登録日:2011/11/13 Sun 00:05:24
更新日:2026/06/03 Wed 10:44:40
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「はぐりんは イオナズンを となえた!」
「じゅもんが やまびことなって こだまする!」
「はぐりんは イオナズンを となえた!」
「やまびこのぼうし」とは『
ドラゴンクエスト』シリーズに登場する頭部防具。
漢字で表記すれば「山彦の帽子」。
■概要
守備力は作品で共通して25ポイント。
決して高い数字ではなく、耐性も一切ついていない。
が、これを装備していると、
戦闘時に呪文を使用することで呪文発動後にもう一度同じ呪文が連続で発動する
という、チートじみた効果を得られる。
しかも、消費するMPは1回の発動分のみ。
ただ、移動中に呪文を使用しても上記の効果は発動しない。
初登場は『DQ5』で、本作含むいずれの作品も非売品となっている。
MP0で発動できる特技が台頭したせいで冷遇されるようになった呪文の救世主とでも言うべき存在。
しかし、『
ファイナルファンタジーシリーズ』の「連続魔」と異なり、2回それぞれ違う呪文をとなえることは不可能。
また、2回発動は強制である点にも(それで困ることはまず無いと思うが)注意。
それでも十分強いし、消費MPは1回分で済むというのも決して無視のできないメリットである。
前述の通り守備力はいまひとつであり、耐性も一切ついていない。
頭部防具の耐性は基本的に補助呪文の耐性なので、耐性面はそこまで気にはならないが、打たれ弱いキャラだと普通に「おうごんのティアラ」や「メタルキングヘルム」等を優先されることも。
しかし、重い兜を装備できないキャラクターには、これでもまあまあな守備力となる。
装備する場合は、雑魚戦は
イオナズン×2や
メラゾーマ×2等の超火力で速攻を目指すのが定石。
しかしその場合はMP消費が激しくなり、「しあわせのぼうし」でカバーしようにもどちらも頭部防具であり付け替えが面倒……というジレンマ。
ボス戦では前述の超火力戦力に加え、スクルト×2や
ベホマラー×2も地味に便利。
熟練者になると、対象者に
マホカンタ発動→山彦マホカンタ発動→反射されて使用者にマホカンタ→2人にマホカンタが掛かる……等も可能。
入手時期が大抵ストーリー終盤〜クリア後となる為、応用性は意外と高くないが、それでも呪文愛好家のプレイヤーに夢を見させてくれる魔性の防具であると言えよう。
■各作品のやまびこのぼうし
「
エビルマウンテン」四階の宝箱から手に入る。モンスターでは「あくましんかん」が稀にドロップ。
主に
娘や
奥さんに装備させてイオナズン×2やメラゾーマ×2を狙うのが定石か。
仲間モンスターの中では、ほぼ確実に先行してイオナズン×2やベギラゴン×2をぶっ放せる
はぐりん、ガチガチの耐性で安定してバギクロス×2を放てる
ジュエルが便利だろう。
とはいえ終盤はぐりんは殴られると一撃で昇天するのでリスキーではあるが。
ボス戦の火力重視ならメラゾーマを覚えるキングスか。ちなみに本作で山彦メラゾーマが可能なのは嫁二人とキングスのみ。
SFC版では3人パーティーだったこともあり、これがあるとないとではラストダンジョンのサクサク度が大きく異なってくる。
また
裏ボスは一定確率で眠る為、ラリホーマ×2をやらせることもある。これはジュエルでもできる。
だがPS2版ではなんと削除された。続くDS版でも復活は果たせず。
PS2版以降はパーティが4人に増えたので、強すぎると見なされたのかも知れない。
それなら何でたたかいのドラムは残したんだと言いたいが、おそらくこれは敵が使ってくるため。
とはいえ、魔法系キャラの生命線のみが削除されたことで
物理優遇の戦闘バランスがさらに悪化してしまい、現在でもリメイクの批判点としてよく挙げられる。
因みに
データ上には名前は存在しているが、チート等で無理やり装備してもやまびこの効果は無いため、開発途中で断念したと推測される。
むしろ現在では「開発中にやまびこ効果を再現できなかったので断念したのでは?」という憶測もある。
隠しダンジョンで手に入る。モンスターでは「ブースカ」と「メタルキング」が低確率でドロップするので、運が良ければラストダンジョンやその手前で入手可能。
この頃からあからさまな特技優遇が始まるが、メラゾーマ×2やイオナズン×2は
