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技議論の負担軽減について
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コメントログ
技議論の負担軽減についてヤンドボックスに書いてきましたぞwww
細かい部分はページ作成後に議論するとして、ベースとなるルールはこんな感じでいかがですかなwww -- (名無しさん)
2026-05-22 00:40:54
↑提案方法に関して、「新規ヤケモン提案と同様のハードルで議論行き」については明確に反対しておきますなwww
浮動する環境に対するヤケモンの提案と異なり、技の仕様は不動なので反論(特に原則との整合性に関するもの)に対して明快な返答ができないようであれば事前考察が甘いとしか言えないからですなwww
技議論については「ロジック上大多数の論者から役割論理的な採用余地があると認められたもののみ議論対象とし、実際の議論では環境における有用性の検証を行う」といった規定にすべきですぞwww
個別裁定についてもいくつか指摘できるところがありますがそこはページ作成後で良いですなwww -- (名無しさん)
2026-05-22 02:06:54
カテゴリーの技は具体例に見えてしまうので、記載例に一致しない技はありえないと明示したほうが良いかと思いますなwww -- (名無しさん)
2026-05-22 08:47:59
↑x2 「ロジック上大多数の〜」とありますが、何をもって大多数とするかが曖昧なので具体的な基準を設けたほうが良いと思われますなwwwまた、コメント欄の議論だけでは具体的な人数比を算出することが困難であることも提唱しますぞwww
これを解決するなら例えば議論そのものを2ステップとし、1ステップ目は提案から2週間後を目処に投票のみ(議論時間なし)のヤャット投票を行い、例えば10人以上の全体投票かつ7割以上の通過容認票で2ステップ目に以降、2ステップ目は本議論で議論+投票といった方法などがありますかなwww -- (名無しさん)
2026-05-22 18:21:17
技議論の場合は下手に論理的でないものを認めると役割論理の概念を大きく毀損することになるため、即議論に行くことを忌避する論者が多いんですなwww
ヤカリオやヤンニュートは結果的に落第しましたが仮にこれらがヤケモンと扱われても論理の逸脱には直結しないためある程度ロジックがまとまれば良いとなりましたが、技議論の場合非常に高い精度で役割論理的か否かを吟味しなければなりませんぞwww
そのためヤケモン議論のようにある程度話したら多数決で決めよう、では有用性重視になりがちであり、ひいては役割論理的でなくても有用だったり論理に従うと微妙な技を採用しなければならない場合簡単に逸脱できたりしてしまいますぞwww
とはいえ「ロジック上大多数の論者から役割論理的な採用余地があると認められる」とするなら結局そこまでに議論となるのは自明ですなwww
策としてはやはり「例外の認められた理由すべてを整理し、それと整合しない限りは認められない」とするしかないでしょうなwww -- (名無しさん)
2026-05-22 18:50:40
案書いた本人ですが、明らかにロジックが破綻していたら賛否両論ではなく否定一色になる想定でしたなwww
ただしギリギリのラインの場合肯定側は破綻しておらず否定側は破綻していると考える場合もあるので難しいところだと思いますなwww
技提案議論についてはもう少し詳細に書いた方が良いかもしれませんなwww良さそうな案あれば編集していただいて良いですぞwww -- (名無しさん)
2026-05-22 19:30:59
それと案の大筋自体に問題なさそうなら明日ぐらいにページ作成しようと思いますが良いですかなwww
コメントもそちらでまとまっているほうが後から振り返りやすいですしなwww -- (名無しさん)
2026-05-22 20:04:42
ページの作成自体は問題ないと思いますなwww確定事項ではないので最悪議論凍結継続もできますからなwww -- (名無しさん)
2026-05-22 20:06:44
我の提案は以下ですなwww
・A群を「身代わり・タスキ・状態異常対策」に変更
異教徒対策を称すると際限がなくなるため、この3種に限定しますぞwww
・B群を「最大火力技とは技の性質が異なり、不特定多数に最大打点となることがある技」に変更
これで現状の例外規定はほぼ網羅できるのではないですかなwww
ポケモンとは異なり環境でこの技はあり得るあり得ないを柔軟に切り替えるのは難しいため環境に応じて例外を認めることがないよう「不特定多数」としていますぞwww
・新たに「最大威力と同時採用かつ最大威力技に問題があり、その技の火力が交代先に負担をかけられると認められ、最大威力技の次に威力の高い技」を追加
少々長いですがよく揉める箇所であるため厳格に記載していますぞwww
説明文にタイトルの一部を持っていくこともアリエールwww
・C群を「技スペが余る場合、ピンポイントな状況で最大威力となる技」に変更
4枠目が埋まらない要件はそのままでよいでしょうなwww
・「その他慣例的に認められている技」を追加
ゴミ箱ですなwww慣例的に認められている技をありえないと再度認定するのは厳しいためこの枠を設けますぞwww
この枠にある技を持ち出して例外を提案するのはあり得ないwww
・再考察の結果ありえなくなった技
「その他慣例的に認められている技」のうち、明らかに役割論理的でなくゴミだと判断する技を一定期間募集し、その他から除外しますぞwww
そして肝心の技提案の要件ですが、「上記要件に当てはまる技」または「論理的に対策困難な新要素の対策になる技」のみ議論入りとしますぞwww -- (名無しさん)
2026-05-22 20:24:30
↑に関して(まだ案のため)肯定も否定もしませんが、仮にこの案を採用する場合も「遂行に使わない同タイプ最大威力技を蹴った交代技採用」を設けるのは必須だと思われますぞwwwこれはヤギアナ議論時にヤギアナに限らず議論を経ればこのような交代技を単採用することが議論の結果として明確に認められたためですなwww -- (名無しさん)
2026-05-22 20:42:04
↑追加したほうが良いでしょうなwww提案感謝以外ありえないwww
ヤトリックでもありえる交代技も改めて立ち位置を明確にする必要がありますなwww -- (名無しさん)
2026-05-22 20:53:46
あとは「壁破壊技の両採用」も含めるかどうか、含める場合はどこまで含めるかを検討しなければなりませんなwww
SVの炎ヤンタ使用者のうちどんなに少なく見積もっても半数以上はブル採用者がおり、壁そのものも(他の環境因子と比較するとあまり直感的ではないですが)ダメージレースで敗北に繋がる要員なので例外枠に突っ込むかAに突っ込むかどうかはワンクッション議論が必要だと思いますぞwww -- (名無しさん)
2026-05-22 21:04:23
↑どの道とんでもなく揉めるでしょうなwww
禁止言動(ありえない、ありえるの連呼合戦)を徹底させるのも併せて必要だと思いますぞwww -- (名無しさん)
2026-05-22 22:00:51
↑10,9さすがに遠慮してぼかした書き方にしてしまいましたが、「1件でも提案者が反論を否定できなければ棄却」であれば計数管理・事前議論長期化の予防・事前の過去事例総点検の必要性排除をある程度達成できると思いますなwww
事前準備に抜かりがあれば即座に棄却できる制度にすることによって長期化を防ぎつつ提案者に過去の類似例を検証する義務を負わせる形にすることが狙いになりますなwww
提案者の負担が重いことについては、以前もこのコメント欄で触れましたが既に新規のヤロテスタント的要素が役割論理の発展に寄与する可能性が限りなく低くなっているため大きな問題にはならないと考えておりますぞwww
また、技議論については「ありえる・ありえない」を多数決で決めることはどう考えても推奨できないことは申し上げておきたいですなwww
これも以前触れていますが、議論の紛糾云々以前に肯定意見も否定意見も質が低いものが大多数なので投票したところで人気調査にしかならず、多数決の悪い面が色濃く出てしまうためですなwww -- (名無しさん)
2026-05-22 23:57:15
↑ヤウブレイズのむねんもそうですが、反論を否定出来ているかを判断できる人間が必要になるのが難しいんですなwww
過去事例の総点検も我の記載の通り基本あり得る事を維持する前提で今後の提案を狭めるための分類に留める方針であれば負担は減るのではないですかなwww
過去の事例を参照しやすくなりますし、無理矢理共通点を見つけて押し出すロジックは今後取れなくなりますぞwww
なお投票で決めるべきでないことについては完全に同意ですなwww
役割論理を定義づける要素そのものである技のボーダーを安易に変えるべきではありませんぞwww -- (名無しさん)
2026-05-23 00:39:39
↑人によって偏りや心情に違いがありますからなwwwもちろん多数決を問題視するのは分かりますが、多数決以外の方法も難点が多いですぞwww
それと、提案者はろくに論理やロジックの建て方をわかっていないパターンがあり、反対派は技の進化提案は原則を外れるという前提を忘れて「ルール上ありえない」の一点張りになることがあるため、この2つは絶対に防ぐことが必要ですなwww -- (名無しさん)
2026-05-23 01:12:22
↑2それを懸念するなら結局多数決で客観的っぽくさせるしかなくなりますぞwww
投票を回避しつつ機械的な判断を導入するなら同一の話題に関して3ターン以上ラリーが続くならロジックの練りこみ不足として強制棄却とかにせざるをえないのではないですかなwww
過去事例の総点検についてはゼロベースで考察し直ししないならむしろ予後は悪くなると思いますなwww
ごく一部を除いてなぜその技がありえているのかという点を理解しようとする論者はいないので、
点検によって「この例外要素はありえる」というお墨付きを改めて広範に与えてしまうとそれを免罪符だと勘違いする事象の後押しをしてしまうからですなwww
正味な話、徹底的な明文化によって甘いロジックを叩く棒を作る以上の意味を点検には感じない(ので我は全然乗り気じゃないですなwww)ため、あえて曖昧な状態を維持して提案者に巨大な負荷をかけるのが最も簡便だと思いますなwww -- (名無しさん)
2026-05-23 03:29:43
昇格降格議論とブッキングするのを防げれば何でもいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん)
2026-05-23 09:47:57
ヤンドボックスに書かれている「そのポケモンの最大打点となる技を採用しないこと」ですが、中身が2つに分かれているため別で記載した方が良いと思いますなwww
まず同一タイプにおいて最大威力となる技を採用しないことですなwww
現在書かれているものでは、メガヤッサムのとんぼがえり単採用、メガヤラクロスのメガホーン単採用ですなwww
これに関しては議論場行きにすべきだと思っていますぞwww
続いて、最大火力指数となる技を採用しないことですなwwwヤドクインのヘドロウェーブやヤドロクツキのドラゴンダイブなどですなwww
「最大火力指数不採用」については、そもそも昔は採用必須という原則が存在せず、原則が変更された証拠も見当たらず、またタイプ非考慮で見かけの数値だけの比較をして確定非確定にするのはナンセンスであるため、我はそちらの理由で議論場行き必須とするのは反対ですなwwwまた他の部分でも整合取れない部分が出てきますなwww
ただし「タイプ一致技不採用」については現在技考察の方に書かれているとおり「一致技は1.5倍という大きな火力補正がかかる上、耐性で受けた相手の弱点をそのまま突ける事が多いため、基本的には切る理由が皆無」であるため、そちらの理由であれば議論場行き必須にするのは我も賛成ですなwww
物理竜技に関しては技威力が高くなく弱点をそのまま突けるという条件にも基本的に当てはまらないのでなんともですがなwww
最大火力指数技とタイプ一致技が同じになることが非常に多いため同列に語られがちですが、一応我の意見として挙げておきますなwww -- (名無しさん)
2026-05-23 11:00:28
↑3 直近でもまともな提案・大多数が認めたロジックに対して何かしら材料見つけて叩き回って否定に持ち込もうとする論者が出ているので難しいですぞwww
例外についてはあり得る理由を明文化しておけばいいと思いますがそれは問題なのですかな?www
甘いロジックを認めないだけでもそもそも提案のほとんどが甘いロジックで作られていることを鑑みれば効果はあると思いますなwww -- (名無しさん)
2026-05-23 11:34:30
↑難しいと言われても多数決≒ヤャット議論を経由せずに決める方法が他に無いと思いますぞwww
文章を読んで内容を理解する意思を持てる人間は少数派なので明文化したところで内容まで読まれることは稀であり、
例外が改めて広範に認められたという事実だけを持って提起してくるような輩が増える結果しか招かないだろうと申し上げておりますなwww
wikiにどれだけ優れた考察を残していようが向こうは読めないので防除効果がないのですなwww -- (名無しさん)
2026-05-23 12:54:55
↑それこそまさに「読んでいないなら・理由に当てはまらないなら無条件に認めない」とできますぞwww
そしてルールに当てはまるか否かで議論場にあげないとできるようにすることがルール化する最大の目的ですなwww
また議論になっても旧来の議論は各論者が勝手に解釈してたところを一本化できますなwww水掛け論になることは大幅に減りますぞwww -- (名無しさん)
2026-05-23 13:07:04
↑そのルールを決めることすら簡単では無さそうですがなwww
トンボルチェンのようにヤトリックも諸手を挙げて賛同するものならともかく、壁割りとかバインド技は火力や時代によってはありえないと捉えられているものもありますしなwww -- (名無しさん)
2026-05-23 14:55:49
話の流れが分からなくならないようにページ作成前のコメントを技考察から移植しましたぞwww以後はこちらで議論お願いしますなwww -- (名無しさん)
2026-05-23 16:07:52
現状だと議論参加人数がかなり多く、日程を分割しても開催不可能にはならなそうなので当面の間は↑7の昇格降格議論と別日に議論はありかもしれませんなwww
技議論自体も新たなルール運用になり、最初は問題起こる可能性もありますしなwww
技議論に慣れてきてチャンピオンズ環境も落ち着いてくる1年後とかに同日開催に戻すというのもありですなwww -- (名無しさん)
2026-05-23 16:19:32
↑候補数が少ないなら分ける意味がなくむしろ議論日が増える分逆に負担になりかねないため、候補数で分けるかどうか指定すればよいと思いますなwww目安としては顔パス足切りを行わず議論時間に10分取った場合大体10候補ぐらいで2時間経過するため、10候補以下なら同日開催とかですかなwww -- (名無しさん)
2026-05-23 17:01:00
↑5そうしたところで結局読んだかどうかを判断する人間が必要になってしまうのではないですかなwww
また、解釈を一本化できるというのも希望的観測が過ぎると思いますぞwwwヤンケートなども見る限り役割論理の原則を縛りプレイのルールか何かと勘違いしているようなのが相当数いる状況ですからなwww -- (名無しさん)
2026-05-23 17:07:40
ある程度コメント欄の内容を記事に反映しましたが、誤りが多そうかつ複雑なのでコメントを書いた方は記事にも案として反映いただけると助かりますなwww -- (名無しさん)
2026-05-23 17:26:35
一応ですが案1の防弾対策たたりめ両採用はヤバソ以外に認められた前例も実戦上の使用歴もないたBからCに移しますぞwwwめ -- (名無しさん)
2026-05-23 18:00:10
↑上記の案は「そのタイプの最大打点ではないが特定の相手に対して最高威力となる技」と、「そのタイプの最大火力だが最大打点となる相手がいない技」は結局どういう扱いになるんですかなwww -- (名無しさん)
2026-05-23 18:35:48
「そのタイプの最大打点ではないが特定の相手に対して最高威力となる技」は現状では個別裁定になっているので一括で扱うのは難しいと思いますぞwww
最大打点になることが多い技はヤトリックでもありえる、最大打点になることが少ない技はヤロテスタントでもありえないという扱いになっていますなwww
「そのタイプの最大火力だが最大打点となる相手がいない技」については現状ではどんな技でも役割論理の原則に反さないという扱いですなwww
ヤトリックでもありえるためこのページに書くまでもなくありえる技として扱われるはずですなwww
ヤレンのクリアスモッグとかヤンタの草分けみたいな威力50以下の技は基本的にはヤトリックでもありえないという扱いに変更しても良いのではとは思いますがなwww -- (名無しさん)
2026-05-23 20:07:41
最大打点の多さ少なさは数の基準で揉めそうですなwww
クリアスモッグについては、以前聞いた時は別の方が威力次第であり得る場合とそうでない場合があるといったことを仰ってましたなwww
いずれにしても論者によって認識にズレがあるのは間違い無いので、これも一緒に詰めておくべきと考えますぞwww
チョッキが参入したら、ヤラバリーのアシッドボムをどう扱うかで揉める未来が見えますなwww -- (名無しさん)
2026-05-23 20:34:01
