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エンブオー - (2018/05/16 (水) 00:58:42) の編集履歴(バックアップ)
★第7世代
■基礎データ
No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
500 |
|
エンブオー |
110 |
123 |
65 |
100 |
65 |
65 |
|
もうか |
すてみ |
297 |
|
ハリテヤマ |
144 |
120 |
60 |
40 |
60 |
50 |
|
あついしぼう |
こんじょう |
ちからずく |
■タイプ相性
倍率 |
タイプ |
×4 |
|
×2 |
|
×1 |
|
×0.5 |
|
×0.25 |
|
×0 |
|
■考察
火力・範囲・耐性は一定の水準を満たしていますが、反動技を多用する関係で耐久面の問題が大きく、またメイン技がメガバシャーモに劣る火力なのでゴミですなwww
2018年4月のヤンケートでチョッキヤケモン候補から除外されましたなwww
攻撃面・防御面共にそれなりの性能はあるのですが、異教徒のバシャーモと技範囲が若干被る上に火力アップアイテムを持たれている場合一致技の火力が負けていますなwww
このせいで環境のバシャ受けからバシャのついでに対策されてしまうケースが多めですなwwwww
また反動技メインな上にゴツメで受けてくるポケモンも多い為、耐久数値と比べてかなり脆いですぞwww
よって過去はチョッキヤケモン候補でしたが現在は二軍候補未満ですなwww
反動技でゴリゴリHPが削れるので上からの身代わりに弱いですなwww一枠は地震やつっぱりなどの連打で不利になっていかない技を入れることを推奨しますぞwww
しかし過労死を防ぐ為にオバヒ・じしんを中心に立ち回ると今度は火力が不足しますなwww扱いが難しいですなwww
単純な火力ではなかなかのものを持っているエンブオーですが、実はチョッキ持ちだとメガバシャーモにメイン火力や地震などの火力で負けているのですなwww
言うまでも無いですが、メガバシャーモは環境ポケモンの一匹であり、PTを組む際は基本的に意識されるポケモンでありますぞwwwww
「受け」を少しでも意識したPTからはまずメガバシャーモの火力・範囲はある程度は対策されているといっていいですなwww
つまり、「メガバシャーモの火力を下回るエンブオーの火力・範囲も基本的についでに対策されている」wwwwww
このことから「チョッキヤンブオーのメイン火力で崩せるPTは少ない=環境に刺さらない」という事がロジック出来ますなwwwwww
更にエンブオーは反動技主体であるため、「受けられる」ことは「自らに負担がかかる」ということに繋がりますなwwwww
例えばボシャーモ等を受けるHB()ゴツメボバルドンには回復なしでもフレドラを2回受けられてしまう上、ゴツメと砂と反動でえらいダメージを受けてしまいますなwwww
エンブオーからは相手サイクルを崩しにくいのにも関わらず、相手視点では「エンブオーは突破しやすい、サイクル戦における穴となる」という状況になるんですなwwww
要するに思いっきり足を引っ張りますぞwwwwwwありえないwwww
異教徒のボシャーモなら加速()で何とか誤魔化せることもあるでしょうが、悲しい事にエンブオーはそういった姑息な手段すら持ち合わせていないんですぞwwwww
まとまると、
「火力の数値そのものは高いが環境にほぼ完全に対策されており、サイクルを破壊する性能が微妙」
「受けられるだけで負担をかけられてしまう上に、受けが成立するポケモンが環境に多く存在する」
この2点からヤケモンとしての適性は無いということがロジック出来ますなwwwww
余談ですが、まずあちらから出てくることは無いでしょうがチョッキエンブオーのメイン技の馬鹿力は無振りシンカ前バシャーモすら高乱に出来ませんぞwww
バシャは耐久にある程度振ることもあり、例えばHに108降っていればエンブオーの馬鹿力はシンカ前すら超低乱数1にされてしまいますなwwww
