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チャンピオンズレギュM-B議論/ドラパルトの最新版変更点は
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ドラパルト
流行りの壁役のアローラキュウコンやオーロンゲに不利なので無理に壁割りさせない方が良くないですかなwww
特殊型のほうが技範囲広く取れて良さげに見えますなwww -- 名無しさん (2026-07-05 17:00:27)
提案スレッドにありますが、先発打ち合いならアローラキュウコンにもオーロンゲにも殴り負けないので初手壁展開を見るだけならば十分ですなwww それはそれとして、特殊型はアーマーガアを見れるためそちらの方が強力説はアリエールwww -- 名無しさん (2026-07-05 17:11:08)
特殊型はまだ使っていませんが物理型は上から蜻蛉するムーブが結構火力の補強になっている気がしますなwww特殊型も蜻蛉採用するのはありなんですかなwww -- 名無しさん (2026-07-05 18:07:52)
特殊ヤラパは低火力よりのヤケですが、物理ドラパのアロー+とんぼは41580とタイプ強化デカハンマーを超える結構凄い火力指数なんですなwww まあ耐性等もあるので同一視はできませんがなwww 特殊型の場合は技範囲減少+両刀にすることによるSの減少のリスクと引き換えになるかは微妙ですが、ありえないと断じるほどではなさそうですなwww -- 名無しさん (2026-07-05 18:15:04)
通常キラフロルのジェムに出さなければ後出しきかなくもないため冷静にするデメリットはありますなwww -- 名無しさん (2026-07-05 18:23:01)
↑ 役割対象への耐久がカツカツのこともあり帯で使っていますがそれを聞くと珠の方が相性良い気もしますなwww
耐久調整についても悩みますなwww我はメガヤンギと一緒に使っているので臆病メガライチュウYの電磁砲2回+砂ダメを確定で耐えつつ馬車への乱数を出来るだけ良くするH27B7にしていますなwww -- 名無しさん (2026-07-05 18:25:14)
持ち物は珠、帯に加えりゅうのきばもなくはないですなwww りゅうのきばだと陽気ASメガムクホーク相手が反動込み乱数にはなりますが、アローで遂行できますぞwww
珠は火力は魅力ですが、アロー+とんぼで2割耐久が減ると考えると扱いきれる気がしませんなwww
HSアロキュウが鋼の翼で確定1になるなど、利点もあるのですがなwww -- 名無しさん (2026-07-05 19:13:39)
んんwww アクロバットのことを完全に忘れておりましたぞwww
物理型(帯)と比較すると、持ち物なしアクロバットの方が役割対象のメガバシャーモ、メガムクホークに入るうえバナ等も見れるようになるのであり得るのですかな?www
代わりに鋼の翼の打点が落ちるので、対妖は弱くなりますなwww -- 名無しさん (2026-07-05 21:36:59)
↑ 一応帯だと虫弱点の相手に蜻蛉した時に火力が高くなって美味しい場面がありますがまあそれくらいですかなwww -- 名無しさん (2026-07-05 21:45:52)
連投になってしまいますが物理型が特殊型に勝っている点として壁構築に強い点があると思っているのでそこを捨ててまでアクロ採用は微妙に思ってしまいますなwww手ぶらだとポルガイを空かせることができまがガルドは鋼なので何も出来ずソウブレイズはかげうち持ちなのであまり意味無い気がしますなwww -- 名無しさん (2026-07-05 22:04:13)
↑んんwww 我も壁割性能は高く評価しておりますが、砕ける鎧ヤウブレイズについては後投げからドラゴンアローが乱数なので無意味とも言い難いですなwww とはいえごくピンポイントな話+帯ファングも204相当と威力差が小さいので基本は手ぶらよりは帯ですかなwww -- 名無しさん (2026-07-05 22:30:29)
アクロバットならH2馬車を確1にできるようですなwww帯サイファンは乱1(56.3%)と役割を持てると言いがたいラインなので、馬車対策枠として採用するなら十分有用だと思いますなwww -- 名無しさん (2026-07-05 23:04:10)
手ぶらにするとポルガイは透かせますが、異教徒のポルガイ持ちはかげうちを持ってる事も少なくないため、霊技空かしとしては機能しにくそうですなwww -- 名無しさん (2026-07-05 23:28:36)
↑バシャとムクホは反動込みで役割遂行が計算されてますなwww 雷パンチやブレイズキック等の不一致反動なし半減で居座られても流石に余裕ですなwww -- 名無しさん (2026-07-05 23:30:18)
↑反動忘れてましたなwwwなら帯サイファンで十分そうですなwww -- 名無しさん (2026-07-06 02:32:14)
既に候補入りしているグライオンやデスバーンも同じなので提案段階では何も言いませんでしたが、現行の霊ヤケ(+ヤーフ)も草ヤケ(+ヤラミ)も他ヤケとの相性含めた汎用性があったうえでムクホライチュウバシャ等の対策枠としての確度や後続への負担はこいつと同等以上なので、単体で多少使えたとしても採用価値を感じられませんなwww
対メガは誰でも使えて事前に予想できない対Zや対ダイマと違って枠を圧縮する価値がそこまででもないですし、趣味ヤケの域を出ないと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-07-06 02:49:50)
我はライチュウとムクホークを両採用したPTとたまにマッチングして、その度に両方の対策枠を選出することになるのが苦しかったので圧縮に価値はあると思いますぞwww
メガ枠の同時選出がまずありえない以上、対策枠も1枠で済ませるのは合理的ですなwww -- 名無しさん (2026-07-06 03:21:01)
↑我も同感ですなwww 加えると、実戦での対ムクホバシャでの後続への負担に関しては物理ヤラパは最高クラスですなwww 特殊ヤラパはその点はイマイチですが、アーマーガアまで見れてより圧縮力は高いですなwww -- 名無しさん (2026-07-06 08:25:03)
↑↑激しく同意しますぞwww対策必須でありながら求められる耐性が違いすぎて現行ヤケでは対策枠を用意しきれないんですなwww
役割論理において最も厄介なのが「異教徒が使う高速高火力広範囲アタッカー」であり、それが同時採用されるPTが増えているのが現状ですぞwww
なのでこうした高度な圧縮が可能なことは高く評価されて然るべきですなwww壁構築も役割論理のコンセプトを一手で破綻させるため重く見たいですしなwww
あとSは不要なのではなく6番目に重要なステータスであるという見地も忘れるべきではないですなwww
先に殴れる可能性があるというのは想定以上に頼もしいですぞwww
-- 名無しさん (2026-07-06 10:32:59)
ボルチェンの採用率が上がってるので、やラパでライチュウを見るならその点に注意ですなwww
d振りでないとボルチェンと電磁砲2発で沈みますぞwwwガブを採用しているならその危険性も半減しますが、枠がないでしょうなwww
この辺りは実戦でどなたかに試して頂きたいところですぞwww
それにしてもここまでヤラパに可能性を感じさせられる環境であれば、本当に妹がいたらと思わずにはいられませんなwww -- 名無しさん (2026-07-06 11:18:16)
ムクホとライチュウどちらも見れる枠にはヤスバーンがいますなwww
ムクホライチ見るだけならボルチェンカットできるヤスバーンの方が優秀ですが、ドラパルトの差別点はSということでよろしいですかなwww -- 名無しさん (2026-07-06 12:15:21)
提案文も役割関係表も何も見ていない煽りとしか思えないですなwww
こいつの強みは壁無視して馬車ムクホを殴れることでありSはおまけですなwwwライチュウについては対策ヤケとしては他に劣るものの数を減らしているので見れるくらいで十分という考えもありますなwww -- 名無しさん (2026-07-06 12:51:05)
別に煽ったつもりはないですが、そう思わせたなら謝りますなwww
純粋にsは強みの一部かな?って思っただけですなwwwヤスバーンは糞遅いですからなwww
確かに馬車や壁を見れるのは強みですかなwww -- 名無しさん (2026-07-06 18:01:40)
ライチュウについては、そこそこ見かけたのですが選出されないことが多かったですなwww 異教徒の考えは推測するしかありませんが、相手視点ではSが抜かれているドラパルトがいる状況では選出しづらいのでしょうなwww ドラパルト+スカーフ枠で2体に抜かれている幻影を見ている可能性までありますなwww -- 名無しさん (2026-07-06 19:56:04)
物理型は地味に汎用ヤケモンの多くが苦手としているメガバナに強いのも評価点だと思いますなwww
あえて対策枠を用意しようとすると歪みやすい部分ではあるため汎用性を維持しつつ見れるのは助かりますなwww -- 名無しさん (2026-07-06 21:33:19)
キュウコンを意識するなら、最低でも吹雪を低乱数にできるh32d2振りが必要になりますが、バシャムク意識でB方面に振る方がいいんですかなwww
それとメガバナはhb型だと遂行できませんなwww蜻蛉で宿木を解除出来るのは便利ですが、処理ルートの1つにはなっても一任するには不安が残る気がするのですが、どうなんですかなwww
-- 名無しさん (2026-07-07 00:59:45)
