★チャンピオンズ
■基礎データ
| No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
| HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
| 670 |
 |
フラエッテ (えいえんのはな) |
74 |
65 |
67 |
125 |
128 |
92 |
 |
フラワーベール |
きょうせい |
| 670 |
 |
メガフラエッテ |
74 |
85 |
87 |
155 |
148 |
102 |
 |
フェアリーオーラ |
■タイプ相性
| 倍率 |
タイプ |
| ×4 |
|
| ×2 |
  |
| ×1 |
            |
| ×0.5 |
   |
| ×0.25 |
|
| ×0 |
 |
■技
|
タイプ |
威力 |
備考 |
| ムーンフォース |
 |
95(142) [189] |
特性と種族値のおかげでこれでも高火力な部類ですなwww MA序盤ではほぼ確定でしたが、最近の瞑想ドレキ型では破滅と選択の場合もありますなwww |
| ドレインキッス |
50(75) [99] |
回復技ですなwwwめいそうとの相性が良いですぞwww |
| はめつのひかり |
140(210) [279] |
火力が凄まじいですが反動も凄まじいので採用率は50%台止まりですぞwww 火力だけ見ればゼルネアスのムーンフォースの約1.7倍近くありますなwww |
| サイコキネシス |
 |
90 |
毒対策ですぞwww鋼ヤケで見る場合はボーナスですが毒ヤケで見る場合は面倒になりますなwww |
| めいそう |
 |
- |
積み技ですなwwwほぼ確定で採用されていますなwww |
| こうごうせい |
 |
- |
回復技ですなwwwめいそうとの相性が良いですぞwww |
| あまえる |
 |
- |
前期結果を残した型ですなwww物理に打って火力をゴミにしてきますなwww 物理ヤケモンで対策している場合は要注意ですぞwww |
| みがわり |
 |
- |
基本的には問題ないですがヤルガルドで見るのは厳しくなりますなwww |
他にも草技やアシパ()の採用例がありますが採用率圏外なので考慮不要ですなwww
■主な型
●めいそうドレキ型
おくびょうorひかえめ/CSorBCSorHBorHCS/フラワーベール→フェアリーオーラ@フラエッテナイト
確定技:めいそう/ドレインキッス
優先技:サイコキネシス/はめつのひかりorムーンフォース
選択技:みがわり/こうごうせい/あまえる
●物理受け型
おくびょうorずぶとい/HBSorHB/フラワーベール→フェアリーオーラ@フラエッテナイト
確定技:めいそう/ムーンフォースorドレインキッス/こうごうせい/あまえる
優先技:はめつのひかり/みがわり
CS軸とHB軸はどちらも一定数存在しており、環境に応じてその比率は変動していますなwww両方を対策できるようにしておくに越したことはないですぞwww
シーズンM-3以降は陽気の一舞メガギャラ滝登り耐え調整のB6 C28 S32というBCS型などもいますなwww
HB軸ではM-4最終一位構築のフラエッテを参考にしたおくびょうH22 B11 C1 S32のHBS型が主流であり、その他多種多様な耐久調整を行なった個体が存在していますぞwww
はめつのひかりの採用率は一度3割未満まで落ちましたが、現在は4割強まで上昇していますなwww
また、サイコキネシスの採用率も2割程度あるため、毒よりは鋼や炎で受けたほうがより安全ですなwww
M-5ではあまえる持ちが増加していますなwww物理ヤケモンで受け出そうとしたらあまえるで火力をゴミにされ、起点にされる場合があるため要注意ですぞwww
■考察
典型的な積みATですが、無効のない一致技と特性による強化により尋常ではない負担をかけてきますなwww
弱点の少なさと特殊耐久の高さとめいそうによる強化により、特殊ヤケでの突破はまず不可能に近いですぞwww
HB振りも多いので、物理ヤケでの一撃突破もかなり辛いですなwww
等倍控えめはめつのひかりを1発耐えたければ耐久指数28000は要りますなwww
ちなみにメガシンカすると体重が0.9kgから100.8kgへと爆増するため、ヒスイヤメルゴンで対面処理するなら相手がCSだったとしても1.2倍アイアンテールが必要ですなwww
レギュレーションM-B以降は天敵となる鋼ポケモンの大量入国により、予想されていたことですが一気に使用率を下げましたなwwwもっともM-5ではM-4での上位ポケモン対策で増えた悪に強いため採用率が上がってきていますがなwww
型の傾向などは大きく変わっていませんが、シーズンM-1ではひかえめの方が多く、M-2ではおくびょうが上回り、M-3ではおくびょうの方が多いもののひかえめも増加傾向にありますぞwwwしかしM-5では再びおくびょうが主流になっていますぞwww
■対策ヤケモン
以下、特に記載のない限りメガフラエッテは控えめH32 B29 C5または控えめH2 C32 S32、ヤケモン側はH振りで計算していますなwww
対策ヤケモンの中では唯一はめつのひかりを後投げで2耐えし返しでワンパンできるヤケモンですなwwwはめつのひかりは臆病なら確3、控えめでも低乱2に抑えますなwww
CSなら返しのアイアンヘッドで余裕の確1、1.2倍ポルターガイストでも高乱1ですぞwwwはめつのひかりの反動が入ればさらに余裕が生まれますなwww
HBが相手の場合1.2倍止まりだとアイアンヘッドが中乱1に抑えられてしまいますが、命の珠が使えるようになったことでHB特化型でない限り役割を持てるようになりましたなwww
