、他の本家駒とは違って前方斜め1マスにいる敵2体に1(異)ダメージを与える。 なお、異界の英語表記は「Porn」である。「Pawn」ではない。本家と間違えないように! 成ると「異王」になる。 また、同じ元ネタである異農と一緒に取ることは出来ない。
レアリティー:普
ステータス:攻撃2(異)/防御0/体力1(異)
異界の農兵。移動時、たま~に野菜を生成する。成ると「異王」になる。
また、同じ元ネタである異洋と一緒に取ることは出来ない。
レアリティー:普
ステータス:攻撃1(異)/防御0/体力1
チェスのビジョップ、の昔の姿である𧰼、が異界に辿り着いた結果こうなった。
毎ターン開始時、敵を感知し移動する。 後同じ元ネタである異会と一緒に取ることは出来ない。逆も作者違うが多分然り。異会はシルバーレア参照。
入手不可
レアリティー:普
ステータス:攻撃1(異)/防御0/体力2
もう一つの世界からやって来た歩兵。
バトル開始時、自陣のランダムな歩兵を3体異歩に変化させる。 手動操作可能で、毎ターン開始時敵感知移動する。 成ると異金に成る。
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力3
おなじみ本家将棋ライクにもいる王城。何も変わりはない。
異界駒シリーズにおいては「異界駒に頼まれ、妄想駒達を率いて異界駒に協力している」という設定である。
…しかし、何故か異界の王城を見かけることは一切無い。一体どうしてなのだろうか?
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シルバーレア
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レアリティー:銀
ステータス:攻撃2(異)/防御1(異)/体力3(異)
もう一つの世界からやって来た強歩。
元々はある存在の配下だったが、離反して異界駒たちの味方になった。その時に聖姫という駒を逃がしているらしい。 毎ターン開始時自動で移動する。(敵感知) 攻撃対象を35%の確率で異界破壊する。 2ターンに一度、自陣のランダムな歩兵あるいは異歩1体に特殊な特訓を施し異強に変化させる。成りはない。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃3(異)/防御10(異)/体力2(異)
もう一つの世界からやって来た主盾。
ある存在に勝つため謙虚さを少しだけ捨ててるので、ステータスが上昇した。 また、原典と同じ様に回避効果を無効化する。 成ると「ヌに」に成る。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2(異)/防御0/体力2(異)
あるド三流を打ち倒すべく、錬金術を更に極めた異界の錬金。
バトル開始時、異鎧を生成する。 移動後元いたマスに異金を生成し、40%の確率でランダムなコモンレアの異界駒を同時に生成する。 よくよく考えなくても錬金術じゃなくて人体錬成だなコレ。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1(異)/防御1/体力1
異乙によって融合をしなかった方の張角。
移動時、自身の周囲1マスに異角を3体召喚する。25%の確率で自身がいたマス目にも1体召喚される。10%の確率で召喚時その駒は成る。 また、同じ元ネタである異張と一緒に取ることは出来ない。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2(異)/防御1/体力2
異乙によって融合をしなかった方の張飛。移動時、自身がいたマス目とその周囲1マスにそれぞれ異飛を計2体召喚する。10%の確率で召喚時その駒は成る。
また、同じ元ネタである異張と一緒に取ることは出来ない。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1(異)/防御1(異)/体力1
ある存在に対抗するため異乙によって融合を遂げた異界の張飛と張角。
移動後、元いたマスにレアリティーが銀以下の異界駒を生成する。 15%の確率で移動後の自身の周囲1マスの何処かにも二体追加で生成する。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1(異)/防御0/体力2(異)
もう一つの世界からやって来た来羅。
基本的な仕様は来羅と同じ。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御0/体力1(異)
異乙の協力で更に強力な地雷を開発した異界の罠師。
基本的には罠師と同じだが、生成する地雷が「異雷」になっている。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
異界に吹き荒ぶ不吉な風。
バトル開始時、敵王城に1ダメージ(異界)を与える。 毎ターン終了時、ランダムな敵駒1体(王城含む)に1ダメージ(異界)を与える。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2(異)/防御0/体力1(異)
もう一つの世界からやって来た邪剣。