んんwww数年前はヤラバリーのアシッドは鼻で笑われるくらいボコボコに叩かれたものですが、今は受け入れられてるんですかなwww
そやつがいけるならガラルサンダーのらいめいげりはほぼ確定で使用可能ですなwww -- (名無しさん)
2026-05-23 20:37:15
ヤラバリーのアシボは当時は最大打点がいなかったのですが、現在はエルフーンがいるんですなwww
エルフーンは環境に全くいないわけではなく、出てこられるとアシボがなければ引くしか無いので明確に役割破壊技として機能しますぞwww
ただ、当時は確か認められてなかったはずなので、それを踏まえるとタイプ最大打点は無条件で認められるわけでは無いというのがおおよその認識となるんですかなwww -- (名無しさん)
2026-05-23 20:46:49
実際のところアシッドが搭載可能になれば、運用ストレスは飛躍的に減りますなwww
ヤカヌチャンのじならしみたいに、交代先に打って上から叩けるかのようにアシボでD低下で押しとおる事ができますからなwww
これはどちらも論理的な動きではありませんぞwwwしかしヤャラが既にゆきなだれとかいう、居座り特化の技が大抵の論者に認められている時点で対面戦術にも実質的に論理は重きを置いているわけですなwww -- (名無しさん)
2026-05-23 21:19:31
タイプ最大打点はありえるものの、撃ち先がいなければ個別ページに書かないみたいな扱いのはずですなwww
現環境ならエルフーン以外にもメガメガニウムがいますし、Dダウン抜きで採用価値あると思いますなwww
明確に基準を用意するなら、「威力50以下の技はトップ50以内に最大打点になる相手がいない環境では技スぺ余らない限り採用禁止、技スぺ余ってても最大打点になる相手が未参戦なら採用禁止」とかですかなwww -- (名無しさん)
2026-05-23 21:25:39
ヤャラのゆきなだれは比較が氷の牙なのでこれを引き合いに対面を重視してよいとするのはヤメルゴンwww
冷凍パンツを覚えるならそっち使いますぞwww -- (名無しさん)
2026-05-23 21:26:22
メガハッサムの虫喰い切りで思ったのですがもしかしてタイプ一致虫技自体確定にする必要ないんじゃないですかなwww
具体的にはメガヘラクロスのことですがなwwwより範囲広げた方がダメージレースに有利だと思いましたなwww -- (名無しさん)
2026-05-24 14:36:00
ヤトムの議論凍結には賛成ですが、ソウブレイズも同じ理由で凍結すべきと思いますなwww
テラスもめざパも神器もない、1タイプ強化アイテムが主力の環境だと、サブウェポン困窮のヤケモンが一致技を複数採用したい事例はいくらでも出てきますなwww
吸収技ありきでフラエッテに役割が持てるというのは、高火力のサイクル戦で負担をかける論理の理念とは大きく逸脱していますが、そもそも現環境が高火力でサイクル戦で負担をかけるのがメガ以外では難しい環境にありますなwww
その状態で行う技議論に意味があると思いませんなwww(ハッサムはデフレとは無関係の議論ですなwww)
-- (名無しさん)
2026-05-24 21:47:46
↑3 威力差が5なら、追加効果を優先して弱いほうを使ってもよいとルール化してはどうですかなwww
うっぷんばらしの件もそれでまとまりますなwww -- (名無しさん)
2026-05-24 22:01:13
神器解禁まで例外枠の技議論全般を禁止はありだと思いますなwww
神器の無い環境だと原則から外れた方が強いのではないかと言われる場面が多々発生しますが、議論の負担が大きすぎますなwww例えば別ページで「神器ないなら雷より10万採用すべきでは?」というような話がありましたなwww
神器が何度も出禁になるようならその時に改めて考えれば良い気はしますなwww -- (名無しさん)
2026-05-24 22:02:50
論理の定義に関わる技に関しては、議論をしたとしてもヤンケートで多数決するのと変わらないように思いますなwww
なぜならハラバリーのアシボやソウブレイズの無念を「認める・認めない」が議論によって変わるとも思えませんし、使用してみて考えが変わるとも思えないからですなwww
これらはどこまでを論理の定義に外れるとみなすか、個々の「何が論理たるか」の認識の問題なので、ただぶつけ合って平行線に終わるだけのように思いますなwww
議論があるものは、実質多数決で一意に決めるのではなく、論者によって賛否両論あることを示した上で技候補に出すのが丸いと思いますなwww賛否両論があることを示す目的であれば、「何%賛成票があればなら賛否両論技」とするのは合理的かと思いますぞwww -- (名無しさん)
2026-05-24 22:23:38
ヤンケなんてマジでなんの役にも立たないと我は思ってるので反対しますなwww
ヤャット投票の方が内容に信頼がおけて、結果に誰も有無を言わさない効力がありますので、未来永劫ケリ付けるなら本議論のついでがいいかと思いますなwww -- (名無しさん)
2026-05-24 22:32:18
↑ヤンケを取るべきという話ではなく賛否両論技という新枠を作るべきという話ではないですかなwww
30~70%なら賛否両論みたいな感じになるんですかなwww
ヒトムみたいに意見が真っ二つになる場合もありますし、確かに多数決以外の選択肢も良いかもしれませんなwww -- (名無しさん)
2026-05-24 23:10:43
↑↑その未来永劫ケリをつけるというのが問題なのではないですかなwww
例えば無念の剣が仮にあり得るとされた場合、それが一生前例として付きまとい、「無念が認められたのだから」更なる議論が発生しますぞwww
ただ、ヤンケートの投票だとなんでもかんでも賛否両論技にぶち込まれる懸念があるのは確かなので、ヤャットで議論なしで投票だけすれば良いのではないですかなwww
それなら時間はほとんど食いませんし、拘束力の強い前例にもなりませんなwww白黒はっきりしない気持ち悪さは否めませんが、技議論は泥沼化の未来しか見えませんぞwwwww -- (名無しさん)
2026-05-26 22:39:13
↑6 「追加効果で威力があがる」という条件にした方が良いと思いますなwww雪崩もうっぷんもそのケースですなwww
ヤケモンではありませんが、ヒスイゾロアークの恨みつらみとシャドボなら、必然力で追加効果なしのシャドボ、後続の受けだし負担を減らす恨みつらみとなりますなwww
ただ役割論理のコンセプトは、高火力で迅速に相手のサイクルを崩壊を目指すものなので、これを認めるのは難しいと思いますなwww -- (名無しさん)
2026-05-26 22:54:22
採用可能技の基準案2について確認ですなwww
A群の基準は同じだと思いますが、B~D群の基準で案1と違う部分を明確にしたいですなwww
以下の認識で合ってますかなwww
・イカサマや鬱憤→B群
・ヤバソのたたりめ→C群(現時点ではブリガロンとジャラランガのみなので不特定多数ではない)
・味方のグラスフィールド意識の馬力→その他
・ヤァイアーのエアスラ(コライドン参戦時)→その他(コライ対策で候補入りしたのでC群ではないはず)
・1/3反動技と非反動技の両立→D群(交代先への負担を個別議論)
・ヤッサムの蜻蛉→E群
また、ヤドロクのダイブ切りは議論を通して認められた技なので、「その他慣例的に認められている技」に含めるのは違和感ありますぞwww
「その他例外で認められている技」とか議論で認められた技は別枠を用意した方が良いと思いますなwww -- (名無しさん)
2026-05-30 17:11:02
↑認識に間違いありませんなwww
方針としては個別具体的なシチュエーションを元にした技提案を防ぐという意図があるため、普遍的にサイクル戦に効果があると認められないもの、一般化できないものは基本その他にするつもりですぞwww
その他は慣例というのを外して、「その他例外で認められている技」で一括りにしますぞwww宿六が例外として悪用して欲しくないのは恐らく論者の共通認識でしょうしなwww -- (名無しさん)
2026-05-30 18:17:56
↑回答やつですなwww反映しましたぞwww
D群について該当する技をもう少し明確にしたいですなwww
反動技以外の過去の例だとヤラミの竜星と龍波の併用やチョッキヤーユイのオバヒと文字の併用のみが含まれるという認識で合ってますかなwww -- (名無しさん)
2026-05-30 22:50:19
よろしいですかなwww個人的に数年前から気になっているのですが、ヤャラの氷の牙とゆきなだれの採用基準について定義付けをお願いしたいですぞwww
威力差は5であり、昨今は雪雪崩採用が圧倒的に優勢ですが、居座り前提でありヤロテスタント技かというとやや説明に疑問符が浮かびますなwww
この機会にルールでロジックして分類していただければ助かりますなwww -- (名無しさん)
2026-05-31 00:50:21
↑2 一応問題がある技とは「サイクル戦で」問題がある技を想定してますぞwww
ヤラミ竜波は結局降ろされておりヤーユイ文字も同様にDには入らない想定ですなwww
↑かなり怪しいラインの技ですが、従来は逆鱗ドラゴンが主流なので認められていましたなwww
必要あれば再考察枠に入れますが、初期の初期から認められている技であるので議論が荒れるのは必至ですなwww -- (名無しさん)
2026-05-31 00:54:46
我はその時代のwikiを知らないので詳しいことは分かりませんが過去の記述で分かることは、「第六世代からの候補技である」「カイリューへの遂行技として有用だった(キバでは支障が出ていた)」ということですかなwww
技考察を見る限りそこから転じて「役割対象への遂行に支障が出る場合はキバと選択とし、逆に支障が出ない場合が多ければ必要とされない技として扱う」という風になっていったと見受けられますぞwww
威力差5こそありますが、論理の「迅速にサイクルを崩壊させる」目的に合致していた為にヤトリックでも受け入れられたんじゃないんですかなwww -- (名無しさん)
2026-05-31 01:01:10
例の人物が挙げたロジックについては、一律で一切ダメなんですかなwwwその場合は専用の区分けが必要ですぞwww
特に雫の無いヤャラのアクアテールの重要度はかなり下がっており、技議論が復活したら提案されることを考える必要がありますなwww
もっとも、今環境のヤャラは7世代以上にサブ技が潤沢であり、仮にアクテ切りが認められたとしても当時の氏のロジックが認められることにはなりませんがなwww
-- (名無しさん)
2026-05-31 01:08:16
↑3 そうすると現状だと一部の反動技しか該当しないという認識で良いのですかなwww
ポルガイをB群ではなくD群に含めるという手もありますかなwww -- (名無しさん)
2026-05-31 01:27:58
雪雪崩についてシロクロで断定できないにしても、その歴史的背景から現在は威力差を無視して使われている、とでもいいので説明がほしいですかなwww
でないと、何故アクテが威力10差で必須技な一方、雪雪崩は5の差で許されるのかで度々混乱しますなwww
遂行技ならダメで役割破壊技なら良いのかとか、威力上昇効果が付帯してれば期待値で勝って良いのかとか考えてなやみのタネ()ですなwww -- (名無しさん)
2026-05-31 01:28:39
アクテ切りは威力差自体が問題なのではなく、ヤャラの最大打点技を切ることが問題視されているんですなwww
雪雪崩とは全く事情が異なりますぞwww威力差5だろうと例外扱いされる話ですなwww
ヤトリックで認められるという点については、ヤトリックの定義が曖昧な方が問題なので再定義必要なのはそちら側ですかなwww
5世代ではヤットのタネガンがありえていましたし、過去は少なくとも定義に完璧に従っているわけではないので我も良く分からない部分がありますなwww
↑3 例の人物が挙げたロジックをいちいち特別扱いすること自体が現状の方針に反すると思いますぞwww
個人的には少なくとも種の場合はアクテが最大打点でなくなるので切っても問題ないと思いますなwww -- (名無しさん)
2026-05-31 02:28:07
↑となるとアクテ切りが再度図られることもあるということですなwww
種ヤャラのアクテ切りは斬新ですなwwwアシレなどを一撃で倒せるので悪くはなさそうですが、持ち物によって一致最大火力が最大打点でなくなる場合ってどうなんでしょうかなwww -- (名無しさん)
2026-05-31 04:54:58
とりあえず過去の曖昧な部分が現在も引き継がれている点は「例外」ケースとしてまとめるのが良いと思いますぞwww
でないと論理の根底を揺るがすいちゃもんの隙を生みますなwww -- (名無しさん)
2026-05-31 09:21:27
定義に完璧に従っている訳ではないが認められたもの、に関しては「"役割論理"という概念から大きく外れておらず、有用性などを含めて、当時の論者から認めても良いと思える共通認識があった」だけの話じゃないんですかなwww
昔は今と違って大凡の事柄の共通認識が一致していたでしょうし、第七世代で事件が起こるまで今ほど厳密なロジックを必要としなかったというのはあるのではないかと愚考しますぞwww -- (名無しさん)
2026-05-31 13:00:58
採用可能技の基準の案1のヤラミの竜波ですが、記載の裁定基準から鑑みヤラミの竜波は採用不可能に変更しておきましたなwww
また、この案の裁定基準ではヤァイヤーのエアスラもただし数人しか目を通さない場所で短期間で議論を経ずに追加されてしまったと判断できるのではないですかな?www -- (名無しさん)
2026-06-02 22:45:04
ヤラミの竜波に関してはそれで良いと思いますぞwww
ヤァイヤーは禁伝一体環境でエアスラ前提でコライドン対策として候補入りしたという経緯がありますなwww
そのため数人しか目を通さない場所で議論されていたわけではありませんぞwww -- (名無しさん)
2026-06-02 23:36:47
↑
ヤケモン候補一覧(SV)/コメントログ3
にも
新規ヤケモン提案(SV)/コメントログ3
にもそのような経緯で候補に追加されたというものはありません(というか提案自体転がってなかった)でしたがどのログにそれ残ってますかなwww
というかそもそも議論されて追加された技候補ではなく、エアスラがあったところで役割持てないというのが議論での結論の様ですので、ヤァイヤーのエアスラが正式に認められたという事実がないと思いますぞwww -- (名無しさん)
2026-06-03 00:27:08
ヤケモン候補一覧(SV)/コメントログ3 の 2024-05-03 10:03:14 あたりからの流れでコライザシアンに役割持てることから候補入れるべきという話が出て、その後候補入りしてますなwww
エアスラ採用は上記コメント欄で何度か話題に出ていましたし、ヤァイヤーのコメント欄でも候補入り当初から話題に出てるので当時の議論参加者は全員認識しており採用自体は異論ないはずですぞwww
それはそれとして落第した場合は例外技を前例として認めないという方針はありだと思いますなwww昇格していない以上ヤケモンではないので前例として判定しないのは妥当ですなwww
この方針にするなら今後技候補提案された際、そのポケモンが昇格している場合のみ認定されることになりますかなwww -- (名無しさん)
2026-06-03 01:59:57
↑あまりにも個別コメ欄の日付と離れており別議論も跨いでいたため見逃しておりましたなwww
ただそこのコメントも環境開始前の考察を参考にしており、実戦感も良くなかったであろうことは明白なのでこれをもってありえるとするのは大きな問題だと思いますぞwww
貴殿の仰る通り二軍相当以上のヤケモンについての考察を最低ラインにすべきだと思いますなwww対策技持って対策枠として満足に機能しないならチョッキ来てカバにしか役割持てないザリガニとやってること同じですからなwww -- (名無しさん)
2026-06-03 02:42:47
技議論時のルールを追加し、落第時は提案技を認めないルールを記載しましたぞwwwまた、ヤァイヤーのエアスラを再議論必須に変更しましたなwww
ヤラミの竜波やヤァイヤーのエアスラが消えたらメガヤラのメガホーン単採用しか過去世代の曖昧な裁定引き継いでる技がなくなりましたなwww
メガホーン単採用だけ再議論するのが一番分かりやすくまとまる気がしましたがいかがですかなwww -- (名無しさん)
2026-06-03 15:17:32
確認なのですが、ヤラミの龍波は毒まもドランなどの仮想敵が環境から消えて採用する価値が低下したからあり得なくなったと認識しているのですが今後仮想敵になりうる存在が再び出てきたらまたあり得るようになるという認識で間違いないですかな?www -- (名無しさん)
2026-06-03 15:52:01
↑仮想敵が存在し、技議論を通して認められればありえますなwww仮想敵が存在しても有用性が微妙なら認められませんなwww
そもそもSVでもテラスを考慮するとキョジオーンなど毒半減の再生持ちには竜波連打が最安定ではあると思いますなwww
実戦上は少し削れていれば竜星で良いですし、竜波採用してまでヤラミで見る必要もないので不要ですがなwww -- (名無しさん)
2026-06-03 16:26:58
久しく見れていませんでしたが、「最大打点」の使われ方が引っかかるので表現の書き換えを再提案しておきますなwww
例えば「使用率トップ50あたりまでに2匹以上最大打点となる相手がいる技であること」はこのままで問題ないですなwww
「そのポケモンの最大打点となる技を採用しないこと」については「そのポケモンの最大火力指数となる技を〜」でしょうし、「そのタイプの最大火力にならない交代技の単採用」は「そのタイプの最大威力にならない〜」が適切かと思われますなwww
