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過去ログ57

意見・要望ページの過去ログ57ですぞwww
もっと前のログはここから見る以外ありえないwww

  • 特殊メガブは特殊竜としてみたら火力がゴミとしてあり得なくなるので特殊地面枠としてみるしかないでしょうなwww
    -- (名無しさん) 2026-07-22 18:04:39
  • ↑まあガブの個別ページに記載の通り現行のプールで特殊地面がありえるかもなポケモンがガブ以外だとボクーダとボッギョ、強いて言えば特殊型ラグラージしかいない現状ですからなwww
    他がゴミなので消去法的に貴重な特殊地面として特殊ガブが提案された形ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 18:34:10
  • 特殊ヤブは貴重な特殊地面だからというか呼ぶアマガを崩しの起点にできるから物理と比べて崩し性能が劣っているわけではないんですなwww他敵はキラフロルの毒化粧回避ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 18:54:45
  • 特殊地面は鬼火ゲンガーでとまらない、キラフロルの毒化粧不発、ブリジュの持久力無視がメリットですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 18:56:09
  • あとは物理受けの毒タイプに強くなれますかなwww
    今だとボヒドくらいですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 19:03:17
  • メガヤブはACどちらか腐らせると魅力薄れるので両刀のほうがいいと思いましたなwww
    勇敢地震エッヂ文字龍技とかが多分癖少なくていいと思いますなwww龍技は多分候補のやつならなんでもいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 19:22:55
  • 我は冷静派ですなwww大地だと地震と違い、受けにきたカバをそのまま何もさせずに落とせることがあるのが良いですなwww
    すなのちからパクれるので火力出ますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-22 19:37:52
  • ↑と思いきや HD特化カバへの冷静大地<HB特価カバへの勇敢地震 なんですな……www
    文字の火力を伸ばせるので特殊型にも独自の良さはあると思いますが、地面技打つ目的なら物理型の方が使い勝手は良さそうですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 19:42:26
  • メガガブは物理すなのちからでHBカバを崩せますなwww
    竜と炎と地面撃てる特殊なら珠ヤザンがコスパ良いですなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 19:59:10
  • 無振文字と特化文字でアマガやハッサムへの確定数が変わらないのと道具なし流星群が弱いと感じたので、地震エッジの威力を優先した方がいいと思いましたなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 21:15:03
  • Dの薄いブリやグロスやクチートに受け出しづらいので、ヤブはそこまで特殊地面のメリットがない気がしますなwww
    特殊地面の刺さり自体は魅力なんですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 21:43:38
  • 特殊地面もそうですが、特殊格闘ももう少し欲しいところですなwww
    歴代格闘ヤケはヤャララを除いて全員物理ですし、ヤャララは落第済み、直近のメガヤンブオーも落ちてしまいましたからなwww
    どちらも見事にブリジュに弱点を付けるタイプなだけに、露骨な調整が見えますなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 23:23:42
  • 影が薄いので仕方ないですがヤリジオンが忘れられていて悲しいですなwwwww
    まあ特殊格闘は不一致気合玉持ちで十分な所もあるので殊更必要かと言われるとちょっと悩みますなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 23:36:28
  • ヤーティ診断に書くほどでもないかな?と思ったのでここで失礼しますなwww
    ヤャラ、炎ヤンタ、ヤンギ、ヤラミ、ヤシレと編成して、
    後一体編成するならヤーフゴー、ブリジュラスか話題のヤブかと思ってるのですが、
    我ならこいつを入れますなwwwと意見をお願いしたいですなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 10:38:33
  • 鉄壁グロスがかなり厳しそうなので、その中ならヤーフゴーが良さそうですなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 10:56:09
  • 同じくムクホやグロス、ついでにボボヨンあたりにも詰まらされそうなのでヤーフに一票ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 11:19:17
  • 相手のアシレへの受け出しが苦労しそうなのでメガヤシギもありかと思いますが、ヤフゴが無難でしょうなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 12:08:51
  • ヤャラとヤラミが居るのでアシレ対策は大丈夫じゃないですかなwww
    あとアシレーヌを出したい相手が相手目線ヤンタくらいなので出てくるか微妙な所もありますぞwww
    我もヤーフゴーが丸いと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 12:21:01
  • 感謝致しますなwwwヤーフゴーを選択しますなwww
    アシレを見かけたらヤャラのウィップで張り倒してますなwww
    ここでヤーフゴーの扱いに慣れたらヤルズキンも試してみたいと思ってるので、
    早速実践ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 12:23:10
  • フゴーだと地面弱点が4体になり偏りがとんでもないことになりますなwww
    また地震を採用しているグロスだと受け出しはもちろん対面ですら負ける恐れもあるので、フゴーは無理ではないですかなwww
    グロス意識なら断然メガマフォの方がいいですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-23 12:25:43
  • ↑2
    今更かつ細かくてアレですが、ロジカル語法のwは全角でお願いしますなwww

    話の流れが選択肢から選ぶような感じだったのでヤーフにしましたが、キチンとグロス対策するならヤフォでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 12:35:38
  • ↑よく見たら選択肢制でしたなwwwそれなら確かにフゴーとなりますなwww
    しかしいくらヤャラかいるとはいえ地面弱点が4体となるとヤャラ過労死不可避コースですぞwww

    ちなみに他の方もグロスでフゴーを見てるんですかなwww
    データ上はファング地震が中乱数、かつ地震採用率は45%とまだまだ高いので不安定極まりなく見えてしまうんですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 12:39:48
  • 今環境で触った中だとグロスはヤレン、ヤウド、ヤフォ、ヤザン辺りで対策してましたなwww
    対策ヤケを上手く選出できない時にメガヤガで対面処理したりも結構やりましたぞwww -- (名無しさん) 2026-07-23 12:44:15
  • 鋼技がバレパンオンリー読みで、メガヤンギやメガヤガで始末することは我も結構ありますなwww
    初手合わせたり低負担で出せると思ったら普通にヤーフ出してましたがなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 12:50:26
  • 結構恐ろしい字面が見え隠れしますなwww
    弱点技突かれても耐えられるように低負担で受け出すのに命をかけてるのが感じ取れますぞwww
    こうしてみると雷パン以外全て半減以下のメガマフォは本当に偉いですなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 12:53:06
  • 鋼技がパレパンくらいしかないので鋼弱点で処理するのは普通に今はありの気がしますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-23 13:29:31
  • ↑6 すいませんですぞwwwメガマフォはB振りで連れてましたなwwwグロス対策にはバッチリでしたなwww
    しかしヤフォを入れるとなると炎ヤンタが入れ替えになりそうですなwww
    選択肢にしたのはパッと浮かんだというだけなので他に活きの良いヤケがいれば連れたいですなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 13:39:57
  • 話は変わりますが、貴殿らは解禁されてほしくない異教徒ポケモンといえばどいつを思い浮かべますかなwww
    我はウオノラゴンですなwwwダイマと相性が悪かったのにあの暴れようですのでM-Cで解禁されると恐ろしいですぞwww
    幸いブリジュラスがユウリ(かつ鉢巻未実装)なので剣盾の頃より対策しやすくはあるんですかな?www
    似たような立場のガラルヒヒダルマも怖いですなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 15:16:05
  • 我もウオノラとガラルダルマには良い思い出が全くないのでガラルに封印()されていて頂きたいですなwww
    ヤッチラゴンは使いたいんですがなwwwまぁ来るならウオノラ共々技がナーフされていそうですなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 15:23:25
  • 自分はチャンピオンズで初めて対戦に挑戦して命からがらレート1600に到達しましたなwww
    厄介な異教徒ポケは勘弁願いたいですなwww我儘ですがなwww
    そして編成についてアドバイス下さった方々ありがとうございますですなwww
    自分が編成するとどうしても地面の通りがヤバコイルなのは気になりすぎてますなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 15:37:58
  • ↑↑準伝なら圧倒的にパオジアンですなwwwシングルでもダブルでも大暴れしたのでこっぴどくお仕置きされていることを願いますなwww
    呪物のくせしてせいなるつるぎとか何のつもりですかなwww没収以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-23 16:05:17
  • 呪物がせいなるつるぎはあり得ないwww没収ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 16:29:33
  • パオは氷柱落とし没収、聖剣没収、BD種族値-10くらいされて欲しいですなwwwハバゴミもムンフォと甘える電磁波いたみわけ辺りを没収されてくれればこやつらが来てもモチベ下がらず済みそうですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-23 17:04:15
  • テラスの無いパオは別にSVと比べて暴れなさそうなので零度削除くらいで良いと思いますなwww
    種族値ナーフは別の災厄にも波及しそうなのでヤーユイヤオンヤィンルーの為にも弄らないで欲しいという思いがありますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-23 17:30:04
  • ヤィンルーは異教徒にも死ぬほど嫌われてるのでナーフでしょうなwww正直、準伝に問題児が多いのでしばらく出禁でいいと我は思ってますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-23 17:34:16
  • ガラルダルマはヘイラッシャという逆立ちしても勝てないのが出てきましたなwww
    強い先制技持ちも増えたので馬鹿力没収でいい感じですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 18:23:24
  • カバがいつまでも強すぎるんでお仕置きを望みますなwwwあいつ何年覇権やってんですかなwww一般環境にいないだけランドロスの方がマシですなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 18:25:42
  • 自分はヤイラッシャを連れた事がないのですがとても強そうで楽しみですなwww
    上の方で編成に意見を頂いた者ですが、色々と試してヒスイヌメルゴンに落ち着きましたなwww
    少し環境的には厳しいかもしれませんが、サーフゴーの気合玉を耐えて文字でこんがりと焼いたり、
    ヤャラと相性が良いので良い感じですなwwwレート1700が見えてきましたので頑張りますぞwww
    相変わらず地面の通りがヤバコイルですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 18:34:05
  • 特級呪物の四災はまず特性と種族値のナーフと習得技の見直しですなwww
    パオとか高速紙耐久ですみたいな顔して地味に硬いのはありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-23 18:36:18
  • ヤイラッシャもナーフ対象だと思いますがなwwwおそらくメガシャリタツと同時に解禁でしょうから、次シーズンあたりに来そうですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-23 18:36:40
  • ラッシャは強いというより安心できるというか、個人的にはサブばっか撃つのにそのサブが低火力なのを上手くカバーできれば優秀という印象のヤケモンでしたなwww我は好きだったのですが、それ以上に異教徒のラッシャが面倒すぎたのでナーフは来て欲しいですなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 18:42:57
  • 次回こそ神器の追加もお願いしたい所ですなwww次のアプデが何時かは知りませんがなwww
    ヤーマンダやヤオー等が来てくれれば個人的にモチベも上がりますなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 18:53:11
  • 貴殿等、アチグマをお忘れですかな?www
    厄災組だけでなく、カミツツミやアゴカミもおりますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-23 18:59:32
  • 飛行ヤケモンが大きく準伝説に依存していたり、草タイプは遂行打点がなかったりと対地面(≒ガブリアス)に苦労する環境ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 19:08:30
  • ずっと気になってたんですがヤャラにウェーブタックルが許されないのはやはり強すぎるからですかな?www -- (名無しさん) 2026-07-23 19:57:49
  • ウェブタは相当慎重に配ってる感じですなwwwヤャラドスだけでなくオーダイルやマリルリ、サメハダーといった覚えてもよさそうな奴にすら渡してませんぞwww -- (名無しさん) 2026-07-23 20:11:57
  • ヤャラにウェブタが来たら低火力が改善する嬉しさ反面過労死が信じられない勢いで加速しそうで手放しに喜べなさそうですなwwwww -- (名無しさん) 2026-07-23 20:13:05
  • 異教徒ギャラが暴走しかねないのでウェブタは来て欲しくないですなwww
    今でさえ対応に苦慮してるのにやめて欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-23 20:57:51
  • フレドラは割とA高いのにも配られますなwww鋼がB高いからでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 21:30:54
  • 単に新技かつ技マシンがないので配られていないだけな気もしますなwww
    フレドラも昔はブースターやエンテイすら覚えなくてネタにされていたぐらいですしなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 21:37:02
  • 昨日7世代ぶりに対戦復帰してヤーティ使ってますなwww
    ルカリオにヤャラの威嚇が入らない事に驚きましたなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 21:41:19
  • 威嚇がちょっと強すぎましたからなwww幸い9世代出身ヤケのおかげで対ボカリオに限った話なら7世代よりも事情は緩くなっていますなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 21:54:20
  • 正直ヤャラほどの勤務量だとウェブタはあまり使いたくありませんなwww水インファよこせですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-23 22:07:37
  • ブレバも以外と覚えないポケモンは多いですなwww
    妖に弱点突ける鋼と毒は、適応力で誤魔化されてるだけな気がしますなwww
    後は、超技が物理はサイコファング(85)・特殊はサイキネ(90)とかなり低いですなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 22:20:00
  • 一致技威力がゴミなアラブルタケなんかはチャンピオンズに登場次第ウドハンorウィップと叩きを習得して貰いたいですなwwwメインの草技がタネばくだん()とかありえないwww
    尤も高種族値&胞子()持ちであるが故のハンデなのかも知れませんがなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 22:38:26
  • 上でも書かれていますが来期メガヤーマンダが来たらアツいですなwww
    正直もう少し地面ヤケほしいのでヤオー辺りも来てくれたら今の環境的にも刺さりそうですなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 23:39:26
  • 水無効特性を持っているのがシャワーズとニョロトノ、オニシズクモくらいですから、ヤリトドンは来るんじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2026-07-23 23:44:24
  • ヤィンルーは頼もしいのですが異教徒ディンルーの相手したくなさすぎるので来ないで欲しいですなwwwステロ()没収シロデスナwww
    来てほしいのはヤラヤラですなwww論理的にボラバリーを処理できるのはこやつくらいですぞwww実際来たときにふといホネ未実装みたいなことが起きないかが不安ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 23:47:02
  • 次以降もしばらくZAとSVに出たポケモンのみ追加参戦する可能性が高そうですかなwww
    SV出禁のヤットキッスクインあたりは穴埋めに欲しい性能ですし来て欲しいですが期待しづらそうですなwww -- (名無しさん) 2026-07-23 23:58:16
  • ↑確かにヤラヤラは欲しいですなwww
    ボラバリー以外にもボシャーモ、異教徒メガグロス、マフォクシー辺りを楽に処理できそうですなwww
    -- (名無しさん) 2026-07-23 23:58:18
  • ラグが数を減らしたからか、身代わり採用のメガライチュウが爆増していますなwww今現在の時点で26.5%、採用率4位ですぞwww
    初手に出てくる事が多いのでメガヤラミを合わせやすいですが、安易に流星群は打たずにヘドウェから入るのが良さそうですなwww
    一応C2↓ヘドウェでも身代わりは割れますが、相手の交換先への負担が減るのはかなり痛手ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-24 01:22:40
  • 多分スカーフ持ちのミミズズから尻尾切り→ライチュウを偶に見ますなwww
    ヤラヤラは来ていただきたいですなwww -- (名無しさん) 2026-07-24 04:18:23
  • 身代わりが増えたとなるといよいよデスバーンで見るのは厳しくなりましたかなwww -- (名無しさん) 2026-07-24 06:02:56
  • ヤャラにウェーブタックルと言った者ですが、異教徒目線から考えた事が無かったので
    そう考えると賛否が分かれますなwww -- (名無しさん) 2026-07-24 07:00:54
  • ワイチュウが増えているのは私も感じますなwww
    物理ドラパルトで借対策してますが一致シャドクロすら貰えず零最高ダメが祟め(65)はありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-24 07:39:43
  • 身代わりライチュウと聞くとますますヤラヤラ欲しくなりますなwwwアマガバリーやバシャーモにも役割持てますぞwww幸いZAに登場したのでそこまで遅い登場にはならないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-24 07:56:14
  • 次回アプデが待ち遠しいですなwww特にヤーマンダは流石に次は来るでしょうなwww
    来てくれないとモチベが維持できませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-24 08:11:43
  • メガシンカ組以外のポケモンももっと来てほしいですなwww正直MBの追加ポケモン少なすぎですぞwwwハカドッグやラフレシアみたいに意外な活躍をする奴らも面白いですし、また新しいヤケモン候補が出るかもしれませんからなwww -- (名無しさん) 2026-07-24 11:24:16
  • ヤバコイルヤラヤラは最低限来てほしいですなwwwあとこれは多分我だけでしょうがブーバーンエレキブルドラピオンが来ると我が歓喜しますなwww -- (名無しさん) 2026-07-24 11:31:01
  • ブーバーンはめちゃくちゃ強い技でももらえない限りは来てもほぼ使われないでしょうなwww
    エレキブルは電気がそれなりに需要あるのでマイナー枠で何とかなりそうですなwww
    ドラピオンは知りませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-24 12:04:38
  • ↑シンプルに趣味の統一パを組むにあたって使えるプールがあまりに狭すぎるためですなwwwwwここで話すことではない気がしますがなwww -- (名無しさん) 2026-07-24 12:09:42
  • ランクマッチに潜ってて思うんですが、連敗中は必然力に見放されたり(雷外しとかの領域ではなく数千回に1回レベルが頻発、勝ち確から90%を外すなど)、絶対にしてこないであろうとんでもプレイングに遭遇して負けたり、苦手な構築にあたったりと、どう足掻いても絶望で中々勝てないんですなwww
    逆も然りで、勝ち続ける時は重要な局面で雷を当てたり、相手の型に助けられたり、択を当てたり、厄介そうな場面で相手が何故か降参してくれたりしますなwww
    これって偶然なんですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-24 12:30:06
  • なんの理論もありませんがそういう感覚はありますぞwww「流れ」的なやつですなwww
    連敗中はまずマッチングからヤーティ神に見放されている感が出てきますからなwww -- (名無しさん) 2026-07-24 12:32:10
  • なんも考えないで、技範囲広くて対面強いヤケを並べた方が連勝できることは多いですぞwww
    つまりそれは運任せじゃなくて、知らずに役割範囲の狭いヤケをサイクルの軸にしていたり、自分の認知にゆがみがあるんでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-07-24 12:39:54
  • 我もそういった感覚、特にマイナス方面の悪い流れはチャンピオンズになってからよくありますなwwwこの前は岩雪崩を6回受けた中の5回怯んだり、ヤャラのアクテ命中率が丸一日ゼロだったりしましたなwwwイルカ開発なのでと言ったらアレですが、チャンピオンズはどこか確率がおかしい気もしますなwww -- (名無しさん) 2026-07-24 12:42:38
  • こおり解除技、どく火傷対策のからげんき、眠り対策のねごと、命中100の遂行技、
    常勝の確率を上げるためのメンタル必須要素ですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-24 12:50:57
  • 逆に確率(必然力ではない)が正当に発揮された場合は、大型連勝で波に乗れたりしますなwww
    10連敗した時はその内7敗が悲惨な運負け、その後必然力が発揮されてからは14連勝したりしましたなwww
    多分必然力が常時満ち溢れていたら順位1桁になれてる気がしますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-24 13:06:27
  • 気づけばもう明日から昇降格議論ですなwww議論が紛糾している候補あたりは明日の日中たっぷり再試用してみましょうかなwww -- (名無しさん) 2026-07-24 14:25:54
  • 編成に困ったので色々と試して話題沸騰中でフレッシュなガブリアスを試してみましたが
    電気にとことん強く厄介なハラバリーなどが見れて良いですなwww
    D振り珠で連れてますが技が迷いますなwww地震エッジ文字と来て後1つが迷子ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-24 14:27:54
  • "流れ"は存在しますのでそういう時は思い切ってパーティー変えてみるとかした方がいいですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-24 14:34:03
  • 上位の人たちは複数ロム使うらしいんで、流れを利用してるんでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-07-24 15:57:02
  • それは流れとか関係無しによりレートの高みを目指すため片方を滑り止めに使ってるだけですぞwww
    連敗してレートが減ったロムでもう一度登り直すより既にある程度レートがあるロムで上目指した方が効率良いですからなwww -- (名無しさん) 2026-07-24 17:17:29
  • 複数ロムの使用は個人的にはどうでもいいですが、一部の人達から白い目で見られるので注意ですなwww
    私は昔旅パで使ったヤケを使いたいので複数ロムはやりませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-24 17:29:28
  • ↑我ら役割論者の一人称は我ですなwwwロジカル用語集を熟読する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-24 17:50:05
  • ヤルガルドの思念は使用感が結構良いですなwww毒まで見れるのはそこそこ便利ですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-24 18:38:48
  • ヤーフゴーのサイキネもバナが見れたりで便利ですなwww宿り木が飛んでくる時もありますが効きませんしなwww
    度々ヤカヌとゴミッキュが対面する時があるんですが、ゴミッキュが引かずに剣舞をするのは何ででしょうかなwww
    型破りを知らないのかデカハンマーで塵一つ残さず存在ごと消滅させてますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-24 18:42:25
  • ここで言うことではないのですが、我は流れが悪いときは別のゲームをやって誤魔化しますなwww -- (名無しさん) 2026-07-24 19:20:05
  • 我も別のゲームをやったり休憩したりで気分転換してますなwww
    気分転換は大事ですなwwwイライラしてしまいがちですからなwww -- (名無しさん) 2026-07-24 19:34:08
  • ポケモンならさいきょうコイキングとかを取るのも手ですぞwwwスイッチ2にして全タイトルのデータ全部消してしまったので我は戻し作業ノルマが残ってますなwww -- (名無しさん) 2026-07-24 19:37:17
  • ↑4 デカヌチャンがややマイナー寄りなのもあるでしょうが、一般的なASデカヌチャンは意地珠+2シャドクロ確1だからじゃないですかなwww
    対面して後ろに引けないという事でもうワンチャン掴むしかない状況と察しますが、デカハン以外の行動をデカヌチャンが取ったらか細い勝ち筋を掴める可能性がありますからなwww -- (名無しさん) 2026-07-24 19:40:10
  • あした21時から昇格降格議論なのでいちおう告知ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-24 21:19:17
  • ↑2 なるほどですなwww気持ち良くワンパンさせてもらいますなwww -- (名無しさん) 2026-07-25 04:07:42
  • ガブの議論ですが、ヤヤットにヤケモン入りしたら能登ポケモン空港に爆破予告するとかのたわってる輩がおいますなwwwありえないwww
    役割論理の名を騙った犯罪で公式様に迷惑をかけないためにもガブの議論は延期すべきであると我は考えていますが異論ある方はいませんかな?www
    我の考えは8月ごろ予定の技議論の負担軽減について&ヤラミのヤトリック採用可否と同時議論を想定してますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-25 08:47:04
  • 一番安全な策は落第させることですなwww -- (名無しさん) 2026-07-25 08:54:45
  • 延期だとか落第させればいいだとかはそれこそ荒らしの思う壺ですなwww
    あくまでも厳正に議論した上で結論を下す以外ありえないwww爆破予告だのは役割論理wikiが役割持つ対象ではないですなwww
    ところで技議論の負担軽減の方でもこの話題出ていますが、流石に場所が適正でないと思うので移動させた方がいいですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-25 09:03:00
  • それで万が一実行されたらWikiの責任になってしまいますので、やっぱり警察案件にするべきなのですかなwww? -- (名無しさん) 2026-07-25 09:25:59
  • ↑2貴殿の仰るガブに関する書き込みの移動は問題ないですぞwww
    ↑4ですが、ガブ反対荒らしの以前の書き込みよりtorという匿名ツールを用いて海外を経由して足がつかないようにしていると推測できますなwww
    この場合、警察は荒らしを逮捕出来ないので代わりに当Wikiの管理人に対し逮捕拘禁、損害賠償請求などの刑事及び民事上の法的責任を負わされる可能性がありますなwww
    当然この場合には役割論理Wikiはatwiki運営によりBANされて跡形も無くなりますぞwwwありえないwww
    もちろん我としても当Wiki及び管理人氏にこのような最悪の事態が起こるのは望ましくないため、荒らしの思う壺にはなってしまいますがガブの議論は一旦凍結とすべきと重ねて主張しますぞwww
    今回の爆破予告が役割論理wikiが役割持つ対象ではないと主張したとしても警察その他法執行機関がその主張を呑んでくれるとは限りませんしなwww -- (名無しさん) 2026-07-25 09:26:40
  • 調べてみましたが、Wikiの管理者に責任が生じるなんてどこにもありませんでしたぞwww -- (名無しさん) 2026-07-25 09:33:08
  • 昨日やけに珠ガブに当たるなと思い確認してみたら5%しかいないんですなwwwそれでも使用率4位ですなwww
    襷やスカーフ持ちが以前としてメインですが、珠ガブに遭遇したら事故と割り切るしかないですかな?www -- (名無しさん) 2026-07-25 09:33:38
  • それならばむしろ延期しなくて良いと思いますなwww警察などに通報することで荒らしが捕まるなどすれば何の憂いもなく議論出来るかなと思っていたので延期もありかと思いましたが上記の話を聞く限り時間が事態を好転させるとは思えませんなwwwガブを議論することに社会正義がある訳ではないですがこれで延期や中止になればテロリズムに屈したことになるのでそういう意味でも延期にはあまり賛同出来ませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-25 09:38:18
  • 我は珠イダイトウ♂に当たりましたなwww流石に珠なんて持たれたらたまりませんぞwww -- (名無しさん) 2026-07-25 09:39:29
  • 議論強行させるってことは半分爆破予告してるようなもんじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2026-07-25 09:41:18
  • あくまでもWikiの管理者に対し法的に責任が生じる訳ではありませんなwww
    しかし法執行機関の権限でWikiの管理人にガサ入れ及び逮捕からの最大23日の勾留、損害賠償請求までを行うことは可能ですなwww
    まあ当然Wikiの管理者に対し法的に責任が生じる訳ではないので不起訴で終わるでしょうがなwww
    しかし逮捕されることによる無断欠勤によって職を失ったり、損害賠償の裁判のために多大な時間と労力がかかることは確かですなwww弁護士費用もヤバコイルwww
    我としても管理人氏がこのような事態になることは決して望まないですぞwww
    -- (名無しさん) 2026-07-25 09:45:21
  • しんちょう()も妄想の域に達してますなwww
    違法取引の場を提供したとか違法アップロードを放置したとかなら管理人の責任もわかりますが議論結果に癇癪起こしたやつが爆破予告に出たとかそんなん誰がどう見ても個人の責任ですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-25 09:49:19
  • 無関係の管理人氏にガサ入れが入ることなどあり得るわけないですなwww何も出てくるわけないですからなwww
    貴殿の言ってることも脅しに近い気がしますぞwww
    我々のやることは警察に言って後はお任せすることですなwww -- (名無しさん) 2026-07-25 09:49:22
  • 技議論もそうですし昇降格議論も凍結させちゃえばいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-25 09:53:07
  • 既にガブリアス議論については最後に回しておりますなwwwそして一度予定通り議論を行いますぞwww
    もし荒れるようであれば対策をwikiユーザー間で講じておりますのでその場で対処法を公開しますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-25 10:51:55
  • 爆破予告なら警察の対応待ちが必要ですが、爆破予告の予告であり人命に影響はないので議論実施で問題ないと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-25 11:41:49
  • この脅迫が議論に影響を与えるようなら、wiki自体を閉鎖するべきと考えますなwww
    全てのポケモンに役割が持てる爆破予告以外はボケモンになりますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-25 11:50:54
  • 便乗荒らしが結構出て来てますし何とかしたいですなwww -- (名無しさん) 2026-07-25 11:54:19
  • (どうでもいいですが荒らし()の芝が半角でげんなりしましたなwww荒らしだから当然といえばその通りですがその程度の理解度なんですなwww)
    我も今日議論していいと思いますぞwww(個人的には予定が入ってるので別の日がよかったですがなwww)
    テロリズムに屈してはなりませんなwww一度屈すればつけあがる()のは目に見えてますからなwww -- (名無しさん) 2026-07-25 12:05:12
  • 異教徒の挑発()にはインファイトを打ち込む、我等の基本中の基本ですなwww
    おしおき()は第八世代以降なくなりましたがなwww -- (名無しさん) 2026-07-25 12:07:42
  • 便乗荒らしに乗っかって不穏を煽るユーザーもまとめて一時アクセス禁止にしたほうがいいですなwww
    wiki閉鎖が妥当みたいなコメントですなwww -- (名無しさん) 2026-07-25 12:10:55
  • ガブ昇格議論に託つけてこのwikiごとみちづれ()させたい輩がいるんですなwwwガブリアスではなく役割論理そのものに憎しみを持ってるのですかなwww普通に無視して議論に入っていいと思いますぞwwwもし不安なら警察に通報以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-25 12:38:35
  • 面倒臭いですなwwwこんな一コミュニティをどんな心理で荒らすんですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-25 20:49:41
  • Xとか見ていれば分かりますが役割論理への強烈なアンチは結構な数いるんですよなwwwほとんどは嘲笑程度ですが論理を存在悪と断定し撲滅しようとする輩もごく稀にはいますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-25 20:54:46
  • 議論に参加しようと綿密にロジックを練っていたらそっちに集中しすぎて議論終わってるとかいう大やらかしをしましたなwwwアラームちゃんとかける以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-26 00:18:31
  • ただアンチでいるだけなら構いませんが荒らしだすのは一線超えてますぞwww上のほうの閉鎖の話もどこまで考えた悪ふざけなのかは知りませんが荒らしはまとめてアク禁でやkwww -- (名無しさん) 2026-07-26 03:22:39
  • ↑2 期待していた候補は受かっていたんですかなwww個人的には結果は思った通りで、むしろ使用感が加味されやすい傾向があり通りやすかったですなwww役割対象2体しかないのに通ったヤケもいますなwww -- (名無しさん) 2026-07-26 06:34:42
  • メガヤグ落ちちゃったんですなwww
    高スペックで、チャンピオンズ実績もあるヤケモンなのに残念極まりないですなwww -- (名無しさん) 2026-07-26 08:43:15
  • 我もメガヤグ昇格を推進していた手前無念ではありますなwww
    クイックターンの有用性など役割関係に直接関係のない点は現代の論理では評価されづらい点がありますなwww -- (名無しさん) 2026-07-26 09:02:38
  • 個人的には結果出した構築がそれしかなく汎用性が低いのではという疑念を払拭出来なかった感がありますなwwwペリがヤケモン候補として認められれば違ったかもしれませんなwwwたらればはありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-26 09:08:52
  • ガブリアスがヤケモン一覧にいて、(メガはいるとはいえ)ヤンギラスや先生がが落第してる光景を見るとなかなか複雑な気分ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-26 09:32:30
  • ドサイドンは自動候補入りしただけで提案すらされてないので惜しいと感じるなら提案はできますなwww -- (名無しさん) 2026-07-26 09:35:51
  • メガヤグはコーディネートチームもあまりつくられず、肯定的な使用感の集まりが悪かったのも大きいですなwww 通常ヤルズキンも同様だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-26 09:38:51
  • コディネはやはり大切なんですなwww
    その割にはコディネ一個しか出てないのも通ってますがなwww -- (名無しさん) 2026-07-26 09:47:43
  • SV以降で実績があったガエンやソチャは肯定的な使用感に賛同しやすそうな気はしましたなwww
    通常ズキンはやれそうに見えてましたが、チームが投稿されてなかったのでズキンが必要とされる場面が理解されなかった感じがありますなwww -- (名無しさん) 2026-07-26 10:09:43
  • ヤバソは役割対象が広い草に比べると優先度は下がるためチームが作られづらいのはわかりますがそれらが大体メガだったりなど草タイプ内での独自性がわかりやすいほうですなwww
    ヤルズは昇格を強く推していた方がいましたが、多くの論者はメガ権を要求するヤケだと認識しており珠を持たせる有用性が全く伝わっておりませんでしたなwww -- (名無しさん) 2026-07-26 10:10:26
  • 適当に組んで使っても弱いのがヤーティの組み方のせいなのか、候補の性能なのか分かりませんからなwww 沢山作られている必要はないと思いますが、2-3個はあると使用感が増えやすそうですなwww -- (名無しさん) 2026-07-26 10:23:26
  • メガヤグってチャンピオン級の経験あるんですなwww知りませんでしたぞwww
    実績を話すのは忌避される傾向のある当サイトですが、そう言う実績で見方が変わることもあるので、実績出しのタブーがなくなって欲しいですなwww -- (名無しさん) 2026-07-26 10:24:31
  • 別にそんなタブーはないはずですぞwww6世代のチョッキヤンブオー議論からして(議論を重ねた上ですが)実績次第で昇降格を決めることになったり、使用感に乏しいヤケモンが高レート使用実績があることを論拠に残留したこともありますなwwwもし忌避するような反応を見たなら多分その方の個人的な指向ではないですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-26 10:28:02
  • 実績で決めろっていうと異教徒戦術に汚染されるのが正解になってしまうのである程度の線引きは必要だと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-26 10:29:44
  • 実績は要素の一つではありますが、ロジックがないと最終的には昇格しないと思いますなwww メガヤグの場合、対面性能は理解されてもサイクル性能が疑問視された上で払拭されてませんでしたなwww 同様のメガヤタグロスはまだ使用感が集まっていたのと、鋼による半減以下の多さのおかげで通った印象ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-26 10:34:31
  • 対面前提ポケモンもヤケモン振りしていれば原則に合致してしまうので、実績だけで線引きするのは危険ではありますなwww
    メガヤグもバニラもポケモンとしての強さはそれなりに評価されていたもののサイクル性能が疑問視されたと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-26 10:37:00
  • 実績だけで全てが決まるわけではないですが、要素の一つではあるんですなwww
    ですが少し前に実績を出したら、その瞬間袋叩きに遭いましたからなwww -- (名無しさん) 2026-07-26 10:47:41
  • 少なくとも昨日のヤャットで実績ベースで荒れている印象はありませんでしたなwww それ以外だと、そもそも実績を語る場所は論理wikiにあまりない気がしますなwww 現場は見ていないので何とも言えませんがなwww -- (名無しさん) 2026-07-26 10:52:01
  • 我は仕事で議論に参加できませんでしたが、ガブは昇格したんですなwww
    あのボブがヤブになるのは感慨深いですなwww -- (名無しさん) 2026-07-26 10:53:54
  • レート1800とかを持ち出しても荒れないんですが、チャンピオン級を持ち出すとそれだけで反発を喰らうことがあるんですなwww
    別にチャンピオン級だから認めろなんて事は一言も言ってないんですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-26 11:14:15
  • メガラグは事前にチャンピオンの方が意見を出して、コーディネートも出していれば流れは変わった可能性はあったと思いますぞwww
    しかし事前では2カ月弱に渡ってボロクソにしか言われておらず、反論はほぼありませんでしたなwww議論当日だけふらっと来てロジックも検証されないままノリで受かる方が良くないですな、事前議論は大事ですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-26 11:14:23
  • コデチ投稿してしっかりと内容を説明した上でレートを書かないとあまり納得されないと思いますなwww
    レートだけ書かれても他の人には理解されず真実を言っているか疑われますなwww -- (名無しさん) 2026-07-26 11:18:28
  • SVでのヒスイヤインディは事前評価はボロクソでしたが、ヤジドラとの実績で評価されてヤケモンになった経緯がありますなwww -- (名無しさん) 2026-07-26 12:30:00
  • 我としてはボブよりもカエンジシがヤケモンになる日が来るとは思いませんでしたなwww特性不明だったZAではもうこいつネタ枠だと思ってましたぞwww -- (名無しさん) 2026-07-26 12:33:40
  • ↑ミミッキュの一致技が両方とも通りづらいのが偉すぎましたなwww もちろん崩しも優秀ですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-26 12:42:50
  • ↑3ヤインは事前から現在のコーデチーム相当のチーム案が組まれており事前考察は活発でしたなwww -- (名無しさん) 2026-07-26 12:58:30
  • ラグラージは毒電岩耐性が活きにくく、鋼タイプ相手は遂行能力難を抱えていたりして、炎タイプ相手もマフォクシー相手ぐらいしか安定しなさそうなのがイマイチに思えましたなwww -- (名無しさん) 2026-07-26 13:20:57
  • そのマフォクシーも10%ある草結びに怯えながらなのがなんともですなwwwウェブタ習得は本当に偉いんですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-26 13:34:41
  • ヤグは実際試した身としては性能は十分に思えたので相方不足な気もしてますなwww
    山田の内定が待ち遠しいですなwww -- (名無しさん) 2026-07-26 13:58:38
  • メガヤグはスペック自体はあるんですが、ちょっと環境や構築に嫌われすぎましたなwww
    正直ウェブタよりぶちかまし欲しかったですなwww -- (名無しさん) 2026-07-26 14:51:36
  • 今気づいたのですが、ヤスゴとヤチート、ヤタグロスの昇格によってようやくホウエン出身のヤケモンがチャンピオンズに登場したんですなwwwちなみに通常ヤケモンでホウエン出身は皆無ですぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-26 15:05:17
  • ガラル出身ヤケも現状ヤラパルトしかいませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-26 15:08:00
  • メガがある以上昇格がほぼ望めない連中を除外したら山田、ヤジアイス、ヤティ姉妹のほか環境によってはヤリテヤマがあり得るぐらいなので現状の内定プールだと仕方ないんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-26 15:09:36
  • んんwwwガブがついにヤケモン入りしたと聞いて飛んできましたなwwwありえないwwwと言いたいところですが長年ボブ呼ばわりされていたのがヤケモンになるのはなかなか感慨深いですなwww -- (名無しさん) 2026-07-26 15:14:53
  • 次なる異教徒の化身は何になりますかな?wwwボボッキュですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-26 15:34:52
  • ガブが正当な手順を経てヤケモンになったことですし、変な荒れ方はもうしないとは思いますが、世間では夏休みも始まってますからなwww迷える子羊は導いていく以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2026-07-26 15:37:22
  • そういえば質問なのですが、剣盾での落第生整理の際に落第生から除外されたオニシズクモがポチャンピで初期候補になってたのってなんでなんですかな?www
    別にヤニシズクモに不満があるとかではなく純粋な質問ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-26 16:10:08
  • 昇降格議論お疲れさまでしたなwww少し物騒な事も起こりましたがなwww
    そして我は今迷っており、診断所にてアドバイスを頂きたく書き込んだので導いて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2026-07-26 16:25:21
  • ヤーティカップの参加者が現状そこまで多くないのでここで宣伝させてもらいますぞwww今回はこれまでの大会と仕組みが違うので参加する方は早めにエントリーして概要だけでも読んでいくことを推奨しますなwwwhttps://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/2267.html -- (名無しさん) 2026-07-26 16:38:35
  • 今回の議論は秀逸なやり取りに要所を放り込んでも面白そうですなwww貴重な「ロジックと実績が歴史を食い破る」瞬間が複数誕生する神回だった気がしますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-26 17:05:36
  • ↑4USUMの整理では落第生に残っていたためですなwww -- (名無しさん) 2026-07-26 17:39:35
  • ↑2そうだったのですなwww 当方経験が浅く普通の議論に見えておりましたぞ、もったいないですなwww もちろん細かい個人的な意見との食い違いはありましたが、ガオガエンメガシャンデラ以外は意外な昇格もなく順当な結果と思っておりましたなwww -- (名無しさん) 2026-07-26 17:52:26
  • 恐らくガブリアスとドラパルトのことでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-07-26 18:07:06
  • ↑2なるほどですなwww理解しましたぞwww -- (名無しさん) 2026-07-26 18:07:28
  • 先程チャンピオンズレギュM-B議論のポータルページを編集した者ですが、ちょっと編集内容が多いため疑念を招かぬようにここに書きますなwww