破壊効果が「異界破壊」に昇格した。それに加え攻撃2(異)も持っている。 成ると「邪拳」に成る。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃99(異)/防御0/体力1
もう一つの世界からやって来た聖剣。
攻撃が異界ダメージへ強化され、これにより魔獣等のダメージ無効駒も倒せる。 成ると「聖拳」に成る。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1(異)/防御1(異)/体力1
異乙によって強力に改造された機兵。
基本的な仕様は機兵と同じ。 破壊された時、自爆して周囲1マスの敵味方全ての駒に破壊効果と1ダメージ(異界)を与える。 成ると「異龍」に成る。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃3(異)/防御1(異)/体力1
異乙によって改良された異界の自爆。
基本的な仕様は自爆と同じだが、左右移動した時のみ自爆せず、自爆した際に3ダメージ(異界)を与えるようになった。 また、異界防御を取得しているので事故で誤爆しにくくなり、飛び越し移動の追加によって敵陣に突撃しやすくなった。 なおこの駒の前方飛び越し移動の範囲は何処までも続く。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2(異)/防御0/体力2(異)
異界産まれの破天荒な名(迷)馬。
移動の仕様は金船と同じだが、移動時25%の確率で本来移動できない場所に移動することができる。この時だけ敵を感知する。 食い縛りを持つが、一度だけ体力1の時にも食い縛りが発動する。 成ると「異艦」に成る。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
世界が滅びゆく中、ただ一人異界で復讐を果たすため、魔術を研究する魔法使い。
移動時、周囲1マスの駒を異豚に変化させる。その後、敵の異豚を50%の確率で寝返らせる(元々豚兵だった物は100%の確率で寝返る)。 また、この効果は攻撃対象とその周囲1マスにも作用する。 20ターンに一度、全ての異豚を生贄に捧げ、味方のステータスを+1上げた後、異月の条件に優先させられる敵5体を耐性を無視して、異界変化を行う。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御2(異)/体力1(異)
もう一つの世界からやって来た厩舎。
毎ターン開始時異暴を生成する。10%の確率で異船を生成する。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力3(異)
これ以上の犠牲を出さない為に、医療技術を更に磨いた異界の黒男。
基本的な仕様は黒男と同じ。 異界の高度な医療技術によって、回復した味方のデメリット変化やデバフを解除して元の姿に戻せる。おそらく異核のように継続ダメージも無効化可能。 また、持病等が理由で起きる味方のデメリット効果を無効化する。 治療に専念しているので攻撃を持たないが、攻撃対象が病気やウイルス関連の駒だと耐性無視で破壊可能。 アプリ版限定
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御1(異)/体力3(異)
異界で防衛している弓兵。
王城の半径3マスの敵駒に3異界ダメージを与える。 また、同じ元ネタである異矢と一緒に取ることは出来ない。 おそらく毎ターン開始時なのと、多分敵1体だと思われます(違ったらすみません)。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃3(異)/防御0/体力2(異)
もう一つの世界の中で一番熱い男。
毎ターン開始時、周囲2マス以内に存在する全ての味方の攻撃力を1(異)上げる。 「攻撃力を1(異)上げる」とのことなので、対象の攻撃を異界攻撃に変更する物と解釈させてもらいます。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1(異)/防御0/体力1
さらにボンバーを極めた男。
移動時、自身が元いた場所に70%の確率で爆弾、30%で異核を、自身の前方1マスに40%の確率で自爆、30%の確率で異爆を召喚する。 自爆、異爆は50%の確率で瞬時に暴発するが、異匠の特訓により元ネタが爆発、爆弾関係の干渉を全て無効化できるようになっている。これにより強力な異核などを連発しまくれるように。 なお、この駒は他の駒の効果によって成る事が出来ない。これは耐性無視をも無効化する。
異乙や異工という存在のおかげで異界攻撃も与えるようになった、まさに悪魔の兵器。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
異界で開発された人工知能。
移動後、ランダムな異界駒を生成する。 20%の確率で傑作が出来上がり、生成した駒の全ステータスが2上がる。 買い切り制の為、バトル開始時に王城が体力を1支払う。 成ると「異天」に成る。 ちなみに、「D」は「different」(異なる)の略。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力3(異)