対してメガバシャの膝はADエンブオーを確定1にしますぞwww両受けのH124B60にしても中乱数1取られますぞwwwありえないwww
ともすれば被役割対象になってしまうんですなwww
たまに勘違いしている人がいるので念の為書いておきますが、捨て身は反動技の威力を上げる特性であって反動を受けない特性ではありませんぞwww
それはいしあたまの方ですなwww
非常にどうでも良いですが、進化前のポカブ・チャオブーの夢特性はあついしぼうですなwwww
一応カビムドーのどちらの弱点も突ける上に両刀も出来ますなwww今世代での強みはそのくらいですかな?www
ウルガモスはタイプ的に有利ですがヒコウZとエスパーZは無理なので注意以外ありえないwww
それ以外なら有利ですなwww
諸刃との選択でエッジはあり得ないんでしょうかなwww
ヤルズキンの諸刃とエッジとガルドの諸刃と雪崩と選択になってるようにエンブオーも反動を嫌って諸刃との選択でエッジもアリだと思いますがなwww
燃え尽きる習得しましたがあり得るんでしょうかな?wwwまぁ二軍候補なので未考察ですがなwwwまぁ絶対にありえない訳では無いでしょうが役割対象に支障が出そうですなwww
ADの場合タスキCSジャロのリーフストーム低乱3なので上手く消耗させずに済ませていれば勝てますなwww
珠のリフスト→めざ地も余裕で耐えますぞwww
現状のジャローダはゴツメが最メジャーなので基本的に有利だと言えますなwww
リフレクター()と光合成()を持ってることが多いのでオーバーヒートがあるとより相手をしやすくなりますなwww
H252に対してオーバーヒートの次のターンにフレアドライブを撃てばリフレクター+光合成をされても確定で削りきれますぞwww
ギルガルドには有利ですが前世代はキンシを馬鹿力で透かすことが出来ましたが今作はそれが出来なくなったのでよってオバヒか地震が無いと透かせないので注意ですぞwww
とびひざ蹴り欲しいですぞwww→膝あるんですかなwwwww
とび蹴りならいけますぞwww→跳べるんですかなwwwww
この流れはもはやお約束ですなwwwwwww
↑飛べないくせに体色は紅とかありえないwww
↑飛べない豚だからただの豚ですなwwwありえないwwwww
↑豚だら今度は落ちそうですなwww
+
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格闘技の考察ですなwww |
馬鹿力・・・サイクル戦ならばこれ以外ありえませんなwww
アームハンマー・・・ポリ2への遂行を安定させたいなら必要になりますぞwwwサイクル戦においては馬鹿力の下位互換ですなwww併用するほど枠は無いですなwww
気合玉・・・非接触で連発できますが、ラッキーに通りませんなwwwポリ2に再生で粘られるとPP足りませんなwww
つっぱり・・・身代わり用なのでメインウェポンではないですなwww
|
+
|
ヤンブオーの簡単な使用感ですなwww |
簡潔にまとめますなwww使ったのはフレドラ両刃馬鹿力ワイボルorオバヒor地震@チョッキですなwwwよく使う順に並んでますなwww
ヤーティはミトム入りでヤンブオー@チョッキ、水ヤトム@眼鏡、ヤットレイ@鉢巻、ヤンギラスorヤルガルド@珠、ヤンドロス@帯、メガヤティアスorヤルタリス
ですなwww一番ヤンブオーが活躍しますなwwww汎用性が非常に高いですぞwwwただしバシャに薄くなるのでメガヤティアスがほぼ確定ですなwww強くはありますがチョッキの強みである持ち物枠はいま一つ活かせてませんなwww
草ヤトムを使うとヤンブオー@チョッキ、草ヤトム@眼鏡、ヤンドロス@鉢巻、ヤャラドス@ゴツメ、ヤルガルド@珠、メガヤンギラス
ですなwww対バシャをヤャラヤリルリに一任しつつメガ枠の自由度が上がりますなwww代わりにヤットレイではなくなってしまいますなwww普段はあまり使えない鉢巻ヤンド、メガヤンギといった強力なヤケモンを使えつつもボルチェンでヤンブオーも動きやすいのがよかったですなwww
ヤャラ入りのスタンダードなものはヤンブオー@チョッキ、ヤャラドス@ゴツメ、ヤティオス@眼鏡、ヤットレイ@鉢巻、ヤルガルド@珠、メガヤンギラス
