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 *AC3/ARM UNIT R 2
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 #contents
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 **[[ライフル~ショットガン>ARM UNIT R(ライフル~ショットガン)  3-SL]]
 
 **投擲銃
 - SLから追加されたカテゴリだが、何故かサイト無し。ロケットのようにガイドラインすら無い。
 - これを使いこなせた貴方は間違いなくイレギュラー。
 ***KWG-HZL80
 >投てき銃、放物軌道を描く弾を発射する
 |PRODUCTION|SL|
 |ENTERPRISE|KISARAGI|
 |PRICE|35500|
 |TYPE|HOWITZER|
 |WEIGHT|285|
 |ENERGY DRAIN|14|
 |WEAPON SIGHT|STANDARD|
 |ATTACK POWER|1250|
 |AMMO HEAT|306|
 |RANGE|440|
 |MAXIMUM LOCK|-|
 |RELOAD TIME|60|
 |NUMBER OF AMMO|80|
 |AMMO TYPE|SOLID|
 |AMMO PRICE|400|
 |USAGE DRAIN|-|
 - SLからの追加。
 - STサイトとあるが実際にはサイト無し。
 - AC3のソフトバンク攻略本では、投擲銃の解説で「右手にも欲しいくらいだ」とあったが、実際に追加されてみたらこんな性能。初使用前に期待した人も多いのではなかろうか?
 
 ***KWG-HZL60
 >発射後、分裂する弾を採用した投てき銃
 |PRODUCTION|SL|
 |ENTERPRISE|KISARAGI|
 |PRICE|43000|
 |TYPE|HOWITZER|
 |WEIGHT|556|
 |ENERGY DRAIN|14|
 |WEAPON SIGHT|STANDARD|
 |ATTACK POWER|485|
 |AMMO HEAT|278|
 |RANGE|505|
 |MAXIMUM LOCK|-|
 |RELOAD TIME|94|
 |NUMBER OF AMMO|60|
 |AMMO TYPE|SOLID|
 |AMMO PRICE|300|
 |USAGE DRAIN|-|
 - SLからの追加。
 - 弾道予測がし辛く、サイト無しで相対距離が分からないので事故も狙い難い。左だったら狙い易い訳でもないが。
 
 **火炎放射器
 ***KWG-FTL600
 >火炎放射器、熱による高い攻撃力を持つ
 |PRODUCTION|SL|
 |ENTERPRISE|KISARAGI|
 |PRICE|54200|
 |TYPE|FLAMETHROWER|
 |WEIGHT|355|
 |ENERGY DRAIN|8|
 |WEAPON SIGHT|WIDE&SHALLOW|
 |ATTACK POWER|235|
 |AMMO HEAT|295|
 |RANGE|96|
 |MAXIMUM LOCK|-|
 |RELOAD TIME|3|
 |NUMBER OF AMMO|600|
 |AMMO TYPE|SOLID|
 |AMMO PRICE|10|
 |USAGE DRAIN|-|
 - SLからの追加。
 - 青い炎。性能は左とほぼ同一。青い炎は赤い炎より高温だったはずだが。
 - 両手に持って下位ランカーに浴びせると凄い事になる。COMのみと戦う初心者の間では割と人気だった。
 
 **ハンドミサイル
 ***CWGG-HM-60
 >高速ミサイルを搭載した携行型
 |PRODUCTION|3/SL|
 |ENTERPRISE|CREST|
 |PRICE|58200|
 |TYPE|HAND MISSILE|
 |WEIGHT|573|
 |ENERGY DRAIN|549|
 |WEAPON SIGHT|STANDARD|
 |ATTACK POWER|780|
 |AMMO HEAT|145|
 |RANGE|600|
 |MAXIMUM LOCK|4|
 |RELOAD TIME|60|
 |NUMBER OF AMMO|60|
 |AMMO TYPE|SOLID|
 |AMMO PRICE|140|
 |USAGE DRAIN|-|
 - 通常のミサイルより弾速に優れるが、誘導は弱い。初代のミサイルの様に軸を合わせて撃て!
 - 左手はミサイル以外で、ミサイラーをやりたい人向き。素人にはオススメ出来ない。
 