ギガスラッシュにタメを張れるくらい強力。
ベホマラー×2は回復量も十分であり、
キラーマジンガやブルサベージが犇めく裏ダンジョンではスクルト×2も地味に有用。
また使い道がないと言われがちなミナデインも×2によっていくらかは使えるようになったり、ザオリク×2によって一度に2人を蘇生できるようになった。
職業システムがあるので火力面は横並びと言えるが、その上で特に活用しやすいのはキングスだろう。HPとMPが高く格闘場での活躍も期待できる。
更に下の世界のダーマ近辺に出現エリアがあるため頑張れば転職後早期に仲間にすることも可能。
頑張れば。
仲間モンスターならアンクルや
カダブウも役立つ。はぐりんも続投している。
『5』と異なりリメイクのDS版『6』にも健在。
バーバラや
ミレーユや
チャモロが暴れることになった。ただしミナデイン×2とザオリク×2はできなくなってしまった。
隠しダンジョンで手に入る。モンスターでは「あんこくまどう」が低確率でドロップ。
しかし、今作は『6』以上の特技優遇で有名。
「どとうのひつじ」や「つるぎのまい」「アルテマソード」等のインフレ技が登場しているほか、回復に関しても、ある手段を利用することで「せかいじゅのしずく」が最大37個になるまで買えてしまう。
確実に入手できる時期の関係もあってか、『7』ではかなり空気。
実際はベホマラー×2の回復やイオナズン×2の雑魚狩りとしては普通に役に立つ。
前述した世界樹のしずくも非常に面倒な手順を踏む必要があるため、あくまで裏技と思うべき。
実は「しっぺ返し」で呪文を受けて反撃した時も適用される。
とはいえやはりクリア後、しかも
最強のボスである神さま撃破後という非常に遅い時期の装備なことがネック。
リメイクでは
すれちがい石版を使えばあんこくまどうを早期に出現できるため、理論上は前半でも入手できる。ただし、あんこくまどうをボスにした場合のドロップは復活の杖になるため、雑魚モンスターの方をひたすら狩らないといけない。
しかもベホマラー×2も、勇者がベホマズンを習得できるようになった上にプラチナキングの心の量産も可能になったため、そこまで価値がなくなってしまった。
一応、ルカニの低下倍率が50%になったため重ねがけしたい時は役に立つし、
バイキルトも山彦分は対象がランダムになっているので運が良ければ2人分かけることもできる。
ちなみにミナデイン×2はPS版でのみ可能であり、逆にザオリク×2はリメイク版でのみ可能である。
『Reimagined』では過去マーディラスの大神殿地下の宝箱と入手時期が非常に早まった。また、それ以前でもラッキーパネルの宝箱報酬で入手できる。
しかし、本作では「10%の確率でやまびこ発動」と、後発作のやまびこの心得のような効果となってしまった。
メラガイアーやメドローアなどの最上級魔法が追加されたことと、賢者のバースト「やまびこのさとり」が「一回限定でやまびこ効果」というものなことが理由と思われる。
とはいえこの段階では耐性のある帽子系装備は少ないため、やまびこ効果を期待しなくてもそこそこの性能。
ちなみにザオリク×2が発動した場合に別々にかかる仕様は継続。というよりは戦闘不能者以外にザオラル(ザオリク)が発動しないようになっているので、自動的にターゲットが移行している仕様のようだ。
なんとマダンテもやまびこ可能。
もっともこのままでは1発目でMPを全消費してしまうため、連発するには吟遊詩人のバースト「バーンラプソディ」の消費MP0効果と組み合わせる必要がある。また本作のマダンテはマホカンタで反射されるので注意。
ここから未登場となる。
まあ、本作で一番山彦の帽子が似合うであろう
某レディは双竜打ちしてる方が強いので、これがあっても微妙だったかも。
……それでもあれば
追憶の回廊などで大いに助かったかもだが。
でもテンション上げからメラゾーマ×2やイオナズン×2できたらそれはそれでゴリ押しできるし、3DS版じゃさらに上をいくチートアイテムの『ていおうのうでわ』もあるんだけどね。
帽子は登場しなかったが、自分や仲間に呪文二回の効果を与える特技「山彦の悟り」が登場。
補助技の例に漏れずターン経過で効果が切れてしまうが、装備ではないので頭装備を自由に変えられるというメリットもある。
……あれ? なんか呪文だけじゃなくて帽子も冷遇されてない?