尤も我自身は前者の最大火力指数技の非採用不可についてはそのような原則が昔から存在しなかったことやそれを新たに原則とすると一部の技やヤケモンとの整合性が崩れることを理由に以前から反対していますがなwww -- (名無しさん)
2026-06-03 22:20:39
↑指摘やつですなwww直しましたぞwww
最大打点切りが原則に反さないのではないかという点については、役割論理の原則・ヤトリックでありえる範囲の再定義をする必要があるのでこのページで議論すべき内容を超えてしまいそうですなwww
必要なら別ページを立てて議論する方が良いと思いますなwww
個人的には2番目の打点の技と技威力が小さいかつ一貫性が微妙な技の場合、ヤトリックでもありえる範囲に含まれても良いように思いますなwww -- (名無しさん)
2026-06-03 23:19:59
↑2最大火力指数技の不採用禁止の原則って、そもそもいつ頃から言われてたんですかなwww
はっきり明言されるようになったのはアクテ切り議論が起きた時ですが、もしやアクテ切りを否定するために新しく誰かが作ったりしたんでしょうかなwww
まあ、基本的にほぼ全てのヤケモンで最大火力指数技は採用されていますがなwww -- (名無しさん)
2026-06-04 03:03:17
最大火力指数技なら確定採用とした場合、旧世代ヤッサムのむしくい切りはありえず、今世代のハードプレスが認められたヤッサムのむしくい切りはありえることになりますなwww
また旧世代あるいはポルターガイストが没収された環境での物理型ヤルガルドのもろはのずつきはどうなるのかという問題もありますなwww
タイプが違う技が1つ増えたことでありえるありえないが変わるのは変な感じがしますぞwww -- (名無しさん)
2026-06-04 03:31:41
元々そんな原則は無いものの、よっぽどの事情が無い限り最大火力技を切ることは論理的観点からありえない=原則としてありえないという認識に推移していったのではないかと思いますなwww
大凡の場合において最大火力技は一致技になる訳ですし、それを切りたいと思う状況や想定は大抵論理的におかしかったりメリットが薄かったりという事例が大半ですぞwww
認め辛いものの是非は議論の負担があり、認めた所で得られるものが知れているなら、最初から「ありえないwww」で一蹴した方が楽というのはあるでしょうなwww -- (名無しさん)
2026-06-04 04:32:57
最大火力でなくとも採用していいのですなwww
これで雪雪崩は積極採用してよいことになりますなwwwうっぷんもいいでしょうなwww
滝登りだけは遂行技としてもノーメリットなのでアクテになりますなwww -- (名無しさん)
2026-06-04 06:28:22
↑同タイプの威力違いの技についての話ではありませんぞwww
同じタイプの技のうち威力の高いものを蹴る場合はそちらの理由が必要となりますなwww -- (名無しさん)
2026-06-04 06:39:31
どうしても避けては通れない話題ので書きますが、最大火力指数技の不採用はありえないとする原則は、7世代末期に色々あって凍結されたアクテ切りをありえないものとして考える際に根拠としてとして分かりやすかったために醸成されたものだと考えていますなwww無論アクテ切りが良い悪いと蒸し返したいのではないことは念を押しておきますぞwww -- (名無しさん)
2026-06-04 06:51:21
タイプが異なる技同士を最大火力指数のみで比較して切ってもいいor切ってはいけないというのがおかしくなる要因ですなwww
そのため火力指数については一切触れず、タイプ一致技については切ると実用性が落ちるケースが多いため(原則に反するわけではないが)一旦議論行き、とするのが一番無難な気がしますなwww
メガヤクシーのエアスラッシュレベルならヤャット議論までは行く必要はないでしょうがなwww -- (名無しさん)
2026-06-04 21:20:08
↑タイプ一致技切り自体を議論行きにすると議論範囲が拡大されすぎて負担が大きくなってしまいそうですなwww
原則に含めないとしても、今まで通り最大火力指数の技を切るなら議論でありえるかどうか決めれば良いのではないですかなwww
ヤドロクのダイブ切りの時も、ありえるかどうかの投票の後にヤロテスタント技かどうか投票していたのでそれと同じイメージですなwww -- (名無しさん)
2026-06-04 22:03:02
議論場での投票予定項目とありますが、議論・投票はどのタイミングで行われる予定ですかなwww 当方の探し方が悪いのか、スケジュール感が見つけられておりませんぞwww -- (名無しさん)
2026-06-22 20:57:12
暫定で書いて整理を進めていますが、まだいつ議論されるか決まってませんなwww
技提案の方がまとまったら議論して決定で良いと思いますなwww -- (名無しさん)
2026-06-22 21:50:15
イカサマ等の現状の扱いが曖昧な技についての方針も別途コメント欄作って投票するような流れにした方が良さそうですかなwww
現状の案では各群に固定で設定されてますが、色んな意見があるためそれぞれちゃんと議論したほうが良い気がしてきましたなwww -- (名無しさん)
2026-06-26 22:15:20
↑について、裁定方針が曖昧な技の項目を追加しましたなwww
意見ある方いればお願いしますなwww -- (名無しさん)
2026-07-04 22:59:21
個別に検討すべきケースにおいても、何を指針としてありえる、ありえないを判断するのかのロジックの基準となる項目は必要ですなwww
「トップメタにおいて役割持てればOK」はトップメタはどこまでなのか、役割とは対策困難ポケは対面繰り出しで勝てるケースでもいいのか、吸収技や身代わり対策やデバフ技バフ技もすべてこの裁量に合わせていいのか等ですなwww
逆にいうとこれさえ決まれば、ロジックを付けるのは非常に楽になりますなwww -- (名無しさん)
2026-07-05 03:47:26
↑軽く内容をまとめて項目化しましたが、別の項目と内容の被りなどがある可能性があるため注意してほしいですなwww -- (名無しさん)
2026-07-05 08:10:22
↑トップメタに対する例外技の採用基準をもう少し詳細に分けましたぞwww
ヒトムの10万の時にリザYの炎技以外にしか受け出せないことや、リザYが受け出されるかどうかが話題になっていたためですなwww
また、対面操作に関与する補助技でおきみやげが記載されていましたが、自滅技はありえないのですてゼリフに変えましたなwww書き間違いですかなwww -- (名無しさん)
2026-07-05 11:08:47
そもそも環境に応じあり得るありえないを切り替えるという柔軟な議論は技議論においては難しいですなwww
トップメタに役割持てるとか最大打点出せる相手がどうとかで技の採用可否を切り替える運用は不可能ですぞwww
キノガッサ並にその技がないと役割を持つのが不可能レベルの何かを持たない限りトップメタ専用の技を認めること自体をやめたほうがいいと思いますぞwww -- (名無しさん)
2026-07-05 11:16:41
整理出来る部分は整理すべきでしょうがあまりにも細かいところまで詰めると議論の負担が重くなるのでグレーにするのもありかもしれませんなwww技議論は数こそ多いものの個々の議論はそのヤケモンの昇降格を左右するほどのものではないことが多いですからなwww -- (名無しさん)
2026-07-05 11:37:13
環境にいないポケモンピンポの技についてですが、ヤエンジシの熱砂の場合はどうなるんですかな?www
こいつの場合だと半減ヤバヒ>2倍熱砂になるので打ち所が非常に限られるんですよなwww
一応現状のトップ50だと地面4倍のキラフロルには最大打点にはなりえますがカエンジシとは役割関係がある訳ではなく、あとは通常ガメノデスやヒスイウインディといった環境に居ない面々にしか打てませんなwww
あと熱砂には必然力不足で凍らされた時に打つと氷が溶ける追加効果はありますが論理的には必然力で凍らないので無意味ですがなwww
基本ヤエンジシはヤバヒしか打たないので我個人的には熱砂を採用するぐらいだったらだいもんじやほのおのうずといった例外技を積みたいですなwww -- (名無しさん)
2026-07-05 12:18:33
ヤエンジシについてはだいもんじが選択肢外なのが本当に正しいのか少し怪しんでおりますなwww だいもんじ→オーバーヒートはオーバーヒート×2より打点が出るので、特定タイプピンポイント技ならぬ鈍足ポケモンピンポ技(役割破壊技)として機能している気もするんですなwww Sを振ることこそありませんが、受けだしされたポケモンを上から倒すのは役割論理でも認められておりますぞwww -- (名無しさん)
2026-07-05 12:51:19
ヤエンジシは技議論解禁後の個別具体的な事例に落とし込むと良いと思いますぞwww
だいもんじがあり得る根拠がほのおのたてがみというヤエンジシのみの固有事情に基づくものだからですなwww -- (名無しさん)
2026-07-05 12:56:04
ヤエンジシについては炎無効地面4倍のドランの内定までグレーにするという方法もありますぞwww -- (名無しさん)
2026-07-05 13:10:46
トップメタの基準は結局技と仮想敵次第なので難しいところはありますなwww
総合的に見てありえるかどうか決める必要があるので、全体としてのルール決めをする必要ないかもしれませんなwww
↑4 熱砂は「採用可能技の基準」のC群の基準で使用率トップ50あたりまでに一体しかいない場合に該当するので、このルールにより炎の渦等の実績のあるピンポイントな技は採用可になる想定ですなwww
文字に関してはE群に該当するため、個別議論になる予定ですなwww -- (名無しさん)
2026-07-05 13:11:43
イカサマについてはなぜグレー扱いなのですかなwww
攻撃が通らない相手への役割破壊という明確な論理的採用理由が存在していますぞwww
積極採用されないのは単にピンポ気味な技で大した実用性がないからであり、論理的にありえないとする理由は存在しないのではないですかなwww -- (名無しさん)
2026-07-05 13:19:25
過去の技考察を漁ってきましたがイカサマは区分としては「必要とされない技」のようですぞwww
有用な使い手がおらず、非常にピンポ気味なため不要という扱いで7世代にて技議論が凍結され、8世代で議論解禁後も特段採用する余地が無かったのでその後今に至るという流れっぽいですなwww -- (名無しさん)
2026-07-05 13:36:48
↑2 過去世代ではピンポイントすぎたためグレーでしたなwww
バレルの登場により一般的に受け入れられるようになりましたが、それでも扱いは例外技に区分されたままですなwww
我もグレーではなく白だと思いますが、現時点では扱いが曖昧なので投票によりポジションを明確に定めるべきだと思っていますなwww
現在の裁定では個別ページの技候補に加えて良いのか微妙なので扱いに困りますぞwww -- (名無しさん)
2026-07-05 13:37:00
↑ご教示感謝以外ありえないwww議論が議論だけに透明にするのは良いと思いますなwww
勝手ながら議論プロセスに案2-2を追加させていただきましたぞwww技議論プロセスから環境への影響を排除したものですなwww -- (名無しさん)
2026-07-05 13:41:50
一致技最大火力切りの原則についてはどう取り扱いますかなwww
実現すればハッサムの虫食い切りのような事態を避けつつ、宿六ダイブのような事案における議論の負担の軽減になりますぞwww
一致最大火力技の無条件確定技扱いを基本方針とするのか、原則厳守とするのかはかなり違いますが、そろそろここも明確にする時期でしょうなwww -- (名無しさん)
2026-07-05 14:59:43
役割遂行に特に使わないとロジックされた場合は一致最高火力の選択技移行を認める、とかでいいんじゃないですかなwww
-- (名無しさん)
2026-07-05 16:14:42
たらればはありえませんがヤルガルドについて、現状のポケモン&道具プールでリザYかガモスの順位が50位以下に落ちたらぼげうち()を考察することになるんですかなwww
飛行技は環境にいないブリガロンとメガヘラピンポ技、岩技はガモスリザYピンポ、シャドクロは丸腰ケア技ですがM-Bで道具事情の改善から丸腰があまり多くなく、かといって消費アイテムもきのみorハーブ程度であることからどれも打ちどころが限られるんですなwww
-- (名無しさん)
2026-07-07 08:38:55
順位がどうであれ最大打点になる撃ち先がいる以上、低威力先制技を蹴って採用するべきですなwww
そもそも荒れる話題な上に現状ありえないたらればなので、ここで話す価値が感じられませんぞwww -- (名無しさん)
2026-07-07 08:49:36
結局個別議論とする割合が変わらない場合、今後も昇降議論の度に技の泥沼議論が勃発するので何も状況が改善しませんなwww
たとえばカエンジシの文字案が出た時点で、個別事案と区分けして文字のあるなしを語るコメント欄を別に設けるとかですかなwww
そして文字の安定連打が有用と判断され、それがもし昇格の根拠に繋がると判断されれば文字もあり得ると、積極的に一時使用可能な試用期間を設けるとかはいかがですかなwww
なぜかというと、使ってみないと有用か不要どうかは誰にもわからないからですなwww -- (名無しさん)
2026-07-07 14:50:38
最大打点でない確定急所技について、壁対策での意味合いが強いためとりあえず最大打点でない壁破壊技と同じ括りに入れておきましたなwww
現状該当するヤケモンは候補生のヤイバニラのこおりのいぶき(威力60&確定急所)ですなwww
相手側が壁張り時、もしくはDを1段階以上積んだ時に限りふぶきのダメージを超え最大打点になりますなwww
何か異論ある場合は意見欲しいですなwww -- (名無しさん)
2026-07-19 23:16:18
↑やつですなwww 技考察ページをさっきから何度も見ているのですが、そもそも壁破壊技の元々の位置づけがどうだったか明記されてないのですなwww 壁下最大威力技というならこおりのいぶきは同系統ですし、壁を破壊すること自体に意義を見出しているのなら別物ですなwww 当時の議論ログとか知らないのですが、誰か把握されてたりしませんかなwww -- (名無しさん)
2026-07-19 23:24:07
↑2 やつですなwww良いと思いますぞwww
忘れていましたが最大打点にならない聖剣も分類されていませんでしたなwwwヤシアンはインファと両採用前提なら聖剣採用が許容されていましたなwww
BD上昇は詰む場合もそれなりにある厄介な効果ですし、両採用なら採用可で良さそうですかなwww -- (名無しさん)
2026-07-19 23:24:12
↑2 「最大火力とならないかわらわり」で「ヤリルリと一撃ヤーラオスは技枠に余裕があった為、併用がアリエールのではないかと目されましたが、現状認められていませんなwww」と書かれていますなwww
これは剣盾の頃に誰かが提案してどこかのコメントログでありえないという流れになったという経緯のはずですなwww
7世代まではそもそも採用しようと考える方がいなかったので考察されていないはずですなwww -- (名無しさん)
2026-07-19 23:39:50
↑となるとやはり壁割技はレイジングブルの議論が最後ですかなwww 感謝ですぞwww -- (名無しさん)
2026-07-19 23:59:58
炎ヤンタのブルは確か「アロキュウをそのままぶち抜ける」「同タイプの上位技が反動技」「技範囲が3つでほぼ完結できる」と要素が噛み合った結果特例としてアリエール判定が出た記憶がありますなwww
個別裁定が必要かはともかく、このレベルで噛み合いが無ければ賛同は得にくいと思いますなwww -- (名無しさん)
2026-07-20 00:19:16
壁割り技は壁時最大火力なので分かりますがどうロジックしたらスケショがありえることになるんですかなwww
その他連続技と同じく議論の余地なく単採用はありえないと思いますがなwww -- (名無しさん)
2026-07-20 00:23:19
↑身代わり対策じゃないですかなwww -- (名無しさん)
2026-07-20 00:26:27
案1と案2についてですが、もう少し分割しても良いですかなwww
A~C群は単に名称の選択で、D群以降はそれ以外の技の分割方法自体変わってくるので一括で案1か案2か投票する話ではない気がしますなwww
それと壁破壊技はイカサマ等のように案2かどうかに関わらずA群か個別裁定か投票する方が良いと思いますなwww -- (名無しさん)
2026-07-20 00:28:40
↑3 同タイプの高威力技が確定でないヤャラランガのスケイルノイズやヤータクンのサイコノイズは身代わり貫通目的で単採用可という裁定になっていますなwww
連続技についても同様に身代わり貫通目的なら単採用可能と考えるのは自然だと思いますぞwww -- (名無しさん)
2026-07-20 00:31:03
低負担のゴミ技……とまでは言いませんが、ドラゴンクローはあまり採用する意義の無い技だったので身代わり対策兼ワンチャン上振れる可能性があるスケショが互換の関係になったと思ってますなwww
ダイブ切りスケショ単採用については周知の通り技議論が凍結中なので上記のドラゴンクローの裁定を引用して暫定的にあり得ることにしてるだけで別に認められている訳では無いですぞwww -- (名無しさん)
2026-07-20 00:34:00