 ***CWGG-HM-80
 >最大8ロック可能な携行型ミサイル
 |PRODUCTION|SL|
 |ENTERPRISE|CREST|
 |PRICE|68200|
 |TYPE|HAND MISSILE|
 |WEIGHT|893|
 |ENERGY DRAIN|702|
 |WEAPON SIGHT|STANDARD|
 |ATTACK POWER|780|
 |AMMO HEAT|145|
 |RANGE|450|
 |MAXIMUM LOCK|8|
 |RELOAD TIME|60|
 |NUMBER OF AMMO|80|
 |AMMO TYPE|SOLID|
 |AMMO PRICE|140|
 |USAGE DRAIN|-|
 - SLからの追加。
 - HM-60に比べて重量効率が悪過ぎる。
 
 **ハンドロケット
 - マニアックなジャンルだがこれも2系より大幅に使い勝手が改善。
 - 実用性のある2連ロケと浪漫の塊パンツァーファウストの二つ。
 ***CWGG-HR-66
 >2発同時発射できる携行型ロケット
 |PRODUCTION|3/SL|
 |ENTERPRISE|CREST|
 |PRICE|45000|
 |TYPE|HAND ROCKET|
 |WEIGHT|758|
 |ENERGY DRAIN|15|
 |WEAPON SIGHT|NARROW&DEEP|
 |ATTACK POWER|1500|
 |AMMO HEAT|283|
 |RANGE|900|
 |MAXIMUM LOCK|-|
 |RELOAD TIME|46|
 |NUMBER OF AMMO|66|
 |AMMO TYPE|SOLID|
 |AMMO PRICE|110|
 |USAGE DRAIN|-|
 - NDサイトとあるが実際はガイドライン。ロケットだしね。
 - 2連ロケットということで、実質威力3000を33発装填していることになる。
 - 大仏退治に絶大な効果を発揮。
 - 総火力・攻撃効率共に秀逸。ロケオンならば是非主力に。
 
 ***CWGG-HLR-ALX
 >最大の威力を持つ大型携行型ロケット
 |PRODUCTION|SL|
 |ENTERPRISE|CREST|
 |PRICE|45000|
 |TYPE|HAND LARGE ROCKET|
 |WEIGHT|1462|
 |ENERGY DRAIN|10|
 |WEAPON SIGHT|NARROW&DEEP|
 |ATTACK POWER|4500|
 |AMMO HEAT|1583|
 |RANGE|1200|
 |MAXIMUM LOCK|-|
 |RELOAD TIME|240|
 |NUMBER OF AMMO|4|
 |AMMO TYPE|SOLID|
 |AMMO PRICE|2000|
 |USAGE DRAIN|-|
 - SLからの追加。
 - 肩装備の大型ロケットより更に高い攻撃力で、右腕射撃武器中最高の威力。ACの装甲を貫くパンツァーファウスト。
 - せめてリロードが短ければ。
 - ネタ武器と呼ぶべきか、漢武器と呼ぶべきか。
 
 **グレネードライフル
 - こちらは打って変わって2系から弱体化。サイトと当たり判定が小さくなった。
 - 前作で猛威を振るっていただけにカルチャーショックに注意。
 ***CWGG-GR-12
 >絶大な攻撃力を持つ携行型グレネード
 |PRODUCTION|3/SL|
 |ENTERPRISE|CREST|
 |PRICE|54000|
 |TYPE|GRENADE RIFLE|
 |WEIGHT|1062|
 |ENERGY DRAIN|38|
 |WEAPON SIGHT|NARROW&DEEP|
 |ATTACK POWER|3100|
 |AMMO HEAT|920|
 |RANGE|780|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|120|
 |NUMBER OF AMMO|12|
 |AMMO TYPE|SOLID|
 |AMMO PRICE|820|
 |USAGE DRAIN|-|
 - SLで爆風追加。
 - 当たり判定が普通のライフル並みな上、サイトもNDで使い辛い。
 - せめてサイトがSPで2次ロックが早ければ…。
 - どう考えても2系の割を食っている。
 - レジーナは何を思ってこれを主兵装に据えたのだろうか…。
 
