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将棋ライク攻略@wiki

妄想駒一覧11

最終更新:2025年09月28日 21:36

osushiking

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だれでも歓迎! 編集

概要

このwikiの妄想駒チャット、妄想駒チャット2、妄想駒チャット3、妄想駒チャット4、妄想駒チャット5及び妄想駒チャット6で作られたさまざまな駒。公式に存在しないので、お気をつけ。
あと将棋ライクとしてこれはないだろ!みたいのを防ぐために、チャットとは少し違うところはあるので、そこはすみません。
このページを見ている君!更新してくれないか?新しい駒は一番上に追記してください。
※自作の妄想駒を追加する場合は必ず先に妄想駒チャット6に投稿してください。
駒を追記する際は、自作の駒のレアリティと同じ名前の見出しの横のペンマークを押して編集してください。編集時のルールに書いてあることを参考にしてください。特に、駒の前には「-」をつけてください。
また、妄想駒一覧7のシークレットレアの駒である「米藻」及び「筆儀」を超えうる存在については、ここではなく専用ページの妄想駒一覧(隔離駒)に追記してください。

通常

コモンレア

+ 一覧
  • 例奴
レアリティー:普 
ステータス:攻撃1/防御0/体力1 
例のアイツ 例のごとくダメージを受けると回復する 体力が2桁になると死亡する
また、破壊効果を持つ ただ散々例の奴だとか言っておきながら元ネタなどない
  • 蛇苦
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
他の駒の能力を受けず、
攻撃によって受けるダメージを0にする。
バトル開始時、ランダムな敵駒1体に
25の「精神ダメージ」を与える。
元ネタはdoorsの「ジャック」。
「精神ダメージ」はこちらをご覧下さい。
尚、精神ダメージは精神に悪いから。
隠し効果として「自身以外の自軍の
駒が全滅した時、敗北となる。」がある。
  • 抽蜘
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
引き出しに入っている蜘蛛。
他の駒の能力を受けない。
この駒が破壊した駒に5ダメージを与え、
その時この駒を破壊した駒の体力が0に
なるのであればHPを1だけ残す。
バトル開始時、ランダムな場所に移動する。
元ネタはdoorsの「ティモシー」。
攻撃効果は元ネタに基づいて。
  • 謀略
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
罠。他の駒の能力を受けない。
この駒を破壊した駒に20ダメージを与え、
その時この駒を破壊した駒の体力が0に
なるのであればHPを1だけ残す。
バトル開始時、ランダムな場所に
自身を2体生成し、自身も移動する。
元ネタはdoorsの「スネア」。
攻撃効果は元ネタに基づいて。
また、攻撃効果を説明すると、
もし「歩兵」であれば「HP1→HP1」。
もし「鉄華」であれば「HP20→HP1」。
もし「海豹」であれば「HP87→HP67」。
...などと、こういう効果なのである。
  • 融銀
レアリティー:普 
ステータス:攻撃1/防御0/体力2 
夏の暑さで融けた銀将。移動した際、融解状態のマスが周囲1マス以内にあると、1マス自動で動く。また、融解状態のマスに触れても影響を受けない。
  • 融金
レアリティー:普 
ステータス:攻撃2/防御0/体力1 
夏の暑さで融けた金将。自身の周囲1マス以内に融解状態のマスがあった際、そのマスに融歩を召喚する。 この際、審判系統の駒は確殺される。また、融解状態のマスに触れても影響を受けない。
  • 融歩
レアリティー:普 
ステータス:攻撃1/防御0/体力1 
夏の暑さで融け出した歩兵。この駒が動くと、動く前に居たマスを「融解状態」とする。 また、融解状態のマスに触れても影響を受けない。
「融解状態」…このマスに触れた敵は、他のマスに移動した際、30%の確率で体力上限値が半分(小数点切り下げ)になる。
以上の効果は、1マスにつき3回発動可能である。また、
この効果が発動した際、そのマスの融解状態は解除される。
  • 隠伏
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
クローゼットの中に隠れる者。
他の駒の能力を受けない。
この駒を破壊した駒に40ダメージを与える。
バトル開始時、購入費として王城を含む
体力が最も高い味方の駒の体力を1支払う。
元ネタはdoorsの「ハイド」。
攻撃効果は元ネタに基づいて。
  • 似歩
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
歩兵に似たなにか 攻撃されたとき攻撃主と位置が入れ替わる
逆もまた然り
ただし移動不可の駒には適用されない。
  • 龍玉(匿名希望)
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
本家将棋にもありそうだけどない。
7つ集めると願いが叶う玉のようだが・・・?
この駒を選択しても次回以降もこの駒が出現する可能性がある。
また、この駒を所持しているとこの駒の出現率が大きく上昇する。
合計7つ獲得するとこの駒は出現しなくなる。
戦闘開始時、龍玉が合計7体いる場合「神龍」を召喚する。
  • 神龍(匿名希望)
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
どんな願いも1度だけかなえてくれるすごい龍 (ただしこのゲームでは自由に願いを決めれない欠点が)
召喚時、以下の中からランダムな能力が発動する
  • 味方の歩はすべて成り、攻撃+∞/防御+∞/体力+∞にし、ほかの駒の能力を受けなくなる
  • 五条を召喚する
  • 葬送を召喚する
  • 一撃を盤面の中央に召喚する
  • 星鞠を盤面の中央に召喚する
  • ランダムな妄想駒のシークレットレア駒を召喚する
願いをかなえた後は龍玉と共に消滅する。ちなみに願いが叶っても来年まで待つ必要はない。
いやお前が戦えよ
  • マス
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力0
何の変哲もないマス これの上に乗った駒はなんとこのマスに移動できる
さらに直線移動と重なったとき、驚くべきことに移動を遮らない
  • TV
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
ブラウン管テレビ
試合開始時周囲一マスにコモンレアの駒を生成する
(あくまで映像なので攻撃0/防御0/体力0でTV自体が破壊されると消える)
生成した駒が破壊されると再度ランダムに生成する 成ると「4K」になる
  • 4K
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力5
画質が良くなったハイテク機器 ハイテクなのでゴールドレアの駒を映せるようになった
さらにステータスもそのまま出せるように進化している
  • 歩俵
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力5
歩兵専用の兵糧 歩兵系のコマがダメージを受けたときこの駒がダメージを受ける
  • 極弱
レアリティー:普(本来レアリティーすら無いが、便宜上ここに記載)
ステータス:攻撃-∞/防御-∞/体力-∞ 
とにかく弱い存在。まずピックどころか、詳細を見ようとタップした瞬間ビビって選択肢から消える(その際、他の存在が代わりに選択肢に入る)。仮にステージに出られたとしても、ゲーム開始と同時に緊張で腹が痛くなって退場する。この存在は弱すぎて存在として認識されない。また、魔女のような攻撃力0の駒からの攻撃でも驚いて腹痛を起こし、即座に退場する。味方のプラス効果を全て必ず打ち消す(味方に反対や米藻や筆儀、または彼らによって封印された存在がいても、それに関係なく全て打ち消す)。またあまりに弱すぎて利敵行為すらできないので、この存在を敵が壊したところで、敵も味方も何の利益・不利益もない。
元ネタは「スペランカー」。

