登録日:2022/10/08 Sat 10:25:00
更新日:2026/07/31 Fri 16:35:56
所要時間:約 5 分でSWEETに読めるぜぇ!
何が不満かって!? 分かってんじゃねぇか!!
満ちてねぇから 不満なんだろ!!
石流 龍とは、
漫画「
呪術廻戦」の登場キャラクターの一人である。
目次
【概要】
呪詛師・
羂索が画策した呪術師達による
バトルロイヤル「死滅回游」に参加している呪詛師の
泳者。
外見は上半身
裸の上から黒い革ジャンを羽織った長い
リーゼント頭の若者。体付きも非常に屈強で筋骨隆々な体躯をしている。
整った顔立ちのワイルド系の
イケメンでヤンキーや半グレ風のビジュアルだが、蓋を開ければ
仙台結界における大ボス枠であった。
前世の約400年前は
陸奥の伊達藩に仕える侍として比較的恵まれた人生を送り、そのような人生を送ったことへの自覚もあるが、同時に
「俺の人生は腹八分目だった」「満ち足りなかった」という理由から羂索と契約し、死滅回游に参加する事になる。
なお400年前の生まれながら現代で受肉した影響か、
バリバリ英語を用いる。
滞留結界は仙台。所持得点は77点。
【人物】
一見するとテンション低めでやる気なさげなダウナー寄りの表情であるが、根は好戦的な性格で強い相手との戦いを好む
分かりやすいバトルジャンキー。
戦いや人生を
「食事」にたとえ、その関係から食事に因んだ言動が多い。
一般人を戦闘に巻き込むことに躊躇いはないものの、求める者が強者との戦いである以上一般人を嬉々として殺しに来る外道ではない。
上記のように不完全燃焼で人生を終えてしまった経験から
「俺の人生にはデザートがなかった」と評しており、血沸き肉躍る戦いに執着。
そういった己の心を湧き立たせる強者は
「デザート」とたとえてテンションが一気に跳ね上がり、獰猛な笑顔と共に激情・殺意を露にする。
己のテンションを爆上げさせるほどの強者であった
乙骨への好感度は高く、
「SWEET!!いいぜ乙骨!!」といった感じで己と互角に呪い合う度にテンションを上げて大喜びしていた。
仙台結界で戦った烏鷺亨子とは相性が悪かった関係から犬猿の仲気味。
乙骨との戦いに割り込んできた烏鷺を「ゲロ女」と吐き捨てた一方で、烏鷺からも「るせぇチンカス!!」と罵倒されたりとお互い口は悪い。
【戦闘能力】
「泳者一の呪力出力を誇る“大砲”」と称される術師であり、単純な肉体の強化や放出という意味での呪力出力は特級術師である乙骨を上回る。高専基準での特級資格は「単独での国家転覆が可能か否か」と明らかになっているので現代の高専の階級に換算するならば恐らく特級に届きうる。
後述の呪力による砲撃だけでなく、その呪力の高い瞬発力と高出力を用いた近接戦闘も得意とするオールラウンダー。
その打撃と近接格闘術は乙骨の呪力防御を貫いてダメージを与え、乙骨との鉄山靠の衝突では乙骨を上回り、完全顕現したリカとすら互角に殴り合って有効ダメージを与えられるだけの高い威力を持つ。
隠匿する気ゼロのド派手極まりない攻撃を街中で躊躇いなくぶっ放しまくる戦闘スタイルは乙骨から苦言を呈されたが、本人は「それで腹一杯になんのか?」と直す気はさらさらない。
出力に応じて呪力総量そのものも多大で、流石に乙骨には及ばないようだが、混沌極まる四つ巴の猛者たちの乱戦で息切れはほとんどない等スタミナも水準以上。
更に術式を使用してもしなくても同等レベルの攻撃が可能な唯一の術師という無二の個性も備えている。
結論として、"満腹"になれる程の戦いを得られなかった前世を嘆くに相応しい実力者ということである。
グラニテブラスト
シンプルだが威力は一撃で出力を上げれば都市区画を大きく吹き飛ばすほど高く、
- 無数の追尾レーザーとして撃ち出し弾幕を張る
- 弾道を操作して空中から爆撃をかます
といったことも可能と応用力もある。
アニメ版では更に
