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武士盾(白豚) - (2015/03/17 (火) 20:52:07) の編集履歴(バックアップ)


白豚 ビルドガイド

とりあえずPvM最強キャラでも作ろうか。
町を歩けばそこら中に転がっているほどのメジャーかつ強キャラ

性能評価*1

単体攻撃力 範囲攻撃力 Solo活動適正 Party適正 安全性 機動性
★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ ★★★★ ★★★ ★★★★★
育成難易度 中程度
育成期間 短い
cost 中~高
★1:ほとんど無い
★3:中程度
★5:優れている

解説

ネクロ呪文のヴァンパイア変身による反則的なHP回復力と、騎士・武士による高い攻撃力・範囲攻撃力・回避力を併せ持った強烈な戦士。
ひたすら特攻してモンスを切り刻む脳筋虐殺プレイが可能。

利点と欠点

利点

Mob狩り戦士としては最高の汎用性を持ち、ほとんどのモンスターを単騎で狩ることができる。ボスソロやパワスク狩りにも適している。
身一つで戦ううえ騎乗できるので機動性に優れる。一対多の戦闘でもWWA連打で押し切れる。
昔は装備のために非常にお金がかかったが、UOSAで練成[Imbuing]が導入され装備が揃えやすくなった上、匠の地金による強化の安定やルニック改良によって更に上を目指せるようになった。

欠点

高い攻撃力の裏返しでBlood Oath(*1)に弱く、ネクロ対策は必須となる。
HPの回復は基本的にヴァンパイア変身によるHP回復能力(与ダメ×20%)に頼るため、装備が弱いとHP回復量よりもダメージが大きくなって詰む。40程度を霊話に振る構成もあるが、霊話にがっつり振れるネクパラと違いCWの効果時間が短い為常用はできない。
HPやマナ等の戦闘リソースのほとんどを敵からの吸収に依存しているため、とにかく殴って当ててダメージを出さないと自分が死ぬ。そのため極端に攻撃が当たりにくい敵や、硬直や速度低下などで攻撃の手を強制的に止めてくる相手は基本的に相性が悪い。また最近ではヴァンプやカースウェポン、ライフリーチによるライフ吸収を無効化してくるモンスターも出てきたため、そのような相手は天敵となる。
上記のようないわゆる「アンチ白豚」的な能力はまだまだ一部のモンスターにしか搭載されていないため、総合的にはPvM最強の座は揺るがないものの、新ボス・モンス、イベントボスや期間限定の特別なモンスターに限ってそのような能力がついていたりすることもかなり増えている。そのため、現在の白豚は「強力だが、いざという時に役に立たないリスクも抱えている」という立場にあることも覚えておかなくてはならない。
ライフリーチ無効の敵に対する場合はネクロスキルを包帯スキルに入れ替えておくと良いでしょう。

(*1)BO:効果時間中は術者(例パパ)がプレイヤから受ける全てのダメージが120%に増え、
受けた属性ダメージの5/6をカウンターダメージとしてプレイヤに反射させる。
例えばプレイヤがパパに通常なら100ダメージの威力の攻撃をした場合、パパは120のダメージを受けプレイヤには100ダメージを与える。
120ダメージを与えた時点でパパが倒れた場合、反射ダメージは発生しない。
反射ダメージは鎧沼ドラ以外では軽減不可能な無属性攻撃となり、プレイヤーの属性抵抗を無視して作用する。また、武士の見切りでもある程度の確率で回避できる。

パブリッシュ/46でEvasionの詠唱時間制限が加わった為、
1度Evasionを使った後、詠唱してから20秒経過しないと、再び詠唱できない。
つまり、BOをくらった場合、EvasionとFeintだけで交わすのが非常に難しくなった。

パブリッシュ/48で対NPCにおいて、Blood Oathのダメージを魔法抵抗スキルで軽減出来るようになった。
軽減は、「(レジスキル値÷2)+10」で行われ、レジスキル値100で60%軽減。
Curse Weaponを使用すれば、与ダメの50%が回復するので、ヴァンパイア化による20%回復と合わせると、完全に無効化できる。

