ヤケモン候補一覧(剣盾) > コメントログ5

  • 剣盾鎧の孤島追加後議論
  • とりあえず作成しましたなwww
    注意書きにも書いてありますが、新規ヤケモン候補、及び昇格候補の提案の際は具体的なロジックを書く以外ありえないwww - 名無しさん (2020-07-01 22:18:21)
    • 追記ですが今回の議論はホーム解禁後議論よりも環境が動くことが予想されるため、降格候補も一応受け付けますなwww
      ただし昇格提案と同じく周りを納得させるだけのロジックが必要ですなwwwまた、あくまで候補段階のポケモンを引き合いに降格を提案するのナッシーでお願いしますなwww具体的には実際に言われることはないでしょうが「ヤリルリがきたのでヤシレーヌ降格提案ですなwww」みたいな感じですなwww - 名無しさん (2020-07-01 22:38:45)
      • 今回の議論なんですが、降格まで議論するとなると期間に対して議論の量が膨大になりすぎはしませんかな?www まず、冠雪原の配信は11月30日までに行われるという公式からの発表があり、これを11月半ばと考えるとだいたい検討期間まで4か月半ですなwww 昇降格議論に意味を持たせるなら議論後に2~3ヶ月くらいは欲しいですから、8月、長くても9月くらいまでには議論決着させなければならず、よって検証期間は1ヶ月ちょっとしかありませんぞwww ゴリラ、ヤラクロス等判定の難しい候補がいる中でこの期間では、降格ボーダーヤケの検証まで手が回るかどうかかなり怪しいように思われますなwww ですので、今回は昇格かいなかのみを論じ、冠雪原配信後一気にヤケモンを整理するのがよい思うのですがいかがですかな?www - 名無しさん (2020-07-02 09:38:30)
        • 鎧で降格議論して冠が来た時に冠ポケモンの対策でまた必要になって復帰議論より、降格には冠まで待った方が良い気がしますぞwww - 名無しさん (2020-07-03 07:20:05)
          • 鎧でインフレし、冠で更にインフレが加速することは目に見えているのですから現段階で環境についていけなくなったヤケモンが冠で復活するとは思えませんがなwww特に現状槍玉に挙げられているヤルンゲルとヤルヤクデはぶっちゃけ鎧以前でも割とギリギリでしたぞwww今弱いやつが冠で必要になったらそれはそれで絶対に目立つようになるので明らかに弱そうな奴の降格議論はやっていいと思いますなwww - 名無しさん (2020-07-03 09:00:49)
            • 上でも言われてるように議論時間が1ヶ月ですし、降格はたっぷり時間取れそうな冠まで待つほうに一票ですなwww 検証時間足りませんし、検証無しの机上論で降格はありえませんぞwww - 名無しさん (2020-07-03 09:15:26)
              • 「使われていない」は「使うだけの価値がない」とも取れますなwww
                誰も使わないのに一覧に入れる意味はありませんし、必要ならその時上げればいいだけですぞwww - 名無しさん (2020-07-03 18:40:51)
                • 使われない=価値がないは流石に言い過ぎじゃありませんかなwwwヤルンは兎も角ヤクデは十分ヤケモンとして採用に値する価値があると思いますなwww - 名無しさん (2020-07-03 18:51:26)
                • 1,2ヶ月でヤケモン候補を複数育成して使用するのは難しい方もおられるでしょうし、使いたいが時間がなかったということがありそうな今回のケースではやや暴論な気はしますなwww - 名無しさん (2020-07-04 02:28:50)
            • ヤルンのような肯定的な意見が見られないヤケモンは降格議論をやってもいいと思われますぞwwwそのようなヤケモンが後にヤケモン復帰するケースは稀ですしなwww - 名無しさん (2020-07-04 02:19:13)
  • ヤケモン一覧にヤリルリが追加されていませんなwww - 名無しさん (2020-07-01 23:33:48)
    • それと降格議論になるとヤルンゲルが第一候補ですかなwww元々ギリギリでの昇格でしたがヤシレという上位互換的存在が登場してからはますます立場が危ういですなwww昇格の要因であったガラルダルマも数が減った+対処できるヤケモンが増えたののも大きいですなwww - 名無しさん (2020-07-01 23:43:40)
      • ゲルは炎半減格闘無効なのにエスバがやや有利にすら入っておらず対策ページでもハブられているのがありえなくないですかなwww耐性が被っている他の水ヤケが優秀すぎるというか現状ほぼ必須枠になっているのでこいつがヤーティに入る余地がありませんぞwww - 名無しさん (2020-07-02 01:27:46)
  • ヤルヤクデもかなり怪しいと思いますぞwww元々役割対象が少なかったですがエスバ強化から更に動きづらくなったと思いますなwww - 名無しさん (2020-07-02 00:10:20)
    • ヤルヤクデはポリやゴリラ(アクロバットは非考慮)に役割がありそうですかなwww - 名無しさん (2020-07-02 00:18:27)
      • ポリの輝石を叩けますなwwwですがそれ以外何もありませんぞwww - 名無しさん (2020-07-02 18:36:22)
        • 貴重なはたきおとすヤケであり、かつゴリラが繁茂している今ヤクデは落ちようがないと思いますぞwwww - 名無しさん (2020-07-03 07:58:26)
  • フシギバナを改めて提案しますなwww
    理由は新しい環境に伴いマリルリが異教徒の間でも多く採用された事とゴリランダーの急増ですなwww
    マリルリはとびはねるも覚えますが、現在の採用率は1割程のため安定性は高いと考えられますぞwwwまた、ゴリラ自体は役割を持てるヤケモンはいくらかいますが、マリルリが相手にいなくても腐りづらく選出しやすいというのが理由になりますなwww
    この2匹は共に物理火力が高くロズレイドでは受けが困難なため、タイプが被り火力で劣っていても差別化はできていると考えられますぞwww - 名無しさん (2020-07-02 04:44:51)
    • マリルリならロズレイドでもある程度見られますしわざわざゴリラに対してフシギバナで見る必要性が見当たりませんなwww - 名無しさん (2020-07-02 07:10:55)
    • 対マリルリならヤズレは上取っていますしA+6アクジェも耐えますなwww相手がハチマキ冷パンでもしてこない限りヤズレイドで有利取れますぞwww
      ゴリラもGF回復によってハチマキハンマーまで2耐えしますぞwww叩き馬力は1回しか耐えないのでここはフシギバナの優位点ですかなwww相手がS無振りなら無関係ですがなwww繰り出し時ドラムされたらSは逆転しますが、珠持ちでもなければ追撃で落ちませんなwww落ちるとは言ってもGF回復のおかげで極低乱に抑えますがなwww
      相手がタスキだった場合はなお美味しいですぞwww何しろ馬力とアクロバット以外全部耐えますからなwwwちなみにアクロバットがあったら負けというのはバナも同じですぞwww
      よって、我はマリルリとゴリラだけではヤズレを蹴ってまでヤシギバナを入れる理由としては不十分と考えますなwww - 名無しさん (2020-07-02 07:11:44)
    • 提案するならまずフシギバナの足らない技構成をどうするのかも説明して欲しいですなwww - 名無しさん (2020-07-02 06:26:04)
      • かつてより問題の技の4枠目ですがハピ登場により、こやつにだけはパワーウィップが最高打点になりますぞwww環境に特殊受けが少ないですので完全にピンポ採用になりますがなwww - 名無しさん (2020-07-02 06:59:10)
    • ヤズレイドの役割対象をご存知でないのですかな?wwwヤシギバナはメガによる種族値と特性、叩きありきのヤケモンですなwww火力が下がって耐久だけが上がっていますが、ヤズレイドより優先されるのは、最低限ヤズレイドと同じことが出来ないと意味はないですぞwww - 名無しさん (2020-07-03 10:52:38)
  • そういえば結構言われていたゴリランダーって結局どうなんですかなwww割合感触は良かったと思うんですがなwww - 名無しさん (2020-07-02 07:57:08)
    • ヤリランダーは試してみましたが、ドリュやマリルリにとても強いですぞwwwただ逆に言えば明確に有利だと感じたのはそのくらいで、一致等倍で力押しされたりダイジェットで弱点をつかれたりしやすいですなwwwまた草技がウッドハンマーのため反動が痛いですぞwww - 名無しさん (2020-07-02 08:22:40)
    • あくまで前環境においては個人的にハチマキヤリランダーはヤケモンたり得そうだという判断をしたのですが、新しい環境で回してみないことにはわからないのがネックですなwwwまだデータ不足だとはいえ現状ゴリラのグラススライダー()の採用率がほぼ100%に近く、我はウドハンがそこまで想定されるとは考えにくいと思いますなwwww - 名無しさん (2020-07-02 10:06:29)
      • 寧ろ先制技のグラスラ想定なら二発分、つまりウドハン以上のダメージを耐えるのは必須ですぞwww一番多い持ち物が鉢巻ですし異教徒から見たらグラスラ採用してない個体はボーナスですなwww - 名無しさん (2020-07-02 19:23:18)
        • 確かに単純な火力で見るとウドハン<グラスラ2発ですなwwwですがグラスラの2発目は撃ち合い時にしか発生しないものですぞwww鉢巻グラスラ自体の火力の高さは認めますが、ヤリルリのアクジェと同じで交代戦に置いてはウドハンの劣化ですぞwwwそもそもグラスラ2発耐えるような相手はさっさと交代する以外あり得ないwww - 名無しさん (2020-07-02 21:27:43)
    • 草技の火力こそ高いものの、単草タイプであることによる耐性の低さが懸念されますなwww - 名無しさん (2020-07-02 08:14:28)
      • 異教徒間でも鉢巻個体、ウドハン採用個体は少なくなく、相手の想定を超えるような火力は出しにくいと思われますなwwwチョッキダルマの時もこれは懸念の一つとして挙げられていたと記憶していますなwww - 名無しさん (2020-07-02 09:25:10)
        • まあ正直SM期辺りから火力範囲で異教徒が勝ることもちょいちょい出てきていましたなwww
          ヒコウZギャラドスとか眼鏡テテフとかがその例だと思いますなwww - 名無しさん (2020-07-02 20:14:44)
    • 鉢巻ウドハンの火力は素晴らしいのですが、ブルルと違ってウッドホーンで反動を避けることができないのが痛いですなwww - 名無しさん (2020-07-02 21:17:43)
    • 草タイプの耐性自体は悪くないですが、問題は攻撃面ですなwww草技の通りが悪すぎますし、サブ技の選択肢は豊富ではありますがあくまでサブですしなwww - 名無しさん (2020-07-02 21:38:10)
      • 草技は通りが悪いが草技を打たないと役割論理的には草をはやしたのがデメリットになるのもいただけないですなwwwまあヤクデとかヤルンゲルよりは使いやすいと思いますが、彼らより使えるからといってヤリランダーをヤケモンとするのはナンセンスだと思いますなwww - 名無しさん (2020-07-02 23:15:40)
      • 草は通りが悪いとは言いますが、それでも(我がハチマキ運用だったからかもしれませんが)超火力が出るので半減相手程度なら十分負担を与えましたぞwww1/4と草食だけは注意ですがなwwwww - 名無しさん (2020-07-03 07:56:10)
        • そもそも過去のブルルが超火力の草技で暴れていたので机上ではほぼ同じレベルの火力の出るこいつのGFウドハンは何も問題はないはずですなwww 単タイプの難はありますがドリュに役割を持ててかつ耐久の数値的にも低すぎるわけではないのでやはり議論はされるべきだと思いますぞwww - 名無しさん (2020-07-03 10:04:21)
          • ブルルのメジャーな役割対象といえばランドコケコボブガッサギャラ辺りだったと記憶していますが軒並み消滅したのでブルルがいけたからゴリラもいけるというのは暴論気味だと思いますなwww
            無論貴殿の仰る通り攻撃性能にケチはつけようがないですがなwwwゴリラ自身の役割対象やウッホの消失がどう響くかみたいな議論をすべきですぞwww - 名無しさん (2020-07-03 13:10:01)
          • GFの補正が1.5から1.3に落ちたので同じレベルではありませんぞwww論者であれば当然1.5と1.3の差は重々理解しているはずですなwwwゴリラ自身の役割対象は水地、水妖、カバ、ミトムとかですかなwwwちょっと狭い気がしますぞwwwまあ異教徒のおかげで対策枠を強烈に呼ぶのは強みではありますかなwww - 名無しさん (2020-07-03 13:58:37)
            • 役割対象はそこに加えてドリュですかなwwwこのツリーの上の方で出ていますがなwwww 鎧解禁前の使用感によればはたきが機能しづらいというような記述がありましたが、当時と比べたらはたきおとすの価値も上がった気はしますなwwww - 名無しさん (2020-07-03 14:44:43)
            • これはちょっと我の書き方が悪かったですなwww8世代環境にブルルがいた場合、それに近い火力を出せるということですなwwwたらればですがなwww 他の要素については上げられている通りですかなwww良くも悪くも単草なので役割対象はもう少し精査できそうですかなwww - 名無しさん (2020-07-03 19:50:37)
  • 右を向いても左を向いてもエースバーンとゴリランダーが睨みを利かせていますなwww御三家の猛威にマグノリア博士も大満足以外ありえないwwwしかしヤーティで相手するとなると非常に厳しい相手でもありますな…眼鏡ヤドランはエースバーン相手に即ダイアーク以外で勝てるものの、そんな小手先の相性だけではどうにもならない感覚を覚えますぞwww - 名無しさん (2020-07-03 00:20:08)
    • ヤドランは異教徒型が鉄壁を持っている場合が多いのでエースバーン側が不意打ちを素直に打ってくるかは微妙なので案外ヤドランでもやれるかもしれませんなwww - 名無しさん (2020-07-03 07:50:29)
  • ヤケモンの議論全般に言えますが、あんまり役割対象に固執する議論はするべきではないですなwww役割対象が多いことはもちろん大切ですが、後続への負担と言う役割論理の最重要要素はあまり役割対象には結び付かないことが多く、極論役割対象の数を突き詰めると受けループが最適解になってしまいますぞwww実戦でも超火力のお陰でごり押しが効きやすくなる展開は多いですから、役割対象が少ないから~と言うだけで頭ごなしに否定するのはあまりよくないですなwww - 名無しさん (2020-07-03 18:51:22)
    • 役割対象の数に固執すべきでないと言うのもわかりますがそれでもヤケモン足りえるか足りえないかの判断基準として重要であるのも事実ですなwww
      そう言う意味でも提案の段階で主な役割対象がなんなのかを明らかにしておくのは必要なことだと思いますぞwwwそうでないとヤケモン候補として議論に上がったとしてもヤーティ組むのが困難になりますしなwww - 名無しさん (2020-07-03 20:11:17)
    • 当たり前のことですが、役割対象の種族の数が少なくても採用率が高いなら選出率は高くなりますし、反対に役割対象の種族が多くても採用率が低いなら選出率は低めになりますなwww役割対象(後出しする相手)への安定性は大切ですし、被役割対象(後出しされる相手)への負担もサイクル戦を基本とする役割論理においては重要な要素ですなwww貴殿の意見に賛成も反対もしませんが、我が何を言いたいかといえば、総合的にロジックする以外ありえないwww - 名無しさん (2020-07-03 20:24:09)
    • まさか勘違いしている方はいないと思いますが、ヤケモンに役割対象は要らないとか役割対象はどうでもいいとかは一言も言っていないのでそこはよろしくお願いしますなwww具体例は避けますがあまりに役割対象しか見ていないロジックが散見されたためにのべたまでですぞwww - 名無しさん (2020-07-03 20:49:32)
    • かと言って役割対象以外のウリは実際に使わないと見えてこない事が殆どなので推したいならその辺に詳しい使用感を上げるべきですなwww - 名無しさん (2020-07-03 21:06:59)
      • 役割範囲が狭いが強いヤケモンで言うとヤュラルドンですかなwwwこいつは適切な技を選べれば役割を持たれる事はないといっても過言ではないほど後出しに対して強烈なリスクを付けることが出来、なおかつアマガやギャラといった重要な役割対象を持っているところがミソでしたなwwwゴリラにそういうところがあるのか気になるところですぞwwwあとドリュはアイヘやダイスチへの受け出しが微妙な気がするのですがどうなんですかなwww - 名無しさん (2020-07-04 03:03:22)
  • 過去ログにあったガラルマタドガスの使用感を移しますなwww - 名無しさん (2020-07-03 22:39:10)
    • ヤタドガス入りでマスターまで行ったので使用感を提出しますなwww
      使用個体 化学変化ガス 眼鏡 スチーム/ヘドウェ/オバヒ/シャドボ
      役割対象ですがゴリラ、マリルリ、ラオス、物理ドラパ、ブシン、ナット辺りですなwww エスバ、ミミにもそこそこ有利ですぞwww
      役割対象が環境に多く(特にゴリラ)物理相手ならある程度打ち合えることから選出率は高かったですぞwww
      まず火力についてですが眼鏡を持っていたこと、妖 毒 炎の等倍範囲の広さからそこまで気になりませんでしたなwww
      ただしヤーティ全体としての火力は落ちますかなwww 眼鏡でも並程度ですからなwww
      エスバのせいでほとんどヤャラにダイマを切っていたのでダイマ時の火力は分かりませんでしたなwww
      次に特殊耐久ですが物理だけでも役割対象は十分いるのでさして問題ではありませんでしたなwww
      型が判明するまでドラパに投げられないこと、特殊に居座れないことなどありますがなwww
      なのでヤンギとの相性は良いんですかな?www こいつで厳しいサザンにも有利ですしなwww
      物理方面の耐性、耐久は素晴らしいの一言ですぞwww 繰り出し回数にかなり余裕がありましたぞwww
      岩 電気等倍の格闘受けなのもヤャラ必須の現環境では良いですなwww
      化学変化ガスはマリルリ、ブシンの火力特性を消せるのが優秀でしたなwww それ以外の活躍は特にありませんでしたなwww
      この環境が続くならヤケモンになれると思いますぞwww2020-07-03 21:21:49
      • ヤタドガスはマリルリと一撃ウーラオスに対して全ヤケモン中トップの安定感を見せてくれそうですなwww交換読みできる余裕すらありますなwww
        しかしBが高めとはいえすいりゅうれんだ2発は受からないので連撃への受け出しは工夫が必要そうですなwww流石に両方のウーラオスにガン有利というわけではないですなwww
        前環境と比較して明らかに役割対象が増えていますし環境にも合っていると感じるので議論対象に加えるべきだと我は思いますなwww - 名無しさん (2020-07-03 23:36:02)
        • サザンが減ったのも追い風()ですかなwww火力は気になりますが議論の余地はあると思いますなwww - 名無しさん (2020-07-04 00:38:20)
      • マリルリの太鼓アクブレでドガスは乱数ですなwwwマリルリはs振りもいるでしょうしどうなんですかなwww。 - 名無しさん (2020-07-04 09:24:23)
        • 現時点でのマリルリのアクブレ採用率は50%、腹太鼓は30%くらいですかなwwwそのうち太鼓とアクブレを両立しているのがどのくらいかはわかりませんが乱数で耐える、アクジェなら問題なく受けられるとポジティブに考えることもできますかなwww - 名無しさん (2020-07-04 10:18:07)
  • ヤメルゴンを提案しますなwww注意ですがヤリルリがヤケモンたり得ること前提で話ますなwww

