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カエンジシ


★チャンピオンズ

■ヤケモン判定

一般環境 禁伝環境
通常二軍候補未満
メガヤケモン

+ チャンピオンズ環境における変遷
メガカエンジシ
M-A:未参戦
M-B:メガヤケモン

通常カエンジシ
M-A:未参戦
M-B:通常二軍候補未満

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
668 カエンジシ カエンジシ 86 68 72 109 66 106 ほのおノーマル とうそうしん きんちょうかん じしんかじょう
668 メガカエンジシ メガカエンジシ 86 88 92 129 86 126 ほのおノーマル ほのおのたてがみ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 みずかくとうじめんいわ
×1 ノーマルでんきどくひこうエスパードラゴンあく
×0.5 ほのおくさこおりむしはがねフェアリー
×0.25
×0 ゴースト

■役割関係

有利 アーマーガア、サーフゴー、スコヴィラン、ハッサム、ミミッキュ*1、メガニウム、ラウドボーン
やや有利 ギルガルド、クチート、ソウブレイズ*2、マスカーニャ
不利 水全般、貰い火全般、ガブリアス、マフォクシー

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめ
特性 きんちょうかん(推奨)orとうそうしんorじしんかじょう→ほのおのたてがみ
持ち物 カエンジシナイト

■努力値

努力値配分 備考
基本 H32 C32 残りBD メガシンカ後の総合耐久指数最大ですなwww
無償降臨か初手メガシンカならこちらの方が硬いですなwww
ちなみにD2振りでメガシンカ前でもブリジュラスのりゅうせいぐんを1発耐えますなwww
基本2 H26 C32 残りBD メガシンカ前の総合耐久指数最大ですなwww
天候ダメ軽減 H30 C32 残りBD H実数値191の天候定数ダメ軽減調整ですなwww
B振り H2 B32 C32 物理の役割対象を重く見る場合はこちらですなwww
ソウブレイズの剣舞むねんのつるぎを確3、ミミッキュの剣舞珠じゃれつくを低乱2に抑えますぞwww
またメガクチートのじゃれつく→ふいうちや剣舞ふいうちも耐えますなwww
調整振り H14 B20 C32 バランス型ですなwwwミミッキュの剣舞珠じゃれつくを必然力の範囲内で2耐えですなwww
サーフゴーの10万ボルトもメガ前の受け出しから2回耐えますぞwww

■確定技

タイプ 威力 備考
オーバーヒート ほのお 130(195)
[292]
特性により大火力を発揮しますなwww
半減ヤバヒ>抜群ねっさ>等倍ハイボなので、もらいびやあめふらし持ち相手でもない限り基本これを撃っていればヤkですなwww
ハイパーボイス ノーマル 90(135) みがわり貫通のタイプ一致技ですなwwwH振りのFCロトムくらいなら確2に出来ますぞwww
ねっさのだいち じめん 70 一致技を半減する岩に刺さるサブウェポンですが上記の通り半減ヤバヒ>抜群ねっさですぞwww
キラフロルなどの地4倍勢、通常ガメノデスや一部のもらいび勢には刺さるほか、ミミッキュの皮破りには最適ですなwww
なお、現在は出禁のヒードランが復帰した場合は、ヒードランへの最大打点となるため採用価値は非常に大きく上昇しますぞwww
あくのはどう あく 80 イダイトウ、ドラパルト、マフォクシーなど炎耐性持ち霊超への最大打点ですなwww
+ 優先度の低い選択技ですなwww