 ***CWGG-GRS-30
 >携行性を重視した小型携行型グレネード
 |PRODUCTION|SL|
 |ENTERPRISE|CREST|
 |PRICE|42000|
 |TYPE|GRENADE RIFLE|
 |WEIGHT|632|
 |ENERGY DRAIN|38|
 |WEAPON SIGHT|NARROW&DEEP|
 |ATTACK POWER|1520|
 |AMMO HEAT|888|
 |RANGE|780|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|120|
 |NUMBER OF AMMO|30|
 |AMMO TYPE|SOLID|
 |AMMO PRICE|600|
 |USAGE DRAIN|-|
 - SLからの追加。
 - より弾数が増えて使いやすくなったが威力低下。バズーカ程度の火力に。
 - 弾単価は高いのとサイトが小さい分「これならバズーカ使ったほうが…」というジレンマ。
 - 熱量、反動はバズーカに勝るので、熱暴走は狙いやすい。
 
 ***CWGG-HG-10
 >破壊力を重視した携行型グレネード
 |PRODUCTION|3P|
 |ENTERPRISE|CREST|
 |PRICE|85500|
 |TYPE|HAND GRENADE|
 |WEIGHT|982|
 |ENERGY DRAIN|44|
 |WEAPON SIGHT|遠距離|
 |ATTACK POWER|3200|
 |AMMO HEAT|950|
 |RANGE|745|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|120|
 |NUMBER OF AMMO|10|
 |AMMO TYPE|SOLID|
 |AMMO PRICE|820|
 |USAGE DRAIN|-|
 - 3P追加パーツ。
 
 **パルスライフル
 - 弾速が遅いため相変わらず2系同様厳しい立場だが、それでもミッションでは十分使っていける性能になった。弾薬費がかからないのも○。
 - 対戦ではOPで火力を補強すべし。
 - コレに限ったことではないが、3系はシステム上ENに不安が残るためEN兵器は全体的に劣勢。
 
 ***MWG-KP/150
 >軽量で高い携行性を持つエネルギー兵器
 |PRODUCTION|3/SL|
 |ENTERPRISE|MIRAGE|
 |PRICE|44000|
 |TYPE|PULSE RIFLE|
 |WEIGHT|193|
 |ENERGY DRAIN|256|
 |WEAPON SIGHT|SPECIAL|
 |ATTACK POWER|320|
 |AMMO HEAT|4|
 |RANGE|465|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|20|
 |NUMBER OF AMMO|150|
 |AMMO TYPE|ENERGY|
 |AMMO PRICE|-|
 |USAGE DRAIN|1200|
 - 極めて軽量で攻撃-EN効率が良好なためミッションでは優秀。
 - 一方対戦ではパルス共通の遅い弾速に加え、他のEN武器同様サイトがSPのため狙いづらい。
 - 見た目がまるでアイロン。
 
 ***MWG-KP/100
 >KP/150の攻撃力を強化した改良型
 |PRODUCTION|3/SL|
 |ENTERPRISE|MIRAGE|
 |PRICE|63100|
 |TYPE|PULSE RIFLE|
 |WEIGHT|274|
 |ENERGY DRAIN|288|
 |WEAPON SIGHT|SPECIAL|
 |ATTACK POWER|437|
 |AMMO HEAT|6|
 |RANGE|540|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|26|
 |NUMBER OF AMMO|100|
 |AMMO TYPE|ENERGY|
 |AMMO PRICE|-|
 |USAGE DRAIN|1700|
 - KP/150と比べて、重くなったくせに総火力はあんまり変わらない。中途半端。
 - ガードメカ退治ならこっちの方が得意かも。弾切れには注意。
 
