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新規ヤケモン提案(チャンピオンズ) > コメントログ

  • テストですなwww - 名無しさん (2026-04-09 14:48:29)
  • 20戦ほど使ってこの環境においてはかなり優秀に感じたガラルヤドキングを提案しますなwww
    役割対象はアシレーヌ・アーマーガア・ミミロップ・メガニウム・キラフロルなどですなwww
    まずヤドキングの優秀な点は上記の通りの役割対象ですなwwwゴミ扱いされていた耐性は今環境では刺さりがかなり良くなりましたぞwww
    加えて、火力デフレにより再生力の有用性が格段に増しましたなwww不意の相手にも再生力で無理やり対応することが可能になりましたぞwww厳密には役割対象ではないですがブリジュラス・マフォクシー・ロトム等にも相手が消耗次第出られるようになりますなwww
    さらに、技範囲が優秀ですなwwwデフレに伴い等倍ゴリ押しが難しくなったことで弱点を幅広くつけるヤケモンの評価が上がりましたなwww現環境に牽制が出来ない相手はごくわずかしかいませんぞwww
    総じて幅広い役割対象を持ち、かつ攻撃性能にも優れたヤケモンとして我はガラルヤドキングをヤケモンとして推薦しますぞwwwコーディネートチームにもヤーティを投稿していますなwww - 名無しさん (2026-04-09 21:05:54)
    • ガラルヤドキングの持ち物は何を持たせていましたかな?wwwざっとダメ計回してみた所くろおび気合玉でバンギを出落ちさせれそうなので文字気合玉にしようかと思ったのですがふぶきの役割などがあれば教えてもらいたいですぞwww - 名無しさん (2026-04-09 22:48:37)
      • 木炭でしたが貴殿の言う通りじきゅうりょくブリジュラスをワンキルできるきあいだまの方が優先度が高いと感じつつあるので今後くろおびにする予定ですぞwwwふぶきは牽制技ですなwww環境にボブが多いので交代読みで刺しますぞwww特にアーマーガアの前では気軽に撃てますなwww - 名無しさん (2026-04-09 23:03:47)
    • こやつオオニューラもいけませんかなwww地味に役割範囲クソ広いですぞwww - 名無しさん (2026-04-10 01:31:53)
    • ここにきて貧弱なはずの耐性がものすごい仕事をしていますぞwwwノオーやギャラと組んで良い仕事してくれますなwww - 名無しさん (2026-04-10 02:51:56)
    • ヤンギヤキノオーヤャラに合わせると穴になっているフロルミミロップオオニューラメガメガなどにすっと入ってくれましたぞwwwキラフロルやオオニューラ狙いで先発に出してブリとかち合っても気合玉で落として再生力で回復する動き強いですなwww少なくとも候補に入る実力はあるんじゃないですかなwww - 名無しさん (2026-04-10 07:28:53)
    • ガキンは火力の低さが懸念ですなwww後はBが低いのでBCにするかHCにするか悩むところですなwww - 名無しさん (2026-04-10 05:48:28)
    • んんwwwよくいる襷CSキラフロルには対面からでも大地で確2取られるのが怖いですなwwwステロから入るとは思うんですがなwww - 名無しさん (2026-04-10 14:48:31)
      • 貴殿の言うとおりですので、厳密には役割対象ではないですなwww実戦でほぼ負けないため失念してましたなwww
        アシレーヌもヘドウェ一発で飛ばせないらしいですがこれも実戦では削れていることが多く、落としきれないとしても他で上を取れることが多いのでかなり有利寄りなことには変わりないですなwww - 名無しさん (2026-04-10 15:21:26)
    • ミミロップとオオニューラには中々上手くやってくれましたぞwwwねこだまし()を振りがちなので上手く回せば再生力でアホほど回復出来ますなwwwロップのねこだまとんぼ分を再生力で回復出来たのは良かったですぞwwwヤャラなどと合わせれば数字以上の耐久を発揮できますかなwww - 名無しさん (2026-04-10 15:37:49)
    • B振りの方がメガミミニューラへの役割が安定しそうですぞwwwH1B32でミミのトリアク2発とオオニューラの陽気シャドクロ2発を低乱に抑えますなwwwフロルは別に託した方が良いと思いますなwww - 名無しさん (2026-04-10 23:25:27)
      • 物理方面を重視して見たいならガラルヤドランもありな気がしますがどうなんでしょうなwww
        B振りでもD方面もそれなりに見たいのでヤドキングの方が良いんですかな?www - 名無しさん (2026-04-10 23:55:54)
        • この振り方でもうたかたのアリア2発を必然力の圏内で耐えれるのが魅力ではありますかなwww - 名無しさん (2026-04-11 01:24:16)
    • ロジックに大きな瑕疵がなさそうなので、3日くらい待って異論が出なさそうであれば候補入りさせて良いと思いますがいかがですかなwww - 名無しさん (2026-04-11 15:51:11)
      • 我は特に異論ないですなwww - 名無しさん (2026-04-11 16:25:47)
      • いいと思いますぞwww - 名無しさん (2026-04-11 17:07:48)
      • 候補入りだけなら文句なしだと思いますぞwww実際に昇格するかはまた別ですがなwww - 名無しさん (2026-04-11 18:58:38)
      • 異論がなさそうでしたので候補入りさせましたなwww - 名無しさん (2026-04-14 02:34:38)
    • 提案者ではないのですが、物理受けを重視するならガラルヤドランのほうが適正はあるんじゃないですかなwwwと思ってダメージ計算を交えてロジックしてみたので共有しますなwww
      まず、結論からですが、我はガラルヤドキングでいいとロジックしましたぞwwwというのも、物理方面の役割対象はミミロップ、オオニューラなどいますがいずれの役割対象に対しても、ガラン、ガキンともに確定数の有意な差は確認できませんでしたなwww独自の耐性で両者 物理方面の役割対象には安定して投げられますぞwww
      一方で、顕著な差が出たのは特殊方面ですなwww具体的にはアシレの控え目アリアはH31ガキンには確定3発なのに対し、H31ガランには確定2発ですなwwwほかにも、メガメガのソラビ→ウェザボをガキンは耐えますがガランは絶えますぞwwwウェザボ×2はH31ガキンでも中乱2ですぞwwwH25D9まで振れば必然力の範囲内で2発耐えますなwww
      なお、具体的な計算結果は省略しますぞwww需要が有りそうなら考察ページにでも貼りますなwww - 名無しさん (2026-04-13 16:21:36)
      • 提案者ではありませんが我も少し考察はしていましたなwwwガラルヤドキングで良いというのは同感ですなwww一応我も火力観点でのロジックを置いておきますぞwwwガラルヤドランに優位があるとすればダストシュートの存在による物理型の最大火力指数ですが物理方面の役割対象の遂行技として打つのはエスパー技ですなwww交代読みで当てるにしても呼びがちなのは鋼やボブなので毒技を打てる機会はほぼないでしょうなwww毒技を打ちたい相手はアシレ等の特殊方面の役割対象になりますが記載の通り特殊方面の役割はガラルヤドランでは厳しくなりますぞwww技範囲の観点でも物理型にしか存在しない技タイプは地面くらいですなwww地震があるものの大文字が存在する以上あまり必須性はありませんなwww強いて言えばオオニューラ→ガルドには一貫しますかなwww総合的にロジックして現環境では我もガラルヤドキングの方がいいと思いますぞwww - 名無しさん (2026-04-13 17:03:10)
  • とりマスまで持っていってから10戦ほど選出し、使用感も良好なのでメガヤラエッテを提案しますなwww
    役割対象と単体の考察、ヤーティ例については個別ページに記載しましたのでそちらを確認して欲しいですぞwww
    以下ヤラエッテを用いたヤーティが役割を持てると考える理由ですなwww

    まずヤラエッテ入りのヤーティですが、ほぼ確実にメガゲンリザYを呼びますぞwwwハッサムやボスカーニャ、ボボロップ等も付いてくることが多いですなwww
    ここから導き出せるのは、こいつらが相手のパーティにいればメガヤンギ/炎ヤンタの選出が非常に安定するということですなwww選出ミスというものが発生しにくいのでよりこちらに有利な試合展開を運ぶことが可能ですぞwwwヤンギはメガを切らずとも役割対象への遂行は十分なためこいつとヤンギを同時選出してもほぼ気になりませんなwww
    加えてこいつを選出した試合はこいつが止まる相手をヤンギヤンタ等で処理し残りを一気にこいつで処理する試合運びになるため、相手サイクルの崩壊がとても速いですなwww

    総じてメガフラエッテは毎回選出できる類のポケモンではないものの、ハマった試合ではサイクル崩壊を迅速にするポテンシャルを持った役割を持てるポケモンであることを提唱いたしますぞwww - 名無しさん (2026-04-10 15:51:04)
    • 肝心の役割対象は誰なんですかなwww今の環境の上位だとサザンドラぐらいにしか受け出し出来なさそうに見えますが実際のところどの程度受け出し出来る相手がいるのか知りたいですぞwww - 名無しさん (2026-04-10 18:16:58)
      • 個別ページに書いてあるとおりですぞwwwこいつじゃなきゃ駄目というのはいませんが、隙を見てこいつの火力を押し付ける感じですなwwwやってることはどちらかと言うとアチグマに近いですぞwww - 名無しさん (2026-04-10 18:22:55)
        • 質問の仕方が良くなく申し訳ありませんなwww有利欄にあるカイリューやドラパルトは物理だと厳しくゲッコウガもヘドウェ持ちが5割以上いる環境でサザンドラ以外に受け出せる機会がどの程度あったのか実際の使用感を知りたいんですなwww - 名無しさん (2026-04-10 18:42:32)
          • 物理ドラパに関してはアロー無効蜻蛉不意打ち半減ですぞwwwゴーストダイブは遭遇したことないので知らんですなwwwボイリューはメガ確認してからあと投げする感じですぞwww大体ヤンギも同時に選出しているのでカイリューに関してはヤンギに任せることが多く出せないわけではないという感じですなwwwゲッコウガはヤンギヤンタ対面でヘドウェ撃ってくるやつがそもそもいませんぞwww冷ビ等→変幻消費後のヘドウェなら余裕で耐えるのでやや有利ということですなwwwあとは使用率上位にいないような有象無象も合わせればそれなりにいますなwww潜っていた際にはエルフーンブリムオンヤドランとかに出してましたなwww - 名無しさん (2026-04-10 18:52:09)
            • そもそもなのですが、破滅の光はOKなんですかな?www徹底抗戦等は一律で無しですがフラエッテだけ特例になるんですかな?wwwムンフォが眼鏡ニンフハイボと同じ火力ですから十分な気がしますなwwwムンフォで役割が持てなければ落第な気がしますなwww - 名無しさん (2026-04-10 20:29:31)
              • はめつは両刃と同じ仕様ですぞwww受けられても役割放棄にはなりませんなwww - 名無しさん (2026-04-10 20:42:07)
                • 一応捨てで出された役割関係ない等倍に受けられると役割放棄になることがあるので序盤や万全な状態で役割対象と対面した際はムンフォ多めに打つこともありますなwww - 提案者 (2026-04-10 21:29:56)
                • 最大HPの1/2と見間違えていましたなwwwありえないwww訂正感謝ですぞwww - 名無しさん (2026-04-11 03:30:06)
                • タイプ相性上エナボがムンフォを上回ることは無いので採用無し、結びがムンフォを上回るのはHウィンディ、トリデプス(ここまで100次から120)、(メガ)ハガネール、(メガ)バクーダの4体だけのようですなwwwもはや光、ムンフォ、ドレキでHP管理しながら立ち回るのもありかもしれませんなwwwそれはヤケモンではない気がしますがなwww - 名無しさん (2026-04-11 03:57:13)
                  • 妖半減草等倍のポケモンだけ見てましたなwww妖等倍草抜群族はかなり重いですなwww聞き流して頂きたいですなwww(謝罪) - 名無しさん (2026-04-11 04:02:35)
    • こちらについてもあと数日待って意見が特になければ追加したいと思いますがいかがですかなwww - 名無しさん (2026-04-13 21:59:08)
      • 提案後の休日は過ぎているため、明日明後日あたりに追加してしまっても良いと思いますなwww - 名無しさん (2026-04-14 02:58:28)
      • 十分な時間が経過し、その間異論がなかったと判断したため誠に勝手ながら候補に追加させていただきましたなwww時期尚早であったなら謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2026-04-15 12:35:57)
  • 新規メガヤケモンとしてメガヤンブオーを提案いたしますぞwww
    (コーディネートチーム投稿済、以下技や努力値はそちらに準拠)

    現環境での主な役割対象(実際に遭遇、初手対面ないし受け出しから遂行できたもの)はブリジュラス、メガフシギバナ、ドドゲザン、マスカーニャ、ウルガモス、ガオガエン、ブラッキー、エアームド、エルフーン等ですなwww
    さて、メガヤンブオーの特徴は何といっても特性かたやぶりですなwww
    すてみを失いますが格闘・地面技は強化されており、この点が頑丈や浮遊の貫通に大いに役立っておりますぞwww
    また最大火力こそシンカ前より劣るもののシンカ後も1.2倍ヤンタロス以上の火力はあり、デフレ気味の現環境において最低限の火力は担保できており、またシンカ後の特殊耐久面でも差別化出来ているとロジックしますぞwww
    特にインファイトでH32B2ブリジュラスを特性関係なく確1に出来るのは大きな魅力と言って良いでしょうなwww
    (黒帯ヤンタロスは持久力でも同条件高乱1止まり、また控えめCS型の場合りゅうせいぐんがヤンタロスは低乱1に対しメガヤンブオーは1.5耐え可能)
    出てくる水ロトム等も地震で大きく削ることが出来ますなwww
    また我自身は上手く火炎放射等に受け出す機会が無かったのですが、メガカイリューやサザンドラの大技を1発は耐えるため対面での処理ルートにすることも出来ましたぞwww

    総じてやや特殊な役割範囲ではありますが、ブリジュラスをはじめ厄介な異教徒ポケモンへの役割を持てるヤケモンとしてメガヤンブオーを提案いたしますぞwww - 名無しさん (2026-04-12 17:27:38)
    • なんかだいたいの炎ヤケモンならある程度見れそうな役割対象ばかりですなwwwステロ等倍なのはいいと思いますなwww - 名無しさん (2026-04-12 18:25:05)
    • ラスターカノン受け出しでブリに遂行できるのは良さそうですなwww炎格が優秀なのは証明済みですが元のエンブオー弱すぎ問題は複数メガ投入が基本線となってるヤーティにはそこそこ重そうですぞwww - 名無しさん (2026-04-12 18:28:54)
    • 提案お疲れ様ですなwww炎ヤンタとの差別化として環境に多いブリジュラス、ミトムを削れるのは好印象ですなwwwですが炎ヤンタとの決定的な違いはいかくだと思いますぞwww初手ヤンタボブリアス対面いかくを巻いてからこちら側が裏のポケモンを出せるので裏のポケモンの負担を少なくすることができますぞwwwサイクル戦に組み込むとなるとヤンブオーにメガを切るよりほかのメガに切った方がいい場面もでてきそうですなwww興味を持ったのでコーディネートチームをお借りして回してみますぞwww - 名無しさん (2026-04-13 15:19:10)
    • リザYについてはどうでしたかなwwwエアスラ持ちは少ない印象ですがなwww - 名無しさん (2026-04-13 21:39:31)
    • 皆様コメント感謝ですなwww我自身メガ前提ヤケモンを使うのが数年ぶりでメガ前後の耐久差(悲しいことにメガ前はヤトムより少し柔いくらいですなwww)をまだ掴みかねている為、具体的な耐久ラインをまだ明確化できていませんぞwww謝罪以外ありえないwww
      質問のあったリザードンについてですが、臆病エアスラ(採用率35.7%)がメガ後に7割ほど入りますなwwwこの場合、メガ前の受け出し時はソラビのみ乱数で耐え切れる可能性がありますぞwww一方エアスラがなくオバヒ1.5発やウェザボ、放射など炎技で攻めてくる場合は何も問題なく受け出し遂行が可能であるはずですなwww
      ヤャラヤンギがいるため実践で受け出した事はまだありませんが、折を見て試してみたいと思いますぞwww - 提案者 (2026-04-13 22:21:38)
    • 特に重要であると思われる役割対象について計算・一部は実践でも確認したので共有致しますなwww
      運用個体を試験的にH2D32に振り直したため下記の計算はそちらに準拠していますぞwww
      (余談ですが物理ペラペラなもののコレでも一応トリックフラワーやドゲザンくらいには繰り出せますなwww)

      ・ブリジュラス
      龍星群以外に受け出せますなwww初手対面もやりやすい部類ですぞwww
      メガインファで特性無視してH振り確1ですなwww
      ・リザY
      エアスラ(現在35%)持ちでなければ基本的に受け出しから狩れますぞwww
      ウェザボ2発は勿論、偶にナメてニトチャ()してくるのまで居るのでかなり有利ですなwww
      エアスラ持ちの場合ソラビは確定耐え、火炎放射は低めの乱数を引ければ行けますかなwww
      (一応ウェザボ→エアスラも両方最低クラスの乱数を引けば耐えますが)
      ちなみに熱砂は圏外ですなwww一度エアスラ熱砂両採用という殺意の塊に遭遇しましたが事故ですぞwwwぺやっwww - 提案者 (2026-04-16 00:52:42)
        • カイリュー
          炎技持ちが併せて5割強居る為、それを誘えば繰り出しは容易ですなwww
          冷ビは勿論、(龍星群共々最高乱数を引かなければ)10万ボルトにも出せますなwww
          また、同じような形でサザンドラも行けますかなwwwほぼボカーフなので龍星大地以外に受け出せればQ.こいつで余裕ですぞwww
          ・メガニウム
          大地の採用率は2割ほどなので、基本的に有利と思って良いでしょうなwww草技やウェザボは余裕www
          マジシャも2耐えしますがマジシャ→大地は怪しいですぞwww - 提案者 (2026-04-16 00:54:52)
          • フシギバナ
            型がバラバラで予測し辛いですが大地採用率は8割超え、まず持ってますぞwww
            アタッカー型の場合ヘド爆→大地はどちらも高乱数引かなければ耐えますなwwwヘドウェは少々怪しいですぞwww
            耐久型の場合、補正込H32B17(能力ポイント1位ですが誰意識なんですかなwww)相手にフレドラが丁度50%の乱1ですなwww特化には確2ですが相手の大地も乱3(ほぼ確3ですが)まで落ちますなwww
            性格はおだやか45%、ひかえめ30%、ずぶとい21%ですぞwww受け出しさえ成功すれば大抵は勝てそうですなwww

            以上ですなwww長文失礼いたしましたぞwww - 提案者 (2026-04-16 00:56:10)
    • こちらにつきましてロジックが一定以上固まっており、致命的な否定意見もなく時間も経っているので日曜未明を目処に候補に追加しようと思うのですがいかがですかな?www - 名無しさん (2026-04-17 20:10:31)
  • ヤドランのコメント欄でもあったのですがヤドランの持ち物としてメガストーンが有用と感じたためメガヤドランを提案したいですなwww
    過去にありえないとされた火力が下がる問題は現在の持ち物事情的に1.2倍タイプ強化と同じ強化が全技に適応されるためクリアされていると考えますぞwww
    運用としては少々特殊なスイッチ運用になりますなwww
    通常ヤドランとして再生力を生かしながら序盤サイクルを優位に回し適時想定外の火力耐久でサイクル崩壊が狙えるタイミングでメガを切るという運用になりますぞwww
    メガを切ることで火力1.2倍物理耐久1.5倍で遂行力を大幅に上げることができますぞwww
    具体的にはボブの逆鱗受けはB振りヤドランでは陽気しか無理ですがメガ石ヤドランは素ヤドラン受け出しで意地なのを確認してからメガ切りで確定耐えし遂行できますなwww
    さらにB振りヤドランでは落ちてしまう襷オオニューラのねこだまし+じこくづき×2をねこだまじこくづきまでヤドランで受けてからメガを切っても確定耐えしますぞwww
    - 名無しさん (2026-04-16 21:35:16)
    • 基本サイクル下での運用になるので実戦的ではないですがメガで伸びるダメ計ですなwww
      1.2倍ドロポンでメガマフォを確定にできますぞwww
      1.2倍サイキネでフシギバナを確定メガバナを中乱数ですなwww
      1.2倍ふぶきでドラパルトを確定、サザンドラを中乱数ですなwww
      また余談ですがメガによってマスカーニャを不利から一転大幅有利にできますぞwwwシェルアーマーでトリフラ確3はたき威力65で確3www - 提案者 (2026-04-16 21:43:19)
    • 過去の火力不足との評はドロポンがなく波乗り()を採用せざるを得なかったこともあるでしょうからなwww非メガ持ち物補正なしでも最低限ヤャラのアクテ程度の指数が出せるようになった今、スイッチ運用は面白そうですなwww 参考までに使われた構築も簡単に並びだけでも良いのでお伺いしたいですなwww - 名無しさん (2026-04-16 22:07:12)
      • 我はヤドラン@メガ石、ヤビゴン@白スカーフ、炎ヤンタ@木炭を基本選出にして後をヒヌメメガギャラメガヤラエッテで組みレート1900ぐらいにはいけましたなwwwヤドランには主にカバガブメガミミオオニューラフロルアマガルカリオなどに役割をもってもらっていましたぞwww - 提案者 (2026-04-16 22:23:25)
        • んんwww回答感謝以外ありえないwwwフラエッテこそ持っていませんが参考にしますぞwww - 名無しさん (2026-04-16 23:14:47)
    • むしろ現在のアイテムプール的にはメガストーンを持たせるのが一番の火力強化になりますしなwww
      過去世代でメガを蹴った理由の半分が今世代ではメガを使う理由に転化してしまいましたなwww当然メガシンカ出来ない場面では実質持ち物なしになりますがなwww
      通常ヤドランは機械的に候補入りしているため、通常ヤドランが候補入りしているからメガヤドランも候補入りさせるべきというのは通りませんが、メガヤドラン自体の耐久耐性は悪くなく環境に役割対象もいることから候補入りさせて良いとは思いますぞwww - 名無しさん (2026-04-17 01:01:55)
    • 我も持ち物事情が過去世代と違うので候補入りするべきだと思いますなwww - 名無しさん (2026-04-17 19:56:03)
    • こちらにつきまして、提案からの時間はやや短いですがロジックが妥当であり、致命的な否定意見もないので日曜夕方ごろを目処に候補に追加しようと思うのですがいかがですかな?www - 名無しさん (2026-04-17 20:11:54)
      • 特に異論ありませんなwww - 名無しさん (2026-04-18 14:01:51)
      • ヤンブオー・ヤドラン2候補が追加されましたなwww - 名無しさん (2026-04-19 20:57:47)
  • ヤウブレイズを昇格提案しますぞwww
    役割対象は以下ですなwww
    有利:アーマーガア、ガモス、ニンフィア、メガニウム、リザY
    やや有利:オオニューラ、ラウド、ルカリオ

    ヤャンやヤレンと似てますが、ヤウブレはリザYに対する安定性が非常に高いという長所がありますぞwww
    貰い火発動せずとも1.2倍ポルガイで一撃で倒すことを狙えるのが強いですなwww
    ただし微妙に火力が惜しく、H2リザに対し68.7%の乱一ですなwwwちなみに貰い火フレドラは81.2%の乱一ですなwww
    しかしそれだけでなくヤャンやヤレンに比べて特殊耐久が高い点も強く、エアスラを2発耐えるほどの耐久がありますなwww
    ステロ撒かれていても炎に受け出せば2回目の繰り出しでも役割放棄になりづらく、エアスラない個体なら当然超安定しますなwww
    少しでも削れていればポルガイで確実に倒せるのもあり、実戦上ではかなりの安定性を発揮することができましたなwww負けた試合はエアスラ怯み()やポルガイ外し()程度でしたなwww
    異教徒はタスキ()砕ける鎧()が主流なので、貰い火自体あまり警戒されていないようでしたなwww倒せる見込みで撃ってきた先制技を耐えて勝った場面も何度かありましたなwww

    また、ポルガイの威力と一貫性の高さも魅力ですなwww神器抜きで大半の相手に2発目が受からない火力を出せるのは非常に魅力的ですぞwww
    ブラッキーも一見不利なように見えてインファ2発で倒せるので交代読めば簡単に崩せますなwww
    フレドラはやはり反動が非常に痛いですが、ポルガイ+インファの範囲が優秀すぎてほとんど撃つ必要ありませんでしたなwww
    そのため反動による耐久不足が目出つこともなくなりましたなwww
    4枠目の技は相変わらず困窮してますが、我はヤバヒを採用していますなwww
    環境にアーマーガアが多く、フレドラでは鉄壁のB上昇や反動が厳しいためですなwwwH32振りに対し81.9~97.5%なので、ポルガイとかで削ってから当てる感じになりますなwww
    ヤャラやヤルビなど相性良いヤケがアーマーガアに弱いですし、ヤウブレのヤバヒは有用だと思いましたなwww