    普段の昇降格議論の終了時と同様の編集をしたことに加え、議論が終了していない部分についてはコメント欄を空けたままである旨を強調していますぞwww

    また一部CO(非表示)部を削除していますなwww
    1.「チャンピオンズ初期環境議論」からの記述のうち他の部分と丸被りするもの(本ページ作成時に前回議論の記述を流用したもののその後ページの整備が進み不要としてCO下で残されていたもの)
    2.ヤンギラスの非推奨枠についての記述のうち、以前に我が書いたものの他の方の記述に内容を統合した結果不要となりCOしていたもの(以前会議所などで触れていたもの)
    要するに、今までCOされていて且つ現在ページに表示されているものと丸被りする箇所を消していますぞwwwそれ以外のCO部はそのままですなwww

    以上、よろしくお願いしますなwww -- (名無しさん) 2026-07-26 20:20:07
  • どうでもいいといえばどうでもいい話題なのですが、SVの落第生整理ってやる予定あるんですかな?www
    SV環境はすでに最終シーズンを迎え事実上終了しており、どこかのタイミングでやるものだと思っていましたなwwww
    もろちん我々が最も注力すべきは現チャンピオンズ環境とそのヤケモン、候補生であるというのはその通りであり、YTCも控えている時期というのは承知しておりますなwww
    しかし昇降格議論の終わったタイミングではあるのでコメントさせていただきましたぞwwww -- (名無しさん) 2026-07-26 20:25:16
  • 最終シーズンを終えている都合、ヤケモンを整理する必要性があまりないので少なくとも大々的な議論はないでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-07-26 20:29:31
  • 今からやるにしても殆どの方はSVの記憶が薄れているので微妙でしょうなwww
    そういえばSVのレンタルチームについてはコメント欄を空けたままにしていますなwww
    使う方がおられるかどうかは別として、まだサービスは継続しているため投稿してもらう分には問題ないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-26 20:33:14
  • ↑、↑↑そうなんですなwww納得しましたぞwww -- (名無しさん) 2026-07-26 20:39:49
  • 問題なければSV通してヤケモンでないポケモンは機械的整理で消してしまいますがよろしいですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-26 20:49:27
  • 九世代中一度もヤケモンとされなかった候補を除外するということですかな?www我はそれでいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-26 20:53:39
  • 初期候補の選定・新規候補追加ルールのページログを見返している最中ですが、機械的整理するという方針になったんでしたかな?wwwちょっとよくわかりませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-26 20:55:41
  • 特別な決定はなされていませんが、以前議論をするか尋ねたところ誰も議論を支持する論者はいなかったですし、そもそも今さら議論が不可能であることに加え他の選択肢も存在しないため議論無しで機械的整理を行うのは問題ないと認識していますなwww -- (名無しさん) 2026-07-26 21:01:38
  • 会議所で決まったんじゃなかったですかなwww機械的整理で良かったはずですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-26 21:03:02
  • 連投で失礼しますが探して来ましたぞwww
    2025-03-02 09:56:25の書き込みで機械的整理をやるということで話がついていましたなwww
    以下コピペですぞwww
    「上の者ですが、聞く限りヤンケートによる整理がほぼ、あるいは全くと言っていいほど支持されていないため、機械的整理が行われる方針とみなして初期候補ルールを策定することにいたしますぞwww同時に落第生ページにもその旨を追記しますなwww - 名無しさん (2025-03-02 09:56:25)」 -- (名無しさん) 2026-07-26 21:07:35
  • 機械的整理実施で良いと思いますが、ページから完全には削除せずに元二軍候補の二軍候補未満は別枠でまとめておく方が後から振り返った時にSVで誰が落第生だったか分かりやすいと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-26 21:58:15
  • 機械的整理であってもヤケモンの歴史は更新する必要があった気がしますなwww編集よろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-26 22:02:07
  • ↑あまりに動きが早いことに対する驚きは置いといて、歴史のページに書き込むにしても整理でいなくなった候補たちを確認できる場所がないので困りますなwww編集はしておきますのでここに書き込んで欲しいところですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-26 22:39:35
  • ↑の投稿者ですぞwww明日にも社会の役割があるので、他力本願ですが整理されたものをここに書き込んでおきますなwww
    ガラサン・ヤランブル・ヤラクロス・ヤグラージ・ヤ☆ロジック・ヒスイヤレディア・化身ヤンド・ヒスイヤレベ・ヒスイジュナ・ヤスノウ・ヤダイ♂・ヤリーマン・ヤョジ・ヤウブレ・ヤラフ・ヤラブルタケ・ケガワ・犬・雉・ライコ・チョッキブオー -- (名無しさん) 2026-07-26 22:51:41
  • 元々一年以上前に整理すると決まったことを今やっただけなのでどちらかと言えば遅いくらいですぞwww
    あとちゃんと編集履歴は残ってるので確認も可能ですなwww安心する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-26 23:05:10
  • SV落第生のページですが、一応二軍候補未満の部分に記述は残しておきましたぞwww一定以上編集が溜まると編集履歴も消えてしまいますからなwww -- (名無しさん) 2026-07-26 23:08:17
  • ↑やつですなwww
    日本語が若干噛み合わなくなっていたので微修正しましたなwww順番も元二軍候補の方が二軍候補に近いので上下入れ替えましたなwww -- (名無しさん) 2026-07-26 23:19:38
  • そういえば化身ヤンドが機械的整理の対象ですが通常ヤグも入れなくて大丈夫ですかな?www
    通常ヤッサムが二軍候補未満な点も考えれば対象で良いと思いますがどうですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-26 23:38:45
  • 昇降議論お疲れ様ですなwww通常バンギ落第はふいうち()でしたが他はほぼ予想通りでしたなwww
    昇降結果に伴い今回昇格したヤケモンの中で皆様の注目株を教えて欲しいですなwww
    我はメガヤスゴですなwww半信半疑でヤーティinして以降滅茶苦茶採用してますなwww我の選出ミスを何度もカバーしてくれましたぞwww今後セグレイブやメガボーマンダ等も実装されるでしょうし益々活躍が見込めますなwww -- (名無しさん) 2026-07-26 23:59:26
  • 落第生の話題が続いて申し訳ないですが、カイリューって整理対象じゃないんですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-27 00:11:48
  • 第七世代で二軍なので整理対象では無いはずですぞwwwヤャンデラやヤルズキンも第八世代で経験があるので整理対象じゃないですなwww -- (名無しさん) 2026-07-27 00:15:31
  • 提案者の贔屓目はありますが、ヤラパルトは皆に試してみてほしいですなwww 見た目の火力も耐久も低くて印象は悪いでしょうが、独自の耐性と見れる範囲から使用感はかなり良いですし、イメージ以上にちゃんと後投げから遂行しますぞwww 幸い試していただいた諸兄に試していただいたおかげでコーディネートチームも増えたので、手に合うチームを見つけるのも難しくないと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-27 00:15:56
  • ↑3カイリュー以外も足りてないと思いますなwww
    山賀、ズキン→特殊レギュのレギュHのみ
    一撃ラオス、ヤイリュー、野菜、ヤリジ、ヤァイヤー、ヤルビアル→SVではヤケモン経験無し
    上記も整理対象だと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-27 00:20:46
  • ↑↑そうなんですなwww同じく第七世代でヤケモンだった妹が整理されてたので気になったんですなwww
    確認なのですが、7、8、9のいずれかの世代で一度もヤケモンになっていない候補を整理するということでいいんでしたかな?www
    実は我もよく分かってないんですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-27 00:24:05
  • 初期候補の選定・新規候補追加ルール準拠での整理が正しいですなwww
    よってヤティアスは残すのが正しいですぞwww
    ヤグラージはなしが正しいので消し忘れですなwww謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-27 00:32:32
  • 妹が整理されてたのは我の勘違いだったみたいですなwww謝罪以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2026-07-27 00:32:56
  • 「SV環境」のまとめとして整理するなら候補未満に落として良いと思いますなwww
    初期候補には過去世代でヤケモン経験あれば含まれるのでどちらでも扱いは変わりませんがなwww -- (名無しさん) 2026-07-27 00:36:09
  • ↑我もそれ(9世代の実績のみで判断)に賛成ですなwww
    ただ8世代末は7,8世代両方の実績で判断しているので、7,8,9世代の実績で判断するのでもいいと思いますなwww(間を取って8,9世代の実績で判断してもいいかもしれませんなwww)
    その場合アロベトやヤドランなどの7世代ヤケモン、ビリジオンやセキタンザンなどの8世代ヤケモンは(この表現が正しいかはさておき)落第生に残りますなwww -- (名無しさん) 2026-07-27 00:59:38
  • 機械的整理はヤケモン適性の低い候補が次の世代で自動的に候補にならない様にするための施策でしょうし、直近(といっても何年も前になりますが)の世代でヤケモンへ昇格している候補を除外するのは目的から外れると思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-27 01:11:32
  • SV世代の落第生整理なのでSVでの実績のみで判断するものと思っておりましたなwww
    現状では候補選定も7世代から参照するので特別に残しておく意味もない…というか当時の評価を残すという観点から外れる方が問題ですぞwww

    ↑2剣盾の整理では普通にほぼ8世代のみの実績で判断しておりましたぞwww例外は通常ヤンデだけではありませんかなwww -- (名無しさん) 2026-07-27 07:20:52
  • ↑書いた後あれ?と思って見返したら過去の整理基準全然違いましたなwww新規で提案されたものはヤケモンになったかどうか、過去の実績を参照したものは過去ヤケモンであったかどうかが基準でしたなwww謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-27 07:51:41
  • 波風がでたら7世代は初期候補から外れますぞwww落第生整理の意味はありますなwww -- (名無しさん) 2026-07-27 07:55:39
  • なんならチャンピオンズがある時点で、9世代まで一括りに整理しても良い気はしますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-27 09:18:20
  • ↑2 初期候補のルールは3世代前までとかではなく7世代以降固定なので、候補から外れることはありませんぞwww
    ↑ 元々一つだったのを初期候補選定ルール制定時に過去世代の落第生が誰だったか分かるように分離したので、再度一括りにするのは微妙だと思いますなwww
    初期候補の一覧自体は初期候補選定ルールのページにありますしなwww -- (名無しさん) 2026-07-27 12:52:13
  • 話題ぶった切って申し訳ないのですが、メガガブZが追加されても、性能が別物なので自動的に候補入りしたりはしない感じですかな?wwwまあまだ特性が判明してないので何とも言えないのですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-27 21:43:46
  • もっと目に見えてヤケモン適性が高そうなら候補入りでも良いと思いますが、耐久/耐性共に変化と性能が違い過ぎるので一旦提案待ちが良いと思いますなwww
    それより純粋に性能が違いますし、1ページに3種も考察を載せると嵩張るので忙しくない今のうちにメガヤャラみたくZの考察を分離しておいてもいいですかな?www
    -- (名無しさん) 2026-07-27 21:55:53
  • シンカするとフロルやゲザンに役割持てなくなるのは微妙ですが、電気はシンカしても半減なので攻撃性能の高さからやれそうな気もしますなwww
    まず次の環境でも通常ヤブが生き残れるかどうかが不明ですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-27 23:23:04
  • ↑ ヤオーやヤドクイン等の地面ヤケ(電気受け)の環境適応力次第ではガブの席が無くなる可能性はありますからなwwwメガZ来たタイミングで改めて判断すれば良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-28 00:17:45
  • 地面が無くなることのデメリット(タイプ一致技が減る、岩と毒が等倍になる、電が無効から半減になる)と
    メリット(水・草が等倍から半減になる、氷が4倍から2倍になる)の比較
    AとDは据え置き、Cは約1.46倍程の上昇量、Sも約1.4倍程上がり、無振りでも最速103族(エモンガとメガドリュ)までは抜ける
    という感じで、かなり話が変わって来るので分けた方がいいですなwww
    水と草に耐性が付くようになったが、ボルチェンを止めることが出来なくなるというのがどこまで影響するかですなwww -- (名無しさん) 2026-07-28 01:54:16
  • フロルですがメガフロルでも上を取れてるので、メガブZで役割は引き続き持てませんかなwww -- (名無しさん) 2026-07-28 05:22:06
  • よほど良い特性貰えない限りヤメルやドラゴの劣化になりそうな気がして怖いですなwww -- (名無しさん) 2026-07-28 07:14:23
  • 論理的にどうというより、相手ガブにノオー投げにくくなるのが嫌ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-28 07:33:33
  • A130とC141がS151で殴って来ますからなwwwレヒレかカグヤ辺りの耐久力がないとまとも受けられませんぞwww
    Bが下がったとはいえ、耐久力に関しては4倍弱点が無くなったことでむしろ上がってると見ていいと思いますぞwww
    メガガブZへの氷技=マルスケ発動時の無振り通常カイリューへの氷技レベルですからなwww
    -- (名無しさん) 2026-07-28 11:42:06
  • メガヤフォとヤレンアルマをB振りで数戦毎に交互に変えてましたが、
    同じB振りだとヤレンの方がやはり安定感はありますなwww
    メガ枠を他に譲りたい場合はヤレンの出番もまだまだありますなwww -- (名無しさん) 2026-07-28 13:30:38
  • たらればですが、今の環境でヤットが来ても正直落第は免れないでしょうなwww
    ジャイロ弱体化、ハチマキ出禁で火力不足が露呈してますなwww
    役割はミミアシレスターミーゲコといるにはいるんですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-28 18:14:57
  • 草ヤケとしてカバと役割関係に無い点が微妙っちゃ微妙ですが、鉄の棘や草鋼の耐性は唯一無二なので使ってみないと分からないですなwww
    ヤダイトウとは相性が良さそうなので、活路を見出すならそっちですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-28 18:22:03
  • ナットレイは火力の低さもそうですが、炎タイプへの打点が地ならし止まりなのが一番キツいですなwww
    岩雪崩かロクブラくらいは欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-28 18:51:49
  • ガブに役割持てなくなったどころか不利よりになったのも痛そうですなwww
    -- (名無しさん) 2026-07-28 19:03:37
  • 水耐性の鋼としてはブリジュラスやヒスイヌメルゴンの鋼竜ヤケモンが壁ですかなwww
    一致草技やフェアリードラゴン耐性活かせないと劣化気味になると思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-28 19:18:11
  • ↑5以外もマスカフロルとか他にも厄介な相手が多いので、穴埋めとしては悪くないと思いますなwww
    ダイマと相性微妙だった剣盾の時と似たような状況だと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-28 19:27:33
  • ナットレイも岩雪崩くらいなら使えそうな気はしますがなwww -- (名無しさん) 2026-07-28 19:31:55
  • いかにもドスコイな見た目してるのでぶちかまし覚えてくれればいいんですがなwww
    進化前はよく回るのでヤータクンよろしくアイスピ覚えてもいいですぞwwwSV出禁なので後者はある程度期待できますなwww -- (名無しさん) 2026-07-28 19:40:33
  • SV出禁組でチャンピオンでアイスピ覚えたのいましたかなwww -- (名無しさん) 2026-07-28 19:51:28
  • ドオーが今いたとしたらライチュウや洗濯機ロトムに役割が持てたのにいないのはあり得ないですなwww -- (名無しさん) 2026-07-28 19:53:59
  • ↑2 スターミーとかバニラとか出禁ポケモンもそれなりに覚えますなwww -- (名無しさん) 2026-07-28 19:55:27
  • ボーフリはナットレイを対戦面で優遇している節がある(非毒タイプで図鑑に毒関連のことが一切書かれていないにも関わらず剣盾でぼくぼく()を没収されなかった)のでジャイロ弱体化の補填で何か来る可能性はあると思いますなwww
    ただニードルガード()とかのゴミ技を渡されて面倒なことになる可能性もあると思いますがなwwwしかしたらればはありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-28 19:58:34
  • ↑↑後はアマルルガとバリコオルもいますなwww
    アマルルガのアイスピはマジで意味わからんですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-28 20:10:16
  • ぶちかましって拳技なんですなwww思いっきりタックルするのかと思ってましたなwww
    現在、鉄の拳で扱えるのは一致ではゴルーグ、不一致ではゴロンダですかな?www -- (名無しさん) 2026-07-28 21:21:48
  • ヤットレイは大幅に弱体化しているのは間違いないですが、パワーウィップあるので戻ってくる時に鉢巻さえあれば最低限やれんことはないと思われますなwww
    環境に水がいないと流石に厳しいかもですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-28 21:30:12
  • 先ほどストーンエッジを3連続で外して負けましたなwww相手がボーナス行動取ってたにも関わらずこれはありえないwww
    対リザなので一回当てれば勝ちだったんですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-28 22:47:39
  • SVとチャンピオンズでヤットもカグヤもいないヤーティは本当に地面がゲロ重になるのがよくわかったので弱体が分かってても早く戻ってきてほしいですなwww
    何ならヤットのS()ナーフしてくれてもいいですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-28 22:56:21
  • 我もここ最近命中90や80の技が全く当たりませんなwww信仰心が足りませんぞwww -- (名無しさん) 2026-07-28 22:57:37
  • 鉄球ヤットのSが18、旧世代ヤットのSが22なので本当に弱体化が凄まじいですなwww
    くろいてっきゅうに技威力倍加の効果をつける以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-28 23:00:37
  • ぶちかましはおそらく相撲技ですからなwww -- (名無しさん) 2026-07-28 23:09:35
  • 相撲技なら拳使うのは尚更おかしいのですがなwwwそもそも拳がないドダイトスの技ですがなwwwそれはそうとぶちかましは野菜やヤンギにも配る以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-28 23:51:26
  • 過去世代だとゴースがパンチ技覚えたりするので問題ないんですかなwww

