ヤケモン候補一覧(剣盾)

このページには第8世代(剣盾)におけるヤケモン候補を五十音順で載せていますぞwww
現段階ではあくまで候補であり、ヤケモン足りえるという保証はありませんので各自でロジックする以外ありえないwwwww
現在のヤケモンはヤケモン一覧(剣盾)に載ってありますなwww

使用感その他考察はここから書き込めますぞwww
もちろん個別のポケモンのページに書き込んでも良いですなwww
貴殿らの熱い考察をお待ちしておりますぞwwwwww

■旧ヤケモン候補

こちらは鎧の孤島で新たに追加された、第7世代のUSUM時に最終的に二軍候補以上だったヤケモン候補ですなwww
ただし二軍候補未満でも、メガシンカ形態が二軍候補以上におり、なおかつ通常個体が一度でもヤケモンになったことがある場合は例外として載せておりますなwww
全くの新環境ゆえ、役割を持てる保証はない点に注意ですぞwww
ヤケモン 詳細
ウツロイド ウツロイド
いわどく
特殊耐久の高い特殊岩アタッカーですが、物理耐久が低いですなwww
カイリュー カイリュー
ドラゴンひこう
マルチスケイルと非常に広い技範囲がウリのドラゴンですが、火力が控えめですなwwwしんそくはありえないwww
カプ・コケコ カプ・コケコ
耐性とエレキフィールド込みの火力が優秀ですが、耐久がかなりギリギリですなwww
カプ・ブルル カプ・ブルル
くさフェアリー
超火力の草技を放てますが、一致技の通りが悪く耐久も平凡ですなwwwwww
カプ・レヒレ カプ・レヒレ
みずフェアリー
耐久が高めで攻撃面で優秀なタイプを持ちますが、火力が低くサブ技にも困窮していますなwww
サンダー サンダー
でんきひこう
優秀なタイプと火力を持った電気ポケモンですが、耐久は平凡ですなwwwはねやすめはありえないwww
ツンデツンデ ツンデツンデ
物理方面の数値が非常に高い鋼ですが、鋼としては耐性がやや微妙かつ弱点がメジャー気味ですなwww
テッカグヤ テッカグヤ
ひこう
高い耐久や豊富な耐性と物理特殊どちらもこなす器用さを持っている鋼ですが、通常時の火力が低いですなwww
ニドクイン ニドクイン
どくじめん
技範囲が優秀な特殊アタッカーですが、数値が控えめな上にダイマックス時の火力が低いですなwww
ヒードラン ヒードラン
ほのおはがね
大変優秀な耐性を持ち火力と耐久も高いですが、弱点はメジャー気味ですなwww
ファイヤー ファイヤー
ほのおひこう
高い火力と一貫性に優れたタイプを持ちますが、ステロ4倍な点が大きな弱点ですなwww
ボーマンダ ボーマンダ
ドラゴンひこう
一致技が優秀で特性も優秀なドラゴンですが、素の耐久は平凡ですなwww
マッシブーン マッシブーン
むしかくとう
技範囲が優秀で物理方面の数値も高いですが、自身のタイプが環境にかなり包囲されやすいですなwww
メタグロス メタグロス
はがねエスパー
物理耐久と技範囲に優れた鋼ですが、通常時の火力は平凡ですなwwwバレパンはありえないwww
ラグラージ ラグラージ
みずじめん
耐久と火力の両方がそれなりのバランスポケモンですが、耐性の数がやや少ないですなwww
ラティアス ラティアス
ドラゴンエスパー
耐久に優れたドラゴンですが、竜技以外の火力が不足しがちですなwww本番は耐える以外ありえないwww
ラティオス ラティオス
ドラゴンエスパー
大変優秀な攻撃性能と高めの特殊耐久を備えた論理の王ですが、物理耐久が低いですなwwwおくびょうはありえないwww
化身ランドロス ランドロス(化身)
じめんひこう
崩し性能の高い珍しい高火力特殊地面ですが、耐性がやや少ないですなwww
霊獣ランドロス ランドロス(霊獣)
じめんひこう
ヤャラ以上に物理に偏ったいかくアタッカーですが、環境から徹底的に対策されやすいですなwww
レジアイス レジアイス
こおり
非常に高い特殊耐久を持つ特殊数値受けですが、耐性がゴミで火力も低めですなwww