■選択技

タイプ 威力 備考
ワイルドボルト でんき 90 Aが低すぎてC6段下降したヤバヒにすら劣りますなwwwほぼペリッパーピンポな上に反動が痛いですなwww
フレアドライブ ほのお 120(180)
[270]
炎技なので特性補正は乗りますが、C2段下降オバヒより火力が出ないため優先度は低いですなwww
打ち先はボッキーボピナス辺りですが居ませんなwww使うなら冷静ですぞwww
+ 現状認められていない議論凍結中の技ですなwww
ほのおのうず ほのお 35(52) この技は議論を通して認められた技ではありませんなwww
ろくなサブを持たないのでこんなものが候補に挙がりますぞwww
襷や頑丈対策+サイクル妨害ですなwww無振りマスカーニャ、4倍弱点となるH振りユキノオー、ハッサム程度ならスリップダメ込みで確1ですなwwwカミツルギが解禁されたら一考ですかなwww
だいもんじ 110(165)[247] この技は議論を通して認められた技ではありませんなwww
通常ヤバヒを覚えるヤケモンはだいもんじなどありえないはずなのですが、カエンジシの技事情の酷さによりこちらも候補に挙がりますぞwww
ラス1、かげふみ持ち、通せん坊等で撃ち合いになった際にオバヒ連打よりもだいもんじ連打のほうが火力が上がる場面が出ますなwww
環境に多いメガボンガーはヤバヒ2発で落ちる上他かげふみポケは環境にほぼいないのでヤバヒでやkwww
未内定ですがかげふみ持ちHD特化ゴチルゼル@残飯orオボンとの偶発対面時に大文字があればCダウンを防ぎつつ2発で落とせますなwwwヤバヒだと3発になりますなwww

■その他ステータス

体重参照威力 80(通常/メガ)
特殊火力指数
(ほのおのたてがみ込み)
58110(オーバーヒート)
26865(ハイパーボイス)
15920(あくのはどう)
13930(ねっさのだいち)
物理耐久指数 17756(通常 H32)
18700(通常 H26 B8)
17204(通常 H26)
20212(通常 H2 B32)
21616(メガ H32)
22440(メガ H26 B8)
20944(メガ H26)
23472(メガ H2 B32)
特殊耐久指数 16598(通常 H32)
16082(通常 H26)
17578(通常 H26 D8)
14018(通常 H2)
20458(メガ H32)
19822(メガ H26)
21318(メガ H26 D8)
17278(メガ H2)

■考察

メガフラダリですなwww炎技の火力と環境に多い対サーフゴー・ミミッキュ性能を買われチャンピオンズレギュM-B議論にてヤケモン候補入りしましたぞwww

満を持してチャンピオンズにて新特性「ほのおのたてがみ」が実装されましたなwww
効果は炎タイプの技の威力が上昇という予想通りのものでしたが、倍率はなんと1.5倍ですぞwwwwwこの補正はタイプ一致補正の1.5倍とは別にかかるためヤーバーヒートの火力がヤバコイルwwwww
しかし、代償としてZ-Aでやっと手に入れたまともなサブであるだいちのちからを没収され、ねっさのだいちに格下げされてしまいましたなwwwないよりはマシですがありえないwww

誤差なのでどうでもよいですが、他のタイプ強化系特性(りゅうのあぎとなど)と異なりAやCではなく技威力に補正をかけているようですなwwwりゅうのあぎとなどはまだ未実装なのでなにかしら変更が加えられる可能性はありますぞwww

耐性的に行けそうに見えるメタグロスはコメパン→じしんでB振りでも中乱数で落ちるため、受けられないことはないとはいえかなり難しそうですなwww
S振り()の幻想で引かれたりバレパン打ってくれたりする可能性はありますがなwww

ヤエンジシはメガシンカ前なら最速S60族、メガシンカ後なら最速S80族まで確定で抜けますぞwww
加えて異教徒カエンジシは最速メタグロスを抜くために臆病+S19振り以上はほぼ確定であるため、地味ながら幻術使いに片足突っ込んでいますなwww

役割対象でこそないものの、こいつの常軌を逸した大火力をもってすればHBカバルドンやHDでも頑丈でもないブリジュラスをワンパンできますなwww
そのため炎でメガ前提の割には先発適正が比較的高めですなwww

