イノセント
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第十三幕より使用可能
解説
多方面の優れた才能や類まれなる幸運によって仲間を導き、癒し、鼓舞する者たち。それがイノセントである。
生まれや出身、種族にかかわらず、天性の無垢さと天使のような純真さを持つ者の総評。
武器の扱いに秀でるものは少ないが、魔術に才覚を発揮する者は多い。
とはいえ本来の強みはそこではなく、その無垢さと純真さがもたらす数々の加護だ。
それはいたいけなあなたを守ろうとする誰かの能力を高めたり、あるいはちょっとした幸運により威力を高めたりと、様々な恩恵をもたらす。
また庇護欲を駆り立てるような仕草に似合うためか、体躯の小さい者であることが多い。
さながらパーティのマスコットのような存在だ。
武器の扱いに秀でるものは少ないが、魔術に才覚を発揮する者は多い。
とはいえ本来の強みはそこではなく、その無垢さと純真さがもたらす数々の加護だ。
それはいたいけなあなたを守ろうとする誰かの能力を高めたり、あるいはちょっとした幸運により威力を高めたりと、様々な恩恵をもたらす。
また庇護欲を駆り立てるような仕草に似合うためか、体躯の小さい者であることが多い。
さながらパーティのマスコットのような存在だ。
彼らは天性の無垢さゆえに様々な分野に力を発揮する。
誰かを支援することはもちろん、幸運を発揮して自ら強力な攻撃を行うこともできる。
いたいけなあなたを守ろうと庇護欲を発揮する、保護者や支援者が付いて回るといった特別な支援を受けることもあるだろう。
誰かを支援することはもちろん、幸運を発揮して自ら強力な攻撃を行うこともできる。
いたいけなあなたを守ろうと庇護欲を発揮する、保護者や支援者が付いて回るといった特別な支援を受けることもあるだろう。
ただそれらは本当の無垢さゆえのみではなく、計算高いものもいるとかいないとか。
それでも加護は成り立つし、保護者や支援者は奮起する。ならば何も問題ないだろう。
それでも加護は成り立つし、保護者や支援者は奮起する。ならば何も問題ないだろう。
クラス修正
能力値修正:知力+1、精神+1、幸運+1
初期HP:10
初期MP:13
推奨能力値:精神、幸運
初期HP:10
初期MP:13
推奨能力値:精神、幸運
クラススキル
《ウィズユー》
タイミング:イニシアチブ
判定:自動成功 対象:単体※
射程:至近 コスト:3
SL上限:1
制限:ラウンド1回、シーンSL+1回
効果:
射程内の単体を選択する。あなたはその対象が移動または転送した時、同時に同じエンゲージに移動または転送する。
またあなたは自身で移動できず、転送もされない。このスキルの対象は効果を拒否してもよい。
この効果はマイナーアクションで解除するか、シーン終了まで持続する。
フレーバー:
あなたが相手の服の裾をつかむ、肩車やおんぶをしてもらうなど、様々な方法で対象にくっついて行動することを表すスキル。
タイミング:イニシアチブ
判定:自動成功 対象:単体※
射程:至近 コスト:3
SL上限:1
制限:ラウンド1回、シーンSL+1回
効果:
射程内の単体を選択する。あなたはその対象が移動または転送した時、同時に同じエンゲージに移動または転送する。
またあなたは自身で移動できず、転送もされない。このスキルの対象は効果を拒否してもよい。
この効果はマイナーアクションで解除するか、シーン終了まで持続する。
フレーバー:
あなたが相手の服の裾をつかむ、肩車やおんぶをしてもらうなど、様々な方法で対象にくっついて行動することを表すスキル。
《ファストウィズ》
タイミング:戦闘前
判定:自動成功 対象:自身
射程:自身 コスト:4
SL上限:1
効果:
《ウィズユー》を同時に使用する。これにより《ウィズユー》をタイミング:戦闘前で使用できる。
フレーバー:
あなたがいち早く対象について回ることを示す。それは純粋な憧憬か、計算の独占か。
タイミング:戦闘前
判定:自動成功 対象:自身
射程:自身 コスト:4
SL上限:1
効果:
《ウィズユー》を同時に使用する。これにより《ウィズユー》をタイミング:戦闘前で使用できる。
フレーバー:
あなたがいち早く対象について回ることを示す。それは純粋な憧憬か、計算の独占か。
