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チャンピオンズレギュM-C議論ログ3

2026年09月26日(土)に行われたヤケモン議論のヤャット議論ログその3ですなwww
このページには技議論後半からの議論を載せていますなwww
なお2026年09月27日(日)に行われたゴリランダーとメガラグラージの2回目の議論も載せていますぞwww



以下のリンクをクリックするとその議論箇所に飛びますなwww



(メガ)ヤャラドスのアクアテール切り

15931 ボボヨン ほんへですなwww 23:51:09

15932 あめn ついに来ましたなwww 23:51:10

15933 山高某 ほんへ 23:51:11

15934 んゅみ さて 23:51:13

15935 tito お願いしますなwww 突然の荒らし問題などもあって、正直混乱してますぞwww 23:51:13

15936 ヤリーマン 問題児ですなwww 23:51:15

15937 ノウラランガ 来てしまいましたなwww 23:51:19

15938 仙猿 ほんへ 23:51:19

15939 ヤメルゴソ ついにですなwww 23:51:28

15941 山高某 本当に色々ありましたが結局どういうところに帰着してるんでしたかなwww 23:51:38

15942 烏丸ウィリアム いよいよですなwww 23:51:39

15943 豪腕ボンショッカー 来てしまいましたなwww 23:51:41

15944 ボツノツツミ ほんへですなwww我はアクテ切りヤャラを使っていないので傍観しますぞwww 23:51:42

15945 やん これこの時間帯にやるんですかなwww 23:51:45

15946 あめn ほんへはまずいですよ! 23:51:45

15947 司会(ボリトドン)

23:51:51

15948 ノウラランガ 我的にはいつもより観客が異様に多いのが全員荒らしのサブ垢に見えてしまって恐ろしいですなwww 23:51:51

15949 エヒカ 原則的には切る理由無いと思うので先にアクテ切り派の意見を聞きたいですぞwww 23:51:54

15950 ヤリーマン 正直眠いですぞwww 23:52:10

15951 しる 全くの別物←ほんとぉ? 23:52:12

15952 苦い論者 んんwww 23:52:21

15953 ぼたもち 今の環境に限った話ということで、環境が変わるたびにあり得る、あり得ないの提案が出る可能性に頭を抱えていますなwww 23:52:22

15954 んゅみ 意見の対立はありますが画面の向こうにいるのは敵ではなく同じ論理を思っている同志であることは心に留めておいて欲しいですぞwww 23:52:28

15955 あめn 眠すぎてヤンクマの選出ミスりましたなwwwありえないwww 23:52:33

15956 ヤバンのみ 深夜テンションで乗り切る以外ありえないwww 23:52:33

15957 烏丸ウィリアム 我もぶっちゃけ今ガチ起きしましたぞwww 23:52:37

15958 はぁん?幼女 確認ですが問題の方は今入室されてますかな?www居ないところで勝手に決められたと後出しジャンケンされても困りますなwww 23:52:41

15959 やきいか 疑わしきは罰せずですぞwww 23:52:44

15960 ボタモン ありえませんなwww 23:52:44

15961 エビフライ どうせゴリラかラグラージが明日になるならそっちでやったほうがよくないですかな 23:52:50

15962 司会(ボリトドン)

23:52:58

15963 tito とりあえずヤトリック議論とは切り離したほうがいいのは分かりますなwww ヤロテスタントとヤトリックの差異まで混ぜると追いつかないですぞwww 23:53:05

15964 ヤライゴソ(ボマホ) いないところで、と言っても議論日は決まってるのでそう言われても困りますなwww 23:53:12

15965 ヤリーマン 提案者様はいますかなwww 23:53:14

15966 加治 >>15962これもなんか急に追加されていませんかなwww 23:53:33

15967 ヤラーコート 鉢巻が来るまでの話しですかなwww 23:53:34

15968 さばかん アクテ切りエッジ入りは使用感は悪くありませんでしたなwwwやけっぱちは使ったことないので知りませんなwww 23:53:42

15969 司会(ボリトドン)

23:53:46

15970 エビフライ 基本的にアクテ切りが既存の上位互換の選択範囲を持っているため、何をもって反対するかが難しいですな 23:53:56

15971 ボツノカイナ >>15967その認識ですなwww鉢巻持ちの際はまた別議論ですなwww 23:54:03

15972 ノウラランガ 一応ウィップ必須についてはコメント欄での事前議論中に概ね決まってはいたはずですな 23:54:16

15973 司会(ボリトドン) 正直前提が多すぎてここに入力しきれないので画像を参照シロデスナwww 23:54:20

15974 山高某 んんwww 23:54:25

15975 ぼたもち んんwww 23:54:25

15976 tito アクテパワーウィップ両切りについてはコメント欄の議論で荒れた挙句棚上げということで、今回はパワーウィップかアクテの片方は採用するということになったと記憶しておりますなwww 23:54:35

15977 ヤライゴソ(ボマホ) 鉢巻が来たとしても、この提案は鉢巻無し運用の場合はほぼ変わらないので蹴れない気がしますなwww 23:54:45

15978 ぼたもち 結局、個人の問題のようにしか思えませんでしたなwww構築の見直しを優先せず、ヤャラの技構成を歪ませることを許容してまで一般化する理由が分かりませんでしたぞwww 23:55:11

15979 ボツノカイナ 「持ち物鉢巻の場合のみ別途議論」ですなwww 23:55:17

15980 加治 個人的意見であることを明言した上で言いますが、今回認められなかった場合はまた禁忌としておいた方がいいと思いますなwww何故なら結局また荒らしを呼んでいるからですなwww 23:55:19

15981 加治 認められるなら兎も角定期的に荒らしを呼ぶ呪物は禁忌指定が妥当だと思いますぞwww 23:55:20

15982 バル 賛成派はどこですかなwww 23:55:26

15983 ヤティル 主に水2ヤーティにおける話、帯推奨という話になったと記憶していますが合ってますかな?www 23:55:28

15984 やきいか 最初は結構ポジティブに見てた側でしたが逆にエッジで不足するシチュが多すぎてなしだと思った側でしたぞwww 23:55:34

15985 ニノマエ >>15949我はむしろ確定技にする根拠が欲しいですなwww 23:55:35

15986 ヤバンのみ とりあえず提案者氏はおられないということでよろしいですかな?www 23:55:38

15987 加治 今すぐしろという意見でないことは明言しておきますぞwww 23:55:41

15988 さばかん 個人的にMBではアクテを抜く理由なかったんですが、MCだと安易にアクテを撃つとゴツメアマガギャラなどに触れて逆に過労死が早まるので、一貫という目的でも微妙に感じてしまいましたなwww 23:55:42

15989 ヤトリ 初期から議論にコメ議論に参加してましたが当初は水技を撃たないが論拠だったはずが水2枠が前提になったりでよくわからなくなりましたなwww 23:55:43

15990 んゅみ 完璧に交代を読み、弱点を突き続ける事が出来るなら確かに上位互換たり得るのでしょうが そんなことは不可能なのでアクテ採用したほうが結果的に火力が高くなると思っていますなwww 23:55:47

15991 山高某 ぶっちゃけそこまで極端な条件をつけてまで態々切るくらいなら最初から構築見直せと思うのは我がおかしいのですかなwww 23:55:55

15992 あめn 切る理由がない気がしますなwww構築皆小瀬ですぞwww 23:55:58

15993 司会(ボリトドン) >>15983一応その前提で提案者は進めているようですなwww 23:56:00

15994 Mawn ヤャラの無強化アクテで倒れてくれるポケモン(ライチュウ、イエッサン♂)がいる限り我は抜きたくないですなwww 23:56:02

15995 しる 最後まで「後続のヤケモンに与える影響」を肯定側が考慮してくれなかったのが非常に不満ですなwww 23:56:03

15996 ユズリハ 素直にアクテ地震ウィップ牙でいいですなwww炎技は他ヤケ任せでやk、エッジは対リザ枠が他にいるはずですぞwww我々は相手の行動をピンポイントで読めるエスパーではないんですなwww 23:56:17