定期的に現れる技がなさすぎる炎ポケモンの一匹ですなwww論理的な技で4枠埋まるだけ遥かにマシですがなwww
第9世代のヤャイヤーやヤーユイはほのおのうず()を採用することもありましたがテラスタルにより低火力技の威力が下駄を履かされる前提なのでテラスがない現状こいつに採用するのはさすがに厳しいですなwww渦ダメ込でギリギリ無振りマスカーニャが落ちる程度の威力しかないですぞwww

百獣の王の割にはC109とは110の王になりきれてないですなwwwありえないwwwwww
↑メガシンカでC129になりましたなwwwパーフェクト算数教室ですなwww氷と妖の高威力特殊技を寄越す以外ありえないwww

+ メガシンカ前の特性について
こいつのメガシンカ前の特性はどれもゴミですが、消去法できんちょうかんが推奨となっていますなwww以下に特性について考察しますぞwww

  • きんちょうかん(推奨)
受け出し時に相手が反動技を打ってきたときにオボン圏内に入っても発動しなくなりますなwwwしかしメガシンカした際にきんちょうかんが失われるため、相手は即座にオボンを食べ体力を回復しますなwww一応ヤンギラスの砂かヤラフロルの毒菱がある際の受け出しで相手が反動技→オボンを食わせずに確実に処すことは出来ますなwwwメガシンカしなかった際に腐る可能性が一番低いですなwww

またきんちょうかんを放ち続けることで役割対象のオボンのみ持ちラウドボーンをあくのはどう確2圏内のままに出来ますなwwwメガシンカしてしまうとオボン込みで耐えられる可能性が僅かに出ますぞwww
しかしそもそもラウドボーン側に有効打がなく引く場合も多いですし、仮に居座られても受け切りを許さないため素直にメガシンカしてヤーバーヒート連打する方が良い展開になりやすいですかなwww
ただし天然ラウドボーンに対してはCダウンが影響しないとはいえ相手後続の起点にはなりかねないため、上記の2耐えの可能性を含めて嫌うならありですかなwww

  • とうそうしん
相手の性別が自分と同じなら火力が1.25倍に増えますが、違う性別だと0.75倍に減りますなwww性別不明相手だと何もなしですなwwwはっきり言って相手依存でギャンブル性の高い特性ですなwww
また、特性バーは出ないため、同種orきんちょうかん同士のミラーになった際に特性バーで素早さバレするのを防ぐ役割も持ちますぞwww
M-Bレギュの現状トップ100以内のポケモンだとイダイトウ・エルレイド・オーロンゲがオスのみ、フラエッテ・ユキメノコ・ガルーラ・ブリムオンがメスのみ、メタグロス・ロトム・サーフゴーが性別不明ですなwww(イダイトウのメスは105位ですなwww)
また、御三家・三猿とブイズなどは♂7:♀1ですなwwwトップ100以内だと、マスカーニャ・リザードン・ラグラージ・バシャーモ・アシレーヌ・ラウドボーン・マフォクシー・ゲッコウガ・ヒスイダイケンキ・ブラッキー・フシギバナ・カメックス・ニンフィア・ジュカイン・ジャローダ・ガオガエン・エンペルト・シャワーズ・(ヒスイ)ゾロアーク・ルカリオが該当しますなwww
また、トップ100位以内だと、ピクシー、(アローラ)キュウコンは♂1:♀3ですなwww
また、サーナイト・クチート・ミミロップなど 夜の役割 を持つポケモンは♂♀同率でもメスが優先されやすいですなwww
ちなみにメガシンカ前サーナイトにトレースされた場合、フェアリー技以外の火力はメガシンカ後より僅かに高くなりますなwww