皆様の見解はともかく、物理竜のスケショ単採用は我も少し懐疑的ですなwwwただ決まったことに文句言ってもしょうがないので、その辺気になる者は単採用をしなければいいだけの話ですからなwww幸い必須技でもないですからなwww -- (名無しさん)
2026-07-20 00:37:34
技議論を凍結している弊害ですなwww チャンピオンズ環境になってからイカサマの最大打点相手がふえたことなど、検討できていないことは結構多いですぞwww シーズンM4終わりは比較的暇でしょうから、そこで方針を議論するのですかなwww -- (名無しさん)
2026-07-20 01:22:44
「案③」を考案したのでご意見いただきたいですなwww
ありえる条件に基づき技を再区分したものですなwww -- (名無しさん)
2026-07-20 02:58:28
ドラゴンタイプの技は役割論理だと多くのケースで抜群をつけないため、一致威力100あっても遂行打点としては不一致抜群75(3色パンツ程度)と同等しかなく遂行力不足ですなwww
流星群の130×1.5=195だと不一致抜群100程度となり並みのサブウェポンと同等になりますなwww
-- (名無しさん)
2026-07-20 06:58:42
結局個別議論しないとダメ、という結論だと判定に数ヶ月も時間がかかり、技議論凍結という思考停止的な棚上げを続行してるのと変わり無いですなwww
よって壁張り時の最大打点、身代わりへの最大打点(連続技、音技)、竜技の遂行力不安による必須技採用の如何、このあたりは選択技採用の是非にルール化したいですなwww -- (名無しさん)
2026-07-20 10:41:38
↑3 とりあえず気になった点は以下の2点ですなwww
1点目は、案3の中で技の扱いを現行と違う扱いに変更する物を含んでいることですなwww
案1~3の案の選択は表記上の分類だけにするべきだと思いますなwww案1と案2については技の扱い自体は統一できているはずですなwww
現行維持をベースに、新規基準を設けるものはイカサマ等のように個別で項目を用意して投票すべきですなwwwそうしないと案3で追加した技基準に一つでも反対の時点で、案3に投票できなくなってしまいますぞwww
2点目は「役割論理に基づく有用性が認められる」という記述についてですなwww
これに該当するのはサイキネショックのようなヤトリックでもありえる技だけですぞwww
ヤロテスタント技は原則に基づいていない技なので全体的に説明がおかしいですなwww
例えば音技は「原則からは外れるものの、サイクル戦で異教徒戦術を相手にした際に最大打点となりうる技」ですなwww
Aランクは案2のB群のように分けて考える必要がありますし、B~Dランクは説明を直す必要があると思いますなwww -- (名無しさん)
2026-07-20 13:30:55
↑一部文言を訂正しましたなwww技の扱いについては後ほど編集し整合を取りますぞwww -- (名無しさん)
2026-07-20 13:44:26
諸々整理しましたなwww
あり得ると認定された技については整合を取っていますが、それ以外は決定事項ではないので整合を取らず議論送りとしていますぞwww
また、ヒトムの10まんは議論保留が原案の考え方ですが、天候対策技として一般化して議論する場合裁定が自然に決まるので含めていますぞwww -- (名無しさん)
2026-07-20 14:01:56
連投失礼しますなwwwイカサマですが、カテゴライズ以前にありえない根拠及び論理に背くとする根拠をいただきたいですなwww
あり得るありえないを議論するにしてもイカサマをありえないとする根拠が存在しなければ議論は難しいですぞwww -- (名無しさん)
2026-07-20 14:10:07
案3のCランクのCダウン対策技とは、カエンジシにおけるオバヒだいもんじ両採用の件等ですかなwww
ヤバソチャにおける、みがわりライチュウへの遂行に対してもリフストともう一つの草技が適用されますが、みがわりライチュウを突破するためにエナボ→シャカシャカほう採用の考察が含まれていましたなwwwこれは威力差がわずかであるAランクとの兼ね合いになると思いますが、記載があったほうがむねんのつるぎ等も包括できますので、丸いと思いますなwww -- (名無しさん)
2026-07-20 14:20:50
フリドラ単採用は現状だと認められていないのでAランクではなくBランク相当ですぞwww
ポルガイと次点ゴースト技はAランクになる場合もありますぞwww
ヤシアンの聖剣は議論していないものの剣盾時代にインファとの併用で候補に入っていたので、急所技はBランクに近い要議論技だと思いますなwww
天候対策技はそもそも命中低下に対する扱いが不明確という背景や、役割関係がどの場合に認めて良いかまで問題が広がり負担が重すぎるため今回の議論では扱わない方針ですなwwwたらればですが草タイプの日照り持ちがいたら、そのポケモンへの役割破壊のウェザボ採用は認められるでしょうがなwww -- (名無しさん)
2026-07-20 14:21:43
↑技考察ページによるとイカサマは相手のAを参照するので耐久型や特殊型相手だと負担がゴミなので通常はありえない、技スペが埋まらない場合のみ特例でありえるとされていますなwww
しかしこの記述は恐らく9世代の記述の流用であり、チャンピオンズでは個体値廃止によりイカサマの通りが良くなっており、9世代とは事情が変わってくると我個人的には思いますぞwww -- (名無しさん)
2026-07-20 14:22:55
イカサマの説明に剣盾までの技考察のリンクを貼っておきましたぞwww -- (名無しさん)
2026-07-20 14:26:47
天候対策が不明瞭とありますが、トップメタのリザに対するヒトムという事例があり遂行に関わるのでカテゴリに定めるべきと思いますなwww -- (名無しさん)
2026-07-20 14:29:35
M-Aの時の議論でCランク相当としてすら認められないのではないかという意見もそれなりにあったので、詳細な議論抜きでカテゴリ分けは無理だと思いますなwww
そしてM-Aの時に賛否割れまくり収集つかなくなった議論をまとめるのはかなり難しいですなwww -- (名無しさん)
2026-07-20 14:43:37
イカサマが役割対象への遂行で最大打点になる例、および受け出しに来る非役割対象に最大打点になる例を挙げていけば認められる可能性もあるかもしれませんなwwwそしてこれはヤケモンごとに個別に精査する必要がありますなwww「〇〇がイカサマ採用許されてんだから、△△のイカサマ採用もOKなはず」というロジックは通りませんなwww -- (名無しさん)
2026-07-20 14:53:11
↑各タイプ最大打点技同様、最大打点になる相手がいるならどのヤケモンにも認められて良いのでは?という意見もありましたなwww
ヤトリック技のありえる範囲はあまり明確に定義が決まっていないので認識が分かれてしまっているんですなwww
そのため個別精査必要かどうかも投票で決定する方針になっていますなwww -- (名無しさん)
2026-07-20 15:03:32
我の好みとしては個別最低をするのではなく「特定条件下で最大打点となる技はヤロテスタントでは認める」のような包括的なものが好きですなwww 個別議論の度に立ち止まったり、過去のデータを掘り返すのは本筋とは違う労力をかけているように思えますぞwww 特定条件下はあまり複雑なのはよろしくないと思うので「特性ひとつ」あるいは「技一回」で生じる状況とするのが良いと思っていますなwww まあこれだとかなり緩めなので、もう少し厳しくしたい人がいるのは分かりますが、個別検討があまり多いのは避けたいですなwww -- (名無しさん)
2026-07-20 15:11:39
悪の中で威力最大打点であれば機械的に採用して構わないと判断してよいと思いますなwww
現実的にイカサマを活用できるパターンは少ないですが、求められるヤケはまともな技3つしかなくてせめてメガメタグロスやラス1イダイトウ、つるまいポケ等にワンチャンケースを作りたいくらいの期待度と思いますぞwww
ねごとが全ヤケに搭載可能な扱いなのと同程度に、イカサマもまたそれらへの役割破壊として範囲激狭ヤケには有益ですなwww -- (名無しさん)
2026-07-20 15:12:11
↑現行候補だとアローラキュウコンとかは呼ぶメガメタグロスに悪の波動より入りますなwww 他にはおりましたっけなwww たしかヤバソチャはシャドボと被りまくってあんまり要らなかった気がしますぞwww -- (名無しさん)
2026-07-20 15:21:18
天候対策技を議論不可とする場合、ファイヤーのエアスラやミライドンのイナドラもあり得ないではなくグレーゾーンに放り込むほうが妥当ではないですかなwww
案Aのように無理矢理ありえない扱いに差し戻すならヒトムも無条件にありえないとして整合性取ればよいと思いますぞwww -- (名無しさん)
2026-07-20 15:27:45
雷持ちは一律でリザYを遂行できないとする扱いにもなるんですかなwww
我はヒトムの遂行力を保つために天候操作を念頭に置いた技の両採用をカテゴリ記載すべきと思いますなwwwしかし一律で不可として整合性を取るならそれでも構いませんなwww
ケースバイケースというのが一番荒れるんで困りますなwww -- (名無しさん)
2026-07-20 15:33:33
とりあえず壁破壊技と能力上昇無視技は投票対象の項目に分離しましたなwww -- (名無しさん)
2026-07-20 15:48:45
天候対策技も扱いが曖昧な技として投票で扱い決めても良いのですが、M-Aの議論が荒れすぎてちゃんと治められる自信がないですなwww
根本的にヤトリックでもありえるかどうかという時点から揉めているので、かなり難しい問題ですなwww
議論すべきと考えるなら、まずレギュM-Aのコメント欄を一通り見た上でどうすれば上手く収まるか案を出して欲しいですなwww -- (名無しさん)
2026-07-20 15:57:42
あらためて読みましたなwww意見が膨大なのでAIにぶん投げて要点整理させた方がいいかもですなwww
我は、悪天候へ変える特性持ちへの遂行に、かみなりやぼうふうの必然力圏外化は有利たりえない扱いとなり、それをヤロテスタントの勝利追求の発想から、リザYを遂行できるヒトムに対してかみなりと10万の両採用がありえる、を支持しますなwww
なので、ここでカテゴリに入るのは現状ヒトムだけですかな?www
バナの役割対象外に期待するウェザボや、ソウブレイズのソラブレは依然として論外ですなwww -- (名無しさん)
2026-07-20 16:13:19
そもそも電気Zがあった時代ですらリザYはヒトムの役割対象ではないのに何故今世代になってリザYが役割対象とされているのかずっと疑問なのはありますが、最大打点になるからといってヤシギバナがアマガ意識のやどりぎ()を採用したり雨パ相手に強いからとヤリジュがエレビ採用するのが論外なのは揺るぎない共通認識でしょうし、一律ありえないとして良いと思いますぞwww
眼鏡が実装されればボルチェンで十分なため議論する意義も消失する訳ですし、負担軽減を根底に置くなら大して論理の発展に寄与するとは思えない、それも収拾が付かなかった前科のあるものを無理にありえるとしたり個別議論によって可否を決められるようにするより理にかなっていると個人的に考えますなwww -- (名無しさん)
2026-07-20 17:02:42
ヤトリックでもありえるかどうかは少なくとも多数決で決めるのがほぼ不可能な領域になっていると思うのですなwww
ヤロテスタントに限定して裁定を決めてヤトリックについては曖昧にするか、新規で肯定派と否定派で分けるしかないと思いますなwww
↑2 天候持ちへの遂行技が認められるとしても、役割関係が曖昧なヒトムの10万は認められるか賛否割れるところですなwww
ヤァイヤーのエアスラは明確に受け出しから遂行が成立していたのでSV当時否定意見がなかったのですがなwww
どのレベルの役割関係まで認めるか投票で決める必要はありますなwww -- (名無しさん)
2026-07-20 17:18:23
となるとこの技がある場合明確に役割が持てる、とロジックできる場合に採用化、とするのが良いのではないですかなwww
ヒトムの例で言えば現環境は眼鏡がないのでその環境のみ採用化、もしくはヒトムはリザYに役割関係がないので採用不可、と言った形ですかなwww -- (名無しさん)
2026-07-20 17:21:15
ヤケモンは環境に役割持てるならジャンジャン入れ替えていいのですが技はその環境のみ採用化という柔軟な対応が難しいんですなwww
一度認められた技は中々またありえないことにするのが難しいですからなwww
ガッサ対策の寝言も今ではすっかり浸透してますしヤンタのブルも元は地震やワイボが環境に刺さってないという理由で認められた結果標準装備化してますからなwww -- (名無しさん)
2026-07-20 17:36:02
役割対象が明確な場合とすれば、水ロトムや草ロトムははっきりと現状ありえませんし良いと思いますなwww
「再現性の高い特定時に最大威力を発揮して、それが遂行の如何に関わる技」を採択可能とするのは、普段から技議論をする時と変わらない扱いですなwww
wikiとしての判断の一貫性が取れてますなwww -- (名無しさん)
2026-07-20 17:38:22
↑↑だからこそwikiたるこの場ではしっかりと教義という軸を中心に据えて議論しなければならないと感じますなwww
ヤロテスタントを建前に特定の状況を羅列して役割論理上微妙そうな技やポケモンを通さないようしっかりと論じ合わないといけませんなwww -- (名無しさん)
2026-07-20 18:38:55
↑ 考えられる勘違い例として、
『ヒトムは(役割対象であるリザYに晴れ下で仕事をさせるために)10万の採用がアリエールwww』
『〇〇というヤケモンは(サブ技が弱くて技スペが余る&役割破壊で最大打点になるシチュがあるので)イカサマ採用が認められてますなwww』
という判例の( )の部分を吟味せずに「じゃあジバコにも10万入れても良くね?」「独自性出すために二刀流感覚でイカサマ入れていいよね?」等のせっかち()な提案する者が地味に出てきそうですなwww
毎回是正する方が手間なので個別ページに"何故このヤケモンには例外的な技が認められているのか"の記載はあった方がいいかもしれませんなwww -- (名無しさん)
2026-07-21 09:13:38
そのヤケモンの最高火力ではない一致技を切ることってこの議論で取り扱うんですかな?www -- (名無しさん)
2026-07-23 06:36:06
それなりに多くのケースに影響するので、可能ならこのタイミングで議論しておきたいところですなwww -- (名無しさん)
2026-07-23 19:17:56
最高火力出ない一致技は遂行技にならない場合のみ切ってよい、でしたかなwww 主に龍技のイメージですが他の技でも適用されるんですかなwww -- (名無しさん)
2026-07-23 19:37:15
話すときに誰の何を主に言っているのか具体例を挙げていただきたいですなwww -- (名無しさん)
2026-07-23 19:42:24
↑2とは別人ですがガブのダイブ切りやデカヌチャンの妖技、クチートの鋼技切りみたいな事ですかな?www
我個人的には現状ありえない扱いであるメガ山田の暴風切りハイボ単採用について議論したいと考えているのですが現状維持だとありえないままですかな?www
-- (名無しさん)
2026-07-23 19:58:37
↑4は最大打点になる一致技切りの話との読み間違いですなwwwありえないwww
そのポケモンの最大打点になる一致技切りは現時点でも個別裁定なので、今回の基準付けで特に議論することはありませんなwww
↑現状のルール上はありえませんが、今回制定される想定の技提案を通すことにより議論実施し賛成多数ならありえるようになりますなwww -- (名無しさん)
2026-07-23 20:53:02
ヤャラのアクアテール切りもこれにあたりますかなwww
ウィップが実装され、サブが豊富すぎる上に一致技が貧弱なので正直なところ切ったほうが働いてくれますなwww -- (名無しさん)
2026-07-23 21:01:01
んんwwwアクテ切りヤャラドス()はありえないwww当wiki出禁の某氏のものまね()ですかな?www
最近の矢沢の候補入りを却下してのヤブリアス()やヤイバニラ()のヤケモン候補入りといいここ最近役割論理として相応しくない言動が目立ちますぞwww
いつから役割論理wikiは論者のフリしたムックが運営するようになったんですかなwww
敬虔なる論者の皆さんは今一度
第7世代で長期間問題行動を起こしていた人物に関する注意喚起
に良く目を通す以外ありえないwww -- (名無しさん)
2026-07-23 21:09:20
技に関しては全くもって同意ですが新規ヤケモン提案を異教徒扱いはありえないwww
-- (名無しさん)
2026-07-23 21:17:10
前もその話を挙げた方がいましたが、そもそも5~6世代では最大打点切りは禁忌ではなかったんですぞwww
5世代ではヤドクインはヘドロウェーブを切りが認められていましたし、6~7世代ではメガヤラのミサイルばり切りメガホーン単採用が認められていましたなwww
最大打点切りは原則に反しているわけではなく、アクテ切りヤャラの事件から禁止されただけですなwww -- (名無しさん)
2026-07-23 21:25:39
候補入りへの批判発言の方が問題ですなwwwヤバいこと言ってるのを自認すべきですぞwww -- (名無しさん)
2026-07-23 21:33:47