シルバーレア

+ 一覧
  • 寿富
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御2/体力1
ショップを開いている者。
バトル開始時、王城を含む体力が最も高い駒のHPを1消費する。
その後、毎ターン終了時、王城を含むランダムな駒のHPを上限を超えて1回復させる。
ハード限定。
元ネタはdoorsの「ジェフ」(ショップ)。
  • 宇沢(匿名希望)
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御0/体力3
※移動範囲
※能力効果範囲
おまかせー…くださいっ!!!
戦闘開始時、前方にいる歩と位置を入れ替わる。
初回移動時のみ前方2マスまで移動可能。
(チェスのポーンのような感じ、その後は歩と同じ)
この駒は成ること自体は出来ないが、
外部要因(師匠や教師等)で成化効果を得たり、
攻撃、防御、体力のどれかが増えると、範囲内の敵駒を1体ずつ破壊する。
(左、中、右で最も近い敵駒が対象)
破壊できない場合は5ダメージ。
HPが2以上の時に攻撃によって致死ダメージを受けた場合、HPを1残して耐える。
  • 反逆
レアリティー:銀(裏ステージのみ。表ノーマルと表ハードでは出ない)
ステータス:攻撃4(反逆)/防御4(反逆)/体力6(反逆)
理不尽への反逆者。
コードギアスの方ではない。
反逆の衣を纏っているため、この駒は全ての審判系統の効果と変化効果、他の駒の通常の効果以外の効果(異界効果など)を受けない。
毎ターンの初めに味方側の「魔術師」「皇帝」「女教皇」「女帝」「恋愛」「戦車」「正義」「隠者」の攻撃、防御、体力を2倍にしてから「反逆攻撃」「反逆防御」「反逆体力」にし、「魔術師」「皇帝」「女教皇」「女帝」「恋愛」「戦車」「正義」「隠者」のうち味方側に居ない駒を合計3体になるように自陣(自陣が埋まっている場合は自陣にもっとも近い空きマス)にステータスの数値を2倍、攻撃、防御、体力を「反逆攻撃」「反逆防御」「反逆体力」にしてそれぞれ召喚する(この効果での召喚は審判系統の対象にならない)。
この駒が破壊されると「青扉」が自陣(自陣が埋まっている場合は自陣にもっとも近い空きマス)に召喚される(この効果での召喚は審判系統の対象にならない)。
この駒とこの駒の効果で召喚された駒は効果を「反逆効果」として扱い、この駒の効果で召喚された駒は即時にバトル開始時の効果を発動する。
この駒とこの駒の効果で召喚された駒は効果を「反逆効果」として扱い、この駒の効果で召喚された駒は即時にバトル開始時の効果を発動する。
元ネタはペルソナ5の主人公。 もう自分で出してたって?黙れ小僧
  • 青扉
レアリティー:金(色は青)
ステータス:攻撃0/防御∞(反逆)/体力∞(反逆)
反逆の意志が眠る部屋の扉。
この駒は全ての審判系統の効果と変化効果、他の駒の効果(異界効果なども含む)を受けず、全てのダメージと特殊ダメージ(異界ダメージなど)で受けるダメージを0にする。
毎ターンの初めに味方側の「魔術師」「皇帝」「女教皇」「女帝」「恋愛」「戦車」「正義」「隠者」の攻撃、防御、体力を2倍にしてから「反逆攻撃」「反逆防御」「反逆体力」にし、「魔術師」「皇帝」「女教皇」「女帝」「恋愛」「戦車」「正義」「隠者」のうち味方側に居ない駒を自陣(自陣が埋まっている場合は自陣にもっとも近い空きマス)にステータスの数値を2倍、攻撃、防御、体力を「反逆攻撃」「反逆防御」「反逆体力」にして「魔術師」「皇帝」「女教皇」「女帝」「恋愛」「戦車」「正義」「隠者」の順で1体ずつ召喚する(この効果での召喚は審判系統の対象にならない)。
「魔術師」「皇帝」「女教皇」「女帝」「恋愛」「戦車」「正義」「隠者」が全て味方側に居る場合、この駒を破壊し、「革命」(「愚者」の成りの「世界」から呼ばれる方ではない)を自分が居た所に召喚する(この効果での召喚は審判系統の対象にならない)。
この駒とこの駒の効果で召喚された駒は効果を「反逆効果」として扱い、この駒の効果で召喚された駒は即時にバトル開始時の効果を発動する。
元ネタはベルベットルーム。
  • 革命
レアリティー:虹
ステータス:攻撃1無量大数(反逆)/防御1無量大数(反逆)/体力1無量大数(反逆)
完全覚醒を果たしたトリックスター。
この駒はどこにでも移動・攻撃出来る。
この駒は全ての審判系統の効果と変化効果、他の駒の通常の効果以外の効果(異界効果など)を受けない。
この駒の効果は「反逆効果」として扱われる。
毎ターン終了時、前方にいる全ての駒を大罪の徹甲弾で耐性を無視して破壊する。
+ 反逆○○の解説
  • 反逆攻撃
通常の防御と体力の駒には半分(小数点切り捨て)として扱われるが、「反逆防御」以外の特殊防御(異界防御)と「反逆体力」以外の特殊体力(異界体力)のどちらかを所持している場合、2倍として扱われる。
  • 反逆防御
通常の攻撃の相手には半分(小数点切り捨て)として扱われるが、特殊攻撃(異界攻撃など)にも作用し、「反逆攻撃」以外の特殊攻撃(異界攻撃など)を所持している場合、2倍として扱われる。
  • 反逆体力
「反逆攻撃」と通常攻撃以外の駒の攻撃でダメージを喰らうとき、ダメージを全て1ダメージにする。
  • 反逆効果
「反逆効果耐性」持ちでしか防げない。
例:味方に「反逆」で召喚された「皇帝」が居て敵に反逆効果耐性持ちの自動駒とそうではない自動駒が居る場合、奇数ターンでは反逆効果耐性持ちの自動駒は動けるが、そうでない自動駒は動けない。
  • 模倣(tcm-ol3l)
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
偽物になりすまし、人を食べる怪物。
他の駒の能力を受けない。
バトル開始時、ランダムな場所に移動する。
死亡時、この駒をを破壊した駒に40ダメージを与え、
ランダムな場所に自身を生成する。
ハード限定。
元ネタはdoorsの「デュープ」。
攻撃効果は元ネタに基づいて。
  • 遥人
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
ワープを持つ青色の者。
攻撃によって受けるダメージを0にする。
フィールド上のどこにでも移動できる。
移動後、移動範囲内にいる敵駒全てに80ダメージを与える。
ハード限定。
元ネタはdoorsの「ハルト」。
攻撃効果は元ネタに基づいて。
  • 多眼
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
10個以上の目を持つ生命体。
攻撃によって受けるダメージを0にする。
敵AIの攻撃対象にならない(自動駒からの攻撃は受ける)。
毎ターン開始時、移動範囲内の
敵駒全てに10ダメージを与える。
ハード限定。
チャットと少し変えました。
元ネタはdoorsの「アイズ」。
攻撃効果は元ネタに基づいて。
  • 悲鳴
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
暗闇で人に寄生する生命体。
攻撃によって受けるダメージを0にする。
フィールド上のどこにでも移動できる。
敵AIの攻撃対象にならない(自動駒からの攻撃は受ける)。
毎ターン終了時、王城を除く周囲一マスの
敵駒1体に40ダメージを与える。
自身以外の自軍の駒が全滅した時、敗北となる。
ハード限定。
元ネタはdoorsの「スクリーチ」。
攻撃効果は元ネタに基づいて。
  • 突進
レアリティー:銀
ステータス:攻撃125/防御0/体力1
高速で移動する黒い怪物。
他の駒の能力を受けず、
攻撃によって受けるダメージを0にする。
手動操作不可、自動で一回移動する。
バトル開始時、前方一定範囲内にいる「歩兵」を破壊する。
ハード限定。
元ネタはdoorsの「ラッシュ」。
攻撃力は元ネタに基づいて。
  • 往復
レアリティー:金
ステータス:攻撃100/防御0/体力1
高速で移動し、往復して襲撃する緑色の怪物。
「突進」が成った者。
他の駒の能力を受けず、
攻撃によって受けるダメージを0にする。
手動操作可能、自動で一回移動する。
バトル開始時、前方一定範囲内にいる「歩兵」を破壊する。
元ネタはdoorsの「アンブッシュ」。
攻撃力は「突進」と同じく元ネタに基づいて。
  • 水着
レアリティー:銀
攻撃0/防御8/体力1
アイテム番号:SCP-081-JP
オブジェクトクラス:Safe
この駒は暑さ、炎、燃やすなどの説明を無視し無効化する。
元ネタ:永久ひんやり水着
  • 数本
レアリティー:銀
アイテム番号:SCP-CN-756
ステータス:攻撃1/防御10/体力100
Object Class:Euclid→Keter
数字が書かれた本。
敵駒がこの駒に攻撃した場合、1回目にはステータスのうちどれかが1になった何かしらの駒が味方として、2回目は10で、3回目は100で、4回目は1000で、5回目は1万で、6回目は1億で、7回目は1兆で…と出てくる。

