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  • AR2Eオープンキャンペーンサークル『銀輪の劇場』 @ wiki
  • ファフニール

AR2Eオープンキャンペーンサークル『銀輪の劇場』 @ wiki

ファフニール

最終更新:2023年12月09日 19:55

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管理者のみ編集可

ファフニール


  • ファフニール
    • 解説
    • クラス修正
    • クラススキル



[部分編集]
第三幕より使用可能

解説

エリンに流れ着いた異世界の遺伝子改造技術を、学者たちがエリンの世界に適合するように改良し生まれた異形の戦士。
それがファフニールである。

ファフニールは遺伝子の改造を受けたことその肉体自体に変化が生じている。
そのままでは日常生活に支障が出るため、一部の力を封印することで普通の人間と変わらない姿を保ち生活している。

力を解放することで多大な力を得ることができるが、禍々しい姿に変貌するため、多くの者に恐れられていた。
力を解放したファフニールは、利き手が使い慣れた武器の姿となり、髪は燃え盛る焔と化す。
肉体は金属のような硬さを得て、最終的に全身が鎧のような金属体に変貌する。

力を解放した本来の姿は妖魔と勘違いされても仕方ないが、あくまでも遺伝子による改造の結果なので、妖魔とは別物である。

ファフニールは武器を用いた近接戦闘を得意としているが、作り変えられた身体は魔法との親和性が高い。
力を封印した人間の姿でも独自の魔法が使え、相手の弱点に合わせて有効な魔法を武器に纏うことができる。
力を解放すればさらに強力な魔法を広範囲に放てるようになる。


クラス修正

能力値修正:筋力+1、器用+1、知力+1
初期HP:10
初期MP:13
推奨能力値:筋力、器用、知力


クラススキル

《アームズマスタリー》
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:選択武器使用
効果:
取得する際に「長剣、両手剣」からひとつ選択せよ。
《アームズマスタリー:長剣》のように記述し、選択した武器を使用した命中判定に+1Dする。
選択した武器ごとに別のスキルとして扱うが、複数の《アームズマスタリー:~~》を同時に適用できない。

フレーバー:
特定の武器の扱いに習熟する。

《フォースマスタリー》
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:3
使用条件:-
効果:
フェイトの所持数に[SL]点増加する

フレーバー:
肉体改造を受けたあなたの潜在能力は運命すらも捻じ曲げる。

《フォームチェンジ》
タイミング:セットアッププロセス
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:シーン1回
効果:
フェイトを2点消費。使用者は[変身状態]となる。
この効果は3ラウンド持続する。

フレーバー:
力を解放し、本来の姿に変身する。

《アクセラレート》
タイミング:セットアップ
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:10
SL上限:1
使用条件:セットアッププロセス一回
効果:
「タイミング:セットアップ」のファフニールのスキルを2つ使用する。
この時同じスキルを使用する事ができない
使用する順番はあなたが決定する。

フレーバー:
魔力によるブーストを掛け、加速によって一瞬で複数の動作を行う。

《モード:アンサラー》
タイミング:セットアッププロセス
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:3
使用条件:変身状態
効果:
[SLx2]点以下のフェイトを消費する。
消費したフェイト1点毎に、【物理防御力】と【魔法防御力】に+2、武器攻撃、魔法攻撃のダメージに+5する。
この効果は[変身状態]の間持続する。

フレーバー:
力の解放後、更に力を注ぎこみ攻防一体な肉体へと進化させる。

《モード:アクセル》
タイミング:セットアッププロセス
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:2
SL上限:3
使用条件:-
効果:
【行動値】に+[SLx3]、【移動力】に+[SLx3]する。
この効果は[変身状態]の間持続する。

フレーバー:
形態を変化させ、爆発的な加速力を得る。

《モード:ディフェンダー》
タイミング:セットアッププロセス
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:2
SL上限:3
使用条件:-
効果:
【物理防御】【魔法防御】に+[SLx2]する。
この効果は[変身状態]の間持続する。