実際はチートになりかねないアイテムなので自粛してるだけなんだろうけど。
事実、9以降は魔法も賢さで火力が出るように調整され、特技もMPを消費するなどバランス調整されており、初出の5や6と違って確定でやまびこ発動は色々まずいことになる。
そのためか、補助技などで帽子ではない形で効果は再現されている。
11では
ベロニカ専用で「やまびこの心得」という低確率で発動する特性として登場。
もし本作で帽子があった場合、メラガイアーやイオグランデを使えるベロニカの火力がえらいことになっていた可能性が大。しかも11は戦闘中に任意で装備の入れ替えが出来るのでなおさら。
実際に「心得」が運良く発動した時の火力は目を見張るものがある。
またスクルトやマジックバリアの仕様が変わっている本作では「心得」で重ねがけが発動すると「凍てつく波動」からの立て直しも容易。
そして……
Ⅶのリメイクから
12年ぶりに登場。
本作では特技が導入された一方、メラガイアーなどの後発作品の最上位呪文は追加されていないので、バランス調整の意図もあっての実装と思われる。
最速でラーミア復活後に入手できるようになっており、現在の仕様となったスクルトなどの全体
バフ/デバフの重ねがけや、多くのボスに通用するようになったラリホー2連打、そして当然攻撃呪文2連発とこれを装備した魔法職が大きく活躍できるようになる。
発動中2回行動になる特技「ビーストモード」との差別化点は以下の通り。
- ビーストモード
- 特技であるため発動に1ターン+MP消費が必要。また素早さバフが付随する
- 魔法を含む全ての行動に対応
- 魔法・特技を使用した場合2回分のMPを消費する
- ターン経過で解除される、重ねがけでターン延長は出来ないので一手間はかかる
- やまびこのぼうし
- 発動に行動権・MPを消費することはないが、頭の装備枠を取る
- 魔法のみに対応
- 1回分のMP消費で魔法を2連打可能
- 魔法使い・僧侶・賢者・遊び人以外は装備不可
ちなみに
ビーストモードとは併用可能。燃費こそ悪化するものの1ターンに魔法4連打という無法を働ける。
大魔王様もビックリするだろう。
ただ、攻撃面に関してはビーストモードを習得している=魔物呼びも習得しているということでもあるため、補助関係に使うことになることが多い。
アップデート後に魔物呼びが弱体化したため、攻撃面でも考慮の余地が出来た。
一方で猛威を振るったラリホーに関しても、状態異常の重ねがけ確率が低下したことにより抑制された。
クリア後を含めて2つ入手できるが、クリア前の1つは宝箱でもなくフィールド上のキラキラなので知らなければ見逃しがち。
ラーミアを入手した後は怪しい場所をくまなく捜索してみよう。
HD-2D版Ⅲから引き続き登場。
本作は従来のドラクエⅠとは異なり敵が複数出現するようになり、しっかりと対策しないと数の暴力により全滅も珍しくないという硬派なゲームバランス。そのような中、このやまびこのぼうしの呪文2連発は相当頼りになる。