分かりづらい方のために解説すると、
  • 敵に攻撃されました→攻撃10/防御1/体力1の異論が出てきました
  • もっかい攻撃されました→攻撃10/防御0/体力1の鬼兵が出てきました
  • またまた攻撃されました→攻撃4/防御100/体力1の輪廻が出てきました
という具合。(変わったところを赤文字にしています)
多分銀の性能じゃない。
元ネタはSCP-CN-756「数字の本」。
元記事→数学の本
  • 光宙(おすしきんぐ)
レアリティー:銀
ステータス:攻撃75/防御60/体力110
攻撃した相手を10%の確率でまひ状態にする
攻撃を受けると、30%の確率で相手をまひ状態にする。
まひ:25%の確率で動けない
+ 成り
  • 雷宙
レアリティー:銀
ステータス:攻撃110/防御75/体力135
攻撃した相手をまひ状態にする
攻撃を受けると、30%の確率で相手をまひ状態にする。
まひ:25%の確率で動けない
  • 裏切
レアリティー:銀
ステータス:攻撃3/防御3/体力3
あらゆる能力がほかの駒よりずば抜けて高いが、
自軍がピンチ(自王城の体力が1、もしくは味方全体の残駒数が6未満)
になると敵としてその場で寝返る。
一度裏切ると裏切り返しとかはしない。
とんだクズ野郎である。
  • 対廃
レアリティー:銀
ステータス:攻撃1/防御0/体力∞
某青い鳥系SNSにどっぷり浸かった廃人 偶数ターンのときに敵の駒一つを「対廃」(敵)にする 異論が現れたときすべての「対廃」が異論に1ダメージを与える
  • 貞子
レアリティー:銀
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力1
テレビから出てくるタイプの幽霊。
移動不可。
幽霊なので物理攻撃は全く効かず、相手を確実に呪い殺す。
ただし幽霊なので、特殊効果に滅法弱く、相手の能力でダメージを受けた時
たとえ0ダメージでも破壊される。
戦闘開始時、盤面のランダムな3箇所に「受像」を生成する。
受像が成るとこの駒は移動能力を解禁する。
この駒は「イ」の周囲にテレポートすることができる。
  • 受像
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
お茶の間を笑いの渦に巻き込むどこのご家庭にもある機械。
AIおよび自動移動はこの駒を「破壊不能な駒」として扱う。
他の駒の能力を受けない。
3ターン目に成る。
  • イ
レアリティー:普(赤文字)
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
お茶の間を恐怖のズンドコに陥れるどこのご家庭にもある受像が成った機械。
AIおよび自動移動はこの駒を「破壊不能な駒」として扱う。
他の駒の影響を受けない。

ゴールドレア

+ 一覧
  • 金鬼
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/他0/体力1
金が欲しいゴブリン。
バトル開始時、王城を含むランダムな味方の駒のHPを2消費する。
その後、毎ターン開始時、王城を含むランダムな敵駒のHPを防御貫通で1減らす。
元ネタはdoorsの「エルゴブリノ」。
  • 増防
レアリティー:金
ステータス:攻撃98/防御98/体力98
インフレを止める駒。
この駒が確殺されそうになったとき、この駒以外による確殺が発動する前にこの駒を確殺しようとした相手を確殺する。
全てのステータスから∞と99以上の数字を問答無用で削除する。聖剣とかの攻撃力も0になる。
一撃を超える耐性無視は削除する。また、耐性は一撃の耐性無視を超えられなくする。
この判定は耐性変更後の状態で、一撃の耐性貫通で判定する。この駒は攻撃以外の対象にならない。
ついでにゲーム外との繋がりを断つ。また、現実に影響を及ぼす設定は全て無効化する。
この駒はチート駒が敵に出現した場合のみ取ることができる。まともな駒には攻撃できない。
また、この駒以外のチート駒が復活の可能性含めて完全になくなるとこの駒も消える。
チャットの時に書き忘れてた部分を入れました。開発者にはおそらく勝てないので多分隔離駒ではないです。
  • 模型
レアリティー:金
ステータス:攻撃∞/防御0/体力1
目が見えず、耳が良い化け物。
他の駒の能力を受けず、
攻撃によって受けるダメージを0にする。
攻撃力∞。手動操作不可、移動可能なマスに
ランダムで一回移動する。
元ネタはdoorsの「フィギュア」。
  • 追求
レアリティー:金
ステータス:攻撃∞/防御0/体力1
人を追いかける黒い液体型の者。
他の駒の能力を受けず、
攻撃によって受けるダメージを0にする。
攻撃力∞。手動操作可能、自動で一回移動する。
(攻撃範囲内の敵を優先。)
元ネタはdoorsの「シーク」。
  • 融盾
レアリティー:金
ステータス:攻撃9/防御∞/体力∞ 
夏の暑さで融け、盾兵や重盾、主盾が合体したもの。どんな存在にも破壊されず、融解状態のマスに止まると、自身の半径3マス以内の全ての味方の体力を全回復させる。また、融解状態のマスに止まっても、影響を受けない。
  • 普通
レアリティー:金
ステータス:攻撃14/防御99/体力21
普通に強い。
レアリティーは普じゃない
  • 原則
レアリティー:金
ステータス:攻撃2/防御2/体力2
ありとあらゆるものの対象となる駒。
例外ありとされている物も含め、全ての物事の対象となる。
ただし、通常の攻撃による破壊、通常のダメージ計算の対象にだけはならない。
性能自体はステータスが高いだけの普通の駒である。
  • 例外
レアリティー:金
ステータス:攻撃2/防御2/体力1
ありとあらゆる何かの対象外の駒。
例外がないとされている物も含め、一切の物事の対象外となる。
ただし、通常の攻撃による破壊、通常のダメージ計算の対象にだけはなる。
性能自体はステータスが高いだけの普通の駒である。何故データの削除とかを避けれられる?
  • 隠出
レアリティー:金
ステータス:攻撃9/防御9/体力9
この駒を取得した場合、以後の駒ガチャでシークレットレアが1%の確率で出てくる。
  • 首飾
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御∞(不破壊)/体力∞
アイテム番号:SCP-963
オブジェクトクラス:Euclid
この駒の周囲2マスで死亡した駒はこの駒が本体となり、不死となる
元ネタ:不死身の首飾り
  • 青空
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御89/体力89
アイテム番号:SCP-8900-EX
オブジェクトクラス:Keter
諸君、我々は失敗した。
この駒が存在する時、将棋ライクの色を全く別の色に改変する。
元ネタ:青い、青い空
  • 星野(名無しさん)
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御0/体力9
うへ〜。
強大な神秘を持つ暁のホルス。
自王城が攻撃されそうになる、もしくは自王城の1マス周囲以内に敵駒がいる場合、
星野は自王城の近くまで速攻で駆けつけ、
その駒に防御無視の1ダメージを与えつつ位置を安全圏までズラす。
この駒は能力で破壊されない。
この駒は1度に受けるダメージは2まで。