当然ながら炎技についてはほのおのたてがみがあるメガシンカ後の方が火力が出ますなwww
またそれ以外の場合でも、メガシンカ前後のC種族値の都合上メガシンカ前とうそうしん発動時はメガシンカ後の1.1倍程度の火力に留まりますなwww
後出しされたアシレーヌに対してはとうそうしん込みハイパーボイス2発で倒せる可能性が生まれますがH振りに超低乱2なのでなんともですなwww
また同条件ハイパーボイス1発でゲッコウガやバシャーモを9割前後削れるようにはなりますぞwww*3総じて言えば砂などのスリップダメがあると呼ぶ相手に対して活きる可能性がありますかなwww

  • じしんかじょう
相手を倒すとAが1段階上がりますが、こいつの場合特殊アタッカーなので非推奨技のワイルドボルトかフレアドライブを採用しない限り実質特性無しですなwww
同種orきんちょうかん同士のミラーになった際に特性バーで素早さバレするのを防ぐ程度の役割しか持ちませんぞwww

+ LEGENDS Z-Aでの考察ですなwww
ねっさのだいちを覚えず岩で止まる醜態を晒していましたがZ-Aで何故かレベル技でだいちのちからを習得しましたなwww
17番ワイルドゾーンで人間を見つけるとウキウキでだいちのちからを連発し集団リンチしてきますなwww
ポケモンは怖い生き物ですぞwww
なおZAの新技はだいちのちからだけですなwww論理的に使える技に絞ったとかではなくこれだけですぞwwwありえないwww

Z-AでメガシンカしましたなwwwH以外の種族値が全部20ずつ増加していますぞwww
過去の雑なメガ配分でもBDS+20でACの高い方に+30低い方に+10だったりするのでAll+20とここまで雑かつ適当なのはこいつだけですなwww

A微増により高速()特殊ATとしての振る舞いの中ででんこうせっか()の威力が気持ち上がる…と思いきやこいつでんこうせっか覚えませんなwwwそろそろ脳が理解を拒みますぞwww
情けないBDが強化されましたが元が低耐久なのでヤケモン基準では並程度ですなwww元々微妙な種族値なのに無駄にASに盛りすぎですぞwww
Cも強化されてC129ぽっちなので火力は低めですぞwwwオバヒの指数が38805なのでメガヘルガーの0.94倍、ひのたまプレートヒトムの0.96倍ですなwwwノーコメントですぞwww
Bが上がったのでH振りでようき()ミミッキュの珠剣舞を0.5%の低乱数2にできますが、意地だと84.7%で落ちるのでBに振る必要がありますなwww
対面か剣舞に出して皮剥いで削れたHP1/8と足せばオバヒでH4振りミミッキュをギリッギリですが落とせますぞwwwオバヒバレしなければ役割が持てるかもしれませんなwww
言うまでもないでしょうがドレパンなどが挟まってくると無理ですなwwwこれは他の対策ポケにも言えてしまいますがなwww

メガしてC129()で他に種族値的な強みもなく手抜き感漂う種族値All+20も相まり現状ギャグなのでとくせいは火力アップか余程優秀なものですかなwwwカエンジシごときに過度な期待を背負わせるのも気の毒ですがなwww
〇〇スキンはノーマル技のタイプ一致補正が腐り技範囲も狭まるのでこっちの可能性は薄いですなwww
たらればですが仮に剣盾のレジの特性の炎版だった場合、晴れの効果も考えて倍率は1.3倍になる可能性が高いですなwww
じゃないともうかが完全下位互換になりますからなwwwww元の不遇な立場を考えると1.5倍の方が良かった気もしますが贅沢言っても仕方ないですかなwwwwwww
↑再びたらればですが上記の1.3倍でニャイキングのはがねのせいしんと同じ仕様でしたらダブルで役割持てますぞwwww
論理と関係ないとは言え、本当に実装されればグラードンコライドンのコンビで一気に覚醒してヤバい事になりますぞwwwwwあるいはメガメガニウムと組むのも面白そうですなwwww
いずれにせよ計算してみると1.3倍で何と50446という凄まじい火力指数を叩き出しましたぞwwwこれはヤリーヴァのGF込みリーフストームより僅かに上回る火力になりますなwwwwwもし本当に出たらヤバコイルwwwwwwwwww