世界が滅びようと決して諦めず、異界駒達を導き続ける異界の名将。
自軍王城が破壊された時、敗北する前に体力2の状態で復活させ、王城の体力を異界体力に変更し、一度だけダメージと異界ダメージを無効化するようにする。 その後、王城除く全ての味方が成り、攻撃が異界攻撃に変化した上で1上昇し、体力が全回復した上で上限を超えて1回復する。 効果発動後、この駒は破壊される。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃可変/防御可変/体力可変
ざわ…ざわざわ…
例え明日が滅びの日でも、ギャンブルを続けるダメ男。 しかし、その実力は異界のギャンブラーの中でも随一。 バトル開始時、異台を召喚する。 毎ターン開始時、自身のステータスと移動範囲をルーレットで変更する。
レアリティ:銀
ステータス:攻撃1/防御0/体力3(異)(食い縛り)
異界の山の中に住む狐。HUNTERは関係ない。
バトル開始時、最も体力が高い駒一体(王城含む)から体力を1奪う。 その後、罪悪感から毎ターン終了時、以下の効果の中からランダムで一つ発動する。 •栗を与える(ランダムな味方3体に体力を1回復させる) •松茸を与える(周囲2マス以内にいる味方5体の攻撃力を2上げる。) •イワシを上げる(もっとも近い敵1体から体力を3奪い(異界)、それをランダムな味方5体に与え、体力が限界を超えて+3上がる。その後、奪った相手が生きており、かつその移動範囲に自身がいた場合、盗人だと思われ、自身と回復した味方は1ダメージ(異界)与えられる。) 8ターン目開始時または自身が死亡時、自身は兵十をランダムな場所に召喚する。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力38(異)
ネマシ県南部に位置する、異界有数の銀山。
毎ターン終了時、周囲1マスを異銀で埋め尽くす。 10ターンに一度、自軍の異銀を全て異貨に変える。(ゴールドレアの欄参照) たまに生成した異銀の中に異金が混じっていることがある。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1(異)/防御1/体力1
異界のチェスのルーク・・・的な何か。
よくよく考えたら城が飛車のように動き回るのは不自然なので、移動範囲が激減した(なくなってはない)。代わりに、城の耐久力である防御力が1上がった。この時点では本家の城塞よりかは使いづらい。 毎ターン開始時、敵を感知し、移動する。 また、同じ元ネタである異会と一緒に取ることは出来ない。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1(異)/防御1(異)/体力2(異)
異界である駒によって融合した異界の司教と城塞。この駒が居る場合、2ターンに一度残希を破壊する。また、失希の経過ターンを2ターンに一度速める。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力3(異)
塔を登るのが日課だった人。
毎ターン開始時、攻撃力と防御力が0〜3のランダムな異界ステータスになる。(合計値は必ず3になる) 毎ターン開始時と終了時、体力が1回復する。
元ネタ不可
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2(異)/防御0/体力2
異乙の力で融合を遂げた異界の竜王と竜馬。
毎ターン開始時自動移動する。(敵駒感知) バトル開始時、「異飛」と「異角」を生成する。(コモンレア参照) 上級シルバー
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御1(異)/体力1
ある存在との戦いの末、規則など無意味であると知り公平性を捨てた異界の審判。
バトル開始時、最も体力が多い味方駒の体力を賄賂として2徴収する。 敵駒が効果によって成った時・敵駒が変化した時・敵駒が生成された時にその駒に破壊効果と2ダメージ(異界)を与える。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃8(異)/防御9(異)/体力3(異)
異界の元極道。先に言っておくが彼は殺し屋ではない。
基本的な仕様は桐生と同じだが、異界の医療技術によって癌を完治している為、ターン制限が無くなり成って病人になることもなくなった。 しかし代わりに移動範囲が狭まっている。 また、料金の支払いは異界体力でのみ受け付けているため、異界体力を持つ味方駒が異界体力を1支払わなければこの駒は動かせない。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力17(異)
帰る場所を無くしたお紳士たちの憩いの場。
拠点を無くした異界駒たちはここを仮拠点にしていた。 基本的な仕様は兎庭と同じ。 毎ターン開始時「異兎」を周囲1マス以内に生成する。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御2(異)/体力1(異)
異界首位にして、異界における唯一の警備サービス。異瀬、してますか?