15997 ヤライゴソ(ボマホ) しかし禁忌指定といっても先日解除となったのだら結局堂々巡りになるだけですぞwww 23:56:22

15998 ぼたもち ギャラ以外では対策困難で、かつ、そのせいでアクテを抜かざるを得ないポケモンがいるなら分からなくはないですなwww 23:56:24

15999 エヒカ まずこの場に改めてアクテ切り賛成派で論拠を説明できる方がいないと議論になりませんぞwww 23:56:41

16000 ヤヤヤン 前提の複雑さをふまえ、確定技から外す場合は注釈付き、かつ、その注釈は要検討の認識ですぞwww 23:56:41

16001 しる >>15997解除した結果問題が起きたので再指定、なので流れ的には何もおかしくないですなwww 23:56:45

16002 司会(ボリトドン) ここで新意見上げる方がいらっしゃれば10分まで時間とりますが、何か意見ある方はいらっしゃいますかなwww 23:56:47

16003 tito そもそもの話なのですが、何を議論するのですかなwww 技議論実施ルールまとめによると、有用なサブ技が4つあることが示される必要があるということですかなwww 23:56:48

16004 ヤティル 同じく水2かつ帯持ちでエッジ運用はしばらくやってみましたが、正直ほぼ撃ってませんなwww 23:56:48

16005 ヤラーコート 体力の削れた相手→から裏への一貫でアクテがもっとも論理的なケースが多いですなwww理由はもっとも威力が高いからですぞwww 23:56:49

16006 ボツノカイナ 議論で明確に無しとなったならば無しで良いと思いますなwww 23:56:55

16007 エビフライ たぶん役割遂行と役割破壊に特化するならアクアテール抜きでやれると思いますが、地震やエッジで通る等倍よりアクテの方が威力高い分サイクルへの負担は大きくなると思うのでアクテ確定の方がいいですな 23:56:56

16008 司会(ボリトドン) >>16003ですなwww 23:56:59

16009 さたないつき ウィップの通りはアクテほど良くないので確実に交代先を読めないといけませんなwwwそして我はリアルエスパータイプではありませんなwww 23:57:04

16010 烏丸ウィリアム 水岩両切りはさすがに別物になって弱くないですかなwww 23:57:08

16011 yayo エッジは少なくとも強かったですなwww岩半減は水半減より受け出されづらく、ゴツメにも触れないのが良いですなwww 23:57:09

16012 やきいか あとギャラは選出頻度が非常に高い関係で使用率低い相手との対面が無視できない数あるのも問題でしたぞwww 23:57:16

16013 アリエール 賛成派がいなくて議論になりませんなwww 23:57:18

16014 リーネ アクテ切るとエスバがダルくなったりしてあんまり使用感いいとは思えませんでしたなwww 23:57:20

16015 山高某 貯水でエッジ抜群の奴が環境席巻したら考えますなwww ~黄金のボルケニオン~ 23:57:22

16016 加治 >>15993この条件が前提だと正直限定的すぎて、この為だけに確定技を降ろす意味が余り分かりませんなwww注釈書いておくのが精々の案件ではないですかなwww 23:57:25

16017 ヤライゴソ(ボマホ) 消極的賛成派ではありますが、ロジックとして出すものかと言われると微妙な立場ですなwww 23:57:45

16018 ヤメルゴソ エッジは一応ミラーで撃てますが、アクテを切ってまで入れようとはなりませんでしたなwww 23:57:45

16019 tito >>16008 まず、有用なサブ技4つは議論するまでもなく存在はすると思いますぞwww その他アクテ切りの要件に何が必要なのですかなwww 23:57:45

16020 さばかん エスバは正直じしんなどでも確定数変わらないのでそこまで困りませんでしたなwww毒に変化したらじしんでいいですしなwww 23:57:53

16021 ノウラランガ あれほど精力的に意見してくださっていた方が全員揃って今日不在なんですかなwww 23:57:55

16022 みつば 提案者さん出てきて欲しかったですなwww 23:58:01

16023 洞木 そもそもこの場にアクテ切り容認派はいらっしゃるんですかな?www 23:58:05

16024 ヤティル どうしてもエッジを入れたければ最悪雪雪崩などを切ればいいですなwwwあれもある意味ではピンポ技ですぞwww 23:58:05

16025 ボイクン 実際に試してみると使用感は悪くなかったですなwww我からロジックとして出せるほどではないですがなwww 23:58:08

16026 山高某 少なくとも我個人ですがヤャラの選出率は非常に高く、条件を問わず撃てる最大火力は非常に重宝したので抜く理由がマジで見当たらんのですなwww 23:58:13

16027 んゅみ >>16015我もアクテ切りがありえるならこれくらいの条件だろうなと思いつつ前回解禁に投票しましたなwww 今環境はアクテ切らないと決して勝てないような環境ではないですぞwww 23:58:16

16028 豪腕ボンショッカー ねむる()はありえないwww 23:58:19

16029 あめn エスバとかゲコみたいな低耐久相手に打つのは遂行と裏へのそこそこの負担を兼ねれれて十分強いんですよなwwwウィップとの火力差も12.5%は大きいですし、何より水と草では一貫性がダンチですぞwww 23:58:20

16030 エビフライ 今のギャラドスは対ガブリアスのための低火力氷技を半強制されてるのが負担ですなwww 23:58:24

16031 tito 明言しますが我は容認派ですぞwww 提案者ではありませんが、話のロジックは通っていると思いましたのでなwww 23:58:32

16032 やきいか ちなみにM-Aではアクテが邪魔だったので一概に今後もゴミになる技とは思ってませんぞwwwただM-Cでは切る必要ないかなという印象ですなwww 23:58:33

16033 司会(ボリトドン) 一応ユーザー名に怪しいものが何名かいるので今まで発言した方限定で投票は取りますが、投票結果は動かないとみてますなwwwそれでよいですかな?www 23:58:37

16034 ぼたもち 役割論理が攻めの役割理論のぱろ…発展形である以上、ギャラが出せる最大火力を切る理由がないと思うのですなwww 23:58:45

16035 ヤラーコート 前提として相手がフル体力なことを語られてばかりな気がしますなwwwサイクル戦においてはお互い消耗してることのほうが多いですぞwwwその際には一貫性の高い高威力が必要ですなwww 23:58:52

16036 TAN3 アクテとサブより雪崩とエッジのほうが対象かぶってそうですなwww雪崩アクテで充分なことのほうが多すぎますぞwww 23:58:53

16037 しる >>16033問題ありませんなwww 23:58:54

16038 山高某 変えるつもりないので我はやkですぞwww 23:58:56

16039 ヤリーマン 水技の一貫性自体は高いですからなwww 23:59:04

16040 加治 問題ないですなwww 23:59:14

16041 ヤライゴソ(ボマホ) >>16001これはまた数年後に解除の動きが発生し、また禁忌指定が繰り返される可能性を懸念してますなwwwそこ時まで論理が続いてるかは謎ですがなwww 23:59:18

16042 ニノマエ ウィップ地震氷技が欲しいとしてアクテとエッジの選択肢ならまあ切る選択肢もあるかなと思っていますなwww 23:59:25

16043 ボロカロス エッジとかも採用したいのはやまやまなんですがなwww 23:59:27

16044 ボツノツツミ >>16033 やkですなwww 23:59:31

16045 あめn 結局交代先への負担を軽視していることになると思うんですよなwww交代先全部読めるならわざわざアクテ切りギャラである必要ないですぞwww 23:59:37

16046 yayo 我はアシレへの遂行のウィップ、ガブへの遂行の氷技、ブリガルドなど鋼全般に刺さる地震の優先度が極めて高く、対策が地味に難しいギャラに役割持つためにエッジ採用してアクテ切ったという感じでしたなwww 23:59:46

16047 司会(ボリトドン) 言い残していることがある方はいますかな?wwwあれば重要タグ付けてチャットいただけますと幸いですぞwww 23:59:52

16048 山高某 交替読めるんならヤンギなりなんなり有利な奴つり出しで良いんじゃないんですかなwww 23:59:58

16049 きのこ 我個人的な意見としては、ヤャラドスに限らず一致技切り自体は別のタイプの優秀な技を入れることで負担がかけやすくなると思うならしても良い、
ただし論理wikiを論理初心者向けの教科書として考えるならヤャラドスのアクアテールは確定技のままでも良いのではという感じですなwww
我自身はヤャラドスのアクアテール自体はある方が使いやすく感じるので基本入れていますぞwww 00:00:01