どなたかが話されてましたが、アクテ切りがありえないことを説明するために最大火力一致技採用の原則が作られたみたいな話を聞きましたなwww
どこまで本当か分かりませんが、6世代までは認められた事例があったことを考えると強ち出鱈目でも無さそうですぞwww -- (名無しさん)
2026-07-23 21:43:06
そのヤケモンが覚える技の中で「最大火力指数技」を確定技とするという原則は存在しませんでしたし、また新たな原則として明確に定められたこともありませんなwww
以前にも似たようなことを話した覚えはありますが、火力指数はタイプや物理特殊を一切考慮していないため実際にかけられる負担とは異なりますなwww指数はあくまで参考であり実際にかける負担が重要ですぞwww
一部のヤケモンの物理技と特殊技の選択が可能なのもそれが理由ですなwww
ただし一致技補正により一致技が最大火力指数技になることは非常に多く、また一致技を採用した方が良いことが多い理由は技考察に書かれている通りですぞwww -- (名無しさん)
2026-07-23 22:27:52
むしろ特定の荒らしの行動のせいで原則を曲げるほうが問題に感じますなwww 役割論理の基礎から考えても、サイクル戦において遂行技にならず後続にかける負荷もイマイチならば、単なる指数に基づいて採用を強要する理由はなさそうですなwww -- (名無しさん)
2026-07-24 00:34:35
アクテ・たきのぼり問題を牽制できる形で、「役割論理は最大火力指数技を確定技とする原則はない」ことをロジックできれば、この機会に明文化しておくのも良いんじゃないですかなwww
実際問題、火力指数に囚われて技の通りを考慮しない考え方は、議論中にも割と見られますなwww例えばフリドラですかなwww -- (名無しさん)
2026-07-24 12:37:22
今だかつて一致技を完全にきったことのあるヤケモンはいましたかなwww -- (名無しさん)
2026-07-24 12:54:58
↑2 フリドラの例であれば「吹雪/フリドラだけでは鋼炎で容易に止まる」「サブに地面や水があってこそ輝くもの」と認識しておりますなwww現にフリドラ採用ヤケモン(アロキュウやバニラ)はサブが貧弱なため鋼炎出されるだけで止められ、一貫性とはなんぞや?といった感触でしたなwww
とはいえフリドラに限らずこの辺は個人の観点で不文律としてあるだけなので、検証の上キッチリと明文化するのが好ましいでしょうなwww -- (名無しさん)
2026-07-24 13:10:43
↑ペリカン水ロトムアシレギャラマリルリラグラージミロカロスゲッコウガイダイトウスターミーダイケンキドヒドカメックス
適当に挙げるだけでも一貫性はこれだけありますなwww -- (名無しさん)
2026-07-24 15:54:34
水タイプ集めたら一貫ができるのは当たり前ですなwwwこんな構築実際はありませんぞwww
それは単に抜群をつけるポケモンを列挙しているだけですなwww -- (名無しさん)
2026-07-24 17:34:59
例の事件から8年近くが経ったことや当時と習得技が全く異なることもありアクテ切りヤャラは有用なロジックがあれば正直問題ないと思いますが、論理最大級の負の遺産であるため手がつけづらいですなwww
ほとんどの場合最大火力指数を採用したほうが良いこと、既に定着したルールになってしまったことから最大火力切りにルールをつけるほうが良さそうですぞwww -- (名無しさん)
2026-07-24 17:42:11
逆に言えば最大火力でないなら切っていいのですかなwww
例えばメガヤドランやメガヤフォクシーのエスパー技ですなwww -- (名無しさん)
2026-07-24 17:59:55
一致技切りはともかく異様に火力指数に固執する論者が一定数いるのは気になりますなwwwバニラの議論で出た特殊氷技は環境上位には少ないので対策が手薄になりがち環境の鋼や炎はDが低いポケモンが多いなどのロジックは火力指数だけ見ていると気付かない部分ですなwwwもちろん机上での考察は重要ですが役割論理は実践理論ですからなwwwそもそも求められる火力や耐久のラインも環境によって変わって来ますしなwww本来参考にする程度の物だったと思うのですが火力指数や耐久指数を絶対視する風潮はいつから出来たのですかなwww -- (名無しさん)
2026-07-24 18:12:33
↑2問題はないでしょうが、特にマフォから超技抜いたら存在意義が半減しませんかなwwwバナバシャの遂行が出来ませんぞwww
↑3当時は技スペが足りないと言う印象を受けなかったですが、現在は技が追加されて完全に枠が足りませんからなwww特にウィップが実装されたことでアクアテールの存在意義が落ちているんですよなwww
そもそも例の件はもっと別の部分で問題視されていたと記憶していますぞwww一致技切り自体に関しては↑13の通り禁忌ではなかったわけが、それを禁忌扱いしたことも揉めに揉めた一因ですぞwww -- (名無しさん)
2026-07-24 18:26:37
タイプ一致技の最大打点でないほうも通常切ることがない理由としては、遂行に重要であることが多いこと、最大側が今一つの場合でも一貫性を保ちやすいためだと思いますなwww
逆に遂行できる相手の重要度が低く威力面でも一貫性がない場合は揉めること無く選択技に落とされますなwww -- (名無しさん)
2026-07-24 18:42:09
↑6 通りが良い技を「一貫性がある」と言うんですぞwww表と裏に技一枚で遂行と役割破壊ができるのですからなwww
例えばかたやぶり地震はロトムやヤザン、メガヤフォ、ミミッキュ等を見て一貫性が高いですなwwwそれらの4体が同時に構築にいなければ意味がないことはありませんなwww -- (名無しさん)
2026-07-24 18:52:33
フリドラは鋼や炎で受けられることは確かですが逆に言えばそれらが構築に少なかったり選出していなかったりするとブッ刺さるのですがその辺使用していないと分かりにくい部分な気はしますなwww -- (名無しさん)
2026-07-24 19:01:40
↑その事例なら一貫性は認められますなwwwロトムもサザンもマフォもミミッキュも全部入る構築は普通に考えられますぞwww
しかし↑7で挙げられた事例は全員水タイプですなwwwタイプ統一でもない限りとてもじゃないがこれらが勢揃いのパーティなんてありませんぞwww -- (名無しさん)
2026-07-24 19:03:01
水耐久は論理でサイクル戦をしていれば嫌というほど立ちはだかっているはずですが、それをカバやアマガと一緒に粉砕できるのは有用以外に表現方法がありませんなwww
これはふぶきとリフストで範囲をキープしているから良い、という机上とはまた異なりますなwww -- (名無しさん)
2026-07-24 19:04:54
↑2 んんwww表と裏をまず把握されてないようなのでこれ以上の話はいたしかねますなwww -- (名無しさん)
2026-07-24 19:06:13
個人のヤーティ次第では、特定のヤケモンの確定技とされている技があまり打ちどころが無くなること自体はあるかもしれませんなwww
しかし役割論理wikiとしては、そのヤケモンに本来期待される役割を持てる構成を紹介すべきではないですかなwww
「個人レベルでそのような状態になった場合に消極的に確定技を抜く事はありえる、しかしそれで有益だったとしても役割論理wikiに求められるのは基本の役割であるため、個別育成論ページで紹介される事はありえないそしてこれを言い訳にして本来ありえない技を採用するのは論外」
これでどうですかなwww -- (名無しさん)
2026-07-24 19:20:46
↑2別の方が鋼や炎で止まると言う話をしていたのを把握せず、水ばかり事例に並べているのを不可解に感じるのがそんなにおかしいことなんでしょうかなwww
水耐久にカバやアマガは確かに見かけますが、そういったパには大抵ガルドやハッサムなどもついてきますぞwww
↑ハッサムの虫食い切りは宿六のダイブ切りのように、個人レベルの範疇を超えていればwikiとして紹介される余地がある、と言う感じですかなwww -- (名無しさん)
2026-07-24 19:25:46
↑我個人の意見としては、宿六のダイブ切りとかは今紹介されている内容だとそれこそ個人レベルの話だとは思うのですが、概ねご認識されている通りですなwww -- (名無しさん)
2026-07-24 19:27:54
フリドラの話は技議論から逸れてるのでここらへんで落ち着いて頂けますかなwww -- (名無しさん)
2026-07-24 19:30:33
一応ここは技議論の負担低減についてのコメント欄なのでただの技議論や環境考察に類する話は他所でやるべきですなwww
一致技切りに関しては「遂行技としての役割が乏しく、また安定択としての重要度も低い技は切るケースが存在するが、基本的に大凡の一致技はどちらの性質も強く兼ねていることが多いためよっぽどの事が無い限り切る意義が無い」ということを明記しておけば大丈夫じゃないですかなwww -- (名無しさん)
2026-07-24 19:32:04
↑別に最大打点でない一致技だったら貴殿の言に同意ですなwww
たださすがに最大打点切りは役割論理においては火力の妥協にあたるので絶対にありえない禁忌であると確信してますぞwww
しかしここ最近はwiki出禁のムックの王にてだすけ()するかのようなありえない行為をしたがるムックが増えてきたように思いますなwwwありえないwww
役割論理たるものボブリアス()ボボンのみ()アクテ切りヤャラドス()は絶対にありえないことは総合的にロジックせずとも2秒で分かることだwww
貴殿らも今後とも役割論理を信仰するものとして不適切な行為は厳に慎む以外ありえないwww -- (名無しさん)
2026-07-24 21:36:33
例のアレの手助けをするなというのは同意なのですが、それはそれとして散々注意されている現役の候補を感情論で故意に貶める言動も普通に通報対象なのでまだ改めないようだったら相応の対処をすることを重々承知しておいてほしいですなwww
議論の妨害行為という観点ではやってること一緒ですぞwww -- (名無しさん)
2026-07-24 21:42:09
チャット荒らしもあったように、ガブを何としても蹴落としたい勢力が、例の者を利用しているようにしか思えませんなwwwやってる事が同類ですぞwww -- (名無しさん)
2026-07-24 21:58:03
まあ出禁の某氏の工作員の件については管理人氏にIPアドレス開示してもらえばすぐ分かりますなwww
しかしここの2代目管理人とやらも彼の味方なのか某氏からおひねりをもらってるのかは知りませんが問い合わせても全く相手してもらえませんぞwwwありえないwww猫に小判()もありえないwww
あと一致最大打点切りの議論ルールの制定がどうしても要るんならアクテ切りヤャラドス()だけは絶対にありえない旨をしっかりと明記することを望みますぞwww -- (名無しさん)
2026-07-24 22:15:32
IP見ながら話すのは違うと思うので我は見てませんが、さっきから怪しいレスが多すぎるので確認を取るべきと思いますなwww
威力崇拝や、フリドラの全否定もバイバニラガブリアス憎しのコメントの流れと想像しやすすぎますなwww -- (名無しさん)
2026-07-24 22:18:19
最大火力切りがありえないなら過去世代のヤルガルドは諸刃確定になりませんかなwww -- (名無しさん)
2026-07-24 22:58:29
↑ヤルガルドの諸刃は当時のロジックでは役割放棄技にあたる恐れのある1/2反動技なので選択技でしたなwww
まあ今から考えるとメガヤラエッテの破滅が確定技である以上ヤルガルドについてもポルターガイストを貰ってなければヤラエッテの裁定に合わせて諸刃を確定技にすべきでしたぞwww
しかしたらればはありえないwww -- (名無しさん)
2026-07-24 23:18:10
ボブ憎しのヤャット荒らし予告者は議論前にアク禁にすべきですなwww -- (名無しさん)
2026-07-24 23:39:47
見ましたが爆破予告とかしてます完全にアウトですなwww
スクショ残されて訴えられても文句言えませんぞwww -- (名無しさん)
2026-07-25 00:54:51
流石にヤバすぎますなwww当wikiは長年見てますが犯罪レベルの荒らしは初めてみましたぞwww -- (名無しさん)
2026-07-25 01:35:01
流石にこれは例の者の遥か上を行きますぞwww
この件に関しては特設ページを立てて、未来永劫に渡り教訓にすべきとすら思いますなwww -- (名無しさん)
2026-07-25 01:37:04
普通に警察案件ですなwww
仮にガブリアスがヤケモンになったら発狂し、落第したら勝ち誇ったようにマウント取り始めるかしてどっちのパターンでもクソ怠いことになるのが容易に想像付くので今のうちに然るべき対処をするべきですなwww -- (名無しさん)
2026-07-25 01:44:05
↑6
ヤラエッテの破滅はこいつの採用理由なため確定ですが、ヤルガルドに関してはそうではないので選択のままでいいでしょうなwww
実際個別ページにもそのような記述がありますぞwww -- (名無しさん)
2026-07-25 07:05:48
ガルドの諸刃は所詮不一致であり鉢巻込みでも等倍でワンパン狙えるほどではないですしなwww
かつての物理ガルドは岩技の火力を取るというよりDが高い妖やノーマルへの遂行重視というイメージですなwww -- (名無しさん)
2026-07-25 08:50:46
案3に含まれていた最大火力技切りを議論項目に移動しましたぞwww
元の説明と経緯が若干変わったところと意味が分かりづらい文を勝手ながら整理しましたなwww
ヤャラのアクテ切りの扱いについても意見が割れてしまっているので、一旦議論場で決着をつける必要があると思いますなwww
また、天候技については一旦ヤトリックの扱いは曖昧のまま個別裁定とする方針で書いてみましたなwww
この方針なら荒れる要素になるべく触れずにありえるかどうかだけ判定できると思いますなwww
一律で裁定を出すのは前例がなく定義も曖昧な現状では無理だと思いますなwww -- (名無しさん)
2026-07-27 23:14:18
トップメタ・環境にいないポケモンの定義議論について
チャンピオンズレギュM-B議論終了後、コメント欄を用意して議論しますぞwww(暫定)
との記載がありますが、これはどちらで行なわれるのですかなwww
別ページ作っていいのですかなwww他技の議論に波及する上に早めに決着できそうなのでまずここに手を付けるのは良いと思うのですがなwww -- (名無しさん)
2026-07-27 23:33:18
同じくコメント欄を追加する記載となっている「裁定方針が曖昧な技について」は当ページだとコメント量が溢れそうなので別ページ用意するつもりでしたなwww
「技議論提案」についても現状だとこのコメント欄しかなくて会話を進めづらいので個別でコメント欄作っても良いかもしれませんなwww
「トップメタ・環境にいないポケモンの定義議論について」の大項目だけは我が書いた大項目ではないですが、別ページで良いと思いますなwww
トップメタ等についてはそもそもどのように議論進める想定か我も知りたいところではありますなwww
意見を交換するだけで方針に直接反映しないという感じで良いのですかな?www技毎に基準は変わってくるので話が難しそうに見えますなwww
環境にいないポケモンについては例外技の議論をやる価値はあまり感じませんなwww前例がない以上現時点でありえると裁定されることは絶対にありえないので今議論すべき内容ではないと思いますなwww -- (名無しさん)
2026-07-28 00:37:51
↑環境にいないポケモンの例外技ですが、特性の関係で炎技と他サブウェポンの火力差が著しいカエンジシのだいもんじ、技スペ埋まらないかつボイチュウの身代わり意識のボャカボャカほう辺りは我個人的には考察の余地があるとは思いますなwww -- (名無しさん)
2026-07-28 09:13:53
オバヒだいもんじを採用すると、グレンアルマのオバヒアーマーキャノン併用とかの一例もあり寄りになり、各ヤケの技が曖昧になってきますなwww
アルマじゃなくてもオバヒもんじ、リフストエナボ、りゅうせいはどう、ゴルララスカ、bd低下技は撃ち合い無理だから下位技、いくらでもそれらしい役割対象見つければいけますなwwwなのでやるならちゃんとした理由付けがいりますなwww -- (名無しさん)
2026-07-28 10:42:07
まあ狭い技範囲だが一致技が強いためヤケモンと言った事例は論理の原則が定まった頃には想定されていなかったものであるため、議論を一度通してよいとは我も思いますなwww
言い訳出来ないよう打たない技を入れるのが役割論理というのも合理性を欠きますしなwww -- (名無しさん)
2026-07-28 10:43:04
↑2あくまでもカエンジシやヤバソチャレベルで技がない場合のみ論理的でない技採用もあり、という考えですなwww
カエンジシは一応4枠埋まりはしますが抜群悪波熱砂でも半減ヤバヒとほぼ威力が変わらず、熱砂は現状ボボッキュの皮剥ぎ用で火傷ワンチャン()程度でしか用途が無いですぞwww
ヤバソチャはそもそも技枠が埋まらないので草ながらねごとが選択肢に来るレベルであり、消極的にシャカシャカほうを採用してボイチュウYの身代わりとの撃ち合いをするイメージですなwww
無論グレンアルマぐらい技範囲が広い場合ならば当然このような技採用はありえませんなwww個人的にはギルガルドぐらいの技範囲があるならばこれらの採用はNGですなwww -- (名無しさん)