    1.ヤケモンとして問題のない種族値、技範囲
    ダメージ計算が長くなるのでこいつの基本スペックはこのくらいでまとめておきますなwww元々数値は優秀なのに降格した理由はヤザンドラとの差別化が問題故ですなwwwつまりこれを解決出来ればヤケモンとしての適正は自ずと出てきますなwww

    2.水妖ヤケモンの登場に伴うヤーティ全体に草が重くなる可能性
    ホーム解禁前では妖といえば炎技持ちかつ草と言えばナットレイなので草が重くなる事はあまりありませんでしたなwwwしかし、水妖ヤケモンの採用、ゴリラの増加によってそうはいかなくなりましたなwww故に草に強いヤメルゴンはヤシレーヌ、ヤリルリとの相性が良好と言えますなwwwヤザンドラの場合ゴリラの馬鹿力も怖いですしなwww

    3.差別化点たり得る技が環境に通るようになった
    ヘドロウェーブは優秀ですなwww対面の草と出てくる妖精に一貫するためかなり撃ちやすい技となりましたなwww

    4.ダイマックスとの相性の良さ
    これもヤメルゴンの数値によるものですかなwww高いDやちょうど良いS、ヘドロウェーブのC上昇も相まって攻めのダイマも可能ですなwwwそして何より水妖対面で始動出来る可能性も秘めていますなwwwダイアシッドで足りないならダイサンダーもアリですなwww

    以上まとめると、鎧の孤島後の環境ではヤザンドラ等との差別化に困らず独自の仕事が行え、数値や独自の技も優秀なヤケモン足り得ると判断いたしますなwww - 名無しさん (2020-07-04 10:18:43)
    • 具体的な役割対象が抜けていましたなwwwありえないwwwほぼヤザンドラから霊を除いてゴリラを追加したものと考えて良いと思いますぞwwwダメージ計算は山田やヤティ妹を流用出来るため優秀と判断出来ますなwww持ち物はヘドロウェーブの火力が平凡なので眼鏡が使いやすい気がしますなwww - 名無しさん (2020-07-04 10:28:18)
      • マリルリはチョッキ持ちもかなり多いですしヌメルゴンで突っ張りダイマックスは危険な気もしますぞwww - 名無しさん (2020-07-04 11:31:14)
        • マリルリのチョッキは出てきたときに撃ち込まれるヘドウェで判別が可能ですなwww - 名無しさん (2020-07-04 11:47:09)
    • ゴリラはキョダイマックスで草食貫通されますぞwwwbも低い上に素のsも負けてるのに本当に役割対象足り得るんですかなwwwそれにがむしゃらはしょうが無いとして維持叩き2回+馬鹿力も分が悪いですぞwww実戦ではどうだったのですかなwww - 名無しさん (2020-07-04 10:42:17)
      • ゴリラはほぼ引いて水妖が出てきましたなwwwゴリラはともかく水妖にはSが優っているためこの場面でダイマ切って水妖、ゴリラを削る流れですなwwwキョダイマされる事はまずありませんなwww - 名無しさん (2020-07-04 11:22:21)
    • ダイマ適正の高さとヤザンよりゴリラに強いことは納得ですなwwwしかし、上の方もおっしゃっていますが、キョダイゴリラは厳しくないですかなwwwまあ、フィールド張り直し目的のに非キョダイ個体もいるのは確かですがなwww - 名無しさん (2020-07-04 11:22:03)
      • ご指摘の通りゴリラを明確な役割対象にする事は難しいですなwwwやや有利程度ですかなwwwしかし、過労死気味な山雅の負担を軽減する程度にはなりますなwwwゴリラへの遂行力より裏の妖精に対する雷ヘドウェでの切り返しのしやすさが魅力に感じましたなwww - 名無しさん (2020-07-04 11:28:52)
    • ヤザンドラとの比較を考えてみますなwww
      1.対水電炎への遂行力 ヤザン≒ヤメル
      この点においては普通に優秀ですなwwwちなみにヤザンガルドヤリルリ全てに有利を取ってくるウルガモスにも強いですなwww

      2.霊への遂行力 ヤザン>ヤメル
      覆せない事実ですなwwwヤザンにはこの強みがありヤメルにはこれに匹敵する強みが無かったことが前回の降格の理由ですかなwww

      3.新たに現れたゴリラや水妖への切り返し力 ヤメル>ヤザン
      水妖に何も出来ないヤザンに対してこの器用さがヤメルの最大の強みですなwww

      まとめると元々優秀な1の要素に3の要素が付いてきて楽しいヤケモンになりますなwww - 名無しさん (2020-07-04 11:46:12)
      • 火力の安定性ではヤザン>ヤメルであるという点は忘れてはなりませんなwwwこれは昔から言われているのですが、ヤメルは竜としては若干物足りないCもさることながら単タイプであることで明確に他竜と比較して攻撃の安定感がないんですぞwww昔一軍から二軍に落ちた理由の一つでもありますなwwwヤザンの最大の欠点としてスペック最強ヤケモンのヤンギと組みにくいというものがあるので悪でないことによる悪との組みやすさがどこまで活きるかが重要になりそうですなwww - 名無しさん (2020-07-04 11:54:56)
        • 火力のみを考慮するとそうなりますが、耐久力は明確にヤメル>ヤザン、ヤザンが裏共々潰されるヤルガモスに有利な点、技範囲の違い全てを考慮したところ役割を持つのにヤザンもヤメルもどちらが優秀か比べる程のものではないと判断出来るはずですなwww - 名無しさん (2020-07-04 13:35:35)
          • 火力面を軽視しているようにみえましたので言っておきますがヤメルゴンの攻撃面の安定性の低さは無視できない欠点ですぞwwwドラゴンヤケはいずれもなにかしら攻撃面に光るものがあり、安定して負担をかけやすいんですなwwwヤザンやヤュラルはCと技範囲と遂行技による負担の大きさ、ヤッチは規格外の火力、ヤャララはヤーティとして需要の高い一致格闘打点を持っている点が優れていますなwwwこれらと比較すると毒技を持っている点と役割破壊技の多さがヤメルのウリですが、「読み」を通してようやく負担になる場面が他ドラゴンと比較して明らかに増えますなwwwこれはドラゴンヤケの中で明確に劣っている部分であるとロジックしますぞwww - 名無しさん (2020-07-04 16:12:24)
            • 龍ヤケモン全てが火力面に強みがあるは少々間違いですぞwwwC110の龍ヤケモンとしては過去に妹や山田が居ましたぞwww妹は姉との比較で低めに扱われがちですが、通常山田の攻撃性能が低いと言われる事はまずありませんでしたなwwwC110は龍ヤケとして合格ラインですなwww(眼鏡でドロポンでカバを、流星群でランドを飛ばせる程度の火力)そしてC110龍ヤケには火力以外の利点もありますぞwww妹は姉と比較した役割遂行力、山田は読み辛さと威嚇、そしてヤメルゴンは圧倒的D数値による安定性の高さですなwww火力のみ見るより総合的に見る以外ありえないwww - 名無しさん (2020-07-04 23:59:35)
              • 火力の安定性、攻撃面の安定性はなにも素の火力だけで決まりませんなwww技範囲、一貫性、火力、想定されやすさなどが主に焦点になりますなwwwあとC110は歴代のC110ドラゴンヤケの流星群の説明を見てもらえばわかると思いますが「少なくとも6~7世代では火力不足」ですなwww妹は一貫性の高いエスパー技で等倍火力を、山田は1周目はドラゴン受けを呼ばないのでで流星群の通しやすさがありましたがなwwwヤメルは役割破壊の技こそ多いですが、C110であること、単タイプゆえに一致技が少ないことでと交代先と交代するか否かを読まなければ無効化やしょぼいダメージになることが他より多いのですなwwwこれはヤメルよりもCの低いヤイリューと比べた時に露骨に感じたことで、例えばヤイリューであれば思考停止で暴風を撃てた場面でもヤメルの場合どの技を撃つべきか思案しなければならないという事態に陥りやすいんですなwwwつまり、「単タイプによるデメリットは多少の火力の高さでも補えないことがある」ということですぞwww「C110だから」だけでなく、「C110かつ単タイプ、それも攻撃面の強さが求められやすいドラゴンタイプ」という複数の条件が合わさって他のドラゴンより見劣りするのですなwww貴殿はD耐久の事を「攻撃面における火力以外の面を指している」のかもしれませんが、実際はD耐久のみでは後続への負担はその場では一切増えませんなwwwチョッキが基本ゴミなのはそういうことですし、役割論理の戦術的価値観においては火力>耐久であるのもそういうことですなwww - 名無しさん (2020-07-05 01:46:30)
                • 確かにC110は眼鏡を求められる程の火力になりますなwwwしかしヤメルゴンの攻撃性能面で「読み合いが必須」は現状はまた違いますぞwww目の前の相手と出てくる相手に完全に一貫するヘドウェの存在、現環境の水妖に素早さで優っているためヘドウェや雷、ダイマを切る等の切り返しが分かりやすい、一致妖すら耐えてしまうD耐久、これら全て踏まえ不利な相手に丸腰な他龍と比較し、交代せずともサイクル崩壊を狙えるスペックとなり得るのですなwww七世代メガヤグラージが少ない交代数でサイクルを対面で潰せる利点に似てますかなwww交代というのは必要なことであるとともに耐久を削いでしまうリスクを常に伴いますなwwwあと、役割論理は「サイクル戦を潰しにかかる」戦術でもありますし、特に今作では「交代せずとも切り返せる」は利点になり得そうですなwww - 名無しさん (2020-07-05 08:16:59)
        • 一貫性がメリットである一方ぶっちゃけヤザンの対霊はゴミですなwwwミミッキュドラパルト双方に不利を取られますし対ガルド(襷は不可)くらいしか役立つところはありませんなwww - 名無しさん (2020-07-04 18:03:54)
      • 環境にいる超霊となるとギルガルド/ガラガラR/ヤドランR/イエッサン辺りですかなwwwギルガルドとイエッサンは役割破壊技があるので多少注意は必要ですかなwww - 名無しさん (2020-07-04 13:37:37)
      • 水妖の増加に伴ってヤザンとの差別化が可能になったのは確かですなwww一方、対ゴリラ性能に関しては提案者の方がおっしゃっているように、山賀の負担軽減程度のオマケ要素だと割り切り、役割関係が存在しないと考えた方が議論しやすい気がしますぞwww - 名無しさん (2020-07-04 17:55:53)
        • キョダイマを切らせることは場合によってはメリットにもなるのですかなwwwまたお相手視点からするとダイマによりスライダーなどが腐ったり他のポケモンがダイマ出来なくなるのは避けたいと思うかもしれませんなwww - 名無しさん (2020-07-05 11:03:34)
    • 鎧解禁前の話で恐縮ですがヤシレ解禁でヤメルゴンに採用理由が出来たというのは我も感じましたなwww当時の我の感覚で言うとヤケモン入りしても問題なかったですぞwww
      ヤシレヤッチのコンビはロトムが重いがそれを補完する竜として最もDが高いため立ち回りに余裕が出来る、草食でやどりぎカットできるため2サイクル目で眼鏡ヤシレが通る、繰り出すナット→出てくる竜に吹雪が一貫する(ヤザンなら悪波でいいが竜より妖を強く呼んでしまう)といった点がヤメルにあってヤザンにない利点でしたなwwwこれらは鎧解禁後も特に変わらない(ナットの採用率は落ちていますが)と思いますぞwww
      その他エルフーン、Dに厚いドヒドイデ、インテレオン、カメックス辺りはサザンにはない役割でしたかなwww
      ただゴリラはとんぼや叩きが相当痛くチョッキや襷もキツいのでコランダ解禁前でも有利だとは思えませんでしたなwww今だと草のおかげで回復できますがかなり微妙寄りというか対面からのダイマ合戦は勝てるくらいじゃないですかなwww - 名無しさん (2020-07-04 12:11:36)
    • 同じく候補生ではありますがヤラミドロで良くないですかなwww役割はまた違うかもしれませんが水妖とゴリラへの遂行に焦点を当てておられるみたいなので気になりましたぞwww - 名無しさん (2020-07-04 18:10:59)
      • ヤラミドロとヤメルゴン、近い関係にあるのは確かですなwww火力はヤラミ、特性、耐久、素早さはヤメルゴンと好みで使い分けられそうですな - 名無しさん (2020-07-04 23:30:33)
  • 議論対象の新規提案が多いですなwwwとりあえず前にも議論されたドガスとヌメルは議論対象に上げてもいいのではないんですかなwww - 名無しさん (2020-07-04 12:35:20)
  • 現状の新規提案を我なりにまとめましたなwww

    フシギバナ・・・総じて否定寄りですなwww同タイプのヤズレイドを蹴ってまで採用するには値しないというのが主な意見ですかなwww
    ゴリランダー・・・火力が高く役割対象もある程度は確保できているものの、やはりくさ単タイプというのが懸念点として挙げられていますかなwww
    ガラルマタドガス・・・火力は低いものの、対策が困難気味なマリルリや一撃ウーラオスに強いですなwww特殊耐久の低さはサザンが減ったためそこまで大きな問題でもないんですかなwww
    ヌメルゴン・・・遂行力は目を見張るものがあるものの、やはり一致技が一つしかないため攻撃面が微妙ですなwwwそうしょくですが対ゴリランダーに関しては、物理耐久が低くキョダイコランダの存在も考えるとやや有利程度というのも懸念点ですかなwww

    とりあえず実際にヤケモンになれるかはともかく、ゴリランダーは新規候補、ガラルマタドガスは昇格候補として議論対象にしてもよさそうですかなwwwヌメルゴンは提案から半日も経っていないためもう少し待ちますなwww - 名無しさん (2020-07-04 14:22:41)
    • 特に反対意見も来ていないため、このまま何もなければ7月5日の0時以降にゴリランダーとガラルマタドガスを候補として追加しますなwww - 名無しさん (2020-07-04 22:59:13)
      • もう一度コメ欄読み返してみましたがゴリラは「話題になってたけど結局どうなん?程度の話しかしてませんしドガスもマスターに乗った程度の使用感しか上がってませんがそんなんで議論対象に加えていいんですかな?wwwゴリラはともかくドガスは話題投下されてから1日ちょっとしか経ってませんぞwww - 名無しさん (2020-07-05 00:04:23)
        • ゴリラはGM解禁後は頻繁に話題に挙がっており個別ページにも使用感が載っているため、さすがに議論対象にした方がいいと思い載せましたなwww
          マタドガスは確かに提案者がマスター到達までのロジックしか書いてありませんが、ロジック自体はしっかりしており肯定意見も多めですなwwwただ確かに1日は短すぎたためもう少し待ちますかなwwwヌメルゴンも同様ですなwww - 名無しさん (2020-07-05 01:06:08)
  • あと木が流れてしまい返信できなくなってしまったため新たに木を作りますが、元々ヤケモンか落第生か微妙なヤケモン(いわゆるボーダーライン)を降格候補として議論対象にしようとは思いませんなwwwそのようなポケモンは明らかにこの期間だけでは足りませんからなwww
    我の意見としては、環境変化により明らかに刺さらなくなった現ヤケモンは一覧に載せておいても子羊を迷わせるだけですし、そのようなポケモンに限り降格候補として追加したいと思っていますなwww
    降格候補として追加される条件ですが、降格提案の木に対して意見が10個程度来るまで待ち、そのうち降格に賛成の意見がほとんど(8割以上)占めるようであれば追加しようと思いますなwwwそのようなポケモンなら降格もスムーズにいくでしょうしなwww
    ただし落第提案に関しては「降格には反対ですが議論には賛成」みたいな意見はなしでお願いしますなwww - 名無しさん (2020-07-04 14:57:34)
    • 新規候補・昇降格・議論無しが入り乱れた例としては第9.5回昇・降格議論第10回昇・降格議論の流れが参考になるんじゃないですかな?www
      こういった際に方針決定に役割持てるのがヤンケートだと思いますなwww - 名無しさん (2020-07-04 16:50:54)
      • 追記しますが、我は第9.5回に関わりましたので参考までにざっと流れをさらいますと、
        まず1次ヤンケで「在来ヤケからピックアップして昇降格議論」「二軍候補の昇格議論」それぞれの実施を決定
        →コメントによる意見収集から議論対象候補を抽出
        →2次ヤンケで「議論無し残留」「議論無しでデータ不足行き・または二軍候補行き」「昇降格議論実施」に分類
        →ヤャット議論 …という感じでしたなwww つまり第9.5回では「ボーダーラインヤケを抽出してデ不行き・または議論実施」という操作を行ってますなwww
        貴殿の仰ることから鑑みるに恐らく今回すべきはこれの逆で、議論に負担が掛かりそうなボーダーヤケは議論無し保留という方針にすれば負担軽減になるのではないかと思いますなwww - 名無しさん (2020-07-04 17:14:41)
        • なるほどですなwwwそのころはちょうどwikiを離れていた時期なため参考になりますなwww
          我がやりたいのはまさにそのボーダーラインの議論ではなく、明らかにアウトなヤケモンの降格ですなwww