    ジャイロ弱体化が一番響くのはヤータですなwwwアイヘやヘビボンで役割持つのは難しいですかな?wwwヤットやカグヤにアイスピ覚えてもらいたいところですなwww -- (名無しさん) 2026-07-29 02:29:29
  • 野菜先生はぶちかましてもおかしくはないですが、ハードロックによる耐久力を下げる形になるのが痛いですなwww
    メガヤルズキンを使っている時に、Sに1振ってるアマガに当たりましたなwww
    当然同速勝負が発生しましたが、相手の羽休めの下から飛び膝を叩き込み、上からじごくづきでお仕置きしてやりましたなwww
    データを見たところ、基本はHBあまりDが約40%以上ですが、Sに1以上振っている個体が合計で約20%くらいいるようですなwww
    本来メガヤルズキンは普通に不利ですが、場合によってはこういうこともあるんですなwww -- (名無しさん) 2026-07-29 03:00:26
  • 物理ヤニシズクモを連れてみたいのですがヤャラが連れやすすぎて中々入れ替えづらいですなwww
    火傷にならない、バシャがヤャラと比べると見やすい等メリットもありますが、悩みますなwww -- (名無しさん) 2026-07-29 08:11:22
  • ↑ヤャラ蹴らなくていいんじゃないですかなwwwヤドランヤャラドスやヤダイトウヤャラドスがよくいるように同時起用してもヤーティが適切なら併用はできますなwww -- (名無しさん) 2026-07-29 10:01:54
  • 環境の草タイプはマスカくらいしかおりませんから、水タイプが入れやすいのはあるでしょうなwww
    草技持ち自体は、メガYチュウやメガリザYがおりますが、全体的に草タイプが動き辛い環境ですからなwww -- (名無しさん) 2026-07-29 10:52:21
  • 両水ヤケがアマガで止まってしまうのはさすがに良くない気もするので、両採用ならヤニシは特殊にしたいですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-29 11:16:02
  • ヤニシズクモを特殊で入れるなら、ヤダイトウの壁が厚すぎますかなwww
    馬車やアマガだけでなく、メガムクホに対しても圧力をかけれますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-29 12:06:36
  • 物理型はヤャラと両採用するには役割範囲も止まる相手も近すぎるのが微妙ですなwww
    特殊だと似たような範囲を見つつアマガカバ等に強くできるので使い分けが有用ですなwww
    ゲンガーの気合玉が減少しズキンヤラミ等の対策ヤケも増えましたし、ヤダイより優先して入れたい構築は少なそうですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-29 12:28:20
  • ↑5の者ですが、正に特殊ヤニシだとヤダイトウの壁が厚く、それなら物理運用と思いましたが
    そうするとヤャラの壁が高く厚い気がするんですなwww -- (名無しさん) 2026-07-29 12:32:54
  • 現環境だとどっちかというとゲッコウガマフォクシーあたりが狙い目になるイメージがありますなwww -- (名無しさん) 2026-07-29 12:34:55
  • ヤニシズクモ自体は何とも言えないスペックですが競合の水ヤケ達とはそれぞれ明確な差別点があるのでしばらくは生き残りそうですなwww
    ヤダイトウと比べた場合、ゲンガーゲッコウガはもちろんとして現環境では地味に重くなりがちなミミロップあたりもふんわりカバー出来るのは利点なのですかなwwwヤーフゴーあたりとの相性は悪くないですなwww -- (名無しさん) 2026-07-29 13:06:21
  • 次の環境次第ですが、マンダが来るのが目に見えているのもあって降格提案されても仕方ない気はしてますなwww
    個人的にはヤクシーも怪しいと思いますぞwww
    まあ次の環境になって考えればいいですなwww
    -- (名無しさん) 2026-07-29 15:04:27
  • こういうこと言うのは大変失礼なのですが、ヤブリアスの個別ページについて努力値や技の文章が長くて分かりにくいと感じますなwww特に初心者には難しいと思うのですがいかがですかなwwwと -- (名無しさん) 2026-07-29 15:41:35
  • ↑誰でも直して構いませんぞwww
    我が一度文章を丸々整理したことがあったのですが、編集衝突してすぐ戻ってしまいめんどくさくなってやってませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-29 15:50:57
  • SVでヘイラッシャのイベントをしてるようですが、次のシーズンで追加されるのかな?と勘ぐってしまいますなwww
    個人的にはモチベの為にもボーマンダとドオーは来て欲しいですなwww -- (名無しさん) 2026-07-29 16:57:25
  • メガシャリタツは次で参戦はほぼ確実ですし、ラッシャもついでに参戦するでしょうなwww
    未解禁メガ一般ポケモンはZ三体とマンダ、グソク、シャリタツ、セグレイブしか残ってませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-29 18:33:51
  • マンダ、セグレは強力なのが目に見えてる、シャリタツはラッシャと同時解禁になるのですぐ参戦できないのはわかりますが、グソクは理解できませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-29 18:52:18
  • マンダは暴風がどうなるのか気がかりですなwww -- (名無しさん) 2026-07-29 19:22:27
  • ヤャラのウィップが許されてるので暴風も許されることを願いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-29 19:49:47
  • メガマンダの顔を立てるために暴風没収はありえそうなラインで怖いですなwww -- (名無しさん) 2026-07-29 19:52:49
  • ZAでの扱いは酷いものだったので我は最悪のケースを想定しておりますなwww -- (名無しさん) 2026-07-29 19:53:31
  • 異教徒はどうせ暴風使わないので見逃してくれそうな気はしますなwww
    はねやすめ()とか異教徒が良く使う戦法なら没収される可能性ありそうですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-29 20:05:08
  • ↑6メガグソクにはかたいツメ辺りの強特性を渡すつもりなのかもしれませんなwww因みにZ-Aでグソクムシャがワザプラスで出会い頭を繰り出すと確定急所になるため、メガグソクの特性はであいがしらに関連する特性になると思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-29 20:10:42
  • 完全に妄想ですが上取ると確定急所の専用特性とかまでありえそうですなwww
    メガマンダと同時になるならそれくらいぶっ壊れ要素持ってないと食われそうですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-29 20:27:16
  • メガグソクは単純に、元が余りにも悲惨過ぎたからというのもあると思いますぞwww
    メガシンカによってどこまで強化されるのか、期待値を高めているのでしょうなwww
    ヘイラッシャはMCで参戦するとして、ZAでの新規習得でめぼしい技はアイアンテールくらいですかなwww
    セグレイブへの打点が寿司から更新されるくらいで、後は打ち先迷子ですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-29 23:21:13
  • さすがにラッシャからはあくび()じわれ()ねむる()は最低限没収してもらいたいですなwww
    そうでもしないとスマホ勢が離れますなwww
    あとメガシャリタツの新特性はSVのヌシ戦みたくラッシャが倒された場合姿に応じた能力アップとかはありそうですなwww
    まあシングルでは特性無しになって欲しいという我の願望ですがなwwwたらればはありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-29 23:39:02
  • ヘイラッシャが解禁されればメガメタグロスがくさむすびを持つようになるんでしょうなwwwヤドランやヤダイトウなど一部の水ヤケにとっては面倒ですなwww
    旧世代では臆病めざ炎メガメタグロスが好成績挙げたりしていますし、特殊技とはいえかたいツメ補正も乗るくさむすび程度なら余裕で採用してきそうですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-29 23:58:07
  • 今の環境にラッシャ一匹追加するだけで、ミミガブムクホが激減するのは眼に見えますなwww
    反対にブリマスカYチュウメガメガは激増するでしょうなwww
    塩と違って、SVでもテラスタル依存度が高くなかったので、まず間違いなく大幅に変わるのが予想出来ますなwww -- (名無しさん) 2026-07-30 00:52:47
  • あくびが没収されなければXの方が増える可能性もありますなwww流石にないですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-30 01:03:55
  • なんとなくトップページを見回していたら論理に触れたばかりの頃クイズ解いたのを思い出して、久々にリンク開いてみましたなwww
    役割論理の歴史をろくに学ばずに解いたので散々でしたが、楽しかったことを思い出しましたなwww
    選択肢のうちヤケモン経験者は?という問いに、自信満々で通常フシギバナと答えたのが懐かしいですなwww
    当時すでにレギュHでしたが、クイズ制作時期を考えれば正解は3秒でわかることだwww -- (名無しさん) 2026-07-30 02:29:25
  • ヤケモン入りしたのでヤブを連れてますが、元々スペックが高いお陰でメガ石を持っても十分活躍出来ますなwww
    帯や珠を回せるのもありがたく、使用感はメガ石ヤャラに近いですなwww
    我の編成で現状炎ヤケが不在なのでそこはどうにかしたい所ですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-30 14:01:48
  • ヤブはずっと連れてますなwww珠にしたりメガにしたり変えてますが、どっちも1耐えが限界なのでさめはだ維持してる方が有用ですかなwww
    アマガやヤドラン複数いる受けパは無理ですがそれ以外はよく通りますなwww
    そんな炎持ちでの受け崩しはヒスイヤインディが今よいですなwww -- (名無しさん) 2026-07-30 16:11:38
  • 我は主にライチュウ対策として連れ始めましたがそれ以外でも選出率が高めですなwww
    ヒスイヤインディは良さそうですなwww岩がヤンギと被ってしまうのが難儀ですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-30 17:10:09
  • ヒインディって今やれるんですかなwww
    個人的にはその手の受け破壊はヤフォなんかがいいと思ってるんですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-30 20:54:16
  • ↑ハラバリーで止まらないとかふいうち耐えるとかそんな風にロジックはつけられますなwwwまず技範囲が全然違いますしなwwwヤケモンとしてありえるあり得ないの話はまた別にしますなwww -- (名無しさん) 2026-07-30 20:57:42
  • 我の編成的にはマフォかヤレンが欲しい所ですかなwww
    ムクホ対策のヤーフゴーにブレイズキックが飛んでくるのでヤレンの方がやれそうですかなwww
    しかし地面の通りがヤバコイルな状態に戻ってしまうんですなwwwんんwww -- (名無しさん) 2026-07-31 03:37:46
  • https://tonamel.com/competition/a0nnj
    明日20時からYTCの公式練習会が開かれますなwww本線に参加できなくても参加してもらって構いませんぞwwwエントリーは今日中なので注意する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-31 06:59:30
  • 8/7〜9/4までの各週で、SVにて最強レイドが開催されるようですなwww
    8/7〜14まではキラフロル(草)、8/14〜21まではコノヨザル(霊)、8/21〜28まではリキキリン(妖)、8/28〜9/4まではドドゲザン(悪)とのことですなwww
    また、最強レイドと同週でキラフロル系、コノヨザル系、リキキリン系、ドドゲザン系の大量発生イベントも開催されますぞwww
    https://sv-news.pokemon.co.jp/ja/page/470.html】 -- (名無しさん) 2026-07-31 11:06:34
  • そういえばヤケモンの個別ページのコメント欄はヤャラのみのままなのですかなwww
    個人的にはいきなり全部解放は難しくてもヤンギや火ヤンタといった略式昇格組とかはいい気もしますなwww -- (名無しさん) 2026-07-31 12:13:09
  • ヤケモンとしてレギュMAから続投していて、論者内で人気・コデチで採用の高いヤケはコメント解放していいと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-31 13:07:58
  • グソクムシャはききかいひでさえなければ何が来ても泣いて喜べるレベルで元がひどかったですなwww
    何でもいいからといってスロースタート()とかはありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-31 14:03:44
  • 課金する意思や意欲はあるのでスターターパックをあと5個くらい買わせる以外ありえないwww
    サブスク制だけでなく買い切りでボックスを増やす選択肢をもっと追加して欲しいですなwww -- (名無しさん) 2026-07-31 14:55:27
  • 我はサブスク入らずにカナリィの服だけ課金しましたなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-31 16:18:06
  • んんwwwボナリィはありえないwww夜の役割が持てるだけですなwww
    ボレザード()ボンリュウ()ボッギョ()ボイボルト()ボボンネ()メガボビルドン()と見事にボケモンしかいませんなwwwありえないwww
    カナリィ氏には手持ちをヤンダー、ヤバコイル、ヤツノカイナ、FCヤトム、ヤッチラゴンに入れ替えて頂く以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-31 16:27:12
  • ゲームの服に課金するのはいいですが、リアルの服にも課金するんですぞwww
    身嗜みを整えるのは紳士淑女としての魅力の底上げに繋がりますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-31 16:29:48
  • 論者は高学歴のイケメンなので身だしなみに気を付けるのは当然ですなwww
    しかしヤニクロという呼称はなんとなく社会に役割が持ててない気がするのは気のせいですかなwwwwwwww -- (名無しさん) 2026-07-31 16:59:49
  • こだわりアイテムがスカーフ()しかないお陰で珠の取り合いが激しいですなwww
    我のヤドランとヤーフゴーが珠を取り合っておりますぞwwwんんwww -- (名無しさん) 2026-07-31 19:11:08
  • 我はハチマキやメガネがレギュラーですなwww
    耐久減らさずに弱点当てなくても火力上がるとか神ですかなwwwんんwww -- (名無しさん) 2026-07-31 20:25:35
  • 今更ながらヤエンジンを使おうとしたんですがwiki見るとすべて♂ですがもしかしたらこいつ♂以外ありえないんですかなwww?
    ヤルンゲルみたいに好みなのか知りたいですなwwwページ見ても性別考察言及なくてふと思いましたなwww -- (名無しさん) 2026-07-31 21:19:41
  • メガヤエンジシ自体は雌でも問題無く出来ますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-31 21:55:43
  • ヤブリアスの長すぎる説明文を読みやすい程度に削りたいのですが一応全部使いどころのある情報ではあるためどこまで削ればわかりませんなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-31 23:00:15
  • →現状きあいだまが〜構築のピースに上がって来やすいですなwww
    この辺りは削っていいと思いますなwww余計な情報が多過ぎるので、Yチュウ対策ページに移す以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-31 23:25:43
  • たらればの話ですが個人的な新メガの特性予想ですぞwww メガZ系:常時命の珠、メガグソクムシャ:場に出た番与えるダメージ1.5倍、シャリタツ:場に出た時いっちょうあがりの効果同様姿に応じてCDSが1段階上昇、メガセグレイブ:わざわいのつるぎ。流石に欲張りすぎですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-31 23:44:20
  • ガブZは飛行能力があるので浮遊、アブソルZは切り裂くことを強調しているので切れ味っぽく見えますなwww
    セグレイブは元が専用特性なので据え置きになりそうな気もしますなwww
    ガブバンギラティなど高種族値ポケモンは地味な強化しかもらえないことが多いのであまり期待しない方が良さそうですなwwwマンダグロスみたいに壊れ特性もありえなくはないですがなwww -- (名無しさん) 2026-08-01 00:03:00
  • 実装はまだでしょうが、メガヒードランの特性はもらいび続投が望ましいですなwww耐性は減りますが、火力特性も悪くはないので適応力でもいいですなwww悪意があるように見えるのは気のせいですなwww -- (名無しさん) 2026-08-01 01:09:16
  • ↑8 ヤカヌチャンには力の鉢巻きがフィットしてますなwwwとりあえずヤドランには物知りメガネですなwww
    確かにノーデメリットで威力上げるのはありがたいものですなwww -- (名無しさん) 2026-08-01 09:37:45
  • ↑↑フラエッテがフェアリーオーラをもらったように、禁伝の特性がもらえる可能性が高いと我は見ていますなwww炎タイプなんでひでりと予想していますかなwww -- (名無しさん) 2026-08-01 09:50:52
  • 終わりの大地という説が一部で出ていましたが、さすがに強すぎなのでありえないですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-01 09:57:40
  • ドランは土喰ってそうな見た目なのでどしょくと予想しておきますなwwwこちらも強すぎるのでなさそうですがなwww -- (名無しさん) 2026-08-01 10:10:38
  • ↑3 S()以外のステータスが矢沢の上位互換であるメガヤードランにひでりなんて渡したら大変なことになりますぞwww
    具体的にはオバヒの火力指数が72000程度でそこら辺のこだわりメガネ持ち高火力ヤケモンを上回るレベルですぞwww -- (名無しさん) 2026-08-01 10:37:43
  • 流石にドランはもらいび固定じゃないですかなwww
    同じ準伝メガの姉妹も特性変化無しでしたからなwww