異乙の協力で更に高性能になった警備センサーで自動で動く敵のみを全てを検知し、その場で銃撃して破壊効果と3ダメージ(異)を与える。 バトル開始時及び5ターンに一度、契約料として最も体力が高い駒が異界体力を1支払う。 異界体力が支払えない場合は動かなくなるが、こんなご時世なので、異界体力を持つ駒がいない場合でも1回だけ無料で動いてくれる。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃2(異)/防御0(異)/体力1(異)
もう一つの世界からやって来た堀江。
最近はこの世界でもAI生成動画に使われ始めている。世界を渡るフリー素材。 バトル開始時、周期1マス以内のランダムな場所に『異扉』を一体生成する。 毎ターン開始時、ランダムな場所に『異菜』『異籠』を一つづつ生成する。(盤面上に存在できる異菜・異籠はそれぞれ最大2つまで) なお、この世界と違い異界の堀江は野菜が苦手なので、野菜系の駒を破壊することができない。
通常ピックで取得不可
レアリティー:金
ステータス:攻撃2(異)/防御1(異)/体力3
...?
詳細はこちらを参照のこと。 |
ゴールドレア
| + | 一覧 |
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力4(異)
どんな世界でも全てを解決する男。
毎ターン終了時、前方一定範囲内の敵最大6体に4ダメージ(異)を与える。 毎ターン開始時、体力が2回復する。
レアリティー:金
ステータス:攻撃2(異)/防御0/体力3(異)
ある存在との戦いの末、大切な人を失ったもう一つの世界の女王。
成ると「異帝」に成る。
レアリティー:金
ステータス:攻撃87(異)/防御1(異)/体力87(異)
異界の海で生まれ育った海豹。
基本的な仕様は海豹と同じだが、破壊効果に2ダメージ(異界)が付いた。 成ると「底力」に成る。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
ある存在を倒す為に雇われた異界の超A級スナイパー。
基本的にはアプリ版十三と同じだが、99ダメージが異界ダメージになった。 バトル開始から4ターン後、契約が切れて帰還する。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1(異)
ある存在との戦いの末、主を失った異界の刺客。
基本的な仕様は刺客と同じだが、異界破壊を持ち、能力によって破壊できなかった駒に対しては3ダメージ(異界)を与えるようになった。 バトル開始から4ターン後、自身の存在を隠すため戦線から離脱する。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御∞(異)/体力∞(異)
ある存在との戦いで、全知全能としての格が如何に脆いか絶望した異界の全能。
異乙によって融合する前の駒。「異弱」とは同じ元ネタであるため一緒に取ることは出来ない。逆も多分然り。 バトル開始時、敵駒を7体を異界破壊する。 毎ターン開始時、敵駒を2体異界破壊し、味方を1体異界破壊する。 4ターンに一度、ランダムなシルバーレア以下の駒3体を味方として敵陣を除く何処かに召喚する。 7ターンに一度、周囲3マス以内にいる敵駒を5体異界破壊する。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
異乙によって融合を遂げた異界の砲台と馬屋と全能。
基本的な仕様は全能と同じ。 毎ターン終了時、前方一マスに異香・左右一マスに異桂を生成する。 異香・異桂のみこの駒の味方殺しの対象にならない。
レアリティー:金
ステータス:攻撃2(異)/防御0/体力2
異乙の遺伝子改良で進化した異界の増殖。
ステータスが上昇し移動範囲も増えたが、代わりに移動後に生成する増殖が2体に減っている。 成ると死ぬ。
レアリティー:金
ステータス:攻撃1(異)/防御0/体力1(異)
未知のウイルスを持つ異界の腐敗。
基本的な仕様は腐敗と同じ。 成ると「異貴」に成る。
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御0/体力2(異)
ある存在によって滅びた存在たちの怨念の集合体。