元ネタはブルーアーカイブの「小鳥遊ホシノ」。
  • 暁
レアリティー:金
ステータス:攻撃9/防御0/体力9
うへ~。
星野が成った姿。
防御特化だった星野から一転、攻撃全振りの性能となった暁のホルス。
攻撃時、攻撃した敵駒の防御が2以上であれば1として扱いダメージを与える。
敵駒を倒した時、同時に周囲の敵駒を破壊し、さらにそれ以外のランダムな敵駒1体を破壊する。

  • 柚鳥
レアリティー:金
ステータス:攻撃5/防御12/体力8
伝説が…はじまる。
やぁやぁ先生。私は3ターンごとにとっておきのスイーツを食べて自分の体力を3回復できるよ。かんしゃあ!
5ターンごとにどれかの駒の攻撃力を2上げられるよ〜。ほら、スイーツでも食べて元気出して〜。
+ 通常の文体に戻す
  • 柚鳥
レアリティー:金
ステータス:攻撃5/防御12/体力8
スイーツを食べる部活の自称ロマンチストな生徒。
3ターンごとにスイーツを食べて自身の体力を3回復する。かんしゃあ!
5ターンごとにランダムな味方の駒1つの攻撃力を2上げる。ほら、スイーツでも食べて元気出して〜。
元ネタはブルーアーカイブの「柚鳥ナツ」。

  • 死占
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
フィールドを60%で天国、30%で地獄、10%で大地獄に変える
+ 天国
味方駒攻撃、防御、体力+10
移動範囲全員+2(寄生→葬送)
王城体力+20
リトライ回数無限
背景が天国になる

+ 地獄
味方駒攻撃、防御0
移動範囲全員金
王城体力1
レアリティー普駒破壊
背景が地獄になる

+ 大地獄
味方駒ステータス全0
移動範囲全員希望
王城体力0.00…1
相手に一撃、五条、葬送追加
相手リトライ回数99
相手ステータス+∞、移動範囲全て
相手王城防御、体力+∞
レアリティー普以外の駒破壊(効果無視)
成り禁止
背景が大地獄になる




+ …
+ 大天国
味方駒ステータス全∞
移動範囲全員全て
王城ステータス∞
相手に汚忍3体追加
リトライ回数永久∞、リロール回数永久∞
相手ステータス全0、移動範囲希望
相手王城破壊
相手の全ての駒破壊(効果無視)
相手成り禁止
背景が大天国になる
↓妄想専用(妄想使う)
相手に全ての利敵駒追加
邪魔にならない隔離駒、Google追加
全チート駒追加
相手の端末を破壊

  • 戦友
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御1/体力2
昨日の敵は今日の友。
この駒が破壊した敵駒は、次のバトル限定で味方として加勢してくれる。ただし、味方駒や敵に変化した味方駒を破壊しても効果は無く、あくまで最初から敵だった敵駒にのみ効果がある。また、王城系の駒は対象にならない。
細かい仕様を言うと、戦友が破壊した駒は次のバトルで自陣の歩兵の前に登場する。最初からいるので審判系の駒も関係ない。
加勢してくれるのは戦友が破壊した1体目から9体目までの敵駒のみ。空きマスが無い場合は空きマスが出来次第加勢してくれる。
この加勢は生成扱いされない。
また、復活効果を持つ駒を複数回破壊しても仲間になるのは一体だけ。
戦友自体の攻撃性能は低いので、他の駒で補助してなるべく強い駒を破壊できるようにしよう。
  • NHK
レアリティー:金
ステータス:攻撃13/防御195.0/体力∞
毎ターン周囲2マスの敵駒から受信料(3 防御無視)をとり、
周囲3マスの味方駒の体力を回復する
  • 反則
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力5
「最終的に、勝てばよかろうなのだァァァァッ!!」
将棋界の禁忌を平気で犯すヤバイやつ。
+ ターン開始時、ランダムに以下の能力が発動する
  • ランダムな味方の「歩」1体の前に「歩」を召喚する(二歩)
  • 敵王城の目の前に歩を召喚する(打ち歩詰め)
  • 1ターンだけすべての味方駒は移動範囲が無制限になる(普通にルール違反)
  • ターン終了時、ランダムな味方駒を勝手に動かす(二手指し)
勝手に動かす場合は、最適な場所に動かす。
なお、この駒が破壊されるということはすなわち反則を指摘されたとして敗北となる。
この駒は一度に受けるダメージは1まで。
  • 場師
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
マスの技師。自由にマスを作ったり消したり出来る。(ターン消費無し)ただし既に駒がいるマスを消すことは出来ない。
敵王城までの安全な道を作ったり、敵駒の利きに入っている空きマスを全て消して行動不能にさせたり、フィールドを完全に分断してターン経過系の駒の時間稼ぎをするなど、色々な応用が利くかなりの強駒。
裏ボスでは空きマスを作ることは出来るが、消すことは出来ない。
  • 王殺
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
王城を絶対に破壊したい駒。
バトル開始時、前方のマスに邪魔な味方駒がいれば邪魔にならないマスに移動させる。
この駒は王城やそれに準ずる駒に攻撃するまで無限に移動を繰り返す事が出来る。
この駒が王城やそれに準ずる駒に攻撃したとき、その駒を復活不可にした上で確殺効果を2147483647回連続で与えて破壊する。
ただ直線移動しかできない上に攻撃0なので、王城の周りを囲われてるとどうしようもない。
  • 夢見
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
「…という夢を見たのさ…」
自身が敗北しそうになった時、今までの事を全て夢にしリセットする
+ 成り
  • 起床
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
「…という夢を見なかった…」
自身が敗北しそうになった時、存在する全ての創作駒をただの夢にし
普通の将棋を始める。
  • 変犬
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
「死んだんじゃないか?」
パスをした時に勝手に3回行動をしてくれる
かなり頭が良く、自身が破壊されないように最適な行動をしてくれる
(特に怨霊や地雷のような道連れ駒を避け、空禅や毒龍のような無敵の駒には攻撃しない)
が、投稿者は頭が悪いので稀に(10%くらい)
アホアホボケカスへなちょこ行動をしてしまう時がある。
「なんか死亡画面出てきたけどまさか自分が死んだとかじゃないよな?」
たまに(25%くらい)死んだことにすら気づかずに行動することがある
(ダメージを受けても破壊されないことがある)
  • 美甘
レアリティー:金
ステータス:攻撃3/防御0/体力99
小さなバトルメイド
手動操作不可
あまりの戦闘狂故にこの楽しい戦いをすぐには終わらせたくない。そのため王城は絶対に狙わない
ただし、絶対勝てるという謎の自信から無敵の駒にも無謀に突っ込んでいく。
異常な頑丈さを誇り、一撃で26以上のダメージを受けた、もしくは能力によって破壊される時、25ダメージを受けるだけになる。
ほかの駒の能力を受けない(破壊能力は受ける)
  • 00
レアリティー:金
ステータス:攻撃3/防御0/体力99
約束された勝利の象徴
コールサイン「ダブルオー」
美甘が成った姿
1ターンに3回行動ができる。
一撃で11以上のダメージを受けた、もしくは能力によって破壊される時、10ダメージを受けるだけになる。
これ以外の能力は成る前と変わらないため省略(行数節約)
  • SCP
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御5/体力5
State Control Point
試合開始時自陣の前に飛び出す 駒や物資の移動を監視・制限する
この駒のいる列を通った敵駒は移動範囲が周囲1マス以内のみに限定される