16050 加治 ないですなwww 00:00:02

16051 烏丸ウィリアム 考察する価値はあるとは思うんですがなwwwそれを踏まえても微妙ではないですかなwww 00:00:04

16052 んゅみ エッジが有用なのは認めた上でアクテを切るほどではない…と確信していますぞwww 実際欲しい場面自体はありますからなwww 00:00:05

16053 ボツノカイナ ありませんなwww 00:00:06

16054 さばかん 個人的にヤャラのアクテって交代先に負荷をかけるどころかゴツメに触れて逆に負荷がかかる場面があるので微妙でしたなwww 00:00:12

16055 ヤリボーグ 一致最大打点全部切り出したらもうなんでもありですなwww 00:00:16

16056 はぁん?幼女 ヤトリックでも無理な相手では無いので環境因子でもないですかなwww 00:00:18

16057 ヤバンのみ ヤドロクツキのダイブレベルの話ならわからなくはないんですがなwwwただでさえ飛行物理打点がないのに水技まで切ってしまったらヤャラである必要ないですなwww 00:00:21

16058 ヤティル 少なくともM-Cでやるもんじゃないって感想ですなwww 00:00:29

16059 ぼたもち 役割論理のフィルターを外すとなるほどなと思うところもありますがなwww役割論理である以上、よほどのことがない限りなしだと思いますなwww 00:00:33

16060 さたないつき 原始グラードンが入国して水技の通りが極端に悪くなったら一考してもいいとおもいますがなwww 00:00:34

16061 リーネ 草と水で一貫性違いすぎますしなwwwウィップは便利ですが話が違いますぞwww 00:00:37

16062 エヒカ アクテ切り試した感想としては地震押したくないが交代読みでガルド等の高耐久が出てきそうで削りたい時、ヤンギ出したくないがマフォガモスリザ等が見えてる時にアクテ欲しいと思いましたなwww 00:00:39

16063 やきいか ギャラは結局エッジも複数回読み当てないと崩しきれないのが痛いですなwww実戦では相手のゴツメギャラが出てきたらエッジ持ってなさそうでも引きたいですぞwww 00:00:44

16064 やん 最大打点がたきのぼり()なら切ってたのですがなwww 00:00:50

16065 あめn めっちゃ人増えてますなwww85人www 00:00:51

16066 ヤライゴソ(ボマホ) 一応帯の時はより抜群を狙って範囲を取るためにアクテは切ったほうが良い可能性がある、とコメントしていましたがこれの正当性が認められるかは我としても謎ですなwww 00:00:53

16067 アリエール 飛行で強い技があったら考えてもよかったかもしれませんなwww 00:00:53

16068 山高某 宿六のダイブや5世代クインのヘドウェとはまた別ですなwww 00:00:56

16069 烏丸ウィリアム 15の差は大きいですなwww 00:01:10

16070 ニノマエ 最大火力技が遂行技としてはもちろん中間択としても微妙で有用なサブ技を4つ持っているパターンはそうそう無いと思ってますなwww 00:01:17

16071 司会(ボリトドン) 投票に移りますなwwwヤャラのアクテ切りは提示された条件下でありえますかな?www 00:01:20

16072 さばかん まあ教科書として確定技にするのはいいとは思いますぞwww 00:01:21

16073 ボツノカイナ ありえない 00:01:22

16074 んゅみ ありえない 00:01:25

16075 ニノマエ ありえる 00:01:25

16076 ヤンジン ありえない 00:01:25

16077 ボボヨン ありえない 00:01:25

16078 yadorock ありえない 00:01:26

16079 さたないつき ありえない 00:01:26

16080 tito ありえる 00:01:26

16081 ヤラーコート ありえない 00:01:27

16082 Yaboshi-Line ありえない 00:01:27

16083 さばかん ありえる 00:01:27

16084 仙猿 ありえない 00:01:27

16085 洞木 ありえない 00:01:27

16086 エヒカ ありえない 00:01:28

16087 しる ありえない 00:01:28

16088 アリエール ありえない 00:01:28

16089 ヤトリ ありえない 00:01:28

16090 エビフライ 技範囲が無限大の机上論なら強いんじゃないですかな 00:01:29

16091 バズー ありえない 00:01:29

16092 あめn ありえない 00:01:29

16093 山高某 ありえない 00:01:29

16094 スパク ありえない 00:01:30

16095 ユズリハ ありえないww 00:01:30

16096 ヤリーマン ありえない 00:01:30

16097 ノウラランガ ありえない 00:01:30

16098 加治 ありえない 00:01:30

16099 苦い論者 ありえない 00:01:30

16100 yayo ありえる 00:01:30

16101 みつば ありえない 00:01:31

16102 ぼたもち ありえないwww 00:01:31

16103 バル ありえない 00:01:31

16104 やん ありえない 00:01:31

16105 ボイクン ありえる 00:01:32

16106 ヤティル ありえない 00:01:32

16107 きのこ きけん 00:01:32

16108 ヤリボーグ ありえない 00:01:33

16109 ヤヤヤン ありえない 00:01:33

16110 ヤメルゴソ ありえない 00:01:33

16111 やきいか ありえない 00:01:33

16112 Mawn ありえない 00:01:33

16113 エビフライ ありえない 00:01:34

16114 お釈迦 ありえない 00:01:34

16115 豪腕ボンショッカー ありえない 00:01:35

16116 烏丸ウィリアム ありえない 00:01:35

16117 ヤライゴソ(ボマホ) ありえる(消極的賛成) 00:01:35

16118 APC ありえない 00:01:36

16119 TAN3 ありえない 00:01:36

16120 ヤバンのみ ありえないwww 00:01:37

16121 クマトチミミ きけん 00:01:37

16122 ボタモン ありえないwww 00:01:41

16123 ドラドラゴ きけん 00:01:44

16124 ボロカロス (やらないけど)ありえる 00:01:47

16125 ぽん ありえーる 00:01:57

16126 はぁん?幼女 ありえない 00:02:02

16127 ボツノカイナ ありえない多数ですなwww 00:02:04

16128 リーネ ありえない 00:02:08

16129 ボツノツツミ きけん 00:02:13

16130 司会(ボリトドン) 一応ありえるの数を数えますが、今まで意見出してない方抜いても結果動かないでよいですかな?www 00:02:18

16131 山高某 数えてませんが数えずとも分かりますなwww 00:02:18

16132 仙猿 閉廷ですなwww 00:02:24

16133 ヤヤヤン 大山鳴動してなんとやらですなwww 00:02:28

16134 バル んんwww 00:02:29

16135 tito 流石に数は明確ですなwww 結構ロジックは好きなので変な荒らしが惜しまれますぞwww 00:02:37

16136 やきいか ちなみに賛成8ですなwww 00:02:42

16137 ヤラーコート なんだかんだ荒らし予告されるものの議論は平和に進むんですよなwww 00:02:43

16138 ボツノツツミ んんwww 00:02:44

16139 山高某 終わり!閉廷!以上皆解散! 00:02:45

16140 あめn ヤリラヤグラは明日にさきおくり()ですかなwww? 00:02:52

16141 加治 これで例の荒らしが規制されてなければ荒れてたかもですなwww 00:02:54

16142 仙猿 論者のイメージ下げただけですぞwww本当にありえないwww 00:02:56

16143 ヤリーマン いままでの議論は何だったのですかなwww 00:02:59

16144 しる >>16139ゴリラとラグがありますなwww 00:03:01

16145 烏丸ウィリアム ありえないwww変な荒らしさえいなければもう少しまじめ()に考察する価値はあったと思うんですがなwww 00:03:11

16146 山高某 あっ 00:03:13

16147 さばかん 正直あの荒らしがあれでしたなwww 00:03:13

16148 んゅみ まあこの糞面倒な議題をちゃんと平和に終われたことを喜びますなwww 00:03:15

16149 ボロカロス ガブの予告といい肩透かしですなwww 00:03:17

16150 仙猿 もう今日はやりたかないですなwww 00:03:21

16151 エビフライ ゴリランダーとラグラージ 00:03:21

16152 ぼたもち (賛成派というか提案者の方の発言が…) 00:03:25

16153 ヤラーコート 賛成派のロジック自体は興味深かったのであまり気にしないでほしいですぞwww 00:03:26

16154 あめn >>16142ボイッターでも少し話題になってましたなwwwんんwww 00:03:27

16155 ノウラランガ 印象操作のための陰謀かなんかですかなwwwありえないwww 00:03:32

16156 みつば アクテ切りの話題は荒らしを呼ぶので禁忌としても良いんじゃないですかな?www 00:03:33

16157 司会(ボリトドン) この参加者数なら2匹は明日に回しても議論成立しそうですがどうしますかな?www 00:03:36

16158 ヤライゴソ(ボマホ) 昨今は論理の知名度も高まってるせいで変な輩が増えがちなのでしょうなwww 00:03:39

16159 ヤヤネク 何故か追い出されたのでとりあえずアクテ切りはありえないとだけ言っておきますなwww 00:03:40

16160 tito 我はかなりまじめにロジックとしてあり得ると思っているので、かなり悲しかったですなwww アクテのうち先がないロジックまでは相当明確だったと思いますぞwww 00:03:46