- 発射時の反動を利用して後ろ方向へ突撃する
- 威力は下がる代わりに連射性能を高めてビームマシンガンのように弾幕を撃つ
- リーゼントの先端を素手で握り絞って呪力の密度を上げ、出力と貫通力を高める
- 撃った後自分の周囲でレーザーをリング状に旋回させ、そのまま相手に突っ込む
というアレンジを披露。威力も、乙骨ですらモロに直撃すれば受けた肉体の部位が黒く炭化するほどの出力を連射していると描写されていた。
ぶっちゃけ
ただ呪力をぶっ放す攻撃に名前を付けただけに過ぎず、領域展開後の一時的な術式使用不可状態になっても出力低下というデメリットこそあるものの
問題なく使用できるのが強み。
最大出力は凄まじく、リカが完全顕現した状態の乙骨が放つ全力の呪力砲さえもまだ僅かに上回るほどであった。
誰が言ったか「人を躊躇いなく撃てる千佳ちゃん」。
ちなみに、あまりに撃ちすぎるとリーゼントが焼け付いて解けてしまい、短時間の間発動ができなくなるという設定がアニメ版で明かされた(曰く『オーバーヒート』)。
この場合、オーバーヒートが解除された後自分の手でヘアセットを行わなければ再発射はできない。
烏鷺には砲撃を空間ごと捻じ曲げられて無力化されてしまうため天敵となる。
(ゴチャゴチャうるせぇ!!ここまで来たら)
(言葉じゃねぇだろ!!)
領ォ域展開!!!
詳細不明。
仙台結界でお披露目……になるかと思われたが不発に終わった。
発動時の印相は孔雀明王印。
アニメでは発動直前に「夜空に広がる大輪の花火」というイメージが描かれており、術式の大幅強化と必中・必殺化をもたらす領域の特性も鑑みると「回避できないほどの大爆発を起こすグラニテが飛んでくる」「花火のように無数のグラニテが飛び交う」などの効果があるのではないかと思われる。
なお発動シーンでドラミングをかましたため一部読者間で
ゴリラ扱いされた。
【劇中での活躍】
俺の一度目の人生は“腹八分目”ってとこだった
骨のある奴とも戦った いい女にも巡り会った 正直悔いが残るかって言われるとそうでもねぇ
こういう漠然とした渇きっていうのは厄介だぜ 乙骨
皆 「何が不満だ?」って面で俺を見やがる
……このタバコ 吸った後少し甘いんだ
俺の人生には デザートがなかった
(……来る!!)
仙台結界でのドルゥヴ・ラクダワラ、
烏鷺亨子、
黒沐死との四すくみによる膠着状態を破壊し、黒沐死を祓った乙骨に執着。
烏鷺vs乙骨vs自身という3つ巴の死闘の中で自身に食らいつき圧倒すらして見せる乙骨との戦いにテンションが大盛り上がりを見せる。
激闘の中で3人とも同時に領域展開を発動して確実に相手を仕留めようとしたが、領域展開は復活した黒沐死の乱入により失敗。
それでもなおグラニテブラストをかまして烏鷺を気絶させると、同タイミングで黒沐死を祓った乙骨との決戦に臨む。
そうして「指向性を与えた呪力の撃ちあい」という本来乗る必要のない非合理的な戦いに、石流の情熱に感化されつい乗ってしまった乙骨との撃ちあいに歓喜。
『お互い満身創痍での死闘』という石流も未経験の戦いを体感したことで、石流はこの戦いこそがデザートと確信した。
知恵も体力も振り絞った戦いだったが、最後は乙骨が
コピーした烏鷺の術式で捻じ曲げられた自身の攻撃が死角から強襲。
全身を自身の攻撃で焼かれながらも満足しきった晴れやかな笑みを浮かべて乙骨に敗北した。
なおアニメでは決闘開始時に主題歌の「
AIZO」のイントロが流れ始め、決着がつくまでフル尺で流れるという豪華な演出となっている。
殴り合う際には殴打音に合わせてケーキやお菓子が食べられていくイメージが描写され、戦闘終了時にスプーンを置く「カラン」という音が響くという風に、石流にとっての最高のデザートを喰らうと言わんばかりの決闘となっていた。
だが仙台の戦いの間に
ルールの追加が行われていたことで、乙骨へのポイントの譲渡を条件として烏鷺共々生存を果たした。