    構築はコーディネートチームに投稿してありますなwww投稿した構築とは何度か変えてますが、レート1800から1950ぐらいまで上げられたのでそれなりに実績はあると思いますなwww
    対リザYが安定しつつ崩し性能も高い上、メガヤンギに依存しない構築を組めるという独自性があるためヤウブレイズを昇格させる価値があると思いましたなwww - 名無しさん (2026-04-17 00:31:53)
    • もらい火フレドラに木炭が上乗せされれば少々耐久に振られても確定なので、リザYを見るなら木炭にすべきかなとは思いますなwwwルカリオやミミロップなど、グレンアルマとの違いをもう少し鮮明にして頂けると助かりますなwww - 名無しさん (2026-04-17 00:45:46)
      • もらいびフレドラについては、ソウブレ受け出し後に少なくとも半数以上のリザは交代してくるのでリザに当てられる場面はあまり多くないですぞwww炎半減のガブやアシレに交代されることが多いのでポルガイ撃つ方が交代先への負担も大きい場面が多いですなwww特にガブにフレドラ当てると反動+さめはだ+ステロで受からなくなる危険性が高いですなwww
        そもそも貰い火発動した場合は無償降臨できて元々超有利なので、そちらを伸ばすよりソラビ等に受け出した場合や2回目の繰り出し時の立ち回りを強化する札の方が良いですなwww
        次にヤレンアルマとの比較を書いていきますなwww結論としては対リザガモスはヤウブレ、対メガミミブリあたりはヤレンアルマの方が強くそれ以外はそれほど差がないと思いますなwww
        ①対リザY
        ヤレンアルマは貰い火に依存しており、炎技に出せないと一撃で倒せない上エアスラ確二なので交代際に撃たれやすいソラビを撃たれただけでも怪しくなってしまいますなwwwまた、ヤバヒを交代して受けられた場合も再度出されたリザに打点がないのでエアスラ持ちが結局厳しいですなwww
        ②対ガモス
        アルマだとさざめきが痛いので不安定と思われますが、ヤウブレは炎無効虫1/4草半減なので超有利ですなwww
        ③対メガミミロップ、対メガマフォクシー
        闘耐性あるヤレンアルマのみ役割持てますなwww一応ヤウブレでも対面ならねこだまし喰らわなければ勝てますなwww
        ④対メガマフォクシー
        ヤレンアルマはシャドボや悪波積めば有利ですが技スぺの都合で採用しないようなのであまり差がなさそうですなwww
        ⑤対ブリジュラス
        特殊型であるヤレンアルマのみ有利ですなwww
        ⑥対ルカリオ
        インファ無効なのでヤウブレの方が多分有利ですなwww無効受け出し後なら地震耐えますなwww
        ⑦対メガガル
        ノーマル無効なのでヤウブレだとねこだましに受け出しからヤャラへの引きは一応できますなwww
        ⑧対ハッサム
        闘無効虫1/4なのでヤウブレの方が安定しますが、叩き持ってるとどちらにせよ無理ですなwww - 名無しさん (2026-04-17 01:46:02)
    • ヤウブレイズについて意見が出ていませんが、候補入りに対して意見のある方はおられますかなwww
      なければ他のヤケと同様2,3日後に候補入りさせたいと思いますがいかがですかなwww - 名無しさん (2026-04-21 09:26:10)
      • 良いと思いますなwwwロジックはしっかりしていますし役割対象も十分確保できていると思いますなwww - 名無しさん (2026-04-21 22:40:23)
  • そういえばキョジオーンは候補どころか話題にも挙げられてませんなwwwやはりテラスタルありきだったヤケモンは厳しそうですなwww霊半減で状態異常無効なのは良いですが、環境にいる霊に明確に有利な相手がほぼいないのも厳しいですかなwwwww - 名無しさん (2026-04-22 19:45:09)
    • テラスなしで岩単、火力なし、鈍足、しおづけ弱体化で殆どのトレーナーに見捨てられてますなwww前に低レート帯で見かけましたがステロ撒くだけで消えていく姿はいっそ憐れでしたなwww - 名無しさん (2026-04-22 20:06:29)
    • ヤンギがほぼ確定で構築に入る時点で岩単は需要なさすぎますなwww - 名無しさん (2026-04-22 20:06:37)
  • メガヤルタリスはヤケモン足り得るようですが、メガヤヤーロンはヤケモン足り得ない理由があったら教えて欲しいですなwww - 名無しさん (2026-04-23 05:50:44)
    • 木主ですぞwww数値的にはメガヤルタリスをAS以外で上回っているため、サイクル戦という目で見ればメガヤヤーロンに軍配が上がりそうなものですが貴殿らの意見を伺いたいですなwwwこちら考察段階で明確な役割対象を上げられずに申し訳ありませんが、いかがですかな?www - 名無しさん (2026-04-23 05:53:02)
      • そもそもメガチルタリス自体機械的に候補に入ったのでまだヤケモンとして確定していないこと、チルタリスはメガリザ検定に両対応できるという独自性があることが挙げられますかなwww - 名無しさん (2026-04-23 06:03:31)
      • ヤヤーロンはタイプが微妙なので受け出せる範囲がかなり狭いですぞwww
        具体的にヤヤーロンが役割を持てる(受け出しから攻撃して倒すことができる)相手がどれだけいるか考えてみて欲しいですなwwwタイプも重要な視点ですぞwww - 名無しさん (2026-04-23 07:53:55)
    • ヤルタリスと比べるとリザXに役割持てないのが痛いですなwww最初期にはリザYとイダイトウに役割持てる通常ジジーロン(ノーてんき)を使っていましたが、Xが増えたせいで役割対象がイダイトウの他にロトムくらいしかいませんぞwww - 名無しさん (2026-04-23 13:11:05)
  • 今の所数少ない鉄の拳とぶちかましを両立(他はゴルーグ)してサブウェポンも豊富なゴロンダはヤケモン足りえませんかなwwwフェアリーを強烈に呼びますが、ダストシュートも覚えますぞwwwウーラオスが不在な今ならあり得ませんかなwww - 名無しさん (2026-04-23 17:30:53)
    • 攻撃性能だけを羅列されても何も言えませんなwww具体的に誰に役割持てるか計算とか実戦とかしたんですかな?wwwラオスやズキンと比較するとかなり耐久が低めで闘として見たい下山の2大将アイヘや悪として見たい大東の150墓で確2取られますが本当にいけるんですかな?www具体的に役割対象がいるといえるデータを見せてほしいですなwww - 名無しさん (2026-04-23 17:41:25)
      • ここで提案するにあたってあまりにも適当な考察で発言される方が多いため気持ちは分かりますが、喧嘩腰は良くありませんぞwwwご指摘は大変ご尤もであり、我も同意するところですがなwww提案する方はせめてご自身で使ってみて、その役割対象や強み、独自性をアピールするつもりで書き込んで欲しいですなwwwここは雑談所ではありませんぞwww - 名無しさん (2026-04-23 18:24:08)
    • ふと思った程度の内容であれば左メニューのご意見・ご要望・アイデアとかに投下する以外ありえないwww
      提案として出すのであれば説明不足ですなwww上の方が仰られているような部分を詰めてくるべきでしょうなwww - 名無しさん (2026-04-23 18:18:01)
      • 全く持ってその通りです、本当にデータ不足で提案するにもおこがましい事で、本当に申し訳ないです。 - 名無しさん (2026-04-23 18:22:13)
  • 余り実践せず、数十戦連れ出してちょっと行けるかな?と思い提案しましたが軽はずみでした。申し訳ないです。 - 名無しさん (2026-04-23 18:20:06)
  • ここにコメントする際はきちんとページ冒頭部分の文章を読んで欲しいですなwwwここはあくまで「提案するに足ると考察を深めた候補を提案する場所」であり「なんとなくの思いつきをありえるかみんなで考察していこう」みたいな場所ではありませんなwww - 名無しさん (2026-04-23 18:36:09)
    • 自分の注意不足もあり、本当に迷惑をおかけしました。 - 名無しさん (2026-04-23 18:43:05)
      • ゴロンダ提案氏と察しますが、貴殿だけに限ったことではないので気にしすぎないでもらいたいですなwww「なぜこのポケモンはヤケモン足りえないのか教えて欲しい」「このポケモンは話題にも上がっていない」など雑談のような新コメが多く、本当に考察して提案したツリーが流れていってしまう危険があるので少し苦言を呈させていただきましたなwww - 名無しさん (2026-04-23 18:52:43)
    • 追記ですが、新規提案に関わるコメントは新しくコメントするのではなくなるべくツリーを繋げて欲しいですなwww表示されるコメント数を大切にですぞwwwぺゃっwww - 名無しさん (2026-04-23 18:57:14)
      • 貴重なツリーを流す事になる等も考えず、思い付きで書きこんでしまい本当にすいませんでした。 - 名無しさん (2026-04-23 19:01:56)
    • 元々ページの役割が明記されてないこともあり、改めてページの趣旨を記載しましたなwwwついでにテンプレートも作りましたぞwww - 名無しさん (2026-04-23 19:02:43)
      • ページの上の方だと読まない方がいらっしゃると考えたため、確実に読まれるように位置を変更しましたなwww - 名無しさん (2026-04-23 19:12:56)
        • そして議論中のエンニュートの投稿が埋もれないようにログの位置を入れ替えさせていただきましたぞwww - 名無しさん (2026-04-23 19:17:43)
  • エンニュートを提案しますなwww主な役割対象はメガフラエッテと、その取り巻きの鋼ポケモンですなwwwメガフラエッテはヤカヌチャン、ヤリュウズでも対処可能ですが、アーマーガアに有効な打点が無いですなwwwエンニュートはその問題を解決できる上に、妖技を4分の1で受けることができますぞwww我が使用したのはH2C32D32振りで、持ち物は毒針ですなwwwメガフラエッテからのC特化ムンフォのダメージは24.8〜29.6%、破滅の光は36.5〜43.4%に抑えられますなwwwエンニュートの素早さ種族値はメガフラエッテより15高いので、HCやHBベースのメガフラエッテに対しては瞑想を積まれる前に上から遂行できますなwww懸念点はサイキネ持ちのメガフラエッテですが、4月19日現在のサイキネの採用率は16.8%で、我はまだ遭遇したことが無いですぞwww技に関してはヘドウェとオバヒと龍の波動は確定ですが、4枠目に碌な技が無いですなwww我はイダイトウやソウブレイズに対して最大打点になるイカサマにしてますぞwww - エンニュート提案者 (2026-04-19 23:17:01)
    • 鋼に打点があり、フェアリー1/4なのは偉いですが両耐久ともに恐ろしく低いので使い勝手に多大な問題がありそうですぞwww実際のところ腐ったり安定しなかったりなどはありませんでしたかな?www - 名無しさん (2026-04-19 23:35:14)
      • 我のヤーティにはヤラクロスやヤンギラスがいるため、お相手の構築にメガフラエッテがいたときの被選出率はほぼ100%でしたなwwwそのため選出したときに腐ることはありませんでしたぞwww注意点があるとすればステロダメージですかなwww踏みすぎると受けが成立しなくなるので注意ですなwww - エンニュート提案者 (2026-04-19 23:54:54)
    • エンニュートは我も考えましたが、特殊一本だと瞑想への受け出しが怪しくないですかなwww
      受け出し時に瞑想1積み、次のターンヘドロウェーブ当てて瞑想2積み、次のターンヘドロウェーブ当てて倒し損ねると光合成で回復が追い付きますなwww
      H32振り想定だと毒・急所抜きだと29.3%しか倒せる確率がないようですぞwww - 名無しさん (2026-04-19 23:37:31)
      • 瞑想と光合成だけではこちらを倒せないので、ムンフォを打つターンもありますなwwwレート2200を超えてから2300に行くまでの間だけ使用したのでまだまだ試行回数が少なくて申し訳ないですが、瞑想を積まれても勝った時はヘドウェ連打で押し切れましたぞwww - エンニュート提案者 (2026-04-20 00:27:59)
    • んんwwwこれが高レートで通用したとの噂の新ヤケですかな?www全くの想定外ですが妖四分の一でもないとメガフラエッテが止めにくくさらに取り巻きの鋼に打点があると聞くと良さげですなwww流石にメガフラピンポは出て来なかった時ヤバそうですが一応アマガあたりも見れるんですかな?www - 名無しさん (2026-04-19 23:41:51)
      • アマガも役割対象ですなwww我のヤーティが強烈にメガフラエッテを呼ぶようにできてるので、出て来ないことはほぼないですぞwwwオバヒの火力も中々で、H振りのギルガルドも87.5%の高乱数一発にできるくらいの火力はありますぞwww - エンニュート提案者 (2026-04-20 00:20:12)
    • これに関しては実際に使わないとわかりませんが、異教徒型はアンコール()とかしてくる印象あるのでその圧とかはあったりするんでしょうかなwww - 名無しさん (2026-04-19 23:42:04)
      • んんwwwアンコとか金縛りの幻影を見せられるのも強みかもしれませんなwww控えめC特化で持ち物補正有りのヘドウェの火力も想定されにくいと思いますぞwww - エンニュート提案者 (2026-04-20 00:30:57)
    • 懸念点がいくつかありますなwww
      ・二位にCSがつけていること
      明らかにCSに先を取られて瞑想されると不利ですなwww
      ・受け出しが他にまるで効かないこと
      実践ではブリジュハッサムあたりを上から焼いて対処することが可能と思われますが言うまでもなく論理的運用ではないですなwww最低限現実的な繰り出し先がもう少し欲しいですぞwww
      ・技範囲が微妙なこと
      エンニュートは別に高火力ではないので受け出しは難しくないですなwww特にボブにあっさり受け出されてしまいますぞwww - 名無しさん (2026-04-19 23:48:09)
      • CSならその分HPが低いのでヘドウェ連打で押し切れることが多かったですなwww受け出し対象は仰る通りメガフラエッテ以外はほぼいませんが、我のヤーティが他の5体でほぼ完成している所にメガフラエッテ対策のピースとして入ってきた感じなので問題無く運用できましたなwwwボブに対しては龍の波動が確定2発なので最低限の負荷は与えられますぞwww - エンニュート提案者 (2026-04-20 00:12:57)
    • 良ければコーディネートチームお願いしたいですなwww - 名無しさん (2026-04-19 23:50:15)
      • 明日投稿しますなwww - エンニュート提案者 (2026-04-20 00:13:57)
      • お待たせしましたなwww先ほどコーディネートチームを投稿しましたぞwww - エンニュート提案者 (2026-04-20 20:19:49)
    • 確かにアマガで止まらないフラエッテ対策枠というのになるほどと思ったのですが、ヤルガルドでも良いのではないかとふと思い付きましたなwwwあやつ確かどちらにも役割持てていたと思うのですがwww - 名無しさん (2026-04-20 12:19:27)
      • 我は提案者ではありませんが、最近のフラエッテはHB振りが増えており役割持つのが微妙ということになっていましたなwww
        これについては提案される前に論理wikiでも話題になっており、対策ページに書いてありますぞwww
        使用しておられたのがレート2300前後とのことでしたが、このレート帯なら入手困難で全体的な使用率としてはそこそこ止まりのフラエッテであっても確保して使用しておられる方は多いのでしょうなwww - 名無しさん (2026-04-20 13:07:05)
        • なるほど確かにヤルガルドは特性のせいで一撃で落とせないとかなりの不利を背負うヤケモンでしたなwwwあやつ使いづらすぎますぞwww - 名無しさん (2026-04-20 13:11:49)
      • 我も一時期ヤルガルドを使用していましたが、身代わり持ちのメガフラエッテがレート2100↑帯では多く、ブレードフォルムになって隙を晒してしまう点が良くなかったですなwww - エンニュート提案者 (2026-04-20 18:03:31)
    • その他の受け先として、大地の力非搭載のメガメガニウムもいけませんかなwww提案頂いているH2D32振りならば、特化ソラビ乱4、ウェザボ (37.2% ~ 44.1%) 確定3発ですなwww最近は早いメガニウムもいますが、準速までなら抜けてますなwww - 名無しさん (2026-04-20 15:52:51)
      • おっしゃる通りメガニウムもいけそうですなwww使用率50位までのポケモンでしたら、ニンフィア、ピクシー、ウツボットくらいなら役割持てそうですぞwww - エンニュート提案者 (2026-04-20 18:07:48)
    • だいたいガラルヤドキングの半分よりちょい硬いぐらいの耐久ですな w w w文字持たせたこいつでよくないですかな w w w - 名無しさん (2026-04-20 21:45:10)
      • ガラキンも使ってましたが、瞑想持ちに起点にされて押し切られる点や炎技でワンパンはできない点などあるので差別化はできてそうですなwww
        ダストシュートがいい感じですぞwww - 名無しさん (2026-04-20 22:06:38)
      • これを見てふと思ったのですが例のフラエッテ対策枠としてはガラルヤドランの方が強そうですなwww毒針ダストでHB特化フラエッテを超高乱で仕留めますぞwwwCSムンフォも確3で受けられますなwww - 名無しさん (2026-04-21 11:14:19)
        • 同じくアーマーガアにはまあまあ強いですが勇敢ではプレッシャーへの遂行が厳しいですなwww鋼への打点では差別化できてますかなwww - 名無しさん (2026-04-21 11:49:40)
    • 低レートが何言ってるんだ、となったら申し訳ないのですが、高レート帯でピンポイントで刺さるからヤケモン足りうるとするのってどうなんですかなwww多分禁止伝説下でのカイオーガ対策枠とかに近いと思うのですが、メガフラエッテは現在30位付近をフラフラしているだけのポケモンのため汎用性の薄いポケモンをわざわざ採用したくありませんなwww - 名無しさん (2026-04-20 22:38:11)
      • 我はヤケモンに大切なのはレート帯に関係なく、多くの方が強みを理解して使うことができることだと考えていますので、ご自身や我のレート帯のことは気にせずに意見していただきたいですなwwwエンニュートはヤャラドスの様に汎用性の高いポケモンではありませんが、メガフラエッテの他にはピクシーやニンフィア、ウツボット、アーマーガアやハッサム、大地の力の採用率が現状低いメガメガニウムなどの対処もできますぞwwwコーディネートチームも上げましたので、ぜひ一度試してみてほしいですなwww - エンニュート提案者 (2026-04-20 23:07:25)
    • D振りヒスイウインディで似たようなことできませんかなwww? - 名無しさん (2026-04-21 15:38:35)
      • C5振りくらいのフラエッテのムンフォなら低乱数3発なので受け出しから遂行できますなwww逆にCSにももろは等で確1取れますぞwww - 名無しさん (2026-04-21 15:40:57)
        • 対策ページにHB型は微妙とありますが控えめだとムンフォが高乱3になりませんかなwww - 名無しさん (2026-04-21 16:27:30)
        • 控えめH32B29C5のムンフォが高乱3(瞑想ムンフォが高乱2)なのでHB型であっても後出しから一撃で仕留めないと無理ですなwwwそして同条件では硬い石諸刃でも確2ですぞwww - 名無しさん (2026-04-21 17:19:33)
      • 実戦ではステロダメージが入ることも多いので、D振りヒスイヤインディの耐久とフェアリー半減程度の耐性では厳しいですぞwww - エンニュート提案者 (2026-04-21 18:54:48)
    • Xでダストシュート採用の案をいただきましたなwww技の選択肢としてとても有用だと思いますぞwww - エンニュート提案者 (2026-04-20 18:10:43)
      • れいせいだとSに2振られるだけで抜かれるようになるので、HCベースでSに少し振った個体に上を取られると負けてしまう可能性があるのは気になりますなwww実戦で控えめとどちらが勝ちやすいか判断するしかありませんかなwww - 名無しさん (2026-04-20 22:21:13)
        • ダストを採用するとただでさえ狭い技範囲をせばめてしまうデメリットもありますので、一長一短ですかなwww - エンニュート提案者 (2026-04-20 23:10:42)
    • フラエッテを瞑想()の上から殴れることと草や鋼を上から焼けることに強さの大部分を依存しており、論理的にはガラヤンの劣化に近いのでヤケモンとしては厳しいと思いますぞwwwシャドボくらい寄越せですなwww - 名無しさん (2026-04-21 15:58:16)
      • C特化メガフラエッテがこちらの交代際に瞑想を1回積み、次のターンにムーンフォースをしてきたと仮定した場合、特殊最硬振りのガラルヤドキングでも乱数2発で倒れますぞwww先手をとられて更に瞑想されて突破できなくなるケースも考えられますなwww一方、H2 D32振りのエンニュートに対しては37.2〜44.1%のダメージで、2発耐えてくれますなwwwこの耐久差に加えて、炎技の火力の高さもあるため、エンニュートはガラルヤドキングの劣化ではないですぞwwwもちろんガラルヤドキングの再生力や豊富なサブウェポン、ミミロップやオオニューラの相手を比較的安定してできる点はエンニュートにない強みだと思っていますがなwww - エンニュート提案者 (2026-04-21 18:48:05)
        • 論理的にといったのは、役割論理で想定される理想的なサイクル戦(sも積み技も完全に無意味な状況)ではという意味ですなwww実戦の対フラエッテ性能においてエンニュが優秀であることを否定するつもり全くはありませんぞwww
          しかしながらやはりヤケモンには論理的な強さが必要だとも思うし、エンニュはガラヤンと比べて対フラエッテ以外も見据えた論理的な強み(受け出し範囲、崩し性能)が少し不足して見えるというのが我の感想ですなwww
          フラエッテが6世代のガルーラ、7世代のミミッキュレベルの使用率なら、対フラエッテのみでも十分に推せるんですがなwww - 名無しさん (2026-04-22 01:49:10)
    • 真面目に考察してませんが、S振ってないフラエッテや草妖の上を取れるということを強みとするなら、メガヤアームドも似たような立ち回りができそうですなwwwメガ使うんで微妙ですかなwww - 名無しさん (2026-04-21 16:23:37)
      • ヤアームドはムンフォ受け出しクソ痛いし裏のアマガとかも貫けないので別物だと思いますなwww - 名無しさん (2026-04-21 17:44:38)
      • ヤンニュートとは全然別物ですが、メガフラエッテに役割持つこと自体は可能だと思いますなwww
        メガ枠喰う癖に役割範囲狭そうなのが気になりますなwww - 名無しさん (2026-04-21 19:27:07)
        • 我も似たような理屈でメガヤンガーを考えたのですが、ムンフォ即打ちされた瞬間プランが崩壊するので行けませんぞwwwムンフォ2回目耐えて返しで殺すという簡単そうなことがとても難しい強敵ですなwww - 名無しさん (2026-04-21 20:09:30)
          • CS振りは厳しそうですが、HB振りなら勝てそうですなwwwHC振りもD振りヤンガーならシンカ前受け出しでもムンフォ2発が低乱数みたいなので多分勝てますなwww - 名無しさん (2026-04-21 20:22:46)
        • ヤアームド使ってみましたが、意外と強いですなwww提案ではないですが使用感書いておきますなwww
          ヤーマーガアと比べると火力が高く、ハッサムやガブにもギリギリですが一応勝てるのは好印象でしたなwww
          ただ一致技は強力なもののそれ以外の火力が低すぎますなwwwドリルライナーや岩雪崩、辻斬りと種類はあるものの威力80以下なので低すぎですなwww
          アーマーガアなど物理受けを崩せる構築で、フラエッテと地面が重い構築なら使う価値があるかもしれないと思いましたなwww物理受け重くて構築から抜けてしまったので我は提案しませんぞwww - 名無しさん (2026-04-22 00:16:11)
      • 炎打点無い上にメガ枠使うので普通にエンニュートの方が良いですなwwwヤケモン仕様にしてフラエッテ軸に1番強いのはエンニュートでほぼ間違いありませんぞwww
        そんなエンニュートを見てフラエッテが出てくるかどうか、明確な仮想的が出てこなかったサイクル戦における性能になるとまた別ですがなwww - 名無しさん (2026-04-22 00:17:42)
    • 否定的意見もあるようですが、ロジックが適切である以上これ以降は議論ページにて本格的に行うほうが良さそうですし、一度候補入りさせようと思いますがいかがですかなwww - 名無しさん (2026-04-25 10:31:24)
      • 良いと思いますなwwwここはロジックが適切であるかどうかを見定める場所であり、ヤケモンか否かを決める場所ではないですしなwww
        ついでながら以前の枝の関係でコメントがかなり見にくい位置になっていたため、各コメントの枝の修正を行わせていただきましたなwwwコメント内容自体は手をつけていませんぞwww - 名無しさん (2026-04-25 11:09:21)
      • なんかほとぼり冷めたら勝手に候補入りさせてるみたいですがそれでいいんですかなwww - 名無しさん (2026-04-26 06:37:35)
        • 言わんとしていることはわかりますが、このページは本格的な議論を行う場ではなく、あくまで最低限しっかりとした考察のもとに提案がなされているかを確認する場ですなwww - 名無しさん (2026-04-26 19:10:01)
      • 良いと思いますなwwwロジック自体は問題ないと思いますしなwww - 名無しさん (2026-04-26 19:19:34)
      • 候補入りしましたなwww - 名無しさん (2026-04-27 20:35:51)
  • 新規提案ではなく既に議論候補に入っているのですが、メガヤンブオーの特殊型についてもご提案させていただきますなwww使用感や主な役割対象といった細かい部分はコーディネートチームの方に纏めて投稿しているので、お手数ではございますが、そちらをご確認いただきたいですなwww過去に物理特殊選択だったヤケモンとしてはヤッカグヤやメガ山田、メガヤルタがおりますが、それらと比較しても特殊型も選択肢に入れてよいのではないかと思いましたなwww何より、かたやぶり持ちの特殊炎自体レシラム居なかったですからなwww - 特殊メガヤンブオー提案者 (2026-04-22 00:17:52)
    • レシラムの後に、「以外」が抜けておりましたなwwwうっかりや()はありえないwww - 特殊メガヤンブオー提案者 (2026-04-22 00:19:46)
    • 型の提案にこのページの経由は不要ですぞwww - 名無しさん (2026-04-22 00:40:35)
      • んんwwwご指摘感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2026-04-22 01:03:20)
  • 新規ヤケモン候補として、メガピクシーを提案いたしますぞwww チームIDは V2KG3MR290 ですなwww 強みはやはりメガ特性でステロやあくびを牽制できる点、加えて異教徒の積み型の幻想から鋼(と毒)の選出を強要して読みやすくし、繰り出されたところに文字や気合玉を刺すことで迅速なサイクル破壊を狙える点ですなwww 主な役割対象、と言える明確に有利な相手は少なく、カバルドン、ブラッキー、アーマーガア、サザンドラ、微有利にガブリアス程度ですが、対策ポケモンを強く呼ぶため交代先に大きな負担をかけられますなwww特にハッサム、ルカリオ、ドドゲザンあたりは読みやすく、かつ一撃で破壊できますなwwwまた、ガブリアスをヤャラやノオーの代わりに見つつステロを牽制することで疲労を防止することもできますなwww 欠点はメガ切らないと耐性が微妙、メガ前はステロを防げないので基本先発になること、ステロ撒きの中でもブリジュラスやキラフロルなどは流石に厳しいため選出を避けるべきなことなどですかなwww - 名無しさん (2026-04-24 21:30:08)
    • 確かに特性は強力無比でカバいじめ性能は凄まじいのひと言ですぞwwwとはいえやはり気になるのはボクシー状態の耐久ですなwww我も1度試しましたが本当に繰り出せる相手少なすぎませんかな?wwwここに何らかのロジックがあればメガ後の性能は文句なしなのですがなwww - 名無しさん (2026-04-24 21:58:07)
      • 多分エンニュートあたりでも書き込まれてたと思いますが、他SNSからのネタの持ち込みや流れが観測されるのはあまりよろしくないように思えますなwww - 名無しさん (2026-04-24 22:04:34)
        • ネタの出自がどこであろうと考察されるべきはヤクシーがあり得るかのみですぞwwwとはいえ我もあまりヤクシーの強さは先発からの強引な居座りありきで中々ヤケモンらしい活躍はさせられておりませんなwww - 名無しさん (2026-04-24 22:10:47)
          • 提案に対してはその通りですが、匿名の書き込みが前提のwikiで他SNSのアカウントが特定されかねないような書き込みは控えてほしいと思っただけですなwww - 名無しさん (2026-04-24 22:20:46)
      • ご指摘の通り、メガ前の繰り出し性能は悲惨ですなwwwそのため、基本は先発になりますし、一度引いた場合は有利対面を作った後にカバやアマガなどでの受けを読んだ交換読み交換で繰り出すことになりますなwww相手がそういった崩しづらいが隙のある受けポケを選出すると予測できる試合でないと仕事はしませんしこちらも選出すべきではないと考えますなwww - V2KG3MR290 (2026-04-25 09:19:50)
    • 別のメガヤクシー入りヤーティであるCUSXHVHTXFを投稿した者ですぞwwwロジック詰められたら正式に提案しようと思っていましたがレート1800を超えられなくて断念してしまいましたなwwwステロの牽制として起用しているのに上記ブリ・フロルの他マンムー辺りにも選出しづらいのが個人的に致命傷でしたなwww - 名無しさん (2026-04-25 00:35:16)
      • 苦手なポケモンの種類がまあまあ多いので、初手選出依存のわりに初手に出しづらいのは気になるところなんですなwww
        ブリは一応ラスカノ耐えて気合玉で返せますが、メガ枠使ってやることかと言われると微妙ですなwww - 名無しさん (2026-04-25 00:43:03)
      • ご指摘の通り、先発のくせに選出しにくいという難点がありますなwwwそのためステロ類の対策として積極的に選出する枠ではなく、相手の構成単位で見てピンポイントで起用する対策枠的な扱いになると考えますなwww完全な対策にはなりませんが、選出できれば試合運びを楽にするだけの見返りはあると考えますぞwww - V2KG3MR290 (2026-04-25 09:09:23)
    • ほぼ初手で出してメガ切る前提なのであんま気にしなくていいといえばそれまでですがメガ前の特性はどっちの方が良さそうですかなwww我は不利対面で引かざるを得なかった時にステロや砂ダメを無効にできるマジックガードとピクシーミラーとか無理矢理崩せなくもないてんねんで甲乙つけ難く結論出せませんでしたなwww - 名無しさん (2026-04-25 01:26:19)
      • チームではマジックガードを活かす機会がなかなかないと考えててんねんを選択していますが、我のレート帯ではバトンつけあがるアーマーガアに一度遭遇した程度でこちらもなかなか生きず、味方ヤンギの砂を受ける機会の方が一応多かったですかなwww ですので基本はマジックガードが安定、環境によってはてんねんも考慮に値するといったところかと考えますなwww - V2KG3MR290 (2026-04-25 08:23:11)
    • こちらにつきまして一通りのロジックはできておりそれなりに時間も経ったため候補入りさせてもよさそうですがいかがですかな?www - 名無しさん (2026-04-29 12:55:35)
      • 他候補より研究者が多く否定的意見が実際の使用感に基づいているため、良い使用感が出るのを待つ方が良いと思いますなwww - 名無しさん (2026-04-29 13:24:36)
        • でしたら提案者氏とは別の方による良い使用感が1つ上がったら候補入りという感じになりそうですかなwww - 名無しさん (2026-04-29 14:33:04)
    • 使ってみましたが、かなり使用感は良かったですなwww
      やはり対カバ性能が非常に魅力ですぞwww初手対面したらほぼ必ず引いてくるので、くるのがハッサムとかなら文字で焼いて楽勝ですなwww受けられても、メガできていればカバ起点にサイクル回せますぞwww
      ヤルガモスとの相性がいい感じですかなwwwステロを強く呼び、炎フェアリーで攻撃の相性補完がいいですぞwww - 名無しさん (2026-04-30 18:09:13)
      • 念のためヤーティ構築を教えていただくことは可能ですかなwww - 名無しさん (2026-04-30 19:23:11)
        • メガヤクシーメガヤンギメガヤャラヤルガモスヤカヌチャンがずっといて、ラストは色々使ってましたなwww
          通常ヤイリューとかもいましたぞwww - 名無しさん (2026-04-30 19:38:04)
          • 感謝ですぞwwwさて、一応複数の肯定意見があり、使用したうえでの否定意見も提案そのものが成り立たなくなるほどの致命的な意見ではないため、候補として追加し仮に落とすなら本議論で正式に落とすべきだと思いますがいかがですかなwww異論なければ締切日(仮)の土曜日を目処に追加しますぞwww - 名無しさん (2026-04-30 19:56:21)
            • それで良いと思いますなwww - 名無しさん (2026-04-30 20:00:15)
  • メガチリーンを提案いたしますぞwww結論としては、十分候補には入りうると感じましたなwww
    主な役割対象はガブ、カバ、フロル、バナ、ドヒド、マンムー、ホルード、ウツボ、アロキュウなどですなwww
    役割対象に対策しづらいメンツが多いのは強みですなwwwミミロップ、ガルーラ、ブリガロンにもやや有利ですかなwww
    悪霊炎鋼全般に無力ですなwww火力も技範囲もないので簡単に受け出されてしまいますぞwww
    火力については、異教徒のボリーンに耐久型が多いため想定外といえるくらいの火力は出る点、役割対象は確2にはでき及第点である点、SVで耐性の優秀さでヤケモン入りしていたドオー(ちからのハチマキ)を指数で上回っている点などから、ヤケモンとしてはギリギリ合格ではないかと考えておりますなwww
    役割対象もタスキ持ちやもともとワンパンの難しいドヒドバナなどですしなwww - 名無しさん (2026-04-25 23:33:31)
    • 続きですなwww問題はメガ前の耐久ですが、役割対象が初手に出てきやすいので合わせられますなwwwあとは地面技や再生技に合わせるとよいですなwww
      鋼に対して本当になにもできないので、炎ヤケと組ませるのが良いですなwwwステロを誘うので初手で撒きにきた役割対象に合わせやすいほか、地面技を誘って無償降臨が狙えますぞwww
      ドドゲザンが辛いので炎ヤンタやヤエンと相性が良いですなwww受け出してくる鋼にヤザYなどでサイクル崩壊を狙うのもいいですなwww
      我はメガチリーン/メガヤラフロル/ヤャラドス/ヤザンドラ/ヤリュウズ/炎ヤケ様々で使用しておりましたなwww出すときは基本初手、役割対象が2体以上いたらだいたい出しておりましたぞwww
      メガニウムやチルタリスにもかなり劣るメガ前耐久だけが不安ですが、現環境だからこそやっていけるレベルではあると思いますので候補には入れてもよさそうですがいかがですかなwww - 名無しさん (2026-04-25 23:34:29)
      • 提案やつですが、火力についての項目は我個人的には微妙ですなwww
        想定外というのは「これで受け切れるだろう(対処出来るだろう)」という想定に対してのものであるため、述べられている通り簡単に受けられてしまうのであればあまり意味がない気がしますなwwwまた役割対象は出来れば一撃圏内にしたいものですなwww
        指数については完全な誤りで当時のヤオーは鉢巻などの持ち物で火力上昇しているため大きく差が開きますぞwwwそもそも同じタイプ複合でも環境でもないので比較出来ませんなwww

