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  • 妄想駒一覧 (隔離駒)

将棋ライク攻略@wiki

妄想駒一覧 (隔離駒)

最終更新:2025年07月25日 15:39

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

概要

このwikiの妄想駒チャット、妄想駒チャット2、妄想駒チャット3、妄想駒チャット4、妄想駒チャット5、及び妄想駒チャット6で作られたさまざまな駒の中でも、「米藻」「筆儀」を超えうる力を持つ駒、「隔離駒」のみが隔離されるページ。もちろん公式に存在しないので、お気をつけ。
あと将棋ライクとしてこれはないだろ!みたいのを防ぐために、チャットとは少し違うところはあるので、そこはすみません。この一覧だとそういうのが多発しそうな気がするけど
このページを見ている君!更新してくれないか?新しい駒は一番上に追記してください。
※自作の妄想駒を追加する場合は必ず先に妄想駒チャット6に投稿してください。
駒を追記する際は、自作の駒のレアリティと同じ名前の見出しの横のペンマークを押して編集してください。編集時のルールに書いてあることを参考にしてください。特に、駒の前には「-」をつけてください。
また、通常の駒はここではなく妄想駒一覧12に追記してください。

通常

コモンレア

+ 一覧
  • 子供
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
可愛い。
その可愛さによりどんなものでもこの子に攻撃をすることは出来ない。
なお、この子は盤面で駒という扱いを受けず、子供という扱いを受ける。
米藻&筆儀を超えうる可能性があるため、隔離枠となった。
しかし、基本的にこの子は子供であるため、
よっぽどのことがない限り隔離とはならないだろう。

+ 20??年…
  • 青年
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
成長した子供。
成長し強くなった子供。あらゆる隔離枠となれる可能性を持ち、
どんなものにもなれるかもしれない。
最強にも、最弱にもなる可能性を秘めている。
  • 爆落(ラジアン)
レアリティー:普 
ステータス:攻撃0/防御0/体力1 
爆発オチなんてサイテー!
投了ボタンを押すと、超低確率で出てくる。選択した瞬間、敵と味方の両方の全ての存在・あるいはその他(例外無し)を、自爆によって一切の効果を無視して必ず破壊し、盛大な爆発音と共に自分が敗北する。
とんでもないダイナミック投了ができるだけなので、意味がない。
  • 帰還(便宜上隔離駒に記載)
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
「終焉(おすしきんぐ)」「NotAPro(平和)」「武棄」のいずれかがいる時にどこからともなく現れ、極歩と解釈を連れて何処かへと去っていく。
彼らの行方は誰にも分からない。
こうして世界は平和になった めでたしめでたし
  • 武棄(便宜上隔離駒に記載)
レアリティー:普 
ステータス:攻撃0/防御0/体力1 
争いはもうやめましょう。というわけで、帰って寝ろ!
製作者がラジアンの存在に限り、一切の影響を及ぼす前に、絶対に帰宅させる。製作者命令である為、ラジアンに作られた存在はどんな方法でもこれを無効化できない。
また、🧯を持っている為、🔥を消せる。
  • 超絶極弱砂
レアリティー:そんなものは与えられない(便宜上コモンレアに記載)
ステータス:攻撃-∞!/防御-∞!/体力-∞!
(インターネット上はもちろん、現実世界や、そもそもマスにいることすらできないが、便宜上上のように表記している)
スナァ…
何をしようが救えぬもの。すべての駒・存在・その他の持つありとあらゆるデメリット効果を持ち、被弾時必ず破壊される。また、選択される、攻撃を受ける、回復する、味方・敵からの効果を受ける、ゲームが始まる、ターンが経過する、などの影響を受けた際、必ず破壊される。
+ 何でここにいるの????
+ 理由
こいつはあまりに弱すぎて、こいつが味方として選択されたりすると、全ての敵(一切の例外は無い)は拍子抜けし、攻撃・効果・それに準ずる何らかの干渉を行う前に戦意を喪失してステージ上から即座に帰宅する。また、こいつを内包(メリット効果のみも含む)する存在は、全てを内包し、越えていようが、開発者だろうが、開発者たちに隔離されていようが、発狂していようが関係なく、こいつの弱さに影響されて、こいつと同レベルかそれ以下に弱くなり、即死する。また、以上の内容は効果ではなく、弱すぎる奴に対する当然の反応であるため、ルールを変えたりしても無効化できない。
元ネタは吸血鬼すぐ死ぬに登場するキャラクターのドラルク。
  • NotAPro(睡眠)){}
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
午後11時〜午前6時の間にNotAProが現れると40%の確率でこれに変化する。眠っているので防御がない。ダメージを与えられる...はず?
  • NotAPro(憤怒)
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞^∞/防御∞^∞/体力∞^∞
寝てるのに攻撃されて怒ったNotAPro。全ての隔離駒を召喚し、全ての妄想駒のメリットのステータスをこのコマに付与する。
わかりづらいので説明すると、この駒は全ての駒のメリット効果を持っている。チートすぎる