調整がギリギリなので誰をどう見るかで振り方を変えるしかないですなwww 一応意地バシャのフレドラ×2もH28D6振りで受かるので一番広くみれるのはこれですかなwww バナについてはHBバナには微妙に安定しませんなwww HCHDバナも多いことと、そもそも使用ランキングも40位台なので完全には見れてなくても我はコイツでバナ対策は妥協してますなwww -- 名無しさん (2026-07-07 01:19:00)
なるほど、大筋は理解しましたぞwwwバナについてはヤンギやエッテなども合わせながら包括的に突破していく形が良さそうですかなwww
しかし特に物理型は壁対策がセールスポイントとなる以上、最速キュウコンに対面で勝てるようにするのは半ば必須にも感じますかなwww
メガ対策だけだと、元のスペックを鑑みると採用理由としては若干弱いので、対壁性能の確保は半ば必須にも感じますなwww何はともあれ次のシーズンに試してみますかなwww -- 名無しさん (2026-07-07 01:29:13)
↑正直Sが高いヤケモン、とんぼで打点を追加するヤケモンというのは非常に珍しいのでぜひ試してみてほしいですなwww 個人的には交換読み交換のリスクが減るのが本当にありがたかったですぞwww ちなみに提案ヤーティはH30D2で我のダメージ計算ミスですなwww 幸い実戦でこのせいでアローラキュウコンに仕留められたことはありませんがなwww -- 名無しさん (2026-07-07 01:42:19)
蜻蛉を多用すること、各役割対象に対しての火力ラインが非常にぼんやりしている点から力の鉢巻がわりとイケそうな気がするがどうなんでしょうなwww
我はもう少し様子を構成を練ってから試そうと思うのですが、現時点で悩んでいる方がいたら先行で試していただけると幸いですぞwww
ちなみに余りB振りバナ相手にサイコファングで超高乱数2(無振りは確2)とれるようにはなるみたいですぞwww -- 名無しさん (2026-07-07 01:57:10)
↑あとはHBオーロンゲが乱数2に落ちることぐらいが問題ですかなwww 実戦で初手ソウルクラッシュから突っ込まれたことはないので、理論上はともかく実践値としてはちからのはちまきは悪くないかもしれませんなwww -- 名無しさん (2026-07-07 02:16:43)
物理型と特殊型で役割対象が結構変わるポケモンなので、いっそのこと役割対象欄は物理ドラパと特殊ドラパではっきり分けた方がより建設的な議論が可能になると思われますなwww例えば有利欄に入ってるドヒドイデなんかは物理型だと厳しいですぞwww(メジャーな物理受けには珠サイファンでようやく乱2、採用率約70%の食べ残し持たれてたら再生力で受け切られる) -- 名無しさん (2026-07-07 05:40:51)
↑自己レスですが再生力ではなく自己再生ですなwww謝罪以外あり得ないwww -- 名無しさん (2026-07-07 07:41:50)
S142で低耐久低火力なのは悪目立ちしますが、火力耐久が足りないのに上から殴ることで役割対象を確保しているわけではなく、耐性と特性が刺さっており蜻蛉によるサイクル性能が評価されているので我はありだとは思いますなwww
なんだかんだ600族なのでSに142割かれていても一般的な中速ヤケくらいの数値はあるんですなwww -- 名無しさん (2026-07-07 13:18:41)
H27B7C32@牙 流星/シャドボ/文字/蜻蛉で使ってみましたなwww物理型と比較すると火力が高いのが良いですなwww流星+蜻蛉>ドラゴンアロー+蜻蛉ですからなwwwまた霊打点がある点も良いですなwww物理型だと霊打点が無くて歯痒い思いをしたことがありましたからなwww当然の事ながら鋼で止まらない点も偉いですなwww
冷静にして環境にいるポケモンで抜かれるのはキラフロルとミミッキュくらいですかなwww実戦だとサイクル崩壊後にミミッキュ対面で冷静で無ければ皮を剥げたなと思う事がありましたがそれくらいですなwww
物理型の方が優れている点は壁構築やメガバナに対して役割を持てる事と蜻蛉の火力ですかなwwwドラパルトを使った方は分かるかと思いますが想像以上に蜻蛉を使うのでそこは特殊型とアンチシナジーですなwww
汎用性という意味では特殊型の方に分があるかなと思いますが物理型にも良さはあるのでそこは構築と相談して選択かなと感じましたなwww -- 名無しさん (2026-07-07 14:02:30)
物理だと霊技ないのが終わってますなwwwせっかく足速いのに同じ霊に役割持てないのは駄目ですなwww -- 名無しさん (2026-07-07 15:32:31)
ミミに不利対面を取られるとまずいのはもちろん、フロルもジェムがギリギリの乱数2発なので、この2体だけであっても影響力がデカすぎませんかなwww
逆に襷の多いフロルや皮のあるミミに対して蜻蛉を使う意義はかなり大きく、採用率も高いので、どうも噛み合いませんなwww使い勝手や強さは間違いなく0歳>控えめでしょうなwww -- 名無しさん (2026-07-07 15:48:36)
牙@流星/シャドボ/文字/雷の純粋な特殊型を使いましたが、役割範囲が広く扱いやすかったですなwww ロトムアマガも見れて腐りづらいですぞwww 上から殴れる都合上鈍足の受けだしはシャドボ+役割破壊技で十分な場面も多く、リスキーな読みを通す場面が少なめなのも嬉しいですぞwww そう考えるとものしりめがねの方が良かったかもしれませんなwww サブウェポンは悩みどころですなwww 雷を打つ機会は少なかったですが、そこまでハイドロポンプが欲しいというほどでもなかったですなwww なお、既存ヤケの中では役割範囲こそ違えど、サザンと近い使用感でしたなwww 少し脆いですが少し早いですぞwww -- 名無しさん (2026-07-07 15:58:13)
↑ 元々この2体は役割対象では無いので抜かれても大きな影響は無いかなと思っていましたがそう言われると結構影響ある気がしてきましたなwwwそうなると控えめ蜻蛉もありなんですかなwww蜻蛉を思った以上に使うと言いましたが「上から」蜻蛉出来る事が役割対象外への汎用性に繋がっているので蜻蛉の火力を落とすのもありな気がしてきましたなwww尚先に断っておきますが火力も耐久もカツカツなのでs振り()はありえないwww -- 名無しさん (2026-07-07 16:03:56)
C100の特殊型でシャドボメインなら外でいくらでも良いのがいますなwww特殊ガルドもいいですぞwww
性能の低さを上からとんぼで誤魔化してるように見えますなwww -- 名無しさん (2026-07-07 16:24:10)
ひかえめ蜻蛉返りはよっぽどの事情が無い限り認められるものではないので安易に口走ることじゃないですぞwww
しかし物理型は技範囲に難があり、特殊型は他ヤケと比べて低火力とどっちにしろ攻撃面にやや難がありますなwww -- 名無しさん (2026-07-07 17:21:15)
↑2 火力や耐久に特筆すべきものが無いことは事実ですがこいつの強みはメガライチュウY馬車ムクホを(物理型なら壁構築メガバナも)見れることですなwww役割対象に対してはs()や蜻蛉に依存しているわけでもないですぞwww役割対象外への汎用性は上から蜻蛉に頼っていることは事実と思いますがなwww -- 名無しさん (2026-07-07 17:35:16)
火力難は意外と何とかなりますなwww 例えば火力の代名詞のヤラミドロのりゅうせい指数は39390とドラパの32565を7000近くも上回りますので、1サイクル目の負荷は大差がありますなwww 一方で、2サイクル目で相手を破壊できるかについては、78780と81412とほとんど変わりませんなwww 大抵の相手に対してヤラパは上からりゅうせいを追加で撃てるので、2.5発分の打点で崩せるためですなwww どちらかと言えば不足しているのは耐久の方ですなwww 現環境に耐性が刺さっているからこそ戦えるというのは間違いありませんなwww -- 名無しさん (2026-07-07 17:38:21)
↑3特殊型の蜻蛉は悲しいほど威力がなく、完全に襷皮頑丈潰しと対面操作に特化してますなwww冷静にする実践的メリットだけで言えば全くの皆無と断ずることができますぞwww特筆すべき事象かはともかく、耐久が並みのコイツにとって上からのトンボはサイクル戦を制する上での生命線になると考えられますぞwww
無論安易に認められるかは別問題ですがなwww
ちなみに牙持ち以上で流星群&控えめ蜻蛉でフロルが確定なので、cダウンを解除しつつフロルの行動を1度に抑える芸当はできますなwww -- 名無しさん (2026-07-07 18:00:48)
控えめとんぼは本来は個別議論対象なのでしょうが、現在は技議論凍結中ですなwww ヤリッパー時代の裁定を流用して今回は冷静限定とすべきですかなwww より新しい例があったらそちらに従う以外あり得ないwww -- 名無しさん (2026-07-07 18:16:15)
↑ 一応ファイヤーの裁定を流用すれば控えめ蜻蛉もありになりますなwwwただファイヤーの場合重要な役割対象であるメガバナに抜かれてしまうからという理由だったはずなので流用出来るかは諸説ですなwwwキラフロル(とミミッキュの皮剥ぎ)をどれだけ重く見るかになりますかなwww技議論は昇降格議論後に行うことになっていますが控えめ蜻蛉が昇降格に影響するほど重要な議論なのであれば特例的に同時に議論するのもありな気がしますがどうですかなwww -- 名無しさん (2026-07-07 18:29:13)
個人的な感覚としては控えめとんぼの有無は直接的に役割対象にはかかわらず、無理に議論することはないとは思っているのですがなwww ファイヤーのページにも現在は冷静以外ありえない(チャンピオンズでは解禁されていないので過去の話ですが)となっているので冷静オンリーが無難ですかなwww とはいえこのあたりは誰が判断を下すべきものなのか謎ですなwww -- 名無しさん (2026-07-07 18:38:04)