16161 ヤバンのみ >>16143 「こうやって無駄なことに時間使ってる君達暇なんだねwww」って言う人達の悪ふざけ()でしょうかなwww 00:03:52

16162 きのこ 正直この議題については真面目にロジックすべきものであるので、荒らしがいたから云々で終わらせるべきではないですなwww 00:03:53

16163 仙猿 真剣に明日がいいですぞwwwねかせてwww 00:03:56

16164 Mawn 使いたい人もいるでしょうし明日でもいいですぞwww 00:03:59

16165 ユズリハ 明日に回したほうが使用感取れていい気がしますなwww 00:04:01

16166 山高某 どうせアレも爆ふ…嫌やめておこう嫌な予感がする 00:04:01

16167 仙猿 >>16166賢明ですなwww 00:04:16

16168 ボツノカイナ 構いませんなwwwアクテ切りの禁忌入りもこの議論の結果をもって永遠に無しで構いませんぞwww 00:04:17

16169 ユズリハ おそらくこいつら使ってない方は結構な数おられると思いますぞwww 00:04:18

16170 ヤリーマン 発案者のサンプルヤーティは珠切ってたり怪しいところはありましたがロジック自体は筋が通ってましたがなwww残念ですなwww 00:04:19

16171 やん ゴリラはまだしもラグは明日にすべきですなwww 00:04:19

16172 さばかん 我としては全然アクテ切りエッジややけっぱち入りは実用性としてはありだと思ったんですが、荒らしのせいで台無しですなwww 00:04:23

16173 ニノマエ >>16166疑うのは良くないですなwww 00:04:26

16174 んゅみ 明日は会議があるので出られないんですなwwwんんwwwwww 00:04:28

16175 エビフライ ミクロな役割関係なら最大火力切りでも役立ちますが、マクロなダメージレース概念だと最大火力切りはあり得ないと思いますなwww 00:04:33

16176 ノウラランガ 真っ当な賛成派がここに来ていれば結果も変わりはしたんですかな…… 00:04:33

16177 ヤメルゴソ 特にヤグラは使用感ないとまた棄権多数になりますぞwww 00:04:33

16178 ぼたもち 半減上等でぶっ放すのが役割論理だと思っていますなwww 00:04:46

16179 ヤトリ サンプルヤーティは提案者のものではなかったはずですなwww 00:04:48

16180 ヤティル 環境次第ではアクテ切りが相当有用なこともあるかもですなwwwたらればですかなwww 00:04:52

16181 tito >>16176 ずっとまっとうに賛成していたので、さすがに消さないでほしいですなwww ロジックはありえると繰り返し主張はしてますぞwww 00:04:53

16182 ヤバンのみ >>16176 そもそも提案者氏が来ていないようなので話すら出来ませんでしたからなwww 00:05:10

16183 司会(ボリトドン) (一応我は参加できないので司会は別の方に任せますなwww) 00:05:18

16184 ノウラランガ >>16181これは失礼しましたなwww 00:05:20

16185 しる 日付も変わってしまったので明日なら明日で別に構いませんなwww 00:05:37

16186 tito >>16184 まああり得ない爆速の流れだったので仕方ない面もありますなwww 00:05:39

16187 はぁん?幼女 鉢巻眼鏡不在で環境が完成もしてないうちに変な決め事されるのは勘弁でしたなwww 00:05:50

16188 ヤティル 2体は明日ですかな?www 00:05:50

16189 仙猿 ヤグラは我は使ってくる気ですなwwwただヤグマンダサフゴヤンギで@2が決まらないのでちょっと意見とかほしいところですなwww 00:05:51

16190 ヤライゴソ(ボマホ) ロジック自体は一定の正当性はあったはずですなwwwしかしそれを認めさせるほどの完成度は導き出せるほどにはならなかった、というのが正しいでしょうなwww 00:05:53

16191 司会(ボリトドン) 結果には影響はないので賛成派に対する中傷はヤメルゴンwww 00:05:57

16192 ニノマエ 別に結果に文句は無いですがアクテ切り賛成派は荒らし扱いは正直ムカつきますなwww 00:05:57

16193 烏丸ウィリアム 考察の価値自体はあるとずっと思ってはいますなwwwもっと冷静に考えられる環境が欲しいですなwww 00:06:02

16194 山高某 論者がもう忘れたもの:コータス 00:06:04

16195 豪腕ボンショッカー 今作から対戦に入ったためあまり環境に詳しくないですが、水技が全く効かないような環境になればアクテ切りも十分にありえるのでしょうかなwww 00:06:14

16196 ヤヤネク 結局荒らしがさんざん引っ掻き回して終わってしまいましたなwww 00:06:25

16197 ぼたもち 常に晴れが続く完全なる晴れ環境とかなら一考の余地ありだとは思いますぞwww 00:06:25

16198 リーネ 本当に真面目に考えられているので、バカにするものではありませんなwww 00:06:31

16199 ボツノツツミ そういえばゴリランダーは2票差疑惑があったような気がしますなwww誰か確認できませんかな?www 00:06:37

16200 んゅみ 実際両陣営荒らしが跋扈していたのは本当に残念ですなwww お互い色眼鏡をかけず語り合いたいものですなwww 00:06:44

16201 仙猿 正直貯水まみれとかなら考えざるを得ないと思いますなwww 00:06:48

16202 tito ゴリランダーの票差は明確にした方が良いと思いますなwww 00:06:54

16203 ヤバンのみ >>16194 ゲンシグラードンが600族の一般枠になるなら考えますかなwww 00:06:56

16204 ヤライゴソ(ボマホ) リザYが1位とかなら変わるかもですなwww 00:06:56

16205 きのこ ゴリランダーは我も数え直しましたが1票差でしたなwwwつまり僅差判定内ですぞwww 00:06:57

16206 ヤトリ ロジック自体は我も悪くないと思いましたなwww争点はアクテが本当に不要かだったと思いますぞwww 00:07:07

16207 やきいか 我も数えなおして1票差でしたぞwww 00:07:15

16208 ぼたもち 晴れ環境と言っても、こちらもヤンギを使うので… 00:07:16

16209 山高某 元のロジックの流れ自体はまぁ分かるんですがそれでもそもそも平行線なのでまぁ仕方ない面もあるんですなwww 00:07:17

16210 ヤティル >>16199 我が確認した限りは13-12でしたなwww 00:07:19

16211 ヤラーコート 矢倉はどんなヤーティがいいですかなwww 00:07:19

16212 エヒカ >>16197 参考としてコライドンがいた時はそもそもアクテ切り以前にヤャラに元気が無かったですなwww 00:07:27

16213 山高某 結局ゴリラはやり直しで良いんでしたかな?www 00:07:31

16214 司会(ボリトドン) 一応ゴリラチェックタイムを設けますなwww割れが数えた限りでは差1ですぞwww 00:07:31

16215 エビフライ 規模が大きくなったポケモン対戦コンテンツとwikiが匿名でやり続ける以上こういうケースは多発すると思いますな 00:07:32

16216 山高某 ゴリラチェックタイム←字面が愉快すぎる 00:07:43

16217 ぼたもち ゴリラチェックとかいうパワーワード 00:07:45

16218 あめn 13-12でしたぞwww 00:07:50

16219 リーネ 割れはありえませんぞwww 00:07:52

16220 ヤライゴソ(ボマホ) これは草生えますぞwwwwww 00:07:59

16221 ボイクン 我が間違えていたようですなwww謝罪以外ありえないwww 00:08:00

16222 ヤヤネク ゴリラチェックタイムwww 00:08:00

16223 ぽん ゴリラは強いとは思いませんが、選択肢としてはあってもいいんじゃなきですかなwww 00:08:01

16224 ボタモン ゴリラチェックwww 00:08:02

16225 ノウラランガ 割れでゴリラチェック 00:08:06

16226 しる スラムダンクはアリエールwww 00:08:09

16227 ヤバンのみ ゴリラのひとつかみ(ちょっと前に話題になったマッサージ機)ですなwww 00:08:09

16228 烏丸ウィリアム ゴリラチェックタイムwww 00:08:10

16229 山高某 ゴングを鳴らせっ ゴリラ・チェック・タイムだ 00:08:11

16230 リーネ wwwwwwww←グラスフィールド 00:08:14

16231 仙猿 ゴリラダンクwwwんんwww 00:08:20

16232 ボロカロス アクテ切りの気持ちは凄いわかりますので全否定は違うと思いますなwww
後今回我々は荒らしに勝ったので禁忌扱いとかしなくていいと思いますぞwww 00:08:23