          ただ9.5回は事前にヤンケートを実施してから方針を決定し、さらに議論対象を絞って開催に至ったため、すでに開催してある今回とは少し事情が違いますかなwww今から方針決定のためのヤンケートなどを実施したら間に合わなさそうですなwww
          9.5回の流れを今回の議論に応用するなら、まずコメント欄で誰かが降格候補を提案する
          →ある程度意見が集まって賛成意見が多かったら、我が別途ツリーを建てて降格に賛成か反対かを書いてもらう(ヤンケートの代替として)
          →賛成多数であれば降格候補として掲載
          がよさそうですかなwww正式なヤンケートではないためさすがに賛成多数というだけで問答無用で落とすのは問題がありますからなwww
          第9.5回は二軍残留の票が70%未満だと議論なしで落とされているため、降格賛成に7割以上の票が集まったら載せますかなwww - 名無しさん (2020-07-04 22:57:31)
          • 9.5の流れを書いた者ですが、今回は議論方針と既に議論ページに載ってる候補について今更ヤンケする必要はないでしょうなwww
            降格候補(ゲル・ヤクデ)と、慎重を期すなら追加昇格候補(バナ・ドガス・ヌメル)で十分でしょうなwww
            ボーダーライン近辺を回避するなら、ヤンケ結果の成否基準は7割でいいと思いますぞwww - 名無しさん (2020-07-05 22:16:06)
            • 把握ですなwww降格候補はヤンケを実施して(できる限り降格候補として載ったあとに意見が割れないように)、新規昇格候補に関しては満場一致で肯定or否定だったらアンケを通さず決定、現在のヌメルゴンのように割れていたらアンケを実施して載せるか否かを決定しますかなwww
              載せる基準は降格候補は7割、昇格候補はあくまでヤケモン足りうるかではなく議論対象として議論する価値があるかを見分けるために5割に設定しますかなwww - 名無しさん (2020-07-06 00:02:28)
  • ガラルマタドガス使用してマスター達成したので使用感を報告しますなwww
    パーティ:ガラルドガス、アマガ、セキタンザン、ガルド、ゲロゲ、パッチ
    特性:化学変化ガス @眼鏡 スチーム/ヘドウェ/オバヒ/かみなりで運用しましたなwww
    特性で火力をあげてくる物理型に軒並み強いですなwww
    根性持ちの機能を停止させるのは勿論ですが、個人的に驚きだったのがダイマエースバーンを受けることができた点ですなwww
    相手がダイジェで飛行になっている間にダイナックル読みで後出しすれば不一致で火力が落ちるのでその間にダイサンダーを打ち込むことで倒すことができましたなwww
    化学変化ガスという特性に無限の可能性を感じましたぞwww
    ただし火力はかなりギリギリなので眼鏡は必須だと感じましたなwww
    ヤケモンになれる実力は十分ありますぞwww- 名無しさん (2020-07-05 16:50:18)
    • 少し前の木にもガラルマタドガスでマスター到達のコメントを投稿した方がいましたが別人ですかなwww
      別人であれば短期間で2回も使用感が挙げられなお好感触なことからそろそろ追加してもよさそうですなwww
      反対意見がなければ明日の夜頃に追加しようと思いますなwww - 名無しさん (2020-07-05 23:31:58)
      • ヤタドガス我もいろいろ試していますが見かけの役割対象自体は増えていると感じますなwwwしかしこいつ自体のスペック不足という根本的な問題は解決されていないと思いますぞwww 珠を持つと通常時の火力と耐久が メガネを持つとダイマ時の火力がそがれますなwww そのため珠の場合耐久型にすり減らされて役割遂行する体力が残らなくなる 眼鏡の場合ダイマ合戦で撃ち負けるというケースがままありましたなwww ダイアース持ちのパッチやゴリラですなwwwありえないwww ガスも優秀な特性ではあるのですがなwww - 名無しさん (2020-07-06 22:15:35)
      • とりあえず予定通り昇格候補にガラルマタドガスを追加しましたなwwwこの木ではないですが下の方に新たな使用感も挙げられていましたしなwww - 名無しさん (2020-07-06 23:45:28)
  • ヤドランのページに対エースバーンにおいてダイマよみダイマ必須と書いてありますが、ダイマして受けても返しで倒せなくないですかなwww - 名無しさん (2020-07-05 22:32:12)
    • 計算してみましたが、リベロのタイプ変化を忘れていましたなwwwダイストなりダイサイコなりで弱点突けないと1撃取れず、悪はどちらも無理ですなwwwありえないwww - 名無しさん (2020-07-05 22:59:49)
  • 議論とは直接関係ありませんが、ヤケモンテンプレートのウーラオスの文字の部分が見栄えを悪くさせているため改善しようと思いますなwww
    タイトル指定をしているためPCの場合はカーソルをアイコンのところに置けば分かりますし、ボマホの場合でも画像を長押しして詳細を表示すれば分かるため、初めての方には若干分かりにくいですが文字の部分を削除で問題ないと思いましたがどうですかなwww - 名無しさん (2020-07-06 20:01:44)
    • 一目で分からないのはやめて欲しいですなwww我は@wikiの仕様はよくわからないのですが、できるのならうーラオスのみ背景の色を変えるなど何か直感で分かるような工夫をした方がいいと思いますなwww - 名無しさん (2020-07-06 20:15:12)
      • 背景色を変えるというやり方でいけましたなwwwこれでもわかりづらければ元に戻しますぞwww - 名無しさん (2020-07-06 21:00:00)
        • それでいいと思いますなwww編集感謝ですぞwww - 名無しさん (2020-07-06 21:11:21)
      • 連コメ失礼しますなwwwまだ賛成が出てないのでもとに戻しておきましたぞwww背景色変更で区別してるテンプレートは一覧テンプレート/ヤケモン用/第8世代の編集履歴にて見れますなwww - 名無しさん (2020-07-06 21:09:14)
        • 編集履歴の文字列だけだと実際にどのように表示されるのか分からないため再表示しておきましたなwww
          もし否定意見が出たとしても代替案が出るまではこの表示で構いませんなwww - 名無しさん (2020-07-06 21:15:52)
    • 前に過去ログかどっかで意見出しましたがキョダイマックスのアイコンじゃダメなんですかな?www - 名無しさん (2020-07-06 20:21:58)
      • 個人的にはこっちに賛成ですなwww個別ページの配色も通常ではなくキョダイですし、一目見た時の違いは遥かにキョダイの方が多いですからなwwwまぁとはいえ背景色でも一目でわかることに代わりはないので現状はこのままで、後からゆっくり議論してよさそうですがなwww - 名無しさん (2020-07-06 22:12:58)
        • 他のヤケモンが全て通常状態のアイコンなのにウーラオスだけキョダイにするのは個人的に違和感がありますなwww
          また一撃はともかく連撃は通常と選択なのにキョダイマックス以外ありえないと思われる可能性もありますなwwwまあ一番ありえないのはアイコンを全く同じにしたボーフリですがなwww
          そのため個人的にはこれでいいと思いますなwww - 名無しさん (2020-07-06 22:24:57)
          • 我も背景色で区別するのがいいと感じましたが、一撃の黒背景はウーラオス自身の色と被っていて少々見にくいため赤背景辺りにした方が良いのではと思いますなwww - 名無しさん (2020-07-06 22:30:06)
  • ヤタドガス我も試していますなwwwwwハイパー→マスターはヤタドガス入りで昇格しましたぞwwwwwとはいえこの辺りはサザンドラも特殊ドラパも多く、選出機会は少なかったのであまり書き込めませんがなwwwww一応ヤタドガスは先発ボロアークのイリュージョンを暴くことが出来ますなwwwww急に元の姿に戻る様は中々マヌケですぞwwwwwとはいえタスキ()耐えからの悪巧み火炎放射で致命傷を負うので役割を持てるヤケに交代以外ありえませんがなwwwww - 名無しさん (2020-07-06 21:29:29)
    • 砂と珠のスリップが2T分加算していればダイナックルorダイアークからの死に出しで格闘、悪にタイプを縛り、キョダイカキュウ確定耐えからの眼鏡ワンダスチームでダイマックスでも倒せますなwwwwwもしヤケモン足り得るのであれば足りない火力を少しでも補うために最初に使用感を書いた方と同じようにヤンギ、あとはキョダイヤキタンザンと組み合わせるのがいいのかもしれませんなwwwww地面には注意ですぞwwwww - 名無しさん (2020-07-06 23:28:52)
      • 対エスバの話ということを忘れていましたなwwwwwありえないwwwwwとはいえやはり能力値の低さは問題ですかなwwwww便利なポケモンですがヤケモンに求められるのは利便性ではないと思っていますので他の方も言っている通りヤケモンと言われると他の方も言うとおりうーんといった感じですなwwwww我としてはヤケモン候補入りに賛成寄りですがなwwwww - 名無しさん (2020-07-06 23:36:05)
  • フシギバナはキョダイベンタツによってロズレイドと差別化が可能ですなwww定数ダメージが入らない草には毒で押していけるのもいいですぞwww - 名無しさん (2020-07-06 22:41:33)
    • ダイマックス前提の差別化ってどうなんですかなwwwメガネとも相性悪いですしなwww - 名無しさん (2020-07-06 23:44:18)
    • んんwww無理矢理にでもヤシギバナを推そうとするのはヤメルゴンwwwその理屈は流石に暴論ゲ以下ですなwwwヤシギバナがヤケモンとして認められたのは、厚い脂肪ありきだという事をいい加減覚えるべきですなwww - 名無しさん (2020-07-07 00:40:35)
    • というかどうしてそこまでしてヤシギバナを認めさせたいんですかなwww - 名無しさん (2020-07-07 01:22:22)
      • 途中送信はありえないwwwヤシギバナを使いたいだけなら勝手に使ってればいいだけですなwwwそこまでしてヤケモンと認めさせたい何かがあるようには思えないんですなwww - 名無しさん (2020-07-07 01:24:03)
    • キョダイマで差別化しようとするなら逆説的にキョダイマしないと火力か耐久が足りておらず優先的にダイマ権を回す必要があると取れるんですなwwwそこに魅力を感じる論者はほぼいないんじゃないですかなwww - 名無しさん (2020-07-07 07:09:32)
    • 上の提案者の方と同一人物かどうか分からないので、こちらに書かせていただきますが、アプローチの仕方を変えてみてはいかがですかなwww現状ヤズレで見れる対象ばかりなので、否定的な意見が多いんですなwwwせっかくバナの方が耐久が高いので、ヤズレではなくバナにしか見れない独特な対象がいれば、差別化点となり議論されやすくなると思いますなwww - 名無しさん (2020-07-07 08:34:37)
      • 違う人間なのでボロクソ言われてびっくりしてたんですなwwwHBCDの合計がフシギバナの方が高いんだからそんなに否定されるものなのかと思っておりましたぞwww
        耐久が高い分安心して運用できるというだけですなwww否定で固まっているなら我にはそこまで推す理由もないですし考察は中断しておきますぞwww - 名無しさん (2020-07-07 16:36:06)
        • とりあえず過去ログを遡ってみてはいかがですかなwww過去何度もフシギバナは提案されていますし、直近でも話されていますからなwww - 名無しさん (2020-07-07 19:56:57)
      • フシギバナのヤズレイドとの差別化点は、やはり地面技があるという事ですかなwwwアマガムドー以外の鋼に等倍以上で通りますが、やはり技枠が埋まらないのが痛いですなwww - 名無しさん (2020-07-08 09:01:55)
    • ヤシギバナはヤズレイドと比べて多少耐久はあっても比べたC25分と技範囲の利便性が補えると感じませんでしたなwww 特性が実質サイクル止まる段階じゃないと機能しないのと、しぜんかいふくのぼくび狩りとかできないのが不便でしたぞwww - 名無しさん (2020-07-07 20:14:53)
  • ヌメルゴンの木に対しての返信がしばらく止まっていますが、これはひとまずお互いに納得する結論を出せたと捉えていいんですかなwww
    詳しくは見ていないもののざっと見た感じでは使用者以外に肯定的な意見はあまり出ていないように見えますが、使用者以外の方の見解などを聞いてみたいですなwww - 名無しさん (2020-07-07 00:22:50)
    • 一切使ったことが無いので机上でしか語れませんが議論対象にするくらいはされて然るべきだと思いますなwww - 名無しさん (2020-07-07 01:57:36)
    • 正直なところ差別点が多く、耐性や技範囲、また特にSの差が大きいためヤラミとヤメルどちらが良いというのはないと思いますぞwww
      またランキングだと10位のジバコイルや18位のウルガモス(2020-07-07現在)にはヤメルゴンの方が役割遂行しやすいですなwww - 名無しさん (2020-07-07 07:13:25)
      • もともと落とされたのがヤザンの劣化気味という判定だったので差別化のロジックに穴がなければ議論対象にしていいと思いますぞwww - 名無しさん (2020-07-07 08:56:05)
    • そもそも使用者が意見出してるのに使用してない人間の意見は必要なんですかなwww - 名無しさん (2020-07-07 09:42:08)
      • 提案者以外の肯定意見(現環境ならいけそう、候補に加える価値はあるなど)が少ないのに追加してしまったら第二のオーロンゲが誕生してしまう可能性がありますなwww実際に使用していない段階でも全然問題はないため、そのロジックに対して何かしらの反応はほしいですなwww - 名無しさん (2020-07-08 04:36:44)
    • ヌメルゴンの提案出した者ですが、議論がここでおっぱじまるのは面倒と感じたので候補に上がるまで止めていましたなwww議論対象にしない訳にいかないコメント量に既になっていますしなwww - 名無しさん (2020-07-07 19:02:19)
    • この木に返信されたコメントを見ると、候補への追加自体には賛成の意見が多いとみていいんですかなwww
      一応今日の夜頃まで待って特に反対意見がこなければ追加しようと思いますなwww - 名無しさん (2020-07-08 04:37:10)
      • 反対意見がなかったため、昇格候補にヌメルゴンを追加しましたなwww
        ひとまずこれまで一度話題になっており、なおかつ肯定意見があったようなポケモンは追加し終えましたなwww - 名無しさん (2020-07-08 23:43:50)
  • とりあえず「マスターに到達した」をセールスポイントにするのはありえないwwwマスターランクでしたら某ムック動画のヤーティ風のゴミボーティでも到達出来ますぞwww - 名無しさん (2020-07-07 14:42:51)
    • その気持ちはわかりますなwww極論そいつがボケモンでも他がヤケモンならマスター到達は問題ないでしょうしなwww
      しかし、議論の敷居を無闇に高くしてしまうのはありえないwww論理の発展の妨げになりますぞwww - 名無しさん (2020-07-07 16:27:24)
      • 進化前ヤケモン()が1体、候補未満ヤケモン()が数体いるヤーティ風フルアタHAHCボーティでも達成出来るマスボランク到達に議論で取り上げるほどの価値は無いと言っているのですぞwwwよほどPSが低くない限り回数を重ねれば弱いヤーティでも到達出来るような位置を基準にしていたら発展どころか衰退しますぞwwwもちろん順位が高い=あり得るというわけではありませんが、マスボランク到達はそもそもそれ以前の話ですなwww
        (あまりこういう場でボコボコ動画のことを取り上げることはしたくないのですが、いかにマスボランク到達そのものに価値がないかの指標になる為例として挙げさせていただきましたなwww) - 名無しさん (2020-07-07 16:54:30)
      • ぶっちゃけランクでどの程度勝てるかを基準にしたら異教徒パでもいいことになりますからなwwwww
        厳密な役割論理に基づく使用感や具体性の高いロジックが何よりも重要なことは火を見るより明らかなことだwwww
        ドガスについてはそれらがしっかり添えられているので気にしなくていいと思いますなwww
        それとありえるかありえないかの基準としてではなく、議論の前提になりえるかについてですからなwwwwマスボに行ったうんぬんはポケモンがありえるありえない置いといて情報としてほぼ無価値ですなwww - 名無しさん (2020-07-07 18:02:33)
      • 「どこまで行けた」というのはあまり重要ではないですなwww
        大事なのは環境に蔓延るポケモンをどれだけ見れる、どれだけ崩せるというロジックですぞwww - 名無しさん (2020-07-07 19:30:26)
        • チョッキヤースバーン入りヤーティで2桁行きましたぞwwwと証拠動画付きで上げられてもおそらく相手にされないでしょうなwww - 名無しさん (2020-07-07 20:22:13)
    • ぶっちゃけハイボ以下はマスター下位と比べてもPSが低い方や変なポケモンが多い気がしますし参考記録としても怪しい部分はありますなwwwせめてマスター行ってから何戦かはしてほしいですぞwww - 名無しさん (2020-07-07 17:18:07)
    • マスター到達から10〜20戦ほど回しましたがそれ以前と比べてヤケモンとしての評価に影響を与えるほどの差異は認められませんでしたし、今でもヤタドガスは優秀だと感じますなwwwまあ我の順位が1万位台なのであてにはなりませんがなwww - ヤタドガス提案者 (2020-07-07 17:39:58)
    • ならレートで示すのはどうですかなwww - 名無しさん (2020-07-07 19:29:39)
      • レートは三桁行かないと見れないんですなwww - 名無しさん (2020-07-07 20:03:43)
    • マスターランクに到達するだけなら回数こなせばいけますしなwww以前にも言われていて治まったと思っていましたがDLC来てからちらほら見かけるようになりましたなwww - 名無しさん (2020-07-07 20:00:18)
    • 個人的にはマスター帯(できれば順位帯も)でこなした試合数と勝率、うち提案したいヤケモンの選出率、持ち物、技構成とどういったポケモンに役割が持てたかといったのをはじめとした使用感が備わっていると、ああしっかりしたロジックだな、机上論だけじゃなく自分も使ってみるかとなり大変助かりますなwww理想を言えばコメントログ4にあるチョッキヤヤダルマの提案者殿のようなロジックですが毎度新規ヤケモンを提案するたびにあれほどのロジックを書き起こすのは難しいでしょうなwww - 名無しさん (2020-07-07 20:39:20)
    • 中盤以降で三桁到達してる論者なぞほぼ0でしょうし参考記録のハードルを上げすぎるのも良くないですなwww - 名無しさん (2020-07-07 20:17:24)
      • 参考までに最終1000位のレートが前期1887、前々期1947、シーズン5で1935ですなwww
        我は当時を知りませんし今とはレートの価値も違うでしょうがチョッキヤンブオーの議論ではレート1900が基準値と言われていたみたいですしよほど終盤でもない限りレートが見える順位帯に行くのが無茶だとは言えないんじゃないですかなwww我は提案するなら絶対行けとは思いませんがなwww - 名無しさん (2020-07-07 21:00:46)
      • 勘違いしてほしくないのですが「高順位に行け」と言ってるのではなく「マスボ到達を付加価値として添えるのをやめろ」と言っているのですぞwwwマスボ到達は上で書いた通り価値としては無に等しいですなwwwこんなものを論点に置かれると議論においてノイズになるということですぞwww - 名無しさん (2020-07-07 22:02:19)
        • 我も同様の意見ですかなwww相手の技量以前にハイパー以下はマイナー使いやタイプ統一が多かったりで統計学の面が大きい役割論理では正常に役割を持ちにくいと思いますぞwww - 名無しさん (2020-07-08 04:17:37)
    • マスター到達はある意味で前提条件だと感じますなwwwそれはそれとしてレート云々よりも実際なら役割を持ててロジック通りの運用ができるかが重要だと我は思っていますなwww勿論高レート帯であることに越したことはありませんがなwww - 名無しさん (2020-07-08 08:13:41)
    • マスターで○○戦して△△勝××敗、うち(提案ヤケ)の選出は□□回、とかならまだ分かりやすいですかなwww - 名無しさん (2020-07-08 08:30:36)
  • 過去にメガボテラ()議論なんかがありましたが、ヤケモンとしてあり得なくてもHAフルアタ等の型で強いボケモンは存在しうるんですなwww
    そういったボケモンを含んだ構築でも一定レート行ってればありえることになってしまうのを懸念していますぞwwwwあくまで役割論理パとして運用されることが大前提ですからなwww - 名無しさん (2020-07-08 18:56:18)
    • 強いとは言い難いですがヤラパルト()などが近いと思いますなwww
      Sが高いため厄介どころを上から対処する()ことができるようですぞwww大人しく異教でCSサザン使えですなwww - 名無しさん (2020-07-08 19:59:50)
      • まさにHAボラパは我の意図せんとするところですなwwww
        上でチョッキボースバーン()を例に挙げてる方もいらっしゃいますがハチマキゴリランダーなんかもグラスラ()持たせても普通に強力ですからなwwwwww