シークレットレア

+ 一覧
  • ?Error?
レ亜リテぃ゙ー:?
酢テータ酢:こゥ゙撃?/防魚!/体リョㇰ…
乞ゎれて█魔っ゙だ小馬。無ォ゙しだ羅タ野藻死い味方どナ゙丿乀堕ロ↑

+ 駒を復元しますか?
  • 恩
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
救われた者。
執念により破壊されず、他のものの力も受けつけない。
一度壊れたからなのかゲームそのものに干渉することができ、
デバックモードやデータ干渉、エフェクト管理などができる。
他の攻撃や干渉されたものの身代わりとなり、それを無力化する。
  • 餡麦
レアリティー:虹
ステータス:攻撃99/防御99/体力99
お腹が空いた人が居たらどこにでも飛んでいくあんぱん。
2ターンに一度しか行動しない。
1度戦闘不能になった後、元気100倍となって復活する。
+ 倍率
  • 餡麦(元気100倍)
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
いけ! みんなの夢 まもるため!



+ 映画
  • 星光
レアリティー:虹
ステータス:攻撃測定不能/防御測定不能/体力測定不能
いのち燃やして 私は光る
空の旅びと 私は光る
夢を夢見て 二人は光る
  • 混沌
レアリティー:レインボー🌈
ステータス:攻撃つええええ!!!/防御すげぇぇぇ!!!/体力やべぇぇぇぇ!!!
「人生はカオスな方が面白えんだよ!!!」
全てのものの説明をカオスにするぜぇぇぇぇ!!!!!!
  • 代理
レアリティー:?
ステータス:攻撃?/防御?/体力?
虹駒や敵専用駒、果ては駒でない者や隔離駒に至るまで、本当に全ての代理となれる駒。
任意の代理先を選び、それの代理となる。
代理になったからといって元々の代理先が消えるわけではない。
各対局につき一回のみ使用可能。
  • 最強(さん)
レアリティー:虹
ステータス:攻撃測定不能/防御不明/体力∞
ただただ最強。
  • 見神
レアリティー:虹
ステータス:攻撃2/防御1/体力3
全知全能の神…に憧れて見た目を真似しただけの一般人。見た目だけなら完璧に神なので敵はステータスを測定不能、効果を「全知全能の神。何でもできる」だと誤認し、神と名についていない者は恐れてこの駒に攻撃、効果の使用をせず、殴られたとき神に殴られた恐怖でショック死する。一応見た目を真似するにあたって鍛えたのでちょっと強い。
  • 普鹿
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力300
相手駒を一定数倒すと警官が出現する。
  • 寿死(おすしきんぐ)
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力100
そろそろ寿司を食べないと死ぬぜ!!!
寿司を指定された個数食べる、または特殊な寿司を全て食べないと死ぬぜ!!!
寿司を食べてない間は体力が減るぜ!!!
  • 恐怖(tcmーol3l)
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御0/体力1
時間切れになったら...?
バトル開始から30ターン後、移動可能になる。
他の駒の能力を受けず、
攻撃によって受けるダメージを0にする。
攻撃時、対象を破壊する。攻撃力∞。
敵AIの攻撃対象にならない(自動駒からの攻撃は受ける)。
尚、制作者を超える事は出来ない。
制作者を超えれないというのは
「米藻」と「筆儀」等を越えれないという意味。
元ネタはdoorsの「ドレッド」。
  • 夏
レアリティー:虹 
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞ 
地獄のような暑さを誇る季節。攻撃・効果を受けず、破壊もされない。各ターン開始時、ランダムな3×3の範囲のマスを「融解状態」にする。 また、3ターン毎に、融歩、融金、融銀、融盾、融動をランダムに召喚する。この際、敵の審判系の駒は確殺される。
  • 融動
レアリティー:虹 
ステータス:攻撃99/防御∞/体力99 
夏の暑さで融け、機龍、不沈、全力などの自動駒が融合し、駒を超えて固有の存在と化したもの。他の駒、或いは存在の能力を受けず、破壊されても10回まで復活する。自動で3回移動出来、敵を倒すと自身のHPを全回復させる。また、この存在が「融解状態」になったマスを通過、或いは踏んだ時、半径3マスのマスを「融解状態」にする。また、「融解状態」のマスを踏んでも、何の影響も受けない。
  • 青猫
レアリティー:虹
ステータス:攻撃129(.)3/防御∞/体力∞
22世紀からやってきたネコ型ロボット。
毎ターンランダムなひみつ道具を出す。
また、BGMがランダムなドラえもんの曲になる
+ ひみつ道具
  • 予備衣嚢
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御999/体力999
毎ターンランダムなひみつ道具を出す。
  • 何処扉
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御999/体力999
どこにでも行けるようになる。
  • 空気砲
レアリティー:虹
ステータス:攻撃99/防御999/体力999
毎ターン終了時、前方直線上に存在する敵駒全てに空気砲で99ダメージを与える
  • 合拳
レアリティー:虹
ステータス:攻撃相手と同じ/防御999/体力999
どんな相手とでも同じ強さでたたかうことができる。
  • 小光線
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御999/体力999
毎ターン終了時、前方直線上に存在する敵駒を小さくし戦闘不能にする
  • 悪運宝石
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御999/体力999
悪いことが全部ふりかかってくる。
  • 医者鞄
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御999/体力999
どんな病気や怪我でも一発で正確に診断し、それを治療する為の薬や器具を出してくれるカバン。
  • 悪魔券
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
どんな事をやっても許されるようになる。
  • 上下栗
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御21/体力22
予定を自由にくり上げたりくり下げたり出来る栗。
  • 裏腹
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御21/体力22
触れた相手のはたらきや性質をあべこべにする。
  • 事前日記
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
この日記に書いたことは、どんなことでも絶対にその通りになる。
  • 細菌製造
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御999/体力999
新たな細菌系駒を作ることが出来る
  • 石帽子&透明外套
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御999/体力999
敵から認識されなくなる。
  • 独裁押
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御999/体力999
このスイッチを押すと、気に入らないものを消し去ることが出来る。
消し去られたものは物理的に消滅する訳ではなく、
最初からこの世に存在していなかったことになる。
消し去ったものはいつでも元に戻すことが可能。
  • 痛返鏡
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御999/体力999
攻撃された時、その攻撃を2倍にして返す
  • 嘘八百
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
喋ったことを全て嘘にする。
  • 嘘本当
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
嘘をつくと、その嘘が即座に実現する。取り消すには「今の嘘」と言えば良い。
  • 宇宙完全大百科
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
あらゆるものの解説が超詳細になる
  • 頑錠
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
防御が+99される。
  • 強力究極超DX飴
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
全ステータスが100万倍になる飴。
  • 銀河破壊爆弾
レアリティー:虹
ステータス:攻撃銀河破壊クラス/防御∞/体力∞
銀河を破壊できる爆弾。
  • 速&遅
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御21/体力12
速は速く、遅は遅くなる。
  • 翻訳蒟蒻
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
どんな言語も翻訳できるこんにゃく。
  • 食机掛
レアリティー:銀
ステータス:攻撃0/防御21/体力12
毎ターン終了時、自身を含む周囲1マス以内の味方の駒全ての体力を全回復させる。
  • 無理由
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御21/体力12
無理だと思うことをこじつける。
  • 複製機械
レアリティー:普
ステータス:攻撃1/防御21/体力12
ボタンを押した駒と見た目が全く同じになる
  • 転屋
レアリティー:金
ステータス:攻撃99/防御21/体力12
周囲2マスにいる敵駒1体を3回転ばせる
  • 結果錠
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
なんでも考えた通りになる
  • 時門
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
時間の流れを調節できる門。
  • 名刀電光丸
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
持っていれば眠っていても必ず勝てる名刀
  • 未来帳
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
このノートに自分が思い描いた未来予想図を書くと、その内容が未来で現実になる。
  • 世界変換機械
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
この機械に文字を入力すると、
24時間で世界を自分の望み通りに改変することが出来る。
これにより引き起こされた変化に気づくことはない。
また、24時間が経過する前であれば、いつでも取り消せる。
  • 魔法辞典
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
この本に自分が考えた魔法を書き込むと、その通りの魔法が使用出来るようになる。
  • ゝ死
レアリティー:虹
ステータス:攻撃測定不能/防御測定不能/体力測定不能
アイテム番号:SCP-2935
収容クラス:keter
これがピックされた時、すべてを例外なく絶対に死亡させる。
これは不死のものでも防げない。
元ネタ:あゝ死よ
  • 弟子(おすしきんぐ)
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
「ウオオオ!すごい力がみなぎってくる!」
真の力を引き出した弟子。毎ターン終了時、周囲2マス以内の全ての敵駒を破壊する
  • 模倣
レアリティー:?
ステータス:攻撃?/防御?/体力?
これのレアリティー、ステータス、移動範囲etc.は
その場に存在する一番強いやつのレアリティー、ステータスetcになる。
  • R-
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞(絶対耐性)/体力∞
将棋ライクのレーティングを引き上げたり下げたり出来る。
R-5000とかにして誰も将棋ライクをやれなくすることも出来る。
また、これは駒ではない上、敵の効果を受けるより早く、選択すると同時に消える。
ありとあらゆる効果またはそれに類するもの並びに一切の干渉を受けない。
  • 触禁
レアリティー:???(黒と赤字 便宜上虹)
ステータス:攻撃???/防御???/体力???(0~99と∞のどれか 戦闘毎に変化)
触るな
+ ...
触るな!!!!!!!
+ ...
この駒は触った瞬間敵駒全ての攻撃、防御、体力が99になり、敵王城の体力が99になる。
さらにこの駒を動かそうとすると全ての味方駒が能力を無視して破壊されるか敵になる。
本来敗北になるところ、自分の王城が破壊されるまで敗北とならない。
この駒は取得しても再び選択画面に出現することがあるが、
2回目を取得しようとした瞬間アプリがクラッシュする。
この駒は戦闘開始時、25%の確率で他の駒に化けることがあるが、
中身は触禁なので能力は変わらず触れてはならない。
初回取得後の戦闘のみこの能力は発動しない