 ***MWG-KP/80
 >最高の攻撃力を持つパルスライフル
 |PRODUCTION|SL|
 |ENTERPRISE|MIRAGE|
 |PRICE|57000|
 |TYPE|PULSE RIFLE|
 |WEIGHT|435|
 |ENERGY DRAIN|274|
 |WEAPON SIGHT|SPECIAL|
 |ATTACK POWER|505|
 |AMMO HEAT|2|
 |RANGE|510|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|33|
 |NUMBER OF AMMO|80|
 |AMMO TYPE|ENERGY|
 |AMMO PRICE|-|
 |USAGE DRAIN|2200|
 - SLからの追加。赤パルス。
 - パルスライフル期待の新星かと思われたが、弾速はやっぱりパルスなので「これ使うならレーザーライフル使え」という立場。
-- 連射はレーザーライフルに勝るので硬いMTを退治するときに。やっぱりミッション向け。
 
 ***MWG-KP/180
 >連射性を重視したエネルギー兵器
 |PRODUCTION|SL|
 |ENTERPRISE|MIRAGE|
 |PRICE|46000|
 |TYPE|PULSE RIFLE|
 |WEIGHT|289|
 |ENERGY DRAIN|357|
 |WEAPON SIGHT|SPECIAL|
 |ATTACK POWER|280|
 |AMMO HEAT|4|
 |RANGE|500|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|20|
 |NUMBER OF AMMO|180|
 |AMMO TYPE|ENERGY|
 |AMMO PRICE|-|
 |USAGE DRAIN|1700|
 - SLからの追加。
 - 連射性能を強化したと語るが、実際は初期パルスと同じ。攻撃力の低下-重量化-消費ENの増大等問題点は多い。
-- 弾数は多いため、重量の割に総火力はなかなか。
 
 ***MWG-KP/120
 >連射性を重視したエネルギー兵器
 |PRODUCTION|SL|
 |ENTERPRISE|MIRAGE|
 |PRICE|33000|
 |TYPE|PULSE RIFLE|
 |WEIGHT|178|
 |ENERGY DRAIN|224|
 |WEAPON SIGHT|SPECIAL|
 |ATTACK POWER|280|
 |AMMO HEAT|4|
 |RANGE|650|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|20|
 |NUMBER OF AMMO|120|
 |AMMO TYPE|ENERGY|
 |AMMO PRICE|-|
 |USAGE DRAIN|1700|
 - SLからの追加。
 - 性能的にはMWG-KP/150の下位互換。
 - KP/180と同じ説明文、同じ形状。
 
 ***MWG-DKP/90
 >2発同時発射するエネルギー系兵器
 |PRODUCTION|SL|
 |ENTERPRISE|MIRAGE|
 |PRICE|82000|
 |TYPE|DUAL PULSE RIFLE|
 |WEIGHT|227|
 |ENERGY DRAIN|248|
 |WEAPON SIGHT|SPECIAL|
 |ATTACK POWER|305|
 |AMMO HEAT|6|
 |RANGE|800|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|28|
 |NUMBER OF AMMO|90|
 |AMMO TYPE|ENERGY|
 |AMMO PRICE|-|
 |USAGE DRAIN|800|
 - SLからの追加。
-- 攻撃効率だけは高いが、すぐに弾切れになる上弾速はパルス。
+- 攻撃効率だけは高いが、すぐに弾切れになる上に弾速はパルス。
 
 ***MWG-DKP/100
 >DKP/90を改良した強化型
 |PRODUCTION|SL|
 |ENTERPRISE|MIRAGE|
 |PRICE|95000|
 |TYPE|DUAL PULSE RIFLE|
 |WEIGHT|376|
 |ENERGY DRAIN|315|
 |WEAPON SIGHT|SPECIAL|
 |ATTACK POWER|365|
 |AMMO HEAT|8|
 |RANGE|700|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|32|
 |NUMBER OF AMMO|100|
 |AMMO TYPE|ENERGY|
 |AMMO PRICE|-|
 |USAGE DRAIN|1050|
 - SLからの追加。
 - 攻撃効率だけは(ry
 