        しかしヤリランダーにはグラスラは死んでもあり得ないwwwwwww - 名無しさん (2020-07-08 22:29:06)
    • XYでのHAボァイアローですかなwww他2体でサイクルを回し、削れた相手をボァイアローで一掃するのはそりゃ強いですが論理的ではないですなwwwサイクル戦に特化する論者から見れば、低耐久のボァイアローの価値は低いんですなwww最後の掃除役として使うのは勝手ですが、それでヤーティを名乗るのはありえないwww - 名無しさん (2020-07-09 17:53:52)
  • ドラミドロのページにガルド抜かれ調整がありましたが、現環境でその調整をする必要ありますなwww? - 名無しさん (2020-07-09 20:03:54)
    • そもそも最遅ギルガルド自体どの程度いるんだという話になりますが、S実数値57~63の間でメジャーなポケモンが特にいないためどっちでもいいでしょうなwww
      そこらへんのマイナーに抜かれることをおそれるなら普通にひかえめSVでいいんじゃないんですかなwww - 名無しさん (2020-07-09 20:33:13)
    • 我もそう思ったのですがHOMEによると弱保と食べ残しが7割以上を占めてるんですなwww - 名無しさん (2020-07-09 20:40:31)
    • 我はSもVのヤラミドロ使ってますが、そもそも全然ガルドに会いませんぞwwwただSVだから抜けたという相手も今のところ遭遇していないのでなんとも言えませんなwwwあからさまにガルドに強いヤケモンを他に用意して選出されづらくするとかしておけばSVでいいような気がしますぞwww - 名無しさん (2020-07-09 20:56:18)
    • ガルドではありませんが、前にトリル下で異教のドラミを上から処理しましたなwww
      とはいえトリルがなければ逆転するので有用性はわかりませんぞwww - 名無しさん (2020-07-09 22:52:54)
    • 今の環境でドサイドンの上を取れなくなるのは少し辛くは無いですかなwww - 名無しさん (2020-07-10 06:21:19)
    • 別に旧世代でも必要があるかといえばそうでもなかったんですなwww旧世代の折り畳みに書いてある通り抜かれ調整したからといって有利になるわけでも抜いているからといって不利になるわけでもないですなwww立ち回りが変わるだけですぞwwwこういう調整もできるという参考情報でしかないと思いますなwww - 名無しさん (2020-07-10 13:37:23)
    • 完全に好みの問題ですし残しておいていいんじゃないですかなwww - 名無しさん (2020-07-10 16:16:26)
    • ドラミとガルドは役割関係にないので完全に対面前提のS調整になり不要、SVが基本ではないですかなwwww
      そもそもS調整()自体異教の発想ですぞwww - 名無しさん (2020-07-11 02:07:51)
      • 別に下げること自体は異教徒の発想ではないですぞwww例えばジャイロのダメージをを抑えるためにsを下げるドサイドンやドラミドロもいましたし、極論いえばその理論だと勇敢最遅も異教徒の発想になりますぞwwwドラミとガルドに役割がないのは事実だと思いますがなwww - 名無しさん (2020-07-11 08:16:43)
        • 下げることとは言ってないですぞwww特定の相手・状況で抜く抜かれる想定の調整は異教的な考え方ですなwwwジャイロの火力や範囲を広げるための勇敢や最遅とは別の話ですなwww
          特定の相手に抜く・抜かれる想定のS下げは基本的に非推奨でSはVが基本ですなwww
          下げても耐久火力減ってない=サイクル戦性能は下がっていないのでお好みですがSはV推奨が基本というロジックはアナライズヤバコのページにも書いてありますなwww - 名無しさん (2020-07-11 12:58:17)
          • 基本は最速だがヤラミドロは最速である恩恵があまりにも少なく、役割関係がないとはいえガルドの下を取るというメリットをコストほぼ0で享受出来るのでやりたいならやれば良いというただの情報に目くじらを立てる理由が不明ですなwww
            まあ毒みガルドが消えたのでシャドボ搭載で弱保警戒とか竜波搭載で食べ残し身代わり対策とかいう死ぬほどどうでもいいピンポ対策にしかなりませんがなwww - 名無しさん (2020-07-11 14:26:25)
            • ガルドの下を取るというのがメリットとして極小ということが理解できていれば良いのではないですかな?wwww コスト0というのはなくもちろんデメリットはありますぞwwww同じようにガルド抜かれ()をしてるボラミドロとのミラーで上を取れるかどうかとかですなwwwどうでもいいですがなwww - 名無しさん (2020-07-11 16:51:55)
      • ここを見ている子羊が迷わないように念のため訂正しておくと、ありえないのはSに余り4をこえる努力値を振ることですなwww個体値調整の範囲なら自由ですぞwwwサイクル崩壊後の撃ち合いまで想定するならSも高いに越したことはないんですなwwwQ&Aに詳しく書いてありますぞwww - 名無しさん (2020-07-11 10:03:01)
  • ほとんどすべてのスケイルショットの欄に書いてある「○○抜きになる」の記述ですが、迷える子羊がS上昇のための積み技とするために採用してしまう可能性がある気がしますし、削除した方がよくないですかなwww
    特にヤャラドスの該当項目に至っては「○○抜き」が言い訳振り前提になっており、なおのこと良くないかと思われますなwww - 名無しさん (2020-07-11 23:20:33)
    • 馬鹿力やインファイト然り、追加効果やステータス変動はあくまで副産物であるべきだと思いますなwwwガッサ抜きヤティとかいう事態にならない限りは消した方が良いでしょうなwww - 名無しさん (2020-07-11 23:33:26)
    • 参考にならないわけでもないので、注釈付きで残すか下の考察欄に移すかにして完全削除はなしで良いと思いますぞwww - 名無しさん (2020-07-12 00:18:41)
    • 言い訳ぶりでのS逆転の記述はいらないと思いますなwww
      ただS上昇によってこっち無振りで相手最速でも抜くことができスケイルの負担プラス上からの追撃で突破可能になるなら技欄ではなくし下の考察欄に載せておくのは必要かと思いますぞwwwそんなケースがあるのかは調べてませんがなwwwあと仮想敵のボカーフ()の採用率なんかも載せとかないといけないとも思いますぞwww - 名無しさん (2020-07-12 10:57:43)
  • 通常ナッシーの個別ページは更新されないんですかなwwww昇格は突飛だとしても一考の余地はありそうなんですがなww - 名無しさん (2020-07-14 00:31:54)
  • とりあえずエースバーン関連のコメントは返信できないように非表示にしましたなwww見たい方は編集履歴から見るか、非表示なのでページ編集からそのまま見れますなwww - 名無しさん (2020-07-14 01:06:23)
    • そういえばエースバーンのページはヤケモン用にしておいた方がいいんですかなwww
      今から議論に向けて準備する方には役割を持てそうですが、時期尚早な気もしますなwww我自身まだ使っておらず使用者の意見を拾いながらの作成しかできませんなwww - 名無しさん (2020-07-14 01:13:50)
      • 正直、これは暇なときでいいと思いますぞwww今すぐ議論しないとはいえ将来的には議論するわけですからなwww - 名無しさん (2020-07-14 01:27:56)
    • 編集やつですなwww
      しかし議論対象ポケモンと同じように並んでいるせいで一見すると孤島議論後にヤケモン候補として議論されるみたいになってしまっていて強烈な違和感を覚えますぞwww(議論後にやるのはその前段階ですよな?www)
      ダルマの惨状を鑑み言葉を選ばれたことも分かりますが提案者以外のほとんどのコメントは否定的もしくは時期が悪いというものばかりなので意見が悪すぎて収拾がつかないという表現も微妙ではないですかなwww
      せっかく編集してくださっているのに文句ばかりになって申し訳ないのですが、現状だと何も知らずに見に来た論者が「高速紙耐久が特別待遇で議論されんのかよ」みたいに思ってしまうことが危惧されますぞwww - 名無しさん (2020-07-14 01:46:15)
      • 一応建前上は候補入りするかどうかの議論ですが、特設ページを設ける時点で実質的にはヤケモン足りうるか否かの議論になると予想されるため他の候補と同じような表記にしましたなwww長所と欠点自体ははっきり分かっていますからなwww
        ただ確かに意見はあまり割れていなかったため、説明文に関しては変えておきましたなwww - 名無しさん (2020-07-14 02:10:46)
        • んんwwwなんか提案し得感がすごいと思うのは我だけですかなwww
          丁寧なロジックを無碍にすべきではないというのはとても共感できるのですが、何でもかんでも議論の俎上に上げたらいちいちちゃんと使って否定材料を用意しないといけないので否定する側の負担が大きすぎるんじゃないですかなwww
          別に我が納得するかどうかなんて死ぬほどどうでもいいのでこれ以上何も言いませんが丁寧すぎるのも考え物だと思いますぞwww - 名無しさん (2020-07-14 02:36:01)
          • 今更ですが提案時にすでに机上で否定するのはやめてくれって言ってあるのも少しズルいと思いますなwww正直ここまでするのなら差別化点はあるが机上否定されたフシギバナも議論するくらいじゃなきゃ納得できませんぞwww(念の為言っておきますが新規候補に対する公平感の為であり決してフシギバナをありえると思ってるわけではないですぞwww) - 名無しさん (2020-07-14 04:21:38)
            • 一応追記しておきますが決して提案者殿を責めてるわけでないですからなwwwただ机上論を一切無視されたら全ての提案に対して使用感を出さなければならなくなるのでそれはあまり良くない状況になるという事ですなwww - 名無しさん (2020-07-14 04:28:18)
            • ログを見てきましたが、バナに関しては提案者側も机上だったようなので門前払いされても仕方ないんじゃないですかなwww使用感まで要求するのはハードルが高いとしても差別化できる役割対象についてのロジックでもあれば扱いは違ったと思いますぞwww - 名無しさん (2020-07-14 12:44:41)
    • 結局議論することに決まったんですなwww提案者の一人勝ちに思えますがそれが総意なら仕方ないですなwww使用感有れば机上否定は退けられるということもはっきりしたのでそれを明記しとくと今後の参考になると思いましたぞwwwその方が無駄なやり取りしないで即議論に持っていけますなwww - 名無しさん (2020-07-14 12:59:09)
      • 今回に限っては議論で決着するだけの価値はあると思いますぞwwwバナですらしつこく提案してくる方がいるくらいですからなwww単炎ヤケについてはウィンディでさんざん議論され尽くされているので - 名無しさん (2020-07-14 14:33:02)
        • 途中送信失礼しましたなwww単炎ヤケについてはウィンディでさんざん議論され尽くされているので議論が始まれば一瞬で決着する気がしますがなwww - 名無しさん (2020-07-14 14:36:46)
      • なぜ一人勝ちだの退けられるだの嫌味というか皮肉めいた書き方をされるのですかなwww 机上論であろうと仮想バトルを行うなどして導き出された綿密なロジックであれば何も問題ないと思いますが、往々にして感情論が入り混じる事が多いため実際に使用された方の感想に勝てないんだと思いますぞwwwチョッキダルマが提案されたときもヒヒダルマというだけで難色を示した方もそこそこおられましたしなwww 使用感に脚色などが無いとももちろん言い切れませんが、あくまで結果に基づいたロジックに説得力が出るのはごく自然なことだと思いますなwww - 名無しさん (2020-07-14 14:33:56)
        • んんwww実際に使ったから説得力があるというのがまかり通るのは問題があるのではと訴えているんですぞwww問題がないと平行線を辿らたら議論に役割が持てませんぞwww - 名無しさん (2020-07-14 15:20:12)
        • 前半皮肉ったのは認めますしなんなら消してもかまいませんが後半は本気ですなwww
          役割対象を具体的に挙げてのロジック及びそのロジックに基づいて運用したことによる使用感があるなら提案の形式としては最上級のものですなwwwそこは間違い無いですぞwww
          ですがそのロジックおかしいんじゃないの?という指摘に対し、ロジックがおかしいというがこの使用感が目に入らないのか、自分で使って確かめてみろ、話はそれからだという雰囲気になっているんですぞwww
          おかしくないですかなwww候補入りさせるかどうかの判断は机上で済ませるべきじゃないんですかなwwwだってこいつはまだ議論することになってないんですぞwwwだのに否定するには使用感がいる雰囲気になってるんですなwww使用感という存在が机上論の入る余地をなくしていますなwwwこの状態を見て使用感によって机上論が退けられている、そう言ってるんですぞwww
          なら使用感があれば候補にするかしないかという無駄なステップをすっ飛ばせるようにした方がよっぽどマシですなwww机上論での否定より使用した結果による否定の方がよっぽど説得力ありますしなwww最初の使用感の真偽もわかりどっちに転ぶにしても賛成派にも反対派にもより説得力のある事由になりえますしなwww - 名無しさん (2020-07-14 17:50:50)
        • 役割の持てないボスバトル()をしても何も生まれないことを分かったうえであえて言わせていただきますなwww誤解を招かぬよう前もって言っておきますが、貴殿を攻撃する意図など微塵もありませんぞwwwあと、長文注意ですなwww
          (前世代含む)これまでの経緯を考えたら皮肉の一つや二つ言いたくなるのもおかしくないと思いますが、荒れるのでそれはまあいいですなwww
          今回の提案者殿のことを悪く言うつもりなど毛頭ないですが、その「使用感」に説得力がないから否定されるのですぞwwwそのうえ、少しも心が動かされないのに否定するための根拠を集めるために、わざわざ時間を割いて厳選し、育成し、パーティを組み、少なくない数の対戦をし、その使用感をまとめなくてはならないとは冗談にしても笑えませんなwwwレンタルチームを公開してくれればパーティ構築までは省略できますが、検証パーティはその一つだけでいいのかという問題もありますぞwwwこの方法だと、どのみち対戦、考察、まとめをしなければなりませんしなwww話は飛びましたが使用感を述べるなら、使用したヤーティ、戦った相手のパーティと選出、どのようなポケモンに後出しし相手がどうのような行動をとってきたか、交代先への負担はどうか、居座ったのなら相手にそもそも引き先がいたのか、後出しの安定性はどうか、遂行速度はどうか、どのような役割破壊を受けたか又はしたか等交代戦での勝利に資するかどうかを判断するために必要な情報を具体的に挙げ、それ以て根拠としないと、ありえないと思っているポケモンがヤケモン足り得るなんて言われても絶対に説得されませんぞwww我だけかもしれませんがなwww
          我は以前からおかしいと思っていたのですが、議論において、往々にして提案者・支持派側と否定者・不支持派側の立場が逆転しているのですなwww説得力のある根拠を示して「ありえないと思われているもの」を「アリエールwww」と認めてもらう努力をするのが提案者・支持派側ですなwww否定者・不支持派側も頭ごなしに「ありえないwww」と言い放つことは無責任であり忌避すべき行為ではありますが、否定者・不支持派側が「ありえないと思われているもの」をありえないと立証しないといけないような雰囲気ができあがっていることはどう考えても異常ですなwww
          もっとも、ここはそこまでの議論を行う場所ではないでしょうがなwww長文、大変失礼いたしましたなwww - 名無しさん (2020-07-14 22:52:26)
          • これは我も賛同したいところですなwww机上論と言えども実践経験があれば役割対象や実践のシミュレーションは不可能ではありませんぞwwwではなぜこんなに机上論が忌避されるようになったのかと言うと、あまりに強引、見当違いな反論が目だっていたからだと思われますなwwwヒヒダルマとツンデツンデ(ツンデツンデ議論時は我はいませんでしたがなwww)は提案者側のロジックを完全に無視して実践的にも論理的にも見当違いな持論を書き付けるようなひどいロジックが散見されましたぞwwwしかしこれらは机上論にも満たないゴミなのであって、机上論が悪いわけではないのですなwww今一度机上論かどうか以上にロジック自体のまともさを追求するべきなのだと思われますなwww - 名無しさん (2020-07-15 00:21:23)
    • エースバーンの議論は一時的に凍結ということですかな?www今触れても荒れるだけですからなwww - 名無しさん (2020-07-14 15:03:27)
  • 兎繋がりですがドククラゲのページが更新されてなくて気になりましたなwww兎についての記述があってもいいんじゃないですかなwwwww - 名無しさん (2020-07-14 15:43:57)
    • ゴミの考察は基本お遊びなので貴殿の好きにやって頂いて結構ですぞwww - 名無しさん (2020-07-14 16:15:17)
    • ドククラゲではBが低すぎて役割持てないんじゃないですかなwww対面で珠ダイジェット撃たれるだけで終わりますぞwww読んで珠ダイアイスで返しても確1にならないので負けますなwww - 名無しさん (2020-07-14 16:21:28)
  • チョッキイエッサンってここで話題になりましたかな?wwwログがあったらみたいのですが特殊ドラパルトに勝てそうなのは強いとおもったんですがなww - 名無しさん (2020-07-14 17:40:03)
    • なっていないと思いますなwwwエスパー火力はそこそこでボルンゲルとかよりは強そうですが、ヤケモンとして挙げるには正直不十分だと思いますなwww - 名無しさん (2020-07-14 17:50:17)
    • 火力はチョッキヤケとしては明らかに不足、ゴミ耐性をカバーできない耐久、どう考えてもゴミですぞwww - 名無しさん (2020-07-14 18:00:27)
  • エースバーンで対応が後手後手になったことを反省して、新規ヤケモン候補として追加されるまでのプロセスをこのページに書きましたなwww突っ込みどころがあったら指摘していただくか各自修正してほしいですなwww
    これで問題なければこのページをヤケモン候補一覧や孤島追加後議論の注意書きの下に埋め込んでから、提案する前に読んでもらうように誘導する予定ですなwwwregionで閉じているのはそのためですなwww - 名無しさん (2020-07-14 19:13:43)
    • やつですなwww - 名無しさん (2020-07-14 20:14:42)
      • 途中送信してしまいましたなwww - 名無しさん (2020-07-14 20:15:20)
        • 二回もミスったのですが言いたいことは内容に目を通した上で問題なさそうということだけですなwww
          ログを流して申し訳無いですぞwww - 名無しさん (2020-07-14 20:24:34)
    • とりあえず反対意見がなかったため注意書きの下に埋め込みましたなwww
      文章を編集する場合はここからではなく該当ページにいかないとできませんなwww - 名無しさん (2020-07-15 00:10:57)
      • 指図するようで申し訳ないのですが、コメント欄のすぐそばとかページの先頭みたいな目立つ場所、あるいはタイトルを太文字で強調とかのほうがよくないですかなwwwパッと見どこにあるかわかりませんでしたなwww - 名無しさん (2020-07-15 00:39:08)
        • これなら目立ちますかなwww説明文そのものを太文字にすることはwikiの仕様上できないため、このようにするしかないですなwww - 名無しさん (2020-07-15 00:54:01)
          • 感謝以外ありえないwwww - 名無しさん (2020-07-15 01:07:21)
  • ヤースバーンの保留扱いが極短期間に恣意的な意見をもとに行われた可能性があるため、精査のため保留ポケモン扱いを一旦白紙化しますなwww しばらくの間別ページにて12日より行われていたヤースバーンの提案後の議論ログを載せるので意見はそちらにおねがいしますぞwww - 二代目管理人 (2020-07-15 05:22:36)
  • ヤザードン入りヤーティを回してみましたなwww結論から言うと十分ヤケモン足りうる実力があると感じましたぞwww
    ヤザードンはもうか/HC@メガネ(キョダイ個体)で技構成はヤバヒ/ぼうふう/りゅうは/ねっさのだいちですなwww技候補は他にげんしやきあいだまもあるため、ソラビなしでも意外と広いですなwwwちなみにサンパワーの通常ダイマも試してみましたが、8分の1(ダイマ中は16分の1ですが)の定数ダメージが痛く、ダイマ合戦でこちらがダイバーンを撃った際相手の確3の攻撃が確2にずれこんでしまうことがあること、相手のダイバーンで晴れた場合意図せぬ定数ダメージを受けることがあるため非推奨ですなwww通常で使うにしてももうか推奨でしょうが、そもそもゴクエンのタスキ潰しが強いため理由がない限りキョダイでいいでしょうなwww
    ちなみに他のヤケモンはヤャラドス@ゴツメ、特殊ヤリジオン@珠、ヤンギラス@帯、ヤリュウズ@ハチマキ、ヤッチラゴン@じしゃくですなwwwレンタルチームの公開は難しいためご了承お願いしますなwww
    役割対象はゴリランダー、ウインディ、ナットレイ、ハッサム、アマガムドー、ギルガルドあたりですかなwww改めて並べるとみるとあまり多くないですが、環境にゴリラが腐るほどいるためそこは気になりませんでしたなwwwエスバあたりにも対面有利を取れますし、素のS()のおかげで腐るということは少なめですなwww