    メガヤエンジシのページちょっと文字数多過ぎませんかな?www
    ガブ以上にごちゃごちゃしていて重要な情報が頭に入りませんぞwww -- (名無しさん) 2026-08-01 12:10:10
  • んんwwwカエンジン使用完了でレンタルチームはメガpaytowin入り以外は全部触れれましたぞwww
    しかし一部消えてるチームがあるのは残念ですなwww -- (名無しさん) 2026-08-01 14:34:33
  • カエンジシガブリアスの文字数削減を行いましたなwwwただ我はむしろ文字を増やすタイプの人間であるため削りに過不足がある可能性はありますなwww -- (名無しさん) 2026-08-01 16:04:53
  • メガグソクムシャは武者ということで総大将もあり得そうですなwww論理的にはあまり嬉しくないですがなwww
    我的に気になるのは虫水→虫鋼にチェンジする影響でメガ前繰り出し時とメガ後の役割対象にズレが生じることですなwww一貫する耐性が鋼と氷しかないですぞwwwヤャラのように非メガのまま使われることはないでしょうしどう立ち回るのが正解なんでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-08-01 16:25:03
  • グソクムシャは夢特性も欲しいですなwwwもうカブトアーマーとかでいいですぞwww -- (名無しさん) 2026-08-01 17:07:42
  • 個人的にまだZメガシンカは解禁されないと思いますなwwwこいつら解禁されたら他のメガ進化ポケモン解禁のインパクト薄れそうですなwww -- (名無しさん) 2026-08-01 17:12:50
  • 未解禁の一般メガは4体しかいないので、Zが来ないと少なすぎる気はしますなwww
    鉢巻や眼鏡、チョッキなど強アイテム解禁による環境変化するので追加は少なめという可能性はありえなくないですがなwww
    ちなみにM-Bでのメガ解禁数は16体ですなwww -- (名無しさん) 2026-08-01 17:45:36
  • 準伝説はいつ解禁するんですかなwww解禁されないと地闘の一貫を切りにくいですなwww -- (名無しさん) 2026-08-01 18:18:37
  • バナ対策にヤレンを連れだしましたが、メガバナ対策ページに名前がないのは
    マフォと比べるとやはり地面技を避けようがないという事からですかなwww
    その他ヤーフゴーにサイキネを覚えさせる等しましたが上を取られる事もあり微妙な感じですなwww
    これ以上メガ枠も増やせないので困りましたなwww -- (名無しさん) 2026-08-01 18:28:18
  • ↑2 マンダが来るだけでもちがうんですがなwww
    ヤャラが手放せませんぞwww -- (名無しさん) 2026-08-01 18:31:38
  • タイプ強化超技程度だと火力が足らない点、ひかえめヘド爆で確2取られる点、上を取られているため一回で遂行できないと無振りヘド爆でも確3取られるとやや有利ですら怪しいので処理ルートになれるのはともかく対策足り得るとは言い難さがありますなwww -- (名無しさん) 2026-08-01 18:32:51
  • ↑参りましたなwwwこれ以上メガ枠も増やせないのですがヤッサムに珠を持たせダブルウイングですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-01 18:41:18
  • ヤリガロンが落ちていなければ任せれたんですがなwww -- (名無しさん) 2026-08-01 19:06:15
  • ↑編成を見直してアクロ採用ヤラパを連れてみますぞwww -- (名無しさん) 2026-08-01 19:47:37
  • 珠ヤッサムは今落第してますなwww ちなみにたまに対策困難枠という用語は効きますが、メガバナは困難枠には入らないんですかなwww 定義が分かってないですぞwww -- (名無しさん) 2026-08-01 20:51:29
  • 落第生でも個人で使うのは問題ないですなwww落第生を使って結果出した方もこれまで大勢おりますしなwww
    ただヤリガロンがバナ対策足りえるかはかなり怪しいですなwwwヘド爆ではなくヘドウェ採用されてるとガッツリ不利ですし、押し切るにもバナピンポの思念の頭突きのためだけにエッジか地震切る必要が出るのでただでさえ控えめな汎用性がさらに落ちますぞwww -- (名無しさん) 2026-08-01 20:59:30
  • バナだけ見るなら山賀が最適ですぞwww相手の攻撃通りませんから無敵ですなwww -- (名無しさん) 2026-08-01 21:33:31
  • ↑山賀がいましたなwwwもう一度連れてみますぞwww
    一応ドラパも用意しましたが、ヤーフゴーが既に霊枠でいるので交代ですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-01 22:07:29
  • バナは殆どがヘド爆なのでそれは大丈夫ですし、技範囲の問題もなんとかできるとして、思念ではh振りで半分も削れませんなwww
    とはいえ毒毒を持っている型は少ないので、光合成のppが尽きるまで粘れば流す事は出来ますぞwww
    なおアマガはhbバナだとブレバが半分強しか削れないので、受け出し時に宿木を喰らうと光合成の連打でブレバ反動でアマガが先にダウンしますぞwww
    どちらも一長一短ですが、どちらも試してみる価値はありそうですなwww -- (名無しさん) 2026-08-01 22:21:28
  • ヤリガロンの思念は、1.2倍以上持てばH32メガバナは必然力の範囲内で確2になりますぞwww
    HB相手は確3ですが、相手側も一度でも光合成を途切れさせたらジリ貧になるので問題無いと思いますぞwww
    ちなみにメガヤリガロンの場合はH32メガバナに対する乱数が20%程下がりますなwww -- (名無しさん) 2026-08-01 22:26:56
  • ↑ありがとうございますなwwwメガヤタグロスを連れる等と色々と対策はあるんですが
    メガ枠や地面の通りが気になるなどで中々ままなりませんなwww -- (名無しさん) 2026-08-01 22:29:21
  • ↑2でしたなwww投稿したらズレが発生しましたなwww -- (名無しさん) 2026-08-01 22:30:08
  • ↑4 山賀はちからの鉢巻でも平均7割弱は削れますなwwwとんぼで抜けられるので宿木に受け出すという最悪のプレミでも有利判定でいいと思いますぞwww
    ところでHBはHDより少ないと思ってましたが、調べるとシーズンを跨いでHBが逆転してますなwww -- (名無しさん) 2026-08-02 00:46:13
  • 使用率40位ですしある程度切り気味でいいんじゃないですかなwww特定ボケ憎しで構築を歪めるより最悪対面突破も視野に入れられるヤケを添えておく方が良いと個人的には思いますぞwww
    対策した途端当たらなくなることもままありますしなwwwんんwwwこの現象はなんなんですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-02 07:42:17
  • 個人的には50位までは最低でも見ておきたいですなwww
    ベタな襷マンムーや耐久ミロカロス、ボボヨンなんかはそれよりも下ですが対策張ってないと崩壊しますなwww -- (名無しさん) 2026-08-02 08:02:00
  • ボンムーは現状のヤケモンでは、水ヤトムとヤキノオー・ヤドラン・水ヤンタ以外では厳しいですなwww
    最近は威嚇無効のどんかんも約4割おりますので対処が難しいですなwww
    ミロカロスはヒメルゴンか水・草ヤトム、次点でメガメガメガバナメガ御大くらいですかなwww
    ボボヨンはヒメルゴンかヤメルゴン採用でもないと無理ですなwww -- (名無しさん) 2026-08-02 08:32:23
  • ボボヨンは回復を食べ残しに頼っているのでヤンギで対策できますぞwww交代とメガによる砂再展開で身代わり展開不可まで粘るだけですなwww -- (名無しさん) 2026-08-02 08:44:07
  • あとボボヨン対策になるのはヤーフゴーですなwww -- (名無しさん) 2026-08-02 09:56:29
  • ↑4正にその通りだ…と思いましたなwww対策したら出会わないのは何なんでしょうなwww
    ボボヨンはヤーフゴーかすり抜けドラパルトもいけますなwwwド安定は草食ヤケですかなwww
    論者の皆様もあらゆる編成を組んでおられる事でしょうが、絶対外せない3体はおられますかな?www
    我は今の所はヤャラ、デカヌ、ヤーフゴーですなwww -- (名無しさん) 2026-08-02 09:56:30
  • バナはメガを入れてれば自然に対策できるのであまり困りませんぞwww
    具体的にはヤフォやメガヤイリューやメガヤッサムやメガグロスですなwwwメガヤンギで光合成をゴミにしてもいいですしなwww
    ビビヨンはそれこそ寝言を仕込んでおけばやることは殆ど一緒なので対策しやすいですなwww -- (名無しさん) 2026-08-02 10:54:37
  • バナはスペック低い落第生採用して編成歪めるくらいなら砂で光合成をゴミにするルートを仕込んでおいたほうがいいでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-08-02 12:57:22
  • 40位台のボケモンメタでピンポ構築をするよりは、そのボケモンをやや有利程度に見れる汎用ヤケモンを1〜2体ほど編成した方ヤーティの総合力は上がるでしょうしなwww -- (名無しさん) 2026-08-02 14:43:23
  • めちゃくちゃな質問なのは承知ですが今一番刺さっていそうなヤケはどやつなんでしょうかなwwwちょっとヤーティがスタックして組み直したいのですが正解がわかりませんぞwww -- (名無しさん) 2026-08-02 16:12:57
  • いろいろYT組んでみて思うのはヤンギヤャラヤリジュヤフォの4体はM-Bのサンプルヤーティになって良いほどの安心感がありますなwww特にヤンギヤャラ抜きヤーティを組むのは極めて困難と感じますぞwww
    あとの2体は諸説ありですなwwwどのボケモン対策を重く見るかで変わってくるでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-08-02 16:34:49
  • ヤンギは刺さらなくても入れたいヤケですが今はカイリューマフォリザゲコサザンガルドゲンガーが20位以内となるとほぼ必須には感じますなwwwといっても上の方は見れない相手も多めですからなwwwシーズン後ろになってくるとヤャラが手間取るHBオボンガブの増えるイメージもありますがどうですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-02 16:44:04
  • 現環境に刺さっているヤケモンの大半がメガヤケモンみたいなところはあると思いますなwww上がっているゴデチにメガ枠3つの物が多いのもその影響なのかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2026-08-02 17:14:38
  • ヤンギは強いのですが使うたびに歯がゆく感じますなwww 特殊受けなのに環境に非常に多いブリジュラスに有利でなく取り回しにくさがありますなwwwそれでも必要なことは多いですがなwww -- (名無しさん) 2026-08-02 18:14:18
  • ヤガニは有利不利が明確ですが草枠では今一番強いと思いますなwww
    初手の出し勝ちから交替読みでの崩し性能が強力なほか、敢えてメガを温存する事でブリジュラス突破や炎以外のウェザボを撃つ立ち回りも出来ますぞwww -- (名無しさん) 2026-08-02 18:20:16
  • ↑5 編成に迷走してるのでその4体を真似させて頂きますなwww
    物理特殊が2:2となってるのも良いですなwww現在だとヤリジュラスは悪の波動の方が採用率高いですかな?www -- (名無しさん) 2026-08-02 19:07:04
  • その四匹だとライチュウが明確な穴になるのでライチュウに勝てる駒は欲しいですなwww
    最低でも対面有利ですなwww -- (名無しさん) 2026-08-02 19:27:19
  • ライチュウに関する事ではないのですが、ヤリジュラスをヒスイヤメルゴンにするのは厳しいですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-02 19:35:17
  • ↑無理ではないと思いますが主流はヤリジュラスのイメージですなwww物理への安定感が桁違いですぞwww -- (名無しさん) 2026-08-02 19:42:13
  • ヤラミヤブヤラパヤメルとライチュウ対策は龍になりがちなので、ヤリジュを採用するとライチュウは重くなりがちですなwww 減ってきているので諦めてもいいですが、鋼枠と龍枠は分割が好みですなwww -- (名無しさん) 2026-08-02 19:53:57
  • 例えば鋼枠はヤーフゴーでムクホを見て竜枠はヤラミでライチュウを見るような感じですかな?www -- (名無しさん) 2026-08-02 20:09:26
  • そんな感じですなwww 最近は昇格議論があったのでヤラパでムクホライチュウ見てでデカヌチャンでミミッキュ見たりもしてましたなwww 正直、対策困難なポケモンが多くてどう組んでもごまかすところは出てくるとは思いますがなwww  -- (名無しさん) 2026-08-02 20:34:35
  • ゴミッキュを見る為にデカヌチャンは我は外せませんなwww根絶やしにする以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2026-08-02 20:37:18
  • 我はボイチュウとメガバシャをなんとかごまかせるヤバソチャを採用したりしてますなwww格闘技に繰り出しor死に出し&剣舞されてた場合は負けという多少心細い択ですがなwww
    50位以上は本当にあちらを立てればこちらが立たず状態になりがちな対策困難な相手ばかりなのがありえないwww -- (名無しさん) 2026-08-02 20:42:33
  • ライチュウはメガヤラミで見るのが一番しっくりきましたなwww地震切ってるバシャも倒せますが持ってたらギリ耐えからのドロポンですなwww
    話がズレますがメガヤルズキンはヤラミとも噛み合うのでヤラミ連れるなら編成したいとこですが、
    ヤンギがいると流石に入りませんなwww -- (名無しさん) 2026-08-02 20:50:19
  • ヤンドボックスの火力の目安表にメガヤエンジシ足そうと思ったら改行ができずに変なことになりましたなwwwお手数ですがちょっとなんとかできる方ご教示願いたいですなwww -- (名無しさん) 2026-08-02 22:27:14
  • ↑勝手ながら我が直しておきましたぞwww -- (名無しさん) 2026-08-02 22:31:08
  • 上の方のヤーティ編成で我なりにヤーティを組んでみた所、
    ヤャラ、ヤーフ、メガヤフォ、ヤカヌ、メガヤンギ、メガミドロとなりましたが地面の通りがヤバコイルwww
    これはボーティですなwwwあり得ないwww -- (名無しさん) 2026-08-03 04:23:39
  • だからこそのヤブリアスなんですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-03 10:20:21
  • 普通に相手側からガブが飛んで来ますぞwww
    ヤカヌがちょっと役割薄い気がするので草ヤケに変えてもいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-08-03 10:32:31
  • ヤカヌは、ASだとシャドクロ2回で落ちると考えている相手が非常に多いので、ミミッキュがわんさか出てきてそれを後投げで狩るのが気持ちよすぎますなwww
    なにやらダメ計技術が発展してるらしいので、相手にしてみればその弊害でしょうなwww
    ただしミミ狩り以外はパワー不足がわりと目立つのでピンポ枠寄りですなwww -- (名無しさん) 2026-08-03 13:59:58
  • 炎ケンタロスがドドゲザンにやや有利なのはなぜですかなwww?
    普通に負ける要素ないと思いますぞwww
    まけんきなら厄介ですが、それほど多くない上にそれでもが出ると思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-08-03 14:20:32
  • ↑「が出る」は「勝てる」の間違いでしたなwww -- (質問者) 2026-08-03 14:26:44
  • ↑2 まけんき+けたぐり採用とかでもない限り後投げでも勝ち確なので更新しておきましたぞwww -- (名無しさん) 2026-08-03 15:00:06
  • ↑5 ヤカヌは個人的には外したくないんですなwwwおっしゃられてる通り飛んできたミミッキュに後投げして
    皮ごと粉砕する為に編成しておりますなwwwそしてピンポ感もありますなwwwぶちかまし寄越せですぞwww
    草ポケはヤバソチャが気になっているので試したいですなwww -- (名無しさん) 2026-08-03 15:12:10
  • ↑2水ケンタロスも同様ではないですかなwww?
    修正しましたぞwww
    まさかしねんのずつきが流行ることはないでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-08-03 15:30:55
  • SVの役割関係が残っているだけな気がしますなwww
    SVでやや有利だったのはまけんき持ちに不一致テラス切られて耐えられると負ける可能性があったからですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-03 18:36:52
  • ヤヤゲザンで毒タイプを見たいとかでもなければ、そもそも思念採用は頭にないと思いますなwww
    4倍で入るのがドクロッグしかいない以上、マスカにも入る燕返しの方ならまだあるでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-08-03 19:01:04
  • ドドゲザンからバシャーモを倒すためにしねんのずつきを採用することもなくはないと思いますぞwww
    しかしふいうち()で技枠を潰す異教徒には無理でしょうなwww -- (名無しさん) 2026-08-03 19:40:01
  • インファ耐えるには襷がいるのでそんなんするくらいならメタバのほうがまだ可能性ありますなwww -- (名無しさん) 2026-08-03 19:51:45
  • そういう時は使用率見るのが一番ですなwww現在ドドゲザンの思念は採用率圏外であり、10位のぼょうはつ()も僅か0.9%採用なので更にその下ですぞwww実質0と見て良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-08-03 19:58:06
  • その手の役割破壊技に関して言えば我は採用率10%未満なら割り切りますなwwwというか10%未満のハズレに怯えて90%を信用出来ないなら雷や気合玉なんて撃てませんぞwww -- (名無しさん) 2026-08-03 20:03:46
  • 上の方で草ポケを入れた方が良いとアドバイスを貰ったものですが、困った時はヤキノオーですなwww
    持ち物は珠がしっくり来ますなwwwメガ石もあり得そうですがなwww
    これ以上は流石に診断所でやった方が良い気がしますなwwwともかく感謝以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2026-08-03 20:43:57
  • 先日のギャラドスに引き続きパルデアケンタロス(両方)デカヌチャン、ユキノオーにもコメント欄を設置しましたなwww
    これで問題が起こらなければ逐次各ヤケモンに設置していこうと思いますぞwww -- (二代目管理人) 2026-08-03 21:02:56
  • ↑5んんwww交代読みで撃つというつもりで言ったのですが説明不足でしたなwww
    しかし実際に誰も使用していないところを見るに、ピンポイントすぎるからという理由で使われていないのかと思いますぞwww
    ドヒドイデもそれほど多くないですしなwww -- (名無しさん) 2026-08-03 21:08:03
  • 丸いヤーティだとヤンギヤャラヤフォヤカヌヤラパヤキノオーとかが好きですなwww 露骨に出されると詰む相手がそんないないのがいいですなwww ちょっとミミロップは重いですが、そのくらいですなwww -- (名無しさん) 2026-08-03 22:15:58
  • ↑2 役割破壊に拘りすぎてピンポ過ぎる技を採用してしまうとポケモンの総合スペックが落ちてしまうのはヤケモンもボケモンも同じですからなwwwレアシチュエーションをキメてドパりたい人は使うかもしれませんがなwww
    まあ真面目に考察すると思念あったところで剣舞ないとドヒドは突破不可なのと、剣舞積むならドゲザンで十分だからでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-08-03 22:31:40
  • 今はバシャーモの使用率が高いので、そんなにピンポイントではなさそうですがなwww
    バシャーモ、メガミミロップ、フシギバナ、オオニューラ、ドヒドイデあたりには使えそうですなwww
    やはり技枠ですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-03 22:43:49
  • 採用率にモロ出てるので言うまでもないですが、異教徒は対面重視なので「思念あった所で馬車やメガミミに勝てなくね?」というロジックで採用してないんだと思いますなwww総大将の仕様的に異教徒ボボゲザンがサイクル戦を好まないという面もあるでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-08-03 23:07:00
  • そういえばリザードンって対策困難ポケモンなのですかなwww Xも3割超えてきて、Yしかいないと言い切るには厳しいですぞwww 一応対策ページではヤャラヤンギどちらもXY見れるような記載ですが、実戦だとかなり怪しい印象で困ってますなwww 多少ピンポ気味でもXYを見れるいいヤケいませんかなwww -- (名無しさん) 2026-08-04 00:15:54
  • ヤルタリスはどうですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-04 00:36:22
  • ↑6 我の編成にはそこにヤラパではなくヤラミが入ってますなwwwもしヤラパ連れるなら特殊ですかな?www -- (名無しさん) 2026-08-04 05:44:56
  • 以前にも書きましたがヤルタリスはエアスラ採用が多い現在のリザYを見るのは無理ですぞwww一撃で倒す手段もないですしなwww -- (名無しさん) 2026-08-04 07:26:01
  • ヤンギ以外に安定択がいない気がしますなwww
    Xかもしれない場合はB振りアシレが雷パンチを耐えて雫持ち激流ドロポンでワンパンですが、
    検定ミスったらソラビでお陀仏ですなwww -- (名無しさん) 2026-08-04 08:14:42
  • ヤードランが来るとYが減ってXが増えるでしょうからなwww
    準伝組が解禁されても、両メガリザが逆立ちしても勝てないような相手は居なかった筈ですからなwww
    -- (名無しさん) 2026-08-04 09:47:22
  • そういえばですが、爆破予告で有耶無耶になってしまいましたがヤブリアスのヤトリック採用可否についてもヤラミドロと一緒に我は議論すべきだと思いますなwww
    というのも、元々役割論理はガブリアスアンチのクソコテの言を皮肉って出来た戦術であり、ガブリアスをヤケモンとして運用する行為は役割論理の原則に反すると我は考えていますなwww
    議論で確定した以上、原則から少し外れて勝利を目指すヤロテスタントでは百歩譲ってありえるものとして、役割論理の原則に忠実に則ったヤトリックではガブリアスはヤケモンとして運用すべきでないと考えていますなwww
    特に反対無ければ我が社会の役割を終えたら技議論のページに追加する予定ですが異論ある方はいませんかなwww
    -- (名無しさん) 2026-08-04 16:25:05
  • これだけ散々感情論を止めろと言われてもまだ止めず荒らしを続けるムックを管理人殿に頼んでアク禁処置にして貰う方がwikiの方針としては正しいので議論は不要ですなwww -- (名無しさん) 2026-08-04 16:59:39
  • ヤラミドロにしても独善的に議論場立てて一度怒られたのを忘れたのですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-04 17:09:40
  • 事後報告になりますが、一応我からも報告済ですなwww -- (名無しさん) 2026-08-04 17:24:24
  • 放火魔は現場に必ず戻るそうですなwww -- (名無しさん) 2026-08-04 17:32:10
  • 使用率的に見て、スコヴィランを有利表に積極的に載せるべきだと思いますぞwww
    逆に炎ケンタロスのガオガエン、ユキノオーのミロカロスなど、一匹のヤケモンにしか載っていない役割対象が何匹かいるのも謎ですなwww -- (名無しさん) 2026-08-04 17:49:44
  • ガオガエンもミロカロスもスコヴィランも個人的には一緒のカテゴリですなwww
    たぶん記載が追いついてないだけなので、明らかなものは気付いた方が追加されたらいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-08-04 17:54:33
  • これは編集者が人間である都合上仕方ないですが、常にあらゆるページに手が回っている訳では無いので更新が環境に追いついていないことは多々ありますなwww
    ここはwikiなので気になったら自分で編集する以外ありえないwww
    そこまで対策困難でもない上に使用率が低い役割対象が乗ってる場合は環境初期の数が多少なり居た時期に暫定的に記載してそのまま消し忘れているか遠慮して誰も消さないとかですぞwww -- (名無しさん) 2026-08-04 17:57:21
  • ガブリアスと言えば密かに増加しているバンドリュの並びに強めなのがいいですなwww
    メガブなら砂にただ乗りできますし、特殊型ならスコヴィランの火傷もゴミにできますぞwww -- (名無しさん) 2026-08-04 18:35:23
  • 過去にはコケコがヤケモンとして扱われたこともあるのですから、ヤトリックはその辺りでほとんど居なくなったと思いますぞwww
    我は当時は議論には参加しませんでしたが、未だにコケコがヤケモン入りしたのは納得いっていませんなwww
    しかし一度決まったことを個人の感情だけでひっくり返そうというのは土台無理な話なので、あくまで個人的に不満に感じていても表に出さないなら誰も文句は言いませんぞwww -- (名無しさん) 2026-08-04 18:39:41
  • ヤトリックかヤロテスタントかは、ロールプレイ感覚でしかなく、日毎に教義を変えてもいいわけですから誰もがどちらとも言えると我は思ってますなwww
    チョッキヤケの投票にも平気で全員参加してきますしなwww -- (名無しさん) 2026-08-04 18:43:41
  • 気になるのですが、ヤトリックは論理の原則を重視するのですよなwww
    音技やゴツメや連続技みたいに対異教徒を組み込むのがヤロテスタントですが、特定のヤケモンを使っちゃヤトリック名乗れないとかあるのですかなwww
    ガブもコケコも対異教徒要素が何一つないですなwww -- (名無しさん) 2026-08-04 18:46:26
  • チョッキヤケモン以外に特定のヤケモンを使うからヤロテスタントってのは聞いたことないですなwww
    ガブリアスは別に環境因子対策ではないですなwww -- (名無しさん) 2026-08-04 18:50:56
  • 時々チョッキ以外でヤロテスタントヤケモンなる分類を提案する方がいますが毎回一蹴されてますなwww -- (名無しさん) 2026-08-04 18:54:47
  • まあつまるところガブ入れても「我はヤトリックですなwww」と名乗るのは全然問題ないってことですなwww -- (名無しさん) 2026-08-04 18:56:37
  • 剣盾のブルルやグライ対策のヤグレイブはウッホやスケショ無いと安定しないので事実上ヤロテスタント限定みたいな感じはありましたなwww
    ヤロテスタント要素無ければ落第だったと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-08-04 19:02:02
  • まあ事実上ヤロテスタント専用ヤケみたいなところがあると言っても、それをわざわざ固有の区分に入れる理由が特に無いですからなwww
    議論の為の議論には意義もなにもあったものじゃないですし、論理の発展に寄与しないことは端から論じる意味もありませんぞwww -- (名無しさん) 2026-08-04 19:14:53
  • 改めてリザードン対策を見たら、両リザはおろかそもそもXに安定するヤケが全然いないのですなwww あまり論理的ではないですが、ヤンギは採用したうえで、対面で勝てる駒を多めに採用するくらいしかないですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-04 19:31:53
  • Yだけと決め打ちすれば有利なヤケモンは多いんですがなwww
    Xがチラつくとバンギラスしか出せなくなって選出の幅が狭くなりがちですなwww -- (名無しさん) 2026-08-04 19:43:24
  • 構築変える時にヤンギ外して、相手のリザ見てリザY対策投げたらXで、そのまま破壊されて負け、結局ヤンギを戻す…これをずっと繰り返してる気がしますなwww -- (名無しさん) 2026-08-04 19:53:36
  • そもそもリザxに後投げ聞くのなんてヤルタリスとヒスイクレベくらいじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-04 20:10:15
  • 我だけか分かりませんが、バンギラスがいないヤーティって今の環境では不可能だと感じてるんですなwww
    リザードン両対応、カイリュー、サザンドラ、マフォクシー、ドラパルト、ユキメノコ(今は少ない)までいけるのが強すぎますぞwww
    特にリザXとカイリューはバンギラスなしでは考えられないレベルですなwww -- (名無しさん) 2026-08-04 20:13:20
  • 我も少しヤンギを外してましたが、メガヤャラで電気技を不一致2倍に透かして雪雪崩しかなく、
    最悪ヤカヌチャンのアイスハンマーくらいしかありませんでしたなwwwヤンギがいないと辛すぎますなwww
    ヤラパとも相性が良いですし、ヤンギが辛いバシャ、ムクホ、ライチュウを見る為にヤラパも外せませんかなwww -- (名無しさん) 2026-08-04 20:20:21
  • ヤラパは対面からならリザXYどちらもそれなりに見れますし、ヤンギヤラパでリザ対策は十分とするのが現実的ですかなwww 発掘出来たらめちゃくちゃいいヤケになりそうですが、全然思いつきませんな、リザXYピンポイントwww -- (名無しさん) 2026-08-04 20:27:57
  • ↑メガチルタリスですなwww -- (名無しさん) 2026-08-04 21:12:32
  • 地震いないなら威嚇Hヤインディとかいけるんでしょうかなwww? -- (名無しさん) 2026-08-04 21:15:52
  • 我の場合ですが、リザは対策するというより選出させない構築になってますなwww
    結局はメガなので、ほかのメガを選出させるようにするてがありますぞwww
    我のヤーティに炎弱点はおらず、エッテを採用しているのでメガルカ、ハッサム、グロスあたりが選出されることが多いですなwww -- (名無しさん) 2026-08-04 21:23:14
  • よくヤルタリスがYいけると言われますが正直ちょっと疑問視しているのが我ですなwww
    受けられるのはわかりますが打点あるんですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-04 21:23:34
  • 上にも書かれてますがエアスラ採用率が高めなのとこちらからワンパンする手段が存在しないので厳しいでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-08-04 21:29:10
  • チルタリスはドラゴンなんだから、せめていわなだれくらい覚える以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-08-04 21:51:58
  • 上でヤンギなしはキツイと言われてますが我もそう感じますなwww
    上に書かれてる以外にもタスキ道連れ対策、ステロが多いのも考えると必須級だと思いますなwww
    ヤンギ+ゴーストヤケで我は選出することが多いですなwww -- (名無しさん) 2026-08-04 22:04:46
  • 持ち物なしAC70からドダイブやら暴風やら撃たなきゃならないので必然力がなければ放射連打に普通に負けうるのも信用できないポイントですなwww
    裏へ負担かからない攻撃に必然力求めるのやめてもらえないですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-04 22:05:52
  • リザYの影響でリザXの技構成がよくわかりませんなwww 炎龍地+積み技がスタンダードなんですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-04 23:14:59
  • まず全てのプレイングミスをカバーできるヤケを探すのは微妙というか、実戦的ではないですなwww
    いかくヒスイヤインディ+Xげきりんから切り替えせるヤケとか2枚で固めるのが現実的ですなwww
    しかも難しい質問をしておいて返答に文句つけるのはありえないwww -- (名無しさん) 2026-08-04 23:27:19
  • Xはドラン不在のため地震は少ないんじゃないですかなwww役割破壊技だと雷Pが倒した技の方にランクインしてますなwww -- (名無しさん) 2026-08-04 23:34:46
  • ↑倒した技を見る発想はなかったですなwww 感謝以外あり得ないwww Xが炎龍雷、Yが炎草飛想定で考えてみますかなwww -- (名無しさん) 2026-08-05 00:12:09
  • ヤインはXみるためにHに寄せるとソラビ2発耐えなくなるので不安定さは残りますなwww
    反動も痛いですし、素直に石頭でDに寄せてYだけ見る方が勝てそうな気がしますなwww
    逆鱗については採用率トップ10外なので気にしなくて良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-08-05 00:34:06
  • ↑Xだとしてもフレドラ読みで出すならそれが一番いいでしょうなwww
    Yに出すにしてもかえんほうしゃエアスラ読みなのは言うまでもないですなwww -- (名無しさん) 2026-08-05 02:15:50
  • ドラゴンクローを一発耐えて返しでワンパン、もしくはげきりんを耐えなくても裏にワンパンできるフェアリーを控える、が現実的な対応ですかなwww
    しかしXをワンパンできるフェアリーっていますかなwww -- (名無しさん) 2026-08-05 07:35:55
  • かなり不安定ですがアシレで何度か倒したことはありますなwww
    B振りなら雷パンチを耐えるので雫持ち激流ドロポンで流せますがなwww
    ヤャラにエッジを持たせてリザを見てた事があって、副産物のような経験ですが現実的ではないですなwww -- (名無しさん) 2026-08-05 07:55:00
  • ギャラドスにストーンエッジを入れる余裕がなかなか作れませんなwww
    パワーウィップが必須級ですからなwww -- (名無しさん) 2026-08-05 08:45:05
  • ヤャラはウィップ、地震、雪雪崩、アクテがテンプレな気がしますなwww
    ヤンギがいるならエッジも不要ですからなwww
    そのヤャラもガブ受けに出すと雷の牙が飛んでくる事があり、やや不安定ですなwww
    ヤキノオーのがいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2026-08-05 09:08:40
  • ボブの雷牙は採用率圏外(14.8%以下)なので基本事故と思っていいですなwww
    岩封が28.9%、どくづき・岩雪崩が16%くらいなのとオボンがスカーフを超えたのでヤキノオーが最安定ですなwww