仮想敵が役割対象でもない相手なので過去の裁定を流用するなら冷静一択となりそうな気もしますが、そろそろ技考察の分野に足を突っ込んでしまうので一旦はここで止めにするべきですかなwww
少なくとも上の方がおっしゃる通りそれがこいつの昇降格に影響するとも思えませんからなwww -- 名無しさん (2026-07-07 18:48:48)
少なくともsダウンの性格で蜻蛉を採用する意味はないと我は考えますなwww
フロルとミミという蜻蛉の最大の仮想敵と言っていい相手に上を取られる以上、冷静にしてまで蜻蛉を採用するくらいなら蜻蛉を採用せず他の技を入れた方がよほど役に立ちますなwww
幸い特殊型ヤラパルトの技ラインナップは優れていますぞwwwそちらのロジックを進めた方が良さそうに思いますなwww -- 名無しさん (2026-07-07 18:50:29)
ちなみに蜻蛉を見せているとミミッキュ対面ではどうせ蜻蛉で逃げられるだろうという考えからかげうちを打たれることがありますなwwwH2B32なら意地珠かげうちを必然力の範囲内で2耐えしますなwww完全に相手依存ですが控えめなら対面勝てる可能性が出て来ますなwww
尚散々控えめについて書いて来ましたが我自身は否定寄りですなwwwファイヤーは使ったことが無いので想像になりますが蜻蛉が低火力なこととメインウェポンが特に低火力でないことから控えめでも認められたのだと思いますがドラパルトは蜻蛉を打つ回数が多いこととメインウェポンの低火力を蜻蛉で補強しているためですなwww -- 名無しさん (2026-07-07 18:50:49)
↑2 特殊型を使って流星/シャドボ/文字以外の技はあまり撃ちたい場面がなく個人的には蜻蛉があった方が便利に感じたのですがどうですかなwww完全特殊オンリーで使用された方も4枠目の雷はあまり撃たずドロポンが欲しい場面も少なかったと仰っていますなwww雷があると見れる役割対象はドヒドとかですかなwww -- 名無しさん (2026-07-07 18:59:38)
↑ドヒドとギャラですなwww アシレーヌも撃ち先ですが見ませんでしたぞwww 実戦値はともかく、論理的には蜻蛉よりは技範囲優先になりそうですなwww -- 名無しさん (2026-07-07 19:04:50)
↑2技範囲の割に4枠目が余りがちなんですなwwwこの点は我の認識不足でしたぞwww
しかし仰ることはよく分かるんですが、我の中ではコイツの場合冷静にしてまで蜻蛉を採用する理由が見当たらないんですよなwwwフロルバサギリミミッキュが主な打ち先だと考えてますからなwww
フロルとミミに上を取られるのであれば、対面不利になった時に様子見で打つだけに留まりそうな感じがしますぞwww冷静にしてでも蜻蛉を打ちたい場面の掘り下げがもう少し欲しいところですなwww -- 名無しさん (2026-07-07 19:16:20)
↑ あくまで我の場合ですがそもそもコイツは役割対象への耐久がカツカツなので役割対象が出てくるまで消耗させたくないんですなwwwよって例えば初手で出して相手が自分より遅かった場合まず蜻蛉ですなwwwこのムーブが出来ることがダメージレースへの貢献に繋がっていると感じますなwww他のヤケモンより蜻蛉を多く使うと書いたのはこのためですなwww -- 名無しさん (2026-07-07 19:36:08)
そもそもヤラパルトのSは最速ミミッキュと同速なので、S下降性格でなくても上を取られることはありますぞwww
実戦ではミミッキュの上を取ることも多いでしょうが、論理的に評価される点とは言いがたいですぞwww流石にこの火力のとんぼは冷静で使う以外ありえないwww
どうしても上を取りたい方はSに1振って論者卒業ですなwww -- 名無しさん (2026-07-07 20:09:28)
↑ ミミッキュの陽気は17.2%で最速でも同族であることを考えると無視して良い割合な気はしますがなwww -- 名無しさん (2026-07-07 20:18:31)
ミミッキュはかげうちが100%搭載といえるのでs振る必要は向こうにはありませんからなwww
とんぼする前にかげうち撃たれて半壊して、次に役割を持つべき相手に何もできなくなってしまう可能性を危ぶむべきですなwww -- 名無しさん (2026-07-07 20:24:15)
↑異教徒目線では剣舞珠かげうちで一撃ですし、蜻蛉を見せてない段階であれば詰んでくるんじゃないかとは思いますなwww
しかし冷静だとこの時にs関係がバレる可能性もあり、その場合相手に立ち回りの幅を与える恐れが出てきますぞwww
それと蜻蛉する前に影撃ちと仰いますが、だからといって素で交代してしまっては、剣舞を積まれた瞬間に敗北にそのまま敗北一直線ですがなwww -- 名無しさん (2026-07-07 20:36:42)
↑ これもお相手依存の上実戦上の話ですが蜻蛉を見せる前はまずじゃれを打ってくるのでそこはあまり心配ない気がしますなwww -- 名無しさん (2026-07-07 20:36:55)
最速ミミッキュとドラパルトは同側で、準速ミミッキュは下降ドラパより早いんですなwww んん、両刀で使ったことがないので後者は知りませんでしたぞwww 新シーズンは冷静蜻蛉の使用感は試してみますかなwww 我としては、蜻蛉抜きの特殊でも役割は果たせてヤケモン足りうると思ってますがなwww -- 名無しさん (2026-07-07 20:42:15)
物理型の蜻蛉は元々技範囲が狭いこともあって優先度高いですが特殊型なら技範囲もサブの火力もそれなりにありますからなwww低負担の蜻蛉よりは交換読みの技を撃った方がサイクル有利になりそうですぞwww役割対象にあくび持ちがいればまた違う感触だったでしょうがなwww
我的にドラパは砂や珠ダメ入るだけで役割関係が危うくなる耐久の低さが懸念ですぞwww低負担蜻蛉でサイクルが長引けばその懸念は更に重くのし掛かりますなwww -- 名無しさん (2026-07-07 21:43:45)
↑ 既に述べましたがドラパルトの蜻蛉は自身の消耗を抑えつつダメージレースに貢献する側面もありますなwww4枠目に入れる技がピンポ気味なのも既に述べた通りですなwww
それはそれとしてH31まで臆病キラフロルのジェムを必然力の範囲内で2耐えするので臆病キラフロルの上から動ける控えめであればキラフロルに役割を持てることになりますなwwwその上で4枠目に採用したい特殊技が無いので交代技である蜻蛉を採用するというロジックであればファイヤーの控えめ蜻蛉の裁定を流用出来る気がしてきましたなwwwキラフロルの対策枠で特殊ヤケモンはヒヌメくらいなのでそういう意味でも俄然興味が湧いてきましたなwww -- 名無しさん (2026-07-07 22:15:54)
個人的には無駄ステが高いので考察するのは面白いですが、落第相当だと思いますなwww
広く見れるけど全部がギリギリという、あるある系ですなwww -- 名無しさん (2026-07-07 22:24:53)
少し後ろに流れてしまいましたが、要望があった通りドラパルトの物理型と特殊型の役割対象を分けましたなwww なおライチュウは有利の定義(後出しから遂行できる)に従えば有利相当ではあるのですが、ボルチェンの扱いなど意見の割れているところでもあるため、やや有利に落としていますぞwww 基本的には役割範囲の広い特殊型が優勢で、物理型はピンポイントな壁割性能や等倍受けへの崩し性能で主張する形になってますかなwww -- 名無しさん (2026-07-07 22:39:26)
編集感謝以外あり得ないwwwどちらも独自の強みがあり甲乙つけがたいですなwww
我の使用感では高速()広範囲の特殊型(蜻蛉なし)が最も扱いやすく、蜻蛉入りや物理型はかなり上級者向けな感がありましたなwww
ただ物理は壁割り役とメガライY、メガバシャ、メガムクホという対策困難枠の補完を兼ねられるので流石に無視できない有用性ですなwww
これだけ圧縮できれば他ヤケの構築自由度がかなり高くなりますぞwwwそれは翻って環境全体への対応力の高さにも繋がりますなwww
あと論理的ではないですが「見せ」効果もかなり期待できますなwww異教徒目線では紙アタッカーの足切りラインが爆上がりますぞwww
メガライやメガムクホがそもそも選出自体されない事も増えましたなwwwんんwwwS振りはあり得ないwww幻影ですぞwww
ですが高速()故に対象不在時に何もできないというケースは比較的少なく、逆に相性有利の壁張り役を強く誘うため初手で崩しやすかったですなwww
総じて運用はやや難しいですが、高度な圧縮によるヤーティ全体の構築の拡張性に関して美点を感じましたぞwww -- 名無しさん (2026-07-08 10:54:55)
可能であれば物理特殊それぞれもう一個くらいコーディネート欲しいですなwww -- 名無しさん (2026-07-08 12:21:33)
役割とか型のとっ散らかり具合がメガヤンブオーみたいですなwww
何ができるヤケモン候補なのか原型留めてませんなwww -- 名無しさん (2026-07-08 19:15:27)
確かに強みが分かりづらくなっていたので個別ページの記載を修正しましたなwww 基本的にはバシャムクホライチュウを1枠で見れる上ですり抜け持ちなことが偉く、物理特殊で拡大される役割は追加的なものですなwww -- 名無しさん (2026-07-08 22:21:11)
常識的に考えてやるべきではない行為を確認したので一応苦言を呈しておきますぞwww
個別ページの編集をするのは自由ですが、勝手に過去世代の考察を削除するのはありえないwww -- 名無しさん (2026-07-08 23:55:01)