2026-07-28 11:28:25
ヤバソチャは(先発を読み間違える等して)カバラグに後出しした際にあくびを受ける機会が多いので、ねごとの優先度は割と高い気がするんですがなwww
まぁ議論を通してシロクロ付けるという意味合いであれば異論は無いですなwww -- (名無しさん)
2026-07-28 11:39:54
個人的にはヤバソチャは眼鏡持ちの場合寝言の優先度はカナリィ下がるのでボャカボャカほうもありだとは思いますがなwww
一応9世代のヤバソチャは眼鏡推奨なんですよなwwwしかし現状眼鏡はないのでたらればになりますがなwww -- (名無しさん)
2026-07-28 11:47:03
↑3 その技数が少ない、少なくないの定義がほしいですなwww
カエンジシは技4つあり、イーユイはたたりめがあり、ヤバソチャも今回イカサマが議論にかかるので埋まることになりますなwww
というように仮に併用可能になっても技少ないことの定義が曖昧だといちゃもんが飛び交うので、貴殿のギルガルドがNGなことの境目にしても皆にわかるようロジックが望ましいですなwww -- (名無しさん)
2026-07-28 12:03:01
イカサマはゴーストタイプ視点では実質ノーマル技より無価値な技ですし、そもそも祟り目や寝言が大文字やシャカシャカほうより論理的かというのも疑義がありますからなwww
いくつかの線引を考えていますので以下をご覧いただきたいですなwww
・最大火力の50%以下の威力のノーマル技・ゴーストタイプの悪技・あくタイプのゴースト技以外でヤトリックでもあり得る技を入れることができない
これらの技はほぼマイナーなポケモンにしか刺さらず抜いたとしても立ち回りに影響を与える可能性は限りなくゼロに近いですなwww
このレベルであれば事実上入れられる技が存在しないと言えますぞwww
・最大火力の25%以下の威力の技以外でヤトリックでもあり得る技以外を入れることができない
こちらも最大打点になるパターンは極稀ですが、4倍弱点など限られたケースでは最大打点になることがありますなwww
例えばヤエンジシの場合ヒードランがいるいないなどで裁定をコロコロ変える必要がありますなwww -- (名無しさん)
2026-07-28 12:15:48
採用可能技の基準のC群に書かれている内容をさらに細かく議論したいということなんですかなwww
現状だと対案が出てないのでC群に記載されている基準がそのまま使われる想定でしたなwww -- (名無しさん)
2026-07-28 12:23:30
どちらかと言うと対案に近いですなwww定義の明確化に焦点を置くのか、柔軟に例外技を採用するために細かく規定をおくかの違いですなwww
社会への役割を終えたら反映させてみますなwww -- (名無しさん)
2026-07-28 14:25:21
↑をやりましたなwww論点多いなかの追加は謝罪以外ありえないwwwしかしここは争点になる頻度が高すぎるため要議論と判断した次第ですなwww -- (名無しさん)
2026-07-28 17:32:11
↑編集やつですなwww日本語がおかしい部分は少し直しましたなwww
案4の現状維持については少し違うと思いますぞwww元々C群に書かれていたあくび対策の寝言や渦潮などは、技の余るヤダイやヤラエッテなどに議論無しでありえるとして扱っているので案1が近いですなwww
貴殿はヤバヒ文字併用のような案4に近い扱いの技を認められるようにしたいように見えますが、各技固有の事情を先に議論するべきだと思いますなwww
現状のヤバヒ文字併用は技スぺが余るかどうかが問題ではなく文字等のヤロテスタント技としての論理的メリットが微妙なことが問題ですぞwww
技スぺが余っているからと言ってどんな技を採用しても良いわけではありませんからなwww -- (名無しさん)
2026-07-28 19:24:12
↑新たな論点は「そもそも技枠が埋まらないポケモンとは何か」を定義するのが目的ですなwww
その技枠の埋まらないポケモンが採用していい技は何かはまた別の話ですぞwww
ヤエンジシの例は「案3または4ではそもそもヤエンジシは技枠が埋まるポケモンになるので例外技は使えない」という一例ですなwww
ヤバヒ文字併用は案4だろうが何だろうが別途裁定がありえないとなればもちろん認められませんぞwww -- (名無しさん)
2026-07-28 19:39:15
↑ そうすると↑3で言ったように案4は「現状維持」ではなく「厳格化」ではないですかなwww
案4を「現状維持」と言っている根拠が分からないのですなwww -- (名無しさん)
2026-07-28 19:52:20
↑諸々を考慮しましたが案4で定義確認の論点でありながら技ルールに触れるのがおかしくなる原因であると考えたため案4は削除しましたなwww
規定を作る側でありながら漏れが多く謝罪以外ありえないwww
-- (名無しさん)
2026-07-28 20:03:06
4枠目の技が埋まらない場合の定義の3番の他技と同タイプでないことについてですが、勝手ながらフェアリーにも通る無に帰す光を追加しましたぞwww現状使用者がいませんがなwww
ところでですが、「最大打点でない特性を無視する技」はこれらに含まれるんですかな?wwwこちらも現状使用者がいませんが、もらいびやふゆうを貫通して技を当てられると考えるとフリドラと同じ裁定だとは思いますがどうなるんですかな?www
なおヤクロズマの特性無視技は最大打点なので関係無いのでたらればの話にはなりますがなwww -- (名無しさん)
2026-07-28 20:56:56
↑2 対応やつですなwwwそれであれば問題ないですなwww
案1~3で違いが分かりづらかったので、現役ヤケモンで表にしてみましたなwww
案2だとメガヤラエッテのかふんだんごのせいで技スぺ余らない扱いになるのは微妙な気がしましたなwww -- (名無しさん)
2026-07-28 21:01:00
↑2 役割論理の原則的な考えではレアケースを考えないので、マイナーな特性なら採用不要でメジャーな特性なら採用必須になりそうですなwww
このあたりは柔軟()に対応していくしかないと思いますぞwwwあまりたられば書いても分かりづらくなりそうですなwww -- (名無しさん)
2026-07-28 21:03:41
↑2に追加して全ヤケモン経験者とチャンピオンズの落第生を書きましたぞwww
案2だとヤァイヤーも技スぺ余らない扱いになるのは少々違和感ありますなwww寝言採用は一応ガッサビビヨン対策の言い訳が効きますがなwww
まとめていて気付きましたが、ヤイバニラは案1~3のどの案でも技スぺ余らない判定になるため寝言がありえない扱いになってしまうようでしたなwww
案1に威力55以下の技は除外とか追加条件付けても良いかもしれませんなwww -- (名無しさん)
2026-07-28 22:10:54
寝言はそもそも技スぺ余っていない場合でも採用でいいのではないですかなwww
技スぺが余っていないと寝言が採用不可能とは聞いたことないですぞwww -- (名無しさん)
2026-07-28 22:15:44
4枠目の技が埋まらない場合についてですが、ヤーティカップにおける特殊型ヤンタロス等といった変態型にも適用になるものなんですかな?www
ヤンタロスはブレイズ/ウォーターともに特殊技は炎か水の一致技とノーマル技しかないのでどの案でも特殊型ヤンタロスは対象にはなってしまいますなwww
まあC30()なのでフル特殊型の実用性は知りませんがC上昇補正のヤバヒ/インファイト/じしん/ほのおのうず()みたいな技構成の炎ヤンタロスがヤーティカップではありえてしまうことになりますなwwwありえないwww
-- (名無しさん)
2026-07-28 22:17:17
正直に言うと、どの案も細かすぎて今後の議論で把握するのはかなり負担に思えますなwww 多少現状の許容/非許容基準から歪んでも、より分かりやすい基準に出来たりしませんかなwww -- (名無しさん)
2026-07-28 22:19:30
変態型は一般環境ではそもそも論ありえませんし、ヤーティカップの事は主催が決めることでここで決める事では無いですぞwww -- (名無しさん)
2026-07-28 22:19:46
↑2どうしても機械的に決められるようにする場合基準は複雑になってしまいますなwwwしいて言うなら案2はそのポケモンの技のみで判定が可能なのでまだわかりやすいですなwww
他の案としては単に「ノーマル技・あくタイプのゴースト技・ゴーストタイプのあく技以外の技」とすればかなり厳しい基準ながらシンプルにはなりますなwww -- (名無しさん)
2026-07-28 22:32:55
↑5 あくび対策の寝言は役割論理的に致命的なものかと言われると微妙なところなので、技スぺ余ってない場合は現状では候補になったことがないですなwww
寝言自体が6世代以降草ヤケ等の対策手段が増えたためグレーではとは言われてますなwww
まあステロ込みのあくびはかなり厄介ですし、A群の通常の催眠対策と同枠にしても良いかもしれませんなwww -- (名無しさん)
2026-07-28 22:37:42
一応特殊型ヤルガルドは案1に限り特殊技だけで4枠埋まらない判定なので追記しましたぞwwwこれは現状特殊一本にした時にりんしょうが最大打点になる相手がエレザードと盛るペコのみのためですぞwww
たらればですが仮に案1が通ったらC上昇補正のシャドボ/ラスカ/エアスラ/ぼげうち()or凡愚シールド()の構成も認められてしまうんですかな?wwwありえないwww -- (名無しさん)
2026-07-29 07:50:08
↑技が少ない場合とは何かを定義するだけのルールであり、技が少ない場合何を採用してよいかは管轄外なのでどの案が通ろうとボングシールドを搭載してよいという決定を別途しない限り認められませんぞwww -- (名無しさん)
2026-07-29 08:32:00
案1は現行の延長線で、毎度個別議論をしないと結局搭載が許されない形ですなwww
案3は技分類を細かくしており、条件設定を満たしたかどうかで判断しますなwww技整理という本来の目的からすればこちらが正ですなwww
しかしわかりづらいですなwww群に対してランクとか、表記が統一されてない割に意味合いは変わらないのでより案3はややこしい印象になってますぞwww
我は案3に好感を持っていますが、議論の場においてはわかりやすい物がノリで選ばれやすいので不利に思いますなwww -- (名無しさん)
2026-07-29 11:42:01
ルールとしては存在してないですが、寝言は実質技スペ余りがちなヤケモン専用になってる気がしますなwwwヤザンやヤンギのようなサブ技豊富なヤケモンに寝言入れてる構築なんて見たことありませんからなwww技範囲広げた方が役割対象増えるので当然と言えば当然ですがなwww
「4枠目にこの技を入れたところで役割対象がほば増えない」とロジックされれば3ウェポン+寝言が認可される感じですかな?www -- (名無しさん)
2026-07-29 12:51:35
↑2
なるだけ議論しないようにルールを作るとどうしてもルールは煩雑になりがちですなwww
シンプルなものを作れるならアイデアをいただきたいですなwwwルールがシンプルな方がいいというのはそのとおりですし我自身も苦戦している点ですなwww -- (名無しさん)
2026-07-29 13:06:41
↑2多分そうだと思いますなwww
現状4枠埋まるヤケとしてFCヤトムは選択技に寝言がありますなwww
これは寝言の採用で厄介なボボヨンに有利を取れることやヤトムの4枠目は無霊悪技しか無くどれを採用しても役割対象が増える訳でもないため役割対象を増やすために寝言が許可されているという認識ですなwww -- (名無しさん)
2026-07-29 13:18:18
ヤニシズクモやヤバソチャ、ヤーユイあたりの技枠どうしようもないのが、ねごとを書かれがちですなwwwバイバニラもでしたなwww
ねごとを率先して入れたいヤケは居ませんなwwwあくルを対策したいならヤーフゴーとかコノヨザルを皆入れるでしょうなwww根性ガチグマなども今後に期待ですなwww
地味にヤシギバナも技がなく、ねごと搭載の常連ですなwww -- (名無しさん)
2026-07-29 14:25:26
技スペもそうですが、カバラグや(今はいませんが)ガッサのような催眠勢に役割持てるヤケに覚えさせるイメージはありますなwww
ヤーユイはその限りではないので、不一致テラス+テラバか炎テラス+渦が大勢を占められていた記憶ですなwww -- (名無しさん)
2026-07-29 14:47:04
↑6 ヤロテスタント技は権利拡大されて今まで使えなかった技が使えるようになっても、権利縮小されて今まで使えた技が使えなくなっても大きく反感を生んでしまう要素ですなwww
そのため今までの扱いから変更するものは個別に議論して投票結果をもって扱いを変えるべきだと思いますなwww
そういう観点から案1や案2は最低限の分類のみ分けて、意見が割れるイカサマ等の技は別選択肢に分けて方針決定する記載にしていますなwww -- (名無しさん)
2026-07-29 18:53:16
そういうものを含めての見直しだと思っていましたが違うんですかなwww
既存のものは全て同じ取り扱いをするという話は聞いていませんぞwww -- (名無しさん)
2026-07-29 19:47:39
見直すのは良いですが、それはイカサマ等のように技個別に議論すべき内容ではないですかなwww
一つの案に色んな要素埋め込まれてもその案を受け入れるハードルが極端に上がるだけですなwww
案3のAランクの「連続技や音技の単採用」は少なくとも「今回の議論において、投票により方針を決定する技」(3)に合流させるべきですし、Cランクの「稀ではあるもののピンポイントな相手にのみ最大威力となる技」を技スぺ余る場合に認めるかどうかについてもウェザボ等の現在は絶対ありえない技が関わる以上は別枠で議論枠作って話すべき内容だと思いますぞwww
案1~3の違いは基本的には表記方法程度で基本は同じにしておいた方が投票しやすいと思いますなwww -- (名無しさん)
2026-07-29 20:51:52
音技はそもそも裁定が決まっていない認識でしたしウェザボをあり得る裁定にしているつもりがそもそもないですぞwww
確定技か否かで切るかどうかを判断するというのはいつの裁定なんですかなwww
物理ヤャラランガの流星群切りがありなのは知っていますが条件が定義された議論は記憶がないですぞwww
スケイルノイズの威力が110であることは無視できない要素だと思うのですが、威力は度外視されるのですかな?www -- (名無しさん)
2026-07-29 21:08:57
現状の
技考察
の裁定だと最大打点でない音技は上位技が選択技の場合は威力に依らず単採用OKの裁定ですなwww
そもそもとしてそのヤケモンのタイプ最大打点技が選択技の時点で必要性が比較的低めであり、あくまで身代わりに打つ技として音技が使われるイメージですなwww
しかしりんしょう()みたく威力がゴミな場合でも同じ裁定とするかはさすがに疑問符が出ますかなwww -- (名無しさん)
2026-07-29 21:18:34
案3を書いた本人が書いたか分かりませんが、ウェザボは案3のCランクに書かれてますぞwww
音技単採用は少なくともヤータクンのサイコノイズ習得あたりからは技考察に書かれているはずですなwww古くなりすぎて編集履歴に残ってないですがなwww
ちなみに威力差が20%未満だとヤータクンのサイコノイズもありえない扱いになってしまいますなwww -- (名無しさん)
2026-07-29 21:23:19
少し微修正しましたぞwww
「稀ではあるもののピンポイントな相手にのみ最大威力となる技」は現状特例の技と絶対にありえない技が混在しているので要議論としましたなwww
あと音技・連続技の単採用の威力差を30%にしましたぞwwwヤータクンのサイコノイズに加えてヤブリアスのスケイルショットがありえない扱いになるため若干引き上げですなwww -- (名無しさん)
2026-07-29 21:41:37
ガブのスケショはまさに威力差で争点になっているためそれで問題ないですぞwww
ヤータクンのノイズは元々は入っていることを想定していたので記載をわかりやすくしましたなwwwヤータクンのノイズの場合威力72以上なのでアリエールwww -- (名無しさん)
2026-07-29 21:54:59
技議論提案についてなのですがその技の採用の可否がそのヤケモンの昇降格に影響すると認められた場合のみ議論を行うというのはどうですかなwwwあらゆる技について議論をしようとするとすれば負担がヤバコイルな事になるのは目に見えてますなwwwよって技を出来るだけ整理することによりその負担を軽減しようというのが今の流れと思いますなwww確かに一定の効果はあるかと思いますが究極的にはどの技がより有用かは個々のヤケモンによるため結局議論数はそれなりになってしまうと思いますなwwwよって発想を転換し重要度の低い物はそもそも白黒つけなければ良いのではと思ったのですが如何ですかなwww
-- (名無しさん)
2026-07-30 00:15:55
↑白黒つけないと事実上無制限になんでも使用されてしまうと思いますぞwww
先制技()とか提案された際に否定できないと困ると思いますなwwwカタストロフィみたいな微妙なポジションの技も多いですなwww -- (名無しさん)
2026-07-30 00:49:46
多数決で決めないというだけで議論自体は行って良いという想定ですなwww先制技など明らかにあり得ないと思われる技は議論にすらならないと考えていますのでそれによって否定出来るはずですなwwwイメージとしては特定の技について議論が起こり意見がある程度出尽くしたらそのヤケモンの個別ページにこの技について議論がありあり得る派の根拠はこれあり得ない派の根拠はこれと両論併記しておいて最後に論理的かどうかは分からないので使うなら自己責任でという感じですなwwwヤャラの特殊型やヤットの危険予知の記述のイメージですなwww -- (名無しさん)