    本日はチャンピオンズメンテがありますぞwww
    11時〜15時まではプレイ出来ないので注意する以外ありえないwww
    MCでは何が追加されるか楽しみですなwww -- (名無しさん) 2026-08-05 09:39:18
  • 無償もしくは低価格でのボックスの拡張を強く希望しますぞwwwそこそこの金額課金して1000枠とか幅が大きすぎますなwww -- (名無しさん) 2026-08-05 09:54:44
  • MCはまだじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-05 09:56:43
  • M-Cは9/2からですぞwww -- (名無しさん) 2026-08-05 09:59:58
  • そういえば以前は落第生のページは落第時点から変えない方がいいみたいな話あった気がするんですが今ってどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-05 10:00:26
  • メンテナンス始まりましたなwww
    貴殿らのレートはどうですかなwww?
    我はなんとか最高記録更新したものの、1900にはギリギリ乗れませんでしたなwww
    瞬間では1939まで行けたんですがなwww -- (名無しさん) 2026-08-05 11:21:16
  • ふふふ、聞かれたならば答えねばなるまい、ですなwww
    最終レート1900達成しましたぞwww異教徒時代も含めて初めてですなwww
    コーディネートチームに上げたメンツそのままで行けましたなwww
    最終盤はフシギバナ増えすぎててちょっと辛かったですがなwwwまだヤーティには改善の余地があると思いましたぞwww -- (名無しさん) 2026-08-05 11:27:20
  • 我は運負けが続いた中、気持ちよく5連勝で1900に乗ったので止めて別ゲーやってましたなwww昔は1900でも充分良いレートでしたが、チャンポンズはインフレし過ぎてて平均ちょい上くらいの印象ですなwww昔ほど対戦ゲーでの向上心がないのでまぁ良いんですがなwww -- (名無しさん) 2026-08-05 11:42:00
  • 1850越えたあたりから心臓鳴り出すのでそれが我の適正でしょうなwwwんんwww -- (名無しさん) 2026-08-05 11:54:14
  • 今シーズン始まりの頃は1600で10万人くらいでしたが、夏休みに入ってから倍以上に増えましたなwww
    マスボに上がれない人や、マスボの低レート帯で遊んでいる方を含めると大体50万人くらいは常にいる感じですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-05 12:13:10
  • 2100でしたなwwwチャンピオンズでは過去1高い順位につけると思いますが3桁目指したいですなwww
    ヤンギ抜き構築を模索したのが原因ですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2026-08-05 12:21:05
  • 2000行かなくても十分すごいはずなんですがなwww
    インフレがヤバコイルwww -- (名無しさん) 2026-08-05 12:38:57
  • 我は2050が最高でしたなwww
    ヤチート入りで結構いい感じにやれましたぞwww
    上でも書かれてる通りフシギバナが多くなった印象なのでサイコファング採用しましたなwww -- (名無しさん) 2026-08-05 13:04:53
  • 我は1600でしたなwww正直マスボ級に上がるだけで毎シーズン必死なのでレート意識どころではありませんなwww -- (名無しさん) 2026-08-05 13:30:45
  • フシギバナは穴になりやすいねすなwwwただ炎や鋼を投げても対策にならないですからなwww
    マフォクシーの採用を検討しますぞwww -- (名無しさん) 2026-08-05 13:39:39
  • 最高2070程度、最終2040程と記憶しておりますなwww我自身のベストを更新しましたぞwww
    ずっとメガヤエンジシ軸で潜ってましたが、非常に刺さりが良かったように思いますなwww10連勝、15連勝を1回ずつ達成できましたぞwww -- (名無しさん) 2026-08-05 14:02:15
  • 役割論理が勝ててる理由、なんとなくなんですがMAよりマイナーポケモンが減ったというのがありそうな気がしますぞwww -- (名無しさん) 2026-08-05 14:11:29
  • 2300は超えて瞬間チャンピオンでしたが、必然力に逆ブーストがかかりまくり最後は2000まで落ちましたなwww
    あそこまで不公平だともはや手の打ちようがないですぞwww -- (名無しさん) 2026-08-05 14:28:11
  • 2200達成できましたなwww最終ベスト更新ですぞwww
    しかし今回は上位帯では独自の流行があるというのを実感しましたなwwwブリをメタってくるマスカ多すぎですぞwww -- (名無しさん) 2026-08-05 14:34:05
  • マスカーニャはトリフラがメインですが、低いとはいえC81と意外とありますからなwww
    加えて波動弾やパワージェム、果てにはトリックルーム()なども覚えますぞwww
    まねっこ()なども合わせれば理論上何タイプにもなれますからなwww -- (名無しさん) 2026-08-05 15:32:25
  • なんかM-Bの期間が一週間伸びて9月9日までになっているので注意ですなwww -- (名無しさん) 2026-08-05 17:05:08
  • タスキマンムー厄介すぎませんかなwww皆様どう対策しておられますかな?www
    タスキがむしゃらが鬱陶しすぎますなwww -- (名無しさん) 2026-08-05 17:25:45
  • マンムーはどうせタスキなので、がむしゃら対策と交代読みを兼ねてマンムーには通らない技を打ってから倒してますぞwww -- (名無しさん) 2026-08-05 18:49:06
  • がむしゃらとか道連れ対策は交換したり通りがイマイチな技で1回半分くらいまで削るのが安牌な気がしますなwww -- (名無しさん) 2026-08-05 19:21:21
  • がむしゃらと言えば長年論者やってるせいか、メガ進化してまでみちづれ11交換を打ってくるメガゲンとメガジュペッタ使いの気持ちはわかりませんなwwwやってる事にアドありませんなwww -- (名無しさん) 2026-08-05 19:21:45
  • 1:1交換は理論上はボーナスなのですが、現実にはそうもいかないんですよなwww
    バンギラスでヒートロトムとジュペッタを見る、のように役割対象が一対一ではないことがあるからですなwww -- (名無しさん) 2026-08-05 19:28:15
  • ↑4 いきなりリフストを打つんではなく例えば吹雪を撃ってからリフストで仕留めにかかるって事ですかな?www -- (名無しさん) 2026-08-05 19:47:10
  • 道連れや命懸けはサイクル戦を拒否する技なので残り次第の運ゲーになりがちですなwww
    2-1交換されたら対ありですなwww -- (名無しさん) 2026-08-05 19:49:21
  • マンムーとかのタスキ持ちに粘られたりしたくないならメガヘラクロスですぞwww -- (名無しさん) 2026-08-05 20:37:29
  • ↑メガヤラクロスも良いですなwww格闘タイプ不在なので是非ともって感じですが枠が足りませんなwwwあり得ないwww -- (名無しさん) 2026-08-05 20:47:38
  • 壁構築が減っているならヤンタを入れ替えられるんですがなwww
    壁構築抜きに便利過ぎて中々外れませんなwww -- (名無しさん) 2026-08-05 22:22:42
  • ↑5そういうことですなwww -- (名無しさん) 2026-08-05 23:12:51
  • ↑36メガヤチートのエッジでH32も確1ですなwww
    現実的かは知りませんぞwww -- (名無しさん) 2026-08-06 00:28:27
  • 以前気合いだま5連外しした者ですが、本日また不幸に見舞われましたなwww
    スカーフサザンの悪波にメガズキンを受け出ししたのですが、まさかの4連怯み+5回目急所とかいう不運をくらいましたぞwww
    ちょっと洒落にならないレベルなのでお祓いいった方が良さそうですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-06 00:37:22
  • ↑に追加で書き忘れてましたが、これの前にヤルズキンが6試合連続飛び膝外し+2回連続飛び膝外しという大暴挙をかましてますぞwww
    ヤーティ神からの試練にしてはあまりにもめった打ちではないですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-06 00:49:16
  • ♀ヤダイトウですがHPに60振ったあと残りを耐久に振ったら4余る計算になってしまいますなwww
    ひかえめで運用する場合言い訳振りしても大丈夫ですかな?www
    ♀ヤダイトウの言い訳振りを聞いたことが無いので気になりますなwww
    なお我はVP節約のためにSVで努力値を振ってますなwww
    言うまでも無いですが特攻は252振ってますぞwww -- (名無しさん) 2026-08-06 07:32:16
  • チャンピオンズでは言い訳振りは不可となっているため、努力値4余らせておいてチャンピオンズで残り1だけ振るとなりますかなwww -- (名無しさん) 2026-08-06 07:34:26
  • ↑言い訳不可は何か理由はありますかな?www -- (名無しさん) 2026-08-06 07:49:34
  • チャンピオンズの努力値仕様だと余った努力値が火力耐久どこにも振れない(振っても能力変わらない)、ということがないからですなwww
    1振るだけならVP5なので、これくらいなら節約中でも大丈夫ですぞwww -- (名無しさん) 2026-08-06 07:55:09
  • ↑9世代までは努力値を振る際、それまでに振っていた量によって実数値を1上げるために必要な量が変わっていたからですなwww
    具体的には、それまでの努力値0なら必要な努力値は4でしたが、それ以降は8必要になるんですなwww
    よって例えばAに252振った後HBDに振り分けて調整した結果4余った場合、その4はどこに振っても効果がないため、Sに振ることが許されていましたぞwww
    ポャンでは必要な努力値は全て等しく1となったため、余りをどこに振っても効果がないということは発生しなくなったんですなwww -- (名無しさん) 2026-08-06 08:09:51
  • メガムクホークはどう対策するのが良いのかもはや分かりませんなwww
    なんでゴツメ未実装なんですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-06 10:09:00
  • メガムクホはサフゴラウド辺りが必須ですなwwwイダイも一応B振りならいけなくもないですなwww
    ただし初手対面か、ヒメルやバンギなどと合わせてインファを誘って無償降臨する必要がありますぞwww -- (名無しさん) 2026-08-06 10:49:57
  • マフォクシーのくさむすび、カバに打つのですが4回中4回耐えられたので変えようか悩みますぞwwwデータ上はHB優勢のはずなんですがなwww -- (名無しさん) 2026-08-06 11:13:52
  • ↑調べましたが、カバルドンはHD型の方が多いですぞwww
    データ上はHB優勢と仰ってますが、もしかして性格だけで判断してませんかなwww
    BとDに差があるポケモンの場合、高い方には性格を、低い方には努力値を振った方が能力が伸びますなwwwよってカバは腕白HD型が多いんですぞwww
    起点型のカバは汎用性を高めるために両受け気味にしているんですなwww物理受けとして運用する場合はHB特化ですがなwww
    -- (名無しさん) 2026-08-06 11:26:46
  • ↑なるほど、そうだったんですなwww性格補正なんてACにしか掛けないのでよく分かってませんでしたぞwww -- (名無しさん) 2026-08-06 11:32:10
  • ちなみに、Dに11以上振ると必然的の範囲で倒せなくなりますなwww
    データを見る限りD10振り以下は約4割ほどなので、倒せないことが多いのは自然なことですぞwww
    その4回とも耐えられた中にミリ耐えもあったと思いますが、おそらくDに10〜15程振った型に対し中乱数を耐えられたんでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-08-06 11:49:55
  • カバはHBもいますので油断はできませんなwww
    おそらく上になるほど、両振りの耐久調整型になりますなwww過去の全世代で大体そうなりますからなwww -- (名無しさん) 2026-08-06 12:29:46
  • かつてはメガリザードンYの臆病ソーラービーム耐え調整でDに割くのはよくありましたが、それ以外の物理技特殊技でも絶妙に耐えてくるので未だに使われていますなwww
    またメガマフォクシーはメガリザードンYとC種族値が同値で基本的に技威力も同値に近いので諸々の調整に引っかかる可能性はありますなwww他の特殊メガ勢も大体近いC種族値を持っていますなwww -- (名無しさん) 2026-08-06 12:30:53
  • ムクホークはユキノオー→サーフゴーで炎も格闘も一貫するのが困りますなwww
    択という名のお祈りになってしまうのでプレイングに気をつけたいですなwww -- (名無しさん) 2026-08-06 13:22:29
  • 我の編成にも霊ヤケを迎えたいですがヤダイトウのが良さそうですなwww
    しかしライチュウ対策で連れてるヤラミドロも幅広い活躍をするので悩ましいですなwww -- (名無しさん) 2026-08-06 15:01:44
  • ムクホはマフォアルマギャラ、クチート(対面)で十分対処できませんかなwww
    メガドラミだと五分五分ですなwww -- (名無しさん) 2026-08-06 18:13:11
  • 我の編成がヤャラ、メガヤフォ、ヤカヌ、ヤラミ、メガヤンギ、ヤキノオーですなwww
    ヤラミは対ライチュウ意識ですが、他にもロトムやゲンガー等幅広く見れておりピン対策以上の活躍ですなwww
    しかし長所のDをシャドボで下げられまくるのでゲンガーが安定しませんなwwwあり得ないwww
    -- (名無しさん) 2026-08-06 19:30:53
  • ↑ムクホに困ってるならヤラミをヤラパに変えれば見れる範囲は近くて対応できますなwww ゲンガーは見れませんがどうせ安定してないなら関係ありませんなwww ヤンギでもゲンガーは基本見れますしなwww -- (名無しさん) 2026-08-06 20:56:50
  • https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/2267.html
    明日の24時で締め切りですぞwww参加したい方はエントリーお願いしますなwww多くの人に参加してもらえるとうれしいですぞwww -- (名無しさん) 2026-08-06 21:13:00
  • 最近いろんな議論が加熱してますが、バイバニラやメガヤラミドロのヤロテスタント限定化についての議論だと「一致火力を高い方がいい」、今伸びている技議論のヤャラドスの話だと「いらない一致火力なら切り捨てていい」となんか役割論理ってものの考え方が二転三転しててよくわからなくなりますなwww -- (名無しさん) 2026-08-06 21:39:55
  • メインウェポンとサブウェポンの火力差を見ると分かりやすいと思いますなwww
    バニラやヤュウの場合は一致火力が高くサブウェポンの火力が壊滅的に低いので一致火力の重要性が高く、ヤャラの場合は一致火力が低くサブ火力が高いので一致火力の重要性が低いですなwww
    ヤラミについては適応力と再生力の差が大きすぎるので難しいですなwww -- (名無しさん) 2026-08-06 21:45:06
  • シンプルな話で、一致火力を切り捨てていいという人とヤラミドロ等をヤロテスタントにしたい人は違う意見の持ち主だからですなwww いろいろな意見の論者がいるからこそ議論になってますなwww -- (名無しさん) 2026-08-06 21:45:59
  • ↑でもそれぞれが「役割論理とは○○である」と勝手に名乗ってるようなもんで「それはおかしいよ」って咎めたり戒めることはできないんですかなwww
    だいたいレスバトル気味になってますなwww -- (名無しさん) 2026-08-06 21:50:09
  • 昔はもっと共通認識が一致していたので端から一蹴されることも多かったですが根本の共通認識そのものが一致しなくなってきてしまっているので仕方が無い面もありますなwww
    そもそもレスバトルを戒めるために過去の問題となった事例は纏めてあったりしますが、結局議論に参加される方全員がそれを読み込んでくださるわけでも無いので、匿名性である以上それは避けては通れないでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-08-06 21:55:08
  • ↑×5 同じタイプの技同士での比較であれば火力が高ければ高いほど良いですなwwwただし異なるタイプの技同士を比較する場合は話が180°変わってきますぞwww
    技枠は4つのみなので、負担をかけやすい優秀なウエポンが他にあるならばそちらを採用するのも自然なことかと思いますなwww
    ヤラミドロの場合はメガシンカした際に一致技火力が落ちるのは痛いですが、それ以上にサブ火力や耐久上昇などが非常に大きいですなwww -- (名無しさん) 2026-08-06 22:10:24
  • 新規が入ること、時間がたつことから意見の変遷は自然ですなwww とはいえ、技議論といい、あいまいな基準を文字に落とし込んで、共通認識の構築のため努力していますなwww 時間のあるときは適宜議論に目を通して意見を出してくれる人が増えると嬉しいですなwww -- (名無しさん) 2026-08-06 22:24:34
  • 目を通していても咄嗟に出てこないことは多々ありますから、確認の意を込めても議論した方がいいと思いますぞwww
    もちろん、相手の人格批判や誹謗中傷はありえないwww -- (名無しさん) 2026-08-06 22:29:51
  • まあそもそも4~5世代の環境を前提に基礎ルールができてますからなwww
    異教徒戦術も色々変わってますし、極端な性能のポケモンも増えた現在ではルール外の要素も増えてきてしまうのは仕方ないですなwww -- (名無しさん) 2026-08-06 22:43:26
  • 議論や論理のシステムについては歴もそこそこなので把握できている方だと自負していますが、それでも一部高度に抽象的すぎて議論がわからないこともありますなwww
    世間ではバ火力戦術と思われてるでしょうが、役割論理は地頭の良さを割と求められますなwww思考力も言語力もだいぶ要りますなwww -- (名無しさん) 2026-08-06 23:17:22
  • 大雑把に言うと昔ながらの役割論理っぽさを重視している人と、役割理論からスタートしている原初のロジックを重視している人では、どちらも原典を大事にしているつもりでも判断軸が変わってきますなwww 近道はなく、ゆっくり理屈を文字化して話を整えるしかないですぞwww -- (名無しさん) 2026-08-06 23:27:06
  • 役割論理をもとにパーティ組めばシングルは勝つのは難しくないですがダブルはなかなか苦戦しますなwww
    ここで聞くことでもありませんがダブルはどう戦ってますかなwww
    参考になる理論があったら伺いたいですぞwww -- (名無しさん) 2026-08-06 23:54:43
  • ダブルは適当にSNSで公開されてるコデチ真似してやってますなwww
    雨パなど動かし方が単純なPTがおすすめですぞwww -- (名無しさん) 2026-08-07 00:06:02
  • 我はフーディンでワイドフォースぶっ放してますなwww最速だと振りの甘いすいすいラグすら抜き去りますぞwww
    パーティに霊悪半減いませんがマスターには上がれるのでvp集めには困りませんなwww -- (名無しさん) 2026-08-07 02:21:08
  • メガスターミーとラムパルドの並びが割といいですなwww
    スターミーでラムパルドにスキスワすることによって、岩雪崩の威力を上げつつ怯み効果を復活させますぞwww
    また、ラムパルドのちからずくがスターミーに渡る為、ねっとうやサイキネの火力が上がりますなwww
    ラムパルドでなくても物理なら誰にでもスキスワ出来ますし、相手の強特性没収することも出来ますなwww -- (名無しさん) 2026-08-07 02:48:36
  • 勝ち上がりたいわけでなければ一回だけヤーティで潜ってもいいと思って毎期ヤーティでダブルも行ってますなwww
    少しは参加賞が入るので何もしないよりはマシですなwww -- (名無しさん) 2026-08-07 06:56:43
  • かなり上の方ですが、ヤャラ、ヤフォ、ヤンギ、ヤリジュラスの4体はサンプルヤーティとして良い程の安定感があると見ましたが、
    残り2体を編成するならばヤキノオー、ヤブ、ヤラミドロ辺りですかな?www -- (名無しさん) 2026-08-07 09:32:53
  • ↑我もヤャラヤンギヤリジュヤフォの並びはM-B結論に近いと思ってますぞwww残り二枠は割とカスタマイズ性が高いと思っていますが、仰るようにヤブorヤラミは欲しいですなwww最後は本当に自由枠に近いですなwww -- (名無しさん) 2026-08-07 09:46:31
  • フラエは入手にやや手間がかかるのでサンプルヤーティの面子としては相応しくない気もしますなwww -- (名無しさん) 2026-08-07 11:38:50
  • 我はヤフォをヤルマにしてメガ枠をヤラミにしてますなwww
    辿り着く答えは似てきますなwww -- (名無しさん) 2026-08-07 11:50:06
  • いうて五世代頃の準伝説厳選よりは簡単だと思うので、(我は持ってませんが)別にいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-08-07 11:51:03
  • ↑2ヤレンに置換するのも良いですよなwwwメガ不要な点やBの差もあってアルマも好印象ですなwww
    ↑1我はヤラエッテ持ってる側ではありますが、一応ZAクリアまでしないといけないのでハードル低くはありませんし、もしサンプルに入ってきた場合はエッテ無しのバージョンも考えるようにすれば良さそうですかな?wwwエッテは実際強いですしなwww -- (名無しさん) 2026-08-07 12:28:13
  • ヤャラヤンギヤリジュヤフォヤブヤダイで前シーズンやりましたがなかなか好感触でしたなwww
    ただ終盤にかけて唐突に謎の大量発生したボンフィアやボトムにレート吸われましたなwwwとくにヒトムはお手上げですぞwww
    ヤブを特殊型に変える案もありましたが踏み切ることはできませんでしたなwww -- (名無しさん) 2026-08-07 12:45:24
  • ↑こういうテンプレ的ヤーティでやると詰みピクシーとかエルフーン的な詰ませポケで止まるように思うのですが、いかにして対策されてますかな?www役割外の戦術には投了ですかなwww我は詰ませられるのが嫌で大体YTを崩した結果ヤンギとかがいなくなり、平均的ヤーティから遠ざかりますなwww -- (名無しさん) 2026-08-07 12:55:06
  • ↑そのピクシーエルフーンはヤンギで対応できますぞwww
    壁もベールであればヤンギで対応できますが、それ以外の壁なら半分諦めてますなwww
    -- (名無しさん) 2026-08-07 12:58:32
  • 我はどうにもブリジュラスが扱いきれず、逆にブリに厚いヒスイヌメルゴンを連れてましたなwww
    ボボヨンやよく見かけるようになったボンフィアに強く、ヤャラとの噛み合いも抜群ですなwww
    壁破壊とゴミッキュ抹殺も兼ねてヤカヌも連れてましたなwww -- (名無しさん) 2026-08-07 14:20:50
  • なんだか慣れたヤーティがあまりに安定しすぎて増えた相手に合わせたヤーティに換装したところ調子がガックリ落ち込む事例が結構あるんですよなwww貴殿らはこういうときどうしてますかな?www -- (名無しさん) 2026-08-07 15:12:02
  • 正にMB開始直後の我ですなwww二日ほど時間を置いて環境が分かってきたら1体ずつ入れ替えてましたなwww -- (名無しさん) 2026-08-07 15:27:58
  • シーズンも切り替わったことですし少しパーティ変えてみたらマスター級連勝してたのにモンスター級でボコされましたぞwww
    あるあるですなwww
    カジュアルでもいいのでバトりまくって調整していくしかないですなwww -- (名無しさん) 2026-08-07 16:22:36
  • この機会にヤスゴドラみたいな0からの構築でないと組みにくいヤケ使ってますなwww -- (名無しさん) 2026-08-07 16:56:23
  • 繰り返しになりますがYTCエントリーは今日中ですなwww参加したい方はできるだけ早めに両方でエントリーをお願いしますぞwww wikiへの書き込みしかしていない方も注意ですなwww -- (名無しさん) 2026-08-07 17:35:08
  • ヤーティ再構築してますがヤンギ以外でリザX、かたやぶり以外でミミッキュを見たいのですがそれぞれ貴殿らオススメのヤケはいますかなwww -- (名無しさん) 2026-08-07 17:49:06
  • フレ戦でディンルーとパオジアンにそれぞれヤジアイスの眼鏡吹雪打ったら同じような削れ方して笑いましたなwww
    ボィンルー硬すぎですぞwww -- (名無しさん) 2026-08-07 18:06:57
  • ↑前者はエッジ持ちヤャラ、後者は炎ヤンタとかですかなwww無論どちらも一匹で万全というわけではありませんが、構築単位で強くなれますなwwwちょっと安直すぎる回答なのは申し訳ありませんなwww -- (名無しさん) 2026-08-07 18:07:16
  • ↑連投ですみませんがメガヤャラですなwww雷パン取り上げろですぞwww -- (名無しさん) 2026-08-07 18:09:15
  • リザXは逆鱗がM-4より大きく増えており切った対策ができませんなwww剣舞も多いですぞwww
    X対策のプールが狭い現状ではこのトレンドが続くときついですなwww -- (名無しさん) 2026-08-07 18:14:02
  • 型破り以外でのゴミッキュ突破となるとヤニシズクモで飛びかかる→水技が浮かびましたが特殊型にしないとヤャラと競合しますなwww
    雫アクアブレイクでも落ちると思いますがなwww -- (名無しさん) 2026-08-07 18:39:45
  • 本当にリザは重いですなwww 我はミミッキュはメガヤエンジシで見てますなwww -- (名無しさん) 2026-08-07 18:54:38
  • リザXは奇襲性能も高いですからなwwwメガヤンギが突破された場合を想定してもB振りアシレ以外に対策が浮かびませんぞwww -- (名無しさん) 2026-08-07 19:55:21
  • 先日はディスってましたがメガ前受け出し時に竜技ぶっぱされる以外はXに対応できるヤルタリスは開拓されていいと思いましたなwww
    Yが怪しい点はまだフォローしやすいですしなwww -- (名無しさん) 2026-08-07 20:10:18
  • Yはヤャラヤンギヤブヤラフヒトムと対策が複数ありますからなwww
    反面Xは現状安定して役割を持てるのがヤンギくらいで、構成や展開次第ではギリヤャラ両ヤンタが行けるといった具合ですなwww
    それを踏まえれば、地震持ちがほとんどいない今の環境ではメガヤルタはかなりやれそうではあるんですよなwww -- (名無しさん) 2026-08-07 21:26:36
  • 様々な意見感謝ですぞwwwやはりXは重いですなwww
    悠長に舞ってくれるならやりようはあるんですがなwww -- (名無しさん) 2026-08-07 22:18:14
  • Yの7割ぐらいがエアスラ持っているようなので、ヤルタリスは対X限定と思った方が良いと思いますなwww
    Xは半数近くが剣舞持ちなので、野菜でも不安ですかなwwwメガヤンギと条件ほぼ同じなのであまり魅力がないですなwww
    ヒレベースはリザXへの役割は安定しますが、他の役割が狭そうですなwwwガブの地震以外、ミミッキュ、マスカのトリフラ以外、カバあたりには一応受け出せますかなwww -- (名無しさん) 2026-08-07 22:24:44
  • 対リザのため、我はこのシーズンはメガプテラがメガヤテラ足りうるかテストしようと思いますなwww 完璧ではないですが、特にXの交代際剣舞を見れるのが偉そうですなwww -- (名無しさん) 2026-08-08 10:18:46
  • どうでもいい寄りですがヤテラの特性はトレース対策なら緊張感でいいため石頭は完全にありえない特性になったと思いますなwww諸刃よこせですぞwww -- (名無しさん) 2026-08-08 12:35:40
  • ↑一応カエンジシ対面でSバレしたくないため、表示のない石頭の方がいいという説はありませんかなwww 緊張感もプレッシャーも、あったとてヤーティにプラスに働く場面はほぼなさそうですなwww -- (名無しさん) 2026-08-08 12:57:14
  • カエンジシはどうせ対面有利なので、複数メガでプテラが素で緊急的に戦うことに備えてきんちょうかんの方がまだ発動機会はあると思いますなwww -- (名無しさん) 2026-08-08 13:18:10
  • 壁割り悩みますなwww
    ヤンタは炎枠ヤフォヤルマ、水枠ヤャラで入れにくいんですよなwww -- (名無しさん) 2026-08-08 13:46:55
  • メガクチ、メガメタ、ドリュウズ、ドラパなんかがサイコファングやかわらわりがありえるようですぞwww
    メガ枠はマフォでしょうかなwww その場合はドラパはいかがですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-08 17:18:24
  • 何やらヤテラの研究がひそかに進んでおりますが、別にトレース対策でも石頭要らなくないですかなwww
    緊張感も同じくコピーされてもデメリットない上にこちらは相手の木の実に対して働く可能性がある分お得ですぞwww -- (名無しさん) 2026-08-08 18:13:50
  • 前シーズンで大変お世話になった身で言いますがユキノオーが役割を持ちたい相手はだいたいギャラで見れませんかなwww
    ギャラの負担が凄まじいですが対策困難な異教徒ポケメタをピンポで刺したほうが良いのではと愚考しておりますぞwww
    論者の方のご意見を聞きたいですなwww
    ボーマンダ解禁されれば氷等倍の草は重宝しそうですがなwwwはー山田が待ち遠しいですなwww -- (名無しさん) 2026-08-08 18:23:29
  • ↑雨パを切っていいかが問題な気がしますなwww バンギの砂で対応するのは結構難しく、ゆきふらしができるヤケが一人欲しいですなwww 逆にヤーティで十分雨パを対応できてるなら、ユキノオーにこだわる必要はない気がしますなwww -- (名無しさん) 2026-08-08 18:28:10
  • ノオーはマスカに出せないのが致命的すぎますなwww -- (名無しさん) 2026-08-08 18:51:43
  • 単一のヤケモンのみに特定の役割対象を任せることへ重点を置いた広く浅くの構築の欠点は実際使ってみれば一目瞭然なのでやって失敗してみて学ぶのが一番ですなwww
    役割集中、過労死という言葉の真意が理解できるようになったらより考察が深まりますぞwww -- (名無しさん) 2026-08-08 19:18:26
  • ヤキノオーはマスカに出せるかどうかが不安定なのが厳しいですなwww相手次第と言わざるを得ませんしなwww
    アロヤュウならまだマシですがなwwwしかしカバやアシレ、ギャラ等メタれるのは頼もしいですなwww
    最も異教徒ギャラはメガりますし、ヤャラならウィップがあるでしょうしで張り倒せますがなwww -- (名無しさん) 2026-08-08 19:36:08
  • 対雨パのノオーはペリッパーのぼうふうとブリジュラスのラスカに不利なので過信はできないですなwww
    我だけかもしれませんが最近対面するラグは闘岩技持ってますしなwwwそれ込みで対雨パで一番有用ヤケですがなwww
    選出固定されがちなのでそこは微妙ですが意外と相性補完が良いんですよな雨パwww
    一周回ってブリジュラスが厄介ですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2026-08-08 19:42:44
  • 天候さえ変えてしまえばブリジュラスはメガヤフォで焼いてしまえるんですがなwww
    ブリジュラスに厚くするために我はヒスイヤメルゴンを連れてますなwww
    これまた不安定ですが相手のマスカ次第では見れますなwww格闘技はヤメルゴンwww -- (名無しさん) 2026-08-08 19:52:48
  • マスカと言えば前シーズン終盤は特殊技採用のマスカをよく見かけましたなwww
    ヤリジュラスでも止められないのでなかなか厄介でしたぞwww -- (名無しさん) 2026-08-08 19:55:03
  • メガジュペッタ対策はどうすればいいんですかなwwwみちづれ→ポルターガイストをされると誰かを犠牲にするかより遅い悪、ノーマルで受け出して次のポルターガイストのターンで落とすしかないんですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-08 20:02:35
  • 調べてみたらノオーの種リフストでH振りペリが乱数なんですなwwwまたC特化ペリの暴風がH振りノオーに乱数ですぞwwwペリがS下降補正の性格でない限りペリの方が速いですなwww更にリフストをブリに受けられると一転不利ですなwwwとりあえずフリドラ押せば良い点も考えると対雨パはヤュウコンや落第生のバニラの方が優秀ですなwwwこいつらは一応マスカも見れますからなwww
    またノオーの役割範囲が狭いというつもりはありませんがノオーも物理全般を浅く広くというタイプな気がしますなwwwまあ同時採用すれば良いのですがそれなら対雨パという点でより優秀でマスカも見れるヤュウコンバニラでも良いですなwww意外と現環境でノオーでなくてはいけない理由って無いかもしれませんなwww
    -- (名無しさん) 2026-08-08 20:06:47
  • メガヤケとしての需要がノオーは減っており、スペック不足が目立ちますなwwwカバ水ロトムを止められるのが利点ですが、安々と食らってくれる相手はいませんなwww
    食らってくれる場合はリフストの後の起点化をすでに相手とトレードされてますぞwww -- (名無しさん) 2026-08-08 20:28:10
  • ノオーは仮想敵のカバに対してはタネか帯を持たねばならないのでメガる必要性がない気がしてますなwww
    リフスト後の起点を防ぐ為に我はリフストとウドハンを両方採用してますなwww
    冷静A無振りウドハンでもH振りアシレはタネか帯でワンパンですなwww
    仮想敵を絞りに絞った結果出番はやや減りましたが、その仮想敵相手には中々負けませんなwww -- (名無しさん) 2026-08-08 20:36:40
  • こういうヤケって1軍2軍があったころはどっちだったんですかなwww ギリ1軍なんですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-08 20:47:29
  • ↑5 適当に悪ヤケ投げて相打ちで良いと思いますぞwww
    技範囲は狭いですし、ボーナス技が多いので受け出し自体は安定しますなwww
    どうせ相打ちは避けづらいですし、ヤンギやズキンはメガ温存して殴るのもありですなwww -- (名無しさん) 2026-08-08 22:11:17
  • メガヤラミの相方ヤケを探しておりますぞwww
    ヤャラヤレンは過労死気味なので他に良いヤケおりませんかなwww -- (名無しさん) 2026-08-08 22:32:58
  • 今のシーズンは水ヤンタの刺さりが悪くない気がしますぞwwwギャラケンキブラッキー等の増えただるいとこに強く、それ以外でもバシャルカ対面処理したりカバ削ったり出し所は明確にありますなwww
    何気に水悪氷耐性なのでヘドウェ草結びに出さない限りゲッコウガにも出せますなwww -- (名無しさん) 2026-08-09 00:00:53
  • バンギマフォギャラブリノオーガブのここで評判なテンプレYT組んで技変えながら50戦ほどしましたが、これで2000は絶対無理でしたなwwwとても負けまくりますぞwww
    先発ミスらずにすべての裏読みを当てた上で必然力も当然パーフェクツにしないと勝てないゆえ、打率が低く感じましたなwww
    特殊ガルドや特殊ヤニシズのような技読まれづらい意表型を混ぜるほうがまだ我は勝てますなwww自分でYT作りを修行するしかありえないwww -- (名無しさん) 2026-08-09 00:11:47
  • ↑3 再生力サイクルを活かしたヤドランはいかがですかな?www -- (名無しさん) 2026-08-09 02:56:01
  • ↑2テンプレ部分はヤャラ、メガヤンギ、メガヤフォ、ヤリジュラスまでで後2体は選択だと思いますなwww
    ヤブはアリですなwww我はヤリジュラスをヒスイヤメルゴンに変えて逆にブリに厚くしてましたなwww
    残り1体ですがここが本当にフリーですが、我はリフストとウドハン両立の冷静ノオーにしてましたなwww
    フェアリーヤケが欲しいなと思ったので最終的にヤメルゴンを外してヤカヌになりましたがなwww -- (名無しさん) 2026-08-09 08:28:58
  • テンプレ候補はかなり対面気質な構築だと思うので、居座り択を強気に押さないと難しいと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-08-09 09:31:50
  • ブリジュラスのかみなりって確定でよくないですかなwww?
    ジュラルドンは確定でしたぞwww
    アーマーガアとスターミーという重要な役割を捨てるわけにはいかないと思いますぞwww
    実際に外してる人もいないでしょうしなwww -- (名無しさん) 2026-08-09 10:01:07
  • ↑スターミーは悪の波動や流星群でも落とせますし、アマガもボディプの存在でこっちもかなりの打撃を受けますなwww
    波動弾もありますし、構築次第では雷が外れることも十分考えられますぞwww
    無論確定技に近い存在感は確かにあるので、確定技となっても異論はないですがなwww -- (名無しさん) 2026-08-09 10:26:14
  • かみなりで弱点突くより、りゅうのきばりゅうせいぐんの方が威力高いんですなwww
    スターミーにはそれで遂行できそうですなwww
    メガネがあればアーマーガアもかみなりでワンパンできてありがたいんですがなwww -- (名無しさん) 2026-08-09 10:46:30
  • 採用することが多いけれどもヤーティでアマガが軽いなら外すこともある、ということなら優先技に入れるのがよさそうですなwww もっとも、確定技と優先技、選択技の境界がどこなのかはイマイチ判然としませんがなwww -- (名無しさん) 2026-08-09 12:02:10
  • ギャラドスのじしん増加とメガシンカのせいでブリジュラスでは役割持てなくなったのがかみなりが確定でない理由ですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-09 12:17:46
  • ヤラミは鋼飛にまともなヤケがいればより輝くんですがなwww -- (名無しさん) 2026-08-09 12:32:36
  • ヤュラルドンは耐久がギリギリのため、雷で遂行できる相手以外に役割少なかったですからなwww持久力で物理を広く見れる上ミトム程度なら特殊にも勝てるブリとは事情が変わってきますなwww
    また、波動弾を覚えず、持久力がないことによりボディプも微妙なので雷を抜いてまで入れたい技がないという事情もありましたなwww -- (名無しさん) 2026-08-09 12:35:13
  • 確定技はいま現在の議論だと、サイクルに有用な技のなかでの最大指数火力を入れるのが適当なようなので、かみなりは入りませんなwww
    入れるとしたら優先技というやつなのでしょうが、もともと技が少ないので選択のままで良さそうですなwww -- (名無しさん) 2026-08-09 13:15:47
  • ↑前例からいうとクチートのほのおのきば、ニドクインのふぶきなど、役割対象への遂行に必要だから確定というものもありますなwww
    ちゃんと見てないのですが技議論ではこのことは考慮されてないんですかなwww?
    ブリジュラスの遂行技として電気は必須かということが微妙だから確定ではないのですかなwww? -- (名無しさん) 2026-08-09 15:17:20
  • ヤリジュの雷だとかヤガニウムのウェザボだとかは役割の拡張などに与える影響を鑑みれば確定技でもいいのですがそういう編集をしたり提案したりといった方が居られなかったので特に弄られてないだけだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-08-09 16:19:55
  • 割とどうでもいいですがヤリルリの馬鹿力は確定技と言われて違和感ないですが気合いパンツは遂行に使えないので確定欄にあるのは違和感ですなwwwとはいえ格闘技2つはやらないでしょうしこのような形にせざるを得ないんでしょうがなwww -- (名無しさん) 2026-08-09 18:10:39
  • ↑役割破壊技として確定というのはどういう扱いなんですかなwww?
    最大の想定パターンはナットレイですが、今はいませんし、ドドゲザンに遂行技になるばかぢからの方がいいでしょうなwww
    現状のマリルリはともかく、一般論として「役割破壊技として確定技」も立場を決めた方がいいかもしれませんなwww
    他の例を考えてもイーユイやヤバソチャなど、技がないので役割破壊技はこれしかない、くらいしか確定技はないんですかなwww
    じっくり調べましょうかなwww -- (名無しさん) 2026-08-09 18:30:54
  • 技考察13でその辺のやり取りをしましたなwww
    馬鹿力のみを確定にしてきあパンを選択に下ろそうとなった時馬鹿力が遂行に必要ならきあパンの搭載はないんだから選択肢にもならない技だし、論理的に考えたら両選択でいいだろみたいな話ですなwww -- (名無しさん) 2026-08-09 18:36:15
  • 確定技といえば剣盾のトリトドン、カプ・コケコ、ボーマンダは全技確定でしたなwww -- (名無しさん) 2026-08-09 20:52:38
  • レヒレもじゃないですかなwwwというかレヒレは技が少なすぎるんですなwww -- (名無しさん) 2026-08-09 21:26:00
  • 一応現行のメガヤエンジシは技が無さすぎて全技確定ですなwwwしかし今後の技議論の判定次第で熱砂か悪波が炎の渦もしくは大文字との選択技になる可能性はありますがなwww
    こいつ特性の関係で等倍悪波&熱砂の威力が等倍炎の渦の威力を下回るんですよなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2026-08-09 21:40:21
  • 17周年ですなwwwまた1年論じていく以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-08-10 00:31:56
  • ↑×2 基本的にメインウエポンはヤーバーヒートですし、あくのはどうやねっさのだいちはそのヤーバーヒートが刺さらない相手に抜群を取れることもしばしばあるので、なかなか外せることはないでしょうなwww
    マルスケカイリューなど特殊耐久が高い相手には半減ほのおのうず+定数ダメ>等倍あくのはどうとなることもありますが、そういう場合はほのおのうずではなくヤーバーヒートぶっ放した方が良いですなwww -- (名無しさん) 2026-08-10 01:41:00
  • ヤーユイにあり得るとされたのは実用的に襷貫通出来るシーンがあったからだと思うので、結局そこ次第な感ありますなwww -- (名無しさん) 2026-08-10 05:10:29
  • カエンジシのほのおのうずは、明確に役立つ場面が提示されている地面、悪の範囲をなくしてもなお使い所があると立証しなければ候補にはならないでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-08-10 06:38:50
  • ほのおのうずやらが認められた時期にはテラスタルや神器がありましたなwww残念ながらヤエンジシの渦は眼鏡抜きでもヤーユイのテラス渦の半分の威力にもなりませんなwww
    渦とかはテラスタル時のみありえるとしてもよいのではないですかなwww正直今のヤダイトウに渦入れてる人一人もいないでしょうしなwww -- (名無しさん) 2026-08-10 08:39:50
  • 超絶どうでもいいですが、ヤーマーガアは山雅とも書きますが、松本山雅の応援ポケモンはアーマーガアではなくバンギラスなんですなwwwんんwww唐突な話題でのお目汚し失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2026-08-10 11:56:04
  • 渦はタスキ貫通できる相手さえいれば有用だとは思いますなwww定数ダメが半減でも減らないため、交代された際は連続技とそれほど負担変わりませんなwww
    タスキ貫通のハードルが高すぎるので実際に有用な場面はかなり限られますがなwww -- (名無しさん) 2026-08-10 13:48:26
  • ヤエンジシの渦ですが、熱砂が最大打点になるのが地面4倍のキラフロル程度しかおらず、現状だとミミッキュの皮剥ぎで火傷ワンチャン程度でしか撃てないんですなwww
    半減ヤバヒ>2倍熱砂ですなwwwしかもどうせ異教徒キラフロルはほぼ襷なので一撃には出来ませんしなwww
    なのでCダウン回避技の大文字かバインド出来る渦が消極的に候補に上がるんですなwwwありえないwwwただ炎無効地面4倍のヒードランが来たら話は変わってきそうですがなwww -- (名無しさん) 2026-08-10 14:23:07
  • ↑自レスですが、一応耐久無振りマスカーニャなら渦で襷貫通して必然力圏内で倒せますなwww尤も相手に引かれる可能性が高いですがなwww -- (名無しさん) 2026-08-10 14:29:56
  • かなりピンポですが撃てる場面のある渦と違って、大文字は撃てる場面あるんですかな?wwwあと超ピンポ技でも採用していいのであれば、ペリピンポのワイボも候補に挙がると思いますなwww -- (名無しさん) 2026-08-10 15:05:44
  • たまに思うのは有用であったり明確な採用意図があってピンポ技を採用するのは分かりますが、有用性が全く無さそうな技のために無理矢理採用理由を見出そうとするのは手段と目的が逆転してませんかなwww -- (名無しさん) 2026-08-10 15:59:01
  • いまさっき珠ヤャラとメガガブと水ヤンタを用いる論者の方と当たりましたなwwwアクテ打たれた瞬間にヤーティと分かったのでなんとか勝てましたなwww -- (名無しさん) 2026-08-10 16:48:40
  • 文字は対ミミッキュで2回技打つのが確定している時に相手サイクルへ与える負担を最大にする、とかですかなwww
    -- (名無しさん) 2026-08-10 16:53:57
  • ↑5 マスカはタスキは3割未満ですし、変幻で炎等倍になると渦で落ちないので仮想敵としては微妙ですなwww -- (名無しさん) 2026-08-10 17:57:03
  • 完全に思いつきで書き込むのですが、ガアバリーが増えて面倒に感じるのですが地震ヤザXとかで崩せたりするんですかなwww
    メガヤブも考えましたが汎用性考えるとヤブは珠とかで使いたいのですなwww -- (名無しさん) 2026-08-10 19:46:55
  • ヤバヒ採用なら崩せますなwwwかたいツメ補正乗らずフレドラ以下の火力なので地震は不要だと思いますなwww
    ガアに投げて崩すだけならYでも良いと思いますなwwwバリーもヤバヒ1.5発で落ちますぞwww -- (名無しさん) 2026-08-10 20:32:34
  • リザはステロ撒かれると受け出しが困難になる点には留意が必要ですなwww落第理由のひとつもそれだったはずですぞwww -- (名無しさん) 2026-08-10 21:05:02
  • 結局ステロに弱い割には独自の利点に薄いのがヤザの弱みですなwww ヤフォヤエンも重くはあるのですが、岩2倍と4倍はなんだかんだ馬鹿にならない差ですなwww -- (名無しさん) 2026-08-10 21:11:43
  • ヤケモン一覧の歴史を見て疑問に思ったのですがヤツノワダチの落第生からの除外は禁伝環境でしかヤケモンたりえず一般環境だとヤケモンに一度もなっていないから除外という認識であってるんですかな?www間違っていたら指摘してほしいですなwww -- (名無しさん) 2026-08-10 22:33:22
  • ガアバリーはヤラミで見てますぞwww
    水浸しされたらメガしてガアはかみなりですなwww
    多少読み違えても相手の火力が大したことないのでさいせいりょくで立て直せますぞwww -- (名無しさん) 2026-08-10 23:52:28
  • メガヤラミの発想は無かったですなwww
    枠が被るヤブ蹴って使うほどか?と敬遠してましたが使ってみますかなwww -- (名無しさん) 2026-08-11 00:18:46
  • 最近襷じゃないヒスイケンキをよく見ますなwww
    前期1位の方が剣舞ヒスイケンキ、身代わりわるだくみマフォ、ねむるガブといったPTだったようで
    それを真似して全く同じ構成のPTを使ってる方が一定数いるようですぞwww
    ヤチート対面で舞って来たのは流石に悠長過ぎて片腹大激痛www
    とはいえ、公開されているPTである事を考えれば、すぐに数を減らすでしょうがなwww -- (名無しさん) 2026-08-11 01:00:27
  • ↑4その認識で合ってると思いますぞwww
    禁伝環境の初期候補には残ってるはずですなwww -- (名無しさん) 2026-08-11 06:38:46
  • そういえばハクリューのページにヤーティカップの下書きの残骸が残っていますが消してもよいものなのでしょうかな?www
    我が消そうとしましたが制限に引っかかって消せませんでしたぞwww -- (名無しさん) 2026-08-11 06:54:52
  • ヒスイケンキは今かなり増えてるので見られるヤケモンの需要は上がってるでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-08-11 09:17:02
  • ヒスイケンキに強いヤケはギャラクチートアロキュウアシレとかですかなwww
    技範囲が広いですなwwwもう少し耐久あればヤケモン入りでしたなwww -- (名無しさん) 2026-08-11 10:36:47
  • ↑x3
    消し忘れですので消しましたなwww -- (名無しさん) 2026-08-11 10:39:44
  • ↑↑水ヤンタを忘れるのはありえないwwwヒスイケンキに最安定しますぞwww -- (名無しさん) 2026-08-11 12:36:52
  • メガ後なら、ヤブでも鮫肌で襷潰せるんでいけますかなwww
    地味に受けづらい上に何よりまきびしが鬱陶しいので後出しで行動回数稼がれるよりはなるべく対面でさっさと始末したいですなwww -- (名無しさん) 2026-08-11 14:08:29
  • ↑編集しているうちにメガ後ならの後が消えてしまいましたなwww
    メガ後ならヤガヤガでもいける、ですなwww -- (名無しさん) 2026-08-11 14:09:17
  • 何故ヒスイヤイケンキやヤサギリは生まれないんでしょうなwww
    最大技と両採用で合法的に設置技が巻けますぞwww
    論理はなんだかんだでゴツメ採用してるのでステロ技も問題ないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2026-08-11 14:45:48
  • 設置技だからありえないのではなく、そもそもダイケンキは耐久が足りずバサギリは耐性も数値受け出来るほどの耐久も無いのでありえないんですなwww -- (名無しさん) 2026-08-11 15:04:07
  • 純粋に受け性能が足りないゴミだからですなwww
    サイクル適正の高い技があろうとそれを扱うポケモンそのもののサイクル適正が低いようでは宝の持ち腐れですぞwww -- (名無しさん) 2026-08-11 15:05:47
  • 個別ページの赤文字で書かれている一文が全てでしょうなwww
    個人的にはそれらを撒くより撤去できる威力80~100程度の高速スピンの亜種技を数タイプ分欲しいですなwww
    もしくはターン経過で消え去るようにしてほしいですぞwww -- (名無しさん) 2026-08-11 15:07:09
  • ヒスイヤイケンキや前シーズン検討された上で結局耐久不足が祟って候補入りしてませんでしたなwww 水悪自体の耐性は優秀なので、環境次第ではまた検討されるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2026-08-11 15:14:19
  • ↑ヒスイヤイケンキは提案された際に少しだけ使ったのですが、提案者氏が推していた珠辻斬りの火力は全く想定されないのでその点は強かったですなwwwグロスも居座ってきましたしなwwwただまぁやっぱり耐久不足が深刻すぎましたぞwwwちょっと使ってて面白くはあったんですがなwww -- (名無しさん) 2026-08-11 15:18:33
  • 耐性的にはメガマフォクシーやメタグロスに強そうですが、BD寄せないと耐久が厳しそうですなwww -- (名無しさん) 2026-08-11 15:19:48
  • ダイケンキのスペックはいけそうですなwwwバサギリはひどいですなwww
    ステロ攻撃というサイクル最強技を充てがわれることを考えるとこんなもんですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-11 15:22:50
  • ヒスイケンキはCとDを入れ替える以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-08-11 15:57:35
  • ヤラエッテのページについて、ひやみずとかふんだんごの出番が少なすぎるのは大いにわかるのですが、確定技+選択技でヤトリック型が成立しないのは流石に問題ではと思い最低限最大打点になる相手が存在するひやみずだけ戻させていただきましたなwww -- (名無しさん) 2026-08-11 16:11:32
  • ヤラエッテはヤトリックでもムンフォ併用ありにしても良いような気はしますなwww
    反動による過労死はヤトリックでも考慮する要素ですし、ひやみずやかふんだんごでは技範囲がほぼ広がりませんですからなwww
    このあたりもルール化されてないので議論して方が良いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2026-08-11 16:35:46
  • そうなるとオバヒだいもんじ併用もアリエールとなってきますので(我は何の問題もありませんが)ルール化してほしいですなwww
    昇降議論の時に議論しづらいですなwww -- (名無しさん) 2026-08-11 16:40:02
  • オバヒは理想的なサイクル戦ではノーデメリットなので話が変わってくると思いますなwww
    主に再生技対策ですが、再生技は異教徒戦術なので少なくともヤトリックでありえるようにはならないはずですなwww -- (名無しさん) 2026-08-11 17:21:40
  • 理想的なサイクル戦ではデメリットにならないステータスの反動と2周目以降のサイクルに響くHPの反動では事情が異なると思いますなwww -- (名無しさん) 2026-08-11 17:22:56
  • はめつのひかり1ウエポンだと、サイクル破壊性能はいいけど本来の役割対象への役割が安定しなさそうな気がしますなwww -- (名無しさん) 2026-08-11 18:10:32
  • ヤバヒ大文字はヤーユイカエンジシレベルに超火力かつ技がないと候補にすらまず挙がらないですなwwwヤャンデラとかは別にいりませんぞwww -- (名無しさん) 2026-08-11 18:33:15
  • かつてブルルのウドハンウッドホーンは結構受け入れられたのですがなwwwまあこれはウッドホーンを併用することで役割対象に安定するというのが大きかったからですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-11 18:35:25
  • ↑2カエンジシも今は疑問視されているので次の議論でオーケーとなるかどうかですなwww -- (名無しさん) 2026-08-11 19:14:13
  • 雑談板なのであれですが関連する話題なので、4枠埋まらない関係をいじりましたなwww質問などあれば技議論ページにて伺いますぞwww -- (名無しさん) 2026-08-11 19:16:55
  • 今の環境浮いてる鋼が欲しくなりますなwww -- (名無しさん) 2026-08-11 21:34:33
  • ガブリアス対策は未だ薄いですなwww -- (名無しさん) 2026-08-11 21:40:04
  • ただ使ってみるとヤエンジシの熱砂はミミッキュの皮やキラフロル、ドヒドイデに結構撃ちますなwww悪波はソウブレやラウドに追加効果の下心もありつつ撃ってますが熱砂でも足りますかな?www裏にボイリューなどがいると熱砂撃ちづらいですがなwww -- (名無しさん) 2026-08-11 21:40:30
  • ガブ受かる可能性があるというだけで高物理耐久フェアリーはいきなり価値ありますからなwwwヤランブルすらいたならワンチャンあったんじゃないですかなwwwワンちゃんだけにwwwwwwwww -- (名無しさん) 2026-08-11 22:41:32
  • さむいギャグ()はありえないwwwヤランブルはSVで落第になりましたが、個人的な使用感は悪くなかったので来たら試してはみたいですぞwww -- (名無しさん) 2026-08-11 23:16:13
  • ヤランブルは通常ヤチート以上メガヤチート以下の耐久力しかなく、単タイプなのと鈍足なのも相まって数値程耐久力ないんですよなwww
    HとAは及第点レベルですが、BとDが75:60しかないのがかなり響いていますなwww
    合計種族値も460程度で一進化なのもあり、追加進化出来る可能性はありますが、今のままでは正直扱い辛いですなwww -- (名無しさん) 2026-08-11 23:43:21
  • SVのヤータが恋しくなりますなwwwチャンピオンズに来た場合ジャイロは弱体化してますが、アイヘかヘビボンで行けるんですかな?www -- (名無しさん) 2026-08-12 00:27:00
  • あのガブがヤケ認定されるほど今は地面が強いですからなwww
    ジャイロ弱体化は厳しいですが環境はヤータクンに追い風()ですなwww
    我もヤータクン解禁したら早速試してみたいですぞwww -- (名無しさん) 2026-08-12 01:03:17
  • ヤータクンのヘビボンが少なくともアイヘと同じ威力になる相手は62kg(ソウブレ・タイレーツ)以下ですなwwwこの辺りにいる妖はロンゲ・通常サナですなwww
    威力100になるのは46.5kg(ヤルキモノ)以下からで、この辺りにはアシレと通常ピクシーがいますなwww
    威力120は37kg以下(カラミンゴ・ヒスイジュナイパー)からで、テツノブジンやキチキギス、アロキュウやニンフィアがおりますなwww
    つまり大体はヘビボンでも充分ですが、デカヌチャンやバサギリ、メガメガ・メガフラにはアイヘの方が入りますなwww -- (名無しさん) 2026-08-12 01:05:51
  • メガフラエッテへの影響は無視できませんなwww選択にしてアイへ推奨になりそうですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-12 01:51:14
  • S0相当の個体値変更はいずれ実装してほしいですなwww
    A0もくれとまでは言いませんなwww -- (名無しさん) 2026-08-12 06:54:51
  • それもいいですがジャイロボールの計算式を変更するか基礎威力を盛るか何かしらテコ入れがあってしかるべきですなwwwなんでノータッチなんですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-12 07:15:48
  • きょうせいギプスの効果を鈍足にしたうえでにジャイロの威力に1.5倍補正…は流石に贅沢言い過ぎですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-12 08:57:19
  • ギプスやパワー系アイテムって育成要素のないチャンピオンズで実装されるんですかな?www -- (名無しさん) 2026-08-12 09:42:40
  • ボーフリ的にはジャイロボールは初心者に不親切で、昔結構暴れた技なのでめざパみたいにナーフしたかったのかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2026-08-12 09:59:39
  • ツールや外部サイト見ないとまったくわかりませんからなwww
    種族値をゲーム内で見れたら苦労しませんぞwww重量技もゲームだけでわかるようにしてほしいですなwww -- (名無しさん) 2026-08-12 10:14:35
  • ↑↑真逆の仕様であるエレキボールは素早いポケモンが増えたことにより相対的に弱体化されていますし、電気技最高威力となる120になるには4倍未満(YチュウでもS実数値66以下)、最大威力になる150は4倍以上必要ですからなwww
    活用するには麻痺にさせたり高速移動()を挟む必要があり、前者はともかく後者は相手に隙を晒すだけですからなwww
    -- (名無しさん) 2026-08-12 10:24:00
  • ↑ちょっと表記がややこしかったので補足ですなwww
    3倍以上4倍未満で威力120になりますなwww(実数値66〜51) -- (名無しさん) 2026-08-12 10:29:39
  • 変に弱体化するぐらいならジャイロボールもエレキボールやヘビボンとかと同じく段階的に技威力が変わる技にしてほしいですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-12 10:59:12
  • メガ後のステータスなどもゲーム内で確認させてほしいですなwww -- (名無しさん) 2026-08-12 11:29:01
  • ジャイロボール弱体化の話ですとまだ未解禁ですがヤットレイにどれだけ逆風となるかが気になりますなwwwパワーウィップがあること、草鋼の優秀な耐性、鉄のトゲによる接触時ダメージと強みも多いので落第は無さそうですがなwww -- (名無しさん) 2026-08-12 12:28:50
  • 正直ジャイロないならカミツルギの方が火力も範囲もありますしヤケモン適正はありそうですがなwww -- (名無しさん) 2026-08-12 12:50:46
  • ヤットは現在の上位30位を見ると大半の相手に有利か一方的に不利にはならない凄まじい耐性なので普通にヤケモンになってはいると思いますが、
    ジャイロ弱体化による遂行速度低下が祟って過去世代ほどの無敵感は薄れてそうですなwww -- (名無しさん) 2026-08-12 12:55:01
  • ↑x2さすがにあの羽ばたく方のゴミの物理耐久指数より低いゴミツルギの特殊耐久指数ではこの耐性で受けたいはずのアシレが受からないので大問題だと思いますなwww
    物理方面の耐久は最低限はあるんですがなwww -- (名無しさん) 2026-08-12 14:35:18
  • ジャイロボールは初心者に不親切なんですかなwww?
    細かい威力は画面上で分からずとも、育成が楽になった今は採用しやすそうなんですがなwww
    ただやはり「ナットレイはガブリアスよりはかなり素早さ種族値が低いから、さすがに最高威力だろう」というイメージを持ちかねないのはありますなwww -- (名無しさん) 2026-08-12 14:41:49
  • ヤンデヤンデの育成とかはかなりの頭痛の種だったので、そういうのは普通に改善したほうがよいというのは分かりますなwww -- (名無しさん) 2026-08-12 17:13:05
  • 草結びなども含め、ゲーム内に具体的な威力が表示されていないのは不親切だとは思いますなwww
    外部サイト見ないと最大威力すら分かりませんなwww -- (名無しさん) 2026-08-12 18:41:10
  • ぶっちゃけ威力変動技全部廃止でもいいんですがなwww -- (名無しさん) 2026-08-12 19:08:33
  • 今目の前にいる相手への威力くらい見せてほしいですなwww -- (名無しさん) 2026-08-12 19:17:44
  • 体重は特性無視で見せてもいいですかな?www
    s関係見せるのは強すぎますかなwww -- (名無しさん) 2026-08-12 19:53:09
  • ↑んんwww
    ジャイロボール持ってる時点でこちらの方が遅いに決まっていると思ったら、ジャイロボールの威力からS実数値がピンポイントでバレるんですなwww
    これはいけませんなwww -- (名無しさん) 2026-08-12 21:05:32
  • ピンポイントは言い過ぎですが、大凡の実数値は絞れるというのが正しいですなwww