↑すみませんなwww ページ下に大量に注釈が出ているのを修正しようとしたのですが、これコメントアウトのものでなく過去世代のとじ込みだったのですなwww 勘違いで失礼しましたなwww -- 名無しさん (2026-07-09 00:04:48)
物理型を使ってみましたが、お話にならない弱さでしたなwww火力が低すぎて引き先に全く圧力がかからず、弱点もメジャーでそもそも対面勝ちできる相手もほぼいませんぞwww
肝心のロンゲは悉く見当たらず、バシャもムクホもそこまでいない上に他への刺さりが悪すぎて、潰しが効かなすぎますなwwwいくら上を取れてもこれではどうにもなりませんぞwww -- 名無しさん (2026-07-09 11:28:42)
此奴は補完枠なので積極的に出すヤケモンではないですぞwww役割対象がいたら選出し役割対象外への汎用性をs()の高さと上から蜻蛉で誤魔化すヤケモンですなwwwまた壁構築とメガバナは見られなくなりますが火力は特殊型の方が上なので役割対象外への汎用性は上がると思いますなwww -- 名無しさん (2026-07-09 13:21:42)
我も特殊型の方がまだヤケモン足り得る余地があると思いますなwww
ついでに言うと個人的な使用感では特殊型の蜻蛉採用は控えめ冷静関係なくナシ寄りですぞwww高いS()があるからこそ上から広範囲で攻める方が圧を掛けやすいからですなwww同じくヤザンも蜻蛉を覚えますが、技範囲を減らしてまで蜻蛉採用してる論者諸君やサンプルヤーティはまず見かけませんしなwwwヤァイヤーの場合は技枠が埋まらない(4枠目がげんしのちからとかいう低スペック技だった)故に蜻蛉を入れてるケースがあったと記憶してますぞwww -- 名無しさん (2026-07-09 18:20:14)
↑ 持ち物と4枠目の技何を入れてましたかなwww特殊型の場合流星/シャドボ/文字まではほぼ確定だと思うのですが他に欲しい技が無かったので我は蜻蛉を入れていましたなwww火力は低い方なので帯や珠を持たせないとサブウェポンは撃ちにくいイメージがありますなwww我は牙を持たせていたこともあり流星打って蜻蛉で逃げる流れが多かったですなwww -- 名無しさん (2026-07-09 18:37:19)
↑持ち物は珠、4枠目の技は雷ですなwww
主にアマガドヒドの並びを崩すために採用しましたが、実戦ではギャラアシレマリルリの順に撃つ機会が多かったですなwww後者2名は2サイクル目であれば何割か削れており、繰り出されても居座ってそのまま雷で処理することが多かったですなwwwもちろん珠であれば1サイクル目に出されてもシャドボ→雷でも落とせますなwww同じ特殊竜のヤザンには不可能な動きなので採用価値は高いと思いましたぞwww(というか電気技入れなきゃ攻撃面ではほぼ下位互換ですぞwww)
また、何割かいるHSメガムクホを倒すには必要でしたなwwwHに振られていると流星群+ブレバの反動じゃ倒し切れませんでしたからなwww様子見でブレバを撃たなかったり、合間に羽休めされても同様ですぞwww -- 名無しさん (2026-07-09 19:27:46)
珠ドラパはバシャのフレドラ×2と相打ちになるイメージだったので敬遠してましたが、実戦では問題ありませんでしたかな? 配分も含め知っておきたいですぞwww -- 名無しさん (2026-07-09 19:36:57)
↑そもそもの話、我的にはメガバシャへの役割関係はドラパの持ち物関係なくギリギリだと思いますなwww珠ダメ抜きにしても環境にはステロや砂嵐が蔓延しており、それらを食らうだけでメガバシャへの役割遂行が危うくなるほど低耐久ですからなwww
セールスポイントである対メガバシャをより安定させたい(珠ダメケアやH振り相手を想定)のであればドロポン採用の意義が上がり、そうなってくるとやはり蜻蛉で技スペを減らすのはナシであるとロジックしましたなwww
物理型なら他のサブ技候補がショボいので無理なく採用できるんですがなwww -- 名無しさん (2026-07-09 20:00:22)
ヤエンジシ軸で数戦ほど使いましたがかなり難しいですなwwwライチュウ受けとしては殆ど信用していなかったためBに寄せていましたが、ムクホークのブレバで急所引いてワンパンされたときは流石にうーんとなりましたなwwwまぁほとんどの場面でちゃんと遂行はできていましたがなwww
そういえば改めて計算してみたら、物理でメガバシャを確1にするには飛以外がカスになる無装備アクロバットか耐久が地の底に落ちる珠でファングするしかないんですなwwwこれは特殊の方がよさそうですなwww
特殊型はまだ未使用ですが個人的には帯で特殊でシャドボ雷ドロポンが一番マシそうに思えますなwww -- 名無しさん (2026-07-09 21:45:39)
火力が足りない耐久が足りないと典型的な数値不足に見えますなwww
火力に関してはこだわりアイテムがあればもっと楽だったかもしれませんなwww -- 名無しさん (2026-07-09 21:59:38)
ドラパに限った話ではないですが、相手の役割破壊技で崩されるならまだしも一致技を2耐え出来ないのであればそれは役割対象と言えるか怪しいと常々思っていますなwww例えばマリルリはガブの地震に着地させなければ後出しから対応出来ますが、そのような理由で役割対象になるわけでもなく当然マリルリのページの有利欄にガブは載っておりませんなwww
ドラパの話に戻しますと対メガムクホが該当しますなwww最速ムクホの上取れてるなら一理あるかもしれませんが抜かれてますからなwww勿論対面有利ではあると思いますぞwww -- 名無しさん (2026-07-09 22:20:32)
インファにもブレバに出せるのはヤーフだけなのでそこまで求めるのは酷な気もしますなwww -- 名無しさん (2026-07-09 22:24:27)
ヤエンジシはヤラパ同様ピンポな耐性とギリギリの耐久なので、一緒に組む相手として微妙な気がしますなwww
提案ヤーティのメガズキンのように高耐久ヤケモンと組んでこそ使えそうに見えますなwww -- 名無しさん (2026-07-09 22:31:28)
我は物理型をほとんど試したことがないので無知なのですが、物理型にすることにより増える役割対象ってメガバナ以外だと何がいますかな?www
対壁性能を副砲に備えているのは強味ですが、壁貼り筆頭であるロンゲアロコンノオーバニラ全員に不利で繰り出せないのが歯痒いですなwwwなんなら特殊型でもすり抜けのお陰で多少は壁に耐性ありますしなwww
それとも物理の場合はいかくを見越してクリアボディの方がいいのですかなwww -- 名無しさん (2026-07-09 22:38:46)
我は物理特殊両方で使いましたが、結局物理は出しどころがわからず、技範囲の広い特殊の方がアリエールwwwとなりましたなwww広範囲かつS()がありメガ枠も消費しないので選出ミス気味でも腐りにくいですぞwww眼鏡があれば自信をもってヤケモンに推せるんですがなwww -- 名無しさん (2026-07-09 22:47:40)
↑2はっきり言って役割対象はそれ以上は特に増えませんなwww ドラゴンアロー+とんぼは火力指数から等倍受けの崩し性能が高い(強化なしでもタイプ強化デカハンマーくらいの打点)のが他の強みですかなwww 壁張り相手には先発で合わせて違う構築投げてきたときには蜻蛉で引く形になりますなwww 正直壁展開も減ったので旨味は薄れていますぞwww 物理型提案当初はアロキュウが9位、オーロンゲが20位以内とかで初手壁が多かったのが大きいですなwww -- 名無しさん (2026-07-09 23:03:11)
論理の場で言うのは憚られますが、コイツの強みはS()による対面性能が売りですからなwww「受け出しは不利だが、対面なら有利」といったケースが多く、それは技範囲に比例して増えますからなwww
物理の技範囲と火力だと出来ることが減るのは自然の摂理でしょうなwww -- 名無しさん (2026-07-09 23:15:17)
特殊型で持ち物を牙で使われた方は我以外にいませんかなwww珠や帯なら特殊技オンリーの方が良さそうなのは分かるのですが牙だとサブに強化が乗らないことから流星/シャドボ/文字以外は撃ちたい場面がなく蜻蛉を入れてたんですなwww
特殊ドラパルトの蜻蛉採用に関してサザンを例に出して否定的な意見を述べていた方がいましたが考えてみると本来のサザンの持ち物は眼鏡や珠のイメージですなwww珠も帯も無かった前レギュで蜻蛉欲しい場面が無かったかは気になりますなwww -- 名無しさん (2026-07-09 23:25:51)
↑前半部分は未使用なので後半部分にのみお答えしますが、「無かった」ですなwww文字気合玉大地ラスカと入れたい技はありますし、むしろ拘っておらず打ち分け出来るからこそサブ技の強みを発揮出来ると思いましたなwww(例:悪波→相手バンギ繰り出し→気合い玉)
-- 名無しさん (2026-07-09 23:37:33)
回答感謝以外ありえないwww牙を持たせていたこともあり基本流星から入っていましたがシャドボから入ればサブを撃ちたい場面もあるんですかなwwwただC100無強化のシャドボは積極的に撃ちたくないというのが正直なところですなwww -- 名無しさん (2026-07-10 00:02:42)
我は過去牙で流星/シャドボ/文字/雷で使いましたが、蜻蛉が欲しい場面自体はありましたぞwww ただ、ドヒドイデやギャラドスに雷を打てて助かった場面もあるので、無理に欲しいとは思いませんでしたなwww シャドボ+流星やシャドボ+抜群サブで受けだしを許さない場面も多く、我は牙持たせていてもシャドボは結構打ちましたぞwww ものしりめがねの方がそもそもよかった説はありますがなwww -- 名無しさん (2026-07-10 00:25:19)