元ネタ:Lobotomy corporationのO-05-47 触れてはならない

  • 金丸
レアリティー:そんなものはない(便宜上虹に記載)
ステータス:N/A
アプリ版将棋ライクのアプリアイコンをデザインした人。この駒は低確率だが普通に取れる。
全ての駒の見た目をかっこいい感じにデザインする事が出来る。ただ開発者ではないので新しい駒を追加したりアップデートしたりは出来ない。
元ネタは将棋ライクのアプリアイコンをデザインした金丸鈷十郎さん。
  • 安宙
レアリティー:そんなものはない(便宜上虹に記載)
ステータス:N/A
アプリ版将棋ライクのシステムプランナー・進行管理・セールスプロモーションを担当する人。
この駒は取得できず、能力を参照出来ない。この駒はあらゆる効果・ダメージ・その他諸々を全て無効化し、すべての妄想駒はこの駒を超えることはできない。なお、米藻・筆儀には干渉出来ない。逆も然り。
Xで新駒企画を開催し、まだ見ぬ新たな駒を沢山作ることが出来る。敵にチート駒がいる時は、「この駒に勝てる駒を考えて!」とポストし、フォロワーから提案された駒を実装して対抗する。
新たに登場した開発者シリーズの駒。でもやっぱり取れない
元ネタはアプリ版将棋ライクからスタッフクレジットに加わったあんちゅーさん。
  • 全止者
レアリティー:便宜上虹
ステータス:攻撃2^ℵ∞/防御2^ℵ∞/体力2^ℵ∞
全てを止める者。
もはや将棋ライクが将棋ライクになっていない時に突然現れ、
将棋ライクを将棋ライクにならせていない存在を全て消滅させ全てをリセットする。
上記効果はGoogleや隔離駒が相手でも適用される
  • 代償
レアリティー:虹
ステータス:攻撃1/防御0/体力1
愛を忘れぬ少女。力には代償が伴う。
戦闘開始時、4枚のランダムなカードが提示される
プレイヤーはそのカードの中から1枚を提示しなければはらない。
+ 代償一覧
  • 視覚
全ての自軍駒は攻撃は∞になるが、敵含む全ての駒は「?」となる。
?は移動範囲は無制限だが、能力や防御、体力は置き換わる前のまま。
本来動かせない場所に動かそうとすると即座にその駒は能力を無視して破壊される。
  • 聴覚
自王城の体力+1
BGM、SEが消える。
  • 足
この駒の攻撃、防御、体力が99になる
さらに移動範囲が女傑と同じになる。
それ以外の自軍駒は移動不能になる。
  • 手
この駒の攻撃、防御、体力が99になる
さらに移動範囲が上下左右2マスになる。
それ以外の自軍駒は攻撃力が0になる。
  • 知能
この駒の攻撃を3、防御を1にする。
全ての駒の説明が幼稚になる。
+ 例
金船→きんぶね
ちから2 まもり0 いのち2
すごく あばれんぼうな おうまさん!
かってに うごくよ!
いのちが たくさんあるなら すごくいたくても
がまん できる!

不沈→ふちん
ちから5 まもり6 いのち4
きんぶねが すごくつよくなったよ!
かってに うごくよ!
わるものを たくさんたおすよ!
きずが なおるよ!
こわれなくなるよ!まほうみたい!
  • 言語
この駒の攻撃を2、防御、体力を20にする。
全ての文字がUnicodeで422個ズレる(ので頑張れば読める)
  • 色覚
自王城の体力+1
色彩が白黒になる。
  • 呼吸
全ての駒は攻撃、防御が∞、体力が10になる。
自王城の体力が10になる。
全ての自軍駒はリアルタイムで毎秒1ダメージ(王城も含む)
(AI思考中は時間が停止する)
  • 愛
これだけは絶対失ってはいけない……
(これを選択した瞬間敗北となる)
  • 平山昇
レアリティー:虹
ステータス:攻撃改変可変/防御改変可変(破壊不可能)/体力改変可変(2163年後死亡)
アイテム番号:SCP-2973-JP
オブジェクトクラス: keter
平山昇という日本人男性。
この日本人男性は以下の力を有しています。
  • 超強力なゲーム(現実)の改変能力
  • 自由自在な時間遡行
  • 確率操作能力
  • あまりにも精密な力の使用
  • 超極小物質の操作能力
以下の能力により、この男性は非常に綺麗に割り箸を割ることができる。
元ネタ:史上最強の能力を持つ者
  • 限殺
レアリティー:虹 
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞ 
説明に「インフレ」という言葉、あるいはそれと同じような意味を持つ文がある存在を、何が何でも確殺する。//の後であっても、消されていても、一瞬でも「インフレ」という表記がされていれば対象となる。これは効果ではない。
ただし、インフレした性能であっても、直接的に「インフレ」についての言及がなければ確殺しない。
  • ∀機械(黒歴史)
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞(絶対破壊)/防御∞(破壊不可能)/体力∞
盤面に存在する敵駒(利敵駒含む)
全てに1秒毎に9999無量大数×無量大数ダメージを与える。(防御無視)
この駒は駒の防御を無視し攻撃する
他の駒の能力を絶対に受けず、絶対に破壊されない。
フィールド上のどこにでも移動できる。
盤面の時を戻し無かったことにする
毎ターン体力が全回復する
  • ∀機械(月光蝶)
レアリティー:虹
ステータス:攻撃118673284752/防御27253924398/体力3562686507433
盤面に存在する敵駒(利敵駒含む)全てに1秒毎に712039708512ダメージを与える。(防御無視)
攻撃、防御、体力を1京7150兆6730億%アップする
自身への攻撃、防御低下効果を90%カットする
この駒が盤面にいる限り、敵は効果無効化効果を発動できない
この駒が盤面にいる限り、敵の食いしばり効果を無効化&防御を100%カットする
範囲内の敵に、攻撃を維持したまま攻撃できる。
攻撃時、攻撃を維持したまま貫通する。
攻撃時、敵の防御を1/10にして攻撃する。
攻撃された時、その攻撃を100%カットする
30秒間、敵の駒のステータス上昇効果を99%低下させる。
味方全体の攻撃を300%アップしさらに味方全体の体力を2秒毎に3%回復する。
30秒間、この駒の攻撃を200%アップしさらに7回攻撃する
元ネタ:ガンダムトライヴ
↓効果は選択された時にランダムに決定される。