シークレットレア

+ 一覧
  • 犯罪
レアリティー:虹
ステータス:攻撃10/防御5/体力15
犯罪を取り締まる者。
殺害や不法侵入などの犯罪行為を行ったものを敵味方関係なく逮捕する。
また、このことはどんなものにも適用され、米藻&筆儀でも無視出来ない。
さらにこの駒を消したりしようとしても犯罪行為となり逮捕される。
  • 母
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
これに攻撃や干渉などの行為を行おうとした際、
その行為に怒りそれらの行動を辞めさせる。
これは母であるため、いかなるものもこれの行動に異論を出すことは出来ない。
+ …
…ただし、もう一人の親が居るならば話は変わる。
これは世界に母という存在が居る限り決して消滅することは無い。
なお、これは相手に攻撃をしない。
+ 感情
  • 怒母
レアリティー:???
ステータス:攻撃???/防御???/体力???
子供を傷付けられ怒った母。
この者の行動を止めることは出来ず、行動も出来ない。
どんなものが相手だろうが立ち向かい、絶対に勝利する。
どんなものが相手だろうが食い下がり、この者が敗北する事は決して無い
これは妄想ではなく、存在する。
  • 哀母
レアリティー:???
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
子供が死に悲しむ母。
これは決して消滅することは無い。
  • 楽母
レアリティー:???
ステータス:攻撃2147483646/防御∞/体力∞
子供が巣立ち楽になった母。
噂話が好きらしい。
  • 喜母
レアリティー:???
ステータス:攻撃∞(!)/防御∞(!)/体力∞(!)
子供が育ち喜ぶ母。
これに絶望や悪意などは存在せず、ただ喜びが存在する。
喜びエネルギーを味方に分け与え喜(元の名前)にする。
  • Re:史上最強の駒
レアリティー:虹を遥かに超える(便宜上虹)
ステータス:攻撃測定不能×∞/防御測定不能×∞/体力測定不能×∞
血の滲むような鍛錬を重ね、本当に「史上最強の駒」になってしまった者。
この者は駒という領域を既に外れており、存在や現象、その他諸々からも完全に逸脱している為、他の全て(本当に全て)からの干渉を一切受けず、他の全てにこの者の力は一切使えず、この者がいる限り、バトルには絶対に負けない。(例え製作者が賄賂で勝利扱いにしようとしても全く意味をなさない)
また、この者はあまりにも強くなりすぎた為、全ての者は負けを確信してこの者に立ち向かおうとしない。
そして、本当の意味で「相手が誰だろうと絶対に勝てる。」
相手が全ての存在を内包しそれを超えていようが、隔離駒を絶対に殺す者であろうが、妄想駒を殺す者だろうが、発狂した妄想駒製作者だろうが、別解釈しようが、現実を見せられようが、全てをやめさせる存在だろうが、何も無かろうが、絶対に勝てようが、その他あらゆる者が相手だろうが全てを無視して必ず絶対に勝つ。

本当の意味で「史上最強の駒」になった駒。
見つけたら絶対にピックしよう。




+ ...
  • 大嘘
レアリティー:普(便宜上隔離駒に記載)
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
本当の意味で「史上最強の駒」になったと言ったな。
あ れ は 嘘 だ 。

結局何も変わってないクソザコ駒。
ピック画面で「Re:史上最強の駒」に化けており、それを取るとこの駒がピックされる。
隔離駒として登場するせいで、前の史上最強の駒を知っているプレイヤーでも「マジで史上最強の駒になったのか!」と勘違いしてしまうのでたちが悪い。

なお、この駒の「クソザコ」という性質は絶対不変の物であり、弱くなる場合はともかく、この駒は強くなる事が出来ず、例え反対や隔離駒が干渉してもこの駒は絶対に強くならない。
また、自分の事を強くしてしまいそうな駒(駒以外も含む)がいる時、そうなる前にこの駒は誰よりも早く自分にRe:剣を突き刺して自害する。何がしたいんだこいつ
また、「Re:史上最強の駒」は本当の意味で存在しない架空の駒であり、
存在していないので全てを内包する存在にも含まれておらず、全ての駒の力を使えてもそもそも存在しないので使えない。
例え「存在しない駒の力だろうが使える」「存在しない駒を存在させる」者がいようがそれに関係なく、Re:史上最強の駒の力は存在していない架空の力なので、
絶ッッッッッッッッッッッッ対に使えない。
これらの事実は絶対不変であり絶対(×∞)に覆らない。
なお、この説明文の絶対は「絶対」や説明文に絶対と付いている隔離駒よりも絶対である。
旧史上最強の駒の二の舞にさせたくない製作者の意志を感じる