フレーバー:
ファフニールの甲殻をより強固なものへと変化させる。

《モード:バスター》
タイミング:セットアッププロセス
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:2
SL上限:3
使用条件:-
効果:
武器攻撃、魔法攻撃のダメージに+[SLx5]する。
この効果は[変身状態]の間持続する。

フレーバー:
形態を変化させ、力と魔力をより振るうに適した姿となる。

《フォースチャージ》
タイミング:セットアッププロセス
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:5
使用条件:-
効果:
ダメージ増加を行う。フェイトを1点消費。
攻撃のダメージに+[SL×4]する。
この効果はシーン終了時まで持続する。

フレーバー:
力を溜めて、攻撃を備えるスキル。



《フォースシールド》
タイミング:ダメージロールの直後
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:5
SL上限:1
使用条件:変身状態、防御中1回
効果:
ダメージ軽減を行う。あなたがダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。
そのダメージに-[フェイトの最大所持数]する。

フレーバー:
変貌した強靭な肉体が、あなたを攻撃から守ることができる。

《オーバーシールド》
タイミング:《フォースシールド》
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:3
使用条件:-
効果:
《フォースシールド》と同時に使用する。
[SL]点以下のフェイトを消費して使用する。《フォースシールド》の効果に+[10x(消費したフェイトの数)]する。

フレーバー:
一時的に力を解放し、より強力な攻撃を受け止める。

《フォースブースト》
タイミング:ダメージロールの直後
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:3
使用条件:ラウンド1回
効果:
あなたが行った攻撃のダメージロールの直後に使用する。
[SL]点以下のフェイトを消費する。
そのダメージロールで行ったダイスのうち、[消費したフェイト]個のダイスの出目を6にする。

フレーバー:
攻撃の勢いを加速させ、一撃の威力を上昇させる。

《フォースバスター》
タイミング:ムーブ
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:3
使用条件:-
効果:
《フォースマスタリー》3で取得可能。
ダメージ増加を行う。[SL]点以下のフェイトを消費する。
消費したフェイト1点につき、攻撃のダメージに+10する。
この効果はメインプロセス終了まで持続する。

フレーバー:
力による身体能力や魔力を瞬間的に増幅し、攻撃の威力を格段に向上させる。

《フォースエナジー》
タイミング:クリンナップ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:変身状態
効果:
《フォースマスタリー》3で取得可能。
あなたの【HP】と【MP】を8点回復する。

フレーバー:
力を解放したあなたの魔力は戦闘中でも徐々に回復する。

《パワーセル》
タイミング:ダメージロールの直後
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:シナリオ1回
効果:
あなたがダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。フェイトを3点消費。
そのダメージによって【HP】が0になる場合、あなたは戦闘不能にならず、【HP】は1になる。
また、そのダメージと共に受けるバッドステータスも受けない。
さらに、あなたが受けているすべてのバッドステータスを解除する。

フレーバー:
瞬時に生命力を増幅し、死を拒絶するスキル。

《フルスラッシュ》
タイミング:マイナー
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:5
SL上限:1
使用条件:-
効果:
ダメージ増加を行う。武器攻撃のダメージに+【知力】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。

フレーバー:
活性化した思考を研ぎ澄まし、冷静に相手の弱点を突き威力を高める。

《オーバーキラー》
タイミング:メジャーアクション
判定:命中判定 対象:単体※
射程:至近 コスト:8
SL上限:5
使用条件:長剣・両手剣使用
効果:
対象に武器攻撃を行う。
その攻撃のダメージに+[(SL)D]する。
その攻撃で対象が[戦闘不能]になった場合、対象と同じエンゲージの任意の対象に同じダメージを与える。
クリティカル:DR増加

フレーバー:
倒した敵の衝撃を、他の敵にも伝えるスキル。


《レゾナンスソード》
タイミング:メジャーアクション
判定:命中判定 対象:単体
射程:至近 コスト:12
SL上限:5
使用条件:長剣・両手剣使用、シーン1回
効果:
対象に武器攻撃を行う。
その攻撃のダメージに+[SL×(現在のラウンド数)D](最大3ラウンド)する。
クリティカル:DR増加