+ 効果1
体力最大値と攻撃を4000阿僧祇%アップする
防御を350万%アップする
自身へのステータス低下効果を80%軽減する。
この駒が盤面にいる時、敵全体の攻撃を90%ダウンする。
この駒が盤面にいる時、敵全体の周囲・全体を対象とするステータスアップ効果を80%低下させる。
この駒が盤面にいる時、敵全体の体力回復量を60%低下させる。
自身の範囲内に敵が居ない場合、現在の位置から1マス前進する。
(敵の範囲内には前進しない。)
敵からの攻撃を回避する

+ 効果2
体力最大値と攻撃を7950%アップ
この駒が盤面にいる時、範囲内の全ての敵の運が絡む効果を99%ダウンさせ、攻撃できなくする。
この駒が盤面にいる時、範囲内の味方駒のステータス低下効果を50%軽減する。
この駒が盤面にいる時、範囲内の敵全てに、1秒毎に[9999京<無量大数>]×1回ダメージを与える。
敵から受ける貫通攻撃を自身の後ろへ貫通させない。(鞠男など)
自身が受けるダメージを90%遮断する。
自身の体力が0になった時、最大5回まで、80%の確率で体力30%で再起動する。
体力最大値が7600%アップし、攻撃が3900%アップする
自身へのステータス低下効果を60%軽減する。
攻撃された時に自身が受けるダメージを85%遮断する。
自身の体力が0になった時、最大3回まで、80%の確率で体力20%で再起動する。
敵からの攻撃を回避する

+ 効果3
体力最大値が7900%アップし攻撃が7400%アップする
1秒毎に、体力が3%回復する。
自身へのステータス低下効果を60%軽減する。
この駒が盤面にいる時、味方駒の攻撃を600%アップする。
攻撃時、自駒の周囲2マス外の敵駒を1マス前進させる。
(敵駒は味方駒の直前までしか移動せず、範囲内の敵駒には影響しない)
攻撃時、攻撃した敵に[20京<無量大数>]ダメージを与える。
体力最大値を8100%アップさせ攻撃を8000%アップする
1秒毎に、体力が4%回復する。
敵のダメージ遮断効果を32%ダウンさせて攻撃する。
この駒が盤面にいる時、敵全体の周囲・全体を対象とする攻撃を50%低下させる。
この駒が盤面にいる時、敵全体の攻撃を99%ダウンする。
敵からの攻撃を回避する

  • ●●|●●●●●|●●|●
🌈 
⚔️♾️ 🛡️♾️ ❤️♾️ 
💪:♟️❌ 👹🗣️・👹🖊️→👹☠️
+ …
●●|●●●●●|●●|●
  • 赤木
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
倍プッシュだ・・・!
注意!この駒はゲーム性を大きく損なう可能性があります。扱いには十分にご注意ください。
この駒が動くと盤面の中央に「放銃」「被銃」のどちらかが生成される。盤面の中央が空いてない場合は近場の空きマスに生成される。
この駒のみになると敗北となる。
  • 放銃
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
この駒が生成された瞬間ランダムな敵駒を能力を無視して破壊する。
その後、この駒を破壊してその場に「放銃」「被銃」のどちらかを生成する。
この駒のみになると敗北となる。
  • 被銃
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
この駒が生成された瞬間ランダムな味方駒を能力を無視して破壊する。
その後、この駒を破壊してその場に「放銃」「被銃」のどちらかを生成する。
この駒のみになると敗北となる。

  • 願希
レアリティー:虹 
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞ 
願いは届くはずだ。
あらゆる駒からの干渉を受けず、審判系統の駒を確殺する。また、ゲーム開始時、「祈希」(妄想駒一覧10を参照)を2体召喚する。
マスが足りなくなった際、制限なく作り出すことができる。
+ いつ如何なる時も
10ターン経過時、「希望」を2体召喚する。
20ターン経過時、妄想駒一覧1〜10のランダムなコモンレアの駒(利敵駒・チート駒は除外)を30体召喚する。
+ 希望を捨てるな
30ターン経過時、妄想駒一覧1〜10のランダムなシルバーレアの駒(利敵駒・チート駒は除外)を30体召喚する。
40ターン経過時、妄想駒一覧1〜10のランダムなゴールドレアの駒(利敵駒・チート駒は除外)を30体召喚する。
+ あと少し耐えてくれ
60ターン経過時、妄想駒一覧1〜10のランダムなシークレットレアの駒(利敵駒・チート駒は除外)を30体召喚する。
80ターン経過時、妄想駒一覧1〜10のランダムな駒(利敵駒・チート駒は除外)を60体召喚する。
+ よく耐えた
99ターン経過時、米藻と筆儀に許可を取って、「上条」、「一通」など、米藻と筆儀に隔離・或いは隔離を検討された全ての存在などを召喚する。ただし、特例として、「終焉(おすしきんぐ)」、「NotAPro(平和)」、「武棄」、「帰還」、「爆落(ラジアン)」など、効果によってこちらが不利になるような存在などは召喚しない。ついでに、ランダムなチート駒を30体召喚する。
チートとは何か、敵に教えてやろう。
  • 異常
レアリティー:虹
ステータス:攻撃001/防御∞(絶対に破壊されない)/体力∞
これが選択された時、ランダムな███に変化する
元ネタ:機密解除待ち【アクセス禁止】
+ 無許可の職員がアクセスを試みた場合、即座に心停止が引き起こされます。
生命徴候の継続を確認