《イノセントアドバイス》
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:5
効果:
あなたが《ウィズユー》の効果を使用している間、そのスキルで対象に選択したキャラクターが行うあらゆる判定に+SLする。
フレーバー:
無垢なあなたのちょっとした声援やアドバイスが同行している対象を励ましていることを表すスキル。同行者がかってにやる気を出しているパターンもある。
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:5
効果:
あなたが《ウィズユー》の効果を使用している間、そのスキルで対象に選択したキャラクターが行うあらゆる判定に+SLする。
フレーバー:
無垢なあなたのちょっとした声援やアドバイスが同行している対象を励ましていることを表すスキル。同行者がかってにやる気を出しているパターンもある。
《タイニースタイル》
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:3
効果:
あなたの行う回避判定と【行動値】を+[SL+1]し、【HP】と【移動力】を-3する。
フレーバー:
あなたは小柄な体躯を生かした立ち回りにより素早く行動できる。ただしその半面、体力が落ちてしまう。
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:3
効果:
あなたの行う回避判定と【行動値】を+[SL+1]し、【HP】と【移動力】を-3する。
フレーバー:
あなたは小柄な体躯を生かした立ち回りにより素早く行動できる。ただしその半面、体力が落ちてしまう。
《フェイバリットフレンド》
タイミング:アイテム
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
効果:
あなたは重量:0、種別:道具の相棒を1つ取得する。名称は自由に決定してよい。このアイテムはあなたしか所持できない。
相棒を所持している間、あなたは本来のフェイトとは別に[CL/5+1]点のフェイトを持つ。
このフェイトはアフタープレイで最大値まで回復し、それ以外の手段では回復しない。
フレーバー:
あなたがペットやぬいぐるみなどお気に入りの"友達"を常に所持していることを表すスキル。場合によりそれは保護者や後援会などというケースもある。
タイミング:アイテム
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
効果:
あなたは重量:0、種別:道具の相棒を1つ取得する。名称は自由に決定してよい。このアイテムはあなたしか所持できない。
相棒を所持している間、あなたは本来のフェイトとは別に[CL/5+1]点のフェイトを持つ。
このフェイトはアフタープレイで最大値まで回復し、それ以外の手段では回復しない。
フレーバー:
あなたがペットやぬいぐるみなどお気に入りの"友達"を常に所持していることを表すスキル。場合によりそれは保護者や後援会などというケースもある。
《タイニープロディジー》
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
効果:
あなたの【精神】と【幸運】に+1する。ただしあなたの【筋力】に-1する。
フレーバー:
あなたは特定の分野において類まれなる才能を持っている。ただし周囲はいたいけなあなたを常に甘やかしてきたため肉体能力や危険察知力が低い。
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
効果:
あなたの【精神】と【幸運】に+1する。ただしあなたの【筋力】に-1する。
フレーバー:
あなたは特定の分野において類まれなる才能を持っている。ただし周囲はいたいけなあなたを常に甘やかしてきたため肉体能力や危険察知力が低い。
《エンジェルスマイル》
タイミング:効果参照
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:6
SL上限:5
効果:
HP回復、MP回復を行うイノセントのスキルか魔術と同時に使用。その効果に「対象の行う攻撃のダメージに+[SL×2]する。この効果はラウンド終了まで持続する。」を追加する。