    最近我のYTに対して出てくるブリがヤブより早いのが多いので不思議に思ったら、前期と今期共にCSが最多なんですなwww
    メガミミやメガムクホが数を減らしたのが影響してるんですかな?www
    CSブリに安定して勝てるのはヤフゴ以外に何かおりますかな?www -- (名無しさん) 2026-08-12 23:31:31
  • ランクマで順位が表示されましたなwww
    現時点では20ちょっとでチャンピオン級ですが、ここからどこまでボーダーが上がりますかなwww -- (名無しさん) 2026-08-13 12:01:29
  • 役割論理では飛行技の威力が評価されたグライオンですが、全体ではダブルウィングが21%で、アクロバットは圏外なんですなwww
    しかし持ち物の合計が明らかに100%にならず、持ち物なしが多いはずなのに不可解ですなwww -- (名無しさん) 2026-08-13 15:57:38
  • 今現在のヤーティがヤャラ、ヤンタ炎、ヤブ、ヤルガルド、ヤラフロル、ヤラクロスなのですがアドバイスいただけませんかなwww
    メガ石がヤャラ、ヤラフ、ヤラクの3枠で、ヤラフとヤラクは受け出ししづらく初手か死に出しで火力を押し付ける感じで運用していますぞwww
    今レート2000に届かないぐらいですなwwwヤャラとヤンタはほぼ確定として他4枠のアドバイスいただきたいですぞwww -- (名無しさん) 2026-08-13 18:14:23
  • ↑2残念ながら評価されなかったのでボライオンになってしまいましたなwww 自分が使った時は対面では強かったのですが受けだす相手に困りましたなwww -- (名無しさん) 2026-08-13 18:27:25
  • 異教徒目線でも手ぶらアクロバットはパワー足りておらず、珠かタスキかスカーフを持つ感じだと思いますなwww
    おそらく手ぶらは耐久型ですなwwwしかし耐久型の場合は補助技()に技スぺ割きますし、ポルガイ持ちはアクロより地震が刺さるので不要なんでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-08-13 20:09:39
  • ヤガニウムとボライオンが対面して飛行技警戒で引いたら、相手も引いてきたので困惑したんですなwww
    飛行技持ってなかったんですなwww -- (名無しさん) 2026-08-13 20:36:41
  • そういえばですがポケモンバンクが2027年2月26日正午をもって完全にサ終することが発表されましたなwww過去世代で儀式を行って厳選したい者は注意以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-08-13 22:10:14
  • バンクがサ終となるとボーゴヨン()とボルヴァディ()の色厳選、サトシボッコウガ()、サトシボカチュウ()の入手が不可になりますなwww
    あとヤギアナの入手がZAのDLC全クリが必須になりカナリィ面倒臭くなりますぞwww
    あと他UBの色厳選も剣盾のダイベン周回が必須になりますなwwwありえないwww現状該当するヤケモンはヤッシブーン、ヤッカグヤ、ヤンデヤンデですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-13 22:52:34
  • Switch版FRLGのHOME図鑑完成報酬がセレビィ()と判明したので、Switch以降の作品で常設入手手段がない幻はビクティニとザルードのみになるようですなwww
    密かに第8世代の頃はヤクティニ扱いされていました(第9世代は不在)が、今後本当に幻ヤケモンになると入手性に困るかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2026-08-13 23:03:40
  • バンクサ終となると、バンクに預けてるポケモン達をHOMEに送る必要があるわけですが、それならHOMEのboxをいい加減増やして欲しいですなwww -- (名無しさん) 2026-08-13 23:21:52
  • と思ったら、10月のアプデで預けられる数が6,000→9,000に増えるんですなwww
    流石にバンクサ終するのに預けられない人が出るのは見過ごせなかったようですなwww -- (名無しさん) 2026-08-13 23:24:16
  • 公式ソースが確認出来ませんでしたが、噂ではなにやらFRLG連携と同時期のアプデで9000匹まで増えるらしいですぞwww
    ヤケモン的に目ぼしいポケモンとかは大体連れてきていると思いますが、思い出のポケモンやら色違いやら居る場合は今のうちに準備しておいたほうが良いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2026-08-13 23:33:21
  • ↑海外公式がソースですなwww日本ではなぜか発表されてませんがなwww -- (名無しさん) 2026-08-14 00:05:18
  • 輸送優先度が高いのはUBですかなwww
    設定的にUSM以上に気軽に入手出来る作品は今後出なさそうな気がしますぞwww -- (名無しさん) 2026-08-14 00:10:48
  • UBもそうですが、カプ系も結構入手手段少ないですなwww -- (名無しさん) 2026-08-14 02:08:55
  • バンクサ終で一つ思ったのは、今後ゲーム内の孵化厳選がちょっと手間がかかるようになりそうですなwww
    特に海外産6VメタモンやA0メタモンといった、所謂乱数調整産のメタモンを輸送出来なくなり、世代を重ねる毎に需要が爆発的に増えていくのが予想されますなwww
    乱数調整に造詣のある方は、今のうちに大量に用意しておくと良いでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-08-14 02:18:24
  • USUMでウルトラビースト厳選できなくなるのはやや困りますが、チャンピオンズでは個体値廃止なのでツンデツンデとかは捕まえるだけでいいのが楽ですなwww
    他のソフトで対戦したい人もいるんですかなwww? -- (名無しさん) 2026-08-14 08:02:59
  • 今後ターン制ポケモンバトルはチャンピオンズで行われ、新作はリアルタイムバトルのZA方式という形になっていくのであればそこまで問題ないのかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2026-08-14 08:11:42
  • 次の風波でどうなるか次第ではありますなwwwもし向こうでもレート戦ありますってなればチャンピオンズと並行して議論していく形になるんですかな?www -- (名無しさん) 2026-08-14 09:22:40
  • 調整や出現ポケモン、バグ修正など二作品が並び立つのは運営から見ても面倒なんじゃないですかなwww
    波風はランクマッチなしか、ZA方式な気がしますぞwww
    我の予想では、波風発売と同時に波風のポケモンと目玉要素のみを入れたチャンピオンズのレギュレーションが始まると思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-08-14 09:59:26
  • でもsvはランクマまだやってるはずですなwww人口いるかは知りませんがなwww -- (名無しさん) 2026-08-14 10:37:15
  • なんなら剣盾もランクマッチありますぞwww
    人がおらずマッチングできませんなwww -- (名無しさん) 2026-08-14 10:55:32
  • ZAもランクマやってますなwww
    今はタイプ限定にシフトしていますがなwww -- (名無しさん) 2026-08-14 11:29:44
  • バンクサ終の件ですが、アローララッタも入手手段がほとんどないんですなwwwswitch以降の作品だとピカブイでNPCと交換しか入手手段がないとかありえないwww -- (名無しさん) 2026-08-14 11:54:09
  • ↑9 メタモンはエメラルドで儀式できるので配信されたら6Vでも入手できるはずですなwww -- (名無しさん) 2026-08-14 12:32:28
  • ↑x2
    GOで嫌というほど出るのでそこまで気にしてませんでしたなwww -- (名無しさん) 2026-08-14 12:50:21
  • チャンピオンズでは結局スカウトに出るので、証つけたり色違い狙わなければあんまり関係なくなってきましたなwww -- (名無しさん) 2026-08-14 14:46:35
  • UBの量産ができなくなる分通貨としての価値は上がるのでサ終までに量産しておくのも手ですなwwwフラエッテの前例があるので他の準伝以上の枠もスカウトから出ない可能性がありますからなwww -- (名無しさん) 2026-08-14 21:53:20
  • AZフラエッテはポケモンの世界観に当て嵌めると、幻のポケモンと同じく一応一匹しか存在しないポケモンですからなwww
    ウルトラホールや異次元ミアレといった別世界にもいると考えても、世界に一匹しか居ないというのは共通事項だと思うので、準伝や禁伝組はスカウトで出る可能性は充分ありますなwww -- (名無しさん) 2026-08-15 04:09:06
  • ↑x2
    アーゴヨン以外のUBはメイン量産手段のGOが健在なのでそこまで価値は上がらないと思いますぞwww
    オシャボだとかそういう付加価値が付けば多少は話が変わるでしょうがなwww -- (名無しさん) 2026-08-15 07:22:32
  • 実は幻のポケモンも複数体いることもありますぞwwwセレビィはポケスナで複数出てましたなwwwあと忘れがちですがフィオネも幻枠ですぞwww -- (名無しさん) 2026-08-15 09:37:55
  • 実はそもそもUSUMをクリアしてないのでまずは攻略から始めないといけませんなwwwありえないwww
    中古ガチャも見事に失敗しましたしなwww -- (名無しさん) 2026-08-16 03:48:52
  • UBは剣盾で量産できると思ってるんですが何か間違っていますかなwww -- (名無しさん) 2026-08-16 07:49:25
  • 間違ってはいませんが、剣盾のUBは一つのセーブデータにつき一匹までに対し、USUMはアーゴヨンとツンデドーンを除いたUBは捕獲制限無しなんですなwww
    アーゴヨンは一匹のみ、ツンデツンデとズガドーンは2匹までですなwww
    バージョン毎に出現するUBに一部違いがあり、USではカミツルギとマッシブーン、ズガドーンが、UMではフェローチェとテッカグヤ、ツンデツンデがゲット出来ますなwww
    UBのうちヤケモン経験があるのはウツロイド、マッシブーン、テッカグヤ、ツンデツンデになりますなwww -- (名無しさん) 2026-08-16 09:34:57
  • UBが来たとてヤケモンになれそうなのはカグヤブーンくらいでしょうなwww
    ロイドはメガフロルの存在が壁となり、ツンデはジャイロ弱体化が致命的ダメージなのでかなり厳しいと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-08-16 09:39:30
  • ヤルレイドってありえるんですかなwwwバナブラッキーアシレを3タテできましたし意外に役割持てるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-16 10:19:37
  • ↑耐性の見栄えが悪いので使用感は良くても議論では弱いパターンのやつですなwww我はヒスイウィンディを同じように崩しで使いますがこれも同様ですかなwww極論言えばバイバニラとかもですなwww -- (名無しさん) 2026-08-16 10:30:19
  • ウツロイドはメガフロルと比べると素でDが高いので特殊炎に強く出れますなwww
    しかし肝心の特殊炎は超火力のイーユイに超複合のメガマフォが出たので、ヤケモンは難しそうですなwww
    また、鋼に通る技が雷とたたりめくらいしか無いのが特に厳しいですなwww
    チャンピオンズで大地の力くらいはもらえそうですがなwww -- (名無しさん) 2026-08-16 10:57:59
  • エルレイドの耐性がゴミの上耐久もそこまで高くないですなwww
    例えばバナの攻撃を3発耐えるのは厳しく、こちらのサイコカッターでは玉でもB特化に確1とれませんなwww
    対面有利は論理的には有利とは言えませんぞwww -- (名無しさん) 2026-08-16 10:58:43
  • エルレイドはチョッキがあれば可能性があるのですがなwww 現状だと厳しいですなwww -- (名無しさん) 2026-08-16 11:34:37
  • チョッキヤルレは同じくチョッキ解禁で面倒なことになりそうなチョッキ鰤に強く出られそうなのはセールスポイントですかなwww逆にそれくらいしかなさそうですぞwww
    アチグマは準伝クラスの性能なのでいつくるか不明ですし、フロルはメガが無理、ガモスボトムといった相手は炎テラスがないのでぼにび()で機能不全になりますぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2026-08-16 12:41:11
  • フロルは再び通常の方が多くなってますし、ガモスは鬼火少ないので問題なさそうですなwww
    アシレ、ゲッコウガ、サザン、ドヒド、バナ、マフォなど他にも地味に厄介なところ見れるので今の環境のままなら役割持てそうですなwww -- (名無しさん) 2026-08-16 13:17:00
  • ウツロイドはやはりキラフロルが壁ですなwww
    地面打点の差はかなり大きいですなwww
    -- (名無しさん) 2026-08-16 13:25:52
  • 正直チョッキもきせきもいらないですなwww1.3倍にしてくれませんかなwww
    鉢巻と眼鏡も1.3倍でも構いませんぞwww当然ダイマックスは廃止か弱体ですなwww -- (名無しさん) 2026-08-16 15:24:26
  • チョッキと同じく、変化技が使えなくなる代わりに攻撃1.5倍、特攻1.5倍とか出しても良い気はしますがなwww
    正しく役割論理の為のアイテムですなwww -- (名無しさん) 2026-08-16 15:27:04
  • んんwwwそれはハチマキ眼鏡の立つ瀬が無くなりますぞwwwもちろんあると嬉しいですがなwww
    チョッキは我も要らないですなwwwチョッキを用いないと太刀打ちできない、正に禁忌のS振りヤティオスを使わなければ生き残れなかったレベルで対策困難なポケモンが環境に蔓延るなどしない限りは異教徒に使われて面倒が増すだけですぞwww -- (名無しさん) 2026-08-16 16:14:01
  • アチグマが誰も抑えられなかったのでエルレイド氏に白羽の矢が立ったのですなwwwアチグマもSV以外は出禁ですなwww -- (名無しさん) 2026-08-16 18:20:00
  • 過去のチョッキヤケモンが自動的に候補入りするのは、個人的には疑問なんですなwww
    チョッキヤケモンは究極の環境因子対策で、環境ごとに判断するべきだと思ってるんですな
    www
    まあ初期プールが合意としてあるので、我が駄々こねるつもりはありませんがなwww -- (名無しさん) 2026-08-16 18:31:52
  • それを言うとヤブリアスはメガライチュウ対策なのだから初期プールにすべきではない、とかのややこしい因縁付きのいちゃもんがムゲンダイナになってくるので細かいところはわざマシン34(がまん)www -- (名無しさん) 2026-08-16 18:45:35
  • 我も以前そのようなことを言ったのですが、現状ではチョッキも一般ヤケモン同様のルールになっていますなwww今後の実績次第ではルールを調整していくのはありだと思いますなwww
    チョッキテテフはフィールド弱体が痛すぎてチョッキの要件を満たすか怪しいので、個人的には初期候補自体から除外したいですなwww -- (名無しさん) 2026-08-16 18:48:31
  • チョッキヤケモン一般はともかく、カプ・テテフは今後一切ヤケモンになれる気配がない気がして仕方ないですなwww
    持ち物なしでメガネラティオスと呼ばれていたのがなくなったのはさすがに痛いですなwww -- (名無しさん) 2026-08-16 19:00:26
  • 少し良いですかな?wwwメガヤャラ、メガヤフォ、メガバンギ、ヤカヌ、ヤブ、ヤキノオーが我の編成なんですが、
    ヤカヌを外してゴミッキュ対策と地面枠でヤリュを連れたいと思ってますなwww
    地面が被るのでヤブも誰かと入れ替えたいと思ってますが良いヤケはおられませんかなwww
    -- (名無しさん) 2026-08-16 20:05:40
  • ↑我ならヤブ→ヤラパにしますなwww 減ったとは言え厄介なライチュウムクホを最低限見れる上で、そこそこ広めな役割を持ってますなwww ヤンギで見ずらい水ロトムに出せるのも偉いですぞwww 個人的には妖ヤケは欲しいため合わせてヤキノオー→ヤュウコンにしたいですが、好みの話ですなwww -- (名無しさん) 2026-08-16 20:45:55
  • メガ枠が全く同じなヤーティを使っていましたなwww残りは我の場合ヤカヌヤラパルト水ヤンタでしたなwww
    さてヤブ以外の5体で見るのに現在の使用率top50でやや不安に感じるのはマスカヒスイダイケンキバシャライチュウムクホあたりですかなwww残り一体で全部見る事はおそらく出来ないので何を重視するかによりますなwww我のオススメはヤラパルト火水ヤンタあたりですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-16 20:51:31
  • 余計なお世話かもしれませんがついでに言っておくとノオーが浮き気味なのが気になりますなwwwそれこそここで話題になっていましたがノオーで見たい相手は大体ヤャラで見れるんですなwwwヤャラの負担を分散させる物理を見たい枠にしてもマスカやヒスイダイケンキを見れる火水ヤンタの方が良い印象ですなwww -- (名無しさん) 2026-08-16 21:01:37
  • 死ぬほどどうでもいいですがアブソルのページで悪鋼にでもなればとありますがゲザンですら多くの環境で落第していることを考えると悪鋼ってそんなに強いタイプじゃない気がしますなwww -- (名無しさん) 2026-08-16 21:47:07
  • ↑超鋼と比べたらギルガルド倒せるんでまあまあですなwww -- (名無しさん) 2026-08-16 22:23:07
  • いうて下山はスペック自体は十分だがヤンギでいい、がいつもの落第理由なので別にそれ自体は何も悪くないですなwww -- (名無しさん) 2026-08-16 23:03:12
  • 悪タイプとして見るならヤンギが、鋼タイプとして見るならサフゴガルドが壁ですなwww
    異教徒は基本的に総大将なので威嚇持ちをカモにしやすいですが、肝心の威嚇持ちが少ないのと、その威嚇持ちに刺さる技が無いのがより扱い辛さを感じますなwww -- (名無しさん) 2026-08-16 23:25:32
  • 鋼の弱点が丸出しなのでそれほど強いタイプではないと思いますなwwwゲザンでギリギリやれるかどうかというラインですしなwww
    サブの文字や地震を耐える必要あるので、高い数値がないと受けが成立しませんなwww鋼も悪も弱点突きづらく技威力も高くないので、火力面も高い数値が必要ですなwww -- (名無しさん) 2026-08-16 23:33:29
  • どうでもいいですが、ゲザンはS50でガルドに抜かれてるのが絶妙だと思いますなwww
    上取れてりゃキンシでA上昇するので非常に有利だったのですがたらればはありえないwww -- (名無しさん) 2026-08-17 00:16:22
  • ヤンデの話に戻りますが、ヤットやヤータと違い820kgもあるのでヘビボンをメインにするのも良さそうな気がしますなwww
    鉢巻だとジャイロは高速アタッカーにオーバーキル気味ですし、ヘビボンの方が低速受け出しにも刺さりそうですなwww
    チョッキは超火力出せない時点で定義を満たすか怪しいですがなwww -- (名無しさん) 2026-08-17 00:18:49
  • USUM時代のチョッキヤンデは、テテフやラティなどの超組に強く出れたのが特に大きいですなwww
    チャンピオンズに解禁された時には、新たな役割対象としてハバカミメガカイリューがいるのが大きいですかなwww
    一方でメガマフォやイーユイの炎組の登場、ブリジュアチグマメガムクホと苦手な相手がかなり増えたので、そもそもヤケモンになれるかどうかという段階ですなwww
    タイプの都合上、テラスタルとの相性は悪くなさそうですが、特殊受け霊・飛・妖は扱い辛そうですなwww -- (名無しさん) 2026-08-17 03:32:31
  • ↑12の者です、感謝以外あり得ないwwwヤキノオーはやっぱり浮いてましたかなwww
    カバをワンパンする目的で連れてましたが他にも候補はおりますしなwww -- (名無しさん) 2026-08-17 04:01:57
  • ドヒドイデがヤケモンになれないのはさすがに火力不足が理由ですかなwww
    水毒は強いと思いますが、今までヤケモンにいないんですかなwww?
    セキタンザン、アローラキュウコン、モロバレルなどの例を見るに、火力最低ラインは80ですかなwww
    これより低いとマリルリ、デカヌチャン、オニシズクモなどの特別な事情があるんですなwww -- (名無しさん) 2026-08-17 20:58:08
  • ↑明確に最低火力ラインとして定義されているわけではありませんが、まあそのあたりですなwww 基本的にはサイクル戦で負荷をかけるためには、ある程度高めの火力が要求されますなwww -- (名無しさん) 2026-08-17 21:18:21
  • 火力が低いのに加えてサブも貧弱であり地震と雷パンツが両方刺さるのが耐性的に痛いと思いますなwww
    エッテやアシレーヌをどうしても完封したい事情がない限り採用理由がないですなwww -- (名無しさん) 2026-08-17 21:19:29
  • 水毒は進化前除くとドヒドドククラゲハリーセンがいますが見事に低火力しかいませんなwww
    物理も特殊も広めに受かり地弱点は重いですが自分で牽制できるし草で受からない水、と数値さえ足りてれば相当優秀なタイプなんですがなwww -- (名無しさん) 2026-08-17 21:22:33
  • ヤキタンザンは低火力ながら当時対策困難だったトゲキッスに有利なことが評価されたので多少低火力でもも環境次第でワンチャンありますぞwwwドヒドイデほど火力が低いと流石に厳しいでしょうがなwww
    また火力でいうとAC種族値よりも技威力を含めた火力指数が大事ですぞwww威力80と120では鉢巻眼鏡と同じ差が生まれるわけですからなwww -- (名無しさん) 2026-08-17 21:34:14
  • AC80のポケモンが120の一致技を打つと、火力指数は約26000くらいだったと思いますなwww
    これはヤャラのアクアテールと変わりませんなwww
    なのでヤケモン化は火力指数だけで見ればアリエールwwwむしろヤャラのアクテが弱すぎますかなwww -- (名無しさん) 2026-08-17 21:42:33
  • まぁあんまAC低すぎると一致は何とかなってもサブが悲惨な火力になるのでACはあればあるだけいいのは間違いないですなwww
    ヤャラは火力低いと言われますがそれでもサブだけで遂行できるくらいにはまともな火力してるのも長年支持を得てる理由ですなwww -- (名無しさん) 2026-08-17 21:53:44
  • 第7世代のヤッカグヤも大体同じ理由でしたなwww
    特殊方面の最高火力はヤトムのボルチェンより少し高い程度しかありませんでしたが、タイプと耐久性が評価されたヤケモンですなwww -- (名無しさん) 2026-08-17 23:41:11
  • ヤャラのアクテに関してはもう一周回ってアクテ止まりだからこそ異教徒がたきのぼりで妥協してくれてるんだと思うようになりましたなwww
    正直ウェブタ習得したら龍舞()メガギャラがかなり面倒くさくなる気がしてますなwww -- (名無しさん) 2026-08-18 02:30:49
  • 我のヤャラなんですが、何か最近よくちょうはつ()されるんですよなwwwギャラドスの龍舞採用率が9割ほどになってるので積んで全抜き()を警戒してるんですかなwww
    尚当然ヤャラドスに龍舞()なんぞある訳無いので相手が隙を晒すだけになるんですなwwwその隙に殴って一撃以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-08-18 06:51:41
  • ゴツメがあるならいざしらず、現状では異教徒にとってギャラ=竜舞()からの全抜きイメージがほぼほぼじゃないですかなwww
    メガで特殊型に流れたカイリューや、異教徒目線でも比較的やれることの多いバンギ、そもそもYが多いリザなどを抜き去り、最も龍舞のイメージが強いポケといって過言ではないと思いますぞwww
    一応オーダイルやズルズキンなんかも採用率高いようですが、そもそも個体が少ないですなwww -- (名無しさん) 2026-08-18 07:07:35
  • 一方で古参トレーナーの間でヤャラドスは一定の知名度があるので、そういった方々にはヤーティの並び次第でピンポイントで見抜かれる可能性も高いですなwww
    初手アクテなんて使った日には即バレですぞwwwこれもいまいちアクテを(我にとって心理的に)押しづらい原因にもなっていますなwww -- (名無しさん) 2026-08-18 07:13:29
  • 異教徒のたきのぼりはありえないwww
    「今の試合、アクアテールなら死んでましたなwww」と思うことがそこそこ多いですなwww
    火力を削って自ら負けに導く異教徒はありえないwww -- (名無しさん) 2026-08-18 07:19:52
  • どうでもいいですが技使用率を見ていたらたきのぼり()をも切ったギャラドスが38%程度いるみたいですなwww
    異教徒ギャラは竜舞()搭載が基本で技スペ足りないとはいえありえないwww -- (名無しさん) 2026-08-18 08:17:08
  • ↑どうでもよくありませんぞwww
    水技切りということはかみくだくの搭載率が高く、ヤキノオーやヤャラドスが無理やり突破される確率が上がってしまいますぞwww -- (名無しさん) 2026-08-18 08:26:13
  • さっき見てきたらアクアテール圏外ですなwww
    ありえないwww -- (名無しさん) 2026-08-18 08:27:49
  • 別にゴミのページなのでどうでもいいですが内定したら無意味になるような雑記を個別ページにわざわざ記載しなくてもいいですぞwww -- (名無しさん) 2026-08-18 10:51:43
  • ギャラドスは論者も異教徒も技構成に頭悩ませてますなwwwまあ異教徒は龍舞でさらに技範囲狭めてますがなwww -- (名無しさん) 2026-08-18 11:12:32
  • 火力指数の話だとアラブルタケはA種族値はいいのに技威力がカスすぎましたなwwwそう考えるとやはり覚える技の威力も無視できませんなwww -- (名無しさん) 2026-08-18 11:16:13
  • 草は物理にもウィップやウドハン、ついでにリフブレがあるので技威力に困ることは無さそうなんですがなwww
    なんならキノコなのに何故か種爆を覚えるのさえお情けな気がしてきますなwww -- (名無しさん) 2026-08-18 11:31:49
  • 異教徒の水技切りギャラは地震も確定で持っていますなwww
    それもあってか、「どうせメガして地震打ってくる」と勘違い()したメガマフォが安直にマジシャ打ってくれるので、最低限の負担で突破しやすいですなwww
    また、メガクチートもじゃれ・剣舞・不意打ち@1が主流のようで、ヤチートとギャラが対面した時に相手側はメガせずに舞ってくるので雷拳で無償突破しやすいですなwww
    また、アイヘの採用率が35%とそこそこ低い為、鋼技無い読みで居座るメガエッテやニンフをお仕置きしやすいですなwww
    今の環境は役割論理目線「対策困難枠が跋扈しておりいるが、論理としての強みを押し付けやすい」といったところですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-18 12:03:26
  • 技をテンプレにする異教徒には我は常に呆れてますなwww型バレほどのデバフはありませんなwww
    逆に対論者でランクマ当たった時もヤンタいたりアクテ撃ってくるのですぐわかってしまいますなwww型がわかると勝つのは楽ですなwww -- (名無しさん) 2026-08-18 12:14:36
  • 一応食べ残しの耐久降りギャラもいるにはいますなwww
    威嚇を振り回してくるので鬱陶しいですなwww -- (名無しさん) 2026-08-18 12:50:24
  • アクアテールについてですがこの技結構ショボいのではないかと思い始めてますぞwww全ポケ見てもこの技使ってるのヤャラドスしかいないと思いますぞwwwアクブレが威力85命中100、2割Bダウンならアクテは威力100が妥当じゃないですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-18 19:19:51
  • 現在の役割論理においてアクアテールは不必要な火力であるという意見が多数派となりつつありますなwww -- (名無しさん) 2026-08-18 19:47:54
  • ↑2 ヤリルリがいますぞwww過去世代ならヤグもですなwww
    炎は鬼火()があり岩地はBが高く、氷技も低火力なので、特殊水に比べて物理水自体が微妙なのはありますなwww -- (名無しさん) 2026-08-18 20:11:44
  • アクテが技としてしょぼいという話をしてるだけで、論理的にアクテが不必要というのはさすがに論理が飛躍してますなwwwそらをとぶ()はありえないwww -- (名無しさん) 2026-08-18 20:14:44
  • ヤャラドスのアクアテールがしょぼいといっても、ヤャラドスの中では最高打点には違いありませんからな
    www -- (名無しさん) 2026-08-18 20:41:36
  • ↑↑どちらかというととびはねるですなwww
    もちろん、とびはねる()もはねる()もありえないwww -- (名無しさん) 2026-08-18 21:53:12
  • 長すぎてかえって読みづらいからと必死こいて削った項目をわざわざまた伸ばされると流石にイラっと来ますなwww -- (名無しさん) 2026-08-18 23:05:38
  • 不必要な火力というより、もともと勝利への貢献性が低い技は外せるルールだったのが過去の荒らし騒動の反動で火力指数絶対主義にデフォルメされたため、条件付きで柔軟になるようロジックを再構築してるといった感じに見てますなwww -- (名無しさん) 2026-08-18 23:20:51
  • 削る前より更に長くなっていませんかな?www
    流石に特性に関する説明は、ポケモンwikiがある以上わざわざ論理wikiでする必要はないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2026-08-18 23:22:19
  • Pokémon Championsのページに書いてありますし、個別ページには書かなくて良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-08-18 23:39:20
  • 前シーズンと今シーズンのポケモン使用率を見て気付いたのですが、メガハッサムの使用率が急増していますなwww
    前期は23位でHAが主流だったのに対し、今期は13位でHBが主流のようですぞwww
    ヤャラで見たいならやけっぱち必須、そうでなくても特殊炎ヤケモンは居ないと駄目ですなwww
    ヤチートに炎牙入れたくなりますが技枠が足りませんぞwww -- (名無しさん) 2026-08-19 00:36:14
  • ヤャラのアクテは鉢巻やテラス、ダイマ、Z(ジュエル)ありきの強さなとこはあったので今のアクテは歴代でも最弱ではありますなwww

