登録日:2026/01/31 Sat 19:06:38
更新日:2026/08/16 Sun 19:02:16
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ドミナスとは、
遊戯王OCGのテーマ。
現在のところほぼ全てが通常罠カードであると同時に、
特定条件下で手札から発動可能な罠カードである。
一方で、
手札から発動した場合は重大なデメリットが降りかかるという特徴的なカード達である。
【概要】
2026年現在の『遊戯王OCG』における罠カードとは「非常に強力な効果を持つ反面、一度セットして次のターンからしか発動できないために
遅い」という考えが主流である。
その為にトーナメントクラスでメインデッキに採用される罠カードと言えば《
無限泡影》もしくはカテゴリに属しサーチ手段がある罠カードくらいなものであり、更に言うなら前者は条件を満たせば「手札から発動できる=即効性が存在する」為というものであった。
強力な制圧効果を持つ永続罠カードや【
蟲惑魔】【
ラビュリンス】と言った罠カードを主体として扱うデッキでは流石に話が違うが、それでも手札に罠カードばかりこられると事故でしかない。後攻であればなおさらである。
そんな環境に突如舞い降りたのが『
INFINITE FORBIDDEN』に登場した《
聖王の粉砕》。
これは手札から発動出来る代わりにそうした場合、
闇・
水・
炎属性のモンスターが
そのデュエル中発動できなくなるというかなり重いデメリットがなされる。
代わりに墓地に罠カードがあれば追加効果、もしくは罠カードがなければデメリットの効果が発生する。
とはいえあくまでそれは手札から発動した場合。
普通に伏せて発動すれば罠カードとして使え、その場合でも強力なのは間違いない。
その為に罠の常識を変えたカテゴリと言えよう。
以降も手を変えて同様のカードが多数登場し「ALLIANCE INSIGHT」で登場した《列王詩篇》で正式にカテゴリ化。
「手札から発動すると特定の属性のモンスター効果がデュエル中永続で発動不能になる」という重い制約を課される点が【ドミナス】の共通デメリットとなった。
【各カード紹介】
罠カードの名前は「◯王の◯◯」で統一されており、前半部分がドミナスと読む。
また基本的にイラストは可愛くもモンスターらしい意匠の女の子&彼女達が使役する巨大なモンスターが写っておりイラストアドも非常に高い。
決して後ろの巨大モンスターが少女になって「余が女の子に…!?」と驚いているわけではない。
《聖王の粉砕》
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
相手フィールドにカードが存在する場合、このカードの発動は手札からもできる。
(1):デッキからカードを手札に加える効果を含む、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。
その効果を無効にする。
自分の墓地に罠カードが存在する場合、さらにその無効にしたカードを破壊する。
このカードを手札から発動した場合、発動後、このデュエル中に自分は闇・水・炎属性モンスターの効果を発動できない。
『INFINITE FORBIDDEN』で登場した最初の「ドミナス」。
効果は相手のサーチの妨害。《
灰流うらら》に近いが向こうと違って特殊召喚もしくは墓地落としは防げないので注意。
とはいえ現代遊戯王においてデッキからキーカードを手札に加えるのは最早基本戦術なので、よっぽど特殊なデッキでない限り引っかかるであろう。
闇・水・炎属性モンスター効果を使用できなくなるが、これらを使わないデッキであればデメリットは気にせずに済む。
このカードは
項目および《
白銀の城のラビュリンス》が詳しく説明しているのでそちらも参照の事。
《聖王女ローズパメラ》
チューナー・効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻 0/守2000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手ターンに、手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
デッキから「ドミナス・パージ」カード1枚を手札に加える。
その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。
(2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「列王」罠カードか「ドミナス・パージ」罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。
(3):自分の魔法&罠ゾーンの裏側表示カードは効果では破壊されない。
『UTILITY SELECTION』にて登場した初の「ドミナス」モンスターで《聖王の粉砕》のイラストにいた美少女の単独カード化。
光属性なので手札から発動した《聖王の粉砕》の制約にはかからないのが特徴。
相手ターンに手札から公開して「ドミナス・パージ」カードをサーチしつつ手札を捨てる効果と召喚・特殊召喚時に「列王」罠か「ドミナス・パージ」罠をデッキ・墓地からセットできる効果、自分の伏せた魔法罠を相手の破壊から守る永続効果を持っており、
とにかく《聖王の粉砕》や後述の《列王詩篇》を持ってきて、伏せたそれらを守って確実に妨害に繋げると言う設計。
《霊王の波動》
通常罠(準制限カード)
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
相手フィールドにカードが存在する場合、このカードの発動は手札からもできる。