となりましたなwwww使い直してみると一番勝率がいいのはこれでしたなwwwボルチェン降臨を失いヤンブオー自体は(十分使えるが)上2つよりも使いづらくなりましたが空いた持ち物枠を活かしやすいですなwwwまた、ヤケモンの質が全体的に高くなりますなwww
主な繰り出し先に関する話が多いので詳しく書きますなwww
1.炎
リザYとドランですなwwwその他特殊炎(ヘルガー、ウルガモスとか)や単炎(ウインディ、エンテイなど)にも出せますが数が少ないですなwww
ヒートロトムはADチョッキで眼鏡C特化10万2回耐えるので読み次第では出してアド取れますなwwwとはいえ出すならボルチェンに警戒してやりたいですなwww
シャンデラはADチョッキでも眼鏡シャドボ中乱2ですなwww他で対処したいですなwww
2.草
ナットジャローダだけですなwwwその他はジュカインも竜の波動に出すことが可能ですなwwwフシギバナは光合成に粘りきられますぞwww
3.氷
そもそも氷が環境にいませんなwwwノオーには出せますが消えましたなwww
珠ゲッコウガは冷B→波乗りや無振りけたぐり2回くらいまではいけますなwwwもちろん出さないほうが無難ですがなwww
4.悪
メガネサザンの悪の波動が召喚先ですなwwwやや対処しづらいキリキザンなんかもいけますなwww
バンギのエッジは要注意でしたなwwwそれでも竜舞ないのがわかれば大体出せましたなwww
5.鋼
ギルガルドですなwwwチョッキによってシャドーボールを耐えた上でフレドラを叩き込みますなwww
キングシールド対策にヤバヒや地震を持っているとなおよしですなwww
あとはハッサムですかなwwwもちろん瞬殺ですぞwww一番安全な繰り出し先ですなwww
クチートはじゃれつくで乙ですなwwwそれでもうまく不意打ち読めれば勝てますぞwwwスキルが求められますなwww
6.虫
唯一の4分の1ですがいなさすぎですぞwww前述の相手とトンボに出すくらいですなwww
とんぼ1点張りでの召喚は案外いい対面が出来たりしますなwww危険ですがなwww
7.霊
チョッキの力でゴーストを数値受けですなwwwメガゲンガーのシャドボ2耐え、ヤミラミみたいな奴ももちろん敵ではありませんなwwwB特化ブルンゲルはワイルドボルト確定2発のようですぞwww
ただし鬼火を受けなくともサマヨールは無理ですなwww硬すぎてありえないwww
8.耐久型
ポリ2ラッキーは余裕wwwムドーは無振りドリルくちばし確2の脆さですが繰り出しは許さないのでループにはなりませんなwwwラキムドーやバンギムドー程度なら崩せますなwww
グライヤドランは他に任せる以外ありえないwww地味なところではソーナンスも攪乱出来ましたぞwww
次に火力と範囲ですが、耐久の化け物みたいな奴には普通に潰されますぞwwwしかしマンダのような相手にはうまく両刃を当てて潰すことが出来ますなwww交代読みのおかげで勝った試合も多かったですぞwwwむしろこの交代読みがうまく出来ないと使えませんなwww
あとは終盤相手を削ってフレドラで後出し封じる状況を作れれば理想的ですなwwwこの状況が出来れば大体の試合は勝てますなwww
技に関しては、ワイボル枠がヤバヒに変わるかどうかってところですなwwwと思っていましたが地震が非常に欲しいと思いましたなwww何故ならば、身代わりによって粘られると反動が蓄積してしまったり、ドランと読みゲーになったりするんですなwwwそれらを安定して狩れる地震は意外に欲しかったんですなwww
他は変わりませんなwwwエッジは全く入りませんなwww両刃が圧倒的に上ですぞwww
問題の耐久は反動技のお陰でチョッキあっても何回か過労死しましたなwwwしかし全く足りていないことはないですなwww鉢巻だと多分誰にも出せなくなりますなwwwチョッキヤケモンの道しかないと思いますぞwww
総合的にロジックすると、ハイリスクハイリターンなヤケモンでしたなwww論者の読みが試される上級者ヤケモンだと思いますぞwww
ここまで読んで下さった方には感謝以外ありえないwww
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