■旧チョッキヤケモン候補

+「チョッキヤケモン」とは?
「チョッキヤケモン」とは、「とつげきチョッキ」込みのスペックで考察の余地があるポケモンのことですなwww
チョッキヤケモン候補は「とつげきチョッキ」所持時に限り上記の二軍候補と同等の扱いであり、環境・研究次第でチョッキヤケモンになる可能性がありますぞwww
使用していいのは「とつげきチョッキ」容認派のヤロテスタントだけですぞwww

チョッキヤケモンになれるのは主にこのような条件のヤケモンですなwwww
  • 持ち物で火力強化ができないので持ち物がなくとも高い火力を維持できる
  • チョッキをもたせれば役割範囲が広がり交代戦ができるようになる
この2つを兼ね備えていることですなwww
冠の雪原にて解禁された過去にチョッキヤケモン候補以上になったポケモンですぞwww
全くの新環境ゆえ、役割を持てる保証はない点に注意ですぞwww
ヤケモン 詳細
カプ・テテフ カプ・テテフ
エスパーフェアリー
エスパー技の火力が高くそれを補完できる技範囲を持ちますが、耐性が少ないですなwww

■昇格候補

こちらは剣盾内で一度過去に議論されて落第したものの、再び議論対象になったポケモンですなwww
昇格候補 詳細
ガラガラ(アローラのすがた) ガラガラ(R)
ほのおゴースト
火力が高く持ち物枠も圧迫しませんが、耐久が低めで弱点も突かれやすいですなwww
ヤドラン ヤドラン
みずエスパー
ハイドロポンプを得て火力が改善されましたが、水ポケモンの中ではメジャーな弱点が多いですなwww
ヤドキングはありえないwww

