地脈のほこら


地脈のほこら


ダンジョン情報

階層 40F ×
道具持込 モンスターハウス
ギタン持込 地蔵 ×
仲間同行 竜脈 全フロア
レベル 継続
救助要請 ×
脱出


竜脈リスト

  • 階層によって出現する竜脈の属性が決まっている模様。
  • 例えば1階では、影・知・熱・幻・鋼が出現し、
    それら以外の属性(雷・気・土・樹)は出現しない。(竜脈の巻物で検証)

階層 備考
1-5 - - - - Lv1
6-10 - - -
11-15 Lv1~2
16-20 - - - - Lv2
21-25 - - - -
26-30 - - - Lv2~3
31-35 - - - - LV3
36-40 - - - -


ダンジョンの特徴

  • 竜脈を利用するだけのダンジョンと思いきや、色々なことに利用できる。
  • 竜脈についての説明や竜脈を利用したテクニックは「竜脈と道具成長」を参考に。
  • Wii版はフロアの記録ができるが、PSP版ではできなくなっているので注意。

  • 階段は進む・戻るの両方を選べる。
    ただし、戻った階では落とし穴で戻るのと同じくMHを除きアイテムが出現しない。
  • 1回目の風は1200ターン。
  • 40階まで行けばクリアだが、特に何もない。
  • 月の石が落ちてるので、月の石集めには便利。
  • かわしモグラ系の敵は竜脈に供えたアイテムを消してしまうので要注意!


モンスター分布

名前 階層 属性 備考
山賊 1-5
ねずみ客分 1-5
ワキザシバチ 1-5 攻撃後離れる
妖怪にぎり変化 1-5 手持ちのアイテムおにぎり化
かわしモグラ 1-10 結界潰し・足元のアイテム消し
ライトボンボン 6-10 爆発
クロユリムシ 6-10
中チンタラ 6-10
デブーチョ 6-10 デブータの石を投げる
カタナバチ 6-10 攻撃後離れる
鈴なり小僧 6-15 倒すとモンスターの状態異常回復
ブロンズガン 11-15
スチームロイド 11-15 ワナを作る
スーパーゲイズ 11-15 催眠
ケロケロぼうず 11-15 修正値を2下げる
巻物封印箱 11-20 36-40 巻物封印
よけモグラ 11-20 結界潰し・足元のアイテム消し
山賊親分 16-20
大チンタラ 16-20
ぶつかり闘犬大関 16-20 爆骨花火タックル
ジャンポリン 16-20 回り込み
スミツボガエル 21-25 壺抜き
クサノオウムシ 21-25
タイガーウホーン 21-25 投げ
ねずみ黒幕 21-25
死神 21-25 倍速2回攻撃
そらしモグラ 21-30 結界潰し・足元のアイテム消し
デブートン 26-30 デブータの石を投げる
そっくりダケ 26-30 ちから最大値下げ・狂戦士化など
オトト元帥 26-30
分裂クラゲゲ 26-30 生命力吸収
ビッグボンボン 26-30 爆発
シハン 31-35 装備弾き
エレキロイド 31-35 ワナを作る
アトグモ 31-35 かなしばり
アイアンガン 31-35
はぎガラス 31-35 道具抜き
ひょひょいモグラ 31-40 結界潰し・足元のアイテム消し
ギタンマムル 36-40 1ダメージ化・2000ギタン落とす
カラクリ太夫 36-40 ワナを落とす
おてあげガッパ 36-40 盗み投げ
ぶつかり闘犬横綱 36-40 爆骨花火タックル


出現アイテム

名前 よく出る階層 備考
矢・石 月の石
毒消し草 敵が落とす・竜脈成長
場所替えの杖
吸収の杖
幻覚の杖
回復の杖
巻物 結界の巻物
竜脈の巻物
聖域の巻物
脱出の巻物
食糧 おにぎり


一口メモ

  • 低層は札、草の量産、ギタンから壺への変化や属性印付、祝福など。
    深部は刀や盾、杖の育成、と使い分けると良い。
  • 低層の階で育てるのもいいが、どうせなら竜脈Lv3だけの30~40階で育てた方が時間の短縮になる?。
    全ての階を記録しておけば再度来た際に一直線に階段まで進めるが、どうせ何度も訪れるのだから開幕位置が階段に近い時だけ記録していけば、いずれは30階まで一気に進めるようになる。
    ただし、記録した階のアイテムは復活しないので、竜脈育成する階の前か後は敢えて記録しないで、巻物回収用にした方がやりやすいだろう。
  • 巻物回収用のフロアは通路での出会いがしらにアイテムを失わせるようなモンスターの出ない、6-10,16-25,36-40階がオススメ。
  • ぬれた巻物を手っ取り早く白紙にしたい場合には、
    開幕位置が階段の近くになるようなフロアになるまで粘り、記録→
    次のフロアでも階段の近くになるようにまで粘り、記録→
    2フロアを往復とすると楽。
  • 水がめ、祝福の壺の祝福白紙量産セットの他に、変化の壺も持っていくと良い。
    ここで出る巻物は大抵竜脈か結界なので、いらないアイテムを拾って積極的に変化させる事で、これらの巻物がどんどん出てくる。ただし、アイテム出現率は低い。
    ついでに祝福吸い出し(白紙)の巻物で取り出せば祝福済みなので手間が省ける。
  • アイテム消失系のモンスターが多いので注意。
    かわしモグラ系はプレイヤーが隣接しない限り結界を優先的に壊しに行く。
    その後もプレイヤーの位置によってはお供えしていたアイテムを消されかねないので注意。
  • 安全に作業を行いたければ、[忍]の印をつけて全てのモンスターが眠り状態で出現するまで粘るか、掘った通路等に誘導して聖域で塞ぐといい。
    なお、全てのモンスターが眠りや閉じ込めで動けない状態だと足踏みが遅くなる。
    その場合はダッシュで対応するしかない。(ただし竜脈が反応する度に停止する)。
    • アイテムの入手率があまり良くない為、変化の壺や、魔物部屋の巻物、鈴なり少年の肉などで補充するのも手である。
      ただし、MHを利用する場合は隣接出現のゲイズ系と妖怪にぎり変化には要注意。
    • 鈴なり少年を使う場合、部屋の入り口に立ってから通路側にいる鈴なり少年に向けてブフーを振るようにすれば、MH生成と肉回収、敵処理がスムーズに出来るのでオススメ。