そもそも作らなければいいじゃんとか言わないで


  • 王者
レアリティー:虹(黄金)
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
俺が王になりたかったのは、"世界を良くするため"だ!!
逢魔の力を受け継いた究極の時王の姿。
全ての駒の力が溢れ出し、全ての駒が溢れてくる
衝撃波により周囲4マス以内に敵は近づけない。
手から放つ念力で前方三マス内に存在する敵全てに破壊効果と∞ダメージを与える
フィールド上のどこにでも移動できる。
自身はあらゆるダメージを受けない
ゲーム(世界)の破壊と創造をする事により新たな力を作り出す
因果律操作により勝利するという結果が確定する
常時全回復する
歴史が残っていれば復活できる
敵の駒を経年劣化させ崩壊させる
自身の時を巻き戻したり相手の時を止めたり出来る(アプリ版は合計手数も巻き戻る)
この駒は特定の駒を完全に撃破出来る
この駒は「時王」の変身によって出現する駒である。
  • 評価
レアリティー:N/A
ステータス:N/A
このものを取ると、評価システムが登場する。
評価をプラス、マイナスで付け、
評価プラスが3になったものは絶対的な耐性を持つようになり、
評価マイナスが3になったものはデータベースから消滅する。
また、これは駒ではない上、敵の効果を受けるより早く、選択すると同時に消えるので、
どんなものからであっても効果や干渉を一切受けない。
この効果は敵味方問わず適用され、影響はどんなものでも防ぐことは出来ない。
  • 次元
レアリティー:N/A
ステータス:N/A
次元を操る者。
三次元に行きあらゆる干渉を受けなくさせたり、
相手の次元を一次元に変更したり出来る。
なお、このものは次元の支配者のため、すべてのものはこのものを超えることはできない
文字通り次元が違う。
  • 異導
レアリティー:虹(色は黄)
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
異世界の支配者的な存在。
開発者と同等かそれ以上。
他の駒の能力を受けず、破壊されない。
フィールド上のどこにで移動できる。
「真の耐性無視」を持っている。
移動後、周囲1マスの味方の駒の体力を
「真の耐性突破」で1回復させ、
周囲1マスの敵の駒の体力を「真の耐性突破」で1減らす。
この効果は開発者であれば、発動しない。
誘導と違い、弱体化されている。
ただしかし、開発者を超える可能性があり、
誘導と同じような存在な為、隔離された。
元ネタはdoorsの「キュリアスライト」。
そんな名前だったんだ...?
  • 誘導
レアリティー:虹(色は青)
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
この世界の支配者的な存在。
開発者と同等かそれ以上。
他の駒の能力を受けず、破壊できない。
フィールド上のどこにで移動できる。
「真の耐性無視」を持っている。
移動後、周囲1マスの味方の駒の体力を「真の耐性突破」で
全快させ、周囲1マスの敵の駒の体力を
「真の耐性突破」で0にする。
この効果は例え開発者であれど、発動する。
しかし異界では効果は発動せず、異界駒には効果がない。
「米藻」と「筆儀」を超えうる可能性が
ある為、隔離駒になった。
しかし、基本は人間に危害を加えるどころか
助けようとしている上に
「doors」とか言う世界にいる為、
なにか特殊な状況でない限り
隔離させられる事は無い。
元ネタはdoorsの「ガイディングライト」。
  • 賄賂
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
このステージクリアできねぇ!
文字通りプレイヤーが将棋ライクの制作者にリアルマネーを払って
ステージをクリア判定にしてもらう。
性質上倒すことはできないがガッツリ干渉しているし
制作者に無理やりクリア判定にされたら誰も勝てないのでここに入れた。
なお賄賂判定は全てにおいて先に優先されるので
先制して破壊することもできない(更に賄賂払ったあと毎度自壊する処理が入る。)
  • NotAPro(平和)){}
レアリティー:虹(便利上隔離駒に記載)
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
そうだな。もうやめよう。
下のおすしきんぐの方の終焉がいた場合、NotAPro系の駒はこの駒になる。どうやら最強争いをやめ、平和に過ごすことを選んだらしい。
  • 終焉(おすしきんぐ)){}
レアリティー:いらない
ステータス:いらない
もう、やめよう。全てを内包する存在、発狂した製作者、弱すぎる者。
全て、やめよう、このものが存在する時、
全てを内包する存在、発狂した製作者、弱すぎる者。
これから生まれるすべてのもの、今まで生まれたすべてのものに
戦い、自死、争い、その他諸々を辞めさせる。
以下の事は全てにおいて最優先され実行される。
  • NotAPro(発狂)){}
レアリティー:虹(特別アニメーション付き)
ステータス:攻撃全てのステータスの合計/防御全てのステータスの合計/体力全てのステータスの合計
最強になりたいんだよぉ!!!
最強になりたすぎておかしくなったNotAPro。全ての駒のメリット効果を持つ。 - NotAPro (2025-07-02 17:01:50)
なおこの駒は妄想駒の制作者であるため、全てを内包してあろうが別解釈しようが🔥であろうが勝利する(?)は?
ちなみにこの駒は全ての駒の移動範囲の合計となっているらしい。(そしてなぜか表示する領域が1マスだけでかい)
この駒は全ての駒のメリット効果を持つので、この駒自身のメリット効果を持つということであるため、この駒はこの駒自身より強いため、無限級(比喩ではなく)につよい。
  • 解釈
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力∞
別解釈をする人。
あらゆる駒や駒ではない存在・現象・その他諸々に対して別解釈を行い、勝ち筋を作り出す。