(1):モンスターを特殊召喚する効果を含む、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。
その効果を無効にする。
自分の墓地に罠カードが存在する場合、さらにその無効にしたカードを破壊する。
このカードを手札から発動した場合、発動後、このデュエル中に自分は光・地・風属性モンスターの効果を発動できない。
『RAGE OF THE ABYSS』に登場した2枚目の「ドミナス」。
こちらは特殊召喚を封じる。手札から発動した場合は
光・
地・
風属性のモンスターの効果が使えなくなる。
《エフェクト・ヴェーラー》や《増殖するG》、《マルチャミー・フワロス》といった代表的な手札誘発を使用できなくなるためデメリットは非常に重い。
しかし、サーチ以上に特殊召喚は現代遊戯王の華。それを封じることが出来るのは非常に大きく、「ドミナス」カードの中でも特に需要が高い。
闇属性主体のテーマによく採用されていたこともあり、2026年1月現在では準制限となっている。
詳しくは
項目があるのでそちらも参照して欲しい。
なおカードイラストに写っている少女は青い肌の女性で特に従える龍型モンスターの姿に近く、その為特に「余が女の子に!?」ネタに使われたとかなんとか。
どちらにせよ青肌には魅力を感じずにはいられない。
《命王の螺旋》
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
相手が手札・墓地のモンスターの効果を発動したターン、このカードの発動は手札からもできる。
(1):相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札・EXデッキに戻す。
自分の墓地に罠カードが存在しない場合、さらに相手は自身の墓地からモンスター1体を特殊召喚できる。
このカードを手札から発動した場合、発動後、このデュエル中に自分は光・闇属性モンスターの効果を発動できない。
『DOOM OF DIMENSIONS』に登場した3枚目のドミナス。
効果は相手モンスターのバウンス。
効果は《
強制脱出装置》に近く、条件付きで手札からも発動できるため一見すると上位互換のように見えるが、
- 名称ターン1がある
- 自分のモンスターは戻せない
- 墓地に罠カードがないとリアニメイトされてしまう
といったデメリットが有るため一概に上位互換とは言えないカードである。
デメリットは光・闇属性モンスターの効果発動無効であるが、それらを使わないデッキであればそれほど気にならないか。
ちなみにリアニメイトは「相手に特殊召喚の権利を与える=相手が特殊召喚した」扱いとなり《
増殖するG》や《
マルチャミー・ニャルス》発動下であればドロー出来る他、相手墓地にモンスターカードがない場合や蘇生が封じられている場合はペイできる。
バウンス自体は破壊耐性を無視できることから有用な除去であり、特にEXデッキのモンスターであればEXデッキに戻せる為に重宝する。
なのだが、基本的に展開されたら負けに近づくゲーム性もあってフィールドカードの除去というのは意外と強くない。
バウンスという都合上再利用される可能性も高く、他のカード以上に打ちどころが試されるカードと言えよう。
描かれている少女は妙に筋肉質でアマゾネスチックな女性。
後ろの緑色の狼のようなモンスターも含めて野性味あふれるデザインとなっている。
《霆王の閃光》
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
相手が手札・墓地のモンスターの効果を発動したターン、このカードの発動は手札からもできる。
(1):相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを除外する。
自分の墓地に罠カードが存在しない場合、さらに相手は自身の手札からモンスター1体を特殊召喚できる。
このカードを手札から発動した場合、発動後、このデュエル中に自分は地・水・炎・風属性モンスターの効果を発動できない。
『BLAZING DOMINION』で登場した4枚目のドミナス。
効果は相手モンスターの除外。
上の《命王の螺旋》と同じくフィールドに干渉するカードであるが、除外は現代遊戯王においても再利用されにくい除去であり、より高い除去性能を持つ。
しかしその分デメリットも派手であり、まず罠カードがない場合のデメリットは
手札からの特殊召喚。
上記の通り
相手に特殊召喚の権利を与える効果のため「相手が特殊召喚した扱い」となるが、相手の手札にモンスターカードがないというのは実戦でそうそう起きる事ではなく、考え無しで打つべきではない。
更に手札から発動した場合は光・闇モンスター以外は使い物にならなくなってしまう。
『遊戯王OCG』において光・闇属性を主力とするデッキが過半数と占めると言われているとはいえ、有力なカードがそれ以外の属性に散っている各種手札誘発が使えないのは流石に厳しい。
一応このカードにチェーンして発動することは可能なので、もし手札から撃つ場合は《
増殖するG》や「マルチャミー」モンスター等もチェーンして投げていきたい。
総じて効果が強力な分他のデッキ以上に使い所が限られるだろう。
描かれている少女は黒い髪に白い肌、そして2本の巨大な角を生やしているというもの。
上半身の露出は多いが下半身のパーツや後ろのモンスターは重装甲。
ほぼ白と黒だけで構成されたそのデザインと落ち着いたポーズは美しさすら感じるであろう。
サポートカード
《列王詩篇》
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
自分の墓地にモンスターが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。