        それ以外のロジックは概ね問題ないですかなwwwヤザYと組ませることで相性補完が取れるだけではなくサイクル破壊性能も補われるのは悪くはなさそうですぞwww - 名無しさん (2026-04-25 23:42:38)
        • ご指摘感謝ですなwwwヤオーの火力は、一応ありえるとされていたちからのハチマキダストはギリギリ超えておりましたが、仮にもメガ枠を使って推奨でない持ち物の火力と同等だと微妙かもしれませんなwwwいずれにしても条件が完全に違うので比較はできませんが、ヤケモンとしてありえる火力の最低限として参考までに述べましたなwww - 名無しさん (2026-04-25 23:51:47)
          • ちなみにヤザYと同時選出した場合はどちらかがメガ切れませんが、切らないとしたらヤリーンになるのですかなwww - 名無しさん (2026-04-26 02:45:24)
      • ヤオーは水電に対する完全耐性と妖格半減によって完封できる相手を確保していたから本来ありえない火力でもヤケモンとして仕事ができていたタイプのヤケモンですので、メガ前単エスパーが同じくらいの火力であれば厳しい目で見ざるをえないですなwww
        基本的に受け出し難のメガヤケは両ヤザやヤラクロスを筆頭に初手出しのみで相手に択を押し付けられるだけの一芸を持っていますが、役割対象にすら確2程度の火力であればそれも難しいのではないですかなwww
        あとヤザYと組ませてもこちらがメガできなくなるだけなので同居できなくないですかなwww一般にメガチリーンは耐性受けが必要なレベルの火力をすぐに出せないので見せ合いでの選出誘導力低いと思いますなwww - 名無しさん (2026-04-26 02:47:01)
      • 提案やつですなwww - 名無しさん (2026-04-29 22:21:07)
    • 採用した技構成について説明が欲しいですなwww4枠目の技の評価が気になりますぞwww - 名無しさん (2026-04-26 01:01:17)
      • サイキネ/ラスカ/凍風/草結びで使っておりましたなwwwHDオボンカバを想定すると草結びが外せないと感じましたなwwwカバを見る以上草技はほぼ固定と考えてよいと思いますなwww参考までに、オボン込みでサイキネではHB腕白カバが確3、エナボでは腕白HBは確2、腕白HDが確3、草結びで慎重HDが確2ですぞwwwばくおんぱは最大打点ではあるもののあまり活きる場面がありませんなwwwその他の候補は遂行技ではなく交代読みのピンポ技になるので役割範囲を広げる方が重要だと思いましたぞwww - 名無しさん (2026-04-26 01:17:01)
        • 無振ガブリアス中乱数1発(H2かD2振りで低乱数)の凍える風って遂行技っていっていいんですかな?www - 名無しさん (2026-04-26 06:40:44)
          • 提案者ではないですが、ボブ側に対抗手段がない状況で2発で倒せるなら遂行の範疇じゃないですかな?www論者としては一撃以外ありえないと言いたいところですがなwww逃げられてもチリーンはステロ+シンカ前に受けるかもしれないがんせきふうじ()+シンカ後の剣舞げきりん()程度なら耐えますしなwww - 名無しさん (2026-04-26 07:17:11)
          • 低威力すぎるので、交代先への負担を考えてサイキネorラスカノorばくおんぱ2発で遂行する方が役割論理としては良い気がしますなwww - 名無しさん (2026-04-26 10:22:52)
        • 説明やつですなwwwやはり高威力で弱点突ける草結びが優先になるんですなwww - 名無しさん (2026-04-26 10:20:24)
    • 提案やつですなwww - 名無しさん (2026-04-29 22:18:52)
      • 途中送信してしまいましたなwww謝罪以外ありえないwwwメガヤリーンは耐性こそ魅力的なものの火力と範囲が気になりますなwwwまた、陽気32振りボルーラの不意打ちは高乱数2なのに対し、こちらは確1にできないので対面からでもボルーラはきついと思いますなwww気合玉をよこす以外ありえないwww - 名無しさん (2026-04-29 22:24:33)
    • 提案やつですぞwww浮いてる鋼がほしかったのでメガチリーン試してみますぞwww - 名無しさん (2026-04-30 00:35:07)
  • ヤラフロルを提案しますぞwww使用した型はメガ石CD振りのヘドウェ/ジェム/大地/エナボでしたなwwwエナボはあまり撃っていないのでマジシャもいいかもしれませんなwww
    主な採用動機は対メガフラエッテであり、ヘドウェでHB振りの瞑想をものともせず火力でゴリ押し、またD振りにより無振り瞑想ムンフォを低乱数2発に抑えますなwww他の明確な役割はピクシー・ブラッキー・アーマーガア等の受けとウルガモスくらいですが適切に繰り出せばアシレーヌ・ゲンガーあたりにも戦えますなwww
    他の候補と比較して明確な優位点はやはり火力ですかなwww異教徒の通常フロルですらそれなりにきついことから分かるように技範囲が広く受けが極めて難しいですなwww主流の受けの多くに等倍ゴリ押しが可能であるためボブなどのアタッカーポケモンで受けてくることが多く、それらに負担を与えるとヤャラなどでの処理も結果的に行いやすくなりサイクルが潤滑に回るというまさに役割論理のやりたい立ち回りを可能にするポケモンでしたなwww
    難点は一致技が両半減されやすいことと耐久がやはりそこまで高いとは言えないことですが、これは構築で選出したいときだけ選出出来るようにすることでどうにでもなりましたなwww
    以上より崩しに長けたヤケモンとしてヤラフロルには一定のニッチが存在し、構築の選択肢として考慮されるべきヤケモンだと主張しますなwww - 名無しさん (2026-04-27 02:04:13)
    • 我が使用した時は環境最初期で高速帯は極振りATが多く一撃で仕留めないと厳しい(特にメガエッテがいきなりムンフォはめピカで殴ってくる)、気ままに殴れる耐久型が少ない、ボブガルドが繫茂しすぎなど問題点から断念しましたがこれらの問題は環境の変化とともにそれなりに解消しつつありますかなwww
      対気合玉に優れた岩という付加価値が生まれたりもしていますし、一貫してヤャラヤンギヤリジュの穴埋めに欲しい性能ではあるので貴殿のようにメガヤラ入れたりアルマ+ヤリュなどでバナとブリをケアすればそれなりにやれそうになってきている気はすると思いましたなwww - 名無しさん (2026-04-27 03:22:12)
      • 再使用してみましたが思いの外刺さってきていますなwwwハラバリーピクシースコヴィラン等こちらに殴る隙を与えてくれるポケモンがそこそこ見つかりますぞwwwブラッキーのイカサマやガアのとんぼでどくびしが起動して意図せずボブの襷が消し飛ぶ機会も何回かありましたし、攻め偏重の毒ヤケとしてかなり好感触になっていますなwww - 名無しさん (2026-04-28 20:04:58)
    • 水地面がいない現環境だとエナボはカバピンポ気味になりそうですなwww一致技へのボブ受け出しを考えるとマジシャの優先度は高いと思いますぞwww - 名無しさん (2026-04-27 06:16:22)
    • 非メガ受け出し→メガ想定でリザYも臆病ヤバヒC↓↓込み2耐え、放射ヤバヒも低乱数ですなwwwウェザボorソラビ+ヤバヒが受からないので役割関係があるかは怪しいですがS()の幻想もあるので実用には足りそうですなwww - 名無しさん (2026-04-27 11:00:39)
    • 無関係な指摘で申し訳ないのですがニッチは隙間という意味ですなwww それはそれとして、机上論で見る限りだとヤキノオーあたりとの相性がよさそうに感じますなwww実際にはどんなヤーティを使っていたか、良ければ教えていただけますかなwww - 名無しさん (2026-04-27 11:46:00)
      • ニッチには狭い需要的な意味も含まれますぞwwwヤーティはヤンギ/ヤャラ/ヤリジュ/ヤラ/ヤトムですなwww詳細はコーディネートチームに記載ありますぞwww - 名無しさん (2026-04-27 11:56:02)
        • 既に上がっていましたなwwww確認不足でしたなwww謝罪以外ありえないwww なるほど確かにこのヤーティなら確実に特殊妖を呼んで狩れそうですなwww 鋼でないフラエッテ対策はそれだけで一定の価値がありますなwww話を聞く限りでは、入るヤーティは少し選ぶものの普通に選択肢のひとつとして十分検討できそうですなwww対妖以外の受け性能に関してはどうしても気になってしまいますが、そもそも補完枠ですからなwww メガゲンガーが安定するなら我の心象としてはもう完璧でしたが計算してみたら大地で中低乱数なんですなwww - 名無しさん (2026-04-27 12:34:43)
          • CSメガボンガーであれば必然力内での乱0 - 名無しさん (2026-04-27 14:19:33)
            • 誤投稿失礼ですなwww必然力内での乱1になるようなので対面有利でいいと思われますなwwwそれとも最新環境では耐久振りの個体が流行ってたりしますかなwww - 名無しさん (2026-04-27 14:21:09)
              • んんwww我が完全に計算ミスってましたなwww計算ツールの入力方式がチャンピオンズ式になったことに気づかず、Hに2と入れるべきところを12と入れて計算していましたなwwwうっかりや()はありえないwwwそのうち耐久振りが出てくる可能性自体は普通にありそうではありますがなwww - 名無しさん (2026-04-27 14:29:31)
                • まずメガゲンがHCというのはありえないので、H振りは火力が高くないですなwwwヘドロウェーブに繰り出しているならメガ前ヘドウェからメガ後シャドボ2発は低乱数ですなwww - 名無しさん (2026-04-27 20:47:48)
    • 我もメガヤラフロルを使いましたが便利でしたぞwww - 名無しさん (2026-04-27 22:52:50)
    • 単純に興味があるのですが、通常時の毒化粧はどれだけ役に立ちましたかな?wwwもっともヤーティだと蜻蛉帰りされたときかメガさせられず捨てる局面くらいしか発動機会が浮かびませんなwww - 名無しさん (2026-04-29 07:55:42)
      • 机上ではとんぼがえりとか受けて結構使う予定でしたが実戦ではまだ発動していませんなwww起動できればかなり美味しいのですがなwww - 名無しさん (2026-04-30 19:47:38)
    • 少し試した程度ですが結構やれますなwww神器無し環境でCSロトムをへドウェで確1の火力は魅力でしたぞwwwそこそこ速いので撃ち合い()にも強いですなwww - 名無しさん (2026-05-02 03:17:28)
  • 論理というより砂パ的ですがヤンギの砂でdに下駄履かせられそうですなwww相性補完が良いわけではないので同時選出するかはわかりませんがなwww - 名無しさん (2026-04-28 12:48:26)
  • 上記メガヤクシーに加えメガヤリーンとメガヤラフロルについてですが、ヤリーン側は多少微妙寄りな意見が多いですが提案そのものが成り立たなくなるほどのものではなく、キラフロルに至っては良好気味なため両者ともに落とすにしても本議論で落とすべきと考えていますなwwwヤクシーと同様締切日(仮)の土曜に追加してもよいか確認したいですぞwww - 名無しさん (2026-04-30 20:00:12)
    • ヤリーンについてはメガ前の繰り出しを工夫するほどの本体性能を有していないのは致命的欠点だと思いますなwww提案者氏の反応が提案直後以降途絶えていますが、ここに対する意見(提案者氏の見解)を待つべきではありませんかなwww - 名無しさん (2026-04-30 22:54:02)
      • 我もヤリーンは簡単に受けられてしまう点が解決できていないのはヤケモンとして致命的なのでこのまま候補入りするのは良くないと思いますなwww
        ヤザYとは同時選出できませんし、交代先に負担がかからない点に対する解決策としては弱いですなwww - 名無しさん (2026-04-30 23:13:38)
        • でしたらヤリーンのみ待ちでヤクシーヤラフロルのみ候補入りになりそうですかなwww - 名無しさん (2026-05-01 06:57:56)
          • 土曜になりましたのでヤリーンについては引き続き上記についての回答待ちとし、ヤクシーヤラフロルに関しては追加しますぞwww - 名無しさん (2026-05-02 09:51:40)
      • 提案者ですなwww長らく提案を放置してしまい申し訳ございませんなwww
        ヤザYに関する記述は完全に誤りでしたなwwwガモスやヤャンデラでやっていたことを机上論でヤザYのほうが崩せると考えてメガ枠のことを忘れておりましたなwww
        おっしゃる通り、メガ前の受け出しで被弾することを減らす工夫はできますが、それらの工夫やメガ枠を割いてまで発揮する性能が低いのは懸念点となりますなwww耐性は非常に優秀なためどうしても埋められない穴を塞ぐ要因にはなりえますが主力にはならない(従来の二軍相当)と考えておりますなwww - 名無しさん (2026-05-02 23:48:17)
        • 返信感謝ですなwww炎ヤケとの相性は他の鋼ヤケも同じなので、我にはより繰り出ししやすくメガも消費しない山賀にしない理由が思い当たりませんなwww別に山賀もそんなに強い環境ではないですがなwww
          神器がないので強いメガヤケを構築に入れることが求められる現環境においては、初手出し半強制でメガしてようやく他ヤケと同じ程度では採用価値が限りなく低いと言わざるをえないと思いますぞwww - 名無しさん (2026-05-04 17:52:26)
  • 期限ギリギリになりましたが使用感が固まったため、メガルカリオを提案いたしますぞwww我は物理で使いましたなwww
    主な役割対象はブリジュラスマスカーニャドドゲザンハッサムブラッキーメガニウムピクシーバンギラスサザンドラあたりですかなwww一応耐久に厚いメガフラエッテも上から殴れるので、負けたと思ったら勝てたこともありましたなwww上とられたらムンフォで飛びますがなwww
    H32だと想定して、シンカ前の両耐久及びシンカ後の特殊耐久指数15930とか鼻で笑われそうですが、耐性の多さや全体的な火力デフレの影響で意外と受け出しは効くんですなwwwさらに岩4分の1なのでステロで崩されることもほぼないですぞwww鋼の弱点がむき出しなので交代際の役割破壊技には注意が必要ですが、お相手もルカリオがサイクルに参加してくるとは思わないのか案外撃たれませんでしたなwww
    シンカ前の特性はせいしんりょくかせいぎのこころでしょうが、現環境のいかく持ちはギャラくらいしかおらずねこだまし持ちも対面不利が多く普通に殴られがちなので、せいぎのこころにしてみましたなwwwあく技を受ける機会が多いのも相まって結構発動機会があったので、現環境だとこっちの方がいいかもしれませんなwww
    火力に関しては素晴らしいの一言でしたなwwwB1段階アップのH32ブリジュラスに対してとびひざげりが68.8%の乱数1発なので、受け出された際の削りも含めれば残飯込みでもほぼ確実に落とせますぞwwwされたことはないですが交代際はどうだんも耐えますなwww単純に高火力で受けづらいことや、一応耐性で半減できるポケモンも異教徒ボカリオには上を取られることが多いので、ブリとの有利対面を作れた時点で高確率で誰か一体を持っていけましたなwww
    技は一致技二つは確定として、我はブレイズキックとじしんを選びましたなwwwブレイズキックはハッサムへの遂行技で、現環境でルカリオに受け出しが効くポケモンの少なさや、メガハッサムがこの技以外どの技も耐えてインファで落とせるのも相まって100%居座られたため、確実に打ち込めましたなwww一応乱数87.5%とはいえ必然力の範囲内ですし実戦で耐えられたことはないですなwww交代際のインファだけは注意が必要ですが、最速()でもない限り上を取れるので処理ルートとしてはかなり安定していましたなwww
    じしんは非接触の安定したギルガルドへの打点ですなwww異教徒ボカリオもじしん採用率はそれなりですが耐性の関係から結構出されるので、あると便利でしたなwwwブレイズキックだけだとボンシ拓が発生しますからなwww
    その他でほしいと思ったのはれいとうパンツですなwwwぼきりんで固定したH2ボブはとびひざげりで超高乱数1を取れますが、耐久に厚いボブは確1取れませんからなwww耐久に厚いボブは異教徒の調整を見たら上から殴れることが多いのも相まって、れいとうパンツがあればなーと思う場面がありましたなwww変えるんならじしんでしょうなwww
    今後持ち物が順次解禁された場合は火力の優位性が薄れたり受け出しの不安定さが露呈するかもしれないので分かりませんが、少なくとも現環境なら十分やっていけると感じましたぞwww - 名無しさん (2026-05-02 16:38:09)
    • よろしければパーティの並びの公開してほしいですなwwwあとメガニウムは大地やウェザボが激痛ですが平気ですかなwww最近増えてきたカビゴンに強いのは面白そうですがなwww - 名無しさん (2026-05-02 17:47:36)
      • メガニウムに関しては確かに交代読み役割破壊されるとアウトですが、そもそもそこまで当たらなかったですし当たっても選出されなかったか、初手で偶発対面してそのまま勝ったケースしかなかったので、あまりデータが取れませんでしたなwwwもっと対メガニウムの実戦での動きを出せたらよかったですがこれはマッチング運も関わりますしなwww
        ちなみに使用ヤーティを書いてなかったですが、ヤャラドス@メガストーン アクテ/ウィップ/じしん/キバ、ヤンギラス@メガストーン エッジ/はたき/ばかぢから/れいパン、ヤカリオ@メガストーン 膝/アイテ/ブレキ/じしん、ヤカヌチャン@メタルコート デカハンマー/じゃれつく/アイハン/はたき、ヤシレーヌ@しずく ドロポン/ムンフォ/エナボ/アリア、カットヤトム@種 リフスト/かみなり/ボルチェン/イカサマですなwww カットヤトムのイカサマは諸説ありそうですが、基本的にシャドボあくはよりもドラパルトやソウブレイズに入るので否定される筋合いはないとは思いますなwwwまあ本音はリフストで遂行した後のボブが舞うのを阻止するためですがなwww
        3メガですがヤャラやヤンギはメガせずとも十分強いのでまあ問題はなかったですなwwwなんならヤカリオはメガシンカせずとも耐性や特殊耐久が一切変わらない関係上遂行にはシンカしなくとも問題ない場面があったため、状況や展開次第ではヤカリオをメガさせずヤンギやヤャラに切ることもありましたしなwww - ヤカリオ提案者 (2026-05-02 23:08:17)
    • んんwwwかなり想定外の候補ですが確かに今のブリにかなり強いのは少しロジックしただけで納得出来ますなwww面白そうですぞwww - 名無しさん (2026-05-02 18:20:41)
    • 役割対象を見ると炎ヤンタとの競合は気になりそうですなwwwもちろん対ブリあたりは勝っているとは思うのですが同じようなことはヤンタもやれなくないですしステロを加味しても他の役割対象は大体ヤンタの方がうまくこなしてくれそうな気もしますぞwwwガモスやガルドミミッキュロップも見つつ似たような事が出来るヤンタの壁はかなり高くないですかなwww - 名無しさん (2026-05-02 19:43:28)
      • 確かに補完で入れるとなると対ブリジュラス以外は炎ヤンタともろ被っていますなwwwただそのブリが使用率第四位なので十分なセールスポイントになると思いますし、何よりじきゅうりょくが発動したりりゅうせいに受け出しても問題ないので実践での立ち回りはだいぶやりやすかったですなwww有利対面さえ取れれば技外し()を除けばほぼ確実にサイクルを崩すことのできる火力と技範囲も持ち合わせてますしなwww炎ヤンタだとカバはもちろん技構成次第ではアシレやカイリューに止められますぞwww
        またルカリオの膝はH2ボブに93%の超高乱数なので、れいとうパンツを採用せずともヤャラとのコンビでボブの処理ルートになったり、H32アシレにアイテが中乱数なので少し削れたアシレ相手に強引に繰り出したり、オボンっぽいロトムを上から膝で強引に落としたりなど、実際の立ち回りは火力にものを言わせた強引な立ち回りなんかも多かったですなwww対ボブ以外は役割論理的に評価されるかは微妙そうですがなwww
        まあメガ枠を使う関係上ぶっちゃけ補完ヤケモンというよりかは主軸向けヤケモンですなwww補完なら炎ヤンタに勝てないことはまあ認めますが、主軸ならメガヤザXYや、かつてのメガヤチートみたいにいいヤーティを作れば十分暴れてくれますぞwwwただあばれる()はありえないwww - ヤカリオ提案者 (2026-05-02 23:10:40)
    • 繰り出し性能かなり怪しいヘラクロスも攻撃面で評価されているのでルカリオもいいんじゃないですかなwwwメガミミロップ流行のおかげでゴーストで格闘を受けようとするのが減っていて膝芸人することもあまりなさそうに見えますなwww - 名無しさん (2026-05-03 14:03:43)
  • メガマフォクシーを提案しますなwww我はH31C32D3振り、オバヒ/サイキネ/ショック/気合玉で使いましたが、ヤャラヤンギ軸でキツいブリジュラス、アーマーガア、メガニウム、フシギバナなどに強くて頼りになりましたぞwww特に対策困難なブリジュラスに強めで、最速ブリジュラスよりも速い上に、流星群1.5発を耐えますなwww他にはハッサムやドヒドイデ、スコヴィランなどにも有利ですなwwwショックを覚えさせておくことでリザYやフラエッテ、ウルガモス、ニンフィアにも有利になりますぞwwwリザYはヤンギと一緒だと選出されることはほぼありませんがなwwwまた、対フラエッテはヤカヌチャンなどの鋼ヤケ&マフォクシーでより安定しますなwww我は覚えさせていませんが、シャドボを覚えさせておけば、相手のマフォクシーにも有利になりますなwww - メガヤフォクシー提案者 (2026-05-02 21:58:30)
    • 我もヤフォクシーは使いましたが,現環境の炎枠として見ると物理耐久が低いのが致命的に感じましたなwww加えて超複合による陰打ち抜群も向かい風に感じていますなwwwもちろんブリジュラスへの安定性や受け破壊性能,高いSは魅力的なんですがなwww我は生かしきれなかったので貴殿のYTを知りたいですなwww - 名無しさん (2026-05-02 22:19:12)
      • 同じタイプのヤレンアルマと比較すると確かに物理耐久の低さはネックですなwwwですが、タイプ上有利なはずのメガハッサムに上から悪技を撃たれたり、メガフシギバナに上から大地の力を撃たれたりしないのはヤレンアルマには無い強みなので、受け出すタイミングにさえ注意すればヤレンアルマ以上の活躍を見込めますぞwww我が使用したヤーティは以下の通りですなwww メガヤャラドス H31A32B3 アクテ/ウィップ/雪崩/地震 ヤカヌチャン H31A32D3@メタコ じゃれ/デカハン/アイハン/地鳴らし メガヤンギラス H32A32D2 エッジ/はたき/馬鹿力/冷パン ヤリジュラス H32B2C32@龍牙 ラスカ/流星/悪波/雷 メガヤフォクシー H31C32D3 オバヒ/サイキネ/ショック/気合玉 ウォッシュヤトム H32B2C32@雫 雷/ボルチェン/ドロポン/悪波 - メガヤフォクシー提案者 (2026-05-02 22:48:16)
    • 個別ページに使用感を書いた者ですなwwwあの時と比較してヤフォクシーを取り巻く問題の何割かが解消されたため、なるほど確かに当時よりは動かしやすそうに見えますなwww しかしヤレンアルマと比較した独自の役割がやや薄かったり、ヤフォクシーでは受からずヤレンアルマでは受かるルカリオなどの物理闘が明らかに増えていたりなどまだヤケモン足りえる水準までは至っていない気がするのですがそこらへん実際どうですかなwww - 名無しさん (2026-05-02 22:56:00)
      • 仰る通りで、物理闘に対してはヤレンアルマに軍配が上がりますなwwwですが、ブリジュラスやフシギバナ、フラエッテなどの特殊勢に対しての安定感はヤフォクシー独自の魅力ですぞwwwどちらにも良いところがあるので、採用はヤーティによって選択になると思いますなwww我は対ブリジュラスが苦手すぎるので、ヤフォクシーを選択した次第ですなwww - メガヤフォクシー提案者 (2026-05-02 23:47:00)
    • 提案やつですなwww入れ違いになってしまいましたが、我もコーディネートチームにヤフォクシー入りの構築と少々の使用感を提示させていただきましたなwwwロジックや構築が諸兄の参考になれば幸いですなwww
      スペックは悪くないと思うのですが、やはり気になるのは、構築上こいつをわざわざ採用するメリットですかなwww安定した対策のし辛いブリジュラスに圧倒的に強いお陰で、ヒスイヤメル依存症からは脱却できましたが、別にヤメル自体一軍級なので、こいつを入れたヤメル抜きヤーティで強力なものを作れなかった我には今一つ強く推す理由付けが難しい印象でしたなwww本当に使えると言えば全然使えるんですがなwww - 名無しさん (2026-05-02 23:15:37)
      • 追加して書きますと、個別ページで言及されていたヤレンに劣る点である特殊炎への役割は、我は大安定のヤャラヤンギに丸投げしていたので、特に気になりませんでしたなwwwまあ彼らの過労死問題もありますから、ここらへんは構築にもよりますかなwww
        総じて、メガ必須の点を差し引いてもヤレンと相互互換程度の強さはあると思いますし、提案された以上は我も候補入りに賛成ですぞwww - 名無しさん (2026-05-03 00:01:14)
      • んんwww貴殿のチーム使おう思ったらメガがありませんでしたなwww フラエッテと共に使用困難みたいなので諦めますなwww - 名無しさん (2026-05-03 18:14:19)
        • ZA産の個体を他人からもらうだけでもメガ石貰えるので、GTS等で他人からもらえば入手可能ですぞwww入手が超面倒なフラエッテと違ってマフォクシーは複数入手簡単なのでそれほど苦労しないはずですなwww - 名無しさん (2026-05-03 19:15:11)
    • 提案やつですなwww対ブリジュラスの安定感は他では代えがたい魅力ですし、議論入りには異論ありませんなwww - 名無しさん (2026-05-02 23:20:19)
    • ヤレンアルマとの比較で突っ込みたくなりますが、それは議論でやるべきと思いますので議論入りでいいと思いますなwww - 名無しさん (2026-05-03 14:15:23)
    • 対エッテ性能がもう少しあればヤレンアルマとの差別化は十分だと思うのですがショックでもキネシスでもフラエッテの突破は厳しそうですかなwww+1上昇5振りのムンフォ確3は偉いのですがなwww - 名無しさん (2026-05-03 14:16:57)
      • メガマフォのショックはスプーンアルマとほぼ同威力で、HB特化()ボラエッテに4割、H振りなら確2ですぞwww+1ムンフォを2耐えして上からショック3発(s振りなら下からショック2発)で勝ちではありませんかな?wwwアルマだと無振りフラエッテにも上からムンフォ撃たれるので負けますなwww - 名無しさん (2026-05-03 15:03:32)
        • なるほどS()関係を失念してましたぞwwwブリとフラエッテにかなり強気に出られるならヤレンアルマとの差別化点が納得できましたなwww期待して試してみますぞwww - 名無しさん (2026-05-03 17:02:00)
    • 提案やつですなwww似たタイプのヤドランをメガヤフォにして15戦ほど潜りましたが好感触でしたなwwwヤャラとの併用がほぼ必須になる浮遊エスパーということで昔の姉のイメージで運用するといい感じでしたぞwww夜の役割も完備ですなwww
      ヤレンアルマと比較すると素のCに差があるためDに薄いカバは無償突破可能などサブウェポンに差がつくこと、最速ボルードよりも早いためヤャラで見れない雷P持ちへの回答たりうることなどが差別化要素ですかなwww実戦では割と浮遊が重要でしたぞwww - 名無しさん (2026-05-03 23:30:44)
    • 本来せっかち()はありえませんが、期限は決めておいた方が良いですかなwww
      あまりに遅いとヤャット議論前に使用感等の話し合いも出来なくなりますし、議論される方の準備も大変でしょうしなwww
      そこでヤカリオヤフォクシーについてはGW明けの7日(木)までに致命的な意見が出なければ候補入りするというのはいかがですかなwww
      提案から5日経ちますしGW休みの中で多くの方が一度は見れていると思いますなwww