フレーバー:
無垢な笑みやポジティブな言葉によって治癒と共に対象を元気づけるスキル。
タイミング:効果参照
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:6
SL上限:5
効果:
HP回復、MP回復を行うイノセントのスキルか魔術と同時に使用。その効果に「対象の行う攻撃のダメージに+[SL×2]する。この効果はラウンド終了まで持続する。」を追加する。
フレーバー:
無垢な笑みやポジティブな言葉によって治癒と共に対象を元気づけるスキル。
《イノセントティア》
タイミング:セットアップ
判定:精神 対象:単体
射程:20m コスト:4
SL上限:5
効果:
対象の【精神】と対決を行う。あなたの行う判定に+[SL×2]する。あなたが勝利した場合、対象に放心を与る。
フレーバー:
突然泣き出すことで対象を動揺させるスキル。相手をうろたえさせることで動揺で遠ざけることができる。
タイミング:セットアップ
判定:精神 対象:単体
射程:20m コスト:4
SL上限:5
効果:
対象の【精神】と対決を行う。あなたの行う判定に+[SL×2]する。あなたが勝利した場合、対象に放心を与る。
フレーバー:
突然泣き出すことで対象を動揺させるスキル。相手をうろたえさせることで動揺で遠ざけることができる。
《ティアドロップエフェクト》
タイミング:《イノセントティア》
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:4
SL上限:1
制限:シーン1回
効果:
《イノセントティア》1で取得できる。《イノセントティア》と同時に使用。そのスキルを対象:範囲(選択)に変更する。
フレーバー:
あなたの涙は大勢の人を狼狽えさせる。それは生まれ持った天性の無垢さゆえか。それとも計算か。
タイミング:《イノセントティア》
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:4
SL上限:1
制限:シーン1回
効果:
《イノセントティア》1で取得できる。《イノセントティア》と同時に使用。そのスキルを対象:範囲(選択)に変更する。
フレーバー:
あなたの涙は大勢の人を狼狽えさせる。それは生まれ持った天性の無垢さゆえか。それとも計算か。
《キャッチミー》
タイミング:セットアップ
判定:幸運 対象:単体※
射程:20m コスト:10
SL上限:1
制限:シナリオ1回
効果:
対象の【精神】と対決を行う。勝利した場合、あなたを攻撃対象に含めなかった場合の命中判定に-3D。あなたを攻撃対象に含めた命中判定に-1Dする。この効果はあなたを攻撃対象にするか、ラウンド終了時まで持続する
フレーバー:
相手を怒らせたり、か弱い姿をさらすことで自身を狙わせるスキル。
タイミング:セットアップ
判定:幸運 対象:単体※
射程:20m コスト:10
SL上限:1
制限:シナリオ1回
効果:
対象の【精神】と対決を行う。勝利した場合、あなたを攻撃対象に含めなかった場合の命中判定に-3D。あなたを攻撃対象に含めた命中判定に-1Dする。この効果はあなたを攻撃対象にするか、ラウンド終了時まで持続する
フレーバー:
相手を怒らせたり、か弱い姿をさらすことで自身を狙わせるスキル。
《タイニーフェイバー》
タイミング:効果参照
判定:自動成功 対象:単体
射程:20m コスト:4
SL上限:1
制限:シナリオ1回
効果:
対象が判定でクリティカルした際に使用する。そのクリティカルを打ち消す。
フレーバー:
あなたの叫びや泣き声はたとえ敵対者であっても動きを躊躇させる。それは心なき機械や植物、果ては魔族だとしても有効だ。
タイミング:効果参照
判定:自動成功 対象:単体
射程:20m コスト:4
SL上限:1
制限:シナリオ1回
効果:
対象が判定でクリティカルした際に使用する。そのクリティカルを打ち消す。
フレーバー:
あなたの叫びや泣き声はたとえ敵対者であっても動きを躊躇させる。それは心なき機械や植物、果ては魔族だとしても有効だ。
《イノセントプロディジー》
タイミング:判定の直前
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:3