■コメント

追加・削除の議論でもしておくとよいですなwww
  • まずは議論や疲れ様ですなwww編集等は随時行っていきますが量が膨大なため、貴殿らも手伝っていただけると幸いですなwww
    議論から間もない段階の宣伝で申し訳ないのですが、来週の12月12日から既存ヤケモンを対象にしたヤンケートを実施しますなwww今回は来シリーズまでまだ時間があるため、鎧時と違いヤンケートは議論対象の選定という位置付けですなwww
    ヤンケート、及び議論の詳細は過去ログの方で追って連絡しますなwww - 名無しさん (2020-12-05 23:45:19)
  • ヤケモンの提案...とは言いづらいので雑記程度に書かせていただきますぞwwwヤンジュモクについて考察しましたなwwwヤプコケコの劣化と決めつけられているあたりいまいち考察不足な気がしたので、ヤンジュモクにしかない強みを見つけるため掘り下げてみましたぞwwwまずこいつはヤプコケコと大きく被っており、ヤンジュモク自体はぱっと見フェアリーエレキメイカー素早さが消失しただけに見えますなwwwしかし、こいつ自体は素でとんでもない火力を持っており、持ち物なしでかみなりの指数は40755ですなwwww(コケコは眼鏡で51801ですぞwww)一応紙ではないほどの耐久があり、チョッキを着せれば活躍できると思ったんですなwww実際に使用した構成とヤーティはヤンジュD100C252あまりH@チョッキ雷ボルチェンエナボマジシャ、カグヤ@珠ヘビボンエッジ馬鹿力大文字 レヒレ@雫 ドロポンムンフォ草結び吹雪 やるガルド@鉢巻 ヘッドシャドクロ諸刃インファ ヤラミ@眼鏡竜星ヘドウェ気合玉竜波 野菜@帯エッジ地震馬鹿力アインテ  机上論と一応の実践から考えられるヤンジュモクの役割対象はドヒド、サンダー、カグヤ、アマガ、キッス、レヒレ、その他飛行勢などですかな?www要するにコケコとほぼ同じですぞwwwコケコとの差別点になりうるのは、鋼耐性と少し耐久が高いくらいしかないですなwww一応サンダーなどにはかなり有利寄りではあり、チョッキのおかげで熱風なども余裕を持って耐えれますなwww一致技はもちろん余裕ですぞwww輝夜アマガはコケコにはない鋼耐性のおかげでなかなか安定しますぞwww物理型は少々不安ですなwww(珠ヘビボンを2発耐えない)やどみがならボルチェン連打で余裕ではないですかな?www 結局、得られたロジックはヤンジュにもメリットはまあまああるが、やっぱりコケコでやkですなwwwありえないwwwww長文になって申し訳ないですぞwww しかし、少しでも興味を持ってもらえたら幸いですぞwwwんんwww - 名無しさん (2020-12-07 11:31:07)
    • 単タイプはありえない - 名無しさん (2020-12-07 12:36:13)
    • ヤプコケコの劣化は7世代の話でしょうなwww当時は電気火力がほとんど変わらなかったんですなwww - 名無しさん (2020-12-07 12:52:23)
    • 検証やつですなwwwwwwやはり単電気は難しいですなwwww飛行半減と弱点が少ない点だけは魅力なのですがなwwwww - 名無しさん (2020-12-07 12:53:21)
    • 考察を読んでコケコで良くないって思いましたがやはり結論でコケコでやkとみてやはりと思ましたなwww役割、技範囲がまる被りなので差別点がなくさらにチョッキヤケとなると難しいだろうと思いましたなwww検証やつですぞwww - 名無しさん (2020-12-07 13:07:59)
    • 検証や考察は有意義なことですなwwwアナライズヤバコ以下の火力でチョッキは厳しく、h12d244振りで耐久指数30000弱では単タイプの数値としては不足ですなwww電気自体は優秀なタイプなんですが素の耐久が無い以上やはりゴミですかなwww - 名無しさん (2020-12-07 12:59:05)
  • 反応感謝以外ありえないwww樹木が好きでどうにかしたかったのですが、抗えないようですなwwwコケコ使うことにしますぞwwwww - 名無しさん (2020-12-07 13:23:21)
    • チョッキヤケモンで肝要なのは「既存ヤケモンではどうにもならない役割範囲を見れるようになること」ですからなwww
      検証自体はナイストライですなwww - 名無しさん (2020-12-07 14:00:17)
  • チョッキといえば、最近鉢巻が他のヤケに渡ることが多くてヤットレイに試しにチョッキを持たせていたことがあったのですが、ちょっとエースバーンに対しての負担が減ったり、レヒレにジャイロを押しにくくなったりで使い勝手はいまいちでしたなwwwメリットはボプラスに後投げできることくらいでしたぞwwwww - 名無しさん (2020-12-07 19:33:29)
    • 安易なチョッキ運用をするとサイクル戦においては役割対象と最低限打ち合える能力だけではなくサイクルを崩す高火力が重要だと思い知らされますなwww素で役割を持てるヤケにチョッキを持たせるのはありえないとされるのには理由があるわけですなwww - 名無しさん (2020-12-07 20:08:59)
    • ヤットレイにチョッキは絶対にありえませんぞwww耐久は素で十分あるので鉄球かメタルコートでも持たせておけばいいですなwwwチョッキを持たせたところで役割が増えるどころか減ってしまいますしなwww - 名無しさん (2020-12-07 20:16:10)
    • チョッキヤットはC130の不一致マジフレ程度なら1発耐えてしまう耐久が手に入りますが、撃ち合いに強くなったところで無意味ですなwww - 名無しさん (2020-12-07 20:18:36)
  • 冠議論ページですが、ヤャット議論ログが見当たりませんなwwwどこから見に行けるんですかな?www - 名無しさん (2020-12-07 21:06:34)
    • ページ一覧をクリックですぞwww - 名無しさん (2020-12-07 21:46:12)
    • 議論ページから飛べるようにしときましたぞwww - 名無しさん (2020-12-07 22:23:59)
      • んんwww編集感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2020-12-07 22:40:09)
  • 机上論ですがチョッキヤケモンの提案ですぞwwwサンダーの珠暴風を確定3発に送り込めるガチゴラスはどうですかなwwwちなみに確3はチョッキH252D4振りですぞwwwサンダーは野菜やヤンギで対処できないことはないですが、いずれも4倍弱点が存在するため差別化はできていると思いますぞwwwそれに石頭にすることで無反動で諸刃が打てるのは強いと思いますぞwwwチョッキヤケのどうにもならない範囲を見るというような感じではないですが、十分範囲は持てると思いますぞwww - 名無しさん (2020-12-26 10:12:19)
    • 流石に4倍弱点がない、は差別化点としては薄すぎですなwww