(1):相手がフィールドのモンスターの効果を発動した時に発動できる。
その効果を無効にする。
自分の墓地に罠カードが存在する場合、さらにデッキから「ドミナス」カード1枚を手札に加える事ができる。
このカードを手札から発動した場合、発動後、次のターンの終了時まで自分は手札・墓地・除外状態のモンスターの効果を発動できない。
厳密には【ドミナス】ではないが関連サポートカード。
こちらは《無限泡影》と同じく単純な効果の無効化。更に条件を満たせば【ドミナス】カードのサーチまで出来る。
《無限泡影》と違って1ターンに1度しか使用できないものの「対象を取らない」ため、《無限泡影》では対処できないサクリファイス・エスケープや対象耐性持ちに対しても強く出られる。
手札から発動した場合はフィールドのモンスター以外の効果が使えなくなるが、他の【ドミナス】と違い「次のターン終了時まで」であり、いちばん大事なフィールドでは使えるのでデメリットの対処はしやすい。
とはいえ、手札誘発が封じられ、多少なりとも墓地や除外状態のモンスター効果を使用するデッキは珍しくないことから、気軽に投入できるデッキは意外と限られる。
また、サーチが絡む都合上《灰流うらら》や《聖王の粉砕》に妨害される危険性もある。
その場合は発動効果無効化も発生しないので相手に対して使用する際は注意が必要と言えるだろう。
《聖王女ローズパメラ》
チューナー・効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻 0/守2000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手ターンに、手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
デッキから「ドミナス・パージ」カード1枚を手札に加える。
その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。
(2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「列王」罠カードか「ドミナス・パージ」罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。
(3):自分の魔法&罠ゾーンの裏側表示カードは効果では破壊されない。
『UTILITY SELECTION』にて登場したモンスターで《聖王の粉砕》のイラストにいた美少女の単独カード化。
光属性なので手札から発動した《聖王の粉砕》の制約にはかからないのが特徴。
(1)の効果は相手ターンに手札から公開して「ドミナス・パージ」カードをサーチしつつ手札を捨てる効果。
手札コストは必要なものの相手ターンに《聖王の粉砕》を持って来れるため相手の動きを牽制する事が可能。
(2)の効果は召喚・特殊召喚時に「列王」罠か「ドミナス・パージ」罠をデッキ・墓地からセットできる効果。
こちらは《列王詩篇》にも対応しており、墓地からでもセットできるため使い回しにも対応している。
ただし、《列王詩篇》を手札から発動した場合は(1)の効果が使えなくなるため併用の際は気をつけたい。
(3)の効果は自分の伏せた魔法罠を相手の破壊から守る永続効果。(2)で伏せた《列王詩篇》や《聖王の粉砕》を相手の除去から守る設計だが、それ以外も守れるのが非常に便利。
地味に発動を伴わない永続効果なので《列王詩篇》を手札から発動した場合でも有効。
追記・修正は6属性と手札・墓地・除外状態のモンスターの効果が発動できなくなっちゃった人がお願いします。
- スパークくんだけ一段劣る感じはする -- 名無しさん (2026-01-31 20:32:39)
- ↑ところがどっこい、光・闇属性は四属性より優遇されてるから環境でも普通に採用される(発売直後だと巳剣とか)。まぁ優遇されているが故に純粋な効果は少し癖があるように調整したんだろうけど -- 名無しさん (2026-01-31 22:47:07)
- デッキの使用属性そのものに格差を生む悪しき前例 この属性はインパルスが使えるから強い、この属性は使えないから弱いという冗談みたいな話を産んでしまった -- 名無しさん (2026-02-01 00:14:52)
- 制約に関しては一種の属性サポートと考えれば別に問題ない。ただ、インパルスが頭2つくらい抜けて強いのが問題。 -- 名無しさん (2026-02-01 16:22:54)
- イラストの少女たちはカード化するんだろうか? モンスターだとしたらどうなるのやら? 永続効果と発動しない効果のみ? それとも神属性? -- 名無しさん (2026-02-01 20:09:00)
- 属性格差は昔からあったろ。逆に光闇はビーステッドに狩られるから弱いみたいなのもあったし -- 名無しさん (2026-02-03 19:51:03)
- 属性を満遍なく使うタイプのデッキはこれを使うのが躊躇われるのがつらい。…とはいえ自由度高いデッキはバロネスサベージサンダードラゴンとかの汎用制圧ずらずら並びの理不尽制圧してた歴史とかあったし強く言えねェ -- 名無しさん (2026-02-04 01:42:54)
- 列王詩篇の説明が間違っている 発動の無効化じゃなくて効果の無効化 -- 名無しさん (2026-02-04 18:04:12)
- スパイラルは強制脱出装置と同じ手札バウンスじゃない? -- 名無しさん (2026-04-19 02:04:27)
- ドミナスサーチカード来たねー -- 名無しさん (2026-08-16 16:32:53)
最終更新:2026年08月16日 19:02