 ***CWG-KP/200
 >射程と弾数を重視したエネルギー系兵器
 |PRODUCTION|SLP|
 |ENTERPRISE|CREST|
 |PRICE|61500|
 |TYPE|PULSE RIFLE|
 |WEIGHT|265|
 |ENERGY DRAIN|285|
 |WEAPON SIGHT|SPECIAL|
 |ATTACK POWER|414|
 |AMMO HEAT|6|
 |RANGE|650|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|26|
 |NUMBER OF AMMO|200|
 |AMMO TYPE|ENERGY|
 |AMMO PRICE|-|
 |USAGE DRAIN|1600|
 -SLPからの追加。弱パルスことWG-XP1000のリメイク。⑨のパルス(改造品)は砲身の下に追加パーツがあるWG-XP2000のデザイン。
 -ちっちゃい唐沢MK2のようなデザインに。カテゴリこそ違うがこっちにカルサワを名乗らせてもいいんじゃないかクレストよ。
 -見た目はWG-XP1000なのに性能はWG-XP2000。重量や消費ENは完全にそのまま。値段も同じ。
--200発撃てて軽量と結構優秀。総火力は唐沢に匹敵するが、弾速はやっぱりパルスなのでこれ一本に頼りきるのは無茶。
--余談だがクレスト製のパルスは後にも先にもこれだけ。LRにもこのパルスはあるがミラージュ製にされている。
+-200発撃てて軽量と結構優秀。総火力は唐沢に匹敵するが、弾速はやっぱりパルスなのでこれ一本に頼りきるのは危険。
 
 **レーザーライフル
 - パルスを重くした変わり弾速を強化して実用性を増した武器…といった位置づけ。やはりミッションに向く。
 - 2系から大分バリエーションが増えました。
 ***MWG-XCW/90
 >弾数、弾速を重視したエネルギ-ライフル
 |PRODUCTION|3/SL|
 |ENTERPRISE|MIRAGE|
 |PRICE|59000|
 |TYPE|LASER RIFLE|
 |WEIGHT|542|
 |ENERGY DRAIN|398|
 |WEAPON SIGHT|SPECIAL|
 |ATTACK POWER|674|
 |AMMO HEAT|8|
 |RANGE|640|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|50|
 |NUMBER OF AMMO|90|
 |AMMO TYPE|ENERGY|
 |AMMO PRICE|-|
 |USAGE DRAIN|2800|
 - 最もスタンダートなエネルギーライフル。
-- 実働部隊も御用達。これを装備した機体は弱いが。
+- 実働部隊も御用達。でもこれを装備した機体が軒並み弱いのは内緒だよ!
 - バランスは良いが特徴も無い。主に3の一人プレイで頼りになるが、過信は厳禁。
-- 3系ミッションで幅広く扱える万能兵器。E攻UPのOPパーツは必須だが。
-- 弾速はかなりのものだが、補正が悪いため有効射程はそれ程でも無い。中〜近距離での運用を心がけるべし。
+- 3系ミッションで幅広く扱える万能兵器。E攻UPのOPパーツは必須だが…。
+- 弾速はかなりのもの。しかし補正が悪いため有効射程はそれ程でも無い。中〜近距離での運用を心がけるべし。
 
 ***MWG-XCY/50
 >軽量化された攻撃型エネルギーライフル
 |PRODUCTION|SL|
 |ENTERPRISE|MIRAGE|
 |PRICE|46000|
 |TYPE|LASER RIFLE|
 |WEIGHT|424|
 |ENERGY DRAIN|379|
 |WEAPON SIGHT|SPECIAL|
 |ATTACK POWER|674|
 |AMMO HEAT|8|
 |RANGE|640|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|50|
 |NUMBER OF AMMO|50|
 |AMMO TYPE|ENERGY|
 |AMMO PRICE|-|
 |USAGE DRAIN|3200|
 - SLからの追加。
 - 軽量化の代わりにE消費は増加。流石に弾数が減りすぎではないだろうか。
 - この形状の銃に拘るなら素直に通常版を使おう。ミッション等に気まぐれで持っていくならカルサワや赤パルスの方が個性があって良い。
 