      重要なのは4倍弱点がないことで独自の役割を持てるのか、という点であり、それを示して頂かないことには野菜ヤンギの劣化という評価は変わりませんぞwww
      不利対面居座りという役割放棄は基本しない以上、役割破壊に繋がらない限りは弱点に然したる意味はないですぞwww
      一貫性の高い岩技をその指数で、持ち物を圧迫せず撃てる点は良いと思いますがなwww - 名無しさん (2020-12-26 10:46:28)
      • 具体的な役割範囲は有名どころでいくとガラルファイヤー、ギャラドス、対面ボーマンダ、ヒトム、地震込みでレジエレキ、コケコ、この中で水複合のギャラ等に他の2匹は後出ししにくいですなwww水等倍なことで本来有利だけど役割破壊の水や草が怖いと言ったことがないですぞwww2匹にはないけどガチゴにある弱点はドラゴンのみなので不意の竜さえ気を付ければおそらく2匹の完全劣化にはならないと思いますぞwwwあと机上論なのは申し訳ないですなwww家庭の事情で今は繋げないので机上論となってしまい申し訳ありませんぞwwwですがガチゴは不意の水草が怖くないということは差別化に少し繋がると思ったので書かせていただきましたぞwwwご指摘ありがとうございますなwww - 名無しさん (2020-12-26 12:11:51)
        • このうちガァイヤーはダイジェットへの受け出し限定のやや有利のようですな(それは野菜もそうですが)www - 名無しさん (2020-12-26 12:26:55)
        • ボーマンダとコケコは一致弱点突かれる時点で到底役割対象とは言えませんぞwwww - 名無しさん (2020-12-26 14:35:14)
    • ガチゴラス7世代ページで受けた指摘をクリアできていないように感じますなwww既存ヤケの劣化を無理に運用することはないですなwww
      ヤケモン候補一覧ページの下方の★書き込む前にを読んでいただきたいのですが、机上論だけの提案は説得力に欠けますなwww
      実際に使ってみて独自の強みが発見されれば是非報告してほしいですなwww - 名無しさん (2020-12-26 10:50:22)
    • サンダーに役割が持てるだけでは選出しがたいので、その他の役割対象および勝てる相手とサブウェポンの充実しだいですかなwww岩タイプ自体は需要があるので、開拓の余地はあるかもですなwww - 名無しさん (2020-12-26 10:53:29)
    • サンダーに役割持てるだけなら野菜ヤンギでやk感はありますなwww使ってみてこいつはいける!!!とならないと厳しいですぞwwww - 名無しさん (2020-12-26 12:02:18)
    • 技術ですが、戦えるかではなく採用価値があるかというのが重要ですなwww
      例えば野菜ならミミ、ヤンギならドラパ等への役割がありますぞwwwそれがない以上は土俵に立つことすら許されませんぞwww - 名無しさん (2020-12-26 12:08:31)
  • ガチゴなら水草弱点ではないためギャラやその他水草複合の本来有利な飛行虫等タイプ、また不意の水草技持ちにも役割が持てると思いますなwwwあと、不利なのですが基準としてはウーラの水流くらいなら耐えますぞ - 名無しさん (2020-12-26 12:23:15)
    • 使用率見てもらえば分かりますが、水の上位はレヒレ・ウオノラ・ラオス・ラグで草上位はナット・ゴリラ・ツルギですので役割はもてませんなwwwタイプ的に有利に見える飛行と虫も役割をもてるサンダーを除けば上位は上からランド・カイリュー・カグヤで虫自体上位にいるのはフェロぐらいなので有利ではないですぞwww結局タイプで水草が弱点でなくなることで現環境勢にほぼ役割という役割が増えず、むしろ竜が増えることでバンギやドサイが役割持てるやフェアリーに役割持てなくなっている分バンギやドサイと差別化点がないどころか劣るという話になりますなwww - 名無しさん (2020-12-26 15:08:52)
      • 文に抜けがあったので訂正ですぞwww むしろ竜が増えることでバンギやドサイが役割持てる上位竜やフェアリー(バンギのドラパ・アゴやドサイのカイリュー・ミミ)に役割持てなくなっている、でしたなwww申し訳ないですぞwww - 名無しさん (2020-12-26 15:20:01)
  • ガチゴラスとヤンギヤサイの関係はボブリアスとヤンドロスの関係に近いですなwwww - 名無しさん (2020-12-26 14:01:27)
    • なるほどですなwwwやはり薄々感じてはいましたがバンギ野菜はそう簡単に他のポケモンで超えられないのですなwww貴殿らコメント感謝以外あり得ないwww - 名無しさん (2020-12-26 16:03:21)
  • 7世代のウツロイドは役割対象がメガヤンギの劣化気味でもスペックで残されていましたが、今作ではいくらスペックが高くてもより汎用性の高いヤケモンがいるという理由で数多く落とされていますなwwwwカイリューやヌメルゴンなどもいい例ですなwwww - 名無しさん (2020-12-26 14:45:55)
  • チョッキヤチゴの差別点を上げるなら竜打点によりウオノラを呼びにくい点・戯れによるウーラオスへの役割破壊性能ですかなwww
    しかしチョッキヤケとしてはヤンデの壁が厚そうですなwww(wikiではまだ認められてませんがなwww)チョッキヤンデはサンダーも相手できる上にウツロドラパアゴミミカイリューと他の役割対象が魅力的過ぎますからなwww - 名無しさん (2020-12-26 16:23:41)
    • あと褒めるとしたらポリの上を高確率でとれるところくらいですかなwwwつまるところゴミですなwww大人しく竜舞で使う以外ありえないwww - 名無しさん (2020-12-26 18:28:54)
    • ↑2を書き込んだ者ですが、そもそもウオノラもウーラも呼ばないサンダー受けが既にいる事に気づきましたぞwwwヤッチラゴンですなwww
      ヤチゴの提案者様が役割対象として挙げているガァイヤーギャラヒトムエレキにも役割持てますなwww
      飛行に役割持てる竜という点で丸被りであり、メインサブ含む火力で大きく上回っている上にチョッキ不要なので相手に与える負担は段違いですなwww
      つまり、ヤチゴは野菜ヤンギヤンデに加えて今世代ではヤッチラとの差別化にも悩まされる、と我はロジックしますなwww
      強豪な競合相手が多すぎてヤチゴでは採用理由が無さすぎると思いますなwww - 名無しさん (2020-12-26 19:23:10)
ヤケモン候補の追加の提案は最低限「具体的な役割対象」は添える以外ありえないwwwww
ダメージ計算や火力指数、どのようなヤケモンと相性が良いか、持ち物は何がいいかなど詳細な使用感やデータも添えるのが望ましいですなwww
少なくとも「○○はどうですかなwww」だけの提案は役割持てませんぞwww