16233 ぽん 賛成に1票ですぞwww 00:08:31

16234 豪腕ボンショッカー KONGパネルを集める以外ありえないwwwwww 00:08:32

16235 仙猿 芝生も生えておりますなwwwwww 00:08:43

16236 ヤライゴソ(ボマホ) 相方はドサイドンですかなwwwカジキはどこですかなwww 00:09:04

16237 んゅみ これはゴリアピですかなwww 00:09:06

16238 yayo 実際に使った上賛成に入れましたが、ありえないという方の主張も分かるのでかなり難しいところではありましたなwww 00:09:08

16239 司会(ボリトドン) んんwww差1でよさそうですなwww異論なさそうなのでゴリrとラグは明日に回しますなwww 00:09:12

16240 ボツノカイナ んんwwwwww 00:09:22

16241 ヤバンのみ エターナルフォースブリザードが吹き荒れてますなwww 00:09:23

16242 ぼたもち 草の耐性は穴ができやすいタイプが揃っているのですが、草単は数値が高くないと不安ですなwww 00:09:24

16243 仙猿 やつかれさまでしたなwww 00:09:36

16244 tito やつですなwww 00:09:37

16245 山高某 再議論←ゴリラロジックタイム 00:09:41

16246 加治 やつですなwww 00:09:43

16247 さたないつき やつですなwww 00:09:44

16248 豪腕ボンショッカー やつかれさまですなwww 00:09:44

16249 ヤトリ やつですなwww 00:09:45

16250 司会(ボリトドン) 一応以上で2匹以外は終了ですが意見ある方はいますかなwww 00:09:45

16251 ヤティル やつですなwww 00:09:45

16252 ボタモン やつですなwww 00:09:47

16253 ヤリーマン やつですなwww 00:09:47

16254 ドラドラゴ やつですぞwww 00:09:48

16255 しる やつですなwww司会感謝以外ありえないwww 00:09:49

16256 ノウラランガ 草自体は単タイプの中ではマシな部類ではありますからなwww 00:09:49

16257 山高某 やつですなwww 00:09:50

16258 んゅみ 皆様やつでしたなwww明日は我の分もお願いしますぞwww 00:09:50

16259 ヤバンのみ やつですなwww 00:09:51

16260 TAN3 やつですなww 00:09:52

16261 エヒカ やつですなwww 00:09:53

16262 バル やつですなwww 00:09:54

16263 クマトチミミ やつですなwww 00:09:55

16264 ニノマエ やつですなwww 00:09:55

16265 ヤリーマン もう眠たいですなwww 00:09:56

16266 ヤメルゴソ 異教徒から見たらヤリーヴァが通ってゴリランダーが賛否なのはありえないwwwとなりそうですなwww 00:09:59

16267 苦い論者 本日は手こずる議題もありましたが皆様議論やつですなwww 00:09:59

16268 ノウラランガ やつですなwww 00:10:00

16269 yayo やつですなwww 00:10:01

16270 やん やつですなwww 00:10:02

16271 スパク やつですなwww 00:10:06

16272 ボツノツツミ やつですなwww 00:10:07

16273 ヤライゴソ(ボマホ) やつですぞwww我からは問題無しですなwww 00:10:08

16274 ヤヤネク ありませんなwwwやつかれさまでしたなwww 00:10:09

16275 ヤンジン やつですなwww明日は不参加ですぞwww 00:10:16

16276 ヤメルゴソ やつでしたぞwww 00:10:21

16277 烏丸ウィリアム やつですなwwwヤッナイwww 00:10:25

16278 ボボヨン やつですなwww 00:10:31

16279 ぼたもち ヤツロイドwww 00:10:34

16280 仙猿 時間は同じ21時でいいですかな?www 00:10:34

16281 司会(ボリトドン) やつですなwww(wikiへの反映は明日以降残ってたらやりますなwww) 00:10:42

16282 ヤヤネク また""今日""会いましょうですなwww 00:10:45

ゴリランダー(2回目)

16322 APC(司会) それでは時間になりましたので議論を開始しますなwwwまずはヤリランダーですぞwww15分まで時間を取りますなwww 21:00:05

16323 あめn 結局無理ですなwww蜻蛉叩きするだけの器用貧乏でしたぞwww 21:00:29

16324 ユズリハ 落第ですなwww思ったより選出機会も初手に出す場面も少ないせいで能動的にGFを活かしづらいですなwwwこのため、GF前提で対処を考えた並びを使うと出せなかった時点で色々と無理が出ますなwww 21:00:31

16325 ノウラランガ 時間ですかな?www 21:00:46

16326 やきいか んんwww早速ですなwwwそもそも草の層が薄すぎるので十分ヤリラでも今は欲しい環境だと思いますぞwww 21:00:47

16327 Mawn フィールドメタができるというだけですなwww出してもはたきと蜻蛉しか出来ませんでしたなwww 21:01:07

16328 ユズリハ 軸としての運用をしたいのに常時選出とは行かないので軸として運用できないんですなwww 21:01:09

16329 あめn 草の層は十分ありませんかなwwwわざわざこいつを採用したい構築があるもんなんですかなwww 21:01:23

16330 ボボヨン 非メガの草だとまともな奴がカットムとこいつぐらいしか居ないんですよなwww 21:01:37

16331 やきいか どっちかというとやリーヴァ宣うおまけみたいに刺すのが正しい運用ですぞwww 21:01:48

16332 バル イエカメ以外の役割が微妙でしたなwww 21:01:54

16333 ヤティル 草は数こそ多いですが全員何かしら抱えてる印象ですなwww 21:02:03

16334 山高某 ヤリーヴァとの相違点はどの辺りでしょうかな?wwwカバを上から確1、即時フィールド展開、物理特殊…くらいはすぐ思いつきますがなwww 21:02:03

16335 やきいか 毎回選出は構築の組み方ミスってませんかなwww 21:02:05

16336 あめn おまけで使うにしても役割範囲が微妙ですなwwwヤリーヴァはイダイトウという独自性がありますがなwww 21:02:23

16337 ユズリハ ヤリーヴァとの最大の違いが即時フィールド展開なので初手出ししたいのですが意外とこいつ初手に出せないんですなwww 21:02:51

16338 エヒカ ヤリラ必要になる構築はありそうなんですが自分で使う分にはウドハンが気軽に撃てない・蜻蛉での削りを自分のGFで台無しにしちゃうが気になりますなwww 21:02:59

16339 ノウラランガ やはりウドハンしか一致技が無いのではなぁというのが真っ先に出てきますなwww 21:03:01

16340 ヤヤネク イエッサン絡みのギミックを厚く見たい場合にお声がかかるポケモンですなwww他の草は何かしら不安要素がありますなwww 21:03:24

16341 ボボヨン タネガンも一応あるんですがなwww 21:03:30

16342 ボツノツツミ 結局現環境の非メガ草は補完枠止まりなのでそこをどう評価するかですなwww 21:03:30

16343 山高某 昨日種マシンガンを推してた方が居ましたなwww使ってませんがコイツの利点は技範囲だと思うのですが草2枠はどんな感じなんでしょうなwww 21:03:43

16344 あめn タネガン入れるんですかなwww?馬力叩き蜻蛉どれも優秀ですが、ウッハンだけだと過労がヤバコイルwww 21:03:43

16345 エヒカ ウィップだったら何も考えず押せるのでもうちょいマシでしたかなwww 21:03:50

16346 やきいか 先発で出したい試合がそもそもそんなにないですぞwwwイエカメなら先発普通に出せますしなwww 21:04:08

16347 さたないつき ウドハンの過労はある程度GFで誤魔化せますかなwww 21:04:14

16348 ヤティル カバ狙いなら先発もありえますかなwww 21:04:33

16349 ぽん 強いかはともかく、フィールド対策として役割がもてるので選択肢として欲しいところですなwww
イエカメ構築ぶっ倒したいですなwww 21:05:11