フレーバー:
共振する刃で敵を断ち切るスキル。


《エレメントセイバー》
タイミング:マイナーアクション
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:長剣・両手剣装備
効果:
取得時、属性を<火><水><風><地>の中から1つ選択する。《エレメントセイバー:火》のように記述し、それぞれ別のスキルとして扱う。
任意の数フェイトを消費して使用する。白兵攻撃のダメージを取得した属性の魔法ダメージに変更する。
更にダメージ増加を行う。自身の白兵攻撃のダメージに+「消費したフェイトx4」する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。

フレーバー:
魔力を纏った刃で敵を切り裂く。
属性ごとに「フレイムセイバー」「ストームセイバー」「フリーズセイバー」「ロックセイバー」と呼ばれることもある。


《エレメントウェイブ》
タイミング:メジャーアクション
判定:命中判定 対象:場面(選択)
射程:20m コスト:-
SL上限:1
使用条件:変身状態、《エレメントセイバー》、シナリオ1回
効果:
《エレメントセイバー》1で取得可能。
フェイトを1点消費。対象に武器攻撃を行う。
クリティカル:ダイスロール増加

フレーバー:
より強力な魔力を纏った刃を大きく振るい、周辺一帯に魔力を拡散させる。
属性ごとに「フレイムウェイブ」「ストームウェイブ」「フリーズウェイブ」「ロックウェイブ」と呼ばれることもある。


《バイタルシャット》
タイミング:セットアッププロセス
判定:【知力】 対象:単体
射程:20m コスト:8
SL上限:3
使用条件:-
効果:
対象の【精神】と対決を行う。
この対決に勝利した場合、対象の【物理防御力】に-[SLx3]する。
この効果はラウンド終了時まで持続する。

フレーバー:
対象を観察し、恐怖心を植えつけてガードを緩ませる。


《マインドシャット》
タイミング:セットアッププロセス
判定:【知力】 対象:単体
射程:20m コスト:8
SL上限:3
使用条件:-
効果:
対象の【精神】と対決を行う。
この対決に勝利した場合、対象の【魔法防御力】に-[SLx3]する。
この効果はラウンド終了時まで持続する。

フレーバー:
対象を観察し、恐怖心を植えつけて心を乱す。


《イグニートレイ》
タイミング:メジャーアクション
判定:【知力】 対象:単体
射程:20m コスト:-
SL上限:1
使用条件:変身状態、シナリオ1回
効果:
対象に特殊攻撃を行う。
その攻撃の命中判定に+1D、
ダメージは[2D+(最大フェイト-現在フェイト)x5]の貫通ダメージとなる。
フェイトはダメージロールステップ時のものを使用する。
このスキルを使用したあと、[変身状態]は解除される。
クリティカル:DR増加

フレーバー:
生命力を増幅し、金色の光として放出する。
放たれた黄金の生命は光り輝き敵を呑み込む。


《アカシックノヴァ》
タイミング:《イグニートレイ》
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:シナリオ1回
《イグニートレイ》1で取得可能。
《イグニートレイ》と同時に使用する。フェイトを2点消費。
その《イグニートレイ》の「対象:単体」を「対象:場面(選択)」に変更する

フレーバー:
より多くの生命力を放出して、一帯を黄金の光で満たす。
禁忌に触れる存在は等しく無に還るのだ。

[変身状態]
効果:
【物理防御力】と【魔法防御力】に+2、攻撃のダメージに+5する。
解除:
変身状態になるために使用したスキル、パワー、アイテムによる。



(作成:レレン)
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  • <第九幕:異空都市遺跡船アエテルヌム>
    監督:レーヴァ
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  • <第八幕:研究都市アドラトリ>
    監督:ミユ
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  • <第七幕:遍く地の陽カムイ伝>
    監督:秋乃犬
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  • <第六幕:二番温泉街テルメ>
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  • <第五幕:コンティノール百竜統治国>
    監督:カタノイス
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