SL上限:1
制限:ラウンド1回
効果:
《タイニープロディジー》1で取得可能。あなたが行う【精神】または【幸運】の判定に+1Dする。
フレーバー:
あなたがある分野でより先鋭化した技術や知識を持つことを表すスキル。
タイミング:判定の直前
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:3
SL上限:1
制限:ラウンド1回
効果:
《タイニープロディジー》1で取得可能。あなたが行う【精神】または【幸運】の判定に+1Dする。
フレーバー:
あなたがある分野でより先鋭化した技術や知識を持つことを表すスキル。
《ペアレンタルサポート》
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:3
効果:
プリプレイにあなたの所持金を+[【幸運】×(SL×100)]Gする。ただし他のプリプレイに所持金を増やす効果をもつスキル・アイテム・誓約の効果を受けられない。
フレーバー:
後援会やファン、保護者などあなたを支援する存在がいることを示すスキル。彼らは熱心に君を応援してくれるが、それゆえかあなたにとって唯一の支援者であることにこだわる。
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:3
効果:
プリプレイにあなたの所持金を+[【幸運】×(SL×100)]Gする。ただし他のプリプレイに所持金を増やす効果をもつスキル・アイテム・誓約の効果を受けられない。
フレーバー:
後援会やファン、保護者などあなたを支援する存在がいることを示すスキル。彼らは熱心に君を応援してくれるが、それゆえかあなたにとって唯一の支援者であることにこだわる。
《アサイラム》
タイミング:DRの直前
判定:自動成功 対象:単体
射程:20m コスト:-
SL上限:3
制限:シナリオSL回
効果:
あなたを対象にした攻撃のDR直前に使用。対象は即座にあなたにカバーを行う。このカバーによって対象は行動済みにならず、行動済みでもカバーできる。また射程も無視してよい。対象はこのスキルの効果を拒否できる
フレーバー:
無垢なあなたは周囲の人たちにとって庇護すべき存在である。彼らは身を挺してあなたを守護するだろう。
タイミング:DRの直前
判定:自動成功 対象:単体
射程:20m コスト:-
SL上限:3
制限:シナリオSL回
効果:
あなたを対象にした攻撃のDR直前に使用。対象は即座にあなたにカバーを行う。このカバーによって対象は行動済みにならず、行動済みでもカバーできる。また射程も無視してよい。対象はこのスキルの効果を拒否できる
フレーバー:
無垢なあなたは周囲の人たちにとって庇護すべき存在である。彼らは身を挺してあなたを守護するだろう。
《スーパーアドラブル》
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
効果:
《アサイラム》3で取得できる。あなたが取得している《アサイラム》を「制限:シーンSL回」に変更する。SLは《アサイラム》のSLとすること。
フレーバー:
あらゆる人々があなたに更に庇護欲を向けていることを示すスキル。それは彼らにより強くあなたを守りたいという意思を芽生えさせる。
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
効果:
《アサイラム》3で取得できる。あなたが取得している《アサイラム》を「制限:シーンSL回」に変更する。SLは《アサイラム》のSLとすること。
フレーバー:
あらゆる人々があなたに更に庇護欲を向けていることを示すスキル。それは彼らにより強くあなたを守りたいという意思を芽生えさせる。
《リタリエイション》
タイミング:効果参照
判定:自動成功 対象:単体
射程:視界 コスト:5
SL上限:5
制限:ラウンド1回
効果:
あなたが攻撃によって1点でもダメージを受けた直後に使用。その対象があなた以外からの攻撃によって受けるダメージに+[SL×3]する。この効果はラウンド終了まで持続する。
フレーバー:
あなたといういたいけな存在を傷つけた者は、それが致命的な間違いだったことに気づくだろう。そう、それはあなたを庇護する者たちの報復という形によって。