パブリッシュ/71  公式より(Chivalry [騎士道]やそのアビリティについては見直しが行われ、効果や効果時間は単にカルマだけではなく、よりスキルレベルを重視するようになりました。カルマが関係する場面においては、騎士道スキルによる調整要素が入ります。つまり、騎士道スキルが効果の強度や持続時間のベースラインとなり、カルマはそのベースライン上でさらに上下させる要素となります。最高の状態に到達するには、騎士道スキルとカルマの両方が必要となります。) スキル・カルマの影響が上がった。 計算は「UO職人の部屋」の「Publish71(Chivalry,解毒)」で行える。

戦い方

武士道と騎士道による高い攻撃力を生かしてひたすらMobに張り付き切り刻む。
単体敵にはDouble StrikeやArmor Ignoreで3桁ダメージの垂れ流し、2体にはMomentum Strike、
3体以上の敵集団にはWhirlwindで凶悪ダメージの範囲攻撃しよう。
適宜Evasionを使って被ダメージを抑え、攻撃が痛いボス級MobにはFeintで被ダメージ半分カット

Blood Oathを貰ったらしょうがないんでConfidenceでHPを回復しながら離脱し
Remove Curseまたは魔法のリンゴ[Enchanted Apple]を使用しよう。

パーティプレイ

パーティの前衛として戦力の要になるので当然仕事は多い。持ち前のタイマン能力と殲滅能力を活かして、強敵への盾役から雑魚の殲滅まで何でも引き受けられる。
他人(ペット含む)が盾役の場合は、EvasionやFeintにマナを裂く事なくSPMが使えるので攻撃力の向上も見込める。
特に抵抗を落としてダメージ量・吸収量を増やしてくれる不調和バードやルンビテイマーと相性が良い。

唯一問題があるとすれば、白豚があまり頑張りすぎると他のパーティメンバーの出番が無くなってしまいかねないことである。
何でも出来て強いからといって、全て自分でやろうとするあまりパーティの雰囲気をぶち壊してしまっては台無しである。
味方の技能を活かしつつ、空気を読んで動けるのが一流の白豚というものだろう。

育成について


受け流しは素手状態でぬこ8匹に殴られればすぐに上がります。通称猫風呂。

猫猫猫
猫俺猫
猫猫猫

受け流し上げのTips

  • 人間だとスキル保証で猫の攻撃を回避してしまうので、エルフで。Anatomyが上がっている場合は魂石で一時的に抜いておくこと
  • エルフ化が面倒なら初期キャラで受け流し上げてから魂石で移動すると楽
  • 何故か場所によって上がらない事がアリ。その場合は適当に移動(ブリ→ムングロなど)
  • HP回復はネクロのビースト変身(HP回復20ボーナス)か忍術の犬猫変身(HP回復ボーナス=忍術/3)
    • Bracelet Of HealthCrystalline Ringなどの装備でHP回復力を上げて対処(装備によるHP回復上限は18)
    • 回復が追いつかない場合は猫の数を減らす。
  • 装備の耐久度の減りが早いので、Polar Bear MaskRoyal leggings of Embersなどの自己修復が付いた装備で固める
    • 若しくは一時的に裁縫、大工、鍛冶スキル等を導入してその場で修理。50くらいで可。
    • その場合は家の玄関近くにアドオンのAnvilとForgeを設置しておこう。

その他

各種AFやステスク25、表彰状、パワスクが買えなくてもスキルと錬成装備が揃えば十分それらを取りに行くことが出来ます。
ただし武器だけは120あったほうがいいでしょう。ステータスは各種低下を食らっても装備が脱げないSTR、メイン武器を最速で振れるDEXを振るようにしましょう。