改行したい場合は改行用の構文「&br()」を挿入すればできますぞwww
括弧内の構文はすべて半角で入力する以外ありえないwww

★書き込む前に
+新規候補を提案する方、もしくはその提案に返信しようと思っている方は必ず見てほしいですなwww
役割論理専用wikiにおいて定期的に行われる議論の主目的は、環境に刺さっているもしくは刺さっていないと思われるポケモンをそれぞれ昇格・降格候補として議論対象にし、議論を経てから論理的結論を下しwikiに反映させることですなwww
しかし新規ヤケモン候補の提案に関しては、候補に追加されるまでの段階ですら熱い議論が勃発し、収拾が付かなくなることがたまにあるのも事実ですなwww
そこで、今回改めて新規ヤケモン候補として追加されるまでのプロセスを書き起こしましたなwwwまたそれだけではなく、提案するにあたっての提案者や提案者以外の方の心構えも明記しましたなwww
ここではwiki上に候補として載る段階までしか書いていないため、ローカルルールヤケモンが認定されるまでも一緒に読むとよりタメになると思いますなwww

+新規ヤケモン候補が追加されるまでの流れですなwww
1 新規ヤケモン候補を提案する(提案者)
2 そのロジックを見て、見た方は机上論の段階でいいため疑問点等を提案者に聞く。疑問点等が特になく賛同の場合はこの段階で追加に賛成の意思表明をしても可(提案者以外の人)
(3) 出てきた疑問点等について回答する(提案者)
(4) 交流して疑問点等を解決して、最終的に自分の結論を出す(提案者以外の人)
(5) 候補として追加してもいいか否かの木を建てるため、そこに自分の意見を表明する。あくまで候補として追加するか否かのため、ヤケモンとしては微妙だと思うものの議論には賛成みたいな意見でも可(全員)
6 賛成多数であれば候補に追加する(ログインユーザー)
※()に関しては2の段階で肯定が大部分を占める場合は飛ばしても可ですなwww