野猿ジシwww とんねるずですかなwww

メガヤラダリwww異教徒ボケモンを最終兵器超火力ヤバヒでやきつくす()以外ありえないwwwww
「異教徒ボケモンの皆さん 残念ですが さようなら」ですなwwwww

■コーディネートチーム

チームID 構築
WM6ER108AT メガギャラドスヌメルゴンイダイトウ(メス)メガカエンジシキュウコン(アローラのすがた)ドリュウズ
MQGQ6X5K7D メガカエンジシガブリアスサーフゴーメガギャラドスメガユキノオーメガヤドラン
6DHAAYA2V1 メガカエンジシメガギャラドスメガバンギラスサーフゴーユキノオーデスバーン
YTRBS0N743 メガバンギラスギャラドスメガカエンジシドラパルトメガクチートイダイトウ(メス)
5VA9XRPW0H メガメタグロスサザンドラドラパルトメガカエンジシキュウコン(アローラのすがた)ギャラドス


+ 通常カエンジシは二軍候補未満ですぞwww

○通常カエンジシ


■考察

耐性はいいのですが紙耐久なのでゴミですなwww
炎・ノーマルの独特の耐性はかなり魅力的ですが、耐久や火力に勝るメガシンカを手に入れたので使う理由がありませんなwww
あの恐ろしい等倍範囲を持つボボッキュやハバタクカミの一致技両方に耐性を持ち、さらにサーフゴーやアロキュウにも強く出られますなwww
中堅どころにもヤバソチャ、ラウドボーン、ソウブレイズなどの両一致を受けられるポケモンが揃っていますなwww
しかしB振りでもボボッキュの剣舞珠じゃれつくを2耐えできないというゴミ耐久のせいで台無しですなwwwwww

百獣の王のくせにA68、のくせに物理技の方が多いですなwww
異教徒wiki曰く「ゴースト/ほのおであるシャンデラを止めるには都合がよい組み合わせ」だそうですなwww
ヤャンの眼鏡ヤバヒでH1カエンジシがギリギリ倒せないあたりボフリの策略を感じますぞwww
というかA68で自信過剰ってふざけているんですかなwwwwwwwこの見た目ならせめて威嚇にする以外ありえないwwwwwww
威嚇だったらミミの剣舞珠じゃれつくを2耐えできますなwwwたらればはありえないwww

XYにてギャルソンのモリス氏が仰られたように、異教徒カエンジシはホルビーを狩るにも全力を出さなければなりませんなwww
火力としては臆病CS振りカエンジシの火炎放射orハイパーボイスで意地っ張りHA振りホルビーがぴったり確1ですなwww
そのため振り方が甘かったり他の技を選択してしまうと、返しの地震→電光石火で倒されますぞwwwホルビーがタスキ輝石の場合も同様ですなwww
またスカーフ最速ホルビーは最速111族と同等なのでギリギリカエンジシを抜くことが出来る上に地震で高乱1に出来ますなwww

しかしヤエンジシの場合はスカーフ地震を確定で耐える上にプレート以上のヤーバーヒートで輝石持ちも余裕の確1ですぞwww
とはいえ流石に地震→電光石火は耐えないのでタスキ持ちを考慮すると油断してはいけませんなwww

ボエンジンではなくボエンジシですなwwwXY初期はよく間違えられることも多かったですなwww
決してボッと音がなるエンジンではありませんぞwww

ライオンモチーフなので西武ファンには役割を持てそうですぞwww
↑ライオンズのチームカラーは青なので役割持つのはキツイですぞwww
↑↑ポケモン×プロ野球コラボで見事西部のポケモンに選ばれ役割が持てましたなwww
↑↑↑西武ライオンズの特殊ユニとして炎獅子ユニフォームというものがありましたなwwwその間の戦績は20勝4敗と非常に役割持ててましたぞwww