      ところで提案者の方からヤリーンについての返答来ていますがどうしましょうかなwww - 名無しさん (2026-05-04 17:10:16)
      • ヤカリオヤフォクシーについては異論なければこれでよいと思いますぞwwwヤリーンについては我は異論ない(本議論で落とすか決めればいい)と思っていますが、待ったをかけた方の意見はございますかなwww特になければ期限も期限なので同じく木曜に候補入りでいいと思いますぞwww - 名無しさん (2026-05-04 17:51:57)
        • ヤリーンについては本体性能の低さをカバーするだけのロジックがあったとは感じることができなかったため我は候補入りには反対ですなwww - 名無しさん (2026-05-04 17:55:29)
        • 我も↑の方と同じく候補入りに反対しますなwww賛同がほぼ見られず火力の低さを問題視する意見が多いこと、触発されて使用された形跡もほぼ無いことから、このまま議論に持ち込んでも落第が見えていますぞwww本議論で落とせばいいというお考えは大事だと思いますし尊重しますが、今回議論の対象が多いことも考慮すべきかと思いますなwww - 名無しさん (2026-05-07 14:03:58)
  • 質問ですなwww期限自体は過ぎたものの提案すること自体はアリなんですかなwww - 名無しさん (2026-05-03 22:56:39)
    • 否定する理由はありませんが次回以降の議論で議論することになるため、レギュ変更後に再度提案し直していただく必要がありますなwwwつまり二度手間ですぞwww - 名無しさん (2026-05-03 23:06:48)
      • 理解しましたぞwww感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2026-05-03 23:13:11)
  • メガのチリーン、ルカリオ、マフォクシーの候補入りって結局されるんですかな?www - 名無しさん (2026-05-06 19:47:30)
    • 上の木にGW明けの7日(木)までに致命的な意見が出なければと書かれてますぞwww - 名無しさん (2026-05-06 19:50:15)
      • ヤリーンは反対が根強いため記載すべきではないでしょうなwww社会への役割を終えたらヤフォクシー・ヤカリオを作成しますぞwww - 名無しさん (2026-05-07 14:15:51)
        • エンニュートも反対が多かったですが、投稿者のロジックがあるからと候補入りさせられているので、メガチリーンも同様に候補入りさせるべきだと思いますなwww - 名無しさん (2026-05-07 17:55:20)
          • 我はこちら派ですなwww候補数が多くなってしまうのは仕方ないですが、少なくとも論理的な理由で熱心に推す意見がそれなりにある以上数が多い少ないといった主観の混じる理由で切ってしまっていいようには思えませんなwww - 名無しさん (2026-05-07 18:09:10)
            • んんwww↑を投稿した者ですが、提案やつや説明やつ、試してみるといったコメントが(別件で色々いざこざがあったせいで記憶が薄くなり)我の脳内で多少好意的な意見に捻じ曲がっていたようですなwww↑のコメントは取り下げますぞwww - 名無しさん (2026-05-07 18:42:22)
          • ページ上部の「★書き込む前に」に追加までの流れの記載がありますが、議論追加に値するレベルのロジックでなければ反対多数で却下されるのがルールですなwwwロジックさえあれば良いならどんなポケモンでも追加されることになってしまいますぞwww - 名無しさん (2026-05-07 19:33:20)
    • 追加しましたなwwwヤリーンについてですが、積極的な肯定意見がないこと、ヤンニュートのような実績があるわけではないこと、そして何より使用者本人がかなり消極的であることが決定的にヤンニュートと異なると思いましたなwwwこれでは今後使いたい論者が増えるようには思えず、肯定的使用感が集まる見込みが極めて低いと判断していますぞwww - 名無しさん (2026-05-07 21:21:18)
  • 先日議論があったばかりですが議論が終わった今あえて提案したいポケモンがいるため書かせていただきますぞwww 新規ヤケモンとしてメガエアームドを提案しますなwww 使用した型はアイアンヘッド/ブレイブバード/ドリルライナー/ボディプレスですぞwww エアームドと同じタイプのアーマーガアをずっと使っていましたが元々のA種族値が低くブレバ以外どうも火力がでず非力に感じていましたなwwwですが鋼飛行というタイプは今の環境に対して刺さっており魅力的、そこで我はメガエアームドに目をつけましたぞwww 主な役割範囲はアーマーガアと同じですがメガエアームドはA種族値が高くアーマーガアより役割を遂行できる範囲が増えていますぞwww1番の違いはメガフラエッテに対してのアイアンヘッドでの確定数ですなwww - メガエアームド提案者 (2026-05-18 11:18:32)
    • H無振りメガフラエッテに対してアマガだと25%の乱数1発メガエアームドだと確定1発、H32メガフラエッテに対してアーマーガアだと確定2発メガエアームドだと93.8%の高乱数1発ですなwww有利対面である対H2ガブリアスに対してアーマーガアだとアイヘ→ブレバで乱数2発ですがメガエアームドだと確定2発ですぞwww他にもドリルライナーを覚えるためアーマーガアでは無力だったギルガルドに対して戦えるのもいいですなwwwH32ギルガルドに対してドリルライナーは90%の乱数2発ですが()www ボディプレスに関してですがドドゲザンにしか打たないが無振りドドゲザンに対して確定2発なためゴーストに対して弱点をつけるつじぎりでもいいと思いますぞwww他にもいわなだれを採用すると交代で出てきたリザードンに対して打てると思いますぞwww - メガエアームド提案者 (2026-05-18 11:19:32)
      • パーティに関してですがレンタル用の文章がまとまらないため並びだけ公開しますぞwww早めに文章がまとまり次第コーディネートチームに上げたいと思いますぞwwwエアームド@メガ石/バンギラス@メガ石/ユキノオー@メガ石/ギャラドス@溶けない氷/グレンアルマ@黒帯/イダイタウ♀@呪いの御札 使用感に関しては元々ずっとアーマーガアを使っていたためとても手に馴染む上アイアンヘッドの火力が高いため無理やりブレイブバードを打つという機会も減って使いやすいですなwwwただし弱点はアーマーガアでは切らなくてよかったメガを切ってしまう点ですなwwwこだわりが解禁されたら完全にアーマーガアでよくなってしまうと思いますが今メガエアームドを使う価値はあると思いますぞwww - メガエアームド提案者 (2026-05-18 11:21:42)
    • 何故今あえてなのかは問いませんが、議論が終わったばかりなので提案されても候補として取り扱われないと思いますぞwww
      次の議論の時期に改めて提案する以外ありえないwww - 名無しさん (2026-05-18 11:42:47)
      • あえてと書いた理由は先日の議論でアーマーガアが落第したためですぞwwwこの時期に提案した理由は今提案しないとレギュレーションM-Aが終わってしまうからですなwww正直メガエアームドはM-Aのデフレ環境で確定数などが明確な今しか通用しないと思いましたぞwww - メガエアームド提案者 (2026-05-18 11:51:05)
    • コメントやコーディネートチームを残されること自体は全く問題ありませんが、レギュレーションM-Aで2回目の議論が開かれずM-Bに移行した場合M-B環境でのロジックを用意したうえで改めての提案が必要なことに注意ですなwww - 名無しさん (2026-05-18 11:43:19)
      • アドバイス感謝以外ありえないwww我もバタバタで提案していると分かってはいるので状況に合わせて対応をしようと思いますぞwww - メガエアームド提案者 (2026-05-18 11:56:27)
    • HBメガフラエッテの上を取れたり対メガフラエッテ性能は高そうですが、次のレギュまで議論がないはずなので次の環境次第としか言えなさそうですなwww - 名無しさん (2026-05-18 11:58:11)
  • 別の掲示板でアドバイスを頂いて作ってみたヤバルドンが思いの他ヤバかったので提案しますぞwww 役割対象はメガキラフロル、物理ルカリオ、ミミッキュ(羽持ち除く)、ガルド、ドドゲザン、ソウブレイズ、オオニューラ、バンギラスあたりですなwww 特にインファ剣舞搭載のソウブレイズに受け出せるのは大変に便利でしたぞwww また先発適正の高さも魅力で対面範囲が極めて広く、ゲンガー、襷フロル、ミミロップ、ガモス、ダイケンキ、ハラバリー、バサギリ、エルレイドあたりにも勝てますなwww出方次第ではブリジュラスにも勝ち目がありますぞwww技構成は地震、エッジ、馬鹿力、氷の牙、砂持ちですぞwwwただし基本的に数値受けとなり、受ける際の負担が大きいことには注意ですなwww - 名無しさん (2026-05-25 19:03:00)
    • 既に↑の提案でも言われていますが、コメントやコーディネートチームを投稿すること自体は問題ありませんが、議論期間外なので候補としては取り扱われませんなwww - 名無しさん (2026-05-25 19:30:29)
    • 先日議論が終わったばかりなのでしばらくはないかもしれませんが、コーディネートチームやヤバルドンの採用理由、他のヤケモンとの比較や相性補完、プレイングその他もあると、ヤケモンになれずともある程度開拓は進むと思いますぞwww
      H2B32振りだとオオニューラの意地インファイトやメガキラフロルの臆病ヘドロウェーブを低乱2に抑えられるようですが、キラフロルの方はメガも控えめも一定数いるため素直にH振りした方が良いのですかなwww - 名無しさん (2026-05-25 19:44:28)
    • wiki的には暇な時期なので、出しとけば目を通しやすく研究もしやすいかと思いますなwww次シーズンでポケ増えて環境変わって、提案すらできず終わる可能性もありますしなwww - 名無しさん (2026-05-25 19:57:32)
    • 上のヤアームドもそうですが一見怪しいヤケモンを議論期間外に積極的に試そうとする方は少数なためせめてコーディネートチームは必要ですなwwwもし強いと思う論者が多数派になれば1体でも昇格議論にかけようという機運は高まると思いますなwww - 名無しさん (2026-05-25 20:44:28)
    • キラフロル無理では!?!?!?と思ったら今エナボ10%なんですなwwwただ物理ルカリオはバレパン神速以外に投げられないんじゃないですかなwwwミミッキュは普通に剣舞じゃれで確2なので皮破れてないと怪しいように見えますなwww - 名無しさん (2026-05-25 20:55:35)
    • メガルカリオはB振りでもコメパン+インファすら耐えないので対面有利側の枠だと思いますなwww
      持ち物は黒帯もありな気がしましたなwwwH振りメガバンギが確一になったり、ASメガガルが砂込みで倒せるようになったりしますなwww
      それと構築が気になりますなwww穴埋めとしては有用そうなんですが、上手く噛み合う構築が見つけられていませんなwww - 名無しさん (2026-05-25 20:57:13)
    • カバの裏は水草氷を受ければいいわけですから、相方はヒメルがいいと思いますなwwwヤンギは外す構築でしょうなwww - 名無しさん (2026-05-25 21:44:10)
    • 色々内容にミスがありましたなwwwルカリオもミミッキュも受け出しは無理ですなwwwなおガルドは剣舞をもたれてたら対面かキンシ受けだしが精一杯ですぞwww
      構築はメガヤラ、メガヤンギ、メガヤャラ、ガドキング、ヤリジュ、カバですぞwwwチームIDを置いておきますなwww(BFJ2L5EMDW)
      基本5体で完結しているものの、フロル、バサギリに加えてソウブレイズになす術がないのをどうしようかと考えてた時にカバを紹介してもらったんですなwww元々異教徒でも先発向けのポケモンなので、潰しが効く点は悪くないですぞwww
      - 名無しさん (2026-05-25 21:42:11)
    • 一応第七世代の頃に使ってみた身ですが、典型的な「役割範囲を羅列すると広そうだが交代先への負担がかからず他のヤケへの負担が増える」ポケモンだった印象がありますなwww異教徒の意表を突けたり格闘も物理受けできたりする点は悪くないですが、個人的には一致叩きを備えて高い攻撃性能を持つヤルビで良いと考えてしまいますなwww - 名無しさん (2026-05-26 09:30:02)
    • 同じく過去に使用した身なので使用感は提供しますなwww我は8世代の禁伝一体環境ですぞwww初手のザシアンや上記のポケモンや他の高速物理をやんわりと役割を持てないかと思い採用したのですが、ザシを見るならハチマキを独占し、ザシを諦めハチマキを外したら微妙に火力が足りず(誰に対してなどは覚えていませんなwww申し訳ないですぞwww)結局野菜にしましたなwww先発適正は高く意表もつけますが他の地面ヤケでいいような気はしますぞwww - 名無しさん (2026-05-26 09:59:34)
    • 野菜で上位互換として動かせそうな気がしますなwww - 名無しさん (2026-05-26 10:12:59)
    • 最大の差別点は、剣舞インファ襷持ちのソウブレイズに受け出せることですなwww野菜ならともかくヤルビでは到底無理ですぞwwwまた先発適正や意表はカバの強みですが、言い換えるとその2点を野菜はクリアできておらず、潰しが効かないのが野菜の難点ですなwww - 名無しさん (2026-05-26 10:20:15)
    • 付け加えると、野菜とヤバルドンでは技範囲にも違いがでますなwww野菜がソウブレイズを見るならロクブラが必須であり、この時点で3枠が確定ですぞwwwカバは地震以外は確定技が無いので自由にカスタマイズ出来ますなwww - 名無しさん (2026-05-26 10:29:53)
      • 8世代の使用感を投稿したものですが技範囲に関しては地震を無効にする飛行に対するエッジ、物理竜相手(主にボブ)に有効な氷の牙はほぼマストになると思いますぞwwwカスタマイズしやすいのは利点にはなると思いますがどうしても野菜と比較してしましまい火力の面などがやはり気になりなますなwww - 名無しさん (2026-05-26 10:58:30)
        • ↑あまり気になりませんが誤字はありえないwww(なますwww美味しそうですなwww)追記としてカバと野菜の技範囲の違いは鋼と悪ぐらいしかありませんなwww我はこれらの技の有効な使い方が分かりませんでしたがここを有効活用できなければ野菜のほぼ劣化になると思いますぞwww - 名無しさん (2026-05-26 11:18:36)
    • 野菜は岩にも一致補正がかかること、全体的に火力が一回り大きいことはそれでも意識する必要があるためサブが多いことによる具体的な利点は欲しいですなwwwまたメガフロルのヘドウェ大地耐えまでDを振っても+2インファ耐えはしますなwwwフロルにエナボがあると受け出し不可なのはカバも同じですぞwww - 名無しさん (2026-05-26 10:55:54)
    • 野菜はロクブラだと2発でソウブレ落とせるのはむしろ発見ですなwwwカバは砂があるのがよいですが、引かれるとまた仕事をさせてしまいますぞwwwそこは懸念すべきですなwww 野菜がロクブラ持つならあと1枠は馬鹿力になりますかなwww - 名無しさん (2026-05-26 11:13:52)
    • 襷キラフロルはd振りでも対面勝ち出来ないんですよなwwwカバなら問題なく対面でなら勝てますぞwwwそしてやはり砂を撒けること、型が極めて読まれにくいこと、相手の先発をある程度操作できることという、副次的な効果が大きいですなwww野菜だとどうしてもその辺りの立ち回りが難しかなりますぞwww - 名無しさん (2026-05-26 11:08:26)
      • 選出誘導で言うと我はヤジドラゴを思い浮かべるのですがドラゴほどの利点があるように我は思いませんなwww何をよんでどこでそこをどう対策するかなどがあれば教えていただきたいですぞwww - 名無しさん (2026-05-26 11:33:40)
    • 役割範囲が広いのは分かったのですが、結局ヤイラッシャ未満の火力指数で通りの良くない地面タイプ、それも他の一致技無しとなると攻撃面での懸念点が山盛りすぎますなwww - 名無しさん (2026-05-26 11:22:25)
      • 単タイプでヤイラッシャ未満なのはかなり致命的に感じますなwwwアマガを始めこの手の受け特化の低火力ポケモンを愛好する論者が一定数いることは理解していますが、低火力→サイクル数増加→他のヤケモン達の過労によるサイクル崩壊が見えるようで - 名無しさん (2026-05-26 12:36:20)
        • 途中投稿はありえないwwwサイクル崩壊が見えるようで、せめてハチマキ巻いてこいとなりますなwwwただ神器があったら今度はインフレの並みに飲まれるのですかなwww - 名無しさん (2026-05-26 12:38:11)
        • ヤビゴンのような低火力の権化が、鉢巻なしでヤケモン多数で通ってるのでそういった愚痴は失礼に聞こえますぞwwwカバとアマガを同列に扱うのも言い過ぎですなwww - 名無しさん (2026-05-26 13:01:53)
          • ヤビゴンは技威力があるので基本的にこれより1.2倍以上の火力が出ますぞwwwサブが補正のないエッジと三色牙程度ではこちらのサイクル遅れを招くというのは単なる愚痴ではないですなwww - 名無しさん (2026-05-26 13:20:41)
          • ↑2 口調が荒く大変失礼だった点は申し訳ありませんでしたなwwwしかし神器無しで低火力過ぎる点は事実かと思いますぞwwwアマガに鉢巻欲しいというご意見はありましたし、ヤビはサブ技がまだマシな中でもキック寄越せとは散々言われていますなwwwあとはカバの低火力を補う独自性、役割対象がいるかどうかですが、今のところ砂撒きを利用した対ソウブレイズくらいですかなwww最近増えている気がするので重要ではありますなwww - 名無しさん (2026-05-26 13:24:51)
      • 現状だと準伝不在で強い飛行や浮遊が少ないので見た目よりは火力出せると思いますなwww打点がないアマガミトムメガニウムあたりは裏でしっかりカバーする必要はありそうですがなwww - 名無しさん (2026-05-26 20:03:20)
    • いくつかご意見が出たので、野菜と比較しての優位点をロジックしてみましたぞwww
      ・野菜と比較すると砂を撒けるのは利点ですなwww論理で定数ダメージを稼げる貴重な手段ですぞwww
      砂のお陰で拾えた試合も多数あるので、ここはヤサイドンと比べて明確な利点ですなwww
      ・火力面ですが、野菜は基本的にHA型を想定した立ち回りをされるので、火力の割に負担をかけにくいですなwww
      カバだとステロ欠伸警戒でこちらの有利対面でも居座りが多く、結果低火力の割にサイクルを崩しやすいですぞwww
      砂ダメの地味な底上げも効きますなwww
      - 名無しさん (2026-05-26 19:59:59)
      • 続きですぞwww
        ・野菜だと、タイプの被るヤンギとの両立が辛いですなwww
        カバでも弱点はある程度被るものの、ヤンギとの両立にそこまで難しさは感じませんでしたぞwww
        ・野菜と比べて明確に優位な相手は、オニシズクモ、ホルード、襷ガブ、メガミミ、ガモス、ダイケンキ、フロル、特殊ルカリオですなwwwいずれも対面有利ですがなwww
        メガミミは馬鹿力があれば倒せますが、地震、エッジ、ロクブラで3つ埋まると冷凍パンチと馬鹿力を両立できませんぞwww
        無論野菜にも利点はありますが、上記に挙げた連中はガモス以外は先発適性が高いことから初手対面が多く、論理的に厄介なのも多いため、差別化は十分果たしていますぞwwwヤャラで見れる相手も多いため、ヤャラの負担の軽減にも貢献できますなwww
        対面前提が多いですが、ソウブレイズ、メガフロル、ハラバリー、ドドゲザンと役割対象はいるので、ヤケモンとしての性能も確保できていますぞwww - 名無しさん (2026-05-26 20:00:54)
        • まとめ拝見しましたなwww挙げられている対面有利は型や動き次第では負ける相手もいる(メガミミなど)ようですが、確かに野菜の劣化ではないと感じましたぞwwwまあ野菜自体も落第生なのであれですがなwwwまた先程は鉢巻欲しいと書いたものの、等倍受けのこいつは火力インフレするとむしろキツい可能性が高く、ヤケモンになれるとしたら今しかないかもしれませんなwww - 名無しさん (2026-05-26 20:33:36)
        • 確かに鉢巻やZがあれば極めて使い勝手は向上するでしょうなwwwしかし相手は居座りを選択したり、低火力と思ってアシレを受け出したりするので、砂地震でもかなりの負担がかかりますぞwww第二のヤャラのような感じで使っており、ヤャラの仕事が多い場合にこいつを入れることで刺さる場面がかなり多いですなwww - 名無しさん (2026-05-27 00:51:14)
        • ボンガーの気合玉も野菜だと無理ですがカバなら余裕ですなwww控え目へドウェ→シャドボがH振りでも乱数なので役割関係はありませんが対面は有利ですなwwwダメ計した感じ対面性能はかなり高そうですぞwww - 名無しさん (2026-05-27 01:06:30)
      • 野菜でもB振りでない限りは気合玉も祟り目型も対面勝ちできるようですぞwwwカバも同様ですがなwww無論機能停止同然になるので、砂が残る分カバの方がいいかなとは思いますがなwww - 名無しさん (2026-05-27 18:39:44)
    • 異教徒のカバフロルを真似してフロルと組んでみましたが、結構良かったですなwwwコーディネートチームに投稿しておきましたぞwww
      フロルの相方としては有力なように思いましたなwww - 名無しさん (2026-05-27 01:24:35)
    • 我もカバルドン使ってみましたぞwww 異教徒に火力を舐められやすいこと、砂により襷がつぶせることから結構使い勝手はよいですなwww 個人的にはヤルビアルより地面枠として好みですぞwww きあいだまゲンガー等の存在でバンギが逆風な今は相対的に環境に合ってそうですなwww - 名無しさん (2026-06-13 16:13:47)
    • 個人的な使用感としては色々火力が足りず、弱点狙っても削りきれない印象でしたなwwwこの辺りはやはり単タイプ故の苦しさなんでしょうなwww帯があればかなりマシになりそうだと感じましたぞwww - 名無しさん (2026-06-13 17:40:03)
  • ボブについて、今季明らかに重要なポジションを占めることが濃厚になってしまったため提案しますぞwww異教徒の象徴ボブ、こいつをヤケモンたらしめる理由はメガライチュウYですなwww対策ページには多くの候補がならんでいるものの「ボルトチェンジ」を採用したボイチュウが多く、ボルトチェンジを絡められると主要対策ヤケモンの多くが受けづらくなり、ダメージレースが厳しくなりますなwwwボルチェンの存在から対面処理を図ろうにも削られて上手くいかないことが多く、総合的にロジックするとボイチュウに明確に安定するのは弱点を突かれない地面ヤケと再生力ドラゴンのみとなりますなwww再生力ドラゴンはメガヤラミドロとヤミツオロチがいますがこの内メガヤラミドロはメガが必要であり、ヤミツオロチもボブとどっこいどっこいの耐性しかなく役割範囲で言えばそこまで優位性はないですなwwwボイチュウが今後減ることはあってもメタ外に消える見込みはかなり薄く、ボブが役割持てないゴミという常識をヤブる必要性に迫られていると感じましたなwwwなお他の役割としてはリザードンY ギルガルド キラフロルなどですなwww受け出せる回数が微妙ですがそもそも受けづらい相手が多いですなwww後ほどコーディネートチームは投稿しますぞwww - 名無しさん (2026-06-18 19:42:07)
    • はっきり言ってボブリアスをヤケモン入りさせるような行為はヤャラドスからアクテを切って龍舞()を積んだり、ヤルガルドに凡愚()やぼげうち()を積むのとほぼ同等な役割論理における禁忌であると我は考えていますが、どうしてもメガボイチュウYを(ヤラミやヤガヤガでなく)ボブで見る必要性はあるのですかな?www - 名無しさん (2026-06-18 19:50:42)
      • ガブがあり得るかは置いとくとしても補助技と同じくらいあり得ない提案ってのは流石に感情論が過ぎますなwww元々耐久と火力は合格ラインで役割対象と耐性が刺さらなすぎて候補になれてないだけですからなwww極端な話ボボッキュやボオジアンも役割対象と耐性が刺されば提案も可能だとは思いますなwww繰り返しますがガブが実際あり得るかは別ですぞwww - 名無しさん (2026-06-18 19:56:44)
        • 昔はめざ氷が多く電気も炎も全然受かってなかったのも大きいと思いますなwww剣盾以降はめざパ廃止により役割持てる場面が増えてきたので論外なゴミではありませんぞwww - 名無しさん (2026-06-18 20:04:36)
      • ボブがヤケモン足りえなかったのは今までの環境では中身を伴わなかった耐性だからであり、仮に耐性が環境に刺さっているなら(攻撃面は少し残念な所があれど)ヤケモン足りうるスペックは持ってますぞwww紙耐久だろうがゴミ耐性だろうが異教徒の象徴だろうがそいつが環境に刺さっておりヤケモン運用することが可能であればそいつは立派なヤケモンですなwww無論それを証明し最低半数程度の論者を納得させられなければ候補入りはありえませんがなwww - 名無しさん (2026-06-18 20:02:54)
      • 既出の通りメガを使わないことですなwww我はヤルズキン使ってたのでメガいらずでボイチュウ倒せるボブは重宝しましたなwwwあとこれも既出ですが草ヤケはボルチェン連打がきついですなwww - 名無しさん (2026-06-18 20:14:01)
        • あとヤラミドロについては地面の一貫もきついですなwww - 名無しさん (2026-06-18 20:16:29)
      • このwikiのあちこちで少し前からガブの有用性を話し合っていた時期があったので、ここへ来て感情論はありえないと感じますなwww - 名無しさん (2026-06-18 20:29:21)
      • ボブがヤケモンたり得なかったのは火力ぼちぼち、耐久ぼちぼち、耐性微妙で役割対象がいなかったのが全てですなwww - 名無しさん (2026-06-19 11:41:34)
        • (承前)生理的に受け付けないという理由で論理をねじ曲げるのはあり得ないwww - 名無しさん (2026-06-19 11:42:41)
    • お聞きしたいのですが、提案するヤブリアスはメガか通常どちらですかなwww?
      我は前期だと火力耐久上昇やアマガハッサムへ文字の乱数が変わることを評価してメガで起用していましたが、今季はそれらが減った(気がする)ことや他とメガが被り切れなくなることが多かったので通常で使用していますぞwww - 名無しさん (2026-06-18 20:06:40)
      • どちらでも使いましたがあまり変わりませんでしたなwwwヤーティに合わせてお好みでいいと思いますぞwww使用感でもメガ通常で大差がないので分けて書きませんでしたなwwwどちらも候補入りでいいと思いますなwww - 名無しさん (2026-06-18 20:10:29)
    • ガルドライチュウリザフロルと後はヒトムガラキン当たりもいけますかなwwwサフゴはs降り悪巧みゴーラ以外ならいけそうではありますなwww - 名無しさん (2026-06-18 20:28:42)
    • ちなみに物理ドラゴンヤケは(ヤグレイブを除いて)最大物理竜火力がドラゴンダイブのため、火力が足りないと感じやすいイメージがあるのですが、火力不足は感じませんでしたかな?wwwもっとも、話を聞く限り役割対象に対してドラゴンダイブを撃つ機会自体が少なさそうな気はしましたがなwww使ってもないのにロジックするのは早計なので、聞き流してもらってもいいですが、もしヤブリアスとして運用するなら、地震と同火力なのでドラゴンダイブを選択肢に落とすのもありなのでは?と思いましたなwww - 名無しさん (2026-06-18 20:37:29)
      • 議論を経てのものではないので参考程度ですが一応今のガブのページにある技一覧ではダイブは選択になってますなwww - 名無しさん (2026-06-18 23:11:39)
      • 前期と今期併せて50戦届かないくらいにヤブを試してる者ですが、ダイブ/地震/エッジ/文字の中でダイブが一番撃ちませんでしたなwww竜技らしく一貫狙いではあるものの火力不足が顕著で、削れた相手を仕留める際に撃つことが多かった印象ですなwww仔細なロジックではなく実戦でのやんわりした印象準拠ですが、我としては選択技で良いように思えましたなwww - 名無しさん (2026-06-18 23:30:54)
    • ついでに調べたらH降りでゲザンの黒メガネ土下座+不意打ちが低乱数でしたなwww総大将+黒メガネだときついですがどっちか一個なら勝てそうですなwww後はドヒドハラバリーが有利ガモスバンギがやや有利程度ですかなwwwサフゴはゴーラ二連続は耐えるのでスカーフならいけますがなwww - 名無しさん (2026-06-19 00:03:10)
    • 提案やつですなwwwボブを早速使ってみましたぞwww使用感としては地震の一貫性が高く使いやすいですなwwwですがダイブを打つ場面が少なくドリュウズであればブリジュラスの龍技を半減できるためこれならドリュウズでいいのでは?という場面がちらほら()wwwまあドリュウズとの差別化点はボイチュウへの役割対象でしょうしそこは議論の重要点ではありそうですなwww - 名無しさん (2026-06-19 11:32:19)
      • 実際基本ヤリュウズでいいですなwwwヤリュウズだときあいだまのせいで受からないライチュウとかいうカスが出てきてしまったから提案されてるわけですしなwww - 名無しさん (2026-06-19 11:44:07)
        • 今まで電闘の範囲で殴ってくるやつがパーモットくらいしかいなかったから、闘弱点じゃない地が過小評価されていた気はしますなwww(実際、SVも不意にパーモット出てくるとかなりきつかったですなwww環境上位じゃなかったからわざわざ対策されなかっただけで) - 名無しさん (2026-06-19 18:08:07)
      • メガラグの流行で草結び持ちが増えるとすると地面でメガライYを受けられるのはガブリアス、ドダイトス、グライオン程度しかいませんなwwwこれは受け出し時に最大打点を食らう想定なので甘く見ればもう少し候補は増えますが、この中からステータスの高いガブリアスを選ぶのは当然と言えますなwww
        ちなみにあのボクーダもメガライY受け適性がありますが、気合玉はもちろん草結び2発すら受かりませんなwwwありえないwww - 名無しさん (2026-06-19 13:21:05)
        • 確かにその中だとガブリアスに軍配が上がりそうですなwww耐性だけ見ればグライオンも悪くはないのですが、火力がイマイチですなwwwしかし相変わらずA.役割持てないの誰だ?Q.ボクーダとかしょうもない性能してますなwwwHを50くらい増やして出直す以外ありえないwww - 名無しさん (2026-06-19 14:08:20)
        • ラグライ対策ならブリガロンも悪くないんですがなメガラグの冷パンもメガライの魅惑も耐えて遂行出来ますぞwww - 名無しさん (2026-06-19 20:10:41)
          • ボルチェンを何度も回されると辛いですがなwww - 名無しさん (2026-06-19 20:11:42)
            • ボルチェンで技枠潰してるならガロンに対する打点が他にないと考えられるので対策としてはまともではないですかなwww - 名無しさん (2026-06-19 20:23:39)
          • 優秀な点はあるかと思いますなwwwとはいえメガなしヤリガロンが環境についていけるとは到底思えないため、やはりメガありき過ぎる点からボブの存在意義に影響は少ないでしょうなwww - 名無しさん (2026-06-19 21:19:39)
    • 提案やつですなwwwところでですが当然地震は採用した上でドラゴンダイブ切りスケイルショット単採用ってありえるんですかな?wwwメガライチュウYのみがわり意識ですなwwwなお役割対象のライチュウYはみがわり採用率が22%ほどですなwww - 名無しさん (2026-06-19 21:11:18)
      • ありえませんなwww野菜のエッジ切りロクブラ単採用と何も変わりませんぞwww
        そもそもライチュウの身代わりは大した環境因子でもないので張られた所で困らないと思いますぞwww - 名無しさん (2026-06-19 21:20:28)
      • 物理ヤャラランガのスケイルノイズ同様、火力目的ではなく身代わり対策で用途が違うので環境因子になるならありだと思いますなwww
        D振りなら気合玉2耐えできるので基本は不要だと思いますが、珠の場合身代わり連打が重いので採用価値あるかもしれませんなwww - 名無しさん (2026-06-19 21:32:28)
      • 意見が割れるようなのでもし提案が通ったとして今回の議論ではボブのダイブ切りスケショ単採用はありえない(スケショ採用時は必ずドラゴンダイブも採用)扱いでいいですかなwww - 名無しさん (2026-06-19 21:49:42)
        • 少なくともダイブ切りに紆余曲折あった上にヤブ以上の技範囲がある宿六ですらスケショ単採用は認められていないので、よっぽどのことが無い限りそうした方が間違いないでしょうなwww - 名無しさん (2026-06-19 22:00:45)
          • 宿六は他の採用技によって最大打点になる範囲が広がることによりダイブが最大打点になる場面が少なくなることが前提としてロジックされているので、その条件を満たせないスケショは認められていないという理由ですなwwwヤブのダイブは最大打点切りではないので事情は違いますぞwww - 名無しさん (2026-06-19 22:16:24)
      • ヤャラランガは物理の最大打点がドラゴンクローという体たらくで3発ヒットとほぼ変わらない事もあって半ば黙認的に認められていると思っているのですが違うのですかなwww - 名無しさん (2026-06-19 22:01:06)
        • 技考察の「最大火力とならない音技」でそのタイプの最高打点技が確定技となっていない場合はありえるとの記載がありますぞwww
          連続技については明記されてませんが、ロジック的には全く同じなので単採用可になるという認識ですなwww - 名無しさん (2026-06-19 22:13:58)