耐えられてしまうとブレードを晒したところにC+1ムンフォがもう1発来るので無理ですぞwww
はめつのひかりはC5なら低乱2、C32だと超高乱数2発ですなwww遂行はHB振りも持ち物補正無しデカハンマーで確1ですなwwwデカハンマーが連発できない&鋼以外が低火力のためHBのみがわりを割るにはじゃれつくかウッドハンマーが必要ですなwww
一応+1はめかりも確定で耐えるためめいそうに投げられたらそこそこ安定ですかな?www
C5の1積みムーンフォースが超高乱数2発ですなwww無積みはめつのひかりも同様ですなwww
ハードプレスならHB振りでも確一ですぞwww
C特化の1積みムンフォが超高乱数2発ですなwww
条件は限定的ですが相手が臆病かつこちらが既にメガ済なら破滅の光も低乱2に抑えられますなwww
遂行は完全なHB特化でも余裕ですぞwwwかたいツメコメットパンチで一撃以外ありえないwww
C5振りの+1ムンフォを低乱数2発に抑えますなwww
めいそう積まれるとヘドウェが確2になってしまうため少しギリギリですなwww
C特化の場合めいそう→サイキネは高乱数、ムンフォ→サイキネは確定で落ちるため、サイキネがあったらほぼ死ですなwww
相手がC5振りならC+1ムンフォを確定2耐え、通常で受けるムンフォ→メガで受けるムンフォ×2もギリギリ耐えますなwww
遂行は等倍サイコショック2~3発ですなwwwHBにはかなりの乱数でギリギリ2発目を耐えられるため光合成持ち相手にはどこかでヤバヒを刺す判断が必要になりますなwww
C特化はめかりは中乱数2発ですなwww1発目を通常で受けてしまうと確定2発ですが、この場合は相手がCSなら1発目の反動でショック一撃圏内ですなwww相手が冷静にはめかり×2してきたら負けますがビビってムンフォやキッスで日和ってきたら余裕ですなwww
ちなみにひかえめCSぶっぱ(=準速)個体とは同速勝負になりますなwww
この場合相手はほぼ確でC特化であり、そうすると通常で受け出しムンフォ被弾→メガして受けるムンフォ×2で高乱数で落ちるため、シチュエーション次第では同速対決の運ゲーを制することを強いられますなwww
■HB型が微妙なヤケモン
以下はCS型に後出しから遂行出来るヤケモンですなwwwよってダメージ計算は記載がない限りすべて相手が耐久無振りであることを想定していますぞwww
なお、これらのヤケモンでもヤルガルド以外はHB型を対面処理可能ですぞwww
ヤケモン側は記載がない限りH振りを想定していますなwww
遂行打は持ち物なしダストシュートまたは1.2倍ヘビーボンバーですなwww
なお、HBに対しては1.2倍ダストでは確1どころか低乱数1すら取れませんぞwww
ムンフォ確3、C+1ムンフォが確2になってしまうので耐えられると突破されてしまいますなwww
あくび()読みで身代わり()でもしてくれたら勝てますがなwww
C+1ムーンフォースでC特化だと確2、C5振りでも高乱2取られるためやや安定性に欠けますなwww
遂行はアイヘですぞwww
なおHBに対してはメガか1.2倍のどちらかで低乱数1発になりますなwwwどうせDは上がらないのでより高火力な1.2倍の方がマシですなwww
■めいそうが微妙なヤケモン
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+
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めいそう型が主流なので非推奨ですなwww |
めいそう→C+1ムーンフォース×2は臆病なら確定耐え、控えめなら中乱数ですなwww
通常ヤシギバナへのはめつのひかり→メガヤシギバナへのはめつのひかりは臆病なら低乱数、控えめなら高乱数ですぞwww
遂行はめいそう後のD+1メガフラエッテに対してヘドロウェーブが確2ですなwww
はめつのひかりに対しては2発耐えさえすれば反動ダメ+ヘドロウェーブで余裕ですぞwww
はめつのひかりは臆病なら確3、控えめでも低乱2に抑えますぞwwwそれ以外はメガヤシギバナとほぼ同じですなwww
一応ダストシュートも使えますが、1.2倍ダストシュートでもA無振りだと低乱1止まりですなwww
当然ながら耐久からAに回す余裕はありませんぞwww
CSかつD+1のフラエッテまでなら珠ゴールドラッシュで75%の必然力圏内の高乱数1発に出来ますが、瞑想を2回積まれた時点で遂行手段が消失しますなwww
通常ムンフォが確定3発、C+1ムンフォが確定2発、臆病のC+2破滅の光でちょうど確1にされますぞwww
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+
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二軍候補、またはそれ未満の対策ヤケモンですなwww |
驚異的ペラッペラですが、妖への2重耐性によりC特化のC+1ムンフォを2耐えしますなwww
相手にサイキネさえなければ上からヘドウェ連発で押し切れますなwww
■HB型が微妙なヤケモン
相手がCSなら1.2倍アイアンヘッドで確1ですなwww
しかしHBに対しては普通に耐えられるため対面以外無理ですなwww
一応Dに振ればC+1ムンフォ2発耐えるので受け出しから遂行できますが、物理耐久を犠牲にするのは現実的ではないでしょうなwww
遂行打は1.2倍もろはのずつきですなwww
相手がCSなら持ち物なしでも高乱1にはなりますぞwww
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最終更新:2026年08月10日 02:11