だがルールの追加が無ければ殺されていた事実を乙骨に聞き、呆れ顔を浮かべていた。
【余談】
初期の衣装案だと、エルヴィス・プレスリーのコンサート衣装を彷彿とさせるクソダサド派手な服装であった。
追記・修正は待ちに待った"デザート"を堪能してからお願いします。
- 「お前はごちそうを前にした子供にお行儀よく食べなさいとか言うのか?」「…言うんじゃないですか?」って乙骨との最初のやり取り凄い好き -- 名無しさん (2022-10-08 13:52:31)
- それ言われてそうだな、今のは例えが悪かったと言える龍さんに草 -- 名無しさん (2022-10-08 16:27:22)
- いつか領域展開が見れたらいいな -- 名無しさん (2022-10-08 20:24:12)
- レジィもだけど過去の人間なのにめちゃくちゃ現代に馴染んでるのなんか好きだ 受肉してから死滅回遊参加まで結構待機してたのかな -- 名無しさん (2022-10-08 21:42:08)
- 石流好きになってしまった、、くそー芥見ぃ -- 名無しさん (2022-10-08 21:42:54)
- ↑2現代人が前世を思い出す(そして前世の人格で固定される)、って感じじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2022-10-08 22:44:54)
- 乙骨が頼めば味方になってくれそうだけどどうなんだろう -- 名無しさん (2022-10-10 03:42:21)
- マジか……流石にあっけなさすぎるぞ…… -- 名無しさん (2023-03-13 19:23:45)
- ただでさえ超格上相手なのに砲台タイプがあそこまで接近許したらそりゃ為す術もなく負けますわな -- 名無しさん (2023-03-13 19:35:30)
- 極上のスイーツは満足していただけたかな? -- 名無しさん (2023-03-13 19:51:18)
- 術式効果は無いも同然でも、領域展開を使うには術式が必要だから術式を持ってることにはちゃんと意味があるのが面白い -- 名無しさん (2023-09-22 19:06:03)
- 追尾とかは術式の恩恵だったりするのかな -- 名無しさん (2023-10-14 04:16:47)
- ジョジョの杖助に似ている -- 名無しさん (2023-10-19 22:46:14)
- 宿儺でも直に触れて捌しないとダメージが通らない硬さだったのな -- 名無しさん (2024-02-13 13:35:13)
- せっかく万が結界の出入り自由にしてくれたのになんでこいつは無人の仙台に引きこもってたんだ? -- 名無しさん (2024-03-22 22:48:58)
- 未練的に鹿紫雲と同じく宿儺の存在に釣られて契約したのかな 宿儺と戦う前に満足しちゃったけど -- 名無しさん (2024-09-16 10:35:33)
- 回游編ではトップクラスに好きなキャラだが、唐突な鉄山靠の打ち合いだけは吹き出さずにおれなかった -- 名無しさん (2025-08-18 17:17:01)
- 憂太と激闘を繰り広げた立役者の一人、「一回だけですよ?」が狂おしいほど好き -- 名無しさん (2026-01-16 20:37:20)
- 戦闘開始のセリフで後味が甘いタバコと食後のデザートと自分の人生を掛けてるのがオサレ度高い -- 名無しさん (2026-02-19 04:57:46)
- 捌を切り抜けたら宿儺に名前も覚えられたかもねぇ -- 名無しさん (2026-02-19 09:36:18)
- 領域展開できてたらどんなのやってたんだろう 基本的に術式の拡張と強化+「必中必殺特性付与」だし、ファンネルみたいにグラニデブラストを多方向から撃てるとか、グラニデブラストが無数に枝分かれしたり跳弾したりするとかかな -- 名無しさん (2026-02-27 08:59:30)