球+特殊で使ってみましたが、使いにくくはなかったですなwww
やはりS()が優秀ですなwwwブリジュの上取れるので処理ルートとして使ったりできますなwww(球りゅうせいでもH振りに確一取れないですがなwww)
普通はS振りが想定されるため、異教徒の変な行動を誘ったりもできましたぞwww ただ、「論理なのか?」と言われると疑問符が付く感じはありましたなwww
しかし、すりぬけ+バシャムクホライチュウというM-Bの対策困難枠を(安定性にはやや欠けますが)まとめて見れるので、我としてはヤケモン足りえると感じましたぞwww -- 名無しさん (2026-07-10 04:56:13)
物理と特殊両方とも使ってみましたが、あまりにも役割対象が限定的なうえ受け出しも相手の択依存なのが気になりますなwww相手目線で型が判別つかない点は優秀なので、一度噛み合えばS()の高さで誤魔化せる場面は少なくないものの、そのS()も過信できるものではないので不意のスカーフやS振りにやられてしまいますなwwwこいつを使いたくて構築を作るならともかく、メガ枠の補完としてこいつにお呼びが掛かる場面はあまり想像つかないですなwww…と書いていて思った以上に否定的になってしまいましたなwww600族故の強みはあると思いますぞwww -- 名無しさん (2026-07-10 10:19:16)
主軸にして構築を組むヤケモンではなくライチュウ&ムクホーク対策が抜けたヤーティに6枠目で入るような印象ですなwwwヤーティの幅を広げてくれそうではありますなwww -- 名無しさん (2026-07-10 13:32:57)
バシャムクホライチュウに厚くしつつ、型によってロトムアマガカバオオニューラなどにもある程度強めに立ち回れるのは枠圧縮として価値があると思いますぞwww
高いS()や広い技範囲、腐っても600族の数値で汎用性が高く取り回せるのは明確な長所ですなwwwもっとも拘り系の無い感覚だからこそ耐久の低さが誤魔化されてる感は否めませんがなwww -- 名無しさん (2026-07-10 22:24:00)
アクロバット型かつだいもんじでの両刀を試してきましたなwww メガバナをみれるのはいいですが、別に持ち物なしの耐性がささったことはなかったですなwww 便利で使用感は良かったですが、特殊型にしても大きな問題はない感じでしたなwww 基本は特殊型、ヤーティ都合で調整したいときは物理型もプレイアブル、程度に感じましたなwww -- 名無しさん (2026-07-11 23:27:33)
物理型は選出ミスしてもドラアロと蜻蛉である程度戦うことはできるが、ヤケモンなのか疑問な上に弱くはないが強くもないといった感じですなwww
特殊型は環境に刺さる耐性と役割対象を持ち、一定のヤケモンの性能は備わっているものの選出ミスした際が深刻ですなwww
単体で技範囲とS()があるため何もできないということはないものの、全体としてのパワーはがっつり下がるのでほぼ負けコースですなwww
こやつが居なくてもある程度なんとかなるがどうにも薄い部分がある、というヤーティに良さそうな気はしましたかなwww -- 名無しさん (2026-07-13 02:04:50)
メガルカに後出しし、読み違えてラスカノを食らってしまい「んんwww」となったものの、捨て気味に技を振ったらS誤認()で交代され裏に負担を掛けられたり、
選出画面でメガニウムがキツいと感じたときに「こいつ多少削れば上からドラパの文字で終わりですかなwww」となったりしたところで、
「これ役割論理なんですかなwww」と気づいてしまいましたぞwww我としては大手を振ってヤケモンとは認定しづらいと感じましたなwww -- 名無しさん (2026-07-13 16:25:57)
何度でも言いますがドラパルトの役割そのものはsに頼っておらず独自の耐性を活かしたものですなwwwsの高さが役割対象外への汎用性を高めることはありますがそれはむしろ評価点ですなwwwそもそもそれを言い出したらsが高いポケモンはヤケモンになれなくなってしまいますぞwww -- 名無しさん (2026-07-13 17:04:23)
読み間違えた時でもリカバリーが利くというのは明確に論理的な利点でしょうなwwwそこを履き違えるのはありえないwww
役割論理はSを重要視していない(≠軽視)というだけの話を拡大解釈してSに頼るのは論外という認識とするのは誤った理解ですぞwww
ヤケモンとしてあまりにもギリギリの火力と耐久というのは知れた話ですが、それはちゃんと明確な役割対象を持ったうえでのロジックですからなwww -- 名無しさん (2026-07-13 17:33:17)
正直使っているうえでもそんなにリカバリーは利きませんでしたぞwww前期提案されたヤカリオ試して思ったことですが、所詮は無振りのSなので高速アタッカーの上取って攻撃することは出来ませんし上取られたときに耐久のなさを晒して不意の対面はむしろ対処しづらくなることのほうが多いですなwww
これはヤラパルトにも全く同じことがいえますなwwwSでごまかせることより火力と耐久の微妙さを晒して死ぬシチュエーションの方が多いですなwww
ヤラパルト使うなら他ヤケと調整してヤラパルト抜ける構築にするほうが良いと思いましたなwww -- 名無しさん (2026-07-13 17:39:22)
S関係についてはライチュウの電磁砲食らった時点で全て崩れ去るのもかなり問題ですなwww
全てがギリギリなのに不確定要素が不利に働く形で浮き出やすいパターンが多いように感じますぞwww -- 名無しさん (2026-07-13 19:07:44)
準速以下のグロスが増えたことや鉄壁ボディプグロスが増えてるので今はグロスには五分五分程度にはなれてるのですかなwww? -- 名無しさん (2026-07-13 19:56:01)
↑陽気でなければシャドボで上から殴り勝てるので対面は微有利、と見せかけて珠ドラパだとHP消費で相打ちになったりしますなwww 対面5分とみてよいでしょうなwww -- 名無しさん (2026-07-13 22:36:24)
特殊型(ドロポン採用時)がカバ有利になってますが、D厚めに振ったオボン持ち相手に2発取れないようですなwww
特化の場合たべのこし持ちすら2発に持ち込めませんぞwwwやや有利か正直それも怪しい気がしてきましたなwww -- 名無しさん (2026-07-14 00:37:24)
C100の特殊竜はカバに対してあまり優位ではないというのはカイリューが辿ってきた歴史ですなwww
表は眼鏡があった時代の役割関係も参考にされているので、今はHD特化はそこまで多くないですがHBD振り分けは滅茶苦茶多いのでやや有利か役割関係無しでも良いと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-07-14 00:42:00)
珠を持っていれば特化オボンも2発で落とせるようですなwww
対面して2発で落とすというシチュエーションはそれなりにありそうですかなwwwやりたいプレイかは怪しいですがなwww -- 名無しさん (2026-07-14 01:22:01)
ライチュウってどのくらい皆相手されてますかなwww 前シーズンから使ってますが、ライチュウ相手に安定する・安定しない以前に、相手パーティにいても選出されないことが多いですなwww 我のヤーティの都合なのか、ドラパ使ってると見なそんな感じなのか知りたいですぞwww -- 名無しさん (2026-07-14 07:04:55)
異教徒視点だとドラパルト相手ではライチュウは上から叩かれて終了なのでかなり出しづらくはあるでしょうなwww
体感ですが選出される確率はかなり下がりましたぞwww見せ効果を期待して不選出の択を取るにはリスキーですがなwww -- 名無しさん (2026-07-14 09:03:47)
他のライチュウ対策ヤケと比較して、対面性能がそれなりにあるためお相手が不選出だった際も腐り辛い、というのは長所と言えるかもしれませんなwww -- 名無しさん (2026-07-14 23:12:13)
その長所だともっと耐久が安定していて攻撃性能も高いヤブの方がライチュウへの安定性もあって有用に見えてしまいますなwww -- 名無しさん (2026-07-14 23:28:25)
改めて役割対象を見ると特殊龍組と比較して極端に狭い訳ではないのですなwww どうやら昇格議論では特殊/物理の議論はしないらしいですが、特殊で使うのがスタンダードになる感じですかなwww -- 名無しさん (2026-07-14 23:29:56)
役割対象が少ないゆえに出しても十分に機能しないためにS()の高さで誤魔化さないといけない場面が多いのだとは思いますなwwwそもそも相手目線高速霊龍がいてボイチュウやボムホークを出すのか疑問ですなwww役割論理なのか?という疑問が使った論者間でたびたび話題にあがるならそれはもうヤケモン足り得ない事情があるとしか思えないwww -- 名無しさん (2026-07-14 23:47:17)
↑役割論理らしいかどうかは高速ヤケモンが出るたび度々話題になりますが、いつもSが高いことが役割論理上の問題ではないということで整理されてますなwww 既存ヤケでも削れた相手をヤザンやメガヤフォクシーがスイープしたり、Sの高さを生かしてごまかすのはたまにありますしなwww こいつの場合は最速なので頻度が高いから目立つだけで、ヤケモンとしては数値受けの逆、低めの数値を優秀な耐性で補っているちゃんとしたヤケモンだと思いますなwww -- 名無しさん (2026-07-15 00:18:47)