2026-07-30 03:41:19
新参論者なので理解が足りてないかもしれませんが、実際寝言ってかなり怪しいと思ってますなwww技スぺが余るからという理由なら他の変化技や先制技の方が有用ではないか、と感じてしまいますなwwwそれらの技では負荷が掛けられないといいますが、寝言だって起きるタイミングで撃ったら負荷がかかりませんしなwwwまた、実際に眠っているときにしか撃てない技が許されるのなら、同じくピーキーなタイミングでしか使えない技も許されていい道理ではないか、と思ってしまいますなwww
誤解されないためにコメントの主旨をしっかりさせておきますが、言いたいことは「この機会に寝言の立ち位置をしっかりさせたい」ですなwww「変化技・先制技も許すべき」なんて安直な暴論はありえないwww技考察のページなども見て勉強してはいますが、どうしても今のロジックだと寝言だけ採用されている根拠に乏しいと感じますなwww寝言の立ち位置次第ではそれらの技が許される未来自体は否定しませんが、それにしたってまずは寝言のロジックを突き詰めた上での結論にしたいですし、特別扱いなら特別扱いでしっかり明言してほしいと感じますなwww -- (名無しさん)
2026-07-30 09:17:13
寝言は5世代当時対処困難だったガッサ対策でS振り()ヤティオスとかと同時に提案されましたなwww
6世代になって草タイプに胞子無効や音技に身代わり貫通などの仕様変更があってS振り()ヤティの方はありえなくなりましたなwww
しかし寝言の方は催眠対策として有用性があり、特に見直しされることもなく慣例的にありえる扱いになっていますなwww
一応現状のロジックとしては他が攻撃技だから実質寝言も攻撃技、だから催眠対策としてありえるという形であり、寝言だけ他のピーキーな技を切ってまでありえる理由は現状記載ありませんなwww
強いて言えば昔から慣例でありえるからありえる、としか言いようがありませんぞwww -- (名無しさん)
2026-07-30 09:33:36
ヤロテスタント専用技の採用可否の明確な基準としては「相手の行動次第で、最も相手に負担がかかる機会ができる」というものがありますなwww
身代り時の音技や連続技、壁貼り時の壁破壊技、そして催眠時の寝言やいびき、といった具合ですなwww
今の寝言は(ボボヨン等に)上から眠らされることを想定したり、眠気状態で突っ張って眠り状態になった場合に撃つ機会が巡ってくるのですが、度重なる眠りターンの仕様変更によって限定的になりつつある点は否定できませんなwww
ちなみに我は、今もメガヤラエッテに採用してますなwwwカバラグボボヨンを見るのに有用ですなwww -- (名無しさん)
2026-07-30 09:38:46
そもそも寝言の根拠が乏しいとか、ロジックを突き詰めるべきとか、言ってることが抽象的ですなwww
どこまで突き詰めれば事足りるんでしょうかなwww -- (名無しさん)
2026-07-30 10:02:35
我も新参論者ですが寝言の有用度は採用率に比べて実際はかなり低いのではないかと感じていますなwwwただし先制技や他の補助技よりは明確に有用度は上な気がしますなwww何処に書いてあったかは忘れましたが寝言は眠り状態の時のみ選択出来る攻撃技という認識ですなwww -- (名無しさん)
2026-07-30 10:44:40
mfがあった7世代とかと比べ、催眠対策がしづらい今の環境では寝言は結構有用だと思いますがなwwwビビヨンへの数少ない対抗策ですぞwww
↑3の方と同様、我もエッテに持たせて重宝してますなwww少なくとも有用度に関しては文句無しですぞwww -- (名無しさん)
2026-07-30 10:50:13
有用性は分かりますなwwwただ、だからこそ「同じく有用なら他の補助技も良いのでは」と考えてしまうんですなwwwんんww異教徒時代の思考が抜けませんなwww
歴史を踏まえたご教示も感謝以外ありえないwwwやはり慣例という側面も大きいんですかなwww
我としては「慣例というある種の特別扱い」「他に補助技を入れなければ寝言も事実上攻撃技」という2点をもって、他の補助技と区別を付けることにしますなwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん)
2026-07-30 12:23:47
「先制技のほうがいいんじゃないかとすら思う」
こんなことを冗談でも言ってはなりませんなwww論理への基礎認識がないまま技議論に参加するのは、すみませんが早計と思われますなwww -- (名無しさん)
2026-07-30 16:16:15
我も通常ならば貴殿の意見に同意ですなwww
しかし、技が3枠しか埋まらないかつ催眠持ちに不利なヤケで、残り1枠に採用できる技が寝言か先制技しかなければ我個人的には先制技を採用したいですなwww
しかし現行のルールでは撃ち先迷子の寝言を採用せざるを得ないですなwww
先制技の方がいい、というのはあくまでも技が絶望的にないヤケにだけは限定的、例外的には認められるべきだと思いますぞwww -- (名無しさん)
2026-07-30 16:25:56
技枠は4つあるので本当に入れる技が無いのなら先制技を入れるのもありと思いますなwwwしかしながら流石に有用度は寝言>先制技ですなwww先制技が論理的に役立つ場面はサイクル崩壊後の撃ち合い時のみですからなwww落第してしまいましたがバニラは技が少なすぎて礫を入れても良いのではという意見もありましたが使った身からすると氷柱針寝言氷の息吹ラスカの方が有用ですなwwwそれほど先制技が論理で採用されるハードルは高いという印象ですなwww -- (名無しさん)
2026-07-30 16:51:32
↑賛同する訳ではないですが、敢えて先制技を認める方向にロジックするなら、先制技が対異教徒戦術に有用であることを示すことですかなwww
ただ単にミリ耐えに対しもう一押し必要、などという理由は、立ち回りに問題があるだけで突き返されますぞwww
唯一考えられるのは襷対策で、氷柱針が実質襷ガブ対策として認められているので、その理屈で襷対策の先制技なら無くはないかもしれませんなwww
あるいは、かつてのポイヒガッサ級に対策困難なポケモンが台頭し、そいつへの遂行がギリギリ確1にならず、先制技込みで倒せる場合ならありえるかもしれませんなwww
そんなポケモン現環境にはいませんがなwww -- (名無しさん)
2026-07-30 16:59:40
ヤルガルドにかげうちがあれば玉ポルガイからのかげうちでムクホークに役割持てるようになりますなwww
まあ、普通に相手は引くと思うので無駄になりそうですがなwww -- (名無しさん)
2026-07-30 18:00:24
立ち回りに関しては耳が痛いですなwww実際言われている通り、襷に引っかかったりミリ耐えがあったりで先制技が欲しくなるケースが有り、我の中で寝言と先制技との有用度が歪んでいる節はありますなwww
さっきは我の中で特別扱いにすると述べましたが、歴戦の論者方はフラットに比べて寝言>先制技となっている方も多いようなので、我もその域に到達出来るよう精進しますぞwww -- (名無しさん)
2026-07-30 18:07:23
ヤーユイ並に催眠持ちに軒並み対面不利ならねごと<先制技になる可能性はありますなwww
しかし当のヤーユイは超火力ヤケモンなので渦が有用ですし、そもそもバクアもあるので文字考慮せずとも結局採用の必要はないですなwww -- (名無しさん)
2026-07-30 18:59:44
論理における有用性とポケモン対戦における有用性は切り離すべきですなwww
先制技により持てる役割など交代戦の前では無価値に等しいですなwww相手が居座ること前提だと役割論理は自己崩壊しますなwww
-- (名無しさん)
2026-07-30 19:15:56
出会い頭のようにサイクル戦上問題のない高威力な先制技か、あるいはそのヤケモンが覚える技の中で4番目に威力の高いのが先制技とかいう激レアケースでなければ採用されないでしょうなwww -- (名無しさん)
2026-07-30 19:31:07
『習得技が貧弱過ぎて4枠目に先制技がこっそり候補として上がってしまうヤケモン』はそもそもヤケモン適性がないことの証左のようにも感じられますなwwwそれだけ範囲が狭い=攻撃性能が低く、先制技に頼る=サイクル性能ではなく対面前提の性能と考えられますからなwww -- (名無しさん)
2026-07-30 19:39:19
例えば氷技が礫しかないとかだと先制技でも採用はあり得るんですよなwww? -- (名無しさん)
2026-07-30 19:57:03
↑その場合はありえる扱いですなwwwSVでは落第生のヤヲハウハネがであいがしらが虫最大打点なのでありえる扱いでしたなwww
まあ氷技が礫しか無く、それで見たい役割対象がいる(例えば礫があればボブを確1に出来るが無ければ引くしか無い、等)場合はありえると思いますぞwww -- (名無しさん)
2026-07-30 20:07:36
ボケモンですが昔はドンファンの技候補にこおりのつぶてがありましたなwwwなお現在は氷の牙を覚えますぞwww -- (名無しさん)
2026-07-30 20:14:12
違いますなwww氷の礫が最高打点になる場合のみしかありえませんなwww
タイプ一致で氷の礫しかおぼえないポケモンなぞ存在しないのでそれは切り捨てますなwww
不一致氷の礫は威力40の物理バニラ技ですなwww
氷2倍弱点持ちに対しても威力80にしかならないためこれも切り捨てますなwww氷以外の4タイプないし3タイプのバニラ技で弱点つけないタイプなぞ存在しないからですなwww
氷4倍弱点持ちについては威力160になりますなwwwここで初めて考慮に値しますなwww
-- (名無しさん)
2026-07-30 20:14:38
そもそも先制技は火力が低すぎて役割論理の想定する交代先への負担が確保できないのが問題ですなwww
音技や連続技は異教徒戦術対策としての重要性は当然ながら、威力がそれなりにあるので許されている面が大きいですなwww
通りの良いタイプなら威力70ぐらいあれば検討する価値はありそうですが、異教徒が暴れるので実装される可能性は低いでしょうなwww -- (名無しさん)
2026-07-30 20:24:59
一応みずしゅりけんだけは先制技かつ連続技なので技としてはありえるんですよなwww使用者がボケモンしかいませんがなwww
仮にヤャラかヤダイトウ辺りに配られれば上位技と併用で使えるようにはなるかもしれませんがたらればはありえないwww -- (名無しさん)
2026-07-30 20:32:00
先制技を模索してる方は、それは論理ではなく役割 理 論を考えていることを認識すべきですなwww
交代戦を想定していないロジックは論理ではありませんなwww
イーユイならカタストロフィの方がまだたらればで採用の目がありますなwww -- (名無しさん)
2026-07-30 20:53:48
交代戦を想定してるなら遂行技という枠があるのは何故ですかなwww
有利な相手が交代してくるなら遂行技は要らなくないですかなwww
一致技と役割破壊技のみでいい気がしますぞwww -- (名無しさん)
2026-07-30 21:31:14
一致技と役割破壊技だけでいい、というのは正解だと思いますなwwwヤトリックであれば全てのヤケモンがそのような技構築になっていますからなwww
そして交代戦を想定するなら相手の裏への負担がゴミな先制技は必要ないという話ですなwww「居座るなら一致技で遂行、交代しても超火力で受けを成立させない」が論理の原則かつ基本ムーブですからなwww -- (名無しさん)
2026-07-30 22:30:09
んんwww我の遂行技に対する認識とやや隔たりがあるように感じられますぞwww
遂行技はヤケモンの持つタイプ(受け)に対して攻めの要素であり、受け+攻めが両立して初めて役割が持てているといえるのですなwww
半減受けするタイプに対して多くのタイプは抜群を取りますので一致技が遂行技というのはその通りですが、例えば水を受けられるヤャラのウィップは水への重要な遂行技ですなwww
ヤトリックにおいて全てのヤケモンが一致技と役割破壊技で構成されているというのは誤解を招きますなwww
受けられる相手に対して遂行できる技があるならば役割範囲を広げるために当然採用されますぞwww -- (名無しさん)
2026-07-30 22:44:45
遅くなりましたが、議論ページ作成しましたぞwww
今のところは我が作成した投票により方針を決定する技の部分についてコメント欄を用意してますなwww
最大打点技と同タイプの連続技については案3の内容を取り入れましたなwww
ついでにパーセントで判定するのは分かりづらすぎると思ったので、シンプルに威力差で判定する選択肢も追加しましたなwww
トップメタについてはどう議論進めるつもりなのか結局よく分からないので、作成者の方にお願いしたいですなwww -- (名無しさん)
2026-07-30 23:15:48
ヤャラのウィップの例を取るなら、相手が居座るならヨシ、仮に相手が交代を選択しても裏にも120打点が入るのでサイクル戦にて有意義なアクションとなり、どちらに転んでもやkなんですなwww
ところがここで遂行技と称して威力40の先制技を打ってしまうと相手が交代した時に美味しくないんですなwww -- (名無しさん)
2026-07-30 23:18:50
そうなると冷や水とか地ならしとかも読み外したら全く美味しくない気がしますぞwww
追加効果というおまけはありますがなwww -- (名無しさん)
2026-07-30 23:22:13
きあいパンチがありえるように、交代想定で撃つのは論理的ですなwww
異教徒型想定で交代が安定択と思ったところに当てるのは読みやすいですなwww
威力50の冷や水や草分けは流石にリターンなさすぎて技スぺ割く価値が薄すぎる方が問題ですがなwww -- (名無しさん)
2026-07-30 23:31:06
寝言に関しても撃ったタイミングで起きた場合や催眠読みが外れた場合は美味しくない技と言うことは出来ますかな?wwwとはいえそれを差し引いても十分に役割が持てているため許されているという形ですかなwww
結局のところリターンとリスクとのバランスという話になりますかなwww -- (名無しさん)
2026-07-31 00:10:31
ねごとを採用しないとやってられないような時代から考えると世代を追うごとに草タイプに粉技無効がついたり眠り状態自体の弱体化など対戦ルール自体が整備されていっていますからなwww
現代だと寝言採用の優先度が低いように感じられるのはこのあたりが大きいでしょうなwwwサブ技が貧弱なヤケモンはしかたないでしょうがなwww -- (名無しさん)
2026-07-31 00:29:58
↑4 実際にそれらを持つヤケモンは上位技が欲しいケースが多いですなwww追加効果が優秀とは言え対面でしか効力を発揮しませんからなwww
無論その技によって有利な状況を作り出し相手のサイクルを妨害することはあるでしょうが、それを当てにした立ち回りがメインになるとダメージレースを制するという観点からズレていくことになりますなwww -- (名無しさん)
2026-07-31 00:34:42
論理初心者の方が苦心してコメントしているようですが、コメントする前にまずwikiの隅々まで読むことを勧めますなwww
先制技がありえない理由をまず原文から会得すべきですぞwww -- (名無しさん)
2026-07-31 00:39:02
現行ヤケモンで冷や水や草分けを採用しているヤケモン及びコデチは見たことがないですが、採用しない理由は先制技とほぼ同じだと思いますぞwww大抵のケースで弱点突いても確3とかなので役割破壊にもならないからですなwww -- (名無しさん)
2026-07-31 00:45:49
上のページ眺めてましたが回復技は今回は議論対象外でいいんですかなwww -- (名無しさん)
2026-07-31 02:28:44
↑明記されていませんが特定の相手に対して連打することを前提とした対面前提の技と同じ扱いですぞwww
つまりヤバヒを覚えるヤケモンの文字等と同じ扱いで、4枠埋まらないという判定が下された際にありえるかありえないかを議論する技となりますなwww -- (名無しさん)
2026-07-31 06:31:51
↑なるほどですなwww
その視点でも今回の議論には含まれてないように見えますが、これは次回以降という感じですかなwww -- (名無しさん)
2026-07-31 12:05:37
↑現状だと対面前提で連打する技が正式に認められたケースが身代わり対策のヤラミの竜波程度なので、汎用的にルール化するのは厳しいですなwww
まずは各ヤケモン毎の事情を考慮して個別に考察していくしかないと思いますなwww -- (名無しさん)
2026-07-31 18:55:02
一応全体の投票項目を整理しましたが一部矛盾があるかもしれませんなwww -- (名無しさん)
2026-07-31 19:41:22
↑やつですなwww基本的な部分は問題ないと思いますぞwww
確認していて気付きましたが、議論ページのコメント綴じこむの忘れてたので対応しましたなwww -- (名無しさん)
2026-07-31 20:29:03
てすと -- (名無しさん)
2026-08-02 08:46:12
8月に全部議論するんですかなwwwまとまっているように見えませんぞwww -- (名無しさん)
2026-08-03 23:15:51