タイミング:効果参照
判定:自動成功 対象:単体
射程:視界 コスト:5
SL上限:5
制限:ラウンド1回
効果:
あなたが攻撃によって1点でもダメージを受けた直後に使用。その対象があなた以外からの攻撃によって受けるダメージに+[SL×3]する。この効果はラウンド終了まで持続する。
フレーバー:
あなたといういたいけな存在を傷つけた者は、それが致命的な間違いだったことに気づくだろう。そう、それはあなたを庇護する者たちの報復という形によって。
《エクスペクタントアイ》
タイミング:判定の直前
判定:自動成功 対象:単体
射程:至近 コスト:-
SL上限:1
制限:シナリオ1回
効果:
《イノセントアドバイス》1で取得可能。対象が判定を行う直前に使用。その判定のダイスのうち1つを6に変更する。
あなたが使用した《ウィズユー》の効果を受けているキャラクターのみ対象にできる。
フレーバー:
くっついた相手をサポートしたり、幸運をもたらしたりするスキル。
タイミング:判定の直前
判定:自動成功 対象:単体
射程:至近 コスト:-
SL上限:1
制限:シナリオ1回
効果:
《イノセントアドバイス》1で取得可能。対象が判定を行う直前に使用。その判定のダイスのうち1つを6に変更する。
あなたが使用した《ウィズユー》の効果を受けているキャラクターのみ対象にできる。
フレーバー:
くっついた相手をサポートしたり、幸運をもたらしたりするスキル。
《イノセントグーフィー》
タイミング:効果参照
判定:自動成功 対象:単体
射程:20m コスト:-
SL上限:1
制限:シーン1回
効果:
あなたが判定でファンブルしたときに使用できる。対象のフェイトを1点回復する。このスキルはあなたを対象にできない。
フレーバー:
あなたは転んだり泣き出したり、かわいらしい失敗やドジをしても、その可愛らしさで戦いの最中でも周囲の人を和ませる。
タイミング:効果参照
判定:自動成功 対象:単体
射程:20m コスト:-
SL上限:1
制限:シーン1回
効果:
あなたが判定でファンブルしたときに使用できる。対象のフェイトを1点回復する。このスキルはあなたを対象にできない。
フレーバー:
あなたは転んだり泣き出したり、かわいらしい失敗やドジをしても、その可愛らしさで戦いの最中でも周囲の人を和ませる。
《グーフボール》
タイミング:判定の直前
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:5
SL上限:3
制限:シナリオSL回
効果:
あなたが判定を行う直前に使用。その判定はダイスの結果にかかわらずファンブルとなる。ダイスロールの結果、6が2つ以上出てもファンブルを優先する。このスキルはラウンド進行中のみ使用できる。
フレーバー:
あなたは無垢ゆえに頻繁に失敗やドジをする。狙っているかのようなその失敗は、天性のものか計算か。
タイミング:判定の直前
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:5
SL上限:3
制限:シナリオSL回
効果:
あなたが判定を行う直前に使用。その判定はダイスの結果にかかわらずファンブルとなる。ダイスロールの結果、6が2つ以上出てもファンブルを優先する。このスキルはラウンド進行中のみ使用できる。
フレーバー:
あなたは無垢ゆえに頻繁に失敗やドジをする。狙っているかのようなその失敗は、天性のものか計算か。
《イージーゴーイング》
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
効果:
《グーフボール》3で取得できる。あなたが取得している《グーフボール》はラウンド進行中以外でも使用できる。
フレーバー:
あなたはいかなる時も狙ったように失敗できる。それは無垢さゆえに許される行動かもしれない。
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
効果:
《グーフボール》3で取得できる。あなたが取得している《グーフボール》はラウンド進行中以外でも使用できる。
フレーバー:
あなたはいかなる時も狙ったように失敗できる。それは無垢さゆえに許される行動かもしれない。