    -- (名無しさん) 2026-08-19 05:48:11
  • ↑加えて役割遂行、破壊の面で優秀なウィップ、使い時は少ないもののヤーティ全体から見ての突破口を作れるやけっぱちと、当時のメガヤャラが持っていなかった技も持っていますからなwww
    正直なところ使用率(および非搭載で欲しいと思う場面)はウィップ>地震>氷牙or雪雪崩>アクテ>エッジ、やけっぱちという感じなので、異教徒型ともども水技を切るという考え自体は理解できますぞwww
    ただ実際にアクテを切ってやけっぱち入れて試運転してみたのですが、やはりアクテが欲しい場面というのは少なからず来るんですなwww
    たとえば目の前の相手にはウィップでもアクテでもよいが、後ろを見るとウィップでは負担がかからないという場面ではアクテが欲しくなりましたなwww
    またカバやボボッキュといった、ヤャラだけではないがヤャラで処理する可能性もある相手にはウィップでは火力が足りないのでアクテの有無が大きいと感じましたぞwww
    絶対にありえないわけではないものの、使いこなすのは十分な知識と経験が必要であり安易に運用するべきではない、というのが個人的な結論ですなwww -- (名無しさん) 2026-08-19 07:06:06
  • 水が3抜群3半減なのに対し、草は3抜群7半減ですからなwww
    もちろん状況に応じ臨機応変にロジックする以外ありえないのですが、アクテはウィップに比べてベストにはなりにくいがベターにはなりやすい技だと感じますなwww -- (名無しさん) 2026-08-19 08:49:18
  • これに関しては我も使った上で↑2の方と同じ感想を持ちましたなwww
    うまく言語化できませんが、過去作で例えるなら冷静@帯 ヘビボン/文字/めざ氷/エッジで技範囲に全てをかけた遂行マシーンのヤッカグヤみたいな感じでしたなwww
    「じゃあ強いじゃん」と取るか「的確に引き先を読まないと負担をかけられない」と取るかは個々で感覚が違うので、意見が割れているところになるんですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-19 08:58:47
  • ↑3計算すると、珠ミミッキュもHBカバもウィップでも確定数は特に変わらないのでロジック的な問題はないんですなwww
    ただし全ての役割関係にないボケを調べたら揺れはあるでしょうが、具体的にどの並びにどう勝敗に直結するかロジックできないと搭載できない厳しい目で見られる側にアクテがなりつつありますなwww
    論理でらいめいげり採用しようとしてるみたいな感じですなwwwらいめいげりが裏に満遍なく通るから強いじゃんと言われてもロジックがないと無理ですなwwwそれがアクテですなwww -- (名無しさん) 2026-08-19 11:39:29
  • 先日から技議論側も含めアクテを採用に値しない論外技かのような記載が多々見られますなwww
    採用を認めてほしいのは理解しますが、オーバーな表現は控える以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-08-19 11:51:49
  • (あまり大きな声では言えませんが、アクテはヤャラの技にしては命中安定()なのでミリ残し削りなど適当なときに打ってますなwww)
    それにしてもメガニ強いですなwww雨を全く見なくなったので御大から変えましたが、よく働いて我をマスターまで導いてくれましたなwww
    炎妖草地の範囲が偉いですぞwww -- (名無しさん) 2026-08-19 12:07:03
  • ↑我も今期は乗り換えましたなwww前シーズンから大概優秀でしたが今期は更に良好に感じますなwww -- (名無しさん) 2026-08-19 12:08:45
  • メガニはリザガモスに打点が乏しいのが辛いですなwww
    大地かマジシャ切って原始いれればいいですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-19 12:10:31
  • 大地はマフォにも刺さりませんし抜くならそこでしょうなwwwロジシャはやたら見かけるダイケンキへの遂行に使うので(我は)抜きたくないですなwww -- (名無しさん) 2026-08-19 12:15:10
  • 裏から出てくる鋼組にはウェザボがありますし、現状はゲンガーキラフロルドヒドの毒タイプ、ソウブレイズや非メガマフォに刺さりますかなwww -- (名無しさん) 2026-08-19 12:18:48
  • ヤガニウムは正直軍分けがあるなら一軍に推したいレベルで強いですなwww役割範囲も技範囲も歴代の草でトップクラスですぞwww
    ケチをつけるところがメガシンカしないと弱いことくらいしかないですぞwww
    そのメガ前提のヤケモンの中ではまあまあシンカしない立ち回りも出来る方ですしなwww -- (名無しさん) 2026-08-19 12:48:58
  • そもそもメガニウム自体もともと第二タイプと技範囲が無い以外は及第点レベルでしたからなwww
    というか高耐久草特殊は存在そのものがいきなり役割持てる存在ですなwww -- (名無しさん) 2026-08-19 13:28:04
  • 特殊草・炎・竜は威力130技で最低限火力が担保されていますからなwww
    初期環境と言えど、バレルでもヤケモンになれたことがありましたなwww -- (名無しさん) 2026-08-19 13:44:30
  • メガニウムのリーフストームは読まれませんなwww
    最高火力であるだけでなく、メガシンカできない状況になってしまった時に使えますぞwww -- (名無しさん) 2026-08-19 13:52:41
  • ヤダイ♀をひかえめで運用する場合、技はハイドロポンプとシャドーボールとふぶきとあと1つ何がよいですかな?www -- (名無しさん) 2026-08-19 14:18:39
  • ↑基本寝言一択だと思いますぞwww用途が不明なその他の技よりかは幾分マシというレベルですがなwww
    ヤトリックの場合はそもそもマッショ以外他に持てる技がないですぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2026-08-19 14:44:14
  • そもそもヤダイトウのマッドショットが最高打点になる相手っているんですかなwww?
    半減ドロポン=等倍ふぶき=抜群マッドショットとかありえないwww -- (名無しさん) 2026-08-19 15:11:44
  • ヤダイのマッドショットが最大打点になる相手はチャンピオンズ未内定を含めてもいませんぞwwwんんwww
    シャドボの次に命中安定()なのとS操作()により強引にキラフロルやボボッキュをボコしたり悪い事はできますなwww -- (名無しさん) 2026-08-19 15:22:46
  • 水無効特性の悪鋼、またはノーマル鋼にはマッドショットが最高打点ですなwww
    ノーマル鋼にいたっては存在しませんぞwww -- (名無しさん) 2026-08-19 16:12:11
  • ↑一応ノーマル鋼ポケモンはBW2ポケウッドに出て来るF-00がいますなwww
    ポケウッド専用なので当然ランクマには出れませんしチャンピオンズに内定する事は無いでしょうがなwww
    種族値オール100でアイへフレドラ諸刃を覚えるのでもしチャンピオンズにいたらヤケモンにはなれたかもしれませんなwwwしかしたらればはありえないwww -- (名無しさん) 2026-08-19 16:24:16
  • 水無効属性の悪鋼に対してはこちらがヤオーヤスバーンヤダイ♀選出時に相手の下山がさまようたましい経由で水無効悪鋼にはなりえますなwwwしかし現状ヤオーはいませんなwww
    一応現レギュでもヤニシズクモの特性変え忘れ()で貯水下山が誕生することは起こりえますがさすがにそんな勝率を疑うケースは考えなくても良いとは思いますなwww -- (名無しさん) 2026-08-19 16:42:13
  • ノーマルは哺乳類のイメージがあるので、鋼と相性悪いんですかなwww
    ノーマル鋼は想像もつきませんぞwww
    どうでもいいですが、我的には炎草は焚き火だと思ってたんですなwww
    実際にはパプリカと鬼でしたなwww -- (名無しさん) 2026-08-19 17:16:02
  • ヒマワリモチーフで日照り炎草とか出たら面白そうと思ったことはありますなwww攻撃面・耐性ともに独自性が出ますなwww -- (名無しさん) 2026-08-19 17:21:14
  • ↑2ヤカヌチャンがもし5世代で出てたら鋼ノーマルだったかもしれませんなwww5世代以前は妖精系ポケは皆ノーマルタイプでしたからなwww -- (名無しさん) 2026-08-19 17:24:21
  • 鋼・無はアルマジロが該当しそうではありますが、初代でサンドに使われてしまってますからなwww
    後は聴いたことがある方はあまりいないでしょうが、センザンコウという哺乳類がおりますなwww
    アルマジロに似ていますが全く別の動物ですなwww -- (名無しさん) 2026-08-19 19:08:57
  • あと実装がありえるとしたら音系の機械ポケモンですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-19 19:52:09
  • ↑それは普通にステレオヤトムと被りますなwwwあちらは電気ノーマルですなwww -- (名無しさん) 2026-08-19 19:54:02
  • ばくおんぱステレオロトムはヤケモンになれますかな?www
    固有技以外の技と種族値はきっとテンプレですなwww -- (名無しさん) 2026-08-19 20:18:23
  • ↑ステレオヤトムになる可能性は高いでしょうなwww
    過去世代のヤラミドロみたく眼鏡持ってひたすらばくおんぱ連打してるだけで生半可な特殊耐久の相手は消し飛びますからなwww
    あと耐性も半減こそ電飛鋼と少ないものの弱点が格闘のみで地面霊無効と優秀なのが偉いですなwww
    また8/21の海外公式大会の番組でぽこあDLCの新情報が出るようなのでレギュM-C以降にぽこあDLCとのセーブデータ連動でステレオヤトムが入手出来るようになるといいですなwww
    しかしたらればはありえないwww -- (名無しさん) 2026-08-19 20:34:00
  • ヤトムは低めの耐久を優秀な耐性で補うタイプなので、耐性が少ないステレオロトムは厳しいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-19 20:50:31
  • ノーマルの耐性に意味を見出されなければ厳しいと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-08-19 21:47:58
  • 一番最悪なのは固有技ハイパーボイスですなwwwwww
    エアスラという前例がいるのでアリエールwww -- (名無しさん) 2026-08-19 21:50:53
  • ヤケルライコ同様、一致技がどちらも無効があるタイプな上サブウェポンで弱点を突きづらい点は気になりますなwww
    特に半減以下にできる電鋼霊地に対し一致技がどちらかしか通らないのが辛く、読みが必要になってきそうですなwww -- (名無しさん) 2026-08-19 22:05:02
  • ↑2ヤトムは全フォルムハイボを覚えるので流石にそれはないんじゃないんですかなwww
    ただ流石に固有技がいにしえのうた()とかだったら間違い無くステレオロトムはボケモンでしょうがなwww -- (名無しさん) 2026-08-19 22:11:18
  • エアスラは単に暴風が出る前だからですからちょっと例にはならないんじゃないですかなwwwまぁさっさと暴風に変えろという話ですがなwww
    総合的にロジックすればステレオは爆音波以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-08-19 22:15:31
  • 仮にステレオロトムが環境トップになった場合には野菜先生が役割持てそうですなwww電気無効で爆音波は確3ですなwww
    野菜先生復権のためにもステレオロトムには爆音波引っ提げて次期レギュから参戦する以外ありえないwww
    まあ眼鏡持たれたら確2にはなりますがどうせ異教徒ボトムの持ち物はボロ布()残飯()オボン()でしょうしなwww -- (名無しさん) 2026-08-19 22:21:40
  • ばくおんぱは威力高いとはいえ弱点突けないので、スカーフ持っても微妙な気がしますなwww
    控えめだとオオニューラすら低乱一、臆病()だとライチュウすら4割程度の乱一にしかなりませんなwww
    弱点一つしかないので耐久を活かせる鬼火持ちか眼鏡が多そうな気がしますなwwwどちらも野菜は微妙ですなwww -- (名無しさん) 2026-08-19 22:51:23
  • それこそヤャラランガで余裕ですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-19 23:50:59
  • ぼうおんでスカーフばくおんぱ止めるのが脳汁出るほど気持ちいいでしょうなwwwんんwww -- (名無しさん) 2026-08-20 00:14:31
  • 特殊型ならぼにび()も聴きませんなwww
    ヒメルゴンでも良いですが、最も安定するのはヤャラランガですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-20 10:02:32
  • どうでもいいですが、我は研究のために異教徒パも動かしますが結局ヤケモンが何匹か入り込みますなwwwデフレ環境が結局交代戦を推奨するので範囲広くて耐性多いヤケモンがつよいですなwww
    ギルガルドがキンシ覚えてるけどそれ以外はヤケモン仕様、みたいな崩れヤーティも野良でよく見かけますなwww -- (名無しさん) 2026-08-20 11:17:20
  • 完璧な役割論理とはいかずとも今シングルで強さを求めたら幅広いサブウェポンとサブウェポンが活きる火力そして最低限の受け出し性能が欲しくなりますからなwww
    ヤーティに寄ってくるのは当然の帰結だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-08-20 11:38:26
  • 異教徒パでユキノオーだったり炎ケンタや水ケンタを見かけるようになったのはそれが原因でしょうなwww -- (名無しさん) 2026-08-20 12:12:28
  • 炎ケンタロスは異教徒の上位の方も採用しているみたいですなwww異教徒はなんで使わないのか疑問ですぞwww -- (名無しさん) 2026-08-20 12:38:23
  • 鉢巻も眼鏡もないデフレ環境だと相手に出せる火力が渋くなって対面構築だと相手を崩せない以上積み()かサイクルが強くなるのは必然ですなwww
    神器が無いのは論理に逆境ではありますが同時に有利に働いている面もあるんでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-08-20 12:47:25
  • ↑2単純に異教徒目線だと炎ヤンタと同タイプでかつかそく()でS()の早くなるボシャーモが優先されるだけの話なんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-20 13:51:18
  • ヤンタロスは非常に広い技範囲と優秀な耐性・いかくで間違いなく優秀なのですがサイクル戦をしないパーティならバシャーモでいいですからなwww
    耐久も飛びぬけて高いわけではなく、技範囲を活かそうと思ったら回復ソースが無いためヤーティでないにもかかわらずヤーティと近い立ち回りを強いられる地味ムズポケモンなのでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-08-20 14:09:46
  • バシャーモの方がいいと言われますが、炎ケンタロスはMAからそれほど使われてませんでしたぞwww -- (名無しさん) 2026-08-20 15:12:52
  • メガシンカはM6以降も継続されるようですなwww
    順番で考えたら、Z技が追加されるんですかな?www -- (名無しさん) 2026-08-20 15:59:50
  • ヤンタは補助技を削ぎ落とし過ぎててフルアタか鬼火いれるかしか選択肢がなく、異教徒に見向きされないという評価は以前伺いましたなwww
    また神器なしだと火力不足を感じる瞬間がやはりありますぞwww早く実装する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-08-20 16:02:21
  • Zが出てくると火力インフレと役割破壊が起きて受けが成立しにくくなりますなwww
    ヤウドヤイラヤクシーはレギュラーになりそうですなwwww -- (名無しさん) 2026-08-20 18:07:44
  • ↑4MAは「アロキュウいなけりゃバシャもいない、ロンゲもいなけりゃ粘土もない」でしたからなwww
    ましてやメガマフォとメガリザYがいる以上、炎ケンタは見向きもされませんでしたぞwww -- (名無しさん) 2026-08-20 19:03:45
  • 個人的に気になるのですが、Z技環境はZ技だけなんですかなwww?
    7世代のようにメガとZ両立のような環境も来ますかなwww?
    全部混ぜはさすがにヤメルゴンwww -- (名無しさん) 2026-08-20 19:27:56
  • メガZ同時は初心者に難しいので、一旦メガ禁止になりそうな気がしますなwww
    使用可能ポケモン自体もリセットされそうですなwww -- (名無しさん) 2026-08-20 21:32:38
  • Z頑丈ブリジュとか誰も受けだし聞かない気がしますなwww
    まさかZ環境は出禁とかにはなりますかなwwww -- (名無しさん) 2026-08-20 21:46:34
  • メガ、Z、ダイマックス、テラスタルでそれぞれポケモンリセットですかなwww
    テラスタルヌケニンとか絶対許されないでしょうしなwww -- (名無しさん) 2026-08-20 21:52:16
  • メガ環境はしばらく続くようですぞwww