16350 やきいか カバ狙いの先発も難しくなくないですかなwww 21:05:13

16351 ニノマエ ヤリーヴァとの違いは対イダイトウ♂という事ですかなwww 21:05:28

16352 あめn 先発性能が高いかどうかは確かに謎ですなwwwブリフロルには不利ですしなwww 21:05:34

16353 山高某 役割的にはカバイエラグミトムアシレダイケンキ…辺りが居たら先発出ていく感じなんでしょうかなwww 21:05:40

16354 エヒカ 気になるとこはありますがヤリーヴァが通るならこっちも選択肢としてあるのはいいとは思いますなwww 21:06:01

16355 やきいか そもそもフロル入りに出すのが間違ってませんかなwww 21:06:05

16356 ボボヨン ヤリーヴァはカメの波動弾が無理なんですよなwww 21:06:10

16357 あめn >>16349フーィルド張り替えるだけならヤリーヴァでも可能ですぞwwwどうせどっちもからやぶ波動弾は受からないので使い捨てですぞwww 21:06:26

16358 ヤヤネク ヤーティだとアシレが結構初手に来やすいので、アシレ誘ってトンボで崩す動きがしやすいですなwww 21:06:31

16359 やきいか 不利な相手には選出しなきゃいいんですぞwww所詮補完ですからなwww 21:06:31

16360 ノウラランガ とはいってもゴリラだって別にカメの技受かりませんしなwww 21:06:36

16361 ユズリハ >>16356ヤリーヴァは亀を対処する要因ではなくフィールドを奪ってヤソクで亀を対処する要因だと思いますぞwww 21:06:56

16362 ヤヤネク 炎一貫するのにヤソクと相性いいのも不思議ですなwww足元は草生えますがなwwwwww 21:07:53

16363 ボボヨン 少なくとも我にとっては格闘弱点が無い分ヤリーヴァより評価上ですなwww 21:08:09

16364 ヤリーマン そこそこ早いのでヤリーヴァと比較して実践上の耐久は高かったですなwww 21:08:46

16365 ノウラランガ 高評価寄りな方も意外とおられるんですなwww 21:09:35

16366 ヤラブ イエカメだけのためにほとんど選出しないポケモンを構築に入れるのが我には合いませんでしたなwwwイダイトウを完封できるヤリーヴァの方が構築に入れやすいですぞwww 21:09:38

16367 あめn 振り方どうするんですかなwww個人的にはD振りは役割的に一番いいとだと思ってますなwww 21:09:44

16368 ボツノカイナ ヤリーヴァはS()の低さからカバに行動を許すのがうーんという感じですなwww 21:09:49

16369 やきいか 逆にイダイトウってそんなに見ますかなwww 21:10:00

16370 ヤヤネク ウドハンの反動もあるので、HDで振り分けるのがいいと思いますなwww 21:10:19

16371 ぽん 初手イエッサン対面の時、ヤリーヴァだとマジカルフレイムでC下げられるのが辛いですなwww
ゴリラは物理なのでそのへんも強いですぞwww 21:10:20

16372 山高某 最近イダイトウ見る機会ちょっと減った気はしますなwww 21:10:22

16373 ニノマエ 側から見るとオリーヴァはヤケモンでゴリラが落第の差がいまいち分からないところがありますなwww 21:10:28

16374 あめn 19位ですぞwww逆にゴリラのセールスポイントとなるその辺の順位のポケが知りたいですなwwww 21:10:44

16375 ユズリハ 今イダイトウ20位ですなwww 21:10:45

16376 ボボヨン >>16373やはり単タイプ故イメージが低いのかと思いますぞwww 21:11:02

16377 ノウラランガ 体感ですがM-C初期よりは多い気がしますなイダイトウwww 21:11:10

16378 さたないつき イエカメは手順前後したり一回の技外し()で負け確盤面に追い込まれますからなwwwイエカメに安定するならそれだけでも賛成票投じたい気持ちはありますなwww 21:11:18

16379 ヤリーマン まぁノーマル草はイダイトウには強いですがそれ以外だと格闘弱点が足引っ張ったりしますなwww 21:11:49

16380 ヤヤネク それこそイエッサン♂が21位、カメックスも24位ですなwww 21:12:04

16381 あめn 格闘は今重くなること少ないですし、我はあんまそこは弱みに思ってませんなwwwむしろ霊無効がいい仕事してますぞwww 21:12:05

16382 やきいか カバアシレに上とれる、トンボがえりとはたきおとすで草抵抗もちにもなんかできるあたりですかなwwwというかヤリーヴァ使ってるときに草の通り悪いとか思わないんですかなwww 21:12:06

16383 yadorock >>16378我も必然力足りない方なのでイエカメに安定するのは強いセールスポイントと思いますなwww 21:12:11

16384 ヤーチェ 遅れての参加失礼しますなwww個人的にはやはり打ちやすさはウドハン<リフストであることに加え、そもそもどっちにしろ草の通りが悪くないかというのが思っていることですなwww 21:12:15

16385 ノウラランガ ヤグレイブ使ってるときも思ったんですが本来の耐性と直接的には関係ないところにある闘弱点って意外と重いんですよな 21:12:27

16386 あめn 草の通りが悪いなら独自の役割あって反動ないオリ^ヴァ使うという感想ですなwww 21:12:54

16387 ボボヨン >>16385そうなんですよなwww格闘技って大体のポケモンがサブウェポンに仕込んでますからなwww 21:13:03

16388 ヤーチェ なのでウドハンによるサイクル破壊がどれくらいできたのかを聞きたいですぞwww我は(プレイングが下手なのもありますが)ブリジュあたりに受けられてそのまま負けるという印象でしたなwww 21:13:05

16389 ヤティル 草としてパモライ辺りと戦える方なのはオリーヴァと比べたときの強みですなwww 21:13:44

16390 あめn イエカメはイエッサン倒した後フィールド張り替えるのはオリーヴァでもできるので大した差別化にならなくないですかなwww 21:13:54

16391 ヤリーマン パモ見れるのは偉いですなwww 21:14:00

16392 ボツノカイナ 格闘技を仕込みえないポケモンの方が珍しいですからなwwwやリーヴァはボイチュウボーモットは無理ですなwww 21:14:13

16393 さたないつき ブリを滅茶苦茶呼ぶと感じるなら気合パンチの出番ですかなwww 21:14:42

16394 ヤーチェ ウドハンはあくまで遂行に使い、サイクル破壊はサブで行う…という方が多いのですかなwwwしかし草の超火力が売りのヤケモンでもある気がしますぞwww 21:14:46

16395 やきいか ブリジュにウドハン当たるくらいじゃ反動も大したことないので普通にサイクル回せますぞwwwマンダに受けられたことありますがほぼ無問題でしたなwww 21:14:49

16396 きのこ イエカメの話題で停滞していたためそれ以外の強みを議論するのにもう少し時間あった方が良いですかなwww? 21:14:59

16397 ヤリーマン 交代読めるなら蜻蛉もありますからなwww 21:15:11

16398 エヒカ パモって対面インファ2回か冷パンで負けませんかなwww相手視点グラスラ見えるのでマッパ採用されてれば手数減りそうですがアテにできるんですかなwww 21:15:12

16400 ヤーチェ とんぼがあるのは良いですが、個人的にはタネで持ち物を安くすませたい枠でもあるので、サブの火力が出るのかは気になっていますなwww我もちゃんと使いきれてないですぞwww 21:15:52

16401 やきいか >>16398提案者はゴツメだった記憶ですぞwwwというかパモの火力ショボすぎて霊パン2回も何とかなった記憶ですぞwww 21:15:53

16402 APC(司会) 2分延長して17分までとしますぞwww 21:16:04

16403 ボツノカイナ >>16398マッパ無ければ引かれることが多いですなwww 21:16:08

16404 ヤヤネク 対パモ重視するならゴツメを持つという方もいた気がしますなwww 21:16:09

16405 ジョングク 遅参しましたなwww 21:16:09

16406 あめn マッパはそんな数多くないですなwwwただれんちれんち耐えないのでどのみち厳しいですぞwww砂でつぶしたタスキもGFのせいで戻ってしまいますなwww 21:16:30