これはあくまでただの「考察による解釈」なので、効果扱いされず、無効化云々は関係ない。
ただ、あくまで別解釈によって勝ち筋を作るだけなので、必ず勝てるとかそういう訳ではない。本当に勝てるかどうかはプレイヤーと持ち駒、あるいは運次第。
また、流石に滅茶苦茶過ぎる別解釈は出来ない。(ただの歩兵に対し「実は隔離駒級に強いのでは?」と解釈するなど)
  • 🔥
レアリティー:虹 
ステータス:無し(🔥である為)
🔥。これは🔥であるので、全ての存在をあらゆる耐性に関係なく燃やすことができ、🔥という現象であって存在ではない為、存在を対象とする如何なる効果も受けない。🔥を内包するものは、🔥を超えていようが関係なく、例外なく🔥に巻かれて命を落とす。 また、🔥の半径7マス以内に入った敵は、例外なく🔥で燃えて死ぬ。なお、これは効果ではない。(🔥で燃えるのは効果でもなんでもなく、当然である為)
  • 絶対
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞(絶対破壊)/防御∞(絶対耐性)/体力∞(絶対耐性)
絶対を操る者。
この存在は絶対に他の存在の効果、攻撃、干渉etc.を受けない。
絶対に相手を超え、絶対に相手に勝利し、絶対に相手を倒す。
「絶対」をあらゆるものに付け加えられる
また、これは駒ではない。(絶対)
この存在の効果は絶対に発動される。
  • 極歩
レアリティー:虹
ステータス:攻撃測定不能/防御測定不能/体力測定不能
史上最強の歩兵。こいつは究極の「歩」であり、駒ではない。
バトル開始時、自陣の真ん中の歩兵と置き換わり、他の味方の歩兵も全て極歩に置き換える。
究極の歩エネルギーによって、自身に対するありとあらゆる影響・干渉を歩に還元して無力化する。
この駒の攻撃は究極の歩エネルギーによって、全てを歩に還元することであらゆる耐性や設定を無視し確実に相手を破壊した上で、存在そのものを歩に還元して完全に消滅させる。
何らかの手段で極歩の力を得た存在は、究極の歩エネルギーに耐えきれずただの歩兵になってしまう。
極歩はこの世界に「歩」の概念がある限り決して消滅することは無い。
万が一破壊された場合、全ての存在に究極の歩エネルギーをぶつけて歩に還元させ道連れにする。
一見いつもの隔離駒に見えるが、他の隔離駒と違って移動範囲が狭いので、ガン無視して先に王城を壊しに行けば何とかなるかもしれない。
他の隔離駒と比べるとこいつは結構マシな方。
  • 逢魔
レアリティー:虹(黒)
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
俺の力は…全てのライダーの力だ…!
全ての駒の力を使い、全ての駒を生成出来る(本当に全て)
絶対に相手の力を上回り、破壊されない
周囲4マス内にいる敵駒全てに破壊効果と∞ダメージを与え異次元に送る
自身はあらゆるダメージを受けない
ゲーム(世界)の破壊と創造をする事により新たな力を作り出す
因果律操作により勝利するという結果が確定する
常時全回復する
歴史が残っていれば復活できる
自身の時を巻き戻したり相手の時を止めたり出来る(アプリ版は合計手数も巻き戻る)
この駒は特定の駒を完全に撃破出来る
この駒は「時王」の変身によって出現する駒である。
  • 魔逢
レアリティー:虹(真黒)
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
平成も令和もいらない……俺は昭和に生きる!
変化した時この駒は現在を昭和にする。
全駒は昭和に存在しないため、昭和以降に存在する全ての駒を消滅させる
この駒は昭和以降に存在する全ての駒の効果を無効化する。
将棋ライクは昭和に存在しないため、将棋ライクは存在しなくなる
この駒は特定の駒以外では倒せない
この駒は「王時」の変化によって出現する駒である。
  • 線曲
レアリティー:虹 
ステータス:攻撃0/防御0/体力0 
この存在を取ると、マスの線を自由に変更することができる。
その際、マスのサイズによっては駒を複数置けたり、逆に置けなくなったりする。
分かりづらいと思うので解説します。
【可能となる行動の例】
  • 自陣のマスを極めて大きくし、その中に複数の味方駒を入れる。
  • 敵陣のマスを極小サイズにして敵との距離を稼ぐ。
また、これは駒ではない上、敵の効果を受けるより早く、選択すると同時に消えるので、どんな存在からであっても効果や干渉を一切受けない。
また、マスのサイズをより小さくするように変更する際、そのマスにいた存在は、そもそもステージに存在しなかった扱いになる。
米藻だろうが筆儀だろうが、あらゆる存在を内包した者だろうがこの影響は防げない。
  • 背後
レアリティー:?
ステータス:攻撃?/防御?/体力?
アイテム番号:SCP-3812
収容クラス: keter
████████は物語改変者です。
元ネタ:https://scp-jp.wikidot.com/scp-3812
  • 駒現
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
現実見ろよ!
米藻・筆儀・Googleなどを駒みたいだけど駒じゃないである駒に「いや将棋ライクに登場してるんだから駒じゃん!」という現実を見せ、破壊する。なお、これは精神的な攻撃であり、能力ではない。あとついでに、将棋ライクを超えたり包囲している駒にも、「君は駒だから結局は将棋ライクの中なんだよ」という現実をみせ、破壊する。妄想駒の面白さを破壊する最悪な駒
インフレを止めるために作られた。特に元ネタはない。
+ チャットからの強化
なお、この駒のセーブデータを消したりする駒には、「駒にそんな能力あるわけないだろwww」という現実を見せ、世界をハッキングできるAIには「そんな技術力あると思うか?」という現実を見せ、スマホを破壊したり現実に干渉する駒には「ゲームが現実に干渉?そんなことできるわけないじゃんwww」という現実を見せる。なお、この駒は現実を見せるだけなので、その現実に耐えられるなら別にこの駒は何もしない。あと、別に破壊耐性とか持ってないので、そういうのを持たない駒にはめっぽう弱い。