《イノセントフォーチューン:ヒット》
タイミング:マイナー
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:4
SL上限:1
効果:
ダメージ増加を行う。魔法攻撃、特殊攻撃のダメージに+【幸運】する。
この効果はメインプロセス終了まで持続する。
ただし他の《イノセントフォーチューン:~~》を取得できない。
フレーバー:
適当に振り回した武器が急所に当たったり、でたらめな魔法が暴走して強力な効果を発揮したり、ともかく思わぬ幸運があなたに味方する。
タイミング:マイナー
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:4
SL上限:1
効果:
ダメージ増加を行う。魔法攻撃、特殊攻撃のダメージに+【幸運】する。
この効果はメインプロセス終了まで持続する。
ただし他の《イノセントフォーチューン:~~》を取得できない。
フレーバー:
適当に振り回した武器が急所に当たったり、でたらめな魔法が暴走して強力な効果を発揮したり、ともかく思わぬ幸運があなたに味方する。
《イノセントフォーチューン:バリア》
タイミング:DRの直後
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:4
SL上限:1
制限:防御中1回
効果:
あなたがダメージを受けるDRの直後に使用する。ダメージ軽減を行う。
あなたが受けるダメージを【幸運】点軽減する。
ただし他の《イノセントフォーチューン:~~》を取得できない。
フレーバー:
あなたの持つ天性の無垢さゆえか、幸運の女神に愛されていることを表すスキル。
タイミング:DRの直後
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:4
SL上限:1
制限:防御中1回
効果:
あなたがダメージを受けるDRの直後に使用する。ダメージ軽減を行う。
あなたが受けるダメージを【幸運】点軽減する。
ただし他の《イノセントフォーチューン:~~》を取得できない。
フレーバー:
あなたの持つ天性の無垢さゆえか、幸運の女神に愛されていることを表すスキル。
《イノセントフォーチューン:アリア》
タイミング:効果参照
判定:自動成功 対象:単体
射程:至近 コスト:10
SL上限:1
制限:ラウンド1回
効果:
あなたが使用した《ウィズユー》の効果で指定したキャラクターのみ対象にできる。
対象が「ダイスを振って効果を求めるダメージ増加を行うスキル」を宣言したときに使用する。
そのスキルの効果に+[あなたの【幸運】]する。
ただし他の《イノセントフォーチューン:~~》を取得できない。
フレーバー:
あなたは天使のような無垢さで、同行者の使用するスキルを更に高める。つまりただやる気の問題だ。
タイミング:効果参照
判定:自動成功 対象:単体
射程:至近 コスト:10
SL上限:1
制限:ラウンド1回
効果:
あなたが使用した《ウィズユー》の効果で指定したキャラクターのみ対象にできる。
対象が「ダイスを振って効果を求めるダメージ増加を行うスキル」を宣言したときに使用する。
そのスキルの効果に+[あなたの【幸運】]する。
ただし他の《イノセントフォーチューン:~~》を取得できない。
フレーバー:
あなたは天使のような無垢さで、同行者の使用するスキルを更に高める。つまりただやる気の問題だ。
《イノセントフォーチューン:ラバー》
タイミング:効果参照
判定:自動成功 対象:単体
射程:至近 コスト:10
SL上限:1
制限:ラウンド1回
効果:
あなたが使用した《ウィズユー》の効果で指定したキャラクターのみ対象にできる。
対象が「【物理防御力】や【魔法防御力】を上昇させるスキル」を宣言したときに使用する。
そのスキルの効果に+[あなたの【幸運】]する。ただし他の《イノセントフォーチューン:~~》を取得できない。
フレーバー:
あなたの祝福は同行者の守りすら強固なものにする。それはただあなたを庇護する者への攻撃を躊躇させているだけかもしれない。
タイミング:効果参照
判定:自動成功 対象:単体
射程:至近 コスト:10
SL上限:1
制限:ラウンド1回
効果:
あなたが使用した《ウィズユー》の効果で指定したキャラクターのみ対象にできる。
対象が「【物理防御力】や【魔法防御力】を上昇させるスキル」を宣言したときに使用する。
そのスキルの効果に+[あなたの【幸運】]する。ただし他の《イノセントフォーチューン:~~》を取得できない。
フレーバー:
あなたの祝福は同行者の守りすら強固なものにする。それはただあなたを庇護する者への攻撃を躊躇させているだけかもしれない。
《パスアウト》
タイミング:戦闘不能
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
制限:シナリオ1回
効果:
あなたが戦闘不能になった直後に使用する。あなたは戦闘不能から回復し、HPは【幸運】点となる。
また未行動の場合は行動済みになる。ただしあなたは威圧・放心・スタンを受ける。
このスキルで受けたバッドステータスは自然回復せず、スキルおよび種別:ポーションのアイテムの効果でしか回復できない。
フレーバー:
強烈な一撃を受けて気を失うものの、命だけはとりとめる幸運さを表すスキル。
タイミング:戦闘不能
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
制限:シナリオ1回
効果:
あなたが戦闘不能になった直後に使用する。あなたは戦闘不能から回復し、HPは【幸運】点となる。
また未行動の場合は行動済みになる。ただしあなたは威圧・放心・スタンを受ける。
このスキルで受けたバッドステータスは自然回復せず、スキルおよび種別:ポーションのアイテムの効果でしか回復できない。
フレーバー:
強烈な一撃を受けて気を失うものの、命だけはとりとめる幸運さを表すスキル。
《リーブトゥユー》
タイミング:戦闘不能
判定:自動成功 対象:効果参照
射程:効果参照 コスト:-
SL上限:1
制限:シナリオ1回
効果:
あなたが戦闘不能になった直後に使用する。
自身から10m以内の任意のキャラクター全てが行う攻撃のダメージに+10する。
この効果はあなたが戦闘不能の間、持続する。
フレーバー:
窮地に陥った無垢なるあなたのために、仲間たちは限界を超えて戦う。
タイミング:戦闘不能
判定:自動成功 対象:効果参照
射程:効果参照 コスト:-
SL上限:1
制限:シナリオ1回
効果:
あなたが戦闘不能になった直後に使用する。
自身から10m以内の任意のキャラクター全てが行う攻撃のダメージに+10する。
この効果はあなたが戦闘不能の間、持続する。
フレーバー:
窮地に陥った無垢なるあなたのために、仲間たちは限界を超えて戦う。
《エンジェルヒール》
タイミング:メジャー
判定:自動成功 対象:単体
射程:20m コスト:5
SL上限:1
効果:
HP回復を行なう。対象の【HP】を[【幸運】+5]点回復する。
その後あなたが《ウィズユー》の効果与えているキャラクターの【HP】を同じ分回復する。
フレーバー:
あなたの無垢な笑顔は対象の傷すら癒す。さらにそれはあなたを庇護するものにさえ効果を及ぼすだろう。
タイミング:メジャー
判定:自動成功 対象:単体
射程:20m コスト:5
SL上限:1
効果:
HP回復を行なう。対象の【HP】を[【幸運】+5]点回復する。
その後あなたが《ウィズユー》の効果与えているキャラクターの【HP】を同じ分回復する。
フレーバー:
あなたの無垢な笑顔は対象の傷すら癒す。さらにそれはあなたを庇護するものにさえ効果を及ぼすだろう。
《イノセントアイデア》
タイミング:判定の直前
判定:自動成功 対象:単体
射程:20m コスト:6
SL上限:1
制限:シーン1回
効果:
あなたが使用した《ウィズユー》の効果を受けたキャラクターが行う攻撃のリアクションに使用。
対象の判定に-1Dする。
フレーバー:
あなたの無垢な瞳で見通す力、または無邪気な発想で保護者の攻撃を支援するスキル。
タイミング:判定の直前
判定:自動成功 対象:単体
射程:20m コスト:6
SL上限:1
制限:シーン1回
効果:
あなたが使用した《ウィズユー》の効果を受けたキャラクターが行う攻撃のリアクションに使用。
対象の判定に-1Dする。
フレーバー:
あなたの無垢な瞳で見通す力、または無邪気な発想で保護者の攻撃を支援するスキル。
《リトルゴッデス》
タイミング:判定の直後