    結構重なる部分が多いヤルガモスとは素のC種族値こそ負けていますが、虫技と飛行技では一貫性に天地の差があり、さらにサブもこちらの方が優秀なものが多いため特に差別化は気にする必要はないでしょうなwww
    こいつの強い点はとにかくぼうふうの威力&一貫性がヤバコイルなことですなwww環境にかなり多いゴリラ対面で一致ヤバヒorぼうふうを選べるため、裏を見て通りそうな方を選べばサイクル崩壊に貢献できますなwwwHDドヒドイデクラスですらメガネぼうふう2発でほぼ落とせますからなwww外しはありえないwwwwww
    またメガネで使ったもののダイマックスの性能も十分でしたなwwwゴクエンはもちろんのこと、一致ジェットの威力や追加効果のS()上昇も有用なため、状況次第で重くなりがちなポケモンを無理やり処理することもありましたなwwwこれはあくまで副産物的なものですがなwww
    ただステロ4倍はかなり痛いため、カバルドン入りにはステロを巻かれないように注意する必要がありますなwwwそのためカバ入りに出したいときはヤリジオンを先発で出していましたなwwwヤリジの環境への刺さりが悪くないことから、カバがいるもののヤリジを出しにくくなおかつヤザを出したいといった場面はなかったことが幸いですなwwwドリュが撒いてきたら知りませんなwww
    それ以外の不安点は特になかったですなwww耐久はやや低めですが耐性が多く半減受けする機会が多いため特に問題とは感じませんでしたなwww今は関係ないですが解禁が確定しているヤァイヤーの復帰がむしろ一番の不安点でしょうなwww
    以上のことから我はヤザードンをヤケモン候補入りに推しますなwww質問等あったら聞いてほしいですが、ボみ会で今日は帰りが遅くなりそうなため、返信は明日以降になりますなwwwボミッキュは実力的も語法的にもありえないwww - 名無しさん (2020-07-16 17:21:43)
    • 役割対象としてあげられているポケモンおよびエスバへの対面有利はたしかに魅力的ですなwww
      ただやはりリザは攻撃は良くても防御面が気になるポケモンですなwww実際に使ってみてそれ以外のポケモンへの繰り出しはどうでしたかな?www - 名無しさん (2020-07-16 18:18:16)
      • それ以外というのは対ゴリラ以外のことか、役割対象外の受け出しのどちらのことですかなwww後者をロジックするのは無理があるので前者と仮定しますなwww
        ナットは言うまでもなく余裕ですなwww
        ハッサムもハチマキダブルウイングすら耐えて最速以外上から殴れるため余裕ですなwww
        アーマーガアはブレバへの繰り出しもできますし抜いてくる個体も出会ったことがないため余裕でしたなwww
        エアームドは山賀と同じく有利なのは疑いようがないんですが、ステロを巻く余裕を与えないプレイングを心がけていましたなwww
        ギルガルドはシャドボで半分入りますが、最速以外抜けるためあまり問題はなかったですなwwwタスキはそもそもヤーティの天敵で後出し無理といっていいため仕方ないですなwww
        ウインディはワイルドボルトを持っていなければいけますなwwwこのヤーティに出てくるのはぼにび()+あさのひざし()の耐久型だったためぼうふう連打するか、もえつきる撃った後ならヤバヒでもいいですなwwwバークアウトには注意ですがなwww
        後は状況次第で後投げできるのにウルガモスもいましたなwwwぼうふうがなければ完全に有利ですし、あっても絶望というほどでもありませんなwww基本ヤャラで見ていたためこいつで見たことはないですがなwww
        仕方ないですが見やすいように改行しまくったらかなり長くなってしまいましたなwwwありえないwww - ヤザードン提案者 (2020-07-17 14:09:41)
    • 確かにゴリラ対策やエスバに対面不利を取らない、ダイマ適正などは評価できますなwwwしかし他の特殊炎ヤケを差し置いてこいつを採用する利点が提案者殿のロジックではあまり見受けられませんぞwww提案者殿のロジックからは炎ヤケとしての提案の側面が強く、また飛行ヤケとしては攻撃の一貫性の部分のみで特に防御面での有用性が明確ではないのが気になりますなwwwサブウェポンでの差別化も熱砂で炎同士にも強いこと以外は炎ヤケとしての役割対象の範囲の域をでないように感じますなwww総じて上から一致暴風の押し付けで評価している感が拭えていない感じがしますなwww我としてはウルガモスとの差別化点をもう少し明確にして頂けると助かりますぞwww - 名無しさん (2020-07-16 18:36:04)
      • 我からしてみればヤルガモスが微妙だと思って入れたのがヤザードンなため、貴殿と前提条件が違いますがそこのところは事前に理解しておいてほしいですなwww
        まずヤザードンがヤルガモスと比較して勝っているところですなwww重要な部分だけでも
        物理耐久、ほのお半減、ひこう等倍(ゴリラの不意のダイジェットやハッサムのダブルウイングを耐えられる)、火力・一貫性などあらゆる面でぼうふう>さざめき、こだわりじしんをカモにできる、サブの技範囲
        などですなwww次にヤルガモスがヤザードンと比較して勝っているところですなwww
        特殊耐久、ヤバヒの火力、こおり半減、一致音技持ち、ゴリラへの受け出しの際GFで回復できる
        などですなwww
        我としてはヤルガモスが勝っている部分で魅力的に感じるものがなかったんですなwww特殊耐久はあまり特殊の役割対象がいませんし、こおり半減もダルマが大しておらずラプラスは誤魔化せなくもないですが微妙、GF回復も他力本願ですからなwwwヤバヒの火力の高さは魅力的ですが、さざめきの一貫性がゴミすぎるため実質的に攻撃面がほのお単タイプになりがちなんですなwww一致ダイワームは便利なんですがなwww
        我のロジックではヤザードンの方が優勢とまではいいませんが、ヤルガモスと相互互換程度の関係はあると思いますぞwww - ヤザードン提案者 (2020-07-17 14:11:34)
        • なるほど、我とはほぼ真逆の観点であったのならば合点がいきますな、返答感謝ですぞwwwちょっとだけ興味が湧いたので少し使ってみた方がいいかもしれませんなwwwもしかしたらガモスが落第してこいつが昇格するかもわからないかも知れませんなwww - 名無しさん (2020-07-17 18:19:25)
    • まず前提として「ヤケモン化したら普通に戦える」というだけで候補入りできるようなスペックを持っているような連中はすでに候補入りし尽くしていますなwwwなので新規候補には「既存のヤケモンや候補にはおいそれと真似できない強さ」が必要不可欠ですなwww
      貴殿の提案ではゴリランダー対面から一致技の押し付けが可能であることは読み取れましたが、ぶっちゃけ論理におけるゴリラ対策枠はメジャーなヤケモンである山賀ヤュラルヤラミに加え火力のあるヤズレや半減なので多少手痛いダメージを受けやすいものの単純にヤケモンとして強いヤゲキッスなど既に粒揃いなんですなwww
      こいつらに比肩しうる論理的なメリットがあると机上論段階では感じないのですが実戦ではなにかありましたかな?www - 名無しさん (2020-07-16 18:38:06)
      • 提案者ではありませんが意見を述べますなwww
        確かに貴殿のいうとおりそいつらと比べた使用感は聞きたいところですなwwwしかし対ゴリラ性能の高さはそれらと比べても山雅と並んでツートップだと思いますぞwww
        ヤュラルはサブに馬鹿か馬力持たれると対面からすら負けますしキッスはコランダ2耐えできないはずですなwww
        そして山賀と違いエスバに不利を取らずむしろ対面からなら勝てる可能性があるのはゴリラ対策ヤケとしてはなかなかなメリットだと思いますぞwww - 名無しさん (2020-07-16 19:03:15)
        • 貴殿の言うように単純な対ゴリラ性能の高さは確かに見るべきところはあるかもしれませんなwwwしかし机上では常に最悪を想定するのでヤュラルやキッス、ヤラミなんかは不安定さを感じがちですが現環境ではそもそも役割破壊技の採用率がそうでもないですしヤャラをはじめ威嚇枠が自然にヤーティの中に入ってきたりもするので既存の強力なヤケモン達である程度安定するようにヤーティを組むことは容易ですぞwwwというかそういう風に組んでないなら欠陥ボーティですなwww
          対ゴリラを利点としたいなら既存の連中にはない構築上のメリットとか独自の役割範囲とかが欲しいですなwwwエースバーンに対面で勝てるくらいならヤラミやキッスでもなんとかなりますし、一線級のこいつらを差し置いてわざわざリザードンにする理由がいまいち掴めませんぞwww - 名無しさん (2020-07-16 19:38:55)
          • 我も独自のメリットがなんなのかは確かめる必要があると思いますなwwwなので使用感を待ちたいと思いますぞwww
            ただ書いてて思ったのが対策ヤケのうちなんとなくですがジュラルドンとは組めそうだなと感じましたなwwwあくまでなんとなくなのでロジックしたり実際に使用してみたりしたいと思いますぞwww - 名無しさん (2020-07-16 19:44:32)
          • キッスがエスバに対面有利というのは怪しいですなwwwアイアンヘッド採用の可能性もありますからなwwwしねんのずつきは流石に無視したい気持ちはありますがなwww - 名無しさん (2020-07-17 02:23:15)
      • 回答になっていない回答ですが、そもそも貴殿が挙げたヤケモンらとヤザードンは対ゴリラ枠ということ以外全く共通点がなく役割も違うため比較しろと言われても難しいですなwwwなんなら山賀は岩等倍のドリュ受けかつヤザは山賀が苦手な鋼勢に強烈な打点を持てること、ヤュラルは苦手なバンギやギャラを受けてくれてヤザはじしんの一貫を切りつつヤュラルから打点の少ないはがねに強烈な炎打点のお見舞い、ヤラミも苦手なロトムやアシレに有利でヤザからはじめんの一貫を切りつつヤラミからの打点が少ないはがねに強烈な炎打点のお見舞いするなど、どれもそれなりに相性補完がとれていますし共存できますなwwwトップメタへの回答は多い方がいいですしなwwwヤゲキは岩弱点が多くなるため微妙かもしれませんがなwww
        こいつの一番の比較対象はおそらく特殊炎ですなwwwヤルガモスは前述の通り攻撃面や炎等倍あたりで差別化できていますし、火ヤトムヤャンデラはゴリラへの受け出しの安定性 やサブの豊富さで差別化できているため、どの現存特殊炎ヤケモンとも微妙に違った役割を持てますなwww役割対象ではありませんがドリュのボカーフ()じしんを空かせるのも地味にメリットでしょうなwww - ヤザードン提案者 (2020-07-17 14:12:26)
        • 我の質問が悪かったようで意図が伝わらなかったみたいですなwww謝罪以外ありえないwww
          長々書きましたが我が聞きたかったのは「わざわざリザードンを使う理由は何か」という一点ですなwww
          我は「ゴリラに勝てる特殊炎と言われても既に優秀な炎ヤケはいるしゴリラ対策枠もありふれているからそいつらでヤーティ組んだ方が強いのでは?」と考えているんですなwww
          なので「これを1枠に圧縮するとこういう組み方ができる」とか「既存のゴリラ対策だとこういうパーティに弱いけどリザードンを使えば解決できる」とか「既存の炎ヤケとはちょっと違う役割範囲でこんなことが出来る」とかそういうメリットを説明していただきたいんですぞwww既に評価が低いガモスより強い程度では推す理由としては弱いですなwww - 名無しさん (2020-07-17 15:45:03)
          • 簡潔に言うとハチマキゴリラへの受けだしが安定することですなwww既存の特殊炎ヤケは候補であるヤルガモスを除いてハチマキウドハンへの受けだしが安定しないんですなwwwヤルガモスとの比較はすでに書いたため省略しますなwww
            特に我のヤーティはヤリュヤンギがいる上、異教徒ボャラなら上からハチマキグラスラで縛れるためかハチマキゴリラが本当よく出てくるんですなwww前世代までなら草4分の1なんてほとんど意味がなかったのに今世代で価値が凄く上がりましたなwww - ヤザードン提案者 (2020-07-17 17:52:16)
            • 何度もすみませんが例えば貴殿のヤーティのヤリュヤンギヤャラという並びが環境に刺さっているならその補完枠にも自然と価値が出るので、そこがどういう風に強いのか説明してほしいと申し上げているんですなwww - 名無しさん (2020-07-17 19:38:24)
              • は普段は2000~5000位をウロウロしている程度の実力なので、そこらへんを具体的に言っても恐らくかなり上手いであろう貴殿は納得しないでしょうなwww3桁とか序盤の瞬間以外行ったことすらありませんぞwwwありえないwww
                そんな雑魚の戯れ言で良いなら説明しますなwww我はこの構築だと素のスペックが高いギャラバンギの並びで選出率一位二位を占めていましたなwwwただこの並びは3枠目次第ですがゴリラナットムドーアマガなどに弱く、エスバもかなり慎重に立ち回らないとヤャラを削られて3タテルートになりかねませんなwwwそこで注目したのが炎枠であるヤザードンなんですなwwwもともとヤルガモスでしたがエスバが重すぎたため、こちらに変えたら上手いことリンクしましたなwww中盤ですが瞬間1500位までいけましたなwwwちなみにヤザの選出率はヤャラヤンギの次でしたなwww
                我の実力ではこれ以上言っても貴殿を納得させられるロジックを出せるとは思えないため、ボァミ通みたいですがここから先は貴殿の目で確かめてみて欲しいですなwww - ヤザードン提案者 (2020-07-17 20:59:12)
                • ヤャラもヤンギもヤケモン最強格なのでそいつらを繋げるならとても良いことだと思いますぞwww
                  ただ貴殿の仰る相手を考えるとステロ等倍で電気の一貫を切れるヤメルゴン(こいつもまだ候補ですが)の方が良いのではないかと思いましたなwww我は叩きを撃たれたら嫌なのでゴリラをヤメルで見たくないですがB方面はリザと大差ないですし、ダイドラが一致な分エスバとのダイマ合戦もある程度出来ますしなwww - 名無しさん (2020-07-18 09:19:12)
                  • ヤメルは草技以外の技が素通りな上、強引なギョダイマに弱いため差別化できていますなwwwヤリジオンのせいぎのこころを見せてできる限りはたきを抑制しているのにこれでは意味がありませんなwwwヤザはまずしてきませんが、ゴリラが強引にギョダイマしてきてもその上から倒しきれますからなwww
                    後ヤメルにしてしまうと、我はヤンギでキッス対策をしているため、ダイフェアリーの一貫性が高まってしまい拓が増えてしまうんですなwwwヤザは素のSがキッスより高いためダイジェットを強制させることができ、安心してヤンギに引けますなwww最悪対面ならゴクエン連打でなんとかならないこともないですしなwww - ヤザードン提案者 (2020-07-18 16:08:54)
                    • なるほどですなwwwなぜ貴殿のヤーティであの枠がリザードンになっているかは理解出来ましたぞwwwただこれだと妖がおらずヤンギにキッスやらドラパやら重要な役割が集中してしまっているので厳しいんじゃないですかなwww
                      とまあこれ以上机上で言っててもしょうがないかと思ったので我も少しばかり使ってみましたが、やはりヤンギへの役割集中がキツかったですなwwwこれなら普通にヒートムとか入るように組み直した方が良いなという感想になりましたぞwwwリザードン自体は眼鏡暴風を撃てればまあまあ爽快でしたが低耐久を補うほどの超火力というには足りないレベルですなwww - 名無しさん (2020-07-18 18:37:06)
    • なるほど、ヤルガモスが候補に入ったあたりから(といっても機械的ですが)ちょくちょく話題には出ていましたが面白そうですなwwwロジックとしては満点ですなwww
      我からの質問なのですが、サブウェポンはどのような基準で選んだんですかなwww
      あとこれは報告ですがリザードンの個別ページに使用感を移しておきましたなwww - 名無しさん (2020-07-16 18:38:15)
    • 机上ではありますが、意見を支持しますなwww - 名無しさん (2020-07-16 19:38:28)
      • 途中送信wwwようき珠エースバーンのダイジェットは16%程度でしか落ちませんし対面有利という言葉に嘘はありませんなwwwC種族値はいかんともし難いですが飛行の一貫やサブウェポンの豊富さでウルガモスやシャンデラとは差別化されていますしなwww役割対象が物理方面に偏っていますしB重視の振り方もありかもしれませんなwww - 名無しさん (2020-07-16 19:41:24)
        • 既に何戦か使っていますがB252もしくはH44B212がいいと思いますなwwwDL対策気味に振るならH220B36、珠ダメを減らすならH204B44D4S4ですがこれはDとS振りが無駄に感じるので今一つですかなwww - 名無しさん (2020-07-16 19:51:23)
    • とりあえず貴殿ら興味を持っていただき感謝以外ありえないwww嬉しいですなwww - ヤザードン提案者 (2020-07-17 14:13:59)
      • 我も少しだけ使ってみて気になったのですが、熱砂の撃ち先としてどのような相手を想定されているのか教えていただけますかな?wwwDに厚く振ったセキタンザンの乱数が良くなるのは計算したのですが、それ以外はヤバヒ暴風で足りてしまいますぞwww他の技候補は原始と寝言ですかな?www - 名無しさん (2020-07-17 15:25:35)
        • ねっさのだいちはダイドラグーンとダイアースがあれば両受けができるかな程度で深い意味はありませんなwww
          もともと一致技+パッチラへの役割破壊技のりゅうのはどうでほぼ完結しており、残りはピンポイント気味なんですなwwwヤザードンはダイマが強く積極的にしていけるため入れましたなwww素の状態で撃った記憶はほとんどありませんなwww - ヤザードン提案者 (2020-07-17 17:53:10)
          • 早速の返答、感謝以外ありえないwww確かにダイアースの追加効果は非常に有用ですなwwwついでに、原始だとダイロックで呼ぶ岩タイプの特防を上げかねないので、そういった消極的な意味でも熱砂の方がいいですなwww - 名無しさん (2020-07-17 20:09:07)
    • ヤザ入りで数戦試してみましたが我の手応えとしては微妙でしたかなwww我はヤリジオン不在なのでそこをヤズレで代用したり或いは我のマッチング運や腕によるものかもしれませんがなwwwさて、ヤザですが役割対象があまり選出されずこいつの火力が腐り結果全体の火力の低下による受けられやすさに繋がっていると感じましたぞwwwまたこのヤーティですと水や妖の抜きエースや相手に氷が存在した時に無視できない受け面での弱さがあるんですなwww特にキツイと感じた相手はウーラオスとキッスでしたなwwwラオスはヤズレかヤッチに引くしかできない割には耐久面で受けきれず、キッスは死に出しで有利対面作られて悪巧みで全抜きされましたなwwwありえないwwwラプラスは言わずもがなですぞwwwwもう少しだけ我としての構築を考えてみて最終的な判断をしたいと思いますなwwwゴリラに対する圧力としては一回も出てこなかったぐらいいいんですがなwwwwエースバーンは何故かめっちゃ出てきましたなwwww - 名無しさん (2020-07-18 11:46:58)
      • その後追記ですなwww火力面や範囲に関しては一級品であるのは確かですなwww眼鏡暴風でサザンドラを確1処理したのほ笑ってしまいましたなwww飛行の超火力という面でガモスやヤャンとは別物となりこれはしっかり評価せざるを得ませんなwww耐久面ですが受け出した特殊の不一致等倍程度やブリムオンニンフのサイコショックとかなら以外と問題なさそうですなwww過信はできませんがなwwwまた論理的ではないですがジェットで一回S()を上げるだけで最速アイアントの上取れたりするんですなwww弱点もヤーティの組み方でカバーが効きますし総じて我の中では十分アリエールとしますぞwww - 名無しさん (2020-07-18 15:32:38)
  • ほぼ暗黙の了解みたいな雰囲気ですが、改めてヤルンゲルの降格を提案しますなwww
    元々のスペック自体がギリギリな上に、有力な水複合ヤケモンを差し置いて採用する理由も無いですなwww - 名無しさん (2020-07-17 08:52:01)
    • ただでさえ鎧の孤島で自由度狭まっているのにヤルンゲルなぞ使う余裕なんてありませんからなwww普通に性能が足りていないですぞwww - 名無しさん (2020-07-17 09:01:43)
      • 一応役割対象は環境にいるんですがなwwwゴリランダーに隙を見せてしまうのも痛いですなwww - 名無しさん (2020-07-18 09:46:20)
    • 今降格までやるのですかな?www - 名無しさん (2020-07-17 12:29:11)
      • 議論するかはアレですが、ヤルンゲルの降格は賛成ですなwww火力があまりにも足りてませんなwwwAC種族値が低めなヤケモンはヤキタンザン、ヤルズキン、ヤーマーガァ辺りで分かる通り抜群範囲や技威力で低火力を多少補ってますなwwwしかしこいつのタイプは水霊と等倍範囲は良いものの抜群範囲が平々凡々過ぎて、サブも威力低すぎてヤケモンの火力を出せませんぞwww - 名無しさん (2020-07-17 12:32:31)
      • >我の意見としては、環境変化により明らかに刺さらなくなった現ヤケモンは一覧に載せておいても子羊を迷わせるだけですし、そのようなポケモンに限り降格候補として追加したいと思っていますなwww
        降格候補として追加される条件ですが、降格提案の木に対して意見が10個程度来るまで待ち、そのうち降格に賛成の意見がほとんど(8割以上)占めるようであれば追加しようと思いますなwwwそのようなポケモンなら降格もスムーズにいくでしょうしなwww
        ただし落第提案に関しては「降格には反対ですが議論には賛成」みたいな意見はなしでお願いしますなwww - 名無しさん (2020-07-04 14:57:34)