  • 常既
レアリティー:虹 
ステータス:攻撃0/防御0/体力1 
Always-Already
インターネットによって拡散され、現実となってしまった存在。これは駒ではない。
何らかの手段で改変されたとしても、噂話によって再構築されるため、実質的に改変することが出来ない。この存在が何らかの干渉を受けた際、その敵がどんな存在であるかに関わらず、解除することが不可能な「ロア状態」にする。 「ロア状態」となった存在は、瞬時に凄まじい量のインターネット上の噂話や伝承を取り込んで、効果が際限なく肥大化し、矛盾が発生することによって消えてしまう。また、「ロア状態」は他の敵に伝染する。
また、以上の事は効果ではなく、ただ単に人々が噂話をしていた結果起こった事に過ぎないため、如何なる能力でも防げない。
+ …
https://always-already.net/
  • 自分
レアリティー:自由
ステータス:自由
それはあなたであり、わたしでもある。
新たな駒を作り、新たな機能を作り、すべてを消すことも出来る。
移動範囲も、ステータスも、効果も、名前も全てを操ることが出来る
全てを内包する存在も、世界的大企業も、ゲーム自身も、全ては設定。
  • 銘取
レアリティー:虹 
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞ 
俺にとってジェニーは…全てなんだ
夥しい数の死線を潜り抜け、娘をこの上なく愛する最強の退役軍人。駒を対象とする効果を受けず、どんな効果を受けようと、米藻・筆儀はもちろん、彼らに隔離された如何なる存在が相手であろうがあらゆる死亡フラグをへし折って無傷で生還する。また、各ターン開始時に敵を5体選択し、その敵をありとあらゆる効果を無視した上で確実に葬り去ることが出来る。元ネタは映画「コマンド―」に登場する主人公のジョン・メイトリックス。
  • 少女(ラジアン 作)
レアリティー:虹 
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞ 
ふにゃあ? 少女はアリスですけどっ???
可愛らしい外見とは裏腹に、想像を絶する能力を秘めた少女。少女であって駒ではないので駒を対象とした効果は無効、攻撃・効果を受ける前にフラミンゴのバットとハリネズミのボールがあらゆる干渉を防ぎ、干渉しようとした存在は処刑人によって例外なく殺害される。また、理屈が通っていなくても、「少女」が正しいと思う理屈ならば全て正しく、逆にどれほど正しくても「少女」が間違っていると断ずればそれは間違っていることになる。元ネタはとあるシリーズに登場するキャラクターのアリス=アナザーバイブル。
  • 上里
レアリティー:虹 
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
新たな天地を望むか?
右手に、「理想送り」という特異な力を宿す青年。彼は駒ではない為、駒を対象とした効果を無視する。また、如何なる存在からの攻撃・効果も受けず、攻撃・効果を及ぼそうとした存在を、『新天地』へと送って消し去る。 この『新天地』は、その存在が望む最良の世界であり、そこから離れようと考える存在は皆無であり、理想の世界を持っていない存在は居ない為、その存在がどんな能力を持っていたとしても、『新天地』から脱出する事は出来ない。
+ ...
…ただし、右腕から幻想を喰らう竜でも出す事が出来るならば話は変わる。
元ネタはとあるシリーズに登場するキャラクターの上里翔流。
  • 存在
レアリティー:説明できない
ステータス:攻撃説明できない/防御説明できない/体力説明できない
この存在は現実、物語、情報等のすべてを超えた、説明できない"本当の存在”。
どんな設定も、効果も、ステータスも、全て自身に含まれてる(=全ての上にいる)
何かに似てる、とか、こういう存在、とかの説明は出来ない(=本当の姿は言葉にできない)
どんな強さの存在も、自身の中の一部にすぎない
強さという概念自体が自身の中に含まれており、それを超えている。
最強争いを止めるため作られた。
多分元ネタ:https://psbattles.fandom.com/wiki/Aletheia_(SCP)
(強すぎるし難しいから消したほうが良いかな…)
  • 一通
レアリティー:虹 
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力5 
ありとあらゆる攻撃を反射する、最強の超能力者。何らかの攻撃・効果を受けた際、それを完全に無効化し、敵にその効果・攻撃を返す。この効果は絶対に無視できず、どんな敵が相手でもこの効果は発動される。
ただし、「上条」は例外である。
また、成ると「統括」に成る。元ネタはとあるシリーズに登場するキャラクターの一方通行。
  • 統括
レアリティー:虹 
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
それじゃ注目、学園都市統括理事長の一方通行です。みンなよろしくね☆
学園都市のトップになった最強の超能力者。「一通」の能力に加え、成った瞬間に自身から最も近い空きマス(なければ作り出す)に「栗覇」を生成する。元ネタはとあるシリーズに登場するキャラクターの一方通行。
  • 栗覇
レアリティー:虹 
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞ 
とある魔術師が作り出した悪魔。この悪魔がいる限り、全ての味方は駒を対象としたあらゆる効果を受けなくなる。元ネタはとあるシリーズに登場するキャラクターのクリファパズル545。
  • 上条
レアリティー:虹 
ステータス:攻撃99/防御∞/体力∞ 
その幻想をぶち殺す!
右手にあらゆる異能を打ち消す「幻想殺し」を宿している青年。彼は攻撃時敵の防御力を無視し、敵の持つ如何なる効果、またはそれに類するものも受けない(たとえその敵があほうや永皧、果ては米藻・筆儀のようなチート性能の敵であったり、敵が「効果を受けないを無視」というような効果を持っていたとしても、それに関係なく全ての効果並びにそれに類するものを受けない)また、敵が強制勝利のような理不尽な能力などを持つ場合、その効果などを無効化するだけでなく、その敵がどんなものであろうと平等に殴って鎮静化させ、2ターン後に味方につける。また、彼は駒ではないため、駒をアップデートして弱体化するといった行為も不可能である。また、何かしらの方法で消されそうになる、または敵陣に入ると「竜撃」に成る。元ネタはとあるシリーズに登場するキャラクターの上条当麻。
  • 竜撃
レアリティー:虹 
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞ 
切断された右手から、八柱の竜が顕現した青年。「上条」が及ぼす影響に加え、任意のタイミングでマスを指定し、そのマスから半径7マス内の全ての敵(王城も含む)に八柱の竜で攻撃し、全ての効果などを無視して必ず確殺する事が出来る。また、この攻撃が終わった時、「上条」に戻り、そこから5ターン経過すると再び「竜撃」に成る事が出来る。元ネタはとあるシリーズに登場する技のドラゴンストライク。