基本的な仕様は呪怨と同じだが、生成する駒が怨霊ではなく異霊になり、破壊された時に道連れ出来なかった相手を異呪に変化させるようになった。
レアリティー:金
ステータス:攻撃1(異)/防御∞/体力∞
もう一つの世界からやって来た隠輝。
英語で言うとAnother hide。 異界ダメージを無効化する。 全ての自動移動敵駒はその輝きに惹かれ、自然と異隠を狙って移動する。 体が硬いのは体当たり等に応用出来るので、気持ち程度の異界攻撃持ち。 ちなみにチャットと名前が変わってる。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御2(異)/体力1
ある存在を打ち倒す為の助けを得るべく、この世界と異界の境界線を科学力でこじ開けた異界の乙変。
異匠と共に異界ステータスへの進化を発見し融合駒を生み出した、現在の異界駒達の中心人物。 バトル開始時と5ターンに一度、最も体力が多い味方駒の体力を2徴収して研究費用を捻出する。 毎ターン終了時、異界駒バージョンが存在する駒を異界駒に変化させる。(例:歩兵→異歩に変化) 10ターンに一度、全ての敵駒に破壊効果と99ダメージ(異界)を与える。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
異乙によって改良された異界の洗脳。
回数制限が無くなり、変化耐性すら無視して相手を洗脳できるようになったが、コストを度外視しているため王城に支払わせる体力が3に増えてしまった。 通常モードで使用するには異論等が必須である。
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御1(異)/体力4
だから知らん…何それ…怖…
ある存在との来たる決戦に向けて異界駒たちを鍛え上げてきた異界の師匠。 なお、まだ自分の力の原理はよく分かっていない。 基本的な仕様は師匠と同じだが、移動範囲が追加され、自身の能力によって成った駒の全ステータスが1上がる様になった。(異界駒は更にランダムなステータスが追加で1上がる) ただし移動範囲が追加された分攻撃は低くなっている。
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御2(異)/体力1
守るべき者を守れなかった異界の墨子。
バトル開始時、自身の歩兵と異歩を全て「異盾」に変化させ、王城に異界防御を+1する。(既に防御があった場合は防御数値を異界防御に変更した上で+1する)
レアリティー:金
ステータス:攻撃10(異)/防御1(異)/体力1
青い鳥をXに変えず、史実よりも優秀な統治をしていた異界の異論。
基本的には異論と同じだが、腐敗対策をしっかりしているので腐敗が湧かなくなった。 毎ターン終了時、自身の周囲1マス以内の敵をBANして破壊する。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
異界の生ける伝説。
バトル開始時、味方の歩兵を異歩に変化させる。 毎ターン終了時、本将棋の駒が元ネタの味方の異界駒に、真の将棋駒の力と異界ダメージ無効耐性を授ける。(直接攻撃の異界ダメージは無効化できない) 5ターンに一度、周囲1マス以内に「異将」を1体生成する。 なお、異藤の能力は異将や異竜も対象となる。 ちなみに、真の将棋駒の力を持つ異界駒は異界ダメージの判定も持つので、魔獣等も倒せる。
元ネタ不可
レアリティー:金
ステータス:攻撃6(異)/防御0/体力5(異)
異乙によって融合を遂げた異界のチェスの駒達。
異王と異象と異塞と異騎の移動範囲と、本家将棋ライク内でのステータスが5体分合体している。 異将よりも移動範囲が大きい代わりにステータスが低いのが難点。 なお、チェスにプロモーションは基本ないためこの駒は成らない。 毎ターン開始時、味方の全てのチェスの駒のステータスを異界ステータスにする。 アプリ版限定