アビリティ

アクション数が多くて大変ですが、これらを上手く使いこなしてこそプロの武士盾です。
スキル 技名/マクロ名 cost 解説
オール 通常攻撃
AttackLast - パーフェクション指定でターゲットした敵を攻撃
EquipLastWeapon - 瞬時に武器変更ができる
Double Strike MP20 2連続攻撃。単体攻撃の主力技
Armor Ignore MP20 通常の0.9倍の威力で抵抗無視攻撃
Whirlwind Attack MP5 武士の主力範囲攻撃技。敵に囲まれるとダメージUp
Bushido Feint MP20 敵からのあらゆる攻撃を6秒間減少させる。武士道100で4割減
Nerve Strike MP20 敵に小威力の抵抗無視ダメージ+2秒間硬直の効果。対人技
パーフェクション - 名誉(Honor)の徳。攻撃がHitするごとに攻撃力が上がる。最高で通常の2倍の威力になる
Confidence MP10 走りながらのHP回復が可能。回復量は武士道100で35
Evasion MP10 ブロック成功率1.5倍、ほとんどのHPダメージにブロック判定が付く武士盾の必殺技
効果時間は武士/20(秒)、武士タクアナがすべて100以上で1秒のボーナス
Counter Attack MP5 ブロック成功時にカウンターで攻撃する。究極のDPSを求める人向け
Lightning Strike MP10 命中率+50%の攻撃。稀に抵抗無視攻撃が発動する
Momentum Strike MP10 2体同時攻撃技。武士道スキル値%のダメージボーナス付き
武器種を問わず使え、威力が高く使いやすい
Necromancy Vampiric Embrace MP23 バンパイアに変身する。変身中は攻撃がHitするごとにHPが与ダメージの20%回復する
Curse Weaponとの重ね掛けも可
Curse Weapon MP5 攻撃Hit時に与えたダメージの50%分HPが回復する
効果時間は「詠唱者の霊話スキル値×0.34+1」
Chivalry Close Wounds MP10 これ使うならConfidenceの方がお勧め
Cleanse by Fire MP10 解毒魔法
Remove Curse MP20 殆んどの補助系-魔法(カースやコープススキン等)を解除する
Consecrate Weapon MP10 敵の最も苦手な属性で攻撃する
Divine Fury MP15 速度・命中アップ/回避ダウン+スタミナ回復の効果。重ねがけ不可(スタミナは回復する)
Enemy of One MP20 詠唱して最初に殴った種族に与えるダメージが増加する(スキル値によって倍率は変わる)
Sacred Journey MP10 魔法のリコールとほぼ同じ。こちらは走りながら詠唱できる

仕様

ステータス

STR 125 回避低下眼鏡で135
POTがなくてもカース時に装備が外れない数値にしましょう
DEX 125 回避低下眼鏡エプロンで135
INT 10 エルフなら初期マナ30、防具4パーツにマナ8で62となり十分です。人間は工夫しましょう

スキル

近接武器スキル 115〜120 どの武器種でも活躍出来るが、フェンスは火力が乏しい
Tactics 100~ 120に越したことはないが100でも十分
Anatomy 100~ またはResisting Spells。
Bushido 120 武士道技の性能をはじめ多くの要素に影響するので110~120推奨
Parrying 60〜 SpMコストを下げるため武器+武士+盾で300になるよう調整する
Chivalry 80~ 80でコンセク100%成功。84でエネワン1.5倍。イグノアとWスト多用なら103以上推奨
Necromancy 99 パブリッシュ/56よりヴァンパイア変身のため99必須。ライフリーチ無効の敵にはHealingに入れ替えする
Spirit Speak 0 通常は0。Curse Weaponを使う場合は21程度振る

PS用途では解剖をレジに差し替えると安定します。
ソウルストーンで用意しておくと便利。

必要なマジックプロパティ

抵抗 全抵抗70が基本。ボス専用なら攻撃してくる属性に合わせて特化すれば安上がり
抵抗強化剤を使って5%上限を上乗せするとHQ乗りドラ程度のダメージ軽減が見込める
命中 SPMを多用するので十分に稼いでおきたい。目標は上限45。最低でも30~40は欲しい
回避 30ぐらいあれば何とかなる。パワスク等で敵に囲まれる前提なら40以上推奨
武器ダメージ 100%推奨だが、他の重要プロパが減るぐらいなら少しぐらい削る手もある
マナ回復 0でOK これが理由で追い込まれるようなら他にもっと大きな問題があるはず
マナコスト軽減 上限は55で、40以上を強く推奨。上限に届かない場合は5刻みで調整すると無駄がない
ファストキャスト カースウェポンを使うなら推奨。それ以外は余力があれば
キャストリカバリ 軽視するとEvasionやコンセクの詠唱で詰まります。2~3あるとだいぶ違う
HP POTなしで130もあれば一安心。当然あればあるほど良い
スタミナ Double Axeを使うならスタミナ150維持が必須。Potなしで165↑、Pot込みで180↑が目標か
マナ SPMの使用に支障がない程度。連発したいなら50~60ぐらいは欲しい
幸運 10周年壺を使ったりトドメ前に着替えれば良い話なので、戦闘用装備に幸運を求めるのは推奨しない