ベギラゴンやヒャダイン、ベホイムといった呪文2連発は強力だが、中でもとりわけ強いのがギガデイン。終盤の敵はデイン系が通りやすく、弱点としているものも少なくないため、このやまびこギガデインが非常に刺さりやすい。さらにギガデインの超絶技のみやまびこの効果が乗るため、ジゴスパークの連発が可能となる。
ただ、そのギガデインの消費MPも30、ジゴスパークに変化すると消費MP36とそれなりに重いため、考えなしに連発するとあっという間にガス欠に陥る。
ビーストモードと併用可能という個性もそのまま。ただしビーストモードの超絶技である分身の影響は受けないので注意。
入手はガライ南にある街道の宿屋の南東のひみつの場所にて。ただし当初はこのひみつの場所は出現しておらず、雨のほこらでルビスを復活させてあまぐものつえを入手してから出現と、入手はだいぶ後半になる。
ひみつの場所のヒントが表示されるようになった本作だが、ひみつの場所が後から出現するということに気づかず、クリア後に存在を知った人も多かった模様。
ロトの兜とは向こうは雷属性強化しかなく呪文2連発これだけ見れば上位互換だが、守備力は流石に大幅に下回る。雑魚戦ならギガデイン×2の方が一気に殲滅可能。
(入手していれば)これと回避率アップのファントムマスクとロトの兜で使い分けるのが終盤の攻略の基本となる。
こちらでも変わらず登場。
呪文を使えない
ローレシアの王子以外の3人が装備可能でクリア前・クリア後共に1つずつ入手できる。前者はさいごのかぎが必須(=
ロンダルキアのほこら到達以降)で、後者も隠しダンジョンの最下層にて宝箱に入っているのではなく道端に落ちているので、入手にはそれなりの苦労を要する。
特に2つ目を入手するまでの間、クリア前に手に入るものを誰に装備させるかが悩みどころ。
サマルトリアの王子によるやまびこギガデインは雑魚戦にて無類の強さを発揮できるが、ボス戦においてもスクルトを一度に2回かけれることで、ローレシアの王子の超絶技の発動条件を1人だけでも1ターンで満たせられる。
対して
ムーンブルクの王女もやまびこベホマラーでパーティー全体を大きく回復させられるのが強み。他にもサマル兄だと巻物が必須であるビーストモードや魔力かくせいを自力で覚えられるので、強化された4連メラゾーマ/イオナズンを放てるのが強力無比である。ここは状況に応じて使い分けたい。
一方で
サマルトリアの王女はサマル兄やムーンと比べるとギガデインやビーストモード、魔力かくせいを覚えないため、彼女にしかできないような呪文のアドバンテージが薄い。彼女に装備させるよりも他2人に装備させた方が真価を発揮できるだろう。
余談だが、サマル王子は呪い無視で守備力最強の兜の「般若の面」を装備可能なのだが、あまり推奨されない最大の理由はこの帽子の存在だったりする。
「やまびこスクルトの後に般若の面を装備する」といった使い方は物理オンリーのアトラス戦などでは非常に役に立つのだが。
追記・修正お願いします。
うぃきこもりのことばが やまびことなって こだまする!