判定:自動成功 対象:単体
射程:至近 コスト:-
SL上限:1
制限:シナリオ1回
効果:
あなたが使用した《ウィズユー》の効果で指定したキャラクターのみ対象にできる。その達成値に+CLする。
フレーバー:
あなたの無垢な瞳で見通す力、または無邪気な発想で保護者の攻撃を支援するスキル。
タイミング:判定の直後
判定:自動成功 対象:単体
射程:至近 コスト:-
SL上限:1
制限:シナリオ1回
効果:
あなたが使用した《ウィズユー》の効果で指定したキャラクターのみ対象にできる。その達成値に+CLする。
フレーバー:
あなたの無垢な瞳で見通す力、または無邪気な発想で保護者の攻撃を支援するスキル。
イノセント専用誓約
『見よう見まね』 必要成長点:10点
●解説
あなたはその純真さゆえにあらゆる物事を素直に受け止めることができる。それは戦闘でも同様。
その真摯さはあらゆる技術を即座に取り入れ、一時的にその力を模倣できる。
それは神すら魅了する愛らしさ故の祝福ともいえる。
ただし愛らしい存在として他者に危害を加えることができない。それはたとえ人類の敵ともいえる魔族や邪神であっても。
そのすべての存在に平等な愛の心が、このような奇跡を再現できるのだ。
●恩恵
パッシブ。あなたは《コピーキャット》をSL1で取得する。
●束縛
あなたは神にすら愛される無垢さゆえに、見よう見まねでの模倣を可能にしている。
あなたの行動により誰かのHPを減少させる、または誰かに危害を加えるような行動をとった場合、
《コピーキャット》および《コピーキャット》の効果で取得したスキルは使用できず、
すでに効果を発揮した《コピーキャット》で取得したスキルの効果も解除される。
また《コピーキャット》で取得したスキルをすでに使用していた場合、
あなたの所持フェイトは0となり、最大HPと最大MPを-[CL×5](最低1)する。この束縛による制限と能力の減少はシナリオ終了まで持続する。
あなたはその純真さゆえにあらゆる物事を素直に受け止めることができる。それは戦闘でも同様。
その真摯さはあらゆる技術を即座に取り入れ、一時的にその力を模倣できる。
それは神すら魅了する愛らしさ故の祝福ともいえる。
ただし愛らしい存在として他者に危害を加えることができない。それはたとえ人類の敵ともいえる魔族や邪神であっても。
そのすべての存在に平等な愛の心が、このような奇跡を再現できるのだ。
●恩恵
パッシブ。あなたは《コピーキャット》をSL1で取得する。
●束縛
あなたは神にすら愛される無垢さゆえに、見よう見まねでの模倣を可能にしている。
あなたの行動により誰かのHPを減少させる、または誰かに危害を加えるような行動をとった場合、
《コピーキャット》および《コピーキャット》の効果で取得したスキルは使用できず、
すでに効果を発揮した《コピーキャット》で取得したスキルの効果も解除される。
また《コピーキャット》で取得したスキルをすでに使用していた場合、
あなたの所持フェイトは0となり、最大HPと最大MPを-[CL×5](最低1)する。この束縛による制限と能力の減少はシナリオ終了まで持続する。
タイミング:効果参照
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
制限:シナリオ1回
効果:
シーン内でタイミング:パッシブ、アイテム以外のスキルが使用された時に使用する。
フェイト1点消費。そのシナリオの間、あなたはそのスキルをSL1で取得し使用できる。
CLで効果が変わる場合は1として扱うこと。
フレーバー:
あなたは見よう見まねで誰かの使用した技や魔法を真似っこすることができる。それは神に愛された無垢なる者がもつ天性の才だ。
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
制限:シナリオ1回
効果:
シーン内でタイミング:パッシブ、アイテム以外のスキルが使用された時に使用する。
フェイト1点消費。そのシナリオの間、あなたはそのスキルをSL1で取得し使用できる。
CLで効果が変わる場合は1として扱うこと。
フレーバー:
あなたは見よう見まねで誰かの使用した技や魔法を真似っこすることができる。それは神に愛された無垢なる者がもつ天性の才だ。
(作成:メア)