装備例

練成による装備例はこちらを参照して下さい。

【武器】
DPS最強のTwo Handed Axe、スタミナ要件が緩く範囲攻撃に優れるRadient Scimitar、フェイント+ダブストでタイマン向きのDaisho、扱いやすいうえ両手なのでダメージも高く高抵抗のボスに有効なイグノアつきのBlade Staff
メイスならイグノア武器はWar AxeやHammer Pick、WWAはBlack Staff、ダブストはNunchakuやMaul。どれもスタミナ削りを持つので相手のDPSを下げられます。
フェンスならタイマン安定で片手武器のLeafbladeが代表的。

【頭】
回避低下眼鏡が第一候補にして定番。
ステータスと抵抗で劣るが武器ダメ濁を目指すならプリズムレンズも悪くはない。
武器に回避低下をつける前提なら各種命中付きのAFや、改良で命中をつけた練成品等もおすすめ。

【首・腕】
HP、スタミナ、マナコスなどの付いた高抵抗の練成品を強く推奨。

【胴】
練成品が安定。女性キャラクターなら安価なヴァルキリーブロンズアーマーも。

【足】
練成品か狂える細工師の動く足から2択。
狂える細工師の動く足を使う場合は、速度マントと練成ターコイズリング等で速度20まで稼ぎたい。
なお魔術師の護符がなく命中に不安がある場合は、leggings of baneがお勧め。

【手】
HP、スタミナ、マナコスなどの付いた練成品が安定。
安価に武器ダメ濁を目指したいなら嵐小手という手もあるが、スタミナやマナコストが不足する恐れも。

【タリスマン】
魔術師の護符が大安定。対亜人種用に普通の武器ダメタリスマンクリーンナップタリスマンを用意しよう。
対亜人種用・魔術師の護符が買えるまでの繋ぎとしてマナ同調のオーブの「命中・武器ダメ」の組み合わせが比較的安価です。
また各種特効タリスマンを用意しておくとなにかと便利。

【アクセサリ】
練成品が安定。
命中、回避は必須。武器ダメージ、マナコスも目標値まで必要なだけ入れる。あとはFC、CR、Pot強化、DEXなどから必要なものをチョイス。

【その他】
Crimson Cincture(MLAFエプロン)
蘇生時のマナ回復&ヴァンプ変身用秘薬軽減装備
Pendant Of The MagiStitcher's Mittensネクロ眼鏡
Arcane装備でも代用可。

種族

人間:スキル保証で霊話なしでもカースウェポンが使えたりしていろいろ便利だがエルフの利点が強烈すぎる。瞑想不可防具が強化されたため瞑想のスキル保証は息してない
エルフ:マナ+20と夜目。エルフ専用装備が使える。マナの多さと木防具の強さでステータス面が非常に優遇されている。お勧め。
ガーゴイル:マナ回復2、命中+5%ボーナス。命中の上限が50%。沼や酸ドラに乗れない。フェイント武器は大小と鉄扇のみ。WWA武器の振りが遅い。ぶっちゃけガーゴで白豚はお勧めしない。