「トップメタ/環境にいないポケモンの判断基準について」は現時点では意見募集しているだけなので議論するのか分かりませんなwww
それ以外は選択肢が分かれてますし、投票で決定して問題ない認識ですなwww -- (名無しさん)
2026-08-03 23:31:26
議論に備え案3を整理しましたぞwww別に技の裁定を変えたいとかは本意ではないからですなwww
技の議論後振り分けるという形で問題ないですし最初からそのつもりですぞwww裁定ズレがあれば修正しますぞwww -- (名無しさん)
2026-08-03 23:42:12
メガヤラミドロのヤトリック採用可否について、今回の技議論と同時に議論することが決定しているため、勝手ながら議論順の頭に追加させて頂きましたぞwww -- (名無しさん)
2026-08-04 11:25:41
4枠目技の判定ですが、後続に負担のかかりにくい低威力技を除外するか否かの投票項目を設けましたなwww
現状の案では刃韮のひやみず()が弾けないためですぞwww -- (名無しさん)
2026-08-04 15:57:24
↑ひやみずの他、ヤンタを始めとした物理ヤケの草分け、特殊ヤケのアシッドボムなんかも対象になりますかな?www -- (名無しさん)
2026-08-04 16:27:41
そう言えばこちらの議論日程はどうするんですかなwww
あまり後に引きずってもレギュM-Cが来ますぞwww -- (名無しさん)
2026-08-04 18:53:10
↑3 投票項目追加自体は良いと思いますが、案1に決定した時だけ投票するように方が良いと思いますなwww
案2や案3は最大火力の25%を基準にしていますが、そこに威力60以下を除外できるルールを加えると前提が崩れますなwww
↑ 盆は忙しい人もいそうですし、M-Bは9/2までなので8/22か8/29のどちらかでしょうなwww -- (名無しさん)
2026-08-04 21:07:16
採用技基準と技提案基準は最低限メリットデメリットをまとめて議論に臨みたいですなwww
この2つもコメント欄を設置し議論を深めるほうが良いでしょうなwww -- (名無しさん)
2026-08-04 21:15:22
↑2威力60以下除外ルールは案1決定時のみ選択肢にしましたぞwww
あとこの議論の日付は8/29の夜21時からで良いと思いますなwww -- (名無しさん)
2026-08-05 00:01:07
↑2 この二つと4枠目の技が埋まらない場合の定義にコメント欄追加しましたなwww -- (名無しさん)
2026-08-05 00:27:59
M-Bの期間が一週間伸びて9月9日までになりましたなwww
9/5もありですぞwww -- (名無しさん)
2026-08-05 22:25:13
ヤンドボックスの案ですが、とてもじゃないですが可読性が終わっていたので誠に勝手ながら選択肢を整理し一部綴じ込みにいたしましたなwww
また、同時に3択以上の票を取るのは困難なため、基本2択+派生択にまとめさせていただきましたぞwww
これでも選択肢が多すぎて他の議論と同時にやっていいのか怪しいですがなwww -- (名無しさん)
2026-08-08 09:38:08
「分類」「技議論提案方法」の2つは一度まとめたいですなwwwこちらでも個別ログでも意見をいただきたいですぞwww -- (名無しさん)
2026-08-08 16:36:28
議論日は8/29の夜21時で書いておきましたぞwww -- (名無しさん)
2026-08-08 22:22:40
勝手ながら議論順5の後ろに「各タイプ最大打点技が選択技の際、そのタイプの壁破壊技/確定急所技の単採用を可能とするかどうか」を追加しようと思っていますなwww
というのも、我は炎ヤンタロスにブルが欲しいが技範囲を狭めたくなく、ブルが単採用出来たらな…と思うことがあったからですなwww
ガブのダイブ切りスケショみたくインファを切らない前提でフレドラを切ってのブルの単採用も認められるように出来るような選択肢が無いためですなwww
構想としては音技の同種質問の前に「そもそも単採用がありえない」を追加する形にしようと思ってますぞwww
今日の夜までに反対無ければ追加しますなwww -- (名無しさん)
2026-08-11 00:15:42
条件付きで賛成ですなwww我の読解力の問題かもしれませんが貴殿の文章からだと確定技を切って壁破壊技/確定急所技の単採用か選択技を切って壁破壊技/確定急所技の単採用か分かりませんなwww具体例を挙げれば前者が炎ヤンタのフレドラ切りブル単採用後者がメガグロスのアムハン切り瓦割り単採用ですなwww前者ならば論点6の最大火力切りの範疇になって来ますし議論内容を踏まえればまず認められることは無いでしょうなwww未来永劫ありえないかと言われれば例えば特性力持ちで最大火力技が地獄車で次点技が瓦割りとかならあり得るかもしれませんがそんなたらればのために選択肢を用意するのは不毛ですなwww後者であることをはっきりさせた上であれば議論の価値はあると思うので選択肢を用意して良いと思いますなwww -- (名無しさん)
2026-08-11 05:08:07
↑後者の「選択技を切って壁破壊技/確定急所技を単採用」を想定していますなwww現行レギュだとヤタのアムハン切り瓦割りが該当しますなwww
ただ炎ヤンタのフレドラはガブのダイブなんかと同じくもう片方の一致技と同火力なので片方切っても最大打点切りにはあたらない、と我は思っていますぞwww -- (名無しさん)
2026-08-11 06:52:16
後者であれば現在「選択技を切って音/連続技の単採用」が議論されてるので、それと同じような内容で議論する余地はあるでしょうなwww
ただ、炎ヤンタのフレドラ切りについては少々疑問ですなwww元々フレドラ/インファ/地震orエッジで範囲が完結できることから認められ始めたものですからなwwwちなみにここに何を入れたいのかは純粋に気になりますぞwww
また一致最大火力についても論者内での見解を統一する議論をしてる最中なので、今はあまり触れない方がいいですかなwww炎ヤンタのフレドラが選択技レベルである、という内容のロジックであればまた別ですかなwww -- (名無しさん)
2026-08-11 07:07:07
↑我は炎ヤンタのフレドラが切れたらワイボルを入れたいですぞwww呼ぶ水への役割破壊技ですなwww -- (名無しさん)
2026-08-11 07:27:14
我はそのようなケースであれば絶対に反対ですなwwwインファという最大打点があるから炎タイプの最大打点を切って壁対策したいなど言語道断レベルだと思いますなwww技威力差45ですぞwww
というかwikiに認めてもらわずとも役割論理風に楽しんでいればいいんじゃないですかなwwwSNSや動画サイトで役割論理を名乗って活動されると困りますがなwww -- (名無しさん)
2026-08-11 07:42:14
連続技・音技同様、頻繁に使用する確定技を切って単採用するのがありえないと思いますぞwww
ブルで代用する前例でフレドラを切るので野菜のエッジ切りロクブラ単採用に近いですぞwww本来炎技で遂行する相手に対し常時75%の火力しか出せなくなってしまうのは大問題ですなwww
ダイブ切りスケショ単採用の場合、「スケショをダイブの代用として使う」ことは採用時点で想定しないので、別タイプの選択技との関係同様にヤロテスタント技の範囲に収まるというロジックができますなwww -- (名無しさん)
2026-08-11 10:19:40
ヤンタのフレドラは遂行しつつ受け出しされても後続への負担を与える確定技なので何が何でも切るのはありえないwww威力差3とかなら話が変わってくるかもしれませんがたらればですなwww -- (名無しさん)
2026-08-11 10:28:05
↑我も反対ですが、議論の俎上にあげるのは賛成ですなwww
このコメントフォームは議論する場では無く、あくまで議論を提案する場だからですなwww
議論の俎上にあげた上で反対すればいいですし、もしかしたら我らの想像もつかないようなロジックを建ててくれるかもしれませんなwww
フレドラ切りレイブルを提案する時点で、細かいロジックを立てていないはずはないですからなwww -- (名無しさん)
2026-08-11 12:54:08
現在議論されてる内容を複合させた延長線上にある内容ですからなwww同じタイミングでやることにさほど問題はないはずですなwww
なんなら炎ヤンタのフレドラ切りよりも水ヤンタのウェブタ切りブル単採用の方がまだありえそうですが、実際にロジック立てるなら議論の結果の後の方が良いはずですなwww -- (名無しさん)
2026-08-11 13:08:50
ここまでに遂行技切って連続技音技はありえないというロジックが出てるのに壁割はありえる理屈がわかりませんなwww壁割りたいけどタイプ被りは嫌だ以外の理由あるんですかなwww
というかばかぢから切り瓦割すら認めたくないですしなwww -- (名無しさん)
2026-08-11 17:19:58
↑アムハン切り瓦割りはオーケーということですかなwww -- (名無しさん)
2026-08-11 19:11:25
最大打点技が選択技の際の壁破壊技/ランク無視技の単採用可否の議論入りに関しては異論なきため、議論項目を追加しましたぞwww
なおヤンタのフレドラ/ウェブタは現状確定技のため今回の議論で直ちにヤンタのブル単採用がありえるようになるわけではありませんなwww
-- (名無しさん)
2026-08-11 23:16:19
ボブのヤトリック議論ですが、技議論に全く関係なくあからさまな煽り行為であるため削除しましたぞwww -- (名無しさん)
2026-08-14 13:06:29
ソースはネタレス()は哀れすぎませんかなwww
まあ勝手に編集して議論が起こったって既成事実作れたなら勝ちなんじゃないですかなwww -- (名無しさん)
2026-08-14 13:06:30
つまりボブのヤトリックでアリエールか議論は議論の土俵にすら立ってないということでいいのですかなwww
だとしたら議論ページにボブのヤトリック議論は決着づみとかいていいのではないですかなwww -- (名無しさん)
2026-08-14 18:35:42
そもそも論点として存在せず、当たり前のことを記載する必要は皆無ですぞwww -- (名無しさん)
2026-08-14 19:33:09
とりあえず確定急所技の威力差については威嚇等の相手のランク補正込みとしましたが(確定急所技は威嚇を無視する為)、こうすると大抵の物理ヤケの場合メガズルズキン相手への最大打点になり得てしまうのでサブのピンポ技になってしまうんですなwww
ヒトムの10万みたいな枠になってしまいますなwwwありえないwww
現状該当するヤケモンは落第生の物理ヤンブオーとヤノヨザルのやまあらしですなwwwメガギャラドス、(メガ)ズルズキン、ワルビアル、ガオガエンへの威嚇込み最大打点ですぞwww
尚メガズルズキンの威嚇2度打ちがおかしいという意見に関してはそれはそうとしか言いようがありませんぞwww -- (名無しさん)
2026-08-15 09:48:56
↑威嚇が入る回数はサイクル戦で受ける回数で考える方が良いと思いますなwww偶発対面でのみ生きる要素は原則から外れる根拠になりませんぞwww
ズキン以外については役割対象なら0回、被役割対象なら1回で計算すべきだと思いますなwww
メガズキンについては役割対象・被役割対象のどちらでも1回で計算すべきだと思いますなwww -- (名無しさん)
2026-08-15 11:27:15
↑そうするとヤンブオー、ヤノヨザルのやまあらしはメガズルズキンに対しては最大打点にはなり得る判定ですかなwww
またヤンブオーに対しては異教徒ギャラはメガ前両一致半減で後投げしえるのでこちらも威嚇込みで最大打点になる判定になりますかなwww
-- (名無しさん)
2026-08-15 11:43:33
↑ギャラはシンカ前受け出しはワイボルor諸刃、シンカ後受け出しはインファor馬鹿力が最大打点ですぞwww
シンカ前のギャラ受け出し後に居座った上でシンカしてきた場合しかやまあらしが最大打点になることはありませんなwww -- (名無しさん)
2026-08-15 13:32:09
ちいさくなる等の害悪戦法意識の必中技の項目をトップメタと環境にいないポケモンの項目に追加しましたなwww
ボリーマンとかボターミー意識ですなwww -- (名無しさん)
2026-08-16 18:56:57
メガヤラミドロのクイタン採用はハイドロポンプ採用必須という風になっていますがこれは個別議論になるのですかな?www -- (名無しさん)
2026-08-24 11:33:58
↑技議論凍結解除後に個別議論ですなwww -- (名無しさん)
2026-08-24 11:43:21
そういえばですが、矢澤と雷/暴風持ちヤケを同時採用する際、矢澤の展開する晴れで命中がゴミになるので次点技を使いたいのですがその辺りは現状どういった扱いになってるんですかな?wwwグラスメイカー持ちの10万馬力と同じ扱いですかな?www
-- (名無しさん)
2026-08-26 11:01:26
↑ヒトムの対リザの10まん採用がオーケーにならないと駄目なんじゃないですかなwww
論理はギミック展開は想定禁止ですからなwww -- (名無しさん)
2026-08-26 13:51:41
↑相手のリザYではなくこちらのリザYとの干渉の話ですなwww現状ヤリランダー入りヤーティでは地震切り10万馬力がありえるのでそれを踏襲するものかと我は思っていますが違うんですかな?www -- (名無しさん)
2026-08-26 13:55:37
↑ルール化はされてるんですかな?威力差5なのでダイマックス時に影響ないことも含めてなあなあでオーケーになったと想像しますが、10万やエアスラまで火力を落として良いかはわかりませんなwww
ただ本来はヤリッパーいれてメガヤグラージすいすいを活かす、バンドリのすなかき、ヤシギバナのウェザボみたいな2体以上の相互関係を考慮した動きは論理の対象外と聞いてますなwwwフィールド時の前例と解釈の噛み合わせが悪いですなwww -- (名無しさん)
2026-08-26 16:02:13
機能するかしないかの差ですぞwww
当たり前ですがグラスフィールド無しでも機能する10まんばりきと天候要員選出をしなければゴミになるウェザボでは大きく異なりますなwww
10まんばりきはあくまで単独で認められているだけなので他のものに流用は出来ませんぞwww晴れ下の下位技とグラスフィールド下の馬力は火力差がまるで違いますからなwww -- (名無しさん)
2026-08-26 17:16:38
そうなるとヤツノオロチのイナドラ、ヤベルタル神のデスウィング辺りは晴れ展開要員とセットのヤーティの場合は個別議論の上での両採用ないし上位技切りの単採用が認められる余地あり、ということですかな?www
どちらも追加効果が優秀であり、晴れ展開要員を選出していなくともウェザボのようにゴミになる訳ではありませんからなwww
まあチャンピオンズに当分禁伝は出られなさそうですがなwww -- (名無しさん)
2026-08-26 18:15:08
ばりきは一応7世代からですなwww
当時はバンバドロとカビゴンとゴルーグしか習得者がおらず、全員二軍候補以下でしたが個別ページの技候補にはこの時点から入ってますなwww
威力差5は昔から緩めに判定される傾向にはありましたなwww今の基準ではありえないでしょうが、5世代ではギガドレとエナボも選択でしたしなwww -- (名無しさん)
2026-08-26 20:33:08
↑ばりきはそうですが類似性能の固い爪じたんだがヤタグロスに認められていましたなwwwここから派生して馬力もありえるとなっていますぞwww -- (名無しさん)
2026-08-26 21:07:51
最大威力5以内は用途都合によって火力低下が認められるなら判例が応用できそうですなwww最大火力切りとか技選択ですかなwwwむしろ論理はあんまりガチガチではなく応用の利くイメージもありましたが最近はルールでガッチガチですなwww -- (名無しさん)
2026-08-26 21:21:17
採用可能技の基準の案3にイナドラやじだんだが追記されましたが、現時点では要議論技なのでそこに書くべきではないと思いますぞwww
技提案を通すか、当議論ページのようにありえる条件を再議論する必要がありますなwww -- (名無しさん)
2026-08-26 23:22:18
しかも認められていたのは硬い爪じたんだですぞwwwイナドラも余地があるどまりの話で終わっているのに無暗にいいように解釈するのはあれる原因なのでヤメルゴンwww -- (名無しさん)
2026-08-26 23:27:24
↑とりあえず議論ページに味方ヤケが原因で論理的有用性を満たさない技の採用可否について追加しましたぞwww
-- (名無しさん)
2026-08-26 23:43:07
↑項目追加の編集やつですが、もう明後日が議論日なので流石に今回の議論対象外にして綴じ込みにしましたぞwww
第2回議論用のページ作って、そちらで次シーズン末とかに追加で議論で良いと思いますなwww -- (名無しさん)
2026-08-27 00:15:31
↑とりあえずレギュM-Cでヤリーヴァが来たら次の昇降格議論の一番始めに実施ですかなwww
ヤリーヴァがいて尚この辺りを凍結したままにすると不都合ですからなwww
逆にM-Cでめぼしいメイカー持ちが来なかったら後回しでも大丈夫ですかなwww -- (名無しさん)
2026-08-27 00:37:17
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最終更新:2026年08月27日 00:37