N/A(レアリティー無し)

+ 一覧
  • 字病
レアリティー:eRrOr
ステータス:攻撃⚠あなたのコンピュータでウイルスが検出されました/防御お使いのコンピュータは安全が確保されていません!/体力⚠️
字から検出されるコンピューターウイルス。
字が書かれているものなら何にでも感染し、それをめちゃめちゃにして破滅させる。
ウイルスであるため、実質的に倒すことは不可能。
ほら、これに模❗️諢滓♋︎⬧︎沒縺♏︎励※縺?∪縺吶h⧫︎。
+ 諢滓沒縺励∪縺励◆
  • 蟄礼羅
繝ャ繧「繝ェ繝?ぅ繝シ:⚠eRrOr⚠
繧ケ繝??繧ソ繧ケ?謾サ撃⚠あなタの繧ウ繝ウ繝斐Η繝シ繧ソで繧ヲ繧、繝ォ繧ケが検出されまシタ/防蠕。お使いの繧ウ繝ウ繝斐Η繝シ繧ソは安全が確保されてイ゙ませン゙!/体繧翫g縺⚠️
⚠️
蟄励°繧画、懷?縺輔l繧九さ繝ウ繝斐Η繝シ繧ソ繝シ繧ヲ繧、繝ォ繧ケ縲ょュ励′譖ク縺九l縺ヲ縺?k繧ゅ?縺ェ繧我ス輔↓縺ァ繧よ─譟薙@縲√◎繧後r繧√■繧?a縺。繧?↓縺励※遐エ貊?&縺帙k縲ゅえ繧、繝ォ繧ケ縺ァ縺ゅk縺溘a縲∝ョ溯ウェ逧?↓蛟偵☆縺薙→縺ッ荳榊庄閭ス縲ゅ⊇繧峨?√%繧後↓
蜑阪∪縺ァ縺ッ蛻・縺ョ繧イ繝シ繝?縺ォ螻?◆繧峨@縺?′縲∫悄逶ク縺ッ荳肴?縲
  • 打上
レアリティー:N/A(必要無し)
ステータス:N/A(必要無し)
お疲れ! ご飯食べに行こう!
ピックでは取れず、バトルが終わると低確率で出現する駒。
敵味方問わず全ての駒(もちろん駒以外も含む)を蘇生させた上で全員を連れて飯を食べに行く。(絶対強制というわけではなく任意で断れる)
これは何の思惑もないただの打ち上げなので勝ち負けとか関係ない。別に騙し討ちとかでもないので、他の駒も用事がない限りは参加しに行く。
この駒を何らかの方法で消すと他の駒から大ブーイングを受ける。(受けるだけで意味無し)
要は二次創作とかでよくある舞台裏ネタのパロディ。
ちなみにちゃんとプレイヤーも打ち上げに参加できる。やさしいせかい

隠された効果とかも無く打ち上げをするだけなのに何故か隔離駒としてぶち込まれている。理由は本人も知らないらしい。

  • 神浄討魔
レアリティー:N/A
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞ 
ヒーロー気取りじゃねえ、ヒーローになるんだ!!
右手にあらゆる異能を打ち消す幻想殺し???を宿している青年。彼は攻撃時敵の防御力を無視し、敵が持つありとあらゆる効果またはそれに類するもの並びに一切の干渉を受けない。(効果では無かろうが無視出来ないと書かれていようが打ち消せないと書かれていようが絶対〇〇と書かれていようが、その他の様々な情報などが記されていようがそんな幻想はぶち殺し、たとえその敵が存在・自分や、果てはRe:史上最強の駒・妄殺のようなチートな敵であったとしても、それに関係なく全ての干渉を受けない)また、対象が何らかの手段を使って干渉を仕掛けてきた場合は、対象を平等に殴って鎮静化させ、即座に、確実に味方にした上で何らかの形で強化する。また、彼は駒ではないどころか存在・現象、果ては「もの」の域をとっくに逸脱しているため、一切の干渉が不可能である上、内包も出来ない。また、当然ながら以上の内容は効果では無く、説明ですら無いので、どんな手段を使っても無効化・無視出来ない。また、何かしらの方法で干渉されそうになる、または敵陣に入る、或いは死ぬと「龍撃」に成る。元ネタはとあるシリーズに登場するキャラクターの上条当麻。