役割対象はそこまで少ないとは思いませんしムクホは全然出て来ますなwww役割対象への遂行は役割論理そのものと思いますぞwwwまたs()の高さにより役割対象がいなくても腐り辛い点を評価されていますなwwwこの様な評価点のヤケモンは珍しいので戸惑うのも無理はないかと思いますがだからと言ってヤケモンではないとは思いませんなwww -- 名無しさん (2026-07-15 00:19:58)
Sが重要というのは耐久や火力を誤魔化す免罪符ではありませんぞwwwヤフォクシーなど素早いヤケモンはいますがそれらはS抜きにしてもハイスペックだから強いだけですなwww
ヤラパルトの場合明らかに誤魔化しの比重が大きく感じますぞwwwライチュウにしても電磁砲→ボルチェン→電磁砲を耐えられないのは明確に不安定さを感じましたし、ボシャーモとボクホークのみならヤウドボーンやヤダイトウでもやれますなwww -- 名無しさん (2026-07-15 00:26:35)
ボルチェンの採用率は高くないですしそもそもボルチェンまで考慮すると見れるヤケモンがぐっと減るのでそれは厳しすぎる気がしますなwwwあと個人的に気に入ってるのはキラフロルに強い点ですなwww上から叩けるので一回しか行動させずに倒せますなwww -- 名無しさん (2026-07-15 00:43:23)
Sのイメージで混乱されてるのでしょうが、耐久はウォッシュロトムよりわずかに下程度ですなwww 両者HベースDだと物理が2000、特殊が1000ほど指数が減る代わりに耐性が二つ増えてますなwwwノーマルが比較的撃たれにくいことを加味しても、ヤラパの耐久が極端に劣りはしないですなwww 次に火力ですが、それこそSが補ってますなwww 多くの相手の受けだしに上から殴れることでサイクル崩壊速度を速めてますぞwww ヤラミドロの流星1発よりヤラパルトの1.5発、2発より2.5発の方が指数が出るというのが一番わかりやすい説明ですなwww 交代戦においてSは軽視されがちですが、相手のサイクル崩壊をさせる上では重要な要素ですぞwww -- 名無しさん (2026-07-15 00:47:06)
ヤトムがそもそも低耐久なのでそれ以下となると明確な欠点ですぞwww
ヤケモンとして最低限度の性能で、役割対象に大した魅力も無かったために今まで精々が候補止まりだった訳ですからなwww
あと今までも散々書いてきてますが、S()を理由にヤケモン足りえないという意見も論外ですが、過剰にSへ重きを置くのもまた論理の骨子ではありませんぞwww -- 名無しさん (2026-07-15 01:18:07)
素早く殴れば複数回殴れる、役割関係を逆転できる、まさにS振りを異教徒が行う理由そのものですぞwwwそれを度外視して受けて殴ることに重点を置くことが論理ではないのですかな?www
実際のプレイではヤーティで異教徒の中速ポケモンの上取って勝つなんて試合は珍しくないですが、それを当然かのように掲げるのは問題ですぞwww -- 名無しさん (2026-07-15 01:19:46)
↑受けて殴ることは手段であって、役割論理が目指すのはダメージレースを制し、先に相手のサイクルを崩壊させることですぞwww ヤラパの役割対象には普通に受けだして普通に遂行できるので、Sで例外的な役割を生んでるわけでもありませんなwww 殴り合い展開に強いからといって、ヤケモンとしての適性や役割範囲が否定されるわけではないですなwww -- 名無しさん (2026-07-15 01:52:11)
ちなみに一応断っておきますがこいつは役割対象への火力耐久がギリギリなのでs()振りはありえませんなwwwちゃんと火力と耐久に努力値を割く必要があるのは逆説的にこいつがヤケモンであることを証明していると思いますなwww強いて言えば控えめ蜻蛉はあり得るかも?ですなwww -- 名無しさん (2026-07-15 06:40:48)
最大火力を複数回受けられてかつ一撃で倒せる相手を役割持てる相手とし、その相手に対してサイクルしていくのが役割論理の原義のようなものですなwww
しかしドラパは、環境の格闘等役割対象への遂行は基本的に問題ないものの、役割関係のない相手へのSによる封殺が頻繁に起きますぞwww
また、ヤケモンのくせに立ち回りで相手のSへの振り方やスカーフの有無に依存する場面が存在するというのも少々気持ち悪いですしなwww
「これで絶対勝利できるならよい」とする論者もいれば「この戦い方をするならわざわざヤーティでなくてもいい」とする論者がいるものも自然なことな気もしますぞwww -- 名無しさん (2026-07-15 09:04:45)
↑2 こいつのひかえめ蜻蛉は過去明確に否定されているのでありえませんぞwww
例外を引用して新たな例外を作ろうとする行為はヤメルゴンwww -- 名無しさん (2026-07-15 15:18:36)
我は比較的新参の論者なのでいつ否定されたか教えていただきたいですなwwwちなみにs下降補正の性格にするとキラフロルを見れなくなり準速ミミッキュに上を取られますなwwwまあここまでいくと技議論の範疇になりますし仮に控えめ蜻蛉が認められなくても昇降格には影響しないとは思いますがなwww -- 名無しさん (2026-07-15 15:28:08)
剣盾初期環境議論/新規候補2
のコメント欄ですなwww
当時と今では事情がやや異なる部分もありますが、ざっと簡潔に説明するなら「非役割対象どころか不利な相手であるミミッキュへの皮剝ぎにしか使えない」「S下降を嫌うなら蜻蛉を採用しなければいい」「そもそもこいつの蜻蛉返り自体が技範囲を削ってまで入れる価値が無い」ですなwww -- 名無しさん (2026-07-15 17:32:01)
トンボは火力補強にもなりマスカーニャにも刺さるのでかなりアリですが、尚更控えめはあり得なくなりますがなwww -- 名無しさん (2026-07-15 23:23:01)
物理ベース両刀は試しましたが、悪くはなかったですぞwww 蜻蛉の打点もありますなwww ただ、やはり技範囲を考えると純特殊の方が優先されそうですなwww 他の特殊龍と同時にヤーティに入れるならこっちを両刀にずらすのはあり得そうですがなwww -- 名無しさん (2026-07-15 23:26:49)
役割対象とされているバシャーモですが、AS合算の割合が6割を超えない程度ですので物理型はやや有利ではないですかなwwwH10だけで遂行に珠サイコファングが必須(アクロは68.8%の乱1)ですぞwww
特殊型も珠竜星または帯ドロポンが必須ですなwww -- 名無しさん (2026-07-16 00:14:05)
↑ヤラパのページにも書かれてますが反動込みでの遂行ですなwww サブ技の雷パンチで居座られても大して入りませんぞwww じしんが増えたら話は変わるのでしょうがなwww -- 名無しさん (2026-07-16 00:27:08)
↑んんwww反動ダメを完全に失念してましたなwww -- 名無しさん (2026-07-16 00:53:30)
(2026-07-15 01:19:46)の者ですが考えを改めますなwww相変わらずピンポではありますが確かにヤタグロス軸やヤルズキン軸など他メンツでは組みづらいヤケモンの補完として浅く睨みを利かせられるこのヤケは重宝しましたなwww個人的に1番重要だったのはボイチュウでもボクホークでもなくボトムを受けられることでしたなwwwボトム+ボシャーモはメガなしで受けられるポケモンが少ないですし、ヤラミと違い炎技があるのも個人的には評価が高いですなwww総じて普段組んでいない軸を組むうえでは補完として良い選択肢たり得る性能を持っていると思いますなwww -- 名無しさん (2026-07-16 01:37:52)
我も対ロトム性能が地味にありがたいと感じていましたなwww
現状は竜ヤケのプールが少なく手癖で組んでいるとちょうどミトムやヒトムが重くなりがちなので、補完として入ってきやすいと感じましたぞwww
ヤメルゴンやヤブだとバシャムクホが重くなりすぎることがありますしなwww -- 名無しさん (2026-07-16 19:46:36)
使うたびにスペック不足を実感しますが耐性が絶妙に環境に刺さっていて気が付くと入ってきがちですなwww当初はライムク受けがメインでしたがバシャロトムを受けられるというのはかなり大きく他のライムク専用機とはかなり格が違う感じがありますなwww
低スペックでかなり繊細なので個人的にはあんまり昇格させたくないのですがこれはちょっと落とせませんなwww -- 名無しさん (2026-07-17 10:24:45)
Sに甘えすぎて果たして論理なのかと思うことが何度もありましたが、こいつの場合はもはやとくせいみたいなモンと割り切った方が良いのかもしれませんなwwww
最速95族までは抜けるので、対面でフロル上から確二で落としたり、ロトムのボルチェンループを許さなかったりとありがたすぎますぞwwwさりとて重要視しすぎると論理の根幹を揺るがしかねませんがなwww
抜きアリが役割持てるのは夜のサイクルだけですぞwww -- 名無しさん (2026-07-17 17:57:49)
数値だけだとだいたい控えめHCドラパルト≒臆病CSサザンドラですなwww
遅い相手を虐めるのには強いですなwww -- 名無しさん (2026-07-17 19:10:40)
S()ではなくちゃんと耐性で後出しから遂行可能なのでヤケモンとしての仕事はできていますなwww
ギリッギリですがなwww -- 名無しさん (2026-07-17 19:57:15)
龍霊複合がコイツ以外に出てきたらお役御免だとは思うんですがなwww 一般ポケモンには今のところいませんぞwww 数値受けとは真逆の、数値は厳しいが耐性の優良さで耐久をごまかしているヤケモンということになりますなwww -- 名無しさん (2026-07-17 22:32:35)