          • 禁伝環境ではヤライドンのドラクロ切ってスケショ入れてタスキ身代わり対策する運用が(なあなあの状態で)認められていましたなwwwこのなあなあというのがポイントで、最大打点にならない上位技を切って連続技を単採用することについて議論が行われた形跡というのはないんですなwwwこのため、これについての裁定は今も昔もグレーと言わざるを得ませんぞwww技議論凍結につき現状維持とする場合、直近の環境のコライドンを参照することになるんですかなwww - 名無しさん (2026-06-19 23:05:49)
            • あと付け加える点としては、同じ一致威力100の技を2つ持つ野菜先生は明確にロクブラ単採用がありえないことになっていましたが、こちらはエッジがそもそも確定技だったという点に注意が必要ですかなwwwこれについては上記の音技と全く同じ裁定ですぞwww - 名無しさん (2026-06-19 23:08:51)
            • まあボブリアスの技がまじめ()に考察されたことなんてないので恐らくは0そうなりますかなwww
              まあ技議論凍結につき現状維持とする場合は上位技を切っての連続技単採用については音技と同じく上位技が確定技ならありえない、上位技が選択技ならありえる扱いですかなwww - 名無しさん (2026-06-19 23:12:17)
            • 技議論凍結中なので個別ページの記載を変えようとは言いませんが、コライドンがドラゴンクロー(80)を差し置くことをガブリアスがドラゴンダイブ(100)を差し置く例として引き合いに出せるかはちょっと疑問ですなwww - 名無しさん (2026-06-21 19:47:34)
          • 「野菜のロクブラ単採用」「マギアナの10万ボルチェン」「最大火力とならないかわらわり」あとはヤスゴの技候補にロクブラが無い事(連続技を必要としていない)を理由に反論しますぞwww
            ただこれ以上は技考察の話になって話が逸れてしまいますし、今この議論をしだすと凍結の反省が全く活かされていないのでこの辺にしておきますなwww - 名無しさん (2026-06-19 23:10:33)
      • 一旦今回は技議論凍結中につきSV禁伝環境のコライドンの判定を援用しダイブ切りスケショ単採用はダイブが確定技でないことを鑑みてヤロテスタント限定でありえるものとして記事の編集を行いましたぞwww最大火力ではない音技と同じ扱いですなwwwまあグレーであることは事実なので技議論凍結解除後にまた本格的にありえるかどうかを議論する必要はあるのですがなwww - 名無しさん (2026-06-20 05:37:27)
    • 確かにヤブリアスはメガライチュウYのボルチェンを無効化出来たりして有用ではありますが、役割論理たるものやはりボブリアスはボブリアスであるべきであると我個人的には思うのでもしこいつを候補に入れるとしたら我個人的にはヤロテスタント限定とした方が良いと思いますぞwwwこいつは環境に多いトップメタをどうしても役割論理で見る必要があるために禁忌に手を犯す、という5世代のS振りヤティオスと同じ匂いがしますなwww現状ライチュウのボルチェン採用率は2割ほどであり、敬虔なる論者なら5世代のボノガッサみたく必然力でマッチングを回避出来るはずですなwwwなので個人的にはヤトリックは必然力でボルチェン搭載ライチュウとのマッチングを回避し、ボルチェン非搭載のライチュウをヤラミヤガヤガヤメル辺りで見て、ヤロテスタントに限りボルチェン入りライチュウと必然力不足()でマッチングしてしまうことを鑑みてヤブリアス()で見る、とした方が良いと思いますぞwww - 名無しさん (2026-06-20 09:54:03)
      • S振りヤティという黒歴史と異なり役割論理の定義や原則に反しているわけではありませんなwwwまたメガライチュウ以外に刺さらないなら実用面の方で普通に落とされますぞwww
        また今まで認められている環境因子には当てはまらないためヤトリックヤロテスタントの件も的外れですなwww
        それと上でも話されていた通り生理的に受け付けないという理由だけで否定するのはありえないwww威力上火力が物足りないなど筋が通ったロジックがあるなら別ですがなwww - 名無しさん (2026-06-20 10:30:41)
      • 普通に疑問なんですが、なんでガブリアスがS降りや補助技と同じレベルのなのですかなwwwS降りや補助技はサイクル戦において不要ですがガブリアスはサイクル戦においてダメな理由が一つもないですぞwwwそれを必然力不足とか人のせいにするのはあり得ないwwwボルチェン抜きにしてもメガ枠を使わない、地面抜群じゃないので構築の範囲を組みやすいメリットもありますなwwwダメな理由が全くロジカルじゃないですなwww言っちゃ悪いですが保守的な老害が難癖つけてる感じしかしませんぞwww - 名無しさん (2026-06-20 11:39:34)
      • 名前だけでヤケモンか判断するならそもそも議論自体の意味がなくなりますなwwwフラットな視線で判断する以外ありえないwww - 名無しさん (2026-06-20 17:01:58)
        • 提案者の方も「ボブ」呼ばわりですし、仮にヤケモン入りしたとしてもボブリアスはボブリアスと愛称的に呼ぶのも良いんじゃないかという気がしますなwww - 名無しさん (2026-06-21 06:09:28)
    • 何より意表が突ける()はありえませんし昇格理由としては不適切ですが、異教徒の象徴たるガブリアスがいるだけでヤーティバレはしにくくなるかもしれませんなwww - 名無しさん (2026-06-20 14:24:29)
    • 試用期間ですし技は好きに試せばいいと思いますが、スケショのS上昇がどれほど有用かには興味がありますなwww
      S+1ヤブリアスのS実数値は183となり最速115族と同速だそうですが論者の我にはピンと来ませんなwww色んな意味で禁忌になりそうですぞwww - 名無しさん (2026-06-19 23:36:10)
      • ヤカヌチャンのじならしで、タスキを潰しながら上を取る行動は奇しくもできているので、さほど禁忌でもありませんなwwwしかしスケショはあくまで身代わり対策として搭載されますがなwww - 名無しさん (2026-06-19 23:45:55)
    • 個人的には、ガブリアスが今シーズンもヤケモンありえない根拠は過去の議論の内容で十分かと思いますなwww優秀な攻撃範囲とそこそこの耐久があるが、火力自体は半端で耐性もゴミという点ですなwwwたしかにメガライチュウYや挙げてくださっている他の候補に有利ですが、キラフロル以外には後出しから安定した役割をもてているとは言えませんなwww参考ですが、H32ガブに対し無補正メガライYのきあいだまが超低乱数2発、無補正メガリザYの晴れだいもんじが低乱数2発、ギルガルドのタイプ一致技は基本的に低乱数2発以内ですなwww彼らが受けにくいポケモンとは言え、受ける手段が現状それなりにある(メガライY:ヤラミドロブリガロン等、メガリザY:) - 名無しさん (2026-06-21 10:56:28)
      • 途中送信で申し訳ないですなwww訂正したものを改めて送っておりますぞwww - 名無しさん (2026-06-21 11:10:54)
    • 個人的には、ガブリアスが今シーズンもヤケモンありえない根拠は過去の議論の内容で十分かと思いますなwww優秀な攻撃範囲とそこそこの耐久があるが、火力自体は半端で耐性もゴミという点ですなwwwたしかにメガライチュウYや挙げてくださっている他の候補に有利ですが、キラフロル以外には後出しから安定した役割をもてているとは言えませんなwww参考ですが、H32ガブに対し無補正メガライYのきあいだまが超低乱数2発、無補正メガリザYの晴れだいもんじが低乱数2発、ギルガルドのタイプ一致技は基本的に低乱数2発以内ですなwww彼らが受けにくいポケモンとは言え、受ける手段が現状それなりにある中、過去の議論のように他の役割対象もおらず、有利な相手にも安定して受け出せないのであれば、環境において役割をもてていると言えるのか疑問ですなwww対面有利、もしくは1周目のサイクルであれば対処可能な程度ではヤケモンたりえないと思うのですがどうお考えですかなwww - 名無しさん (2026-06-21 11:08:13)
      • 提案者ではないですが、リザyの攻撃を3発受けるのはヤャラでも無理ですので対処法が豊富とは言えないですぞwww他の竜もほぼ同じですなwwwましてやヤャラはステロが入った時点でニトチャ以外の受け出しは無理なのでステロ入っても出せるガブは対策枠ではかなり優秀ですなwww - 名無しさん (2026-06-21 11:25:47)
        • 確かにリザYの受け出しに関しては安定している他ヤケモンは少ないですなwww3発受けられるのはヤンギラスかヤビゴンくらいですかなwwwヤャラドスに関しては有利と言いつつも基本は対面処理ですから、対リザY性能は前の2匹と同列とは思っていませんなwwwしかしながら他のポケモンに明確を持ちつつ、リザYもしくはリザXの処理ルートとして考えることができるのがヤャラのヤケモンとして有用ポイントでありますなwww基本が対面前提のガブとは大きな違いですぞwww主題は対メガライY性能であるので、リザYの処理ルートに関してはこれ以上詰める必要も無いとは思いますが、ガブの有利は他ヤケモンが持てる役割と違い対面有利でしかないことについてはお伝えできたのではないかと思いますなwww - 名無しさん (2026-06-21 11:53:31)
      • 提案者ですが、D振りで安定性は改善できますぞwwwまた確かにボブの役割対象一匹一匹は勝てるヤケモンがいるものの、それら全てに対処できるヤケモンとなるとまた別の話ですなwww他のヤケモンにも関係する話ですが、我は重要なのは独自の役割対象ではなく独自の役割範囲であると考えていますぞwwwボブの範囲に肉薄するヤケモンとしてはヤラミドロが考えられますが、地震の範囲とメガ不要な点で十分差別化可能ですなwwwヤーティで常に重い地面も等倍止まりですし、 - 名無しさん (2026-06-21 11:55:20)
      • ギルガルドですが、どの対策ヤケモンも最後は上から殴っているのでガブが特別微妙なわけではないですなwww火ヤンタもポルスト二発+かげうちは怪しいですなwwwヤンギもs降りには殺され、ヤザンも火力が足りないとなると二発耐えられるのはヤルビくらいですなwww - 名無しさん (2026-06-21 12:05:58)
        • 見れる範囲が独自というのは確かに評価点ですなwwwD振りで対象として多い特殊相手がある程度安定するのも確かにと思いましたなwww対ガルドに対しては振り方や相手の持ち物によってはポルガイ+かげうちが耐えられなくなる点、地震に補正の乗るアイテムを持たなければワンパンはできない点が不安ですなwww耐久はギリギリかつ見られる範囲は狭いながらも、環境に多いかつ対策の難しいポケモンにピンポイントで有利を取れる点は評価に値すると考えを改めますぞwww - 名無しさん (2026-06-21 12:37:04)
    • 今の環境的にボブの耐性が活きる場面が多いロジックは全然成り立ってるので候補入りして問題ないと思いますぞwwwただそれはそれとしてヤケモンをヤケモンたらしめる火力の面が厳しい所ありますなwwwメジャーなボブが逆鱗である以上逆鱗までは耐えられる駒を用意しているのが普通でありヤケモン仕様にした結果むしろ威力が下がることになりますなwwwそしてサブの困窮も痛いですぞwwwボブは範囲的に不利な相手に有効打を持ちにくいのでボブが絶対に受かる受け駒に刺す技が殆どないんですなwww環境的にボブが最大手であり異教徒の中でもボブ対策は基本でしかもいじっぱ含めてヤケモン以上の火力を出せるのがそれなりにいることも想定されてしまっており、想定外の火力で一撃というのが全く出せない点が不安点ですかなwww - 名無しさん (2026-06-21 17:12:41)
  • メガヤリガロンを提案しますぞwwwYTはコーディネートのW8NSMHWL77ですなwww
    ご存知の方も多いですが防弾で電磁砲、気合玉を無効化できるため対ライチュウ性能が非常に高いですなwww
    草なのでボルチェンは通しるものの他が無効なため、電磁砲+ボルチェンの手痛い蓄積がありませんなwww
    また、ライチュウの構成が電磁砲、気合玉、草結び@1でほぼ固定なため、ボルチェンと妖技を両立されず対処が安定しやすいですぞwww
    エッジ以外どれでも落とせるので裏を見て打つ技も選べますなwww
    また、ライチュウ以外にも現在流行中のラグに有利かつ裏のブリジュラスに一致抜群を打てること、氷さえ一貫させなければマスカに役割を持てる、ガブやイダイの処理ルートに使えることから比較的無理なく選出できますなwww
    役割対象はメガせずとも対応可能なため、状況に応じてヤンギなど他にメガを渡すことも可能ですぞwww
    前は環境に刺さらず落第でしたが、現環境には刺さっていると感じましたぞwww - 名無しさん (2026-06-19 23:38:54)
    • これは我も賛成ですなwwwアシレーヌも前シーズンと比べれば激減しておりかなり動かしやすいですなwwwあえてエッジ抜き雷パン地震で使ってましたがかなり好感触でしたなwww - 名無しさん (2026-06-20 11:25:41)
    • さすがにメガなしは厳しいですかな?wwwボイチュウ対策のドラゴンorメガが毎度固定されるのが面倒ですなwww - 名無しさん (2026-06-20 14:40:32)
      • 素ですと2~3割削れると魅惑をケアできなくなるためメガ石しか持たせたくないでしょうなwww - 名無しさん (2026-06-20 15:06:55)
      • 基本的に対ライチュウは無効で受け出すことになるので通常でも処理は可能ですなwww
        というかこれができるからメガ石持たせたまま通常運用で他にメガを渡す立ち回りができるところはありますぞwww
        草結びの採用率的にボルチェンとみわボは両立されないでしょうし仮にしてるなら事故でいいと思いますぞwww
        メガ石を持たせない場合のライチュウ、ラグ以外の性能については我にはわかりかねますなwww - 名無しさん (2026-06-20 18:51:53)
    • ラグが増えてきているのもありますし、それに合わせてマスカが増えてきているのでM-Aより繰り出せる機会は増えていますなwwwM-Aの落第も賛否が拮抗してましたし、我は賛成しますぞwww - 名無しさん (2026-06-21 05:53:44)
  • 意見がこれ以上出なさそうなことに加えて新規提案が相次いでいることもあり、ロジックの通った否定意見がなければ2,3日後にガブリアスとブリガロンは候補入りさせたいと思いますがいかがですかなwww
    またメガエアームドとカバルドンはM-A時代の提案ですが(このうちカバルドンについてはコーディネートチームを見る限りM-Bでも使用されているようですが)、こちらは再提案を待つ方がよろしいのですかなwww? - 名無しさん (2026-06-21 09:32:49)
    • ブリガロンはいいですかなwwwガブはちまちま反対意見が出てますし、候補入りに強い抵抗勢力があると思うので保留にした方がいいと思いますぞwww(ちなみに我は肯定派ですなwww) - 名無しさん (2026-06-21 09:39:50)
      • 「候補入り」のハードルをそこまで高くする必要はあるのですかな?www反対意見も賛成意見も出ているということは、むしろ候補入りさせて議論フォームを作成した方が良いと感じますぞwww - 名無しさん (2026-06-21 09:51:02)
        • 候補入り=ヤーティカップ内定は確実なのでヤーティカップに果たしてでていいのですかなwww - 名無しさん (2026-06-21 09:56:45)
          • 最近たまに言われていますが、ヤーティカップに出るかどうかは審議入りを否定する理由になりませんなwww - 名無しさん (2026-06-21 10:03:46)
            • ヤーティカップにボブやボカリオやボンニュートがわらわらいる雰囲気を見るとヤーティカップとは??とはなりますなwww - 名無しさん (2026-06-21 10:08:33)
              • 環境に明確な役割対象がおりかつそのヤケモン独自の役割対象があるなら候補入りしてもおかしくありませんなwww現にM-Aレギュでは相対的に火力が下がったことにより今までボケモンであったメガハッサムや火力が不足気味なメガピクシー、耐久が心許ないメガルカリオが候補入りしてますなwww残念ながらメガルカリオは落第しましたがなwww仮に候補入りしても役割持てなければ落第するだけなので何の問題もないですなwww - 名無しさん (2026-06-21 14:13:51)
            • 素早さに応じて大会内でレート調整されるだけなんで、なんの関係もないですなwww 役割論理はマ◯◯ナ戦術ではありませんぞ、怒られますなwww - 名無しさん (2026-06-21 11:41:10)
      • 反対意見の殆どはボブリアスが現環境でも役割対象がおらずゴミ耐性、あるいはその他のゴミ要素を指摘しておらず、不十分過ぎる反論に思いましたぞwww昇格があり得ないなら相応の理由を示していただきたいですなwww - 名無しさん (2026-06-21 10:13:01)
      • 現状挙げられているガブリアスの否定意見は現環境においてヤケモンとしての性能があるかどうかと一切関係がないものなので、他にまともな意見が出ない限り候補入りしても文句は言えないとは思いますなwww - 名無しさん (2026-06-21 10:13:26)
      • 肯定でも否定でも「議論する価値がある」なら候補入りですぞwww 提案を見るだけではヤケモンかどうかは深くは探りませんぞwww - 名無しさん (2026-06-21 10:24:54)
        • 「議論する価値がある」とは複数の論者からヤケモンとして運用できるだろうと目されている状態のことではないですかなwwwなんとなくそれっぽい提案だからという理由での候補入りはありえないwww
          見る限りガブ自体は議論する価値がある状態であるとは思いますなwww - 名無しさん (2026-06-21 10:36:16)
          • 明確に違いますぞwww肯定も否定も出ることが既に「議論する」条件を備えているということですなwwwレス皆無(興味なし)や否定多数であれば、議論する価値には届きませんなwww - 名無しさん (2026-06-21 10:50:10)
            • 貴殿の言い分だと「ヤケモンとして運用できる可能性をそこまで感じていないのに肯定する」という訳の分からない方が多い状態であっても議論入りしてしまうことになってしまいますぞwwwロジックのない肯定には(当然否定もですが)価値がないですなwwwガブには関係ないのでこれ以上は何も言いませんがなwww - 名無しさん (2026-06-21 11:07:38)
              • いえ寧ろ、白黒をつけられるのは議論のみなので、仮に貴殿が否定派であれば事前議論と本議論とでメタメタにロジックで打ちのめせばいいと思うのですぞwww我は肯定でもどっちでもないですが、肯定意見は提案者が既に示しており、それを押し上げる意見も下げる意見も、ぶつけるべき場は候補入りしてから設けられるものですなwww - 名無しさん (2026-06-21 11:17:18)
          • そもそも複数の論者の使用感が出ているのでその条件であろうともヤブの議論入りは問題ないですぞwww
            我も使用しましたが現環境なら役割持てているように思いましたなwww - 名無しさん (2026-06-21 12:17:42)
    • そしたら候補入りする前にこれだけは聞きたいですなwww今回はあくまで通常ガブの候補入りであってメガブは今まで通りの候補未満ということでいいですかなwww - 名無しさん (2026-06-21 10:39:07)
      • メガボブに否定要素ありましたかな?www区切る意義に乏しいだけでメガでもほぼ同様の使用感を得られますぞwww - 名無しさん (2026-06-21 11:13:57)
      • メガ権を切ることをどの程度重要視するかによりますが、ガブの耐久不足を考えるとメガガブの方が安定しそうですなwww我は少なくとも通常ガブはありえないと考えますが、メガについて提案者の方はどうお考えか気になりますなwww - 名無しさん (2026-06-21 11:15:12)
      • これはルールとしては、ドリュウズが初期候補入りとともにメガドリュウズも自動で候補入りしたように、一律連動して候補入りすべきでしょうかなwww最初からメガ提案の場合は不可逆ですがなwww - 名無しさん (2026-06-21 11:22:47)
      • 個人的にはライチュウ対策の非メガの穴埋め枠として強いと感じているので、メガ枠を使うのは微妙な気がしますなwww
        メガヤブを候補に入れるならメガシンカによる耐久面やCの上昇によるメリットを明確にするべきだと思いますぞwww文字の火力は上がりますが、Cにも振らないとアマガ相手にPP枯らされる可能性が高く生かすのが難しい印象ですなwww
        メガの明確なデメリットとしては、対下山は鮫肌1回込みでも1.1倍以上の補正かけないと必然力外の乱数で、シンカすると鮫肌消失により低乱一となる点がありますなwww
        また、無傷のガルドへの遂行に1.2倍補正が必要なので、2メガ選出でシンカしない場合火力不足で遂行に影響出る可能性はありますなwww - 名無しさん (2026-06-21 13:37:09)
        • 物理特殊両方の良い所取りをしようとして個別ページにD振りベースを書いたものですが、メガでもう少し耐久を嵩増し出来ればどちらにもより安定することに間違いはないですし耐久上昇の利点はあると思いますぞwww
          一方でメガ切れなかった時に一部の相手に火力が足りなくなることについては仰る通り結構悩ましいのですがなwwwライチュウあたりならメガ温存しても問題なさそうではありますなwww
          ちなみにドドゲザンはメガシンカすればじしんのみでも高乱1にはなるようですなwww - 名無しさん (2026-06-21 21:16:37)
          • メガの対ゲザンは低乱一ではなく68.7%の必然力外の高乱一でしたなwww申し訳ないですなwww - 名無しさん (2026-06-21 22:17:59)
      • 純粋な疑問なのですが、使用者の中でメガガブを使用していた方はいらっしゃるのですかなwww誰も使ってないのに候補入りさせるのはどうなんですかなwww - 名無しさん (2026-06-21 20:18:25)
        • コーディネートチーム/チームログに2チームありますなwwwメガガブリアスというよりヤブリアスについてですが、詳しい使用感もあるので見る以外ありえないwww
          また上の方に書かれていますが提案者氏は通常メガどちらも使用しておられたようですなwww - 名無しさん (2026-06-21 20:49:05)
        • メガヤブのコーディネートチームを挙げてた者ですなwwwヤーティ内でメガ石を回せそうならH振りメガ、そうでないならD振りかつ完全物理の砂orちかハチあたりで扱うのが良いと感じましたなwww最終的にはあのヤーティでH振りメガに落ち着きましたぞwww - 名無しさん (2026-06-21 23:11:04)
          • 途中投稿してしまいましたなwww非メガでもやれますがメガすると確実にパワーが上がるので、補完枠寄りの立ち位置に居るとはいえメガも充分に有用だと感じましたぞwwwこう言うと俗っぽくて嫌ですが、ヤーティが固まってからは選出率も上位なうえ7連勝でマスターに上がれたためちゃんとやれるポケモンですなwww - 名無しさん (2026-06-21 23:15:43)
            • メガ前提で組めているならメガも候補入りで問題ないですなwww
              前シーズンのヤンギのように2メガで頻繁に非メガで運用するぐらいなら砂や帯の方が良いという印象でしたなwww - 名無しさん (2026-06-21 23:24:19)
        • コーディネートチームの方は見落としておりましたなwwwお二人とも感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2026-06-21 23:17:43)
    • メガエアームドとカバルドンの昇格提案についてはM-B環境での再提案を待った方が良いでしょうなwww我個人的にはカバは議論入りさせてもいいとは思いますがなwww - 名無しさん (2026-06-21 11:48:34)
      • 我も再提案すべきだと思いますなwwwレギュM-Bでの昇格理由を明確に言語化しておくことに意味がありますなwww - 名無しさん (2026-06-21 12:19:50)
      • 再提案待ちに賛成ですなwww特にカバは耐性の都合上流行りを見せている雨パがきつく、MBでも行けるかは不明ですなwww - 名無しさん (2026-06-21 18:29:01)
    • (メガ)ヤリガロンの候補入りについては我も異論ありませんなwwwしかしヤブリアス()を候補入りさせるのには強く反対致しますぞwww全くロジカルではないとは思うのですが、果たしてヤブリアス()入りヤーティはヤーティと呼んでいいものか疑問が残りますなwwwヤブリアス()は対面での有利対象はそこそこいますが、後出し出来る対象が少ない故に論理的な運用が厳しく、果たしてこれを役割論理と呼んでいいものか疑問が残りますなwww超絶ボケモンも参戦するようなヤーティカップでお遊び的に使うネタヤーティでならまだ許されますなwwwしかし我個人的に論理における絶対勝利を目指すガチランクマにおいて、(確かにメガライチュウYという対策困難な役割対象こそいますが)サブの威力も足りず、最大の役割対象が腹筋()であるようなボケモンを候補入りさせるべきではないように感じますぞwww今現在のヤブリアス()候補入りのあーだこーだに際してヤーティ神も怪訝に思われ、草葉の陰で泣いておられるように思えますなwww - 名無しさん (2026-06-22 09:07:40)
      • いちゃもん()はありえないwww少なくともヤブリアスの役割対象は明示されており、それらに受け出し出来ることもロジック上担保されていますぞwww
        貴殿の言は貴殿自身も承知しておられる通りまったくロジカルでは無く感情論ですなwww - 名無しさん (2026-06-22 13:24:30)
        • 候補入りに関しては反対しませんが、役割対象への受け出し性能が担保されているというのは気になりますなwwwメガライYは無効技で受け出す前提ですし、リザYは性格補正なし文字以上の炎技には受け出せませんなwww役割対象としているポケモンにすらギリギリということは周知されてほしいですなwww - 名無しさん (2026-06-23 07:31:08)
          • メガライYのきあいだま×2もリザードンのウェザボ×2も受かりますなwww オバヒ×2も受かるので、両採用や採用率の低いレア技を打ち込まれない限り、受けだしに問題はないですなwww - 名無しさん (2026-06-23 12:20:14)
      • むしろそのような感情論こそヤーティ神がもっとも泣くことじゃないですかなwww絶対勝利を目指すなら食わず嫌いをせずに論理に沿ってあり得るかあり得ないかを決めるべきですなwww - 名無しさん (2026-06-22 18:02:37)
    • 提案から3日経過していて目ぼしい反論がなく、論理的であると見られるヤオガエン、ヤエンジシ、ヤバソチャ、ヤュウコンあたりはそろそろ追加していい頃ですかなwww - 名無しさん (2026-06-24 09:48:13)
  • ペリッパーを提案させていただきますなwww強みはなんといっても特性ですなwwwドロポンの火力が素晴らしいですなwww異教徒のペリッパーは火力を妥協している個体が多く意表もつけますぞwwwまたサポート性能が素晴らしいですなwwwメガラグと組むと受け切れない火力を出せますぞwwwあまりs()の話をするのも憚られますが無振りでも雨下で最速111族まで抜けるのでメガグロスを上から処理出来ますなwwwまた雨と組み合わせることでサフゴで安全にメガムクホを処理出来ますなwww基本先発ですが地面技に受け出すことも出来ますなwww意外とメガラグと同時選出しないことも多いですぞwww 欠点は明確な役割対象がカバくらいしかいないことですなwwwありえないwww電気技持ち以外はまず一撃耐えて火力がある関係上対面有利は多く仕事は出来るのですがなwww電気技を非常に誘うので怪しそうなら引くことが大事ですぞwwwラグを無償降臨出来たら相手パーティを蹂躙出来ますなwww コーディネートチームは後ほど挙げさせていただきますなwww - 名無しさん (2026-06-21 03:46:43)
    • ヤグと組ませてすいすいが強い、というのはさすがに論理的にどうなんという感じがしますなwww水飛行はすでにヤャラもおり、特殊水のプールもすでに充実していますなwwwヤグと組ませたとき以外も実用に足りえるのかを知りたいですなwww - 名無しさん (2026-06-21 05:43:49)
      • ペリノオーバンギの3天候選出をそこそこしますなwww
        地格耐性があり火力もあるので良い感じですなwww交換するたびに天候が変わるので雪や砂が切れる心配をしなくて良いですぞwww 正直ペリッパーの最大の魅力にして差別化点は特性にありますなwww 雨のシナジーがアピールポイントであることは間違いないですぞwww しかしどうしようもない奴に天候特性が付いているというわけではなく元々それなりのスペックの奴に天候特性が付いていて雨とのシナジーの評価も加えればヤケモンになれるのでは考えた次第ですなwww - ペリッパー提案者 (2026-06-21 06:44:11)
      • あとギャラとは飛行打点があり火力も違うので差別化は十分されていると思いますなwww 過去に考察されているようにこいつのライバルはマンダですなwww - ペリッパー提案者 (2026-06-21 06:56:09)
    • たしかに初手ペリッパーは強そうで、全員ヤケモンですが、役割論理だといえるんですかなwwwペリッパーの繰り出し性能が無いのはいわずもがなですなwww - 名無しさん (2026-06-21 06:47:03)
      • メガニウムやピクシーのような、受け出し能力が皆無な連中もヤケモンになれてますのでその辺りはかなりあやふやですなwww - 名無しさん (2026-06-21 07:15:37)
        • 話が横道に逸れますがそいつらの受け出し性能は十分ありますぞwww我がヤガニウムをメガ前に地震に受け出した回数は数え切れませんなwww - 名無しさん (2026-06-21 07:33:28)
          • ペリカンも、ヤンギの格闘や地震から受け出せばいいとロジックできますなwww - 名無しさん (2026-06-21 17:08:46)
            • 地面の一貫切りが出来るだけのことと役割を持てることを混同するのはありえないwwwヤガニウムは例えボブの逆鱗に後投げしてもメガ切ってマジシャで返せるので役割を明確に持てますなwww
              そもそも「受け出し性能が低い」という指摘に「他のヤケモンにも低いのがいるからいい」は反論として全く成立していませんなwww - 名無しさん (2026-06-21 18:25:17)
    • 流石に役割対象カバだけは言い過ぎでしたので訂正させていただきますなwww アマガギャララウドハッサムガモスブラッキーエルフーン現状のtop50だとこのあたりですかなwww 地面技に受け出せばガブもいけますなwww しかしながら繰り出した覚えがあるのは地面技読みのガブくらいですなwwwありえないwww それだけ初手出しが多いということでしょうなwww - ペリッパー提案者 (2026-06-21 07:23:22)
      • ギャラハッサムは一撃で倒せないので積まれたらきつくないですかなwww - 名無しさん (2026-06-21 08:14:03)
      • ギャラは雨のせいで竜舞滝登り確2になるため厳しそうですぞwww
        なんなら意地ウィップ確2なため対面ですら負ける可能性ありますなwww - 名無しさん (2026-06-21 08:19:04)
      • Xが減少したメガリザやキックが減少したメガミミには出せそうですが、リザはエアスラが痛くウェザボも半分近く入りますぞwww
        メガミミについてはインファのBDダウンがなくとも確定一撃で飛ばせるのはヤャラにはない利点ですかなwwwちなみに威嚇無効化された場合のヤャラの物理耐久≒ヤリッパーの物理耐久ですなwww - 名無しさん (2026-06-21 09:16:32)
      • 剣舞されたら叩きバレパンで確2取られる時点でハッサムは役割対象では無く、ギャラも既に指摘されている通り対面ですら負けかねないレベルですぞwww
        またブラッキーは願い事+守るで幾らでも捌かれてしまうため役割対象とするには不足と思われますなwww
        対策困難でもないアマガ等は他のヤケモンでも役割を持てますし、役割対象が狭いばかりか独自の対象もおらず、ヤケモン足りえないと感じますぞwww - 名無しさん (2026-06-21 12:45:40)
  • ヤオガエンの昇格提案をしますなwww
    ヤンタロスがライバルとなりますが、ヤンタと違い新しく増えたサーフゴーに安定して役割持てますぞwww気合玉持ちは少ないですなwww
    また威嚇陽気地震2発、威嚇なし陽気アイへ地震、威嚇無し意地バレパン地震を必然力圏内で耐えるためメタグロスの処理ルートの1つにもなりますなwwwヤャラと組んで威嚇受け回しもありですぞwww
    ヤンタロスだとサイコファングで飛ぶため、この動きは不可能ですなwww
    マスカーニャ等の既存の役割対象も環境にいるため、この環境ならヤケモンになれると感じましたなwww - 名無しさん (2026-06-21 07:55:54)
    • 宜しければ使った構築教えてくれますかなwww - 名無しさん (2026-06-21 08:26:58)
      • コーディネートチームのこれですなww - 名無しさん (2026-06-21 08:30:21)
    • ヤーフの復権やミミロップ、ルカリオの減少など前シーズン二比べると明確に追い風()は吹いていると思いますなwwwグロスに威嚇が入らないのが歯がゆいですがなwww - 名無しさん (2026-06-21 12:38:24)
    • 明確に役割対象が増えたので候補入りは文句ないですなwww - 名無しさん (2026-06-21 13:39:43)
    • 候補入りでいいと思いますなwww役割対象を考えるとヤンタと相互互換として扱えますぞwww - 名無しさん (2026-06-21 19:27:57)
    • 使用しましたが高種族値+威嚇は伊達ではないですなwww特に環境の霊に厚くしたいヤタグロス軸とよく噛み合いましたぞwww - 名無しさん (2026-06-22 19:05:58)
  • アローラヤュウコンを提案させていただきますなwwwYTはUTXS1MAGLSですぞwww構築の詳細はそちらに書いてありますなwww