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御1(異)/体力1(異) 異乙によって合体される前の異界の砲台。「異砲」とは同じ元ネタであるため一緒に取ることは出来ない。逆も作者違うが多分然り。 毎ターン開始時、自身の周囲1マスに異香を5から7体召喚する。 毎ターン終了時、自身の周囲1マスにいる味方駒を自動で発射する(自動移動の判定にはならない)。 その後、周囲3マスにいる敵駒6体に3(異)ダメージを与える。 その際発射された駒は異香の動き+異香の動きが駒を飛び越える能力を得て、さらに攻撃力が+5(異)増える。 ただ、異砲とは違い荒っぽい発射なので発射した駒は70%の確率で2ターン後に死ぬ(異界破壊)。もし30%と引き当てた場合、死なずに防御力と体力が+3される。
かなり強化された異砲。弓兵のように攻撃する能力と異香を敵陣に移動させまくる能力の2つを持っており、その中でも異香をぶつける能力はかなり強い。もしピックするとしたら2段目の真ん中ら辺か(敵王城を1発で倒せるため)。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御1(異)/体力1(異)
効果:あ〜めぇ〜いじぃ〜んぐれ〜ぃす。異乙によって合体される前の異界の馬屋。コモンの異屋とはまた別。
毎ターンに一度自身の左右どちらかに「異桂」を生み出す。13ターン目になると…
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力3
異界の世界でも狂気のサイエンティスト(他称)
この駒がいる限り、リトライ回数が無限になり、広告を3回まで見なくてもリトライ出来る。 また、この駒がいる状態で4回連続でコースをクリアすると、広告スキップリトライの回数が1回増える。
レアリティー:金
ステータス:攻撃2(異)/防御1(異)/体力3(異)
ある存在を討ち天下の平和を取り戻すべく、異界駒達を率いる異界の大将軍。
バトル開始時、歩兵の前に移動し、全軍を鼓舞する。 歩兵は全て異鬼へ変化し、味方の駒全ては攻撃力が2上昇し、更に25%の確率で異界攻撃に進化する。 食い縛りを持ち、成るか16ターン経過で死亡する。 死亡時、自軍王城付近に異童が出現する。
レアリティー:金
ステータス:攻撃7(異)/防御7(異)/体力7(異)
荒れ果てた世界でただ一つ壊れること無く残っていた異界の確変。
この駒を取ると、ゴールドレア出現確率が倍になり、以後のピックで通常ピックモードと異界駒確定モードを切り替えることが出来るようになる。 ついでにリロール回数が1回増える。
此方に移動済みである為、そちらを参照の事。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力99(異)
ある存在を打ち倒すため、異界駒達に援助を行う異界の大富豪。
毎ターン開始時、「異貨」をランダムなマスに1個生成する。 4ターンに一度、自身の体力を10削り、ランダムな味方駒を援助して全ステータスを2倍にする。 それと同時にランダムな敵駒に買収を持ちかけ、80%の確率で仲間にする。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御1/体力10(異)
もう一つの世界で、父を殺した旧世界の神を討ち滅ぼすべく、ニアや世界の探偵たちと協力した世界線の男。
毎ターン終了時、多角的な視点で旧世界の神と接点があると思われる駒1体に心臓麻痺(999異界ダメージ)を与え、その後異界のデスノート特有の反動自身も体力を1減らす。 バトル開始時、Γを自陣の何処かに召喚する。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御2(異)/体力1
異乙が改良した異界の巨砲。
二ターンに一度、前方1マスに異爆を生成する。 効果によって破壊されず、味方からの異界ダメージを無効化し、バトル開始時に前方に歩兵か異歩がいれば破壊する。 毎ターン終了時、周囲1マスの全ての敵駒を自慢の巨砲でぶん殴って2ダメージ(異)を与える。 通常ピックでの取得不可
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御2(異)/体力5(異)
ある存在の呪縛から帝王を救うべく、異界駒達と協力する異界の聖女。
ある存在によって混沌の駒の材料になりかけた所を、異強に助けられた。 バトル開始時、王城に異界防御を+1する。 2ターンに一度、王城除く全ての味方の体力が全快する。 15ターン目開始時、聖なる祈りを捧げ、全ての味方に効果耐性を付与する。 |
