カラリス
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解説
宝石の身体を持つ種族、それがカラリスである。
カラリスという種族の始まりは水の時代、魔力の素養が特に高い人からであった。
彼らは身体の何処かに宝石が埋め込まれていた。
しかし、それ以外に差はなかった為、人と変わることなく、時代を過ぎて行き、カラリスという種族が制定されたのは火の時代、長く魔力の力を浴びた宝石が自我を持ち、動き始めたことからになる。
彼らは魔力の素養が高く、その魔力の力を見せ、種族として制定された。
そして、以前からいた宝石が埋め込まれている人も共にカラリスとして扱われる様になった。
彼らは身体の何処かに宝石が埋め込まれていた。
しかし、それ以外に差はなかった為、人と変わることなく、時代を過ぎて行き、カラリスという種族が制定されたのは火の時代、長く魔力の力を浴びた宝石が自我を持ち、動き始めたことからになる。
彼らは魔力の素養が高く、その魔力の力を見せ、種族として制定された。
そして、以前からいた宝石が埋め込まれている人も共にカラリスとして扱われる様になった。
その輝きに目が眩んだものは知るだろう。純粋な魔力の輝き、その恐ろしさを。
能力基本値表
| 筋力 | 器用 | 敏捷 | 知力 | 感知 | 精神 | 幸運 | 分類 | 属性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 5 | 5 | 11 | 8 | 10 | 8 | 精霊 | - |
種族スキル
《ルード》
タイミング:パッシブ/メイキング
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
【物理防御力】【魔法防御力】に+3する。
ただし、キャラクター作成時に【筋力基本値】に-2する。また、あなたは《飛行状態》になれない。
フレーバー:
あなたは硬度の高い宝石から人になった。その硬さで身を守ることが出来るが衝撃に繊細で、その重さゆえに飛ぶことは出来ない。
タイミング:パッシブ/メイキング
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
【物理防御力】【魔法防御力】に+3する。
ただし、キャラクター作成時に【筋力基本値】に-2する。また、あなたは《飛行状態》になれない。
フレーバー:
あなたは硬度の高い宝石から人になった。その硬さで身を守ることが出来るが衝撃に繊細で、その重さゆえに飛ぶことは出来ない。
《タンドル》
タイミング:パッシブ/メイキング
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
【MP】に+15する。ただし、あなたは《隠密状態》になれない。
フレーバー:
あなたは硬度の低い宝石から人になった。その身には魔力が多くあるが、その魔力の輝きから、隠密には向かない。
タイミング:パッシブ/メイキング
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
【MP】に+15する。ただし、あなたは《隠密状態》になれない。
フレーバー:
あなたは硬度の低い宝石から人になった。その身には魔力が多くあるが、その魔力の輝きから、隠密には向かない。
《サーテンズ》
タイミング:パッシブ/メイキング
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
キャラクター作成時に属性からひとつ選択せよ。《サーテンズ:地》のように記述する。
選択した属性の魔法ダメージを与える攻撃に有効。攻撃のダメージに+3する。
また、あなたの「分類」に人間を追加する。
フレーバー:
あなたは人から生まれたカラリスだ。あなたの身体にある宝石の力はあなたの魔力を高める。
タイミング:パッシブ/メイキング
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
キャラクター作成時に属性からひとつ選択せよ。《サーテンズ:地》のように記述する。
選択した属性の魔法ダメージを与える攻撃に有効。攻撃のダメージに+3する。
また、あなたの「分類」に人間を追加する。
フレーバー:
あなたは人から生まれたカラリスだ。あなたの身体にある宝石の力はあなたの魔力を高める。
《プリサージ》
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
魔術判定の達成値に+2する。
フレーバー:
自身を研磨し、宝石の輝きを更に磨き上げたことを表すスキル。
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
魔術判定の達成値に+2する。
フレーバー:
自身を研磨し、宝石の輝きを更に磨き上げたことを表すスキル。
《ルプリュンドゥサン》
タイミング:マイナー
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:5
SL上限:1
使用条件:シーン1回
効果:
あなたが使用するスキルに対するリアクションの判定に-1Dする。この効果はメインプロセスまで持続する。
フレーバー:
自身の中にある魔力を放出し、一時的に目くらましを行うスキル。
タイミング:マイナー
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:5
SL上限:1
使用条件:シーン1回
効果:
あなたが使用するスキルに対するリアクションの判定に-1Dする。この効果はメインプロセスまで持続する。
フレーバー:
自身の中にある魔力を放出し、一時的に目くらましを行うスキル。
《ブリエ》
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
あなたの存在するエリアの[暗闇]を無効化する。明度のルールを採用している場合、あなたの存在するエリアの明度に+1(最大3)する。
このスキルの効果の適用と解除はマイナーアクションで行なう。
フレーバー:
あなたが輝いていることを示すスキル。
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
あなたの存在するエリアの[暗闇]を無効化する。明度のルールを採用している場合、あなたの存在するエリアの明度に+1(最大3)する。
このスキルの効果の適用と解除はマイナーアクションで行なう。
フレーバー:
あなたが輝いていることを示すスキル。
《アティラン》
タイミング:メジャーアクション
判定:自動成功 対象:単体※
射程:視界 コスト:-
SL上限:1
使用条件:シナリオ1回
効果:
対象と交渉し、頼み事ができる。対象がどのように頼み事を実行するかは、GMが決定する。
この効果はシナリオ終了まで持続する。PCの頼み事によってはこのスキルの効果を解除してよい。
フレーバー:
魅力で、人の心を惑わせるスキル。
タイミング:メジャーアクション
判定:自動成功 対象:単体※
射程:視界 コスト:-
SL上限:1
使用条件:シナリオ1回
効果:
対象と交渉し、頼み事ができる。対象がどのように頼み事を実行するかは、GMが決定する。
この効果はシナリオ終了まで持続する。PCの頼み事によってはこのスキルの効果を解除してよい。
フレーバー:
魅力で、人の心を惑わせるスキル。
《アリアージ》
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
CL5以上で取得可能。【物理防御力】【魔法防御力】に+3する。
フレーバー:
あなたに金属が混ざっていることを示すスキル。
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
CL5以上で取得可能。【物理防御力】【魔法防御力】に+3する。
フレーバー:
あなたに金属が混ざっていることを示すスキル。
《メラーンジュ》
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
CL5以上で取得可能。あなたが取得していないカラリスのメイキングスキルを選択する。そのスキルを取得する。
また、【幸運基本値】に-3する。
フレーバー:
2種類以上の宝石が混ざって出来ているカラリスであることを示すスキル。
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
CL5以上で取得可能。あなたが取得していないカラリスのメイキングスキルを選択する。そのスキルを取得する。
また、【幸運基本値】に-3する。
フレーバー:
2種類以上の宝石が混ざって出来ているカラリスであることを示すスキル。
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