    役割関係としては, 有利:カバルドン,通常ギャラドス,コノヨザル やや有利:ガブリアス(アイへ除く),マスカーニャ,ラグラージ,アーマーガア(HBのみ)ダイケンキ,ブラッキー,マンムー その他対面勝ちが可能 アシレーヌ、メガニウム,サザンドラ,ミミロップ と言ったところですなwwwヤキとの共通範囲に加え一致ムンフォ・格闘等倍のおかげで悪や一部の格闘に対して強く出れましたなwww
    ヤキノオーとの差別化としては,対お盆ガブ,高Sによるスイープ性能に加え,対雨パの独自の立ち回りが挙げられますかなwwwペリッパーの受け出しを許さないかつ速いことで雨の再展開及びそこからの蜻蛉を防ぎますぞwwwノオーだと無理矢理HBペリを出されてとんぼで回されバンギいなくてエレビが…なんてこともありましたなwwwそのように相手の立ち回りを縛れる事は大きな優位点ですなwww対ラグも意地地震をBC振りで必然力の範囲内で2耐えしますしギリギリですがサイクル回せますかなwwwラグだけ考えるならヤキでいいですが,構築単位でならヤュウの方が相手しやすいと感じましたぞwww
    欠点としてはやはり炎鋼の後投げが非常にきつい点,カバワンパンが厳しめなことですかなwww前者に関してはどうしようもならないので強い炎鋼が2,3匹いたら雨以外には出さないことをお勧めしますぞwwwヤライ軸でのパオのような圧倒的かつ変えが効かない役割対象は現状いませんしなwww後者は寝言入れることで少しは相手しやすくなりましたかなwwwこれはそこまで問題とは思っていませんがなwww