 ***MWG-XCB/75
 >攻撃力を重視したエネルギーライフル
 |PRODUCTION|3/SL|
 |ENTERPRISE|MIRAGE|
 |PRICE|58000|
 |TYPE|LASER RIFLE|
 |WEIGHT|683|
 |ENERGY DRAIN|311|
 |WEAPON SIGHT|SPECIAL|
 |ATTACK POWER|800|
 |AMMO HEAT|10|
 |RANGE|600|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|50|
 |NUMBER OF AMMO|75|
 |AMMO TYPE|ENERGY|
 |AMMO PRICE|-|
 |USAGE DRAIN|3800|
 - 見た目が重力子放射線射出装置(サナカン仕様)。
-- 3ではミッションでも活躍する。XCW/90よりも素早く敵を処理出来る。
-- 命中率はやや落ちているが、機動力の高いACを相手にしなければ問題な無い。
-- 弾速がXCW/90に比べやや落ちているが、補正は良好なのでしっかり二次ロックして撃てば命中率での差は無いと言える。
-- 唐沢取るまでの繋ぎで。対ACではOPで強化したXCW/90の方がいいかもしれない。
-- 有効射程がXCW/90に比べてちょっと短い。弾数も減ってる。
+- ミッション用には良好な性能。単発の威力の関係からXCW/90よりも素早く敵を処理出来る。
+- 弾速がXCW/90に比べやや落ちているが、補正は良好なのでしっかり二次ロックして撃てば命中率での差はほとんど無いと言える。
+- 対ACではOPで強化したXCW/90の方がいいかもしれない。
 - 3では、この銃を装備した管理者のACを撃破することで後日ショップに並ぶようになる。なんとなくストーリー性を感じさせる一品。
 
 ***MWG-XCP/150
 >高火力で弾数を持つ汎用型ライフル
 |PRODUCTION|SL|
 |ENTERPRISE|MIRAGE|
 |PRICE|108000|
 |TYPE|LASER RIFLE|
 |WEIGHT|1183|
 |ENERGY DRAIN|511|
 |WEAPON SIGHT|SPECIAL|
 |ATTACK POWER|800|
 |AMMO HEAT|10|
 |RANGE|600|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|60|
 |NUMBER OF AMMO|150|
 |AMMO TYPE|ENERGY|
 |AMMO PRICE|-|
 |USAGE DRAIN|3800|
 - SLからの追加。
 - ミッション攻略向き。弾速はレーザーとしてはやや劣る。軸をあわせて撃つべし。
 - 12万という異常な総火力を誇る上にOPパーツで更に強化出来るので、長丁場のミッションでは重宝する。
 - リロードも伸びているので弾数を生かすことは難しい。
 - 汎用型という言葉について深く考えてはいけない。
 
 ***MWG-KARASAWA
 >名銃と名高いエネルギーライフルの傑作
 |PRODUCTION|3/SL|
 |ENTERPRISE|MIRAGE|
 |PRICE|88000|
 |TYPE|LASER RIFLE|
 |WEIGHT|1520|
 |ENERGY DRAIN|422|
 |WEAPON SIGHT|SPECIAL|
 |ATTACK POWER|1600|
 |AMMO HEAT|14|
 |RANGE|550|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|55|
 |NUMBER OF AMMO|50|
 |AMMO TYPE|ENERGY|
 |AMMO PRICE|-|
 |USAGE DRAIN|3400|
 - デザインが改められ、随分巨大化した代わりに、脚部干渉が無くなった。但し、改変されたデザインに不満も持つ人も割と多い。
 - 2系から更に重量化し反動もなくなったが、相変わらず非常に高火力。弾速も命中精度も高い。
 - 高い単発火力と総火力から多くのミッションでSランクを取得に使える。
-- 3から引き継げればSL序盤のミッションで重宝。
+- 3から引き継げればSL序盤のミッションで重宝する。
 - 一方SLの対戦ではW鳥が主流のため、重くてW鳥に組み込みづらいこれは使いづらい立場に。
 - 使う際には連射強化OPは付けておきたい。
 - ミラージュの製品だが、3では「とある事情」とやらで何故かクレストから報酬として送られてくる。
 