+ …こんな右手がなければ
  • 龍撃
レアリティー:N/A
ステータス:攻撃可変/防御可変/体力可変
移動範囲:全て
理由を探 て、いもし い誰 に言い訳し   戦って た方が 間違って たん 
ある超能力者の協力の下で、意図的に右腕を丸ごと吹き飛ばされた事により、封じられていた⁇??が飛び出し、途轍もない力を手にした青年。「神浄討魔」の力に加え、次のような事が可能。
  • 自身から前方20マスに居る対象に龍頭による打撃を行い、打撃が当たった対象の幻想を殺す(詳しくは後述)
  • 自身から半径10マスの対象(詳しくは後述)に龍が喰らいつき、その対象の幻想を殺す
  • 龍撃及び龍撃以外の味方全員が干渉・またはそれに類するものを受ける前に、全てを従える権能によってそれを完全に無効化(ただし、回復などは例外)
  • 各ターン開始時対象を選択し、その対象が何処にいようと逃さず幻想を殺す
  • いつでも、何処にでも攻撃できる
  • どこかに移動した際、移動した場所から最も近い敵の幻想を殺す
  • 顎を開閉させる事によって、龍撃以外のほとんど(具体的には、隔離駒以外)が本能的に恐れる不気味な音色を発し、15ターンの間全ての行動を封じる
  • 長い舌を任意の方向に飛ばし、舌に当たった対象を絡め取り、自身の前まで引き摺り出した上で、25ターンの間全ての行動並びに一切の効果、或いはそれに類する何らかの力を封じる
  • 変温動物の環境に適応する力の応用により、常に対象から認識されない
  • 仮に死んでも、一回のみ龍の尾を身代わりとし、死を無かった事にする
  • 鱗を射出して散弾として飛ばし、盤上にいない全ての対象の幻想を殺す
  • 体内に溜め込んでいた毒液を超高圧で噴射し、当たった敵の幻想を殺す&複数の未知の毒素で死に至らしめる(対象の説明文などに毒物無効というような記述がなされていようと関係ない)
  • 凄まじい速度で翼を羽ばたかせ、自身の横20マス、縦∞マスの範囲にプラズマを伴う暴風を発生させ、経路上に居る対象の幻想を殺す
  • 何らかの要因で対象からダメージを受けた際、ロールシャッハテストの要領でその対象に飛び散った血の模様から、その対象が行う事が出来る技を無意識の内に想起させて無理矢理その技を発生させ、対象を自滅させる。
  • 上条当麻自身の口で医療廃棄物焼却炉を咀嚼して、任意の対象(どれだけでも可能)に「電子により全てを焼き尽くす竜の閃光」を放ち、対象の幻想を殺す
  • 試合に何としても勝つ。
  • 死んだり、何らかの方法で盤上から消えても、あらゆる定石・フラグ・理論・その他諸々を超越して即座に蘇る。
  • 精神力・体力のような、活動に必要なエネルギーが永遠に尽きない。
  • この他、味方や自身に危害を加える事で無ければ、どんな力でも実現可能。
ただし、あまりに強すぎる力の代償として、成ってから1000ターン経過時、体力1の状態の神浄討魔に戻り、(成り扱い)その後はもう成ることは出来ない。
「対象」:味方及び龍撃に危害を及ぼす・及ぼす可能性がある全て(駒や存在は勿論、その他全てという意味)
「幻想を殺す」:龍撃のみが使える、「確殺」の上位互換。ありとあらゆる耐性や説明文を完全に無視して相手の幻想を殺す。幻想殺し耐性を持っていたとしても防げない上、幻想を殺されると、復活など、説明文などに書いてあること全ての発動が不可能になる。
ただし、幻想殺しを持っている全てのもの(ものでなかったとしても該当)は、例外なく代償を持つ。なお、幻想を殺すという事は、「相手の思惑や、行動を挫折させる」事の比喩である為、法律には違反しない。

  • Re:自分
レアリティー:自由(フリーダム)
ステータス:自由(フリーダム)
それはあなたかもしれなく、わたしである。
ついにメンバーとなった自分。
メンバーとなった事によりランキング操作も出来るようになった。
全内包存在を無内包存在にすることも、無いものを有るものにすることも、
大嘘を本当にすることも何でもできるようになった。
  • N/A
これはどんなものでもなく、どんなこともなくし、
絶対的な全ても、世界的な大企業も、隔離を確殺するものも全てなくす。
そこにあるのは敗北ではなく、引き分けでもない。
+ 要約
これは駒、存在、現象、どんなものでもない
どんな効果、攻撃、確殺、NO効果、あらゆるものをなくし
全てはこれを倒す、味方、勝利、あらゆることができず、これは敗北も引き分けもない。

全ての元凶

+ 一覧
  • 氷漬
レアリティー:金
ステータス:攻撃12/防御0/体力4
凍ってる液状の物体。お肉と漬けると美味しいらしい。
詳しくは妄想駒一覧8を見てこよう(宣伝)。多分クリエイター駒の中でも謙虚な方。
米藻と筆儀の駒を作った真の全ての元凶のためここに記す。