    総括として,こいつは決してヤーティの中核となるようなヤケモンではないですなwwwしかし独自の性能と役割範囲を持ち,立ち回りの幅を広げることができますなwwwそのような点でこいつは十分にヤケモンたる資質を持っていると我は考えていますぞwww - ヤュウコン提案者 (2026-06-21 17:30:23)
    • 提案しないまでも個人的に使ってましたが、フリドラの刺さりが偉すぎてかなり構築が便利になりますなwww苦手な鋼は、意表を突いて飛んでくることはほぼないためこちらの想定通りの動きをさせやすく運用も楽ですなwww火力耐久の細かな点については要議論ですが、過去にヤケモン経験もあって使いやすいですし我は議論入りに賛成しますなwww - 名無しさん (2026-06-21 18:01:12)
    • 我もコノヨザル、マスカーニャを見れる枠として注目していたので独自の役割があるのは間違いないでしょうなwww
      また机上論止まりですが、H23B11振りであればガブの意地じしん2耐えラインを確保しつつ特殊耐久を確保できるので、若干ペリッパーに繰り出しやすくなりますぞwww素直にB振りでいい気もしますなwww - 名無しさん (2026-06-21 19:16:39)
    • より火力と耐久が高いバイバニラではなくアロキュウなのは、フェアリーの有無が大きいのですかな?www - 名無しさん (2026-06-21 20:29:09)
      • それとS()の話もありますかなwww技も氷妖と氷だけじゃさすがに運用に無理がありますぞwwwそもそも過去にヤケモンだった時期あるので単純に思いつきやすかったですなwwwまぁバイバニラは色々と半端すぎて思いついても提案もしないでしょうなwww - 名無しさん (2026-06-21 20:40:36)
      • 提案者ではありませんがアロヤュウとヤイバニラを使っていた者ですなwww
        ヤイバニラだと準速ラグに上を取られるので、雪にしてもウェーブタックル2発で落とされれてしまいますなwwwそのため、雨パの流行っている現状だとアロヤュウに適性がありますぞwww
        あとは格闘弱点が使いづらいですなwwwヤンギ等と弱点が一貫してしまうのは辛いですぞwwwアロヤュウだとむしろ有利気味で、コノヨやミミロップの処理ルートになるのが良いところですなwww
        ヤイバニラは有利対面取れた際の火力は強力ですが、この二つの欠点を覆すほどの魅力が現環境ではないと思いますなwww - 名無しさん (2026-06-21 21:18:11)
  • ヤレベースを提案しますなwww現在のヤーティはボブマスカーニャミミッキュに弱すぎてこいつらどれかはほぼ選出されるからですなwwwヤーティはヤレベースメガヤルズキンメガヤイリューヤダイトウヤリュウズガラルヤドキングですなwww - 名無しさん (2026-06-21 18:51:36)
    • それならノオーでやkですなwwwトンボが等倍だったり4倍がなかったりと差別化点はありますが現にヤレベースはヤキノオーの壁が厚く落第してますぞwwwヤレベースを提案したいならヤキノオーできつい新規ポケモンを挙げた方が効果的だと思いますなwww - 名無しさん (2026-06-21 19:08:16)
    • ミミッキュが順位上げてること以外は落第時より状況悪くなってないですかなwww追加ポケモンの殆どに役割持てず雨が増えたことでよりノオーでやkになってますなwww - 名無しさん (2026-06-21 19:12:50)
    • ヤレベースにヤケモンたるスペックはあると思いますが、MA環境と比較して強くなった点があまり見いだせておりませんなwww 新規持ち物によって役割範囲などの変化があるなら、提示いただけると助かりますなwww - 名無しさん (2026-06-21 19:40:02)
    • 現状ノオーの劣化と言わざる得ないですなwww差別化点が炎2倍であることくらいしか思いつきませんぞwww - 名無しさん (2026-06-21 19:44:35)
    • ノオーの存在がバシャムクホークグロスを強烈に呼ぶからですなwwwノオーがいるとお相手はノオー軸を想定してこいつらが出てきてしまいますなwww - 名無しさん (2026-06-21 19:50:32)
      • 机上ではヤレベでもそいつらが出てくるように思いますが、実戦上は違うんですかなwwwそれとそもそもそいつらが居たとして、どのようなヤーティでもそれぞれ対策ヤケを置くしかないと思いますぞwww選出誘導には限界がありますからなwww - 名無しさん (2026-06-21 20:06:07)
        • そいつらに役割持てないのは当然ですがお相手から見るとヤレべはノオーより警戒が薄く粗大ごみに見えてるようですなwwwつまりなめてかかってボブだのマスカーニャなどを出してくれることが多かったですなwww - 名無しさん (2026-06-21 20:38:29)
      • というかヤレベはグロスもムクホもキツイと思いますぞwww特にムクホはインファ羽休めの起点にされる可能性ががあると思いますなwww - 名無しさん (2026-06-21 20:32:28)
    • 帯が復活したので悪くはなさそうですが、提案のクオリティを上げていただかないとこちらも援護射撃する的が見えませんなwww - 名無しさん (2026-06-21 20:27:39)
  • 初提案失礼しますなwwwヤバソチャを新規提案しますなwww理由はこの後述べるので先にコーディネートチームですなwww【EE6HANVYG8】 - 名無しさん (2026-06-21 20:31:40)
    • 提案理由ですなwww1つ目はライチュウをメガシンカ枠を使わずに対応できるところですなwww無補正電磁砲が確3、こちらはリフストで確1ですなwwwこれなら該当ヤケモンは何匹かいますがなそれが理由2に繋がりますなwwwその2つ目の理由としては地面半減ですなwwwムクホーク対策は地面弱点しか現状ほぼいないこと、優秀なヤケモンのヤンギやヤリュも地面弱点が足を引っ張りますなwwwそこで地面半減のヤバソチャがいきますなwww例えばメタグロスはこのヤーティにはほぼ地震を打って来るのでヤバソチャを着地させられますなwww役割対象とまでは言えませんが処理ルートとしてはかなり安定ですなwww他にメタグロスを一撃で倒せる草はメガニウム程度ですなwww - 名無しさん (2026-06-21 20:38:50)
      • 電磁砲の後のボルチェンで次の電磁砲を耐えれないのはどうお考えですかなwww? - 名無しさん (2026-06-21 20:42:59)
        • 確かに電磁砲+ボルチェン+電磁砲は厳しいですが、ヤンギヤリュが睨みを聞かせてるので実際は交換際に気合いだまからきたりボルチェンを打たれたりしなかったりなんとかなりましたなwwwライチュウに負けたことは一回程度ですなwww - 名無しさん (2026-06-21 20:46:11)
      • 次に役割対象ですなwww明確に有利なのはウォッシュロトム、カバルドン、マリルリ、アシレーヌ、アーマーガアですなwwwやや有利はライチュウ、ラグラージ、ラウドボーンですなwww処理ルートになるのがメタグロスとバシャーモですなwwwラグラージは雨ウェーブタックルは無理ですが雨が降ってなければかなり有利ですなwwwバシャーモも交換際にフレドラさえ打たれなければ最悪相討ちにできますぞwwwメタグロスは上の通りですなwww明確な役割は少ないですがサイクルのピースとしてかなり重宝してますなwww以上になりますなwww何か質問等がありましたらお答えしますなwww - 名無しさん (2026-06-21 20:43:23)
    • 提案やつですなwww貴殿のヤーティを今知りたいのでコーディネートチームをあちらのページに貼ることはできませんかなwww?不可能ならここで口頭で説明してもらっても構いませんぞwwwただ,向こうに貼ったほうが多くの人に周知されると思われますなwww - 名無しさん (2026-06-21 20:49:35)
      • そしたら貼って参りますwww一応構築としてはヤンギヤリュヤバソチャヤャラヤンタヤーフゴーですなwww地面が非常に重いのでヤャラかヤバソチャはほぼ確実に出しますなwww - 名無しさん (2026-06-21 20:52:56)
        • 霊2枠でも役割被ってませんし、他の草が微妙なのでヤバソの採用価値はありそうですなwww - 名無しさん (2026-06-21 22:22:35)
    • ヤバソチャは前シーズンと比べ役割対象がメガライチュウY メガラグラージ メガガメノデス(少ない)程度しか増えていませんが、広く浅く見れる点が評価できるかがヤケモン昇格のカギとなりそうですなwwwライバルはカットヤトムと思いますが、カトムと違ってきあいだまへの受け出しが可能ゆえヤンギを筆頭とした悪ヤケと組みやすい、グロスマフォクシー等の後出しも許しにくいですなwwwライチュウYへの遂行はきせきのタネでなくのろいのおふだ持ちでよいので、霊の一貫性を押し付けつつライチュウ対策ができるのは魅力的ですなwwwしかし、霊でありながらムクホークに弱いので、対策枠が別途必要になるのがヤーティ構築を難しくすると思いますぞwww - 名無しさん (2026-06-22 19:45:01)
      • 全くをもっておっしゃる通りですなwww幸い他の霊との相性は悪くないのでガルドでもサフゴでもヤウドでも組めますなwww - 名無しさん (2026-06-22 20:06:32)
  • 新規候補としてメガヤエンジシを提案をしますなwww努力値はH30D4ですなwww カエンジシの役割対象としては50位以内で 有利:ミミッキュ、アーマーガア、サーフゴー、ラウドボーン、バイバニラ やや有利:アロキュウ、ギルガルド、ハッサム、メガニウム、ソウブレイズ(インファ以外) ですぞwww
    特筆すべきは対ミミッキュ、サーフゴー性能ですなwww珠解禁により受けるのが困難になったミミッキュはドレパン持ち以外を完封でき、サーフゴーにおいても臆病の悪巧みゴルラ2回を耐えることが出来ますなwww控えめには高乱数になりますがヤエンジシが上から焼却できますぞwwwまたノーマル複合であることが非常に偉く、対ガルドではガエンなどと違いキンシも影撃ちも無効化できるのでHPが少しでも残っていれば遂行できますなwww スカーフイダイトウのお墓参りも封じられるので削れたヤャラでも遂行できるようになるといった魅力もありますぞwww
    不安材料であるメガ前の耐久ですが ・ミミッキュの意地珠じゃれが確4 ・サフゴの控えめ悪巧みゴルラ確定耐え ・バイバニラの1.2倍ふぶきが確3 なのでメガ前だからといって出せないことはほとんどないですなwww そしてなんといっても火力が素晴らしいですなwww貰い火ヤレンアルマ以上の火力を条件なしで放つことができ、生半可な半減受け出しを許しませんぞwww具体的には無振りボブやギャラが2度のオバヒで飛びますなwww また異教徒カエンジシはハイボ以外炎技で固めたような構成も多く悪の波動や熱砂などのサブ技が考慮されにくいので交換読みで一気に崩せることも多いですぞwww コーディネートチームはWM6ER108ATですなwwwぜひ使ってみてほしいですぞwww - 名無しさん (2026-06-21 22:32:37)
    • 珠ミミはドレパンが多そうだと見に行ったのですが15%しかいないんですなwwwヤカヌを除いたら再安定クラスかつ後続への負荷がヤカヌ以上なのは良さそうですぞwwwちょっとカエンジシを種族値だけで馬鹿にしたくなりましたが意外と耐えれるんですなwww - 名無しさん (2026-06-21 23:44:48)
    • 初期に使った際は雨が多すぎて使うのをやめましたが、減りつつありますしやれるかもしれませんなwww
      提案文に書いてない点を補足すると、B振りだとメガクチートのじゃれ+不意打ちや剣舞不意打ちもギリギリ耐えるので受け出せますなwwwB振りでもSが高いおかげでスカーフ以外のフゴーやメガニウムは上から殴れるので役割持てますなwww
      H振りだとブリの竜星一発耐えるので、最速やスカーフ以外のブリに受け出しから上から殴れる場面はありそうでしたなwww - 名無しさん (2026-06-22 00:15:43)
    • ヤャラヤンギでヤフォクシー的に指してみましたが悪くありませんなwww地闘弱点による取り回しの悪さは若干感じたものの、候補入りさせても問題無いと感じるレベルの仕事はできましたぞwww - 名無しさん (2026-06-22 08:37:27)
    • あとはマスカーニャにもやれますなwww現環境は陽気も多く、CBならけたぐり以外4発くらいは攻撃耐えますぞwww - 名無しさん (2026-06-23 16:33:20)
    • 提案そのものとは話が少しずれますが、ヤエンジシの特性について意見を聞きたいですなwww
      個別ページでは過去世代の記載を引き継いできんちょうかんになっていますが、シンカ前が微妙すぎるためシンカしない想定で選出することはなく、きのみ読みでシンカ温存も現実的ではないですなwww
      同性相手に対し炎以外の技が1.1倍程度シンカ後より高くなる闘争心が一番有用に見えますぞwww異性ならシンカすれば良いですなwww
      呼ぶイダイはオスしかいませんし、炎水はオスが出やすい御三家が多いのでオスにしておくのが無難ですかなwwwアシレやマフォはメスにしている方もそれなりに多そうですがなwww - 名無しさん (2026-06-23 22:14:48)
      • きんちょうかんは偶発ミラーで遅い情報を与えてしまうリスクがある、きんちょうかんは火力を下げるリスクがあると考えるとなんの情報もリスクもない自信過剰が一番いいのではないですかなwwwトレースサーナイトと偶発対面したら物理型を頭にちらつかせられるかもしれませんしなwww - 名無しさん (2026-06-23 22:25:50)
        • 火力を下げるのはとうそうしんの間違えですなwww - 名無しさん (2026-06-23 22:26:47)
        • あまり知られてませんがきんちょうかんは特性表示の優先度が高いので一部の特性を除いて確定で先制で表示されますなwwwなので素早さ順はバレませんぞwww勝手に相手より速いと思わないことの方が大事ですなwww - 名無しさん (2026-06-24 13:32:15)
          • んんwwwミラーの話でしたなwww謝罪以外ありえないwwwですがヤエンジシはカエンジシとは役割関係がないのでそこまで気にすることはないと思いますぞwww - 名無しさん (2026-06-24 13:34:56)
  • 荒れる見込みが高いツリーを削除しましたぞwwwボブ及びガロンは引き伸ばしても仕方ないため本日追加しますなwwwほかの提案が埋もれかねませんからなwww - 名無しさん (2026-06-22 15:00:08)
    • やつですなwwwコメントのペースが早いものは、議論できないうっぷんばらしで他ページへもやけっぱちが飛ぶので、議論拮抗以上が見込めれば早めに追加するのも良いかと思いますなwww - 名無しさん (2026-06-22 15:10:27)
    • まあ、ガブはここまで来たら議論せざるを得ないでしょうなwww投票では感情論抜きの方がどれだけいるか疑問ですがなwww - 名無しさん (2026-06-22 18:04:47)
      • 論理に感情論は役割持てませんなwwwロジックで表明するしかありえないwww - 名無しさん (2026-06-22 18:20:15)
      • 感情論というか、論者のフリしたただの荒らしだと思いますぞwwwばけの皮()もイリュージョン()もかわりもの()もありえないwww - 名無しさん (2026-06-22 19:16:41)
      • 論者たるもの感情論を排しロジックで持って決着をつけるべきですなwwwどう足掻いてもボケモンだったポケモンが環境変化でヤケモンにのし上がり、現役でバリバリ活躍中なヤリュウズみたいな例もありますしなwww - 名無しさん (2026-06-22 19:32:59)
    • 議論入りさせましたなwwwこのコメント欄も見やすく整備ですぞwww - 名無しさん (2026-06-22 20:40:24)
  • ヤバルドンを提案させていただきますなwww チームID:NKPTRUWKK3 役割関係は以下ですぞwww 有利:ガブリアス、ハラバリー、ハッサム、ギルガルド、オオニューラ、ドヒドイデ、キラフロル、ドラミドロ、バンギラス、ソウブレイズ やや有利:ブリジュラス、サーフゴー、メタグロス その他対面勝ちが可能:ルカリオ、ミミロップ、バシャーモ - ヤバルドン提案者 (2026-06-22 19:45:21)
    • やや有利全員怪しすぎませんかなwwwH32D2と仮定して控えめサーフ及びブリのゴルラ&流星に受け出せませんぞwww - 名無しさん (2026-06-22 19:52:15)
      • やや有利を含む役割関係としては、両一致に受けだせることが基本ですなwww特定の技にのみ受け出せるのはやや有利ではなく処理ルートとして有用という感じですなwww
        襷への受け出しが厳しいガブ、札や珠のポルガイが受からないガルドなど役割遂行が不安定なポケモンがやや有利に入れるべきポケモンですなwww - 名無しさん (2026-06-22 20:12:45)
        • 本筋とは少しそれますが、有利とやや有利の定義ってどちらで見れますかな?www - 名無しさん (2026-06-22 20:29:12)
          • ロジカル用語集の「有利」に記載がありますぞwww - 名無しさん (2026-06-22 20:38:42)
            • 感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2026-06-22 21:10:42)
    • 特筆すべきは環境に繁茂するガブリアスに役割持てることと特性:砂起こしですかなwww 現状非メガでガブリアスに役割持てるヤケモンが少なく、後投げから遂行できるヤケモンは1匹でも多い方が良いと思いますなwww また、特性:砂起こしの有用性はヤンギが示してくれていますかなwwwサイクルするだけで体力を削れるという点は代替の効かない強みと考えていますぞwww エレクトロビームを透かせる、オーロラベールを貼らせないなど、天候書き換えは相手のプランを崩せて便利...ということは言うまでも無いことですかなwww 役割対象が広く、砂起こしを持つ地面タイプであるという独自性を持つヤバルドンはヤケモンの素質ありと考えていますぞwww 以下ヤケモンとの比較ですなwww ヤンギラスとの比較 タイプが全く違うので本来比較対象ではないですなwwwガブリアス、ブリジュラス、格闘タイプ全般とやり合える点がヤンギに無い強みですかなwww ヤルビアルとの比較 格闘タイプ全般とやり合える点、天候書き換えでき、かつ襷アタッカーに強めな点がヤルビアルに無い強みですかなwww - ヤバルドン提案者 (2026-06-22 19:46:17)
      • エレクトロビーム透かしに関しては我も有用と思いますなwwwヤンギの場合エレビをケアしようとブリに投げたら鋼技で殴られる可能性が付きまといますからなwww
        ただオーロラベールに対してはカバでは難しいと思いますぞwww役割関係が無いどころか氷タイプは不利ですなwww - 名無しさん (2026-06-22 20:04:44)
        • ボュウコンは臆病()粘土()or襷()持ちが多いので、ヤュウコンと違いC32振りでもH振りカバを吹雪でワンパンできずオーロラベールへの受け出しからの遂行は成立しそうですなwww - 名無しさん (2026-06-22 20:16:48)
    • ハッサムは炎の牙でも確1取れないのでやや有利ではありませんかなwww - 名無しさん (2026-06-22 20:08:33)
      • ダメ計する限り交代際に剣舞されたら叩き+インファで確実に撃破されますなwww
        逆にそれ以外のパターンだとだいたい遂行出来るので、ギリギリやや有利扱いといった感じですかなwww - 名無しさん (2026-06-22 22:38:41)
    • 役割対象の中に怪しいもの、数が少ないものが含まれているので実情より水増しされていますなwww
      ボブは先発で合わせないと襷に勝てない、フロルはエナボが45%なので受からない、ブリジュはH振りだと地震を耐えられるのでエレビ後C1流星で死ぬ、メガグロスも地震を耐えられるので遂行が間に合わない、サーフゴーは対面前提でなぜやや有利欄に入っているのかすら謎ですなwww
      整理するとTOP30内の役割は↓
      有利:ガルド、ドラミドロ(なお裏のガアに打点なし)
      やや有利:ガブ、キラフロル(エナボ切り前提)
      程度ですなwwwソウブレ(38)、オオニューラ(42)、ハラバリー(51)、バンギ(53)には役割持てるでしょうが書いてある通り数が少ないポケモンなので強みとしては弱いですなwww
      総合的にロジックして議論候補になるだけの性能が足りてないことがわかりますぞwww - 名無しさん (2026-06-22 22:04:11)
      • 30位以内だとドドゲザンも有利ですかなwww 30位以内に5体、1/6見れていて50位までにもちらほらいるなら、役割が狭すぎるということはないかと感じますぞwww ガブの使用率は言わずもがなですしなwww - 名無しさん (2026-06-22 23:42:04)
    • 話の腰を折る、かつ素人目線で申し訳ございませんが、「数値受けするには中途半端な耐久が足りてない」と言われているが故、AB振りかAD振りにしたほうが役割関係がハッキリするんじゃないですかなwww満遍なく見ようとして中途半端になるよりはある程度絞ったほうがよさそうな気がしていますなwww - 名無しさん (2026-06-22 22:22:13)
    • ヤバフロルで使ってみましたが微妙でしたなwww相方として優秀とされているフロルがそもそも現環境微妙なほか、数値受けするには足りない耐久、遂行や役割破壊するには足りない火力、天候パを相手取るには相性が良くない耐久……と、単純にヤケモンとしてのスペックを満たしていないと感じましたぞwwwまた、地面なのでヤリュウズやヤブなどの地面ヤケを採用できないのも厳しいと感じましたなwww - 名無しさん (2026-06-22 23:59:11)
    • 前シーズンで提案された際に我も使ってたのですが、その時は過労しがちなヤャラの補助として優秀でしたなwwwただし殆ど物理を対面的に見るか、ヤャラの威嚇込みで見るかといった感じでしたなwww今シーズンからはメガライをはじめに厳しい相手が増えましたし、あまり組み込みたいと思えませんでしたなwww - 名無しさん (2026-06-23 00:13:00)
    • 元々ヤバルドンが提案されたのは、ヤンギが格闘・妖で広く役割破壊されやすいからその補填として砂枠で提案されていると思うのですなwww それで言うと今はガブリアスが優秀なので、地面ヤケとして議論に入れるなら、こやつを超えて押しのけられるケースの証明がほしいですなwww - 名無しさん (2026-06-23 03:17:40)
      • 皮肉なことにヤブとの差別化はボブに強いことですなwww ヤブはボブに受け出せませんし、対面でも不利ですぞwww - 名無しさん (2026-06-23 12:53:09)
      • メガライチュウや珠っキュなどのせいで、異教徒含めてカバの有用性が大きく落ちていますからなwwwヤブと比べるとガブ、メガミミ、ホルード、エルレイドに強いので独自性はありますが、これらの採用率が落ちている現状では厳しいでしょうなwwwとはいえそれでも候補とするには十分で、昇格するだけのスペックは備えているとは思いますがなwww - 名無しさん (2026-06-23 13:44:11)
        • メガミミロップは対面でトリアク押されてるだけで負けますし、エルレイドは意地リフブレ採用に対面でも負ける可能性が高く、ホルードもこちらがH振りでは対面で処理しきれない可能性がありますなwww
          既に挙げられた役割対象への不安定さが指摘されている中で、更に対面でも不安定な連中を挙げられても耐久不足への不信感が高まりますぞwww - 名無しさん (2026-06-23 14:06:17)
        • 説明不足でしたな、そいつらは対面想定ですぞwwwロップは馬鹿力、ホルードはB振り、エルレイドは襷に対し砂地震で確定ですなwwwこいつらは受け出し処理が難しい故に先発が多く、また欠伸の存在で後ろにも引きづらいことから突っ込んでくれることが多く、カバは先発で安定しやすいんですなwww論理的ではありませんがなwww - 名無しさん (2026-06-23 14:28:37)
          • 一応納得しましたなwwwエルレイドだけはメガの存在もあるので必ずしも対面有利という訳ではなさそうですが、それ以外の場合なら確かに処理ルートとしては機能しそうですなwww - 名無しさん (2026-06-23 14:53:13)
    • 環境に多い襷ガブに後出しから遂行できないのは気になりますかなwww後は他の地面と比較してヤリュはミミッキュ、ヤルビはゲンガー等と対策困難なポケモンを見ることが出来ますなwww現在ヤケモン候補であるガブにはライチュウがいますなwww総合的にロジックすると他の地面ヤケと比較して独自の役割対象が少なく他の地面ヤケを差し置いてまで使う意味はないですなwwwまた有利欄に入ってるポケモンもかなり注釈が付くレベルで怪しいので実際の役割範囲は狭いように見受けられますなwww - 名無しさん (2026-06-23 07:55:24)
      • 40%の襷ガブを問題視しつつ、35%の襷ゲンガーをヤルビアルが見れるというのはロジックとして違和感がありますなwww 上位10位以内のガブ、ミミッキュ、ライチュウを見れるのに対し30位のゲンガーが独自対象のワルビアルが追放されそうですなwww どちらかと言えば、一致地震とはいえ火力指数が低く交代際の負荷に不安を感じますなwww - 名無しさん (2026-06-23 11:05:11)
  • 改めてヤスバーンを提案させていただきますぞwww チームID:EBANKCGH6D 努力値:H32 A32 D2 持ち物:まがったスプーン 技構成:しねん 地震 ポルガイ エッジ 役割関係は以下ですぞwww 微有利:メガムクホーク(ブレバへ受け出し時以外)、メガライチュウY(くさむすび以外へ受け出し時)、メガライチュウX(はたきおとす持ち以外)詳細:正直挙げた3体(厳密には2体)以外に選出することはまずないですなwwwメガヤンギを愛用しているのですがこの3体があまりにもきつく、且つ出来ればメガ枠以外でどちらも対策したかったため採用してみましたがこれが存外良かったので気が向いたら使ってみてほしいですなwww ヤンギやヤリジュ、ギャラがこいつらに対面した場合に引くのですが、無償降臨できなかった試合はなかったですなwww ガモスの舐めた蝶舞をエッジで破壊したりなど、使いようによってはもっと仕事が出来るかもしれませんが、ムクホークとライチュウをメガ使わずに1枠で対策したい際にご一考いただきたいですぞwww 一応同タイプであるゴルーグは体重が重く、控えめメガライチュウYの草結びを耐えないため差別化出来ておりますなwww - 名無しさん (2026-06-24 00:15:59)
    • ヤスバーンとは面白い着眼点ですなwww我はデスバーンが居ること自体忘れておりましたぞwww参考までにヤーティ構築を教えていただけるとありがたいですなwww - 名無しさん (2026-06-24 00:25:45)
      • コメント感謝以外ありえないwww 失礼しましたなwww メガヤンギ メガヤタグロス メガヤクシー ヤャラ@帯 ヤリジュ@珠 ヤスバーン@スプーン といった構築で使用しましたぞwww ご覧の通り闘電の通りがよく、お相手の構築にムクホークかライチュウがいたらほぼ選出されてましたなwww - 名無しさん (2026-06-24 00:36:46)
        • ご回答ありがとうございますなwww週末休みの時間ができた時あたりに、好意的なコメントが程々程度でも見られるようなら使用感取ってみたいと思いますぞwww全然想像つかなくて気になりますからなwww - 名無しさん (2026-06-24 00:54:00)
          • 他にも試用されてる方がおりコメントいただいてますが、ボシャーモ、ボルードあたりにもやれるようですなwww 我は実戦ではムクホークライチュウにしか繰り出せてない(それでもこいつらが多くまあまあ使いましたがなwww)ため、この独特な耐性と特性を活かしきれてない可能性がありますなwwwぜひ試用感を教えていただきたいですぞwww - 名無しさん (2026-06-24 07:43:17)
    • 対面有利でもいいので、もう少し誰とどう戦えるかを知りたいですなwww対面だとミミッキュいけそうに見えますがなwww - 名無しさん (2026-06-24 00:37:08)
      • 一応メガバシャはムクホーク同様、バンギやブリへの闘技を透かしつつ着地できれば処理自体は可能ですなwww 対面であれば、地震かポルガイで抜群取れる低耐久物理は一応処理可能ですなwww 以外と特化ソウブレイズのポルガイを必然力の範囲内で耐える程度には耐久がありますぞwwwまあソウブレイズはタスキ持ちが多いので処理できたと言えるかは怪しいですがなwww バンギの砂で削れて倒せたりはしましたなwww - 名無しさん (2026-06-24 01:07:59)
        • 意外と対面なら特殊も頑張れますなwww実戦ですと、なんとアシレのうたかたを耐えたこともありますなwww相手がひかえめ特化だと高乱数みたいなので運が良かっただけですがなwww - 名無しさん (2026-06-24 06:04:59)
      • 受け出す技を選べばクチートはいけそうですなwwwはたきは無理でじゃれは乱数ですがなwww ただ、火力不足なので地震無強化だと遂行は無理……と見せかけて、なんとちからもちをパクれるのでいかく入ってようが余裕www - 名無しさん (2026-06-24 06:00:35)
    • ボルーグは耐久が、デスバーンは火力がなさすぎるんですなwww
      一応ダメ計しましたが、ヤスバーンではメガムクホの陽気ブレバ2発が受からないので役割持てないように思えますぞwwwこれならまだDに寄せてメガライの草結び確定耐えにしたメガボルーグのがマシではないですかなwww - 名無しさん (2026-06-24 00:45:15)
      • 記載したようにヤンギ、ヤャラ、ヤリジュから引くことが殆どであり、かなり数はこなしましたがブレバでつっこまれたことはなかったですなwww しかしおっしゃる通りそれをされると負けが確定しますなwww 特定の環境に対して構築単位で活路を見出しているだけであり、ヤケモン一覧に単体で記載すべきものではないかもしれませんなwww - 名無しさん (2026-06-24 01:16:49)
        • ムクホには役割を持てるというより特性あるいは型の誤認を利用して流してるといったほうがよさそうですなwww - 名無しさん (2026-06-24 01:26:39)
        • 我が言いたいのは無償降臨が成功してなお上からブレバ2回撃たれて打ち負けるのではということですなwwwH32B2のヤスバーンでは陽気ブレバが78.9%の乱2ですぞwww - 名無しさん (2026-06-24 01:33:56)
          • それで言うと反動+ポルガイでほぼ倒せるので2発目を受けることを考慮してないというのが正しいですなwww耐えられたとしても2発目のブレバを打つと死ぬので相打ちですなwww - 名無しさん (2026-06-24 01:53:08)
            • 意地ブレバ反動が29~34なので1.2倍ポルガイでは倒しきれませんぞwwwなんか話噛み合わないと思ってましたがデスバーンに性格補正かける際に間違ってAランク+1してないですかなwww - 名無しさん (2026-06-24 02:13:57)
              • 確かに計算するとASムクホーク相手でもデスバーンからの返しだけでは落としきれない可能性があるようですなwww我の邪推ですが、実戦上はHS相手でデスバーンが2回殴れる、AS相手でヤャラが初手対面で威嚇していて2回殴れる、ヤンギから引いていて砂ダメにより削りきれるなどの要素があり、問題になっていなかったのだと思われますなwww - 名無しさん (2026-06-24 06:58:40)
                • ダメ計のみの机上論ではなく実戦上ある程度実績ができたと思い提案をしたのですが、ダメ計の方を蔑ろにしてしまってましたなwww計算いただき感謝以外ありえないwww おっしゃる通りヤンギの砂や、ヤャラに受け出される際にアクテなどで削れてる場合が実戦上は多く問題になってないだけで、一撃で遂行できない可能性があるようですなwww 一方でヤスバーンはメガムクホークをもってければそれでもう良いため、実戦上は体力すべてを盾にして反動で55削ることもままありましたなwww 一応はねで粘られたりもしますが、受かってはないのでポルガイを外さない限り勝てますなwww - 名無しさん (2026-06-24 07:22:39)
    • 追記ですなwwwメガムクホークに対してスプーン持たせたしねんでやっと遂行できると思っていたのですが、よく考えたら呪いのお札ポルガイの方が火力出てますなwww 結構な数この構成でやってしまってましたがとんだムックでしたぞwww謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2026-06-24 00:49:20)
      • その書き方だとブレバでつっぱられたら相討ちする想定なんですかなwww - 名無しさん (2026-06-24 01:03:04)
        • 別コメントでも記載しましたが、交換際にブレバでつっぱられたら相打ちどころかそのまま負けますなwwwブレバ1発で半分以上削れるため、そのほかの役割はほぼ無くなりますなwww 一応ラス1イダイトウのウェブタで倒されて適応力を没収して詰み、みたいなこともありましたがなwww - 名無しさん (2026-06-24 01:22:34)
    • なんとちょうど我もヤスバーンを試用しており、好感触だったので提案しようとしてましたなwwwやはり優秀ですよなこいつwww 有利欄に書けるような役割対象こそライチュウ・ルカリオ・ホルードくらいだと思いますが、こいつの利点は独自の耐性とさまようたましいによって他ヤケのサポートができる点にあると思いますぞwww特にヤャラとの相性が良いと思いましたなwwwバシャの雷パンに悩まされていたところだったのですが、そこで電気無効物理受けのこいつが役に立つんですなwww(というか受け出し時にフレドラもらわなければバシャは十分見れますなwww)ヤスバーンとしてもヤャラがいかく入れてくれるおかげで耐久が補強できますぞwww ただムクホークについては安定しないため、あくまで流し枠として採用しちゃんとした対策は他ヤケで行った方が良いと感じましたぞwww幸いサーフゴーなどとの相性は悪くありませんなwww - 名無しさん (2026-06-24 05:33:22)
      • なんと他にも提案者の方がいたんですなwwwコメント感謝以外ありえないwww机上論ですし最近みませんが、メガミミロップも対面もしくは猫への受け出しで肝っ玉奪い取って勝てそうですかなwww我もまだ試用していきますが、他にも役割ありそうであれば追加していきますなwww - 名無しさん (2026-06-24 07:52:33)
        • 個人的に他にも提案したいヤケがいたので助かりましたなwww 他ですと役割対象とまでは言えないかもしれませんが、ドラミロンゲのメガドラミドロを遂行したことはありましたなwwwなんとクイックターンを受ければさいせいりょくをパクって回復できるんですなwww面白いですぞwww - 名無しさん (2026-06-24 08:14:51)
        • あと、確かきもったまは無闘→霊にのみ有効で霊→無には効かなかったはずですぞwww - 名無しさん (2026-06-24 08:15:54)
      • 提案に反対というわけではないのですが、この耐性で最も見たいメガガメノデスには役割持てないのが残念ですなwwwサブにアクブレシャドクロあったら絶えますぞwww最も特性を奪うことができるので、選出段階である程度牽制できるかもしれませんなwww - 名無しさん (2026-06-24 13:51:33)
        • ツメを奪うことで他ヤケの確定数をズラしたりはできるかもしれませんなwwwたとえばヤンタなら威嚇込みでツメなしアクブレを陽気なら確2、意地なら低乱1にまで抑え込みますぞwwwまた、すでにヤャラなどで威嚇を入れている状態でヤスバを出せば、シャドクロなら意地であっても耐えますなwwwアクブレは厳しいですがなwww総じて、こいつ一人で見ることは無理ですが対策困難枠の処理ルートを増やせるという意味では有用なのではないですかなwww - 名無しさん (2026-06-24 15:33:37)
    • 単純な疑問なんですがヤスバーンってミミッキュの皮を奪うことってできるんですかな?www - 名無しさん (2026-06-24 10:51:23)
      • 非常に残念ながら無理ですなwwwできたら神ヤケでしたなwwwその他ガルドのバトルスイッチやモルペコのはらぺこスイッチも無理ですなwwwおやこあいはいけますぞwww - 名無しさん (2026-06-24 10:55:48)
    • 我はまだ試してないのでなんとも言えませんが、技が全然ないですなwww提案者の技4つでほぼ確定なんですかなwwwちなみに叩きおとすは没収されてますぞwwwありえないwww - 名無しさん (2026-06-24 13:41:23)
      • 他の選択肢は高いBを活かせるボディプ、持ち物なしでも遂行できるシャドクロあたりですかなwww正直技に関してはけちょんけちょんですぞwww幸いポルガイ+地震の範囲は優秀なため、サブで役割破壊を期待するヤケモンではないと思った方がよいですなwww - 名無しさん (2026-06-24 15:43:59)
      • あとヤロテスタント限定にはなりますが身代わり対策のロクブラはありますなwwwもしこいつが候補入りした場合は恐らく地震とポルターガイスト以外は選択技になると思われるのでロクブラ単採用がありえる扱いになるでしょうなwww - 名無しさん (2026-06-24 15:54:03)
        • ロクブラは火力なさすぎるため、珠でも二発当てないと無振りライチュウの身代わりが壊せませんぞwwwありえないwww
          対ライチュウは交代際の身代わりから草結び撃たれると確実に負けるのは気になりますなwwwアンコ()とかで枠潰してくれていればいいですがなwww - 名無しさん (2026-06-24 20:14:05)
          • みがわり貼られて抜群技打たれたら死ぬのはヤブなども一緒ではありますなwwwもっともヤブにはスケショがあるのでみがわり持ちにはあちらの方が強そうですがなwww しかしこちらは地味にくさむすびが接触技なので、万が一遂行できなくてもノーガードを奪えるという利点がありますなwww転んでもただでは死にませんなwww - 名無しさん (2026-06-24 23:48:00)
  • ヤオガエン、アローラヤュウコン、ヤバソチャ、メガヤエンジシについては反対意見も少なく議論も出尽くしてる気がするので、そろそろ候補入りさせても問題ないかと存じますぞwwwなんなら我がやりたいのですがコメントフォームの作り方が分かりませんなwwwぶきよう()はありえないwww - 名無しさん (2026-06-24 09:41:36)
    • 蛇足ですが限定的な状況下でのみヤルーグのぶきよう()は過去にありえたんですなwww昇格はしてませんがなwww詳しくは特性考察を見るといいですぞwww - 名無しさん (2026-06-24 10:28:43)
    • とりあえず貴殿の挙げた4候補については我がコメントフォームを設置しましたぞwww - 名無しさん (2026-06-24 10:37:21)
    • そのあたりはどの道追加だろうからいいのですが、確認後最低1日は意見待ちしたほうがいいと思いますなwww平日午前に確認取ってすぐ追加は唐突な印象ありますなwww - 名無しさん (2026-06-24 10:39:13)
      • 我はもっと追加早くてもいいくらいに思ってますなwww - 名無しさん (2026-06-24 13:49:49)
        • 過去のメガプテラ問題などもあり、なし崩しに候補追加されても困るので少なくとも夜まで待つべきですぞwww
          スムーズな議論を行うためにも根回しは重要ですなwww - 名無しさん (2026-06-24 14:03:57)
          • 具体的な反論が出ていれば別ですが、提案から数日しても出ていないのですから、このような議論が盛り上がっている時にスムーズに進展が行くのはまだ妥当と思いますなwww - 名無しさん (2026-06-24 14:53:37)
            • 我も今回の候補入り自体そのものに異論はありませんが、「他者の承諾を得たうえで候補入り」と「他者の承諾を得たと勝手に判断して候補入り」ではプロセスに大きな差がありますぞwww
              仮にも大人数が参加している議論なのですから、名分や正当性は大事にする以外ありえないwww - 名無しさん (2026-06-24 15:47:13)
              • コメントフォームを立てていただけたのはありがたいのですが、コメント欄での了解も取れていない状態だったので1日とは言わずとも数人の同意があってから立てた方が良かった気はしますなwwwもっとも、これは「〇日後~」と指定しなかった我の過失でもありますぞwww - ツリー主 (2026-06-24 16:10:16)
  • ヤスバーンですが、反対意見も少なく意見も出尽くしたと思われるため2~3日後に候補入りさせようと思うのですが異論ないですかな?www - 名無しさん (2026-06-24 21:16:31)
    • 賛成ですなwww 個人的には役割範囲の狭さから懐疑的ではありますが、正式に候補入りさせたうえで使用感を提示して議論すべき案件と思いますなwww - 名無しさん (2026-06-24 21:18:10)
    • ぺリッパーとクレベースとカバルドンはどうなったのですかなwww - 名無しさん (2026-06-24 23:24:24)
      • 説明こそないもののいずれも役割論理的な強みが説明されていませんし、提案者以外から支持を集めておらず追加しないのは妥当としか思えませんぞwww - 名無しさん (2026-06-24 23:34:00)
        • まあ一応我はヤバルドンの提案者でなく肯定的な意見は出しておりますが、それはそれとして候補追加なしは納得しますなwww 昇格可能性が低そうなのまで全部追加していたら議論時間が膨大になりますからなwww - 名無しさん (2026-06-25 02:05:03)
        • んんwwwペリッパー提案者ですが提案者である我以外肯定的意見が無いので候補に追加されないのは残念だが当然と言わざるを得ませんなwww 一応構築を少し変えたりして1800タッチくらいまで使い込んだので全く使えないわけでは無いと思うのですがなwww 以前は初手出しがほとんどと書きましたが現在は初手出しの頻度は減っておりかつラグなしペリ単体選出も増えていますなwww ペリが蜻蛉メガラグは馬鹿力→クイタンメガガブ→メガドラミドロにしクイタン採用しているので構築全体でサイクルもしやすくなりましたなwww しかしながら肝心のペリッパーの役割対象が少ない問題は解決していませんぞwww地格耐性を活用した繰り出し自体は結構出来るのですがなwww またサイクル出来ている時も最終的にメガラグで全抜き()するという役割論理というより受けサイクルのような動きでご指摘を受けたように果たして論理なのか疑問に思うこともありましたなwww 候補入りがほぼ絶望的になったので記録代わりに書き込ませていただきましたなwww皆様の貴重なご時間を割いていただいたことと貴重なご意見感謝以外ありえないwww - ペリッパー提案者 (2026-06-25 15:32:31)
          • コーディネートチームがあれば、より有用性が伝わりやすいかと思いますなwwwもう出てたらすみませんなwww - 名無しさん (2026-06-26 00:26:22)
    • 良い使用感を出している方が提案者以外にもいますし、候補入り自体は良いと思いますなwww - 名無しさん (2026-06-24 23:29:20)
    • んんwwwヤースバーンですかなwwwボートチェンジはありえないwww - 名無しさん (2026-06-24 23:34:24)
      • デスバーンなど論理に関係なしと思っていたので、昨日我もヤスバーン???となりましたぞwwwもしこいつが昇格したら過去最低クラスの火力指数になるんですかな?と思いましたがドオーがいましたなwwwやはり環境に役割持てる/持てないという総合的なロジックこそが重要ですなwww - 名無しさん (2026-06-25 09:26:16)
        • やはり技威力の高さ(と一貫性)というのも重要なファクターになりますなwwwヤスバーンのポルターガイスト≒ヤヤゲザンのドゲザンですなwww ちなみに最低の火力指数はヤュウコンですなwww - 名無しさん (2026-06-25 09:38:08)
        • これはエースバーンと誤読しやすいことの、ただのネタコメですなwww - 名無しさん (2026-06-26 00:27:31)
    • ヤスバーンですが、目立った反対意見も無かったため候補入りさせましたなwwwこれであと1匹候補が増えたら略式昇格の基準になりますなwww - 名無しさん (2026-06-26 07:27:53)
  • 新規候補としてヤライオンを提案させて頂きますなwwwYTはコーディネートのY4D58SV9DJですなwww役割関係としては、有利:ライチュウ、ギルガルド、フシギバナ、オオニューラ、コノヨザル(冷パン除く) やや有利:ソウブレイズ 対面処理可:ムクホーク、バシャーモ、エルレイド(トリアク除く)、ガメノデス(アクブレ・ロクブラ5発は除く) 、バサギリ、その他上から弱点を突ける相手となりますなwww長いので提案理由は分割しますなwww - 名無しさん (2026-06-25 23:37:09)
    • 提案理由としては、①ヤーティにとって数は少ないものの苦手なポケモンたちを非メガで相手することができますなwww対策困難枠の相手を1枠に圧縮することにより、構築や選出を歪ませないことが期待されますなwww ②ライチュウ対策・ボルチェン阻止枠としてガブと比較した際、各種サブウェポンでの確定数が増え、特に妖技で役割破壊されませんなwww波乗り持ってたらまずいですが見たことはないですなwww ③一致飛行技のアクロバットを使えますなwww(つまり持ち物なしになりますぞwww)現在のヤケモンで一致飛行技が使えるのはヤクシーとヤイリューのみで、両方メガ枠を必要としますなwww(不一致でもまともな飛行技を使えるのがヤッサムくらいしかいませんなwww)さらに一致地震も使えるので、一貫性を取りやすいですなwww欠点に続きますぞwww - 名無しさん (2026-06-25 23:38:15)
      • 欠点としては、やはり火力の低さですかなwww確1取れる相手は正直少ないですなwww一貫性のおかげでダメージレースは有利に進めやすいですが、相手を落としきれないツケを払うシーンは何度かありましたなwwwあと文字が使えるガブと違ってアマガに打点がありませんなwww蜻蛉とかで誤魔化すしかないですなwww 結論として、ヤライオンは1軍級のヤケモンたちの苦手を埋められるスーパーサブ的な立ち位置で使えるのではないかと感じましたなwww襷を潰せると安定する相手も多いため、ヤンギとの併用推奨ですかなwww貴殿らのご意見を伺いたいですぞwww - 名無しさん (2026-06-25 23:38:40)
      • 対ムクホークについて追記ですなwwwASのブレバでほぼ確2なので受け出しは効きませんが、実戦では地震しかないと見てか向こうから出てきて対面になるシーンも結構ありましたなwwwかいりきバサミで威嚇は効かず、メガで弱点を晒してくれるのでそのまま処理できましたなwwwそういう訳でムクホーク対策としては結構機能しましたなwwwライムク両入りパーティには安定しましたなwww - 名無しさん (2026-06-25 23:44:44)