16407 ヤーチェ パモはH振りでいけるんですかな?www両耐久ほしいのに、どちらかの耐久に寄せないと耐久が中途半端になる印象でしたなwww 21:16:56

16408 やきいか 砂残ってれば先に砂が入り襷潰れますぞwww 21:16:57

16409 Mawn ゴツメ持たせるなら売りの草火力はどこへいくんですかなwww 21:17:05

16410 ジョングク 種ガンは欲しいですかなwww 21:17:06

16411 APC(司会) それでは投票に移りますぞwww18分まで時間取りますなwww 21:17:14

16412 ボツノカイナ ヤケモン 21:17:18

16413 あめn 落第 21:17:18

16414 yadorock ヤケモン 21:17:18

16415 ヤティル ヤケモン 21:17:20

16416 ユズリハ 落第 21:17:21

16417 ボボヨン ヤケモン 21:17:21

16418 さたないつき ヤケモン 21:17:21

16419 エヒカ ヤケモン 21:17:21

16420 ヤーチェ 落第 21:17:21

16421 ノウラランガ 落第 21:17:21

16422 ジョングク ヤケモン 21:17:22

16423 やきいか ヤケモン 21:17:22

16424 ヤヤネク ヤケモン 21:17:22

16425 ヤリーマン ヤケモン 21:17:23

16426 バル ヤケモン 21:17:23

16427 Mawn 落第 21:17:24

16428 Yaboshi-Line ヤケモン 21:17:24

16429 ボイクン ヤケモン 21:17:26

16430 ヤラブ 落第 21:17:26

16431 ボツノツツミ ヤケモン 21:17:30

16432 山高某 ヤケモン 21:17:44

16433 仙猿 きけん 21:17:53

16434 山高某 (今回ってきけんアリでしたかな?www) 21:18:08

16435 yadorock ヤケモン15 21:18:09

16436 ボツノカイナ 落第5ですかなwww 21:18:11

16437 ヤヤネク 再議論なのできけんは無しですぞwww 21:18:20

16438 APC(司会) 15ー6ですかな?www 21:18:21

16439 Yaboshi-Line >>16434無しですなwww 21:18:23

16440 APC(司会) ヤケモン多数なのでヤリランダーはヤケモンですなwww続いてはメガヤグラージですぞwww 21:19:04

16441 仙猿 あっ 21:19:04

メガラグラージ(2回目)

16442 山高某 ゴリラその2 21:19:16

16443 APC(司会) 29分まで時間取りますぞwww 21:19:25

16444 ヤーチェ まぁ棄権がどっちにせよヤケモンなので問題ないでしょうなwww我が使いこなしきれてないだけの気もしたので、またもう少し試してみますなwww 21:19:32

16445 ボツノカイナ ゴリラというよりぬまうおですがなwww 21:19:32

16446 ノウラランガ すごくうーんですなwww 21:19:42

16447 ジョングク ダブゴリみたいですなwww 21:19:46

16448 ユズリハ 落第ですぞwww対面モンスターするには勝てる相手が足りなすぎてわざわざメガ枠を使うほどではないですなwww 21:19:47

16449 あめn どんな構築がこいつを欲してるんですかなwww 21:19:48

16450 エヒカ 昨日投げた内容と同じになりますが今のヤグラージにとっては風船が邪魔すぎますなwww 21:19:54

16451 ユズリハ 山田と組むことこそ多いもののが別に相性がいいわけではなく、山田を強く使うためのパーツとしても不十分ですなwww 21:20:04

16452 Mawn 使いましたが数値が高いだけという印象ですなwwwメガセグレが火傷に強いように+@何かほしかったですなwww 21:20:09

16453 ボツノツツミ 使えてないので分かりませんなwww 21:20:16

16454 ジョングク 我はヤケモン推しですなwww対面操作もなんでもできますなwww 21:20:18

16455 やきいか これ使いましたがイマイチでしたぞwww前期の方が強かったのではないですかなwww 21:20:28

16456 ユズリハ 数値が高いにしては問答無用で黙らせるほどの数値がないんですなwww 21:20:29

16457 ボツノカイナ 特性なし()が痛いですかなwww 21:20:30

16458 仙猿 こっちは一日使いましたがかなりやれましたなwww地面の毒耐性でゲコ相手に読みあえたりしますぞwww風船サフゴについてはウェブタでなんかだいたいなんとかなってしまいましたなwww 21:20:40

16459 あめn すいすいが生きる場面がまずないんですよなwww 21:20:55

16460 ヤラブ 思いの外使い勝手良かったですなwwwヤャラとの役割分散もこなしつつ、電気を無効にできるのでマンダより相性良いかもですぞwww 21:21:05

16461 ユズリハ 結局対面モンスターやるだけなら他ヤケでいいんですなwww 21:21:09

16462 山高某 実は今回の議論の中で唯一具体的に誰対策であがったのかよく理解してないのがコイツですなwww 21:21:12

16463 ボボヨン 我はヤケモン推しですなwww何だかんだ誤魔化しが効きますなwww 21:21:13

16464 ニノマエ m-bでしか使えてないのですがウェブタゴリ押しのイメージでしたが風船そんなにキツいんですかなwww 21:21:16

16465 仙猿 マンダもそうですがキュウコンと組ませるのが結構面白かったですぞwww 21:21:17

16466 ヤーチェ 一応M-Bで落第したという判断材料があるので、M-B時と何が変わったのかで考えたいですなwwwM-Cの重要役割対象であるマンダとグソクには役割関係ないですからなwww 21:21:18

16467 ジョングク こいつは対策というよりヤーテイの潤滑油ですかなwww 21:21:35

16468 ヤヤネク 対雨にも別に有利取れませんしなwww 21:21:37

16469 さたないつき 考えなしにウェブタ撃つと結構反動が痛いんですよなwww 21:21:51

16470 あめn >>16462パーモット、ルカリオとか書いてましたなwww 21:21:54

16471 ジョングク サフゴとガルドが増えたこととですなwww 21:21:54

16472 やきいか 地震とクイタンが基本ムーブですぞwww 21:21:58

16473 ジョングク あとはカバルカですなwww 21:22:05

16474 山高某 パーモットとルカリオにはそこそこ強そうですなwww 21:22:08

16475 ぽん ヤケモン 21:22:09

16476 あめn ガルドには確かに強そうですなwww 21:22:11

16477 ヤリーマン 耐性は微妙ですが数値でなんとかやれるタイプですなwwwしかしウェブタの反動が痛いですなwww 21:22:11

16478 仙猿 M-Bの時からはエスバが増えたのが大きいですなwwwメガできれば膝は2耐えするのでじしんで遂行できますなwww 21:22:12

16479 ユズリハ 提案文にたしかマスカ減って草技打たれる機会減ったとありましたが10位のゴリラと12位のマスカを合わせるとまあそこそこ打たれる場面ありますなwww 21:22:18

16480 ニノマエ 前回も今回も結果残した構築があるからというイメージですなwww 21:22:27

16481 エヒカ 蜻蛉もできる対面モンスター枠としてはヤソクもいるのも痛いですかなwww 21:22:30

16482 仙猿 構築難が解消された、というこっちの事情も結構あると思いますぞwww 21:22:45

16483 ジョングク カバにウェブタ打ってもルカリオの波動くらいは耐えますなwww 21:22:50

16484 あめn (関係ないですがヤソクは蜻蛉より吸血のほうが強く感じましたな) 21:22:59

16485 ヤーチェ パモルカリオ、エスバですかなwwwまた、以前話に挙がったのは異教徒ラグが起点作り型が多くなって読まれ辛い、ということですかなwwwマスカについてはゴリラも増えたので微妙ですかなwww 21:23:10

16486 ボボヨン ヤソクムシャとは耐性まるっきり別物なので比較には不適当だと思いますなwww 21:23:16

16487 ヤヤネク 受け出しミスると勝手に帰っちゃうヤソクよりかは使いやすさは上なんですかなwww 21:23:21

16488 ユズリハ 使ってた時も構築に欠陥生まれやすかったりで安定しませんなwww 21:23:28

16489 ニノマエ メガラグがヤケモンだった頃の空気感を知らないのですが当時の方が今より実績を重要視するとかあったんですかなwww 21:23:47

16490 さたないつき 物理水だとヤャラと被るんですよなwww 21:24:02

16491 ジョングク 現状カバになにもさせずに倒してルカリオの攻撃を耐えられるのはこいつとゴリラしかいませんなwww 21:24:14

16492 ユズリハ >>16489 7世代当時のこと言っているのならグロスが超技なかったんですなwww 21:24:18

16493 やきいか スペックは当時では今より価値がはるかに高かったですなwww 21:24:22

16494 ボボヨン >>16490アクアテール切りが通らなかったのも大きいですかな?www 21:24:27

16495 仙猿 ヤソクとはむしろ組めますなwww炎入りにはこっち出せますし炎いないなら向こう投げたりもできますなwwwまぁヤンギいれたくて抜いちゃいましたがなwww 21:24:27