        これを読んだ限りではこの期間中にこの手のほぼありえないであろうヤケモンの降格提案を受け付けていると判断しましたなwww - 名無しさん (2020-07-17 12:40:16)
        • 質問なのですがこの書き込みは誰がどのページで書き込んだものなのですかな?www - 名無しさん (2020-07-17 16:35:54)
          • このページですなwww履歴が残って無さそうですが文脈的に管理人殿だと思っていますぞwww - 名無しさん (2020-07-17 16:54:36)
            • 見つかりましたなwww教えていただき感謝ですぞwww
              見た感じ管理人殿ではなさそうに見えますがまぁそこはいいですなwwwこのコメント見つけるついでに頭からコメント見返してたのですが降格については冠まで延期という意見が多いように見受けられましたなwwwどんな根拠があってこの決定したのか決めた方は教えていただきたいですなwww - 名無しさん (2020-07-17 17:44:34)
              • 我ではありませんが、明らかなゴミは残しておいてもネタにしかなりませんし降格議論をした方がいいのではないですかなwwwもともと割れるのは行わないと書いてありますしなwwwヤルンゲルとかこのコメント蘭ですらボルンゲル扱いされる有り様ですぞwww - 名無しさん (2020-07-17 19:19:24)
      • 落第生の昇格も議論対象なのであれば現ヤケモンの降格も必要なら議論の候補に挙げるべきだと思いますなwww特にヤルンゲルは現ヤケモンの中でも役割がなさすぎますなwww今だとカバルドンとれんげきウーラオスくらいしかメジャーな役割対象がいませんぞwww - 名無しさん (2020-07-17 13:20:08)
      • 水タイプをヤーティ内に同居させることが難しくなったことから優秀なヤャラや水妖を押しのけてまで採用されることはないでしょうなwww眼鏡を奪うのも問題ですぞwww - 名無しさん (2020-07-17 13:28:15)
        • その点はヤーティの組み方次第なところがありませんかな?とはいえゲルンの耐久も火力も不足気味に感じる点は我も認めますなwww - 名無しさん (2020-07-17 18:21:19)
          • 水2体で組むにしてもヤルンは性能が足りていないですなwwwそれに数字の問題で鎧でダメなら冠でもダメなのはほぼ確定ですぞwww - 名無しさん (2020-07-17 18:29:58)
    • こいつの降格には賛成ですが、問題はどのタイミングで議論するかですなwww
      怪しいヤケモンはこいつに限った話ではないですし、どこかで整理すべきだとは思いますなwww
      具体的に誰という言及は避けますぞwww話がそれますからなwww - 名無しさん (2020-07-17 18:49:45)
      • ヤルンみたいに擁護がほぼつかないものは鎧議論と同時にサクッと済ませればいいと思いますなwwwもし意見が割れるようなヤケモンであれば検証に時間が必要でしょうから別の機会を設けるべきでしょうがなwww - 名無しさん (2020-07-17 22:10:02)
    • 我もヤルンの降格議論はすべきだと思いますなwwwただでさえ昇格候補が多すぎる中で降格もしないとなったら、ヤケモンの数が多くなりすぎて子羊に役割が持てなくなりますぞwww - 名無しさん (2020-07-20 18:00:31)
  • ヤャット議論の日程が決まったため連絡ですが、新規提案の受付はシーズン8の間(7月31日)までにしますなwwwそれ以降に受け付けてしまうと使用感が議論までに間に合わない可能性が高いですからなwww締め切り直前になったらもう一度伝えますなwww
    そのため新規提案がある場合はできる限り早めにやる以外ありえないwww - 名無しさん (2020-07-17 23:59:22)
  • ヤザードンについては一通りやりとりが終わって使用者以外にも肯定的な意見が多数あるようですし、今日いっぱいまで待って候補入りに対して反対意見が多数出てくるようなことにでもならない限り追加しようと思いますなwww
    候補入りしたら要望があったように、個別ページ及び議論ページに候補入りまでのやりとりのリンクをつけますなwww - 名無しさん (2020-07-18 19:44:30)
    • いくつかの使用感を見る限り我には候補入りは疑問に思えますなwwwと言うのも使用感からは「繰り出せていなくても暴風の威力で誤魔化せる」ような感じの性能がリザードンにはあるように見えるからですなwww - 名無しさん (2020-07-18 22:49:44)
      • そしてこれに頼るのは実際には難しいですなwww何故ならリザードンの珠ダイジェットはこれに近い、あるいはそれ以上の火力でありリザードンを知られている場合このダメージは容易に想定されうるからですなwww - 名無しさん (2020-07-18 23:36:34)
        • んんwww追加してから返信が来ていることに気づきましたなwwwありえないwww
          今さら取り消すのも後の祭りなので、そこらへんはコメントフォームで使用者に聞いてほしいですなwww - 名無しさん (2020-07-19 00:37:49)
        • 横からで申し訳ありません&一部異教徒視点での意見となることを重ねて申し訳ないと思いますが、リザードンのダイジェットはバンギやセキタンザンといった安心して受けが効くポケモンがいない限りわかってても対策が取れないのですなwww
          逆に言えば対策枠を用意に引きずりだすことができますなwww実際我が異教徒パをつかうとリザードンはラプラスやパッチラゴンクラスにその場で対策を講じざるを得ないのですなwww
          一応ヒートロトムは異教でも論者でも好まれて対策として使われますが、明確に呼び込む時点で仕事をされていますなwww
          以上のことを踏まえると、リザードンの暴風は対策を強制され、仮に簡単に対策できてもそのポケモンが選出されることがわかりやすく、情報アドバンテージにおいて論者側が有利になることは明白といえますなwwwとはいえ提案者の方のロジックを見る限りリヤザードンは不安な耐久を耐性受けで誤魔化すこと前提のヤケモンなので実際にヤケモン入りするかどうかはそちらが重要になると思いますなwww火力は先の通り申し分ないと思いますぞwww長文失礼しましたなwww - 名無しさん (2020-07-19 01:35:16)
          • そう聞くと、わざわざHCで使わずにCS、もしくはCSベースの耐久調整で使った方がいいのではないかと思うのですが、我だけですかなwww - 名無しさん (2020-07-19 13:48:56)
            • 稀なケースではありますがゴリラのグラスシードアクロバットが耐久に振らない場合ダイマなしで確2になるんですなwwwH振りの場合は中乱数、B228以上で確3になりますぞwwwゴリラが2回アクロバットしてくることはほぼないでしょうがなwww - 名無しさん (2020-07-19 15:01:52)
    • とりあえず候補に追加しましたなwww
      予定通り候補に追加されるまでのやりとりに飛べるようにしましたなwww - 名無しさん (2020-07-19 00:39:00)
  • 鎧の孤島意識調査を終了しましたぞwww少数派側の論者は積極的に意見の提出をお願いしますなwwwまたヤルガモスも否定的な論調のなか支持層が多くいましたなwwwヤルガモス支持者の方々も積極的な意見の提出をお願いしますなwww - 名無しさん (2020-07-19 00:04:53)
    • 集計&公開やつですなwww - 名無しさん (2020-07-19 00:41:59)
  • 今さらですがキョダイマックスが解禁されたヤシギバナの使用感ですぞwww ヤズレイドと比較して特に優れている点は物理耐久と大地の力の存在ですなwww 物理耐久は特に水ウーラオスやマリルリ、ゴリランダー、ドリュウズなんかと当たった時に顕著でしたなwwwこいつらとはダイマックス同士の殴り合いでも負けませんなwwwヤズレイドは過労死しやすいヤケモンだったので役割を持てる機会は多いと思いますぞwww また大地の力のおかげでエースバーンの受け出しを許しませんぞwww無振りなら珠以上一撃ですなwwwこれをすごいと捉えるか足りないと捉えるかは論者次第ですがなwwwまたジバコイルやドリュウズにも役割が持てるようになりますぞwwwダイアースにした時のD上昇もおまけ程度ですが美味しいですなwww キョダイベンタツは不利な相手を強引に削れるのでダイマックス時には交換読みの安定択にもなりえますなwwwヤシギバナがやられた後にも残るので後続援護で役割を持たせることも可能ですなwwwこれによって本来役割関係が有利でも不利でもない対面、つまり終盤の打ち合いに勝てる可能性が大きくなったりしますなwww 技スペースですが草毒地はかなり小綺麗に纏まっているので範囲不足を感じることはありませんでしたぞwwwアーマーガアには何も出来ませんが、それは他に役割を持てるヤケを連れていけばいいだけですからなwww ラス一枠はエナボか草結びか寝言ですなwwwエナボは安定の遂行技、草結びダイマ相手には使えませんがカバやバンギへの遂行技、寝言は催眠対策ですなwwwカバに出すことが多かったのでねごとや草結びは割と役立ちましたぞwww 余談ですが寝言採用によってダイウォールが使えるようになるので相手のダイマを枯らしたりベンタツのスリップダメージで削りきったりと役割論理としてはありえない立ち回りも出来ますなwww特にベンタツの削りを入れるのはヤシギバナ特有の立ち回りなので最終手段として覚えておくと役立ちますかなwww 長文でしたがここまで読んでいただいた論者には感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2020-07-19 19:07:47)
    • 追記ですが差別化のために控えめBCで使用しましたぞwww今再計算したらドリュウズのアイへ→地震は耐えたり耐えなかったりみたいですなwww対ドリュに大地の力が役割持てるというよりはリフストで死に出しされた後続に積まれないためというのが多いので基本的には役割は持てませんし二倍大地の力より等倍リフストの方が入りますぞwww結論として言いたかったことはサイクル戦の中ではヤズレイドより過労死しにくく使いやすかったということですなwww後は我は葉緑素個体を使いましたが、ダイマのおかげで葉緑素より深緑の方が使いやすい気がしますなwww - 名無しさん (2020-07-19 20:35:50)
    • あまりにも長いのでざっくり要点をまとめると