★第9世代

+ 第9世代の考察ですなwww

■ヤケモン判定

一般環境 禁伝環境
ボケモン

■どうしても使うなら

ひかえめ/H188C252残り耐久/きんちょうかん@こだわりメガネorいのちのたま
オーバーヒート/ハイパーボイス/あくのはどう/テラバースト

■考察

耐性はいいのですが紙耐久なのでゴミですなwww
炎・ノーマルの独特の耐性はかなり魅力的なんですなwww
あの恐ろしい等倍範囲を持つボボッキュやハバタクカミの一致技両方に耐性を持ち、さらにサーフゴーやアロキュウにも強く出られますなwww
中堅どころにもヤバソチャ、ラウドボーン、ソウブレイズなどの両一致を受けられるポケモンが揃っていますなwww
しかしB振りでもボボッキュの剣舞珠じゃれつくを2耐えできないというゴミ耐久のせいで台無しですなwwwwww
これで耐久さえマシなら活躍は間違いなしなんですがなwwwありえないwwww

百獣の王のくせにA68、のくせに物理技の方が多いですなwww
異教徒wiki曰く「ゴースト/ほのおであるシャンデラを止めるには都合がよい組み合わせ」だそうですなwww
眼鏡ヤバヒでH4振りがギリギリ倒せないあたりボフリの策略を感じますぞwww
というかA68で自信過剰ってふざけているんですかなwwwwwwwこの見た目ならせめて威嚇にする以外ありえないwwwwwww
威嚇だったらミミの剣舞珠じゃれつくを2耐えできますなwwwたらればはありえないwww

百獣の王の割にはC109とは110の王になりきれてないですなwwwありえないwwwwww

CD振りで指数19000ですなwwwヤャンデラとかよりはマシな指数ですなwww
ハイボが身代わり貫通しますぞwwwガルドに対し役割で持てますなwwwBもそこそこあるので聖剣も耐えますなwww
ただ技が全然足りてないですぞwwwCはそこそこあるのにこれは不遇としかいいようがないですなwww

Hに対してBDが低い種族値なのでH252振りは無駄が生じますなwww
耐久指数がほぼ最大になるのは188振りですぞwww
残りをB4D60S4と振れば、実数値B93D94となりDL対策しつつ効率的に配分できますなwww
またこの調整でシャンデラのサイコキネシスを丁度2耐え出来るようになり眼鏡あくのはどうで確1を取れるため、タスキ持ち以外には役割持てるようになりますなwww

ボエンジンではなくボエンジシですなwwwXY初期はよく間違えられることも多かったですなwww
決してボッと音がなるエンジンではありませんぞwww

SVで新規習得した技でまともなものはテラバースト、まとも寄り(まともではない)のはくさわけ()、サイコファング、すてみタックルですなwww
テラバ以外の特殊技が皆無すぎて開発陣がこいつの種族値を把握してないんじゃないかと疑いたくなりますなwwwありえないwww
65535歩譲って使えなくもない新規特殊技はどろかけ()ですぞwww言葉も出ませんなwww
もう動物園に寄贈してちびっこに役割持たせる以外ありえないwww

+ ...
XYにてギャルソンのモリス氏が仰られたように、異教徒カエンジシはホルビーを狩るにも全力を出さなければなりませんなwww
火力としては臆病CS振りカエンジシの火炎放射orハイパーボイスで意地っ張りHA振りホルビーがぴったり確1ですなwww
そのため振り方が甘かったり他の技を選択してしまうと、返しの地震→電光石火で倒されますぞwwwホルビーがタスキ輝石の場合も同様ですなwww
またスカーフ最速ホルビーは最速111族と同等なのでギリギリカエンジシを抜くことが出来る上に地震で高乱1に出来ますなwww