- ↑グラニデブラストのハイマットフルバーストかファンネルのオールレンジ攻撃かも -- 名無しさん (2026-03-24 21:44:31)
- 領域のエフェクト、花火っぽかったけど、やっぱ回避不可のグラニデを相手がくたばるまで延々とブチかまし続ける内容なんだろうか? -- 名無しさん (2026-03-27 18:27:23)
- ↑ヤバすぎて簡易領域必須ですね。 -- 名無しさん (2026-03-27 19:17:22)
- 領域展開のイメージが打ち上げ花火ってことは純粋に威力がもっと上がってリロードの必要もない連発グラニデとかあり得そうで困る 石流のことだから俺の全身がグラニデだぜとか言い出しかねない -- 名無しさん (2026-03-28 10:04:14)
- バフかかる手前、必中かつ超出力のブラスト一撃でもヤバい -- 名無しさん (2026-03-28 10:09:03)
- nekokama24さん、放送一週間未満のアニメの内容は本文には書かないでください(コメントならOKです)。 -- 副管理人truthisalways1 (2026-03-28 14:15:34)
- ↑↑必中必殺が領域の基本だし、描かれる世界は花火を打ち上げるための夜空で、そこで「回避不能なほどにデカく、すさまじい爆発を起こすグラニデが流星の如く振り注ぐ」とかやりそうだなと思った -- 名無しさん (2026-03-28 20:40:14)
- 伴侶さん気になる 石流が「イイ女」って言うぐらいだから得難い女性だったんだろうけど -- 名無しさん (2026-03-28 20:44:38)
- 変幻自在の高火力ビーム、格闘技術も上積み、高度な耐久力なら生前最強だったのも納得が出来る -- 名無しさん (2026-03-29 08:30:48)
- ↑高火力は仙台結界の三つ巴戦で堅さは呪いの王のお墨付きですもんね -- 名無しさん (2026-03-29 18:57:33)
- 有罪・没収されても平然とグラニテ・ブラスト打って来そう -- 名無しさん (2026-03-30 15:22:40)
- 術式なしでも同じ事ができるって、言っちゃ悪いけどハズレ術式だよなこれ。結局の所本体がクソ強いから強キャラになってる。やはりゴリラ廻戦か -- 名無しさん (2026-04-02 18:23:50)
- 決戦前に退場したのは本人の性格的にかしも日車と同じく宿儺戦に参戦しそうだけど戦闘スタイル的に扱いにくいからなんかな… -- 名無しさん (2026-04-02 21:26:41)
- ↑言い方は悪いが噛ませ犬にはちょうど良い感じだしね -- 名無しさん (2026-04-03 15:41:11)
- こいつが宿儺レイドに参戦して真面目に立ち回ったら勝ち筋が大幅に増えちゃうからな -- 名無しさん (2026-04-04 21:36:28)
- 宿儺遠距離の攻撃手段乏しいからこいつが遠距離でぶっぱしてるだけでだいぶ鬱陶しいからな…。直接触れないと捌で捌けないのも乱戦だと無理すぎる -- 名無しさん (2026-04-06 09:52:53)
- ↑その場合、真っ先に始末しに行くんじゃないかな -- 名無しさん (2026-04-06 20:24:54)
- 近接も遠距離も出来て多分裏梅も吹っ飛ばせてめちゃくちゃ硬い領域持ち…これは消されるか -- 名無しさん (2026-04-11 05:04:01)
- 石流の領域、ブラスト発射の過程が省略されて着弾点でブラストが花火みたいに次々と炸裂するんじゃないかってファン考察もあったな -- 名無しさん (2026-05-23 11:38:06)
ちなみに石流を反対から読むと
流石だよ、
最終更新:2026年07月31日 16:35