追記・修正お願いします。
- Ⅴでラインハットに行ったときコリンズがくれたのだが「知られざるデンセツⅤ」で理由がわかった。 -- 名無しさん (2013-10-23 22:07:40)
- ↑間違えた「風の帽子」だった・・・。」 -- 名無しさん (2013-10-23 22:10:20)
- ファファイヤー! -- 名無しさん (2014-08-09 20:49:47)
- 4コマで、普通の会話まで山彦になって繰り返されるから、普段はかぶるなというネタがあった -- 名無しさん (2014-08-09 21:03:52)
- え?リメイクのドラクエ7じゃ世話になったがな。神様倒すのにはムラがあるビッグバンより、山彦メラゾーマやベホマラーが重宝したがなぁ -- 名無しさん (2014-08-09 21:30:47)
- ↑回復はいいんだが残念ながらアルテマソード・爆烈拳・剣の舞の方が強いんやで…… -- 名無しさん (2015-09-17 20:59:57)
- 初見プレイでマリベルあたりを賢者→天地雷鳴士コースだと物理系まで覚えさせてないからなあ。やまびこにはお世話になったわ。 DQ5だとフローラの戦力を支える大事な装備だったな -- 名無しさん (2017-06-14 21:44:48)
- FC版だとフローラに装備させると威力がよくわかる -- 名無しさん (2017-11-19 07:16:23)
- ドラクエ5はこれのある3人パーティとこれの無い4人パーティではどちらが強いのか… -- 名無しさん (2019-10-18 22:38:52)
- リメイク5はやまびこやチートバイキが無くなってるから人数増えたのにやけに苦戦するんだよなぁ -- 名無しさん (2019-10-28 21:58:45)
- DQ6の「ブドゥも役立つ」ってカダブウの事なんだろうか 6に魔人ブドゥは出てこないもんな -- 名無しさん (2021-05-20 20:43:49)
- リメイク版6/7のミナデインにはなぜ対応しなかったのか… -- 名無しさん (2022-01-21 11:30:52)
- ↑パーティーで唱える呪文だから適応外なのでは。あとミナデイン連発はさすがに強すぎるでしょうし。 -- 名無しさん (2023-03-10 13:13:45)
- ↑強すぎるどころか、6と7ではミナデインよりもギガスラッシュやジゴスパークやアルテマソードの方が効率良くて便利だから、むしろ2連発出来る事でやっと存在意義が保たれてたくらいだぞ -- 名無しさん (2024-07-04 20:48:09)
- 魔法使い系のキャラがこれ前提の調整にされるよかずっといいでしょ -- 名無しさん (2024-12-13 03:55:26)
- これがあったころのDQの魔法はほぼ固定ダメージで耐性による軽減方向しか変動がないので最終的に物理に負ける代物だったからね。6,7に至っては普通に性能が上回る特技の全盛期だったし。 -- 名無しさん (2024-12-14 08:25:01)
- 固定ダメージだったことそれ自体はあまり問題じゃない。敵も味方もステータスはインフレしてたのに呪文ダメージはずーっと据え置きだったことが一番の原因。 -- 名無しさん (2024-12-14 11:45:42)
- ビーストモードやまびこでラリホー4連発で大体寝るので、その直後にヒュプノスハントで殴るだけの簡単なお仕事だったしんりゅう それでいいのか -- 名無しさん (2024-12-14 12:05:25)
- それまでバイキルト系の強さ知らないキッズですら馬車のお飾りにしてたビアンカがこれ一個でスタメンに出れるくらいには役に立ってた -- 名無しさん (2024-12-20 09:11:33)
-
上記にある、愚痴とそれに反応しているコメント群をコメント整理に関する相談ページに報告しました。 -- 名無しさん (2026-02-22 15:40:48) 相談から24時間経過したため該当のコメントを削除しました。
- 1のロトの兜は状態異常耐性あるから存在意義云々は流石に的外れだぞ、守備力も50も違う(計算式が変わってるから結構大きい) 攻撃面だけならその通りだしそもそも状態異常耐性はりゅうおうはマホトーンしかないとかそういう部分はあるが「存在意義」とまではならんだろ -- 名無しさん (2026-02-28 14:44:27)
- 7リイマジンドでは10%になっちゃって残念 -- 名無しさん (2026-04-12 06:21:23)
最終更新:2026年06月03日 10:44