ここでは、オリジナルのダンジョンルールと第十二幕でのみ取得可能なスキルを掲載しています。
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ダンジョンルール
事前準備
3x3等のマップを置き、シナリオ準備時点で各部屋に対してリストからランダムでイベントを入れる
テンプレートはPLに公開しても良いように、ある程度の目処は付けつつ内容が全て確定しないようにマップ数より多めに用意してある
テンプレートはPLに公開しても良いように、ある程度の目処は付けつつ内容が全て確定しないようにマップ数より多めに用意してある

イベントテンプレート
| トラップ部屋1 | アイテム部屋1 | アイテム&トラップ部屋1 | 戦闘部屋3 |
| トラップ部屋2 | アイテム部屋2 | 戦闘部屋1 | 戦闘部屋4 |
| トラップ部屋3 | アイテム部屋3 | 戦闘部屋2 | 戦闘部屋5 |
シナリオのクリア条件
「進行度」と「時針」の2つの値を用意し、シナリオのクリア条件としては下記の3つになる
・「時針」が設定した目標値に達する事
・卓の制限時間を決めて強制終了(卓の管理がしやすいようなのでGMの判断で外しても可)
・PL側が探索終了を希望する
※クライマックス戦闘の有無はGMの裁量で決める
・「時針」が設定した目標値に達する事
・卓の制限時間を決めて強制終了(卓の管理がしやすいようなのでGMの判断で外しても可)
・PL側が探索終了を希望する
※クライマックス戦闘の有無はGMの裁量で決める
終了時点で「進行度」が目標値に達していなければ報酬額を半額
目標値に届いていれば本来の報酬額、更に超えてる分でボーナスを加えていっても良い
目標値に届いていれば本来の報酬額、更に超えてる分でボーナスを加えていっても良い
【進行度の増加】
未探索部屋に入る:+1(各部屋毎)
罠を解除する:+1
敵を全滅:+3(各部屋毎)
未探索部屋に入る:+1(各部屋毎)
罠を解除する:+1
敵を全滅:+3(各部屋毎)
【時針の増加】
未探索・探索済みの部屋に入る:+1(各部屋毎)
戦闘を行なう:+2 x 経過したラウンド数
罠を動作させて判定に失敗:+1(起動後に判定があるもの)
部屋で「追加行動」を行なう:+1 ※後述
未探索・探索済みの部屋に入る:+1(各部屋毎)
戦闘を行なう:+2 x 経過したラウンド数
罠を動作させて判定に失敗:+1(起動後に判定があるもの)
部屋で「追加行動」を行なう:+1 ※後述
部屋内で行える特殊な行動
【警戒行動】 ※「EXP103」の本来のルールを調整したもの
部屋に入った時、全PCが同時に行なう
危険感知の判定を行い成功したPCは視界内にある罠の存在に気付く
《エリアサーチ》を取得している場合は判定に+1Dのボーナスを与える
部屋に入った時、全PCが同時に行なう
危険感知の判定を行い成功したPCは視界内にある罠の存在に気付く
《エリアサーチ》を取得している場合は判定に+1Dのボーナスを与える
罠の存在がある箇所を指定することで改めて「トラップ探知」が行える
それ以外の箇所に関しては「トラップ探知」は行えない
それ以外の箇所に関しては「トラップ探知」は行えない
【追加行動】
1部屋で1回まで行うことが出来る。全てのPCは、以下の2つから1つ選び同時に行なう。
1部屋で1回まで行うことが出来る。全てのPCは、以下の2つから1つ選び同時に行なう。
①休息
宣言したPCはメジャーアクションを1回行なう。
※回復等を行わせるもの。地形によっては《ハンティング》なども同時使用可能
宣言したPCはメジャーアクションを1回行なう。
※回復等を行わせるもの。地形によっては《ハンティング》なども同時使用可能
②調査
現在位置から1方向を指定し、希望のPCが同時に行う。(二人以上で行っても1方向のみ)
【知力】判定を行い成功した場合、指定部屋のイベントが判明する
《ディテクティブ》を取得している場合は判定に+1のボーナスを与える
※挑戦したPCの半数以上が失敗した場合、エネミーが居たなどで、ペナルティを与えるかはGMに任せる
現在位置から1方向を指定し、希望のPCが同時に行う。(二人以上で行っても1方向のみ)
【知力】判定を行い成功した場合、指定部屋のイベントが判明する
《ディテクティブ》を取得している場合は判定に+1のボーナスを与える
※挑戦したPCの半数以上が失敗した場合、エネミーが居たなどで、ペナルティを与えるかはGMに任せる
■警戒行動について
【警戒行動】は「視界内」の情報のみ得られるものである。
そのため。部屋内に遮蔽がある場合は遮蔽の裏の物はわからない
もし遮蔽越しに罠やエネミーがいる場合その存在は動作or接敵するまで不明
【警戒行動】は「視界内」の情報のみ得られるものである。
そのため。部屋内に遮蔽がある場合は遮蔽の裏の物はわからない
もし遮蔽越しに罠やエネミーがいる場合その存在は動作or接敵するまで不明
舞台専用スキル
一般スキル
《サーチマスタリー》
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
【調査】の判定に+1Dする
フレーバー:
あなたは、塔探索の熟練者だ。
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
【調査】の判定に+1Dする
フレーバー:
あなたは、塔探索の熟練者だ。
《キャンプマスタリー》
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
あなたが使用する《ハンティング》《フィッシング》の効果に+2Dする。
フレーバー:
あなたは、野外生活に慣れている。
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
あなたが使用する《ハンティング》《フィッシング》の効果に+2Dする。
フレーバー:
あなたは、野外生活に慣れている。
《アラートマスタリー》
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
あなたが行った【警戒行動】が成功した時に視界外の敵の有無がわかる。
フレーバー:
あなたが積み重ねた経験が、視界に頼らずとも敵を捕捉することを可能にしている。
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
あなたが行った【警戒行動】が成功した時に視界外の敵の有無がわかる。
フレーバー:
あなたが積み重ねた経験が、視界に頼らずとも敵を捕捉することを可能にしている。
《モーメントタイム》
タイミング:効果参照
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:シナリオ3回
効果:
作動させたトラップが判定を要求してきた時に使用可能。
その判定の達成値に+2する。
フレーバー:
あなたには、発動させてしまったトラップから幾度となく生き延びてきた経験がある。
タイミング:効果参照
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:シナリオ3回
効果:
作動させたトラップが判定を要求してきた時に使用可能。
その判定の達成値に+2する。
フレーバー:
あなたには、発動させてしまったトラップから幾度となく生き延びてきた経験がある。
《グレーターセンス》
タイミング:効果参照
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:シナリオ3回
効果:
【調査】を行なう時に使用可能。
その判定を【感知】判定で代用判定を行なう。
フレーバー:
あなたは、周囲の物事に対して、とても機転が利く。
タイミング:効果参照
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:シナリオ3回
効果:
【調査】を行なう時に使用可能。
その判定を【感知】判定で代用判定を行なう。
フレーバー:
あなたは、周囲の物事に対して、とても機転が利く。
舞台データ用Q&A
戦闘を2Rラウンド目の途中で敵を倒しました、経過したラウンド数はいくつになりますか?
そのラウンドのクリンナッププロセスまで処理を行い、経過数は2ラウンドとしてください。
【警戒行動】や調査を代用判定で行った場合《サーチマスタリー》《アラートマスタリー》のスキルは適用されますか?
これらは代用判定を行っても【警戒行動】や調査であることは変わらないため適用できます
添付ファイル