武器

名前 武器種 ダメージ 速度 備考
Bokuto Sword; 10-12 2.00s 護身用武器。ナーブ用に一本持っておくと便利
Katana Sword; 10-14 2.50s 片手武器でWスト、イグノアが使える。振り速度は速いがダメージは控えめ
Crescent Blade Sword; 12-15 2.50s 刀と同じ速度でWストが使え、ダメージが1だけ高い。こちらは両手武器
Radient Scimitar Sword; 10-14 2.50s 範囲攻撃WWAが使える扱いやすい武器
Soul Seeker Sword; 10-14 2.50s 振り速度が速くトリプルリーチの扱いやすいMLMAF
Daisho Sword; 13-16 2.75s フェイントとWストが使え、速度・攻撃力共に良好な武器
Hatchet Sword; 13-16 2.75s 手頃な軽さでイグノアがが使える斧。斧なので伐採のボーナスを受けられる。ただし細工製品
Scimitar
Pick Axe
Sword; 12-16 3.00s Wストの使える片手武器。刀とD斧の中間的な速度・ダメージ
Bladed Staff Sword; 14-17 3.00s イグノアの使える高威力武器。この武器に速度を錬成せずに最速振りができるようになるのが最初の目標だろう
Double Axe Sword; 15-18 3.25s WストとWWAを使える便利武器
現在では最速振りも容易に達成できるようになった、条件はスタミナ150+速度35%以上
Long Sword Sword; 14-18 3.50s イグノアが使える。人間が装備できる片手近接武器の中では最重量
スタミナ150+速度55%以上で1.25秒振り
Two Handed Axe Sword; 16-19 3.50s Wストが使える最重量武器
スタミナ150+速度55%以上で1.25秒振り
Kama Fencing; 10-13 2.00s フェンシング系で唯一WWAが使える。威力は低いが低スタミナでも振りが早い
Double Bladed Staff Fencing; 11-14 2.25s フェンシング系で唯一Wストの使える武器
Leafblade Fencing; 11-15 2.75s 片手でフェイントとイグノアが使えるタイマン筆頭武器
Tessen Mace; 10-13 2.00s フェイントの使える武器だが、ダメージが低くマナ確保が結構な難点
Quarter Staff Mace; 11-14 2.25s Dスト武器としては地味にソード系より性能が良い
Black Staff Mace; 13-16 2.75s 範囲攻撃WWAが使える。攻撃力が高く扱いやすい
War Axe Mace; 12-16 3.00s イグノアが使えるメイスの中で最も軽い武器。といってもこれとハンマーピックしかないのだが
Hammer Pick Mace; 13-17 3.25s こちらもイグノアが使える。最速条件はスタミナ150+速度35%以上(スタミナ180+速度20%以上)
Maul Mace; 14-18 3.50s Wスト武器としては片手最強。スタミナ150+速度55%以上で1.25秒振り
Nunchaku Mace; 12-15 2.50s Double Strikeが使え振り速度も速い。ただし細工製品

解説

Pub80で武器や防具の性能が刷新されパワーバランスが若干変化しました。
  • 振りが遅い武器ほどダメージが大きくなり、片手武器は同じ速度の両手武器にダメージで劣るようになりました。
    • DPSだけが売りだったML系の武器はその特徴がなくなり息を引き取り、遅いだけでダメージが小さかったTwo handed axeやMaulが速度相応のダメージになったため注目されるようになりました。
  • 防具の抵抗上限の強化が可能になり、今までフェイントが必要だったボスにもフェイントなしで立ち向かえるようになりました。
    • そのためフェイントが売りだったリーフブレードの価値は下落し、同じ片手で威力に勝りスタミナ削りを持つメイス武器が台頭しています。
  • ソードだけは幅広い選択肢と伐採スキルの影響を受ける斧を有し、相変わらずの人気を誇っています

注意点

Doomパパのような反射能力持ちのMobには、フェイントで自分の与ダメージまで減ってしまうバグがあります。
フェイントバグ カウンターアビリティ(Doom親父の骨投げ、ミーア戦士のダガー投げ等)を持つNPCを相手にした場合、
「被ダメージ修正」が「与ダメージ」にも影響してしまうバグ。

・フェイントの被ダメージ50%減→与ダメージ50%減
・反特効の被ダメージ50%増→与ダメージ50%増
・乗りドラの被ダメージ20%減→与ダメージ20%減
などが例として挙げられる。

コメント

  • 現仕様だと余り全部騎士で120がお勧め。カルマ20000以上のデバインで命中15速度15武器ダメ20(回避は-10)稼げます。エクソダス2~3回行けばカルマはすぐあがりますしね。 -- 名無しさん (2012-12-01 12:57:45)
  • 【頭】の候補に恵みの護り(鱗製グラフィック)もいいと思うよ。メガネだらけの中、ミステリアスな雰囲気をかもし出せるし、回避が稼げて意外と実用的。 -- 名無しさん (2013-02-18 19:52:10)
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