16496 あめn いっそヤャラ抜いて櫓ヤシレとかにした方が強いんですかなwww一応地面とフェアリーなんで攻撃の相性はいいですなwww 21:24:33

16497 ヤーチェ ただ、物理水被りはヤャラの役割対象が多すぎる以上ある意味ありがたい要素にもなるんですよなwww実際水ヤンタとかもそれで上がってますしなwwwあいつも割れてましたがwww 21:24:40

16498 ニノマエ >>16490ただ前期採用していた方は同時採用してましたなwww 21:24:54

16499 山高某 今のラグラージ(32位)が地震クイタンに続きステロ欠伸が半数ほど、メガが4割強でオボンが36%ほどですなwww雨パ以外での純粋なアタッカーは意表性能もある…んですかな?www 21:24:56

16500 ノウラランガ ヤニシズクモもそれで受かったようなもんですしな 21:25:04

16501 仙猿 ヤャラとまた違う、軸ヤケとしてとらえるのがいいと思いますぞwwwウェブタの火力はヤバコイルwww 21:25:27

16502 あめn ヤニシズは特殊が今は基本ですし少し違う気がしますなwww 21:25:29

16503 ヤラブ ヤャラとは共存可能ですぞwww役割分散しながら電気無効できるので下手したらマンダより相性いいまでありますなwww 21:25:30

16504 ユズリハ ヤニシズクモは気合玉ゲンガーではありませんでしたかなwww 21:25:31

16505 ヤーチェ ただ水ヤンタも我個人としてはまだうーん?ではあるんですよなwwwヤ二シズクモは特殊もあるので組ませやすいんですが 21:25:43

16506 ボボヨン >>16500初手でどうせぼばぼば()と高を括って舐めた居座りを誘発出来ますしなwww 21:25:44

16507 エヒカ ステロ半減水でヤャラが草に弱すぎないので同居はできそうではありますなwww 21:25:44

16508 仙猿 というかべつに両採用できないわけでもないですなwww 21:25:48

16509 ヤリーマン >>16491HB特化カバは無理ですなwww 21:25:52

16510 ヤヤネク ヤャラと併用すれば、ヤャラの地震切ってエッジとかやけっぱち入れられるんですかなwww 21:25:52

16511 きのこ 相性補完上はヤャラドスと相性悪くないですしなwww 21:25:58

16512 さばかん 割とヤャラとは同時選出もできましたぞwwwというのもヤャラが仕事多すぎるので過労死を抑えられるからですなwww 21:26:09

16513 ユズリハ こいつ正直ただ構築とメガの枠を食うだけのポケモンという印象しかなかったですなwww 21:26:11

16514 ジョングク 地味に増えてるヒトムにも強いですなwww 21:26:13

16515 ヤーチェ 使ってたときよかったのはステロが痛くなかったことですなwwwなんか水ヤンタと同じような感想になりますなwwwメガ枠食う水ヤンタみたいな印象ですなwww 21:26:47

16516 ノウラランガ 言われてみれば確かに役割対象の数は増えてるんですなwww 21:27:19

16517 山高某 となると比較すべきは水ヤンタになってくるんですかなwww炎ヤンタと同居出来ますなwww 21:27:26

16518 ヤティル メガ枠食う水ヤンタだとあんまり引きがないですなwwwんんwww 21:27:29

16519 エヒカ 少弱点で地弱点じゃない高耐久というのはありがたくはあるんですなwww 21:27:31

16520 さたないつき ヤャラ矢倉自体の相性は悪くなさそうですがヤーティが物理5特殊1とかになってアマガや鬼火が重くなったんですよなwww 21:27:37

16521 仙猿 そうですなwww我は噛み砕くを試せましたなwww(つかいこなせなかったのは内緒ですなwww)>>16510 21:27:38

16522 ボツノカイナ 水ヤンタは炎ヤンタと同じヤーティに入れられないのがネックですなwww 21:27:39

16523 ヤヤネク 相方?の山田がヒトム誘うので、そこからサイクル崩していくんでしょうなwww 21:28:15

16524 あめn ミトム重そうですがどうしてましたかなwww 21:28:33

16525 仙猿 ヤュウコンや特殊マンダと組ませるのがおすすめですなwww物理1特殊2から構築を始められるので結構楽でしたぞwww 21:28:49

16526 ヤーチェ まぁでもヤシギバナとかと一緒で、通常でも使えなくはないスペックはしていますなwwwそこはメガリザとかとは事情が違いますなwww 21:28:53

16527 エヒカ "6 7世代ではラグで電気受けて戦っていたそうなのでヒトム増加は追い風()なんですかな?www" 21:28:57

16528 ユズリハ ヒトムに役割持てても鬼火打たれるだけなのでサイクル崩しは生きにくいと思いますぞwww 21:29:00

16529 さばかん (まあ別にヒトムは山田でも見られますがな 21:29:04

16530 APC(司会) それでは投票に移りますぞwww30分まで時間取りますぞwww 21:29:08

16531 ユズリハ 落第 21:29:11

16532 ボツノカイナ ヤケモン 21:29:12

16533 yadorock ヤケモン 21:29:12

16534 さばかん ヤケモン 21:29:13

16535 ボボヨン ヤケモン 21:29:13

16536 仙猿 ヤケモン 21:29:13

16537 ヤラブ ヤケモン 21:29:15

16538 ヤティル 落第 21:29:16

16539 やきいか 落第 21:29:16

16540 Yaboshi-Line ヤケモン 21:29:17

16541 ノウラランガ 落第 21:29:17

16542 さたないつき 落第 21:29:17

16543 あめn 落第 21:29:18

16544 ボイクン ヤケモン 21:29:19

16545 ヤリーマン 落第 21:29:19

16546 バル ヤケモン 21:29:19

16547 ヤーチェ 落第 21:29:20

16548 山高某 落第 21:29:26

16549 ジョングク ヤケモン 21:29:27

16550 エヒカ 落第 21:29:27

16551 ヤヤネク ヤケモン 21:29:41

16552 あめのちはれ ヤケモン 21:29:54

16553 ヤティル 落第10ですかなwww 21:30:08

16554 ヤリーマン 落第10ですかなwww 21:30:09

16555 あめn 12-10ですかなwww 21:30:13

16556 yadorock ヤケモン12 21:30:14

16557 APC(司会) 12ー10ですかな?www 21:30:16

16558 仙猿 12-10ですなwww 21:30:35

16559 エヒカ 昨日に引き続き見事に真っ二つですなwww 21:30:38

16560 ボツノカイナ 2票差なので僅差ではなくヤケモンですなwww 21:30:54

16561 APC(司会) ヤケモン多数によりメガヤグラージはヤケモンですなwww 21:30:59

16562 さばかん またギリギリですが一応規定ならヤケモンですかな 21:31:03

16563 ノウラランガ ギリッギリ合格になるんですなwww 21:31:06

16564 ボツノカイナ やつですなwww 21:31:07

16565 ボボヨン やつですなwww 21:31:13

16566 ドラドラゴ やつですぞwww 21:31:14

16567 エヒカ やつですなwww 21:31:17

16568 ヤティル やつですなwww 21:31:17

16569 あめn 棄権がやや多くヤケモンに流れた感じですかなwww 21:31:17

16570 ヤリーマン ヤツロイドwww 21:31:20

16571 さたないつき やつですなwww 21:31:22

16572 あめn ヤツノカシラwww 21:31:22

16573 さばかん やつですなwww 21:31:22

16574 ニノマエ やつですなwww 21:31:23

16575 ヤヤネク やつですなwww 21:31:25

16576 ボツノツツミ やつですなwww 21:31:27

16577 ヤーチェ やつかれさまでスターwww 21:31:27

16578 ユズリハ やつですぞwww 21:31:28

16579 仙猿 やつですなwww 21:31:29

16580 山高某 やつですなwww 21:31:38

16581 APC(司会) これにて議論は以上ですぞwwwやつかれさまですなwww 21:31:56

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最終更新:2026年09月30日 14:45
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