しかしヤエンジシの場合はスカーフ地震を確定で耐える上にプレート以上のヤーバーヒートで輝石持ちも余裕の確1ですぞwww
とはいえ流石に地震→電光石火は耐えないのでタスキ持ちを考慮すると油断してはいけませんなwww

★第8世代

このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww

★第7世代以前

+ 第7世代以前の考察ですなwww

■どうしても使うなら

ひかえめ/H188C252残り耐久/きんちょうかん@こだわりメガネorいのちのたまorZクリスタル
オーバーヒート/ハイパーボイス/めざめるパワー(こおりorかくとうorじめん)/あくのはどう

■考察

紙耐久なのでゴミですなwww
百獣の王のくせにA68、のくせに物理技の方が多いですなwww
異教徒wiki曰く「ゴースト/ほのおであるシャンデラを止めるには都合がよい組み合わせ」だそうですなwww
眼鏡ヤバヒでH4振りがギリギリ倒せないあたりボフリの策略を感じますぞwwww

独特の耐性を持ち、あの恐ろしい等倍範囲を持つボボッキュの一致技両方に耐性を持つ現状唯一のポケモンなんですぞwww
しかしB振りでも剣舞珠じゃれつくを2耐えできないというゴミ耐久のせいで台無しですなwww

百獣の王の割にはC109とは110の王になりきれてないですなwwwwありえないwwwwww

CD振りで指数19000ですなwwwwwwヤャンデラとかよりはマシな指数ですなwwwww
ハイボが身代わり貫通しますぞwwwwwガルドに対し役割で持てますなwwwwwwBもそこそこあるので聖剣も耐えますなwwww
ただ技が全然足りてないですぞwwwwwCはそこそこあるのにこれは不遇としかいいようがないですなwwwwww

H振りでは無駄が生じますなwww
耐久指数がほぼ最大になるのは188振りですぞwww
残りをB4D60S4と振れば、実数値B93D94となりDL対策しつつ効率的に配分できますなwww
またこの調整でシャンデラのサイコキネシスを丁度2耐え出来るようになり眼鏡あくのはどうで確1を取れるため、タスキ持ち以外には役割持てるようになりますなwww
一応USMシーズン17シングルでは、タスキ28%、スカーフ26%、ゴーストZ24%でしたなwww
ゴーストZ以下の持ち物はそれぞれ5%未満なので事故でしょうなwww

ボエンジンではなくボエンジシですなwww
決してボッと音がなるエンジンではありませんぞwww

ライオンモチーフなので西武ファンには役割を持てそうですぞwww
↑ライオンズのチームカラーは青なので役割持つのはキツイですぞwww

+ ...
XYにてギャルソンのモリス氏が仰られたように、異教徒カエンジシはホルビーを狩るにも全力を出さなければなりませんなwww
火力としては臆病CS振りカエンジシの火炎放射orハイパーボイスで意地っ張りHA振りホルビーがぴったり確1ですなwww
そのため振り方が甘かったり他の技を選択してしまうと、返しの地震→電光石火で倒されますぞwwwホルビーがタスキ輝石の場合も同様ですなwww
またスカーフ最速ホルビーは最速111族と同等なのでギリギリカエンジシを抜くことが出来る上に地震で高乱1に出来ますなwww

しかしヤエンジシの場合はスカーフ地震を確定で耐える上にプレート以上のヤーバーヒートで輝石持ちも余裕の確1ですぞwww
とはいえ流石に地震→電光石火は耐えないのでタスキ持ちを考慮すると油断してはいけませんなwww



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最終更新:2026年08月24日 14:37

*1 B振り推奨、ドレインパンチ持ち除く

*2 インファイト持ち除く

*3 バシャーモにはねっさのだいちの方が僅かに入りますがどのみち確定耐えされますなwww