仲間


仲間

  • 仲間がいる間は全員が主役。全員シレンと同じように扱えるし、3人同時に動かす事も可能。
  • 全員主役である為1人でも倒れると冒険失敗となる。回復はしっかりと行ないたい。
  • 操作中や非操作にも関わらず倒れてしまっても復活の草と千年丸で復活できるのである程度の酷使はさせられる。
  • 階段を見つけたら誰か一人を階段の上に置いて探索し、探索し終えたらその仲間に交代して次のフロアに進むということも可能。ただし、店内での会計時は全員操作が解除される上、交代できない。泥棒中も同様。
  • 本編中はパーティ編成が出来ず、全て物語の流れで決まった編成となる。
  • クリア後、新1~5章はシレン1人で攻略。新6章からは出撃キャラをダンジョン毎に任意で設定可能。
  • 基本的に満腹度が減るのは操作キャラのみ。全員操作時は全員減る。
  • 腹減り倍加の印付き装備を持っていると非操作キャラも満腹度が減る。
  • 満腹度0(腹減り状態)のダメージは交代しても受け続ける。


シレン

本シリーズの主人公。幾多のダンジョンに挑む旅ガラス
今作では新たに二刀流が可能になった。専用装備は片手持ち・両手持ち共に存在する
基本的にもっとも安定しているキャラ。


アスカ

風来の女剣士。24才の乙女。歳の関係でござる口調は卒業し、ごく普通の女言葉に変わった
二刀流はできない。専用武器は片手持ち・両手持ち共に存在する
メインで操作する場合、シレンとほとんど同じ要領で動かせる
シレンとの違いは二刀流が出来ない事と、専用装備、奥義の種類のみ。
シレン2とは違って武具キャッチはしてくれない。2の要領で武具を投げつけたりしないように


センセー

シレンの叔父であり、剣の師匠。解説役
戦闘におけるポリシーから盾は装備できない(しない)為、二刀流がメインとなる
専用装備は太刀(片手武器)が登場する。両手武器は存在しない
メインで操作する場合、盾が装備できないので攻撃を受けないように工夫する必要がある
守備面が心もとないのは致命的だが、普段の攻撃力、奥義の威力などは目を見張るものがある


作戦

00 一緒に行こう 操作キャラにくっついて歩く。積極的に敵へ近付くことはない。
はぐれた場合は操作キャラが視界に入るまでその場から動かない
01 倒して進め 視界内のモンスターに優先して近づく。基本はついてくる
02 あっちは任せた 操作キャラと完全に別行動する
03 その場で待機 その場から動かない。飛び道具で攻撃されても動かない
04 先手狙い 相手が自分の間合いに入ってくるのを待つ
05 間を空けて歩く 操作キャラの2マス後ろを歩く。通路ではくっついてくる
06 無理はしないで 基本はついてくる。視界内のモンスターに優先して近づく?
はぐれても勝手に動く
07 ここから逃げて
08 道具回収 周囲8マスにモンスターがいない限りアイテムに向かう


心得

00 矢・石を使う
01 杖を使う
02 お札を使う
03 攻撃系の巻物を使う
04 強化系の巻物を使う
05 ピンチの時は回復する
06 状態異常を回復する
07 道具を拾う

  • 勝手にアイテムを使われるのは非常に迷惑。
  • 全部切ってしまっても一向に構わない。
  • 仲間にも札を使わせたり、ピンチで回復したい時には全員操作モードにすればいい。
  • 『道具を拾う』も、便利そうにみえて、足を引っ張る局面もある。
  • 通路では、仲間に石を使わせると後方からでも攻撃できるので便利。


奥義

  • くちなし状態では使えない。
キャラ 武具 名称 効果
シレン 天撃 部屋全体に30ダメージ 通路なら周囲に30ダメージ
シレン 治体の祈り 自分含む味方全員の状態異常回復
アスカ 紅鳥破 直線上の敵に50ダメージ
シレン 気合活性 味方全員の攻撃力または防御力を強化
センセー 連斬の舞 周囲の敵に70ダメージ


確率

  • 印は1個~3個つけたとき。 シレン3ポータブルのスレより。
  • 下の数字通りなら、仲間がいないときは命中率が少し上がると思われる。
確率 項目 備考
12% シレンの通常回避率
12% モンスターの通常回避率
8% モンスターの通常回避率(単独冒険モード) 仲間がいないとき?
24% タトゥーバード系のガード率
20% シレンに飛んできたものの回避率
8% モンスターに飛んで来たものの回避率
28% おはらいの巻物でラッキーが出る確率
28% 識別の巻物でラッキーが出る確率
9% 天の恵みの巻物でラッキーが出る確率
9% 地の恵みの巻物でラッキーが出る確率
6% 階移動で、ぬれた巻物が乾く確率
5, 8, 11% [飯]印のおにぎり確率
5, 7, 9% [睡]印の発動率(睡眠の太刀)
5, 7, 9% [潰]印の発動率(陰刀)
8, 10, 12% [遅]印の発動率(鈍足のナギナタ)
10, 12, 14% [乱]印の発動率(混乱の太刀)
15, 17, 19% [縛]印の発動率(緊縛の矛)
23, 25, 27% [縫]印の発動率(影縫いの太刀)
23, 25, 27% [封]印の発動率(封印の太刀)
40, 43, 46% [後]印の発動率(巨大ハリセン)
30, 55, 57% [会]印の発動率(戦神の斧・会心の腕輪)
7% 熱属性の発動率
10% 雷属性の発動率
8% 樹属性の発動率
32% 知属性の発動率(空振り時)
16% 催眠時の攻撃発動率 その他は投げる等


コメント(連絡所)

  • 仲間は白紙に書かれた効果が有効なときでも読まない? (2019-04-21 23:25:41)

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最終更新:2021年09月28日 15:54
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