  • 筆儀
レアリティー:そんなものはない(便宜上シークレットに記載)
ステータス:N/A
将棋ライクの生みの親その2。この駒は取得できないし、なんらかの方法で能力を参照することもできない。この駒はあらゆる効果・ダメージ・その他諸々を全て無効化し、すべての妄想駒はこの駒を超えることはできない。なお、「米藻」には攻撃できない。
この駒に影響を与えられる可能性を持った駒は自動的にデータベースから削除される。
唯一の将様を超える権力者。でも取れないので意味ない というか米藻とほぼ一緒
ある意味全ての元凶。

  • 米藻
レアリティー:そんなものはない(便宜上シークレットに記載)
ステータス:N/A
将棋ライクの生みの親その1。この駒は取得できないし、なんらかの方法で能力を参照することもできない。この駒はあらゆる効果・ダメージ・その他諸々を全て無効化し、すべての妄想駒はこの駒を超えることはできない。なお、「筆儀」には攻撃できない。
この駒に影響を与えられる可能性を持った駒は自動的にデータベースから削除される。
唯一の将様を超える権力者。でも取れないので意味ない
ある意味全ての元凶。



  • 神浄の>対象が何らかの手段を使って干渉を仕掛けてきた場合は、対象を平等に殴って鎮静化させ、の部分って暴行罪で逮捕できませんよね?説明的に。 - 寿司の王 (2025-07-25 14:12:09)
    • はい。 - ラジアン (2025-07-25 14:21:06)
      • 後、神浄はそもそも「もの」の域を脱しているのでそもそも干渉されないかと… - ラジアン (2025-07-25 14:21:50)
  • 神浄レアリティー無しなん? - ただのA (2025-07-25 12:11:50)
    • 先程直したはずなのですが、編集が機械判定されたようです。あとで直しておきます、すみません。 - ラジアン (2025-07-25 13:00:33)
      • 修正しました、指摘ありがとうございます - ラジアン (2025-07-25 13:44:40)
  • 大嘘って解釈となんかの駒で判定回避できるのでは…? - 名前 (2025-07-24 01:45:27)
    • 解釈はあくまで勝ち筋を作ることしか出来ないので… - みね (2025-07-24 12:30:15)
      • 勝ち筋と言っても敵の倒し方以外の勝ち筋は解釈してくれません - みね (2025-07-24 12:34:45)
  • 大嘘は自分による効果(便宜上)操作を受けますか? - おすしきんぐ (2025-07-23 20:36:18)
    • 弱くなる操作は普通に受けます 強くなる操作は受ける前に真っ先に自害する想定です その対局における「自分」が大嘘の製作者なら一応自害を阻止できます(製作者が実行するかどうかは別として) - みね (2025-07-23 20:56:25)
      • 何か返信消えてる…一応言っておくと製作者じゃない場合は自害の部分を消す前に真っ先に自害する想定です  動きを止めようとしても、それが自分が強くなる事に繋がるのならそれより前に自害します - みね (2025-07-23 21:13:54)
  • 隔殺の説明に、このページにあらば駒・存在・現象であろうがなかろうが関係なく確殺すると書いたと思うのですが… - ラジアン (2025-07-20 19:29:23)
    • それはどの隔離駒について言っていますか? - 名無しさん (2025-07-20 20:35:01)
      • N/Aに対してです。 - ラジアン (2025-07-20 20:45:41)
        • ただ、「無くす」というのがどのような事を指すのか(例えば隔殺のある妄想駒一覧12ごと消すなど)にもよるので、製作者の方の説明を待ちたいと思っております。 - ラジアン (2025-07-20 20:48:07)
          • コモンレアというレアリティーごとなくして隔殺をピックさせないようにしたりという感じです - おすしきんぐ最大 (2025-07-20 21:17:47)
  • 時王の変身である「王者」は隔離にはならないのですか? - おすしきんぐ(時王作った人) (2025-07-18 19:17:32)
    • 米藻筆儀に勝てる想定なら隔離ですかね - みね (2025-07-18 19:22:21)
  • 駒現って駒やから影響与える前にデータベースから削除されない? - ただのA (2025-07-15 21:21:41)
    • それよりも前に現実見せて勝てると書いていたような…(間違っていたらすみません) - ラジアン (2025-07-16 21:05:11)
      • 速さ...でもあるけど「データベース削除できるわけないやんwww」みたいな感じでデータベース削除の能力も否定する。 - NotAPro (2025-07-17 15:31:43)
  • 上条は全ての元凶に入れた方がいいでしょうか? - ラジアン(上条製作者) (2025-07-06 12:09:28)
    • 入れないでください(あくまでこのページが作られる発端(米藻、筆儀、氷漬)となった駒を入れたため) - 凍った焼肉のタレ (2025-07-06 12:33:04)
      • 了解しました。ありがとうございます。 - ラジアン (2025-07-06 12:51:53)
  • 全ての元凶という名目で米藻と筆儀でも作っていいかな - 凍った焼肉のタレ (2025-07-06 11:48:14)
    • 作るというか載せるというか - 凍った焼肉のタレ (2025-07-06 11:48:30)
  • 賄賂一番上に追記してください - おすしきんぐ (2025-07-05 18:51:10)

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