ギリギリとはいえ耐久振る意味がちゃんとあり霊が活きてるのでヤザンヤメルとの差別化も気にしなくていい珍しい環境ですなwww今が旬ですぞwww -- 名無しさん (2026-07-18 01:47:07)
Sに142割きながら、ヤケモン振りでギリギリサイクル参加可能な耐久足り得るのは流石600族ですなwww
現状の竜ヤケは格闘弱点かメガ権食うのが多く、明確にこいつを採用した方が組みやすい軸ヤケがいる以上は必要な存在だと思いますなwww -- 名無しさん (2026-07-18 06:59:46)
普通に気になるのですが、こいつにはなんでS振りはダメなのですかなwww
無降りでもムクホークのブレバは耐えて準速でもムクホークの上は取れて倒せますぞwww
バシャーモも無効にだせばいいですしなwww
そう考えるとH降りはS降りの劣化と言えませんかなwww -- 名無しさん (2026-07-18 09:11:18)
↑一応真面目に答えると意地バシャのフレドラ×2を耐えなくなる、メガハッサムの剣舞バレパンを耐えなくなる等、Hに振らない弊害はかなり大きいですなwww Sに1だけ振る価値はないかと聞かれると機能する場面自体は存在しますが、同速で上を取ることに価値がありかつ50%に負けた場合のみ機能すると考えると、ただでさえない耐久を削ってまでやる価値は薄いですなwww BD1ずれるだけでも乱数6%くらい変わるケースはありますなwww -- 名無しさん (2026-07-18 09:31:55)
ビビヨンが有利欄に差し戻されていますが、ねむりの2T目に起きる確率が1/3である以上、ロジック上は眠り粉/蝶舞に後出しした時点で遂行が困難になるのは事実じゃないですかなwww
coに記載していますが2T目最速起きに賭けない限り上から2回C+1暴風されて負けますぞwww -- 名無しさん (2026-07-18 12:53:44)
実戦では眠りは別で受けて身代わり際に無償降臨、そこで大文字で勝てるのではないですかなwww
そもそも72位のポケモンを載せること自体がどうかとは思いますがなwww -- 名無しさん (2026-07-18 12:57:00)
↑基本はそうだと思いますし、読み負けて粉連打とかを刺された上でも33%勝てるなら、完全な有利欄に記載は過剰でもやや有利ではあると思いますなwww 使用率的に記載が不要という話なら分かりますが、異教徒ポケ対策の対策困難ポケ一覧にいるポケモンであり乗せる価値のないポケモンとまでは思わないですがどうなのでしょうかなwww -- 名無しさん (2026-07-18 15:52:30)
使用率が少なくても役割論理の戦術だと対策困難なボケモンについては対策欄に載せて良いと思っていますぞwww
SVと比べて比較的バランス調整がされているので72位程度なら普通にちらほら見ますしなwww同じ理由でガメノデスなども多少甘めに載せるのには反対しませんなwww(ヤラパルトの話ではないですなwww)
「対策困難枠に役割を持ちやすい」というのは評価点と言えるはずなので、対策困難度に応じて掲載の基準が甘くなるのは妥当だと思っていますなwww
逆にアシレーヌなどは使用率上位ではありますが比較的他のヤケで誤魔化しが効きやすいので少し厳しめに載せるべきだとも思いますぞwww -- 名無しさん (2026-07-18 15:54:07)
他のヤケモンを眠らせて役割放棄にする前提で受け出せるのは役割対象とは言えないと思いますぞwww
また、ドラパが裏に見えてる時点で身代わりより先に蝶舞積むプレイングもあると思いますなwwwS+1で最速()ボラパルトよりビビヨンの方が速くなりますなwww
特にヤャラのような相手目線でビビヨンをワンパンできないヤケモンが対面してしまった場合、蝶舞を先に積んでから身代わりが安定行動になりますなwww -- 名無しさん (2026-07-18 16:42:48)
↑4 他のヤケモンで威嚇を撒いているなら遂行できるというものが有利扱いにならないように、流石に役割関係表に載せるからには単体で遂行できるのが大前提ですぞwww
あと基本的に使用率の低いポケモンは表に載せないことになっていますが、よっぽど低くない限りは一部対策困難を記載するのは昔からなのでそこは問題ないですなwww
↑3 流石に33%は低すぎますなwww処理ルートとして考察に記載するなら分かりますが、そのレベルのものを有利扱いしてたら表の信頼性が無くなりますぞwww -- 名無しさん (2026-07-18 16:45:25)
まぁビビヨンはともかく、みがわり持ちに対処できるのはすりぬけの大きな評価点でしょうなwww
最近ボコヴィランが増えてきてるように感じるので、特殊型で載せるとしたらそっちの方がまだマシな気もしますぞwww -- 名無しさん (2026-07-18 16:52:57)
なるほど、正直我個人としては特殊技に受け出せないからやや有利にも入らないという意見には改めて異は唱えてますなwww ワルビアルのやや有利にハラバリーが入っているのと理屈が一貫しませんぞwww それはそれとして、wikiは皆で編集する以上、全体の意見が乗せるべきでないというのならば、記載の消去に異論はないですなwww -- 名無しさん (2026-07-18 16:58:36)
使用率を度外視するなら載せるべきだと思いますぞwwwそもそもビビヨン自体が論理キラー寄りであるため対処できるだけ価値がありますし、眠りは威嚇と違い誰でも受けられますぞwww
正面から殴り合うならそれこそ焼却するだけなので余裕www -- 名無しさん (2026-07-18 17:13:51)
ハラバリーに関してはみずびたし読み居座りor3体目のヤケモン受け出し後、電気技に無償降臨した場合に他のヤケモンはノーダメなので事情が違うと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-07-18 17:16:11)
論理的な長所とは言えないので余談気味ですが、使ってみると択ゲーに強い感はありましたなwwwお相手が勝手に深読みしてくれるケースが何度かありましたぞwww相手目線ではまず物理型か特殊型かの読みが必要であり、その上で更にヤケモン仕様ドラパと判別するのが困難だからでしょうなwww
その辺を活かすなら特殊ヤラパの方がより効いてくると思いますなwww採用率を見るに大文字や雷は圏外なので想定外の火力により相手のプランを崩せてる可能性がありますぞwww物理型のドラゴンアローは異教徒も頻繁に使うので想定外火力は出せませんしなwww -- 名無しさん (2026-07-19 00:40:26)
ライチュウもムクホークも受け出しするには闘を透かす前提でないと役割見られないのは流石に有り得ないのではないでふかなwww -- 名無しさん (2026-07-19 21:35:02)
ライチュウは電磁砲2発受かりますなwwwムクホは他の対策枠のサフゴはブレイズキックラウドもブレバを撃たれると受からないので甘めの判定で良いと思いますなwww -- 名無しさん (2026-07-19 21:39:18)
真の意味でムクホークを受けられる(ブレバ、ブレイズキック、インファイト受けだし全対応)は多分ヤケモンには存在しないんじゃないですかなwww 一応通常ロトムはギリ受かって昔検討しましたが数値が足りなすぎでしたなwww -- 名無しさん (2026-07-19 21:48:50)
↑サブ技まで考慮するとシメジー気味になるので一致技を2耐えすれば一応やや有利でいいと思いますなwwwまあその場合でもドラパは不安材料がありますがなwww -- 名無しさん (2026-07-19 21:58:04)
対策困難枠に足突っ込んでる奴ばっかなんで多少甘めでも良いですなwww
それ抜きにしても特殊竜として範囲が広めでかなり扱いやすいですなwww -- 名無しさん (2026-07-19 22:05:33)
サイコファング撃つタイミング難し過ぎませんかなwww壁壊しで一番撃ちたいロンゲには無効化され、そもそもメジャーな壁貼り要員ほぼ全てに不利なので繰り出し不可でしたぞwwwドヒドへの遂行もHB相手だと厳しいですし、だったらファングより瓦割りが欲しかったですなwww
サブ技は貧弱、珠もドラゴンアローも共に採用率1位なので想定外火力は出せず……とのことで高いSからの蜻蛉以外に物理型の強みが感じられませんでしたなwww -- 名無しさん (2026-07-20 14:35:39)
フシギバナなど新たな役割を獲得できるが、強みとされる壁構築への優位は対面前提で安定する訳ではなく、技範囲など攻撃性能が大きく低下するので微妙、として物理型は非推奨かcoしてもいい気はしますなwww -- 名無しさん (2026-07-20 14:47:40)
ボイチュウに電磁砲→魅惑のボイスで普通にやられてしまいましたなwww雨パが減った今、身代わり()やともすれば草結びを切ってる可能性も考慮しないとダメですなwww -- 名無しさん (2026-07-20 18:54:28)
データ上は魅惑のボイスは上がるどころか下がっているので事故と割り切ってもいい気はしますなwww
逆に身代わりはボルチェンより多くなってるので無視できない数になってきそうですなwww -- 名無しさん (2026-07-20 18:58:07)
↑それは上から逃げられる点ではほとんど同じ事ではないですかなwwwやや有利な印象こそ先行してますが、相変わらずライチュウの対策枠として信用できるものではない印象ですなwww -- 名無しさん (2026-07-20 19:53:27)
それで言うとボクホークも結局ブレバがキツく、スカーフ持ちだった場合に裏目になりやすい点で本当に有利かよく分かりませんなwww -- 名無しさん (2026-07-20 19:56:48)
↑2 上から逃げられるの意味するところが分かりませんがこいつは特性にすり抜けがあるので身代わりはボーナスですぞwww