      1.物理耐久による独自の役割
      Bの低めなヤズレイドが役割を持てないウーラオス、ドリュウズ、ゴリランダーの対策になり得る

      2.大地の力による遂行力、役割破壊力
      ドリュウズへの遂行と共に呼ぶエースバーンや浮いてない、虫複合でない炎に役割破壊が出来る

      の二点ですかなwww - 名無しさん (2020-07-20 12:31:27)
      • 交代先への負荷は軽くなるもののヤズレと互換程度の性能はあると思いますなwwwただドリュはダイマせず単体で相手する場合向こうの地震が確2だったりゴリラはダイマされると眼鏡ヘド爆で落とせずダイアースされると押し負けたような記憶がありますなwww勿論威嚇入ってたり多少でも疲弊してれば問題なかったりしますがなwww - 名無しさん (2020-07-20 13:09:50)
    • ヤシギバナのヤケモンとしての信憑性を高めるために、ヤティ妹がヤケモンに認められるまでのプロセスを追ってみたらいかがでしょうかな?
      耐久の差により対バシャの膝2発とステロを姉と違い妹は受け切れるという立ち回り上有用なダメ計により認められましたなwwwヤシギバナも有用なダメ計を提案してはいかがですかな?www - 名無しさん (2020-07-20 15:06:17)
      • 一応前にダメ計した時のメモがあったので置いておきますなwww水ラオスの鉢巻インファと燕返し以外ならばこいつは受け出して処理が可能ですぞwww意地持ち物無しのインファと燕返しを確定耐え、ダイジェットを打たれてもこちらがダイマすれば耐えられますなwww逆にこっちのリーフストームで確1が取れ、またダイマされても耐久無振りの場合ベンタツのスリップ込みで確1になるはずですなwww水ラオスの持ち物は襷鉢巻スカーフが多いので確実に潰す場合ベンタツ推薦になるかもしれませんなwww水ラオスはミミッキュメタや積み無効アタッカーとしてこれからも一定の位置にいるでしょうからこれに役割を持てるのは明確な強みになるんじゃないでしょうかな?www - 名無しさん (2020-07-20 15:37:27)
        • ヤズレイドという強い比較対象がある以上ヤズレイドとの耐久、火力面の比較を行ったらいかがですかな?www
          申し訳ないのですが、大方の論者は「地面技でドリュジバコへ遂行出来るのは評価出来るけど物理耐久によるヤズレイドとの違いが分かりづらく、火力のあるヤズレイド使っていればヤkですなwww」と思うはずですぞwww - 名無しさん (2020-07-20 20:17:59)
      • ドリュの地震は陽気個体でも確2にされるので、言う程高くないですなwwwCの25の差と、Sの10の差、特性による役割対象の差を、耐久が高い、地面技があるの2点でどれだけ覆せるかが重要でしょうなwww - 名無しさん (2020-07-21 00:48:29)
    • 使用感やつですぞwww
      対ウーラオスについて掘り下げますが、耐久面では鉢巻ウーラオスに受け出し→遂行の流れが取れるため、いちおう許容範囲ですかなwww
      ただし耐久がギリギリなので珠を持ちにくいのが難点ですぞwww具体的には珠ダメ+鉢巻連打×2が悪い乱数ですなwwwつまり一度引かれると珠ダメ込みで連打の圏内に入りますぞwww
      ここまではまだマシですが、問題は火力面ですなwww
      ウーラオスに対してヘド爆が乱数ですぞwwwちななみに眼鏡でこれなので他だと素で耐えられますなwww
      つまり対面でヘド爆を打てず、通りの悪い草技を打たされますぞwww
      ヤラミドロを使っている方はご存知でしょうが、こちらはヘドウェで倒せるので裏に通る技を選べるんですなwww
      これができないのは致命的な欠陥ですぞwww - 名無しさん (2020-07-20 20:32:42)
    • そもそもヤシギバナの物理耐久はあまり高くないのでヤズレイドと大きな差を付けられるとは思えませんなwwwドリュウズマリルリあたりも今作はそんなに対策辛くないので正直要りませんぞwww - 名無しさん (2020-07-20 20:36:38)
      • H252ヤシギバナの耐久指数は19261、H252ヤズレイドの耐久指数は1.35倍、これは珠一個分以上の差、また無振りヤズレイドより1.1倍程度硬いですし、ヤズレイドで確定取られる技の1.1倍の火力をヤシギバナは耐える事を意味しますなww 勿論ドリュウズには安定しませんし物理耐久の有用性は示して欲しいですが大きな差をつけられない、は言い過ぎではないでかなwww - 名無しさん (2020-07-21 01:25:04)
          • それはあくまで相対的に比べた場合の話であり、絶対的な観点から見れば低い値ですなwwwヤズレイドの売りが元々火力である以上我としては低い耐久が少しましになった程度なら他のヤケモンでいいと思うのですがなwww - 名無しさん (2020-07-21 06:55:30)
          • 誤字ですなw H252ヤシギバナはH252ヤズレイドの1.35倍 無振りヤシギバナは H252ヤズレイドの1.1倍高いらですなwt - 名無しさん (2020-07-21 09:29:57)
    • 使用者ですぞwww色々なコメント感謝以外ありえないwwwサイクルの中でヤシギバナを使っていてギリギリ耐えて遂行という場面もあれば、逆にギリギリ落とせず遂行出来ないという場面もどっちもありましたなwwwなので自分のヤーティの技範囲(主に大地の力)や役割対象などを加味しながら選べる選択肢を増やすのは悪くないことだと思いますぞwwwゲロゲとトドン、ヤーラオスとヤルズキンのような関係ですなwww - 名無しさん (2020-07-22 19:13:35)
  • タイプ相性的には有利ですが数値不足によりヤズレイドでは役割を持ちづらいウーラオスやマリルリゴリランダーに安定するのは良いですなwww地面打点があるのも評価ポイントですぞwwwしかしヤズレイドと同タイプ同系統で気持ち耐久が高い程度では微妙と言わざるを得ませんなwww低火力なのにまともに4枠埋まらないのも問題ですなwwwキョダイ技も悪くないですがオマケ程度ですぞwww 物理アタッカーならまだ一考の余地がありそうなんですがこれではヤズレでやkだと感じましたなwww - 名無しさん (2020-07-20 13:31:02)
    • 横から失礼しますなwww我は今のところ賛成も反対もしませんが、論理のみならずサイクル戦の大前提は「仮想敵に後出ししたとき、自分が先に倒されない」ことですなwww明確な仮想敵がいるなら劣化とはなりませんぞwwwただし差別化できているからよいという訳でもなく、遂行速度、役割対象への後出し可能回数、もう一つの仮想敵である被役割対象に対する負担の程度等を総合的にロジックする必要がありますなwww - 名無しさん (2020-07-20 19:25:37)
  • 上の方で話題になっていましたが、ブルンゲルに関しては降格提案が出された後に擁護意見が全くと言っていいほどないため、反対がなければ議論対象として追加したいと思いますなwww
    建前上は降格候補として扱いますが、今回の降格候補に関しては事実上落第がほぼ確定のヤケモンしか受け付けないためそこのところご了承お願いしますなwww降格で意見が割れるようだとヤケモン候補の議論がおざなりになる可能性がありますからなwww
    そこで追加する前に聞いておきますが、ブルンゲルの降格に反対の方はいますかなwww反対が複数来るようであれば少し考える必要がありますなwww意見の受付は本日中までを予定しておりますなwww - 名無しさん (2020-07-21 01:03:06)
    • 降格議論は鎧ヤケ選出が終わってからの鎧~冠間にやるんじゃ駄目なんですかな?www ヤケ育成や運用議論も終わり異教徒の戦術もある程度固まってくる時期ですし、これこれこういう理由でヤケ足りえないという議論を落ち着いてできると思いますぞwww - 名無しさん (2020-07-21 08:56:59)
      • 我としてはゲルはヤシレ解禁の時点で降格の声があり、 - 名無しさん (2020-07-21 20:13:13)
      • 途中送信失礼しましたなwww以前から降格意見があり、反対の声も見受けられないゲルはこの議論のうちに降格でも問題ないと思いますぞwwwヤクデ等降格意見は多いが肯定的な意見も見受けられるヤケに関しては冠前にやるべきだと思いますなwww - 名無しさん (2020-07-21 20:16:36)
    • 我も降格議論は新規・昇格候補の議論のあとのほういいと思いますなwww
      またこれは個人的な所感ですが、ヤルガモスに引っ張られる形でありえないとの声が無視できない程度に増えてきたヤルヤクデが、果たして本当にありえないのかを議論のあとに披露できるようにすべく実戦で確認しようと思っていますなwwww我の机上ロジックではまだまだアリエールという判断をしていますのでなwwwww
      ヤルンゲルは知りませんなwwwww - 名無しさん (2020-07-21 10:09:42)
      • むしろヤクデに引っ張られる形でヤルガモスがありえるという声もあるように見えますがなwwwこいつらに関しては両者ともに不健全な状態であると思いますぞwww - 名無しさん (2020-07-21 13:36:18)
        • 本当にこれですなwww本議論でこのようなロジックが展開されたらと考えると頭が痛くなりますぞwww
          現議論でヤクデの降格提案が必要なのではと考えてしまいますなwww必要なのは温情ではなくフラットで健全なロジックですからなwww - 名無しさん (2020-07-21 14:04:39)
        • 同タイプゆえに比較されてしまうのはしょうがないにしても、その他は違うところだらけの両者を混同してほしくない…というのが本音ですなwww
          ヤルガモスでは炎等倍ですしはたきおとすもありませんしなwwwwもらいび無効のキョダイボースバーンはダイジェットのせいでもともと不利なので変わりませんぞwwwww
          何にせよ、「同タイプのAがヤケモンなのでBもアリエール」などという暴論ゲが引っ込むことを願ってやみませんぞwwww - 名無しさん (2020-07-21 14:45:24)
          • どちらも違った魅力的な部分はあるがどちらもヤケモンとしての総合的な性能は微妙というのがボーダーラインを超えているかどうかの判断に困る要因でしょうなwww少なくともどちらも「文句なしのヤケモンではない」というのだけは確かですからなwww - 名無しさん (2020-07-21 16:52:41)
    • 論点がずれかかってるので戻しますが、降格議論自体は行ってもいいが今回の議論が終わってからにすべきという意見がそこそこあるということですかな?www
      急ぐ理由はないですしヤルンゲル以外にもメスを入れるつもりならゲルもそっちに回すほうが自然ですし我もそれに賛同しますかなwww - 名無しさん (2020-07-21 19:57:20)
      • その場合エースバーンの議論とはどちらが先になるのでしょうかな?www我としては降格議論の方を先にやっておきたいですなwww - 名無しさん (2020-07-21 20:44:27)
      • エースバーン議論はアイアントの時みたいに長くなりそうですなwwwしかし降格議論も行うとなると、順番としては現在のヤケモン議論の後、降格議論、エースバーン議論が無難だと思いますなwww - 名無しさん (2020-07-22 08:57:11)
    • 反応が遅れて申し訳ありませんなwww返信されていた木は全て読みましたなwww
      現段階で行おうと思っているのは明らかに役割持てないと思われる現ヤケモンを落第させることであり、ボーダーラインであると思われるヤケモンの降格議論を個別で行う予定はありませんなwww
      ヤルンゲルはともかく、ヤルヤクデに関しては現段階でも割れており、候補のウルガモスと合わせてボーダーラインスレスレにいると思われるため、このようなポケモンは鎧議論では議論対象にする予定はありませんなwww最も今ボーダーラインのヤケモンは冠以後には明らかにアウトになるかもしれませんがなwww
      冠の雪原の配信時期は秋としか言われていないため具体的な日時は分かりませんが、9月から配信される可能性も十分ありえますなwww鎧議論のヤャット議論が8月8日なため、それ以後に始めるとしてもお盆を挟むためヤャット議論が9月以降になることは避けられず、配信時期と重なる恐れがありますなwwwそれだけは避けたいですし、仮に鎧議論→降格議論→(冠追加)冠議論と間髪入れずに行うことになったら議論に参加する論者はもちろんのこと、ヤャット議論の取りまとめ役である管理人殿の負担もヤバコイルですなwww