    • 役割対象に疑問がありますなwwwギルガルドは持ち物無しの意地ポルガイに超高乱2取られるので受け出せず、地震はどうやっても確2のためアイヘ+ポルガイ+かげうちでも落とされるうえ、剣舞ポルガイも無理なので影撃ちに投げるか対面でしか勝てないと思いますぞwww
      フシギバナも最も主流なHB型に対してアクロバットが55.6%~67.4%しか入らないため宿木等を交代際に食らうと光合成で簡単に粘られますし、C特化型の場合ギガドレにも受け出せないので良くてやや有利と思いますなwww - 名無しさん (2026-06-26 00:16:30)
      • ギルガルドについては主が枝にて持ち物なしとしているためポルガイ自体が効かないと思いますなwww フシギバナについては貴殿のおっしゃる通り火力が足りずじり貧になる可能性が高いと思いますぞwww - 名無しさん (2026-06-26 00:35:15)
        • んんwwwww持ち物無しを失念していましたなwww謝罪以外ありえないwww
          確かにその場合問題なく遂行できますなwww - 名無しさん (2026-06-26 01:13:35)
      • 我が実際にバナを処理した時は、ヤンギからヤライオンに交代し、砂嵐で光合成による粘りを許さず押し通しましたなwww我のヤーティの構成上ではヤンギかノオーはメガ枠としてほぼ絶対選出となるので、コンビネーションで追いつめられると楽ですなwww - ヤライオン提案者 (2026-06-26 09:03:17)
    • 提案やつですなwwwメガライチュウ対策にいつかは提案されるだろうと思ってましたぞwww
      飛行打点の不足は我も感じてましたなwwwヤーティはメガバナに詰まされることが多いので、Sで上を取ってHB相手に5割削れるだけでも十分な価値があると思いますぞwww
      また余談ですが、ヤライオンのA95と一致わざ威力110、100の火力は先日提案されたヤスバーンと全く同じですなwww奇しくもメガライ、メガムクホに有利という主張も一致してますぞwww - 名無しさん (2026-06-26 01:28:40)
      • メガライもメガムクホもヤーティで重いので対応を模索されるのは自然ですなwww なお、持ち物を持てないヤライオンはヤスバーン以上に火力不安ですなwww 役割対象よりも後ろへの負荷に課題がありそうなヤケモン候補ですなwww - 名無しさん (2026-06-26 01:38:05)
      • ヤスバーン提案やつですなwww 我もヤライオンはメガライチュウ対策の模索の中でまあまあ試用しましたが、ライチュウへの役割はかなり安定してましたなwww アクロバット且つポルガイ対策に持ち物なしというのはさすがに盲点でしたなwww ムクホークは霊でないと安定しないと踏んでおり、ヤライオンで相手取ることをせずヤスバーンに行き着きましたが、再度提案者の方の構成で試用してみることとしますぞwww 実用性は知りませんが、はたきも威力65で受けることが出来るんですなwww とはいえ主に打ってくるマスカーニャには基本的に勝てませんがなwww 当然ですがボブが多い以上は常に適当なサブの氷技で破壊される危険がありますなwww ヤスバーンも同様ですが、こいつを選出する場合は他にライチュウに強い駒がないことが殆どのため、他ヤケと比べてかなり温存を意識させられる印象ではありましたなwww とはいえ結びで弱点を取られないのは非常に偉く、対ライチュウにおいてはヤスバーンよりも安定した処理が出来ると感じておりましたぞwww - 名無しさん (2026-06-26 08:26:41)
    • 話を聞く限りでは、ガブとヤタグロスのいいとこどりをしたといった印象ですなwww我はガブでライチュウ、ガルド、バシャを、グロスでバナ、ムクホークを見ていますが、これらをすべて一括できると考えれは確かに良さそうですなwwwアマガに弱いのはガブもグロスも一緒ですしなwww - 名無しさん (2026-06-26 02:00:15)
    • んんwwwウィップ?と思ったらまさか修得ですかな?www興味が湧いてきましたなwww我ならエッジが今需要が低いので、これをとんぼに変えるならば既存ヤケと大きく差別化して待望のとんぼが使えるのであり寄りですなwww - 名無しさん (2026-06-26 02:56:45)
      • 地味にかわらわりも覚えますなwwwヤスバーンと比べ火力は劣るものの、技の面ではこちらの方が優れていそうですぞwww - 名無しさん (2026-06-26 03:27:07)
      • こいつ地味にチャンピオンズでウィップ新規習得&アイテ返還されてるんですよなwwwいろんなタイプの技を覚えるので技範囲だけ見れば優秀なんですがなwww - 名無しさん (2026-06-26 06:23:17)
    • 候補は通りそうなので止めませんが、我は使用したうえでネガティブな使用感を得ているので述べておきますぞwwwこのヤケの採用理由である飛行技ですが、飛行技はドラゴン技のような指数押しが生きるタイプであるためヤライオンの火力で打っても旨味が少ないですなwwwまた氷技でマークされているため格闘に遂行できるシーンは少なく、実際アクロ打つ遂行先はバナくらいしかいませんなwwwしかもバナもオオニューラも減少してますぞwww総じて我はヤライオンのメリットよりボブやメガヤラミ採用でヤーティパワー上げる方がやりやすかったですなwww - 名無しさん (2026-06-26 09:17:06)
      • 毒格闘に弱点を突けるエスパーが珍重されるように、草格闘に弱点を突けるのが飛行の魅力ですなwww炎氷で弱点を突けないバナの弱点を突けるのはまさにそこで、数は少なくとも対策を怠ると詰むバナをライチュウも含めてついでのように見れることが大きいんですよなwwwただし火力が足りなすぎて、ムクホークを偶発対面や相手からの死に出しでしか屠れないので、ホークに対しては対処ルートが増える程度のものということは抑えておかねばなりませんなwww - 名無しさん (2026-06-26 11:28:47)
  • 思うのですが,新規候補の提案ヤーティに落第生でもないヤケモン候補入れるのってどうなんですかなwwwそれがヤケモンの性能に影響を与えるわけではありませんが,「落第生や新規候補がいないと満足に組めないのか」と思える可能性もありますなwww総じて提案ヤーティは現在のヤケモンのみで組むことを推奨するべきだと思いますぞwww - 名無しさん (2026-06-26 20:45:41)
    • 提案すらされてないポケモンならまだしも(するなら同時に提案するべき)、提案されているポケモンなら別に入れても否定されるものではないと思いますぞwww新規提案でもガラルヤドキングのように顔パス級が出ることも無くはないですしなwww無論採用理由がしっかりしていることは前提の上で、ですがなwww - 名無しさん (2026-06-26 20:55:47)
    • 議論の結果、ヤケモンだけでヤーティ組めるのようになるなら問題ないですなwww逆に落第生を入れているのに同時提案されないのは問題ですなwww - 名無しさん (2026-06-26 21:07:22)
    • 否定するなら提案タイミングではなくロジックで反対するべきだと思いますなwww 新規候補が複数体いるヤーティでも実施にどちらも使用感が良ければヤケモン入りとして肯定的な根拠になりますし、そうでなければ否定的な根拠とするだけですなwww もちろん提案ヤーティに入れる以上は少なくとも候補として事前に提案はされているか、自ら提案する必要はありますなwww - 名無しさん (2026-06-26 22:55:34)
  • ヤライオンですが、議論も煮詰まってきたので強い否定意見が無ければ日曜日の夕方にでも候補入りさせようと思いますが異論ある方はいませんかなwww - 名無しさん (2026-06-26 23:30:53)
    • 役割範囲自体は悪くなさそうですし、火力不足は判定が難しいので候補入り自体は良いですぞwww - 名無しさん (2026-06-26 23:46:37)
    • どうでもいいですが、ヤライオンが候補入りした際の呼び方はヤライ(蠍)とかになるんですかな?www(そもそもいませんし禁伝ですが)ヤライと呼ぶヤケモンには既にヤライドン(緋)、ヤライドン(菫)がいますからなwww - 名無しさん (2026-06-27 06:19:04)
      • 我個人的にはサンドイッチドラゴンの方をヤバサノオウ/ヤツノオロチと呼びますなwwwまあ禁伝環境になる頃には十中八九ヤンドロスがいるのでヤライオンは落第してるでしょうがなwww - 名無しさん (2026-06-27 08:00:26)
    • 実戦で使ってみましたがちょうど迷うくらいの強さですなwwwこれは議論でちゃんと考えたいので、候補入りには賛成ですぞwww - 名無しさん (2026-06-27 12:28:13)
    • ヤライオンですが、候補入りへの反対意見も無いようなので候補入りさせようと思うのですが、先にページを分割する必要があるのでページ分割作業終了後に候補入りさせようと思いますぞwww - 名無しさん (2026-06-28 16:28:44)
      • ヤライオンを候補入りさせましたぞwwwまた、アイテム考察のページもヤライオンの持ち物無しについて追記しましたぞwww - 名無しさん (2026-06-28 17:14:08)
  • 新規候補としてヒスイヤイケンキを提案しますぞwwwチームは7NV4XUDA24ですなwww役割対象は、有利:メガメタグロス、メガスターミー、イダイトウ、ドドゲザン やや有利:メガギャラドス、サーフゴー ですなwww詳細は以下ですぞwww - 名無しさん (2026-06-28 08:35:59)
    • まずヤイケンキの強みは、メガメタグロスとイダイトウの両方を、安定して処理できる点ですなwww現在メガメタグロスの雷パンツ採用率は約3割と、少々不安に見えますなwwwしかし、サイコファングには無償降臨できるため、たとえ雷Pがあったとしても遂行できることはありますなwwwまた闘技は現在非常に少ないですなwww遂行は、珠辻斬りでASを確一ですなwww現在鉢巻が未実装のため、千重波はありえないwwwH降りには耐えられますが、相手は不意打ち()を警戒してバレパンを撃つことが多いですなwwwそして、こういったメガメタグロスは大抵Aを - 名無しさん (2026-06-28 08:42:53)
      • 千重波があり得ないのは何故ですかなwww計算してみたところASに乱数ですが必然力の範囲内で一撃ですなwwwもちろん瞬間火力には劣りますが撒菱でのスリップダメージも含めれば相互互換の関係に思えますなwwwまあそもそも技議論は凍結中ですので実際には辻斬り採用で考えることになると思いますがなwww - 名無しさん (2026-06-28 09:55:39)
        • 横からですがHに2回されるだけで必然力範囲外になりますなwww - 名無しさん (2026-06-28 10:03:45)
          • その通りですなwwwそして現在H2が最多ですなwww少しでも遂行率を上げるため、ありえないと判断しましたなwww - ヒスイヤイケンキ提案者 (2026-06-28 10:10:58)
            • んんwww我はスマホでダメ計を行っておりますが参照するアプリによって結果が異なりますなwwwどっちが正しいのですかなwwwまあ皆様が言うならばおそらく必然力の範囲外なのでしょうなwwwお騒がせして謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2026-06-28 11:16:10)
              • いくつかダメ計ツール使ってみましたが、68.7%の乱数が正しいようですなwww必然力内の乱数になるツールは切り捨て処理が上手くできていない気がしますなwww - 名無しさん (2026-06-28 12:00:50)
    • 途中送信失礼しましたなwww大抵Aを削っているのでバレパンを耐え、最悪珠ダメでの相打ちには持っていけますなwww対メガメタグロス要員としては、裏の炎受け、地面受けに負担をかけられること、地震に受け出せることが長所ですなwww - 名無しさん (2026-06-28 08:47:05)
      • 追記ですがサザンドラにあまり隙を見せないのも評価点ですなwww竜星ととんぼは意識せずともケアできるので、無理にサザン対策を出さなくても処理しやすいですなwww交代が読めるなら聖剣で一撃ですぞwww - ヒスイヤイケンキ提案者 (2026-06-30 22:18:45)
    • 短所としてはやはり耐久、特に特殊耐久の低さですなwww控えめグレンアルマのアマキャで半分近く削られたり、不一致弱点で満タンからミリまで持っていかれる程度ですなwwwそのため対特殊は期待しないことですなwwwまた物理耐久も高くなく、イダイトウのウェブタは確3ですが、150参りは確2ですなwwwまた、役割対象の狭さも気になりますなwww投稿したチームでは、選出率は下から二番目ですなwww技構成についてですなwww前述の通り辻斬りは確定、ドドゲザンへの遂行技となるせいなるつるぎもほぼ確定でしょうなwww残りの一枠ですが、燕か吹雪が有力ですかなwww燕はメガニウムやコノヨザルへの役割破壊となりますなwww特に無降りメガニウムは上が取れるため、受け出しを許しませんなwww一方吹雪はガブリアスやムクホークに有効ですなwwwメガニウムにも半分ほど入りますなwww勇敢にすると無降り75族より遅くなり、サーフゴーやグレンアルマに確実に抜かれますが、大抵S降りなのであまり支障はないと思われますなwwwこのようにギリギリな感じはしますが、唯一無二の性能を持つため、候補として提案しますぞwww - 名無しさん (2026-06-28 09:03:09)
    • 一応技考察では千重波という技自体はありえる扱いである上9世代時点のどうしても使うならで千重波は辻斬りとの選択なのでそれを準用して千重波はありえる扱いで良いでしょうなwwwしかし辻斬りでないと対メガメタグロスの安定性が下がるので千重波の優先度は下がる、といった形ですかなwww - 名無しさん (2026-06-28 10:37:58)
    • 提案やつですなwww折角のちえなみが現状不要となるとダイケンキの個性が台無しに思えてしまいますぞwww
      役割対象を見る限りですと落第生のヤヤゲザンの方が汎用性ありそうですが、ゲザンでは珠を持ってもH2メガグロスが高乱数止まりでしたなwww切れ味による高火力がヤイケンキの個性となりますかな?www - 名無しさん (2026-06-28 13:29:22)
      • メガスターミー相手はヤイケンキの方が良さそうですなwww あとはギルガルドを見れるかも差がありそうですなwww - 名無しさん (2026-06-28 13:44:29)
      • グロスの地震に受け出せなくもない超耐性が貴重なのでその時点で差別化できてますなwww安定感は確かに不安がありますがなwwwただムクホ対策で地面弱点がほぼ入るためミミッキュ見れない鋼の下山は入る枠がないため比較不要ですなwww - 名無しさん (2026-06-30 20:18:01)
    • チームを修正しましたなwwwIDはUT4GNFBLDYですぞwww - ヒスイヤイケンキ提案者 (2026-06-29 12:31:41)
    • ヒスイヤイケンキですが、議論も煮詰まってきたと思うので異論無ければ木曜日の夜にでも候補入りさせようと思いますがよろしいですかな?www - 名無しさん (2026-06-30 15:30:55)
      • 否定意見は無いですが肯定意見もなく議論が煮詰まってきたとは言えないような気がしますなwwwもう少し肯定意見を集めてからでも良いのではないですかなwwwただ我個人はロジックもしっかりしているので悪くないと思っていますなwww今回顔パス足切り議論を行うので実際に議論するヤケモン数は少なくなると予想しておりますなwwwよって今回の昇降格議論の俎上に挙げる基準は緩くて良いと思うのですが皆様はどう思われますかなwww - 名無しさん (2026-06-30 16:23:48)
      • 我以外からの使用感が皆無なのが気になりますなwwwシーズン終盤なので仕方ないのですかな?www - ヒスイヤイケンキ提案者 (2026-06-30 16:25:41)
      • 我の場合は話を聞いていて興味は湧くのですが、現在の順位を落とすのが怖く、入れ替えれる枠がないので試せないのが実情ですなwwwグロスもイダイトウもなんとかできないわけではないので、今はチャンピオン級目指して自分の順位向上を最優先してますぞwww - 名無しさん (2026-06-30 16:48:00)
      • 我の第一印象は両耐久ペラペラかつメガメタピンポでサイクル難しそうというものですなwwwおそらく似たような感想を持つ方が多く試用に至らないというのが実情かと思いますぞwwwもし既に試された方がいるなら是非使用感をご提供いただきたいですなwww - 名無しさん (2026-06-30 18:26:53)
      • 前回議論では使用感の少ない候補に関しては議論前に試しに使ってみるというムーブメントが起きていたためそういう意味でも候補入りさせて良いような気がしますなwww - 名無しさん (2026-06-30 18:37:46)
      • 連投申し訳ないですが↑5と↑は同一人物ですなwww - 名無しさん (2026-06-30 18:39:05)
      • 使用感少ないのに流石に早すぎますなwww週末までに致命的な批判出なければ追加しても良いと思いますがなwww - 名無しさん (2026-06-30 18:49:56)
      • 我は現状では魅力的なロジックが少なく、議論入りしても落ちると思っていますが、それでもなお議論に早急に入れたければどうぞという印象ですなwww - 名無しさん (2026-06-30 20:34:10)
        • 我も議論入りを急ぐつもりは毛頭ございませんぞwwwむしろ慌てず検討して頂きたいですなwww - ヒスイヤイケンキ提案者 (2026-06-30 22:11:29)
      • 我も数戦使用してみたのですが、やはり扱い辛く感じてしまいましたなwww耐久が低くて受け出しがしにくい、というこいつ自身の単体性能もそうですが、何よりヤャラヤンギと組ませ辛いという構築上の問題がありますなwww弱点もそれなりに被っているので同時採用も躊躇しますなwww メガグロスへの安定についてもかみパン飛んできたりして、これならズキンやヤーフ、ヤウドボーン辺りで見ても良いなと思いましたなwww イダイトウへの安定は長所(我は当たりませんでしたが)だとは思うものの、ヤザンドラやメガヤルズキンなど単体で見られるヤケモンもいるにはいるので、わざわざヤイケンキを使いたい場面が見いだせませんでしたぞwww - 名無しさん (2026-07-01 18:08:41)
      • とりあえず日曜日の夜までに致命的な反対意見が無ければ一旦候補入りさせようと思いますぞwww - 名無しさん (2026-07-03 11:17:34)
    • 数戦してみましたが、対グロス枠としてはグロスが出てこないと腐るのが気になりましたなwww対面性能の低めなヤイケンキでは選出されないと腐りますなwww
      また、珠を使用するので穴埋め性能が低く、ヤャラや威嚇悪と組みづらい点も微妙に感じましたなwww - 名無しさん (2026-06-30 20:56:02)
      • まずは試して下さり感謝以外ありえないwww使われたのは我のヤーティですかな?www我の場合メタグロスの被選出律 - ヒスイヤイケンキ提案者 (2026-06-30 22:04:01)
        • 途中送信失礼しましたなwwwメタグロスの被選出率は8割超えなので、腐る点はさほど気になりませんでしたなwww珠の占有は欠点ですなwwwメガ占有ヤケと合わせるのが無難ですかなwww我もヤャラ使うならメガヤャラで良いと思いますなwww反論出来ませんぞwww - ヒスイヤイケンキ提案者 (2026-06-30 22:08:17)
          • 使用したのは提案ヤーティですなwww
            ヤャラや威嚇悪と組みづらさが気になった点について一応もう少し補足しておきますなwww
            提案ヤーティですと、環境トップのガブに役割持てるヤケモンがヤガニウムしかおらず、対面でもヤイケンキとヤイリューしか勝てませんなwww
            ガブが相手の構築にいるだけでヤガニウムの選出を強制されてしまい、ヤャラやズキンが不在であるデメリットの方が大きくなってしまっているように感じてしまったんですなwww
            このあたりを改善した構築を示していただかないとヤイケンキを入れるデメリットの方が大きく見えてしまいますなwww - 名無しさん (2026-07-01 20:32:44)
            • チャンピオンズでは、我はガブ対策を複数投入するヤーティはヤャラ御大しか使ったことがないので意外な意見に思いましたなwww勉強になりますぞwww現在他のヤーティも試しているので、時間が許すならもう一つ投稿するつもりですなwww - ヒスイヤイケンキ提案者 (2026-07-01 22:40:01)
    • 二つ目のヤーティを投稿しましたなwwwIDはLF1GL3GGD0ですぞwww貴殿らの使用感を基に試行錯誤し、なかなか難儀しましたが上手くまとまったと思いますなwww他の提案を邪魔するといけないので、これでダメなら提案を取り下げる所存ですぞwww - ヒスイヤイケンキ提案者 (2026-07-02 17:28:32)
  • 遅ればせながらロジックがまとまったため新規候補としてメガヤャンデラを提案させていただきますなwww提案理由は、大きく分けて①ひかりのねんどの登場による壁対策需要の増加 ②もらいびからすりぬけにスイッチできる事による独特の受け出し性能 の二点ですなwww詳しくは後述しますが、その他にもメガヤャンデラならではの役割範囲があり、現環境では十分ヤケモン入りする価値があると思いましたなwww以下、ツリーに解説を続けますぞwww - メガヤャンデラ提案者 (2026-07-02 00:25:02)
    • まず①についてですが、すりぬけによりメジャーな壁要因であるアロキュウとロンゲには安定しますなwww地味にみがわり貫通の方も活きる機会はありましたなwww現状いかさまダイスがないですし、メガヤラは若干落ち目なので、害悪対策枠としての価値もあると感じましたぞwww 役割関係はすでにWikiに掲載がありますが、特に有用だと感じたのはアローラキュウコン・オーロンゲ・バシャーモ・アーマーガアですなwww特に②による対バシャーモ性能が優秀ですなwwwじしん持ち以外なら受け出しからのサイキネで余裕ですぞwww剣舞+雷パンなどもメガ前の時点で耐えられますぞwww また、実践上での対処が多かったのはメタグロス・ムクホーク・マフォクシー辺りですなwww半減以下にうまく受け出せばオバヒかシャドボで遂行できますぞwwwもちろん、等倍を食らうとメガ前の耐久の低さも相まって遂行できませんがなwww - 名無しさん (2026-07-02 00:25:31)
      • もちろん一度落第してるヤケモンですので欠点も多く、その一つがやはり先にも述べたメガ前の耐久性能ですなwwwメガ後は高いという程ではないですが平均程度にはあるのですが、メガ前の受け出しはかなり気を使う必要がありますなwwwメガグロスのコメパンで3~4割入りますぞwwwコメパン地震どころかコメパンサイファンも受かりませんなwwwありえないwww他、当然ですがステロが痛かったりすりぬけスイッチ時にもらいびの火力上昇がリセットされたりと、細かい点が惜しいですなwww特に後者の仕様はメガリザYの遂行が不可能になるのでもったいないですぞwww - 名無しさん (2026-07-02 00:25:54)
        • 以上ですなwwwコーディネートチームもサンプルとして投稿しているため、ご確認いただけると幸いですなwww壁対策炎としてはヤンタが競合しますが、ヤンタとは組ませ辛いズキンとの相性がヤャンデラは良好でしたなwwwメガ前の対策が悪いとは書いたものの、火力は健在なのでなんだかんだメガ切れなくても使えましたなwww総じて、一線級のヤケモンではないものの、構築上のピースとして必要となる場面はあると思いますし、少なくとも議論の俎上に載せる価値のあるヤケモンだと感じましたぞwww(なお、もくたんなどでの運用は検証していないので、もしそちらの有用性があると感じた方は別途検証していただけるとありがたいですなwww) - 名無しさん (2026-07-02 00:27:36)
    • 提案やつですなwwwヤャンデラといえばメガを貰う以前から過去世代では何度もヤケモン経験のある古豪ですなwwwシンカ前の使用感や珠持ちなどとの差別化点を教えていただけると幸いですぞwww - 名無しさん (2026-07-02 00:44:07)
      • 我はSVから始めたので8世代以前のヤャンデラは把握していないのですが、シンカで運用するメリットは特性のスイッチと耐久の増加ですなwwwもらいびは以外に発動機会が多いですぞwwwバシャのフレドラなどを無効化できるので、たとえばラウドだと耐えないフレドラ→じしんなどが受かりますなwww同じもらいびならヤレンアルマもいますが、こちらは霊なので闘を受けられますし、シンカ後のすりぬけスイッチは唯一無二ですぞwww また、耐久の増加も弱点がメジャーでサブやステロで負担を負いやすいヤャンデラにはありがたいですなwww8、9共に耐久の微妙さで落第しているようなので純粋に強化と言えるのではないですかなwww 一応球持ちも数戦ほど使ってはいるのですが、使用感と呼べるほどの使用感はありませんなwwwただ、メガの上がり幅でも十分すぎるほど火力は出ますし、球ダメがきついと思うのでオススメできないと思いますなwww - メガヤャンデラ提案者 (2026-07-02 02:33:39)
    • 提案やつですなwwwすり抜けと火力が差別化点だとは思いますが、現状ムクホーク対策として需要のある、同タイプのヤウドとの比較を挙げていただきたいですなwww - 名無しさん (2026-07-02 01:00:28)
      • ヤウドボーンについては、火力とすりぬけは勿論ですが、シンカ前のもらいびも重要な差別化点ですなwww詳しくは↑の返信をご覧いただければ幸いですなwww また、メガなのではたき補正が乗らない点も嬉しいですぞwwwハッサムのバレパン+はたきやマスカのトリフラ+不一致はたきなどが受かりますなwww 他、地味にS()は評価すべき点でしょうなwww特にハッサムの上を取っているのは大きいと思いますぞwww素でも中速ですがメガすれば無振りブリなどの上を取れますなwww 体感アロキュウなどと組んでるムクホもそれなりに見たので、ムクホーク対策枠としても評価点があると思いますぞwww特にヤウド入りだと壁割りの炎ヤンタは採用し辛いですからなwww - メガヤャンデラ提案者 (2026-07-02 02:42:40)
    • 提案やつですなwww我はM-Bからヤウドボーンを愛用してますが、壁やステロが絡むとバシャに押し負けることは確かにありましたぞwww
      壁構築に対しては一応ヤウドでもフレソン連打という論理もへったくれもない択で圧をかけること自体はできるのですが、所詮は交代したら消える積み技なので一時しのぎにしかならないんですなwwwその点メガヤャンデラであれば常に一貫して圧力をかけられますかなwww
      また対ムクホークですが、どうせヤウドでもブレバで確2を取られますので無振り相手にオバヒで確1取れるメガヤャンデラの方が有利と言えなくもないですかなwww
      とここまで褒めておいてなんですが、我のヤーティはメガヤガニウムが軸なので他のメガは採用しづらいですなwwwヤウドボーンのままで行くことになりそうですぞwww - 名無しさん (2026-07-02 01:53:24)
      • 一応、ヤルズキンのようにメガ切らなくてもなんとかなるヤケとならメガ同居もしやすいとは感じましたなwww素の数値は腐ってもかつての名ヤケですからなwww もっとも、ヤウドボーンも現環境優れたヤケであることは疑い得ないですし、どちらかと言うと採用機会は汎用性の面でヤウドの方が多くはなるでしょうなwww - メガヤャンデラ提案者 (2026-07-02 02:45:48)
    • 提案やつですなwwwヤウドに足りない火力補強、バシャも対面でやれて交代際の身代わりも意に介しない点、ムクホのインファ透かし要因、さらに貰い火要員、何より壁対策として十全な性能があると使って感じているので、文句なしのヤケモンだと思いますなwww - 名無しさん (2026-07-02 04:11:12)
  • ヤラパルトを提案させていただきますなwww コーディネートチームは BPL3NGR6GH ですぞwww H30A32B2D2 ドラゴンアロー/サイコファング/はがねのつばさ/とんぼがえり 持ち物は帯or珠推奨ですなwww 代表的な役割関係は以下ですぞwww 有利 バシャーモ メガライチュウY フシギバナ やや有利 ムクホーク(ブレバ以外受けだし)www 強み1:使用率の高いメガライYムクホーク、受けづらいバシャをまとめて見れるのが環境に刺さっておりますなwww 多くの対策ヤケ同様読み負けてブレバから入るムクホークは受かりませんが、意地ASなら読み負けてブレバに繰り出しても同速勝負にはなりますぞwww ヤーティ神の加護こそありませんが、読み負けからも可能性が繋がるのは悪いことではないですなwww 強み2:はがねのつばさ+すりぬけによる破壊性能で壁展開を咎められますぞwww CSアロキュウが確1、HBオーロンゲが確2と両壁展開と引き換えに1匹持って行けますなwww 自前でサイコファングも持っているので、そのあと壁割りもこなせますぞwww  - 名無しさん (2026-07-02 22:38:10)
    • 強み3:とんぼがえりの対面操作性能が強力ですなwww S()の遅い相手に追加の負荷がかけられる上、交換読み交換を簡単に通されないのはサイクル戦において言わずもがな強力ですぞwww 弱点は鋼への打点の無さですなwww フルアタ構成なのに鋼に全部半減されてますぞwww ありえないwww 鋼ポケへの交代読みはとんぼがえりで、別のところで崩すことになりますなwww あとは帯だと火力、珠だと耐久に少し不足を感じますがないものねだりですなwww その他一応S()の高さによるサイクル崩壊後の打ち合いの強さや処理ルートへの参加のしやすさはありますなwww 使いづらさもあるものの、総合的には現環境でヤケモン足りえるとロジックしますなwww ヤーティが重くなりがちなところをまとめて面倒みれるのはとても良いですぞwww - 名無しさん (2026-07-02 22:38:38)
    • 提案やつですなwww正直こいつにはポルスト習得までヤケモン昇格は待っていただくつもりでしたが、役割遂行専門としては悪くはないんですかなwwwいろいろ計算しましたが役割対象全員数値的にはかなりギリッギリですなwww無効に出せてもうっかりムクホがブレバ急所当てたら確1になってしまうなどどうしても不安は残りますなwww ただムクホ偶発対面でいかくで潰されないor流行している壁を回避できるのは悪くはなさそうですなwwwSは下がりますが大文字入れてもよさそうですなwww - 名無しさん (2026-07-03 00:23:22)
      • 急所+1もない急所まで考慮するのはさすがに無理ですなwww 両刀はあり得るでしょうが、無振りC100ではスカーフサーフゴーの破壊すら難しく我は諦めましたなwww 有用な相手が見つかればあり得ると思いますぞwww - 名無しさん (2026-07-03 00:46:54)
    • まず役割対象ですが、全体的に疑問がありますなwww
      バシャはAS相手でも帯ファングが中乱数でしか倒せず、フレドラをギリギリ2回耐えるくらいの耐久ですなwww
      つまり珠だと1回珠ダメを受けた時点で役割を喪失する、帯だと遂行火力が足りないんですなwww
      ライチュウに関してはボルチェンと妖技持ちには役割を持てないため、これもせいぜい5割程度の確率でしか見れませんなwww
      ムクホに関しても最多の陽気を想定するとブレバの反動+ファングでも倒せるか怪しいラインであり、インファに受け出せたとしても処理が安定しませんぞwww
      こいつら全員ちゃんと役割持てるのなら有用性は確かなのでしょうが、これだけ不安定だと役割持ててるとは口が裂けても言えないですなwww - 名無しさん (2026-07-03 01:09:30)
      • バシャへの帯ファングはB無振りで最低146、陽気ASフレドラの反動が最低25で帯でも遂行火力は足りてますなwww 珠でも陽気ASバシャなら問題なく遂行できますぞwww 陽気ASメガムクホークは帯で最低122、反動で最低45なので167と最低乱数で倒せますなwww ライチュウに関しては14%の妖技持ちはともかく、ボルトチェンジに役割を持ててないというのは疑問ですなwww ボルトチェンジで裏に引かれるのを遂行不可とするのならば、現状対策ページ等にあるヤバソチャやメガヤイリューなども見れていない(次のサイクルのでんじほう→でんじほうが受からない)ことになり、これまでの基準と異なる考え方になりますぞwww - 名無しさん (2026-07-03 01:26:08)
        • 補足ですが上で帯は火力が、珠は耐久が不安になるのはまさに意地バシャ等の都合ですなwww 我は帯で使っていましたし耐久の都合でその方が良いとは思いますが、ヤーティ次第では珠でもいいとは思ってますぞwww - 名無しさん (2026-07-03 01:30:04)
    • 役割対象の少なさもかなり気になりますが、環境に不利相手が非常に多いことが最も気になりますぞwww
      メガヤスゴが有名ですが、技を全て遂行技にすると相手が交換してきた際に余裕を与えやすくなりますなwww
      従来考察されてきた特殊型ではなく物理型な訳は遂行の為と察しますが、この技構成では相手に安定行動をされるだけでダメージレースで不利になると感じますぞwww
      また壁構築に対しての利点を挙げられていますが、アロキュウ/ロンゲ共にドラパルト自身が不利な相手ですなwww
      相手の技構成や行動によっては余裕で返り討ちにされる危険が伴う非論理的なヤンキー行動を強みとして提案されても、そこまでの強引な行動を取らなければ活躍させられないという印象になり、マイナス評価と感じてしまいますぞwww - 名無しさん (2026-07-03 01:44:01)
      • ドラゴンアロー+上からとんぼ返りは結構な火力指数で等倍物理受け(HBロトム、カバルドン等)は2サイクル許さない程度の火力はありますなwww 一方で鋼は本当に辛いですなwww ヤーティで圧をかける、とんぼで他で崩す、もちろん別ツリーで提案されているとおり両刀だいもんじなども選択肢ですが、この点が弱点なのは特に否定しませんぞwww 壁構築については役割対象に書いていない通り後出しではなく先発適性の話ですなwww オーロンゲは上から鋼のつばさ×2で倒せるソウルクラッシュでも倒されない(イカサマ採用は20%未満)のでヤンキー行動でもないですなwww対面からなら臆病CSアローラキュウコンの吹雪も必然範囲で耐えて、鋼の翼で確1と無理のない行動ですなwww 壁構築は当たり前ながら壁を張ることでバリューを出す構築ですので、打ち合いで壁を張らせずに倒せれば大きいですし、壁にターンを使っているならヤラパルトの体力が残ってサイコファングで負荷をかけながら割れますなwww - 名無しさん (2026-07-03 02:08:47)
        • 火力耐久に余裕がないため威力の低い遂行技を使わされる印象があり、アローを打ち込める役割関係がライチュウと素バシャ程度なので本当にサイクル勝ちできるのか疑問ありますなwww特殊型は検討されましたかな?www - 名無しさん (2026-07-03 03:02:23)
          • メガバシャとメガムクホークを反動込みアローで遂行するために必要な削りは25%未満ですなwww サイクル戦において低耐久のバシャムクホがそれより小さな負荷で受け出せていることはほぼありませんぞwww あったら1個前のサイクルが問題ですなwww 特殊型については論者の皆に意見を募ったところ火力不足の声が多かったこと、我が壁対策に価値を感じたことから断念しましたなwww とはいえアーマーガアが追加役割対象になるのは大きく、このツリーでの議論を踏まえ今はアリかもしれないと思っておりますぞwww さすがに使用感のストックはないので時間は必要ですがなwww - 名無しさん (2026-07-03 16:09:24)
      • 環境に不利でも、バシャ、ライチュウ、バナ、ムクホといった面倒なメガをメガせずに潰せ、sの高さで潰しが効く点は評価できそうですなwww - 名無しさん (2026-07-03 02:37:35)
        • バナに関しては珠だと光合成連打が苦しく、帯だと主流のHB型が厳しめなので有利とするのはやや疑問視しますなwww宿木やどくどく食らうと厳しい時点でやや有利だと思いますぞwww - 名無しさん (2026-07-03 02:48:08)
          • どくどく自体は採用少ないものの、攻撃技に後出しでも宿り木+光合成はきついですなwww やや有利に格下げでいいと思いますぞwww ちょうどヤライオンのときと同じですなwww - 名無しさん (2026-07-03 03:01:55)
    • 提案やつですなwwwヤラパルトは物理わざが乏しいため使うなら特殊という認識でしたが、改めて見ると現環境に刺さるラインナップではありますなwww
      ヤラパルトが考察されたのはダイマックスがある剣盾以来のはずですので、それがなくなった今なら一考の余地はあるのかもしれませんなwww
      しかし我の意見としてはかなり否定寄りですぞwww役割対象の少なさはSの高さで誤魔化せるかもしれませんが、無振りドラパ程度のSは補助わざやスカーフで簡単に覆るため論者としては信用したくないですなwwwヤラパルトはそのS以外に突出して高いステータスがないため、やはり論理的には評価が低くなりますぞwww
      それでもメガライ&メガムクホを同時に見れる枠としては一番マシという可能性もあるので、我は候補入りに賛成ですなwww - 名無しさん (2026-07-03 02:35:39)
    • 我が気になるのは実践性の方ですぞwww確かに論理の定義で言えばボシャーモボイチュウには有利なものの、負担を強くかけられるわけでもなく耐久がギリギリのヤラパルトで安定して役割を持てる、あるいは有利対面を作りさえすればサイクルを崩壊させられるパワーはあるのですかな?wwwまたボシャーモボイチュウだけならヤラミで対処可能ですしボシギバナは不利がつくものの相手の再生を誘って別ヤケで対処するのは難しくないのでそこまで大きな差にも見えませんなwww - 名無しさん (2026-07-03 15:37:49)
      • ヤラミとはムクホークを見れる点が違いますなwww 実戦ではボシャーモには格闘技やまもるに無償降臨できることも多く、むしろ額面より強いですなwww ボイチュウは敵選出頻度が低かったですが、ボイチュウ側の受けだし性能も低く2サイクル目に入って負けたことはないですなwww ボシギもあまり見かけませんが、実戦では前サイクルで負荷が少しかかっていればファング→アロー見れたりしましたぞwww  - 名無しさん (2026-07-03 16:17:41)
        • んんwww机の上では一度は受け出せる、実践でも受け出しを複数回要求されて崩壊するより誤魔化して受け出し回数を減らせる余地のほうが大きいということですなwww半信半疑なもののここは使ってから判断すべきでしょうなwww感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2026-07-03 20:57:23)
    • 特殊型も試してみましたが悪くありませんなwww アーマーガアを追加で見れるのは間違いなく大きいですぞwww 壁展開を他で牽制で来ているのならばかなりアリですなwww とはいえ物理型のとんぼによる交換読み耐性がうらやましくなる場面もあったので、実戦値では1長1短、論理的には役割対象の増える特殊型優勢といった印象でしたなwww - 名無しさん (2026-07-05 16:29:51)
  • ヤラパルト、メガヤャンデラ、ヒスイヤイケンキについて、日曜日の夜までに致命的な反対意見が無ければ一度候補入りさせようと思いますがよろしいですかな?www - 名無しさん (2026-07-03 11:19:53)
    • ヒスイヤイケンキについては反対ですなwww積極的な肯定意見がなく反対意見がないですぞwww提案者が我々の使用感をもとに修正されたコーディネートチームを投稿されているのでその使用感が出て来るまで保留で良いような気がしますなwww - 名無しさん (2026-07-03 11:37:22)
      • 反対意見がない→反対意見が多いですなwww - 名無しさん (2026-07-03 11:45:19)
      • 提案者殿の熱意は並々ならぬものがあるので候補入りさせてあげたい思いもありますが、賛同多数でなければ結局落第なので、現状では我も保留で良いかと思いますなwwwまずは使用感が提出されることを祈りますぞwww - 名無しさん (2026-07-03 16:10:17)
    • メガヤャンデラは問題なさそうですなwwwヤラパルトは否定意見が散見されますので、ここから少しでも肯定的意見が出るようであれば良いかと思いますなwww逆に反対意見が増える程度なら議論に上げてもダメそうですし候補入り不要に思いますなwww - 名無しさん (2026-07-03 16:04:03)
    • ヤラパルトは反論に対する提案者の主張をもう少し見たいですなwww実践感に欠ける印象は確かに受けますぞwww
      鋼に打点がないなら特殊型での起用を考えるべきなのにそことの比較がないのが個人的に気になりますなwww
      フシギバナ以外計算上は物知り眼鏡でも役割対象に対する打点は足りてますし、ヤラパ自身はすり抜けなのでアローやファングに固執する必要はないですなwww - 名無しさん (2026-07-03 16:08:30)
      • ツリーにも書きましたが、順序が逆で論者の使用感を募った結果、火力不足から特殊型を断念したから物理を模索した形になりますなwww あとは我が壁を嫌いすぎてファングを重く見たのもありますなwww アロー+とんぼでの等倍崩し性能と流星のCダウンがないことによる起点回避能力は優秀と思ってますが、アーマーガアを見れるようになる特殊型も試す価値はありそうですなwww - 名無しさん (2026-07-03 16:21:53)
        • 特殊は上手い構築作れればヤケモン足りえそうだが物理は不一致ファングで遂行するのが弱いと考えていましたが、実戦ではアローで負担かけていけるなら悪くないと思いましたなwww - 名無しさん (2026-07-03 18:11:01)
    • 我もヒスイヤイケンキとヤラパルトに関しては否定寄りの意見や懸案事項に対する質問が多く、もう少々待たれた方が良いように感じますなwww - 名無しさん (2026-07-03 16:14:54)
    • ヤラパルトとメガヤャンデラですが、本日社会への役割を果たした後の夕方に候補入りさせる予定ですがよろしいですかな?www - 名無しさん (2026-07-05 07:05:54)
      • シャンデラは特に新たな反対意見が出たわけでもなく、ドラパルトに関しても肯定的な意見が増えたのでいいと思いますぞwww - 名無しさん (2026-07-05 08:14:40)
      • 使用感も複数上がってますし、良いと思いますなwww - 名無しさん (2026-07-05 11:14:44)
  • 我はヤラパルトに関しては議論の余地あると感じますぞwww 我が試用していたのは特殊型ですが、ライチュウ、ムクホーク、バシャーモの内2種ほど相手の構築にいても対策枠を複数出さずに済み、選出にゆとりを持てましたなwww - 名無しさん (2026-07-03 17:20:49)
    • 続きますぞwww耐久自体はやはり不足しており、ライチュウに関してはボルチェンや妖技をふまえると気合い玉への受け出しがほぼ必須の為、あくまでも処理ルートの1つといった程度ですなwww メガバシャーモに関してはH10B24振りでステロ込み剣舞フレドラorフレドラ2発は耐えられますし、一貫性の高い竜、霊の一致技、サブの雷や大文字も裏のアマガ等をしっかり焼ける為優秀ですなwww - 名無しさん (2026-07-03 17:21:34)
      • 現状の竜ヤケの内、ヒメルヤリジュヤザンは格闘弱点でバシャやムクホに弱く、メガヤイリューはメガ権を要しますなwww 更に、同じくすり抜け持ちで候補予定のメガヤャンデラ、こちらもメガ枠となりますなwww また、メガ枠ではないことでヤンギのメガ権を食わない点もリザ対策に悩む我にはありがたいですなwww 対策困難枠への対処、壁への有効打を持つメガを要しない竜ヤケとして更に使用感を集め、議論まで持っていく価値はあると思いますぞwww - 名無しさん (2026-07-03 17:22:03)
    • んんwww 他に使用者がいるのは嬉しい限りですぞwww 特殊ドラパはまだ試していないため、可能ならばコーディネートチームも投稿していただけると試しやすくて助かりますなwww - 名無しさん (2026-07-03 17:33:26)
  • ドラパルトをH10B24A32@帯 ドラゴンアロー/サイコファング/蜻蛉/鋼の翼 で使い始めましたが中々好感触ですなwww 元々ライチュウ馬車対策として通常ドラミドロを採用していたのですが足が遅く削れると何も出来ない点が気になっていましたなwwwその分火力があるだろと思われるかもしれませんが環境の鋼が格闘抜群でない者が多いせいで鋼がいるとその火力が発揮出来ないんですなwww 既に3メガ構築だったため非メガで代わりになれるヤケモンを探しておりましたなwww 使用感は既に出ている物と大して変わりませんが付け加えるならs()が高いため腐りにくかったですなwwwドラミドロだと役割対象が選出されてないと完全に腐ることも多かったですからなwwwまた壁破壊技持ちが誰もいなかったのでその面でも活躍してくれますなwwwその代わり妖にドラミドロは強く出れるのでそこは選択ですかなwww 総じて非メガの補完枠としては一定の需要があると感じたので我は候補入りに賛成ですなwww - 名無しさん (2026-07-04 20:08:42)
    • 使用感やつですなwww 読みを外して役割対象外ないときでも最低限削り要員にはなりやすいのは確かに利点ですなwww - 名無しさん (2026-07-04 20:16:57)
    • ムクホは見れますかな?www霊枠ならついでにインファを透かせたいものですなwww - 名無しさん (2026-07-04 20:21:47)
      • 我はサフゴを入れているのでムクホはサフゴで見てますなwwwメガヤンギメガズキンも採用しているので霊悪の一貫も切れていますしなwww崩し役の珠サフゴと対壁構築ライチュウ馬車のドラパルトでは役割も違うので同時採用もありと思っていますがどうですかなwww - 名無しさん (2026-07-04 20:43:24)
        • ミミカスが極めて重くなるので我としてはナシ寄りですなwww - 名無しさん (2026-07-05 18:48:33)
  • ヤラパルトも肯定的な使用感が増えつつあるので載せますぞwww - 名無しさん (2026-07-05 16:32:24)
    • スレッドがずれてしまっておりますが、特殊ドラパについての記載も移植していただいた方が良いような気がしますなwww 我が勝手にやっていいかわからないので、お手数ですがお任せしますぞwww - 名無しさん (2026-07-05 16:57:47)
      • 特殊ドラパの使用感についても載せましたなwww
        本来原文はここに存在するためヤラパルトと関係ない話題は(中略)と書いて省くべきなのですが、略すと文脈がよくわからなくなる箇所が多かったので丸々コピペしましたぞwww - 名無しさん (2026-07-05 22:04:05)

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最終更新:2026年07月08日 20:19