この流れが理想なのですが、2の段階でヤケモンとしてありえるありえないのような本格的な議論が勃発することもたびたびあったため、今回改めてこのようなページを作成しましたなwww

+提案者の方に対して意識してほしい心構えですなwww

■実際に使用する

当然ですが最も重要な部分ですなwwwこれがないと極めて不毛なやりとりになる可能性が高く、門前払いになることもありえるため、必須と言っていいでしょうなwww
レンタルチームというページがあるため、そこに使用ヤーティを載せるとより効果的ですなwwwただしトレーナーネームなんかはばれるため、それが嫌なのであれば口頭で紹介しても構いませんなwww

■未使用者からの疑問に答える

貴殿が提案した段階ではほとんどの方たちは未使用ですなwwwそのためまだ使用していない方々から多数の疑問が出てくると思いますなwww貴殿がそのポケモンを候補入りさせて議論したいと思うのなら、その疑問に答えて多数の人たちを肯定派にさせる必要がありますなwww
もちろん全員が全員肯定派に回ってくれるということはないでしょうが、そのロジックに説得力があればそれだけ肯定派は増えるでしょうなwww

■見ている方が机上論の段階でもよさそうと思えるようなロジックを書く

当然ですが机上論の段階で受け入れて貰わなければ誰にも使われず門前払いにされてしまいますなwww
もちろん使用してもらう方が説明するより分かりやすいというのは痛いほど分かりますが、未使用者の時間も有限なため、ヤケモン候補に入るか微妙なポケモンに対して育成のリソースを割き、さらに実際に動かす時間まではとれない場合がありますなwwwさらにランクマッチでの試運転の場合はレートや順位もかかっていますからなwww
上記の内容とも若干重なりますが、未使用者が見ても机上の段階でよさそうと思えるロジックを投稿し、さらに質問にも真摯に答えてあげれば候補入りへぐっと近づくでしょうなwww

+提案者以外の方々に対して意識してほしい心構えですなwww
一応言っておきますが、以下の心構えは門前払いな提案に対してはここまで丁寧にする必要はないですなwww

■否定から入らない

しっかりロジックしてある提案に関してそのような態度をとるのは、提案者から見たら決していい気持ちはしませんなwww
例えば貴殿が自信のあるプレゼン資料を作って周りの方たちに見てもらい、その資料は「全体的によくできているものの一部分かりにくかった点があった」という評価をもらったと仮定しますなwwwこの場合、
「◯◯が少し分かりにくかったため次は注意する以外ありえないwwwただ全体的によくできていると思いますなwww」
「全体的によくできていますなwwwただ◯◯が少し分かりにくかったため次は注意する以外ありえないwww」
と言われるのでは、どちらが後味がいいですかなwww大半の人は後者だと答えると思いますなwww前者は取って付けたような誉め方ですからなwww
同じ内容でも順番を変えるだけで印象は変わるため、しっかり意識する以外ありえないwww

■否定意見がある場合でも、最初から断定するのではなく問いかける形で聞いてみる

こちらは非常に火種になりやすいですなwww机上で提案者のロジックを見ただけの人と、実際に使用している提案者の間では意見の乖離が起こりやすいですなwww提案者の方がしっかり使用している場合がほとんどであるため、机上論段階での否定はまずは問いかける形にする以外ありえないwww「我は机上論の段階では◯◯に問題があると思いましたが、提案者殿はそこのところどうだったんですかなwww」みたいな聞き方が適切ですかなwww
このように物腰が柔らかい聞き方をすれば火種も起こりにくいため、提案者はその疑問に素直に答えてくれるはずですなwww

■提案コメントを読まずに否定しない

こちらも火種になりやすいですなwwwこれに関してはチョッキヒヒダルマが提案されたときに非常によく見られましたなwww「高火力ゴミ耐性のボケモンなぞいくらでもいますなwww」「チョッキ()wwwありえないwww」などですなwwwこのような提案段階で既に想定してあり言及されているような内容のコメントは、しっかりロジックしてある提案者からしてみれば論ずるに値しないようなコメントでしょうなwww実際第三者から見ても非常に邪魔なコメントなため、慎む以外ありえないwww

これらのような議論に悪影響が出ると予測されるコメントを防ぐためにも、投稿する前に問題ないかどうかをしっかり確認することをおすすめしますなwww
最終更新:2020年11月08日 00:25