      今考えているのは、鎧議論で明らかにアウトなヤケモンのみを降格候補にするか、今回は明らかにアウトなヤケモンを含めて降格議論を一切行わず冠の雪原追加後の議論でボーダーライン含めて議論対象にするかのどちらかですが、どちらがいいですかなwww - 名無しさん (2020-07-24 01:50:38)
  • あらかじめお願いしておきたいのですが今回は外部コミュニティでの評価に基づく議論結果へのいちゃもん()は無しにしてもらいたいですなwww
    特に前回のクワガノンのようにボイッターに出ている意見をwiki住民が自ら集めておけば結果は変わったなんて暴論は特に慎んでもらいたいですぞwww
    ボイッターでの評価をもとにヤケモンを決めたいのなら役割論理Twitterとでも名乗って他所は他所内は内ということにしていただきたいですなwww - 名無しさん (2020-07-21 18:33:08)
  • 使用感提出のなさすぎるヤッサム、賛否の分かれているヤタドガスを採用したYTで20戦ほど潜ったので感想を記しますなwww こういった文を書くのが非常に苦手なので使用感と言えるほど中身がしっかりしていないかと思いますなwww順位は3万~5万をうろついていたので雑魚の戯言と読み流して構いませんなwww まず使用YTは
    ヤザンドラ@物知り眼鏡 HC252 D4 流星群/悪波/文字/ラスカ
    ヤャンデラ@命の珠 H188 B28 C252 D36 S4 オバヒ/シャドボ/エナボ/サイキネ
    ヤタドガス@拘り眼鏡 H244 B12 C252 ヘドウェ/スチーム/オバヒ/雷
    ヤッサム@拘り鉢巻 H236 A252 B20 蜻蛉/アイヘ/ばかりき/ウィング
    ヤサイドン@達人の帯 H244 A252 B12 地震/エッジ/アインテ/ばかりき
    ヤリルリ@神秘の雫 H220 A252 B12 D20 S4 アクテ/じゃれ/ばかりき/冷P
    でしたなwww 途中からヤリルリの枠を
    ヤャラドス@ゴツメ H244 A252 B12 アクテ/ウィップ/エッジ/アインテ
    に変更しましたなwww ヤャンの努力値は珠軽減+DL対策ですぞww
    2体を使った感想としてはヤタドガスは少なくともヤケモン足りうる、ヤッサムは文句なしのヤケモンとは言えないがゴミと切り捨てられるべきではないと言った所ですなwww
    まずドガスですが環境に役割対象や対面処理可能のポケモンが非常に多いですなwwwよく挙げられるものではゴリラエスバにラオスやドラパあたりですかなwww 連撃ラオスを格闘に投げてダイバーンで水軽減して受け切ったり最近増えてきたエスバのダイサンダーに投げて低負担降臨というシーンが多かったですなwww
    その他、優秀な耐久から一致弱点突かれない相手への誤魔化しにも多用しましたなwww相手ギャラに後投げして雷で強引に葬ることもありましたなwww 火力が低い低いと言われていますがこいつの問題は寧ろ耐久かと思いますぞwwwBはありますがHがないので等倍は大体角煮ですなwww神器とダイアシッドのお陰で火力不足を感じる場面は少なかったですなwww
    これはプレイングの問題が大きいでしょうが繰り出す回数はYT内でもかなり多く、それに対応できるほどの数値は当然ないので今回1番の過労死枠でもありましたなwwwHが低すぎるのがあまりにも痛いですぞwww
    次にヤッサムですがこいつはまずダブルウィングが偉いですなwww鉢巻の効果も相まって身代わりや皮で1発無効化されても2撃目で大打撃を与えれますぞwww他の多くの連続技と異なり威力が左右しないので与える負担が安定しているのも評価点ですなwww
    またこいつはバレパン()の印象が強いポケモンなのでHPの大きく削れた相手に投げることで交代を強制させることができるというところも良いですなwww出てくる相手が割と分かりやすい(というか炎しか呼ばないですなwww)ので蜻蛉が安定しますぞwww 蜻蛉とウィングの2点は他の虫鋼勢やヤットとの大きな差別化点であり、我が使った限りでは有用性も非常に高いんですなwww
    ただ否定意見に多く見られるように耐久に関してはもう一声欲しいですなwwwこれは個別ページにも多くの例が載っている通りですなwww 特にD方面はかなり脆い(なんとヤャン未満ですなwwwありえないwww)ので等倍特殊技で頃っと逝ったり角煮にされたりするんですなwwwDも100あればと思うシーンは多いですがたらればはありえないwww
    ただ火力と上記2技、ダイ技は優れており物理耐久は中々にあるので十分ヤケモンとして活躍の余地はありますなwww 以上から繰り返しますがヤタドガス、ヤッサム共にもう少し評価が高くてもいいと結論付けましたなwww - 名無しさん (2020-07-23 02:22:21)
    • まずは使用感投稿感謝以外ありえないwww しかしやや読み辛いと感じたため、勝手ながら改行構文を挟ませて頂きましたなwww 文章は変えていない筈ですが、何か問題があればお申し付けくださいですなwww - 名無しさん (2020-07-23 16:55:13)
  • 思ったのですがヤケモンって基本的に強い奴を昇格させるんじゃないんですかなwwwいつから「使えなくはない」が基準になったんですかな?www - 名無しさん (2020-07-23 13:51:04)
    • 役割論理は勝つための論理であるため強い奴だけがヤケモンになるべきですなwww使えなくはないやつを使うのは論理ではなくマイオナですぞwww - 名無しさん (2020-07-23 14:02:05)
      • 八世代のリストラやDLC絡みの影響でしょうなwww使えなくはないレベルだと結局議論時に落とされるか残っても最終的な軍分けてまた落とされるだけだと思いますなwww - 名無しさん (2020-07-23 14:34:55)
      • 以前で言う一軍レベルの万能なヤケモンが少ないため環境の変化に柔軟に対応できるよう選択肢を多めに残したいという意識が強いように思いますなwwwまあゴリランダーに役割持てるから昇格!レベルのギリギリさだとすぐ環境から振り落とされそうな気はしますなwww - 名無しさん (2020-07-23 15:03:06)
        • 「使えなくはないから昇格」という意見は弾かれるべきでしょうなwww使ってみた使用感が「使えなくはない」であればそれを書き込むのはロジックの第一歩になるので問題ないと思いますなwww - 名無しさん (2020-07-23 17:15:58)
        • そりゃ環境における生息数からロジックすればゴリランダーに役割持てれば一定の活躍は見込めますが、その枠がもっと強いポケモンならよりヤーティは強くなりますからなwww微妙なポケモンを昇格させるなら手薄なところ、例えばエースバーンやウーラオス、パッチラゴンあたりをカバー出来る奴が欲しいですぞwww言っちゃ悪いですが論理自体がマイオナ戦術の側面がありますし、マイオナ戦術であるなら手札の質は妥協してはなりませんなwww手札の質を落として戦えるほど現環境の論理は強くないですぞwww - 名無しさん (2020-07-23 18:11:02)
          • マイオナ戦術を貶して成立した論理が実は論理自体がマイオナ戦術とか皮肉ですかなwwwwしかし現環境で交代戦しようとしてもチョッキ基本無し輝石木の実禁止耐久に振れる努力値256までとなるととてもではないがサイクルは回せませんなwwwそうなると自ずと使えるヤケモンは限られますなwww - 名無しさん (2020-07-23 18:26:54)
        • このあたり勘違いされやすい部分ですが、マイナーヤケを残すことは別にヤーティの選択肢を広げる結果にはなりませんなwww
          どんなヤーティを組もうと環境は変わらないので、要対策への対処に枠を割かなければいけませんからなwww
          マイナーヤケであればあるほどその手のスペックを落とすことになり、環境要因への対策がおろそかになりますぞwww
          真に選択肢を広げるのは環境を広く見れたり対策困難枠の対処先ですなwwwヤーマーガアや野菜丼がいい例ですなwww - 名無しさん (2020-07-23 19:23:50)
          • モスノウやチョッキダルマを見れば特定の相手に安定できるだけではヤケモン足り得ないのがわかりますなwwwしかし八世代に限ってはDLCによる大きい環境の変化がありますなwww虫ヤケモンなんか環境にロクに超がいないせいで役割対象不足に陥っている感は否めませんからなwwwしかして技のばらまきなどで役割破壊されやすい環境というのは確かに変わらない部分でもありますなwww - 名無しさん (2020-07-23 20:20:51)
    • 提案の段階では「使えなくはない」でもいいんじゃないですかなwww剣盾は火力がデフレしていることに加えてダイマックスで誤魔化せてしまうせいで、旧世代では到底耐久不足だったポケモンでもサイクル戦で活躍できてしまう環境なんですなwwwあくまで提案段階での話であって、ヤケモン足りえるのはヤケモンとして十分な性能を持っているポケモンだけですぞwwwというかそういう風に議論していただかないと昇格議論の意味が無いですなwwwS振り捨てて交代戦でも使えるポケモンを全部ヤケモンにしてたらキリがないですぞwww - 名無しさん (2020-07-23 19:41:29)
      • 正直提案の段階で「こいつは明らかに強い!」という確信がない限り提案するのは参加者の負担が増えるのでどうなんだ?と思いますがなwww使用感とロジックを添えればここの論者に迷惑をかける事ができるという状態なのは正直問題だと思いますぞwww - 名無しさん (2020-07-24 10:31:04)
        • 使用感挙げただけで提案としては完璧とか言われてるの見ると正直ゲンナリしますなwww使用してから提案するなんて当たり前のことで、そのうえで「そのポケモンがヤケモンになることで論理に何をもたらすのか」まで書いてようやく提案として満足のいくものになると思うのですがなwww - 名無しさん (2020-07-24 11:43:34)
        • 少なくとも提案者は強いと確信して提案してるんじゃないですかなwww提案者は何が強いのかを説明する義務があるのは勿論、それを門前払いするなら何故ゴミなのかをちゃんと理解させる必要がありますぞwww一目瞭然のゴミならともかく微妙なポケモンならそこでひと悶着あるのは仕方ないですなwww一つの世代の中でここまで環境が激変すること自体が初めてですし負担は覚悟するべきだと思いますぞwww - 名無しさん (2020-07-25 00:03:16)
    • 個人的な感想ですが我は「役割論理で勝ちたい」という人と「役割論理で遊びたい」という人ですれ違ってるんじゃないかなという気がしましたぞwwwww - 名無しさん (2020-07-23 21:34:58)
      • 少なくともwikiでは勝ちたいのを優先するべきでは無いですかなwww遊びたいなら自由ですが、それをwikiに反映はしたくないですぞwww - 名無しさん (2020-07-24 10:47:29)
    • というかそもそもなんでヤッサムとヤタドガスの使用感のツリーに新規提案そのものの是非が議論されてるんですかなwwwwツリーを移すべきだと思いますなwww言っていることはわかりますが、すでに議論対象となっているにもかかわらず使用感を提出しただけで咎められたと邪推される可能性もありますぞwww - 名無しさん (2020-07-24 22:06:08)
      • ヤッサムドガスの木とは別ですぞwwwよく確認する以外ありえないwww 注意するべきこと自体はその通りですがなwww - 名無しさん (2020-07-24 23:42:56)
  • 提案自体はある程度自由であった方が良いとは思いますがなwwwしかしあまりにも数が多いと議論の負担になりすぎる故難しい所ですなwww - 名無しさん (2020-07-23 22:35:20)
    • 提案は自由でしょうがそれが議論のテーブルに上がるまでのハードルが低いとは感じますなwww
      既に言われていますが微妙なやつの使用感上げたらはい議論というのは他の論者にも負担が掛かりますぞwww
      ロジック上微妙な奴を微妙と証明するために使用感取るのも手間ですからなwww
      ですが具体的にどうすればいいかはわかりませんぞwww結果に固執しだしたらそれこそ七世代の悪夢が再来しますからなwww - 名無しさん (2020-07-24 14:09:04)
  • USUMのエンペルトも顎に役割持てるから議題に上がりましたが結果は落ちましたしなwww - 名無しさん (2020-07-24 14:15:47)
  • 最近、候補の否定として「S振りした方が強いからなし」みたいな議論が見受けられますが論理的にはなんの意味もないですなwww論理の基本を学んでまともなロジックで否定する以外あり得ないwww - 名無しさん (2020-07-24 18:59:06)
    • 耐久に振ってもなお受け出し性能が不足しており上から叩き潰すような使い方しかできないという感想を手短に述べているのだと思いますなwww
      まあ言葉尻そのままでは耐久振りの否定には不十分なので議論上では不適切だと思いますがなwww - 名無しさん (2020-07-24 21:31:13)
    • そんな無茶苦茶な暴論ゲで議論に参加する論者がいるとは信じ難いですなwww論者のばけのかわを被った異教徒ですかなwww - 名無しさん (2020-07-24 23:54:37)
    • 特に顕著なのはドラパルトとドリュウズですかなwwwエースバーンやアイアントなんかも同じ理由でしょうなwww - 名無しさん (2020-07-25 14:12:54)
    • 耐久振りが無意味な存在など例外を除いていませんが、「向いていない」のと「その方向性も可能」なのは大きく違うと思いますぞwww - 名無しさん (2020-07-25 15:35:53)
    • 鎧の孤島追加後であればその手のコメントをしたことはありますが、貴殿の言うような「S振りした方が強いからなし」などという主張はしたことありませんなwww「S振りした方がマシ」という趣旨ですぞwww我のコメントを見ての発言かは分かりませんが、もしそうなのだとしたら文脈を読んでいただきたいですなwww「ヤケモン」と「役割論理仕様にしても戦えるポケモン」とは似て非なる存在ですなwww - 名無しさん (2020-07-25 18:03:40)
      • 追記ですなwww我のコメントを見ての発言だとして、我のコメントが誤解を招くようなものであったのなら発言者たる我の責任なので、謝罪以外ありえないwww今後、注意いたしますぞwww - 名無しさん (2020-07-25 18:07:17)
  • 注意喚起ですなwww昨日、雑談ヤャットにて周りの方から強者と認識されている論者の名を騙って「ヤザードンを使用し、当初は昇格に反対していたが好感触であった」旨の書き込みを行った方がいたとの報告を受けましたぞwwwありえないwww
    そこまでして上げたいのかという呆れとそこまでしないと上げられないという自信のなさの表れではないかと感じましたなwww
    聡明な論者諸兄には言うまでもないかもしれませんが、○○氏が使えると言ったからありえるといった思考停止の意見は出さないように気を付けてほしいですなwww - 名無しさん (2020-07-27 06:44:50)
    • 注意喚起についてはそうですが、2行目は余計な解釈という気がしますぞwww - 名無しさん (2020-07-27 09:02:29)
    • 他人を騙って使用感が提出されたということですかなwwwありえないwww
      すでに上がっているリザの使用感をよく精査する必要がありそうですなwww少なくともヤャットで語られたという使用感とすでに提出された使用感で似通っているものがあるとすればその信頼性はかなり薄れると思いますぞwww - 名無しさん (2020-07-27 14:36:31)
      • 本当にお願いですので名前を騙った人間がいるからヤザードン肯定派は皆荒らし、ヤザードンはあり得ないみたいな流れだけはやめて欲しいですなwww否定も肯定も純然たるロジックのみを以て行う以外あり得ないwww - 名無しさん (2020-07-27 15:13:21)
        • それはもちろんそうですなwwwそうならないためにも精査が必要だと思いますぞwww
          精査を行って不正を犯した人物が議論に関わっていなかったかどうかを明らかにし関わっていたなら早めにその意見を除去しておいた方が健全な議論に繋げられますなwww - 名無しさん (2020-07-27 16:06:59)
    • ちょっと文章のせいで誤解を招きそうだったので一応補足しておきますが、「雑談ヤャットで報告を受けた」のではなく、「『雑談ヤャットにとある論者の偽物が使用感を書き込んだ』という報告を受けた」ですなwww - 名無しさん (2020-07-27 15:16:24)
  • 今日で新規候補や昇格候補の受付は終了ですなwww
    今後議論は冠の雪原が配信されるまで行わないため、何かしら提案がある場合は後腐れがないように速やかに行う以外ありえないwww - 名無しさん (2020-07-31 00:14:31)
    • それでしたら一旦ここのコメントフォーム閉じてしまってもいいのではないですかな?www - 名無しさん (2020-07-31 18:22:42)
      • 議論以外での諸連絡(ページのヤバヒなど)がある可能性もあるのでヤャット議論終了までは残しておきますなwwwその後は冠の雪原が追加されるまで凍結しておきますなwww - 名無しさん (2020-07-31 19:22:43)
    • とりあえず新規提案の受付は終了ですなwwwヤャットでの議論対象は計16匹になりますなwwwこれから議論までの一週間程度は現存候補のロジックに費やす以外ありえないwww
      できる限り初期環境議論のような保留の処置は取りたくないため、データ不足気味、もしくは割れそうだと思われる候補は積極的に使って自分なりの結論を出してほしいですなwww
      ヤャット議論の順番などは後日お伝えしますなwww - 名無しさん (2020-08-01 00:21:42)
  • 8日の議論は上から順に23時まで可能な限り行いますぞwww - 二代目管理人 (2020-08-06 17:17:30)

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最終更新:2020年08月09日 02:24