    →“ポケモンWCS2026”終了後の9月以降も継続する予定
    https://www.famitsu.com/article/202608/83825】 -- (名無しさん) 2026-08-20 22:17:00
  • たらればはありえませんがポケモンリセットでヤャラヤンギが不在になったらどうヤーティを組めばいいんですかな?www
    はっきり言ってこの2匹の居ないヤーティなんて想像もつきませんぞwww我がヤーティ組む時はとりあえずこいつらは突っ込みますからなwww
    特にヤャラは進化前のボイキングのキャラ人気のお陰で毎回内定してるのでヤャラの居ないヤーティなんぞ想像も出来ませんなwww -- (名無しさん) 2026-08-20 22:20:01
  • 戦闘民族パルデア組はテラスや特性との相乗効果を前提に素の技威力は抑えておくことでバランスを取ろうとしていた(取れているとは言ってない)ように見えるので、雑に技威力解消できてしまうしデメリットも踏み倒せるZやダイマ環境では出禁食らうの多そうな気がしますなwww -- (名無しさん) 2026-08-20 22:28:27
  • ヤンギは下位互換的なのは何匹かいるので代打を呼ぶしかないですなwww
    ヤキタンザンやヤローニャとかイバラですなwww
    野菜がいたらほぼ確実に野菜でいいですがなwww -- (名無しさん) 2026-08-20 22:50:31
  • ダイマ弱保ブリジュラスとかテツノコウベは調整次第で対面すらまともに勝てるヤケモンいませんなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2026-08-20 23:52:55
  • 単タイプですが、ヤンギと同じ岩タイプで砂起こしを持っているギガイアスがおりますなwww
    Aと物理耐久以外はほとんど下位互換で技も少ないですがなwww -- (名無しさん) 2026-08-21 00:02:28
  • ヤギタンザンは当時なかなか強そうなヤケモン候補でしたが、ヤンギがいるかなんかで役割が被って落ちてましたなwww
    デフレ環境やらプールリセットで登場しますかなwww -- (名無しさん) 2026-08-21 00:41:26
  • 岩自体が耐性微妙すぎて飛行が流行ってる環境以外では需要がありませんからなwww
    圧倒的スペックを誇るヤンギ以外はかなり環境を選びますなwww -- (名無しさん) 2026-08-21 01:02:34
  • チャンピオンズ始まって以来メガヤンギに頼りすぎてヤンギ抜きで組めなくなってしまいましたなwwwありえないwww
    M-B初期でリザだカイリューだが減っていた頃は別の悪枠を試した頃もありましたがなwww -- (名無しさん) 2026-08-21 03:32:03
  • リザXに強くしていたら今度はフラエッテにやられましたなwww
    鋼以外でフラエッテに強くでれるポケモンは何かいますかなwww -- (名無しさん) 2026-08-22 13:31:10
  • ↑メガマフォくらいしかいないと思いますなwwwただ最近は臆病CSが増えており安定しませんなwww -- (名無しさん) 2026-08-22 13:35:07
  • ムクホークとニンフィアの両方を対策すべくサーフゴーを試しましたが、ムクホークは交換読みブレイズキックを打ち込まれ、ニンフィアはそもそも環境にいないということで外す羽目になりましたなwww
    ムクホークもライチュウも既存のコマで何とか出来なくはないので、この場合どうすべきなんですかなwww
    現状対策枠として欲しいと考えているのは、
    ・壁対策
    ・積み対策(とくに小さくなる、コスモパワー)
    ・ライチュウ対策
    ・ムクホーク対策
    ・ニンフィア及び欠伸要員対策
    ・鬼火マジフレマフォクシー対策
    ライチュウとムクホーク以外は対策しないとお手上げなのを並べてみましたなwww
    我の構築の中身は置いといて、貴殿らであれば優先度がどうなるか伺いたいですなwww
    一応これらを全部解決できるコマはあるのですが、汎用性にやや欠けるので頭を抱えていますぞwww -- (名無しさん) 2026-08-22 14:01:04
  • ムクホ>ライチュウ>壁>マフォクシー>積み>ニンフで見てますなwww 前3つをある程度みれるヤラパルトをよく使ってますぞwww 積みとあくびは使ってくる相手も広くて、明確な回答はないと思ってますなwww -- (名無しさん) 2026-08-22 14:46:12
  • チャンピオンズでは、地味にバンギラスがつばめがえしを返還されてますなwww
    今は誰も見向きもしてませんが、ダイマックスまでには没収以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-08-22 15:43:35
  • ↑4感謝ですぞwwwやりようはありますがこやつもそれなりの対策困難枠ですなwww -- (名無しさん) 2026-08-22 17:24:32
  • 壁→バンギいるくらいですなwwwというのも全然当たらないんですなwww
    積み→何もしてませんなwwwありえないwww
    ライチュウ→メガニいるくらいですなwww
    ムクホ→サフゴくらいですなwww
    ニンフ、欠伸→サフゴと立ち回りでどうにかしてますなwww
    耐久マフォ→特に何もしてませんなwww
    1600帯なので全く参考にならんでしょうがこんな感じですなwww
    上記のようなボケモンに出会わないんですなwwwカバは欠伸してきますがそれくらいですぞwww

    ところでマンスリーチャレンジって実績の勝利数に加算されないんですなwwwやるうまみが参加賞だけとはなかなかしょっぱいですぞwww -- (名無しさん) 2026-08-22 17:29:38
  • 我はライチュウと壁を最優先で考えいますなwww
    ムクホマフォはなんとかなりますがあくびは根気ですぞwww -- (名無しさん) 2026-08-22 18:35:47
  • マンスリーは景品より大会実績をほしい方が参加する感じですなwww -- (名無しさん) 2026-08-22 22:00:56
  • 我も↑に近いですかなwwwライ>壁>ムクホ>積み>ニンフ>マフォですなwww
    M-Bでは基本ずっと耐久マフォは切っていますなwww
    M−4以降基本的に炎メガ軸以外のヤーティを使っていないため、ムクホニンフはそいつら(+補完枠)でゴリ押しできてしまいがちですなwwwここ数日潜れてないので型の流行が激変してたらちょっとまずいですがなwww
    -- (名無しさん) 2026-08-22 22:11:03
  • マフォの鬼火はトップ10入ってないのでそこは意識しなくても良い気がしますなwww
    マイナーな型はある程度は無視しないと勝率下がりますなwww -- (名無しさん) 2026-08-22 22:57:34
  • マンスリー参加しましたが、PTに抜け穴があってそれを直したくてもpt更新できないのでモチベが死にましたなwww
    来月は新ルールでしょうからもうこのPT使えませんしなwww -- (名無しさん) 2026-08-22 23:31:36
  • マンスリーに関しては景品欲しいだけなら3戦すればいいだけなので、ガチで上を目指すのでなければお遊びでも問題無いですなwww
    オニゴーリやメタグロスで大爆発()した後にまねっこ()で大爆発祭しても良いわけですなwww -- (名無しさん) 2026-08-23 08:52:32
  • 積み型よりは壁対策を重視する方が多いようですなwww
    自分の積み壁対策は壁破壊はできないので、壁破壊できるコマを1つ入れますかなwww -- (名無しさん) 2026-08-23 12:32:43
  • 最近はロン毛もアロキュウも全然見なかったりするので、壁対策してないYT使うことも多いですかなwwwとはいえヤンタヤカヌあたりは入りやすいので、自然と対策できることも多いですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-23 14:03:57
  • サザンドラってサーフゴーにやや有利なんですかなwww?
    ゴールドラッシュは何とか耐え、きあいだまやマジカルシャインの採用率もそれほど高くないのでいけそうですが、わるだくみされるとお陀仏ですなwww
    実戦ではS負け()警戒で逃げてくれますかなwww
    その結論次第で書き加えたいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-08-23 15:02:34
  • 悪だくみ型が多数かつヤザンより速い個体が多くなったので現在は微妙でしょうなwww -- (名無しさん) 2026-08-23 15:20:14
  • 積んだ状態のゴールドラッシュには当然受け出せませんが、それ以外なら可能ですかなwww上記の役割破壊技の採用率は低いですぞwww
    H実数値を189にして残りをDに振れば控えめゴルドラ1.5耐えを必然力の範囲内で可能ですかなwwwスカーフ型には引かれてまた同じ対面になったら無理ですが実戦では役割のないヤケをデコイにしたりしてうまく処理していますぞwww
    悪巧み型は無振りサザン抜きまでS振ってるものはいるにはいますが仕方がないのでハッタリかけますなwww引かせた後珠悪波で一撃以外ありえないwwwと言いたいところなんですが異教の臆病()スカーフ()ボザンの悪波くらいは耐えれるので居座られたら死ですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2026-08-23 15:21:08
  • 一般的なサザンドラはほとんど準速以上なので、それを想定した立ち回りがされるでしょうなwww
    わるだくみをしたがサザンドラが出てきたので無駄にしないように無理やり突っ張る、のようなことをするより、素直にフェアリーに引いてきそうですなwww
    わるだくみゴルラを受ける機会はあまりないんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-23 15:26:39
  • svではサーフゴーだらけでしたがあんまいませんなwwwキノガッサは永久出禁でいいですぞwww -- (名無しさん) 2026-08-23 17:40:38
  • サーフゴーとギルガルドが競合してるというのがあるんですかなwww
    いつも仲良く隣の使用率のイメージがありますぞwww -- (名無しさん) 2026-08-23 19:14:12
  • ゴルラの命中低下()とぼんじは()の没収もありますかなwww -- (名無しさん) 2026-08-23 20:21:16
  • こだわりメガネが無いせいで一致技の圧が大幅に低下している点、メガ石のせいでトリックの一貫性が落ちている点も大きいかと思われますなwww -- (名無しさん) 2026-08-23 20:29:58
  • そもそも麻痺自体が弱体化してるので、ボーロンゲ共々でんじは没収する必要なかったと思うんですがなwww
    我らにはあまり関係ありませんなwww -- (名無しさん) 2026-08-23 20:41:40
  • 競合先で言えば使用率の高いグロスもタイプが似ていて競合しますなwww -- (名無しさん) 2026-08-23 20:43:28
  • あの手この手で逃げ回るライチュウをさいせいりょくで追い詰めるのたまりませんなwww
    しかし言われてみれば最近ロンゲ見ないと思ったら結構使用率下がってるんですなwww
    クチートのかわらわりを対バナのファングか悠長に舞ってるリザXをワンパンするエッジにするか悩みますなwww
    ただ何も対策してない時にロンゲと対面するとそれはそれで面倒なんですよなwww -- (名無しさん) 2026-08-23 22:38:46
  • オーロンゲはメガメタグロスがいるとバレパン()で壁すら貼れず退場する上、貼れてもサイファンで壊されますからなwwwアロキュウも使用率下がってますぞwww -- (名無しさん) 2026-08-23 23:00:06
  • なるほど異教徒にメガメタグロスが多いのは壁張り対策だったんですなwww
    ということはヤーティにヤタグロス入れれば壁役は減りますなwww -- (名無しさん) 2026-08-23 23:45:37
  • ヤタグロスは壁張りとエッテくらいしか明確に役割無いのにそれらを異教徒グロスが激減させたので構築にクソ入れづらいのがネックですなwww
    メガマンダ戻ってきたら立場はマシになりますかなwww -- (名無しさん) 2026-08-24 00:25:47
  • そういえば火力は最低限あるとして、耐久がゴミでも特性で7割回避のようなものを持つリージョンヌケニン(仮)がいたら論理的にはありえるんですかな?www試行回数を増やせば当たる一撃必殺同様安定して受けれないからダメなんですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-24 11:04:01
  • まぁ一応議論のテーブルに上がるんじゃないですかなwww
    まず異教徒にあれやこれやの使われ方をされて論理が大変なことになりそうですがなwww -- (名無しさん) 2026-08-24 11:16:10
  • ↑2 第6世代ヤゲキッスの時みたく必然力の定義変更がなされありえない扱いになる可能性が高いですなwww
    第5世代以前では必然力の定義は50%だったのでヤゲキッスはてんめぐエアスラで必ず相手が怯むことになっていたんですなwwwこれを回避するために必然力の定義が第6世代途中より現在の70%に変更された経緯がありますなwww -- (名無しさん) 2026-08-24 11:21:03
  • 必然力70%を変えると雷や吹雪が使えなくなり、役割論理の初期からの前提が崩れるのでそこを変えるのはありえないwww
    ボケニンの問題点はHP1の方なので、そこが改善されない限り無理でしょうなwww -- (名無しさん) 2026-08-24 13:10:22
  • 7割必中扱いといえば、SVのイイネイヌか何かが毒付与が7割超えで確定扱いになるかならないかみたいなことで注目されてたのは少し面白かったですなwwwギリギリ届いてませんでしたがなwww -- (名無しさん) 2026-08-24 13:42:42
  • 7割以上か否かだけで何でも判断できるならヤラブルタケにキノコの胞子持たせないのはなんでやねんとなるので何でもかんでも必然力を根拠にするのはどうかと思うんですがなwww -- (名無しさん) 2026-08-24 13:58:20
  • それは必然力というより催眠技の扱いの話になってきますなwwwちなみにSV初期議論のモロバレルのコメント欄で少しその話題が出ていますなwwwモロバレル相手に出て来るのは基本催眠対策がされているポケモンなので微妙という声がある一方鋼の繰り出しが読める場面では撃ちたいと思う事が無い訳では無かったという声もありましたなwww現環境だとメガバナが当てはまりますかなwww浮いてる鋼に打点が無いのでそいつらの繰り出しが読めてかつ積まれると面倒だけど釣り交換は居座られた際のリスクが高いという時の中間択に使えるかもしれませんなwww最もその条件に当てはまるのは使用率の低いメガエアームドくらいしかいませんなwww -- (名無しさん) 2026-08-24 14:40:29
  • なぜ急にキノコの胞子を挙げたのですかなwww補助技や状態異常技はゴミなのでありえないのは役割論者なら3秒どころか即わかる事だwww -- (名無しさん) 2026-08-24 15:34:24
  • てんめぐエアスラッシュと違い、眠りが必中だとしても相手の行動を完全に封じることはできないのだから論じる必要ないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-08-24 15:43:23
  • ↑2だからまさにそうだと言っているんですがなwww催眠技そのものの議論などするつもりはないですぞwww
    ありとあらゆる確立要素を必然力によって論じようとすると変なことになると言っているだけですなwww -- (名無しさん) 2026-08-24 16:08:46
  • メリットありませんが論理的にはチャージビームは確定C↑扱いですなwww威力低すぎて使ってる異教徒もいないまま25年くらい経ってますがなwww -- (名無しさん) 2026-08-24 16:54:50
  • 7割回避できても肝心の攻撃性能がなければただのお荷物になりそうですなwww
    正直今は必中技も多く型破りとかもあるのであんまり来ても期待は出来ませんなwww -- (名無しさん) 2026-08-24 18:03:51
  • それこそキョダイマロンゲやキョダイマバタフリーみたいな、攻撃して追加効果で確定眠りみたいなのでもない限り、論理的に相手を眠らせる方法は存在しませんからなwww -- (名無しさん) 2026-08-25 03:10:15
  • 気が早すぎますが、我は9世代からの論者なので幻環境でヤクティニやヤルメタルを使うのが楽しみですなwww
    というかなんでSVにいないんですかなwwwマーシャドーは受けられないので来てほしくないですがなwww
    来月にはM-Cですし、SVにいなかったヤラヤラやヤットレイ、ヤドクインあたりを使えると嬉しいですなwww -- (名無しさん) 2026-08-26 04:21:48
  • ヤラヤラは専用アイテムも同時に必要になるので、解禁は遅いかもしれませんなwww
    ヤットレイに触れるのは剣盾以来で楽しみですなwww -- (名無しさん) 2026-08-26 09:23:41
  • そういえばSV以降に出てないポケモンって今参戦してるんですかなwww前は一体も参戦していないのでチャンピオンズで使えるモデルができてないんじゃないかなんてのも噂されていましたなwww -- (名無しさん) 2026-08-26 09:45:35
  • ↑ポワルンはSwitchだとBDSPにしか参戦していませんが何故かチャンピオンズ初期内定していますなwww
    尤も弱すぎて異教徒にすら見向きされていませんがなwww -- (名無しさん) 2026-08-26 09:55:06
  • ポワルンはレート3桁勢に役割持てますぞwww -- (名無しさん) 2026-08-26 10:26:18
  • ポワルンはネタとしてYouTuberに役割持てますなwwwそれはともかくZASV未内定組は参戦が遅れそうですなwwwヤットレイもヤドクインも遅くなりそうですぞwww -- (名無しさん) 2026-08-26 11:56:36
  • ↑今やネタ化すら旬が過ぎたように思えますなwww現状ポワルンには専らぽこあでにほんばれ()あまごい()する役割しか持てませんぞwwwありえないwww
    -- (名無しさん) 2026-08-26 12:01:45
  • しかしヤットレイはともかく、ヤドクインも参戦してほしいヤケモンによく上がりますなwww割と数値がギリギリのヤケモンですが、思った以上に愛されてるのですなwww -- (名無しさん) 2026-08-26 12:06:36
  • ヤドクインは珠ちからずくにより火力が数値以上に出るのと、何より特殊地面というのが大きいと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-08-26 12:25:46
  • 毒や地面は現状ヤケモンの層が薄いというのもありますなwww
    個人的にはそれらに加え飛行や妖辺りもヤケモンたり得る新ポケが追加される事を願っておりますぞwww -- (名無しさん) 2026-08-26 13:09:24
  • スマホ版しか無いプレイヤーと本編所持のプレイヤーで事前準備の差が生まれないようにするためなんでしょうが、環境考察や事前育成のために新レギュ開始前に追加ポケモンの発表を行なってほしくはありますなwww
    M-A中にメガライチュウの性能が発表されて早いうちにヤブリアスの考察を始められたりもしましたからなwww -- (名無しさん) 2026-08-26 14:21:53
  • 割と今のデフレ環境気に入ってますのであまりインフレしないでほしいですなwww
    山田は早く解禁して欲しいですがなwww -- (名無しさん) 2026-08-26 14:55:40
  • スマホ版を考えるともう三ヶ月は同じルールのままちょろっと新規が増える程度と思いますなwww -- (名無しさん) 2026-08-26 15:54:58
  • ポケモン自体久しぶりでポケチャンから真面目にランクマッチ潜り始めた身からするとヘイラッシャやガチグマの種族値にビビりまくってますぞwww
    カプ系とかも来れるんですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-26 20:30:14
  • カプはナーフされたので強ポケではあるものの対策ヤケ自体は数がいますなwww
    ヘイラとガチグマは本当に冗談みたいな性能なのでしばらく来なくていいですぞwww原種ヤチグマには世話になった身で言うのも何ですがなwww -- (名無しさん) 2026-08-26 21:18:48
  • アチグマはチョッキもエグかったのでそれがなくなればイダイトウやリフストヤケでなんとかなりますなwww
    珠ぼんくうはは飛んで来ますなwww -- (名無しさん) 2026-08-26 21:28:10
  • カプ系はそれこそヤットレイの出番ですなwwwUBが全てヤットレイだったらアローラは終わっていたというのは有名な珍説ですなwww
    ヘイラッシャは同じようなことをしてた塩と違って(物理受けとして)耐性が優秀なので、普通に環境にいそうで嫌ですなwww
    ガチグマは火炎玉なければそこまでではないと信じたいですなwww -- (名無しさん) 2026-08-26 21:30:23
  • 本当に無理なのはS振り()襷アカツキでしたなwww
    先制技()の無いヤーティだと基本問答無用で1.5体持ってかれますぞwww
    現行ヤケだと最速()個体より早くてブラムン真空波耐えきれるヤフォヤラエッテとかなら対面は勝てますかなwww -- (名無しさん) 2026-08-26 21:34:06
  • 九世代産でも特にイカれてた奴はもっとインフレが進んだ時期か、早く来てもナーフされて実装されるんじゃ無いですかなwww
    ラッシャやガチグマみたいな禁伝と普通に殴り合ってた奴らが調整無しに今の環境に来るのはちょっと許されませんなwww -- (名無しさん) 2026-08-26 21:35:43
  • ナットレイはともかくランターンやトリトドンみたいな低種族値すらいませんから受けもデフレしてますなwww
    -- (名無しさん) 2026-08-26 21:46:29
  • そういえば今コメント欄解放してるのってヤャラヤンギノオーケンタで合ってますかなwww -- (名無しさん) 2026-08-27 01:05:43
  • 合ってると思いますなwww
    その4体以外はPTによってバラバラですが、ブリマフォサフゴ辺りが次点で並びますかなwww -- (名無しさん) 2026-08-27 09:36:54
  • コメ欄はヤカヌも空いてますなwww
    鋼はヤリジュやヒスイヤメル、ヤーフ、ガルド、ヤリュ、さらにメガヤケモンまでいるので競合が激しいですなwww -- (名無しさん) 2026-08-27 10:01:00
  • ヤンギの米欄探せなかったのですが我の見落としですかな?www -- (名無しさん) 2026-08-27 10:56:53
  • 最後のコメントが2017年なので解放されてませんなwww -- (名無しさん) 2026-08-27 11:03:13
  • メガボーマンダ来たらヤンギ以外対策できるのっていなくないですかなwww
    グロスドサイアマガブリジュは特殊が受からず、デカヌは物理が受かりませんなwww
    水火ロトムとガルドは遂行技がありませんなwww -- (名無しさん) 2026-08-27 12:59:19
  • 最盛だった第7世代ではスキン捨て身と地震の範囲を活かした物理が主流だったので、ヤンギ、ヤスゴ、グロス、野菜あたりが使われてましたなwww
    当時は水炎ヤトムやヤッカグヤもいましたが、今はめざパ消失で遂行技が無いんですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2026-08-27 13:13:52
  • めざパ氷廃止は地味にボーマンダ強化ですなwww
    りゅうのまいが圧倒的に強いので、物理と決め打ちして対策するのが現実的ではないですかなwww -- (名無しさん) 2026-08-27 13:23:20
  • 異教徒は命中不安技()を嫌うので、竜舞捨て身逆鱗地震型が多数派になると思っていいと思いますぞwww覚える技一覧見てて気づいたのですが、こいつスケショ覚えないのですなwww -- (名無しさん) 2026-08-27 13:40:40
  • 特殊マンダなんて論者くらいしか使いませんからなwww
    なお特殊メガマンダは(暴風没収がなければ)論理的には特殊通常マンダのほぼ劣化ですなwww -- (名無しさん) 2026-08-27 13:42:19
  • 異教徒マンダと言えば毒羽マンダなどもいましたなwww凡庸な耐久型のそれと異なり圧倒的種族値ゆえの攻撃性も確保されているので面倒この上なかったですなwwwぼくぼく削除はありがたい限りですぞwww -- (名無しさん) 2026-08-27 13:51:01
  • 対マンダはヤータクンがいるとありがたいですなwww
    物理竜はガブもセグレも見れますぞwww -- (名無しさん) 2026-08-27 13:57:26
  • ヤリジュラスは対マンダいけると思いますなwww
    最悪地震に出しちゃっても2発耐えるので試合は続けられますぞwww -- (名無しさん) 2026-08-27 14:02:01
  • 対マンダでヤータクン?ヤリジュ?と思いましたが異教徒どもは物理型なんですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2026-08-27 14:28:37
  • 流行次第では逆鱗切って脇差感覚で文字を搭載する型が出てくる可能性はあるので、環境を注視すべきですなwww異教徒目線でもアマガムドーカグヤに刺さる文字はあって損はないですからなwwwまあ鋼飛連中からの有効打もないんですがなwww -- (名無しさん) 2026-08-27 14:48:48
  • ちなみに現環境でメガマンダが復活した場合はようきといじっぱりどちらが主流になりそうですかな?www環境が高速化してますし竜舞込みで抜ければOKと割り切っていじっぱりにするのか、一部スカーフ持ちを抜くためにようきにするのか、異教徒目線でも悩ましいのではないですかなwwwようきが増えれば耐久のボーダーが下がるのでありがたいですなwww -- (名無しさん) 2026-08-27 14:54:34
  • ↑7一応ZAのDLCにてマンダはスケショ貰ってはいますなwww
    尤もZA新規習得の技がチャンピオンズでは没収された、というケースも少なくないですし、続投するかは不明ですがなwww -- (名無しさん) 2026-08-27 14:56:10
  • スカーフ()ボブを抜くためにようきが多そうですかなwwwここは環境次第なので今断定できませんなwww大文字搭載は普通にありそうですがなwwwもしくは反動を嫌っての捨て身ではなくのしかかり()採用もあると思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-08-27 15:11:10
  • 異教徒もこちらのメガマンダに対してはアマガやブリジュ、アロキュウ辺りが後出しされる可能性が高いので、物理型でもコイツラをこんがりにできる大文字の優先度は高くなりそうですなwwwブリジュラスが憎いなら両刀にして龍星群採用もあると思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-08-27 15:22:15
  • ↑2 S32振り()だけでも一舞でスカーフ()ボブは抜けますなwww(準速()メガマンダのS()実数値172、最速()ボブのS()実数値169)
    ただ最速グロス/アロキュウ抜き()や同族との同速対決()のために最速()にする可能性もありますなwww -- (名無しさん) 2026-08-27 15:26:30
  • 竜舞がなく素早さを上げる積み技を持たないガブリアスと比べ、ボーマンダにはあるのでスケイルショットはあまり使われなそうですなwww
    対面重視ならBダウンも厄介ですしなwww -- (名無しさん) 2026-08-27 15:51:27
  • 特殊マンダまで警戒するなら物理マンダ受けの裏にヤシレもいるといいでしょうなwww鋼や岩とは総じて補完も取れてますなwww
    というか残りのメガ(マンダセグレシャリガブZルカリオZアブソルZ)に総じてヤシレが強く、自然に構築に入りうるので不意の特殊マンダも立ち回りで十分何とかできそうな気もしますぞwww -- (名無しさん) 2026-08-27 16:18:10
  • ちなみに天然ですがヤイラでメガマンダを受けることはできますかな?www異教徒のHBボイラなら受けられそうなので、同時解禁されれば使用率が伸びそうですなwwwどっちの型でも流星があると焼き魚になりますがなwww -- (名無しさん) 2026-08-27 16:45:59
  • マンダがA特化でなければすてみが超低乱2なので概ね受かりますが、A特化だとすてみが高乱数2なので受かりませんなwww
    よってヤイラでマンダを受けられるかは微妙ですなwww -- (名無しさん) 2026-08-27 17:16:07
  • 童貞が来てもジャイロ弱体してるので最大火力がゴミ過ぎて無理じゃないですかなwww
    マンダに勝てても裏にはさっぱり負担がかかりませんなwww -- (名無しさん) 2026-08-27 19:13:02
  • ヤットレイは鉄球持てますが、ヤータクンは持てませんからなwwwパワーベルトを実装する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-08-27 19:28:57

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最終更新:2026年08月27日 22:59