敵駒
| + | 一覧 |
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力2(異)
異界にある全てを飲み込む沼地。
この駒が破壊された、または攻撃を喰らった際、その駒を破壊する。 6ターンに一度、自身の周囲1マス全てに異沼を召喚する。 ちなみに、効果無効は持っているが異界効果などは無効化出来ないため、異術が通ると異豚が出来る。
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御1(異)/体力1
もう一つの世界からやって来た盾兵。
毎ターン開始時、目の前の敵に1ダメージ(異)を与える。 ちなみに、異墨からでも取得できるようになっている。
異竜はLevel11とLevel15で登場。
邪拳、聖拳、異帝はLevel13と同じくLevel15で登場。 どれも既に成った状態で配置されている。 異竜も然ることながら、異帝はステータス的にバケモンなため、効果で早速く破壊した方が良い。 邪拳と聖拳は移動範囲こそ弱体化しているが、ステータスが高くなっているため注意。
レアリティー:金
ステータス:攻撃1(異)/防御0/体力3(異)
ある存在によって強化された異界の女傑。
バトル開始時、「異騎」を周囲1マス以内に生成する。
レアリティー:金
ステータス:攻撃2(異)/防御∞/体力∞
ある存在によって強化された異界のヒュドラ。
基本的な仕様は毒龍と同じ。 異界ダメージを無効化する。 毎ターン終了時、毒の霧を吹いて周囲1マスの全ての敵駒に2ダメージ(異界)を与える。 バトル開始時、「異頭」を8体生成する。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御99/体力50(異)
ある存在によって強化された障壁。
他の駒の能力を受けず、異界ダメージを無効化する。 アプリ版のみ
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御30/体力50(異)
ある存在によって強化された神盾。
他の駒の能力を受けない。
レアリティ:金
ステータス:攻撃5(異)/防御2(異)/体力8(異)
ある存在によって魔融合を遂げるも、凶暴性と混聖と混邪の共鳴性により一次的に封印されていた異界の天使と悪魔。その為、彼らの封印を剥がした要因の一つでもある。
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御1(異)/体力2(異)
ある存在に挑むも敗北し、異音によって傀儡と化した異界の魔性。
バトル開始時、関わった本家駒の銀以上のレアリティーを持つ男2体と異界駒の銀以上のレアリティーを持つ男1体を盤面の何処かに出現させる。 毎ターン開始時、邪な力で周囲4マス以内の男性の駒を全て寝返らせ、その上で周囲3マス以内にいる王城除く全ての味方の攻撃力を1(異)上昇させる。 6ターンに一度、関わった異界駒のランダムな男を盤面の何処かに出現させる。 プレイヤーはこの駒を手動操作による攻撃対象に選択出来ず、5回まで自動駒や破壊効果などを免れる。 ボス駒
レアリティー:金
ステータス:攻撃2(異)/防御1(異)/体力3
ある存在に敗れ、傀儡と化した異界の汚忍。
バトル開始時、空蝉を3体生成し、敵として汚忍を二体敵陣に送りつける。 移動後、元いた場所に地雷を配置する。また、30%の確率で地雷ではなく異雷を設置する。 この駒は成りエリアに入っても成れない。 破壊される際、「虚蝉」に成る。
レアリティー:虹(色は白)
ステータス:攻撃30(異)/防御11(異)/体力141(異)
かつてある存在が魔融合を遂げさせるも、あまりに凶暴性が高く封印されていた異界の聖なる駒の集合体。
聖獣・聖徒と聖女を除く聖帝ステージに登場する全種類の駒のステータスと移動範囲が合算されている。 他の駒の能力を受けない。毎ターン開始時2回ランダム移動する。 バトル開始時、自軍に王城があれば異界体力を+20する。(登場ステージでは意味無し) 12ターンに一度、聖杯を飲み干し体力を全快させる。 異界の本将棋の駒は混聖の攻撃を受けず、逆に混聖の防御を無視でき、与えるダメージが20倍になる。 15ターン経過すると、天敵たる『アイツ』が味方として駆けつけてきてくれる。