ボルチェンのことであれば魅惑のボイスと同じく採用率は下がってますぞwww -- 名無しさん (2026-07-20 20:04:16)
↑過去にも指摘されてますが電磁砲→ポルチェン→電磁砲で落ちることを言ってるのだとロジックできますなwwwもしこいつだけでライチュウ見ようとしてたなら、この処理ルートを通されるだけで無傷のライチュウが残るため一気に劣勢になってしまいますなwwwこの点だけはヤスバーンの方が良いのかもしれませんなwww -- 名無しさん (2026-07-20 20:12:28)
↑2ポルチェンの採用率が下がってるというのは、何と比較して言ってるのか分からないですなwwwそうでなくても何かしらの技が代わりに増えてるわけですから、この場合は魅惑or草結び辺りが増えてるとロジックするのが統計学的には正しいと思うのですなwww -- 名無しさん (2026-07-20 20:18:50)
他のヤケモン候補生が妖を考慮してライチュウを見てるにも関わらずこいつだけ割り切ってるのは個人的には意味がわからないと思ってたので、最近の書き込みは理解できますなwww -- 名無しさん (2026-07-20 20:24:11)
現シーズンの技の採用率の比較対象なんて前シーズンのデータ以外にあるんですかなwww流石にこれを言葉足らずと言われても困りますぞwww
採用率最多の3ウェポンのパーセンテージは大差が無く、身代わり/ねこだまし/アンコール/悪巧みの採用率が上昇しており、逆にボルチェン/魅惑は低下しているため、どっからどう見ても魅惑/草結びが増えているように見えませんなwww -- 名無しさん (2026-07-20 20:26:51)
メガヤリガロンのコメントログとかでもそこまで魅惑の話はされていないですし、他と同じくらいの考慮具合じゃないですかなwww
現状13%なのでまあ割り切れはする数値ですぞwww -- 名無しさん (2026-07-20 20:31:21)
↑ボリガロンはちょっとなにを言ってるのか分からないですなwwwこの場合は、明確にボイチュウをメタれるデスバーンやヤバソチャあたりの議論を遡るべきではないですかなwww -- 名無しさん (2026-07-20 20:42:10)
↑ああそういう意味ですかなwww(他の妖弱点ライチュウ対策は魅惑が減点ポイントだとされているが、ヤラパルトはあまりされていないとかだと感じた)
現在は1割ちょいくらいの採用率ですし、ある程度割り切っていいと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-07-20 20:47:14)
その理屈でいくとポルチェン+魅惑のボイスで4割強、したらば必然力によって採用を前提にすべき数値だとは思いますなwww -- 名無しさん (2026-07-20 20:47:57)
↑2そもそもメガブリガロンは候補生の中でもさほどき議論されてない(m-aで落第したことで新規ポケに役割持てる相手が増えなかったため)ので、参考にすべき対象では無い気はしますなwww -- 名無しさん (2026-07-20 20:52:15)
ライチュウの特定の技が増えた減ったの二元論でいうなら、そもそも物理型であるXが前期よりも増えてますからなwwwその点でねこだましやみがわりが増えるのは当然であり、相対的に他の技が減ったように見えるのは仕方ないと思いますなwww実際に使われた印象で語らざるを得ないのは仕方ない事な気はしますぞwww -- 名無しさん (2026-07-20 20:57:20)
前記がX3%に対し今がX2.5%なため、特に増えてないどころか減ってますなwww
ねこだましもみがわりもYで使われる技ですぞwww(タスキ潰し、ブリジュラスに打って頑丈持久力どちらでも突破など) -- 名無しさん (2026-07-20 21:02:14)
ただでさえ少ない役割対象の中で有利にぞくするオオニューラですが、アローや特殊型はオボン、サイコファングには襷、と明確にキツイ持ち物があり、本当に有利なのか分からないですなwww -- 名無しさん (2026-07-20 21:03:36)
ライチュウのポルチェン&魅惑が3割超えてるなら流石にキツいと判断しても良い気はしますぞwwwそれより流れてしまってますが、ムクホーク対策としても持ち物を考慮するとかなり怪しい気がしてるのですがのどんなもんですかな?www
-- 名無しさん (2026-07-20 21:09:38)
綴じ込みにある部分を参照すればムクホークには119以上、バシャには127以上入れば反動込みでの遂行が出来るので、特殊型は物知り眼鏡以上の流星であれば問題なく遂行できますなwww
我としては先にも挙げた通り身代わりの採用率上昇/ボルチェン&魅惑の採用率低下に加えてライチュウ自体が前期より使用率が下がっている事とムクホークもやや使用率が低下していることが逆に追い風になってると思いましたぞwww
対策しない訳にもいかないがガチガチに固める必要も無いといった状況になったことで、バシャやロトムなどへも潰しが利くこいつが補完枠として採用しやすくなったと感じましたなwww -- (名無しさん)
2026-07-21 00:38:47
ちらほら役割対象が狭いと言われてますが、物理型はともかく特殊型はそこまで狭くもないような気がしますがどうなんですかなwww ヤンギやヤャラと比べれば当然狭いですが、ヤトム一族やヤンタ一族と比べるとそんな悪くない気がしてますぞwww -- (名無しさん)
2026-07-21 08:14:37
想定外の火力を出しやすそうな特殊ヤラパに玉を持たせたい所ではあるんですが、他の竜ヤケと比べると耐久低めなのが不安ですなwww拘り眼鏡が恋しいですぞwww -- (名無しさん)
2026-07-21 09:47:48
初手を合わせるとSにビビられてボルチェンを押されない分ヤバソあたりと比べると多少余裕がありそうですなwww -- (名無しさん)
2026-07-21 10:19:16
↑3 我も特殊型であれば役割範囲はそこそこであると認識しておりますなwwwそれよりもドラパの抱える問題はステロや珠ダメ1回通るだけで役割が持てなくなる役割対象がそこそこいる点ですぞwww代表例は対バシャですなwww -- (名無しさん)
2026-07-21 16:59:22
↑バシャに関してはインファ雷パンチ両方に受け出せるのでまだマシですが、定数ダメに弱いのは間違いないですなwww ヤンギの砂が結構邪魔なので、我はメガヤルズキンと組ませるのが好みですぞwww ただ、意外とコーディネートチームではヤンギと一緒に採用されてるんですなwww んんwww -- (名無しさん)
2026-07-21 17:50:19
我もヤンギと組ませておりますぞwww
確かに砂はヤラパルト自体も痛いのですが、現状の竜ヤケはヤリジュヒスイヤメルヤザンと格闘弱点だらけですなwww
原種ヤメルも物理の多い格闘は痛いですし、ヤイリューはメガを食う上にマルスケを砂で潰されるのでヤラパ以上に痛いですぞwww
ヤンギ自体、当然悪霊耐性もありますし、ヤラパで格闘も透かせる為重宝しますなwww
それにヤャラヤンギはぼにび()が怖いので対ボトムでも役に立ちますぞwww -- (名無しさん)
2026-07-21 18:13:03
ドラミドロ、ドラパルト、シャンデラがだいたい物理耐久同じぐらいの対バシャーモ枠ですなwww
-- (名無しさん)
2026-07-21 20:12:32
言われている通りヤンギとの補完が良好に見えますなwww交代で格闘技を透かすケースがままありましたぞwww
ヤーティに重いタスキヒスイダイケンキに対してはバンギラスへの聖剣に無償降臨できれば→砂+ふいうちは耐えて牙以上の流星+砂2回で確1取れますなwww
なお意地ふいうち+砂2回で耐久無振りボラパルトは落ちますなwwwそのせいか引かず突っ張ってくるケースが多いですぞwww珠だとほぼ相打ちですがなwww -- (名無しさん)
2026-07-23 15:34:17
暫く珠で使いましたがやはり元々ギリギリの耐久のため受け出しが厳しくなって微妙な印象がありましたなwww
ライチュウの気合玉に無償降臨→交代読みシャドボ→相手アマガ後出し→大文字で遂行ときて再びライチュウと対面した際、電磁砲一発目で麻痺のしびれを運悪く引いてそのまま二発目を耐えず敗北した時に強く感じましたなwww -- (名無しさん)
2026-07-23 16:17:30
↑こいつの持ち物はほんと難しいですなwww 珠の火力に助けられることもあれば、耐久不足がたたることもありますなwww -- (名無しさん)
2026-07-23 17:34:44
個人的には間を取って帯が一番使いたいなと思うのですがいかんせん現環境の帯はかなり激戦区なんですよなwww
一致技がカスになりますがどうせ遂行はサブですなwww -- (名無しさん)
2026-07-24 11:02:12
我も珠はリスク高いと感じましたなwwwバンギと組ませるなら尚更ですぞwww
珠を持たせることにより役割対象として増えるポケモン、逆に珠ダメにより役割が持てなくなるポケモンは吟味する必要がありそうですなwww例えばメガ馬車のフラドラは超低乱数2ですが、珠ダメが入ることで中〜高乱数となってしまいますなwww -- (名無しさん)
2026-07-24 13:26:40
一応シャドボは選択技になっていますが、切って試した方はおられますかなwww なんだかんだシャドボの一貫性は欲しくなってしまいますぞwww -- (名無しさん)
2026-07-24 23:14:44
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最終更新:2026年07月24日 23:14