合成の仕組み
2体の怪獣を合成し、新たな1体の怪獣にする。
合成材料になった2体は消滅する(フレーバーとしては、選手能力を手放して静かに暮らすようだ)。
合成には2体の相性があり、相性が良いほど高スペックな怪獣が生まれやすい。
相性の良し悪しは以下の通り算出される。
(現在のステータス)×(適性倍率)=【比較数値】
適性 |
倍率 |
A |
×5 |
B |
×4 |
C |
×3 |
D |
×2 |
E |
×1 |
上記計算式による、【比較数値】の「高い順」の一致数によって相性が決まる。
なので現在のステータスを比較するだけでなく、相性も加味する必要がある。
適性倍率(成長率)はほぼ隠しデータと言えるので、何も調べずに相性最高にするのは至難の業。
実際に相性がどうなっているのかは、ドナ氏のコメントによって把握できる。
相性 |
コメント |
最高 |
これはすばらしい!私も結果が楽しみだよ…! |
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どうやら相性は良さそうだ。期待してもいいと思うよ。 |
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相性はまあまあだね。そう悪い結果にはならないはずさ。 |
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可もなく不可もなくって感じの組み合わせかな… |
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相性はあまり良くないようだ。あまりオススメはできないよ。 |
最低 |
う~ん、この組み合わせは…やりたいならとめはしないけど。 |
※全く同じ種類の怪獣を合成しても、最低相性になります
また、生まれる確率が低い怪獣ほど高ステータスになりやすい。
合成で強い怪獣を生み出すために、相性と確率の双方を工夫することができる。
その他、怪獣2体に加えて、合成専用の
アイテムを混ぜることもできる。
効果はアイテムによって様々。大抵は生まれてくる怪獣に何らかのボーナスを付与するが、
中には生まれてくる怪獣の種類が変わるものもある。
合成結果の厳選
生まれる怪獣
週ごとに決まる。
なので希望の怪獣になるまで週送り→結果確認を繰り返す。
好き嫌い厳選
何らかの怪獣を「受け取る」たびに変化する。
図鑑などから適当な怪獣を再生して受け取りセーブ→合成して好き嫌いチェックを繰り返す。
何回目で何が出るかは固定されるので、
図鑑再生で何体か受け取る
→n体目で目当ての好き嫌いが出ることを確認
→リセット
→図鑑再生で受け取る回数を調整してn体目で合成の怪獣を受け取る
といった流れでの作業も可能。
最終更新:2023年04月15日 10:32