理想的な構造

  • 部屋の初期位置と水の位置さえよければ、外枠を掘り限界として縮小した図↓
  • こんな理想の部屋も結構ラク。



  • 必要なもの・・・聖域、トンネルの杖/戦車系の肉/サトリのつるはし、かなしばりの杖、場所替えの杖、強い盾
  • 聖域は祝福していないと1度乗ると消えるので注意。
  • また、聖域の代わりに水脈を利用するのも可能。その際は飛行・水棲モンスター以外が全てになるように変化や肉を使うか駆除する。
  • 壁抜けや飛びつきの杖があるなら、角抜けを利用してツチクレ系の杖でも一応可能。その場合は上の図の聖域のマスの1つ右に壁を作る。
  • ただ実際は敵を閉じこめられてある程度大きな部屋が作れれば、ここまで巨大な部屋を作る必要はない。


コメント(連絡所)

  • きのこ、ゲイズ、シハンに注意 -- 2008-06-11 (水) 23:41:33
  • なお、水がめを持ってくれば、白紙の巻物を生成し放題なので、恵み系を書きまくって武具を楽に育てられる → 竜脈放置の方が断然楽でしょ-- 2008-06-14 (土) 01:36:19
  • ちなみに、4重結界でハラモチだと武器や盾はお握り五個分で99 -- 2008-06-15 (日) 16:35:10
  • 「理想的な図」ってターン経過が遅いし理想的じゃないよね? -- 2008-06-16 (月) 00:20:17
  • 結界の周りを土系の杖で作った壁で囲えば壊されない -- 2008-06-19 (木) 03:36:31
  • 聖域がなければ水路の向こうにトンネルで空間を作って、そこに吹き飛ばせば敵を閉じ込められる -- 2008-06-19 (木) 12:54:25
  • スタート位置と階段までの最短経路以外の通路を土杖で塞いでしまえば死神以外は対処可能かな -- 2008-06-20 (金) 23:27:00
  • 結界張ってどっか別をぶらぶらして帰って来たが普通よりも1/2ぐらいしか反映していない -- 2008-06-21 (土) 13:36:40
  • 天使の種を知の4重結界で増やしたところ、お供えした1個を除く80個中の16個が毒消し草だった。1/5が毒消し草、4/5が天使の種ってことで8割の生成率。 -- 2008-08-14 (木) 17:45:28
  • 幻Lv2で草増やしてると毒消し草ばっかりでてくるけど、Lv3で増やすと消え去り草ばっかり出てくる気がする。Lvも関係してるかも? -- 2008-08-15 (金) 01:05:32
  • 最強はある程度掘れる通路(理想は四隅)を掘って入り口に聖域をおいてふきとばしで中に詰める -- 2008-08-15 (金) 15:25:01
  • 理想的な図って、複数のアイテムをお供えするには向いてないよね。お供えしていない竜脈があったら結界で一緒に囲まれて損した気分になるし、4重結界作るまでに他の竜脈が邪魔になる。全て消して竜脈の巻物読めばいいけど。部屋作るまでも面倒だし。むしろ、モンハウが自然発生したフロアで、モンハウの外にいる敵を皆殺ししてしまえば、罠印か目薬と忍印と結界の巻物だけで安全に成長させられる。他にも、祝福魔物部屋で次のフロアを大部屋モンハウにしてしまえば、竜脈と敵の位置関係に気をつければ安全に成長させられる。ただ、-最初の竜脈を追いかけるのは面倒だけど。理想的な図は白紙を作りながらというのには多分向いているけど、地脈内では白紙作らなくても元々結界か竜脈ばかりなので、道具成長には要らないし。白紙生産にはこの部屋は無くても問題ないし。敵が動かないとターン経過遅いのが嫌なら、プレイヤーの開始部屋以外で、一匹だけ動かしてドルイで大きめに囲えばいいし。 -- 2008-08-20 (水) 13:01:34
  • 30階で影確認・・・ -- 2008-10-24 (金) 01:22:24
  • 30階で影確認・・・ -- 2008-10-24 (金) 19:58:31

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最終更新:2018年12月05日 09:57
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