レアリティー:虹(色は黒)
ステータス:攻撃24(異)/防御0/体力42(異)
かつてある存在が魔融合を遂げさせるも、あまりに凶暴性が高く封印されていた異界の邪悪駒の集合体。
魔獣・邪徒を除く魔王ステージに登場する全種類の駒のステータスと移動範囲が合算されている。 毎ターン開始時2回ランダム移動し、移動後に周囲1マスの王城除く全ての敵に2ダメージ(異)と破壊効果を与える。 10ターンに一度、周囲3マス以内の全ての敵駒を破壊する。 あらゆる効果を10回まで無効化し、一度だけ食いしばる。
レアリティー:虹(色は白と黒が左右で半々)
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞(完全無敵)
ある存在によって魔融合を遂げた異界の聖神と邪神。
異界ダメージを無効化する。 毎ターン開始時、自身の周囲二マスの何処かに邪徒を1体、聖徒を2体、使徒を1体生成する。 3ターンに一度、自陣にいる全ての敵駒に1ダメージ(異界)を与える。 15ターン目開始時、全ての徒駒を生贄に捧げ、聖龍と邪龍をそれぞれ2体生成する。 異界駒としての聖龍と邪龍は、既にある駒の素材として魔融合させられた為存在しないようだ。 |
???
| + | ... |
レアリティー:赫
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞(異界無敵) 終末ノ時。
異界駒たちが追い求めてきた「ある存在」の正体。
終末と同じ様に、大量の異界駒を召喚する。 この存在に異界ダメージ、異界効果、耐性貫通、強制勝利は通用しない。
レアリティー:金
ステータス:攻撃6(異)/防御0/体力13(異) 救済ヲ。
異終によって魔融合を遂げた異界の聖徒と邪徒と使徒。
他の駒の能力を受けず、体力2以上の時に致死ダメージを受けると体力1で生き残る。 この駒は敵から受ける異界ダメージが3倍になる。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃5(異)/防御∞/体力∞
異終によって魔獣・聖獣と魔融合を遂げ、数多の希望を喰らい進化を遂げた神獣。
異界ダメージを無効化する。 基本的な仕様は神獣と同じだが、破壊効果が異界破壊に。更にこの駒は駒を破壊した判定が続く限り無限に移動と攻撃を繰り返す。 そのため異界破壊無効かつ攻撃5(異界)に何回も耐えられる駒を用意するか、味方の駒をあらかじめ減らしておかないと対処は困難を極める。
レアリティー:虹
ステータス:攻撃15(異)/防御∞/体力∞
※飛び越しかつ何処までも移動する。
かつて異終が魔融合を遂げさせるも、あまりに凶暴性が高く封印されていた異界の聖龍・邪龍・神龍の集合体。 他の駒の能力を受けず、異界ダメージと攻撃によって受けるダメージを0にする。 毎ターン開始時及び終了時、2回自動で移動する。 移動後、周囲1マス以内の王城除く敵味方全ての駒に破壊効果と15ダメージ(異)を与える。 異界の本将棋の駒に破壊効果とダメージを与えられず、異界の本将棋の駒に攻撃されると4ターン行動不能になる。 ただし殴られる度に行動不能ターンが1ずつ減っていくため、5回目以降は効果がない。 バトル開始から2ターン目終了時までは王城を攻撃できない。
レアリティー:虹(色は黒)
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞ 希望は何処にある?
失われた異界の希望。
どれだけ待っても希望をもたらすことはない。 だが…?
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コメント
もう一つの結末
| + | ... |
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御5(異)/体力10(異) あー… ただいま。
ある恐ろしい何かに助けられ
ピックすると王城と入れ替わる。 王城と同じ役割と耐性を持ち、異界ダメージを無効化する。 妄想駒が元ネタの異界駒がいる場合、その駒の性能を改変することができる。
特別異界駒
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