安全装置を解除

ようこそ、担当職員様。ご希望の駒を選択してください。

  • 論文
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御∞/体力∞
アイテム番号: SCP-001
オブジェクトクラス:Keter
この駒は毎ターン今後出てくる駒1体を創造する。
  • 原型
レアリティー:金
ステータス:攻撃100/防御∞/体力∞
アイテム指定番号: #86243AR-001
警告: アイテムは攻撃的で危険な振る舞いを見せます
移動後、周囲2マスに存在する駒を破壊する。
  • 門守
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
アイテム番号: SCP-001
オブジェクトクラス: Euclid/Keter
毎ターン周囲1マスに存在する敵駒を攻撃し現実から消滅させる。
この駒に攻撃した存在を消滅させる
  • 錠
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御∞(破壊不可能)/体力∞
アイテム番号: SCP-001
オブジェクトクラス:Safe
この駒の破壊は王城の破壊より優先される
この駒が破壊された時、███████
  • 工場
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
SCP-001はあるO5の物語だ
  • 異常創造
レアリティー:虹
ステータス:攻撃1/防御∞/体力∞
アイテム番号: SCP-001
オブジェクトクラス:Embla
この駒は毎ターン新たな駒を創造する。
  • 遺産
レアリティー:金
ステータス:攻撃1/防御∞/体力∞
アイテム番号: SCP-001
オブジェクトクラス:Euclid
[データ削除済]
  • 作家
レアリティー:自由
ステータス:攻撃自由/防御自由/体力自由
アイテム番号: SCP-001
オブジェクトクラス:Keter
全てを作ったもの。
何でも出来る。
  • 現財団
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
UIUファイル041:██████、██にある変異した高校(確認済み異常3)
オブジェクトクラス:53(高侵食性、未知の能力、未知の性質)
財団。
  • 三十六
レアリティー:虹
ステータス:攻撃36/防御∞/体力∞
アイテム番号: SCP-001
オブジェクトクラス: Humanoid
脅威レベル: 緑|場合により赤
収容クラス:Euclid
三人の老人が世界を若返らせるのを助けるんだ。死なせるな。
  • 尾噛蛇
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
オブジェクト指定#: Item-001
収容クラス: Thaumiel
収容状態: 活発-安定

  • 記録
レアリティー:虹
ステータス:攻撃1/防御∞/体力∞
アイテム番号: SCP-001
オブジェクトクラス:Thaumiel(主観的評価)
わたしの幸運を願って欲しい。
  • 歴史(財団)
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御∞/体力∞
TO:サイト局長LISTSERV;調査担当重役LISTSERV;
機動部隊部隊長LISTSERV;地域副司令部LISTSERV;各部門部門長LISTSERV
FROM: [監督アカウント確認]
RE: SCP-001
優先度: 高
私はその先を知らない。
  • 総意
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
アイテム番号:SCP-001
オブジェクトクラス: Euclid
クリアランス指定: レベル5
スキャン完了。40ヶ所の'███████'を確認。乱数生成を開始します…
  • 夜明
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
アイテム番号:SCP-001
オブジェクトクラス:Apollyon
毎ターン盤面に存在する全ての駒を液状化させる。
  • 盲点
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
アイテム番号:SCP-001
オブジェクトクラス:Yesod
この駒が存在する限り、盤面に存在する駒が自然破壊されなくなる(桐生など)
  • 正常
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
アイテム番号:SCP-001
オブジェクトクラス:Non-Anomalous
黒き月は吠えているか?
  • 天体
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
アイテム番号:SCP-001
オブジェクトクラス:Netzach
地球。
  • 死者
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御0/体力1
アイテム番号: SCP-001
オブジェクトクラス:Thaumiel
認識した駒を好きな時に倒せる
  • 美界
レアリティー:虹
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
アイテム番号: SCP-001
オブジェクトクラス:不必要
この駒に変化した時、盤面の90%に花畑を出す
この駒が盤面に存在する限り、全ての存在は攻撃出来ない。
  • 緋王
レアリティー:虹(緋色)
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
アイテム番号: SCP-001
オブジェクトクラス:Safe
この駒は一般に████と呼ばれる実体です。
  • 玩具
レアリティー:N/A
ステータス:N/A
アイテム番号: SCP-001
オブジェクトクラス:Neutralized
N/A
  • 人生
レアリティー:金
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
アイテム番号: SCP-001
オブジェクトクラス:Archon
「きっと大丈夫さ」
  • 計算
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
アイテム番号: SCP-001-EX
オブジェクトクラス:Explained
毎ターンランダムな駒を無力化する。
  • 普通
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力1
アイテム番号: SCP-001
オブジェクトクラス:Euclid
普通の人間。
  • 釣針
レアリティー:普
ステータス:攻撃0/防御0/体力0
アイテム番号: SCP-001
オブジェクトクラス:[データ削除済]
[データ削除済]
  • 港空
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
アイテム番号: SCP-001
オブジェクトクラス:Ontokinetic
収容クラス: Keter
この駒は将棋ライクを捻じ曲げてしまう。
  • 三位一体
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
指定:CDXXXVIIICMXI
エラー:複数のファイルが見つかりました!システム管理者に連絡してください。
  • 黒月
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
アイテム番号: SCP-001
オブジェクトクラス:Keter
この駒が存在する時、数十ターンに一度ランダムな駒を完璧に消滅させる。
  • 死想
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
アイテム番号: SCP-001
SAFE
君を誇りに思う。
  • 策謀
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
アイテム番号: SCP-001
オブジェクトクラス:[再分類措置検討中]
致命的なエラーが発生。サーバーの不正アクセスを検知。
  • 管理者(財団)
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
管理者。
  • 永遠中
レアリティー:虹
ステータス:攻撃∞/防御∞/体力∞
アイテム番号: SCP-001
収容クラス: esoteric
盤面の時間を"1分"だけ止める
  • 陰謀
レアリティー:虹
ステータス:攻撃001/防御∞/体力∞
アイテム番号:SCP-001
オブジェクトクラス:[データ削除済]
███████は、引き金を引いた犯人です。


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  • 3000行に達しました。そのせいで「金鬼」が凄いことになっています。 - tcmーol3l (2025-07-08 18:26:43)
    • 12作りますね - ラジアン (2025-07-08 18:30:42)
  • 代理、あらゆる「もの」の代理となれるという事は、米藻や筆儀、更には隔離駒達の代理にもなれるのですか? - ラジアン (2025-07-06 17:42:23)
    • 行動する時間があれば。 - おすしきんぐ (2025-07-06 18:03:22)
      • 回答ありがとうございます。確かに戦うとなれば先に消される可能性大ですね… - ラジアン (2025-07-06 18:16:53)
  • 寿死は名前被りしてるぜ!!! - みね (2025-07-05 19:08:50)
    • あれが被ることがあるのか!!ありえないぜ!!!! - 爆走乱数仔猫の加護(妄想駒作った人) (2025-07-05 19:36:31)
    • 変えとくぜ!!! - おすしきんぐ (2025-07-05 20:14:01)
  • 恐怖重複してますね。 - おすしきんぐSCP (2025-07-05 15:37:51)
  • もう2500行超えた…埋まるスピードがおかしい - ラジアン (2025-07-05 15:22:09)
  • 例外ってありとあらゆる何かの対象外ってことは高難易度モードでも出るの? - ただのA (2025-07-05 10:30:18)
  • 妄想駒 名称登場済みまとめページ的なのが欲しいかもしれない - 名無しさん (2025-07-04 02:23:51)
    • ページさえ立ててくれれば勝手にまとめておきます - 名無しさん (2025-07-04 02:26:00)
  • 弟子と星野は既出ですね - 柳上のどじょう (2025-07-03 18:20:03)
  • 模倣二つ! - NotAPro (2025-07-03 18:14:59)
  • これすぐに11も埋まりそう - 名無しさん (2025-07-03 12:46:41)
    • 埋まり次第12作るかぁ… - ラジアン (2025-07-03 13:15:07)
      • 12で日本初異常作ったほうが良いですかね? - おすしきんぐSCP (2025-07-03 18:58:24)
        • 後どれぐらい駒の選択肢があるかにもよりますが、それほど多くなければ使ってしまって良いかと。 - ラジアン (2025-07-05 15:24:41)

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