■基礎データ
No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
091 |
|
パルシェン |
50 |
90 |
180 |
85 |
45 |
70 |
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シェルアーマー |
スキルリンク |
ぼうじん |
■どうしても使うなら
いじっぱりorゆうかん/HA/スキルリンク@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorプレート
つららばり/ロックブラスト/アクアブレイク/どくづきorハイドロポンプorとげキャノンorねごと
■考察
高いBや特性スキルリンクによるつららばり&ロックブラストは魅力的ですが、Dが低すぎる上耐性が残念すぎるのでゴミですなwww
なんとD指数はかの ボンノーンを下回りますぞwwwwwwありえなさすぎますなwwwwww
無限含めグライぐらいには役割持てそうですがなwww範囲狭すぎですなwww
特殊に関しては全く役割を持てず、半減でさえゴリ押しされてしまうのでこれでやkですぞwwww
↑この種族値はBに振るよりHに振ったほうがB方面も硬いですぞwwwどうでもいいですがなwww
あいかわらず狭いですがオノノクスには役割もてますなwww
それ以外では交換戦で竜を釘付けにできることが辛うじての評価点ですなwww
↑ボノノがげきりん()で縛られていないと馬鹿力で確2ですなwwww
なるべく縛らせてから繰り出したいですなwwww
陽気A252ガブの逆鱗:確定3
意地A252ノクスの逆鱗:中乱数2
意地A252グロスのアムハン:高乱数2(思念→アムハンは確定耐え)
意地A252ハッサムの珠虫食い:超低乱数2(剣舞1舞は確定2)
陽気A252テラキのインファ:確定2(珠だと確定1)
ジュエルポンプ2発でグロス落ちなかったんでジュエルはハッサム意識ということでいいんでしょうなwww
必然力で連続技5連発はスキリンなしでも行けるので特性は砂で削られなくなるぼうじん推奨ですぞwwwwシェルアーマーとかありえないwwww
↑必然力では75%を占める3発以下を引いてしまいますぞwww
↑↑スキリンなしだと5連発になる確率はわずか10%ですぞwwwwwww
もし必然力で必ず10%をひけるんでしたら他のポケモンで零度()を使っておけばいいんですなwwwwww
↑6世代以降、5発を引ける確率は1/6ですなwww当てにはできないほど低いことには変わりませんがなwww
物理は数値受けするとすれば物理版ヤジアイスみたいな感じなんですかなwwwwwwwただ実数値は10000ほど劣っているんですがなwwwwww
それでもいじっぱガブ逆鱗くらいまでなら役割もてるんですなwwwwwwwでんき/くさ/かくとう/いわ以外の物理攻撃までなら大体確3にしてくれますなwwwww
ぶっちゃけ魅力的なのはつららぐらいなんでそれだけ渡してくれればいいんですなwwwwww
4枠目はどくづきが一番使いやすかったですぞwww
ドロポンは珠かつヤケクソ振りならばグロスなどの2度目の後出しを許さなくなりますが、そうでなければ火力不足ですなwww
またとげキャノンは身代わりニョロボン以外には恩返し含む他の技の完全劣化で、H振りされると鉢巻でもほぼ確3になりますなwww
ちなみにめざ電はギャラピンポにしても無振りめざ電≒威嚇込ロクブラなのでぶっちゃけいりませんなwww
論理キラーの ボボッキュに対して役割を持てますなwwwフェアリーZ持ち以外には後出しから勝てますぞwww
しかし他のポケモンへの役割がほぼないですなwwwSMシーズン1だとボブリアス、やどみがボッカグヤ程度ですかなwww
捨て身地震竜舞()羽休め()のような技構成のメガボーマンダには捨て身以外なら後出しから勝てますぞwww1舞捨て身は確定耐えですなwww
オニゴーリには悪くはないのですが、BorC上昇を引くと辛くなるのと殻破無しがバレると後続で止められやすいので対策としては微妙ですなwww
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