 ***KARASAWA-MK2
 >エネルギー系兵器、名銃の後継機
 |PRODUCTION|SLP|
 |ENTERPRISE|MIRAGE|
 |PRICE|99000|
 |TYPE|LASER RIFLE|
 |WEIGHT|1120|
 |ENERGY DRAIN|442|
 |WEAPON SIGHT|SPECIAL|
 |ATTACK POWER|1580|
 |AMMO HEAT|42|
 |RANGE|500|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|54|
 |NUMBER OF AMMO|40|
 |AMMO TYPE|ENERGY|
 |AMMO PRICE|-|
 |USAGE DRAIN|3420|
 - 2シリーズでのKARASAWAがSLPで復刻。流石にかつての鬼性能ではないが。
 - 機密データ先取のミッションで旧管理者の頂上にある。
 - 弾数、威力、射程、消費エネは僅かにMWG-KARASAWAに負けるが、軽量化され与熱量と発射間隔も改良。
 - 少しはW鳥に組み込みやすくなったか。
 
 ***MWG-XCW/PK
 >破壊力が重視された攻撃型ライフル
 |PRODUCTION|SL|
 |ENTERPRISE|MIRAGE|
 |PRICE|122000|
 |TYPE|LASER RIFLE|
 |WEIGHT|897|
 |ENERGY DRAIN|403|
 |WEAPON SIGHT|SPECIAL|
 |ATTACK POWER|1020|
 |AMMO HEAT|2|
 |RANGE|650|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|54|
 |NUMBER OF AMMO|100|
 |AMMO TYPE|ENERGY|
 |AMMO PRICE|-|
 |USAGE DRAIN|4470|
 - SLからの追加。通称ぴぴこ。
 - こちらもミッション攻略向き。
 - 総火力対重量効率はいいが、瞬間火力対重量効率は悪い。EN消費量も大きい。
 - 補正が結構悪く、レーザーライフルとしては弾速も遅いので動きの素早い敵には当たらないこともしばしば。
 
 ***CWG-XCMK/70
 >カラサワに対抗して製作された汎用型
 |PRODUCTION|SL|
 |ENTERPRISE|CREST|
 |PRICE|76000|
 |TYPE|LASER RIFLE|
 |WEIGHT|470|
 |ENERGY DRAIN|588|
 |WEAPON SIGHT|SPECIAL|
 |ATTACK POWER|580|
 |AMMO HEAT|16|
 |RANGE|470|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|50|
 |NUMBER OF AMMO|70|
 |AMMO TYPE|ENERGY|
 |AMMO PRICE|-|
 |USAGE DRAIN|3200|
 - SLからの追加。通称カルサワ。
 - とてもカラサワに対抗できるような性能では…。
 - SL版カルサワ。それでも2系のカルサワと比べればはるかに使いやすい。
 - カラサワと比べなければ命中精度が良好でそこそこの性能だが頼りない。カルサワを使いたければNB以降の作品を推奨。
 
 ***MWG-XCD/100
 >弾を2発同時発射するエネルギーライフル
 |PRODUCTION|SL|
 |ENTERPRISE|MIRAGE|
 |PRICE|63000|
 |TYPE|DUAL LASER RIFLE|
 |WEIGHT|507|
 |ENERGY DRAIN|679|
 |WEAPON SIGHT|SPECIAL|
 |ATTACK POWER|482|
 |AMMO HEAT|4|
 |RANGE|690|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|45|
 |NUMBER OF AMMO|100|
 |AMMO TYPE|ENERGY|
 |AMMO PRICE|-|
 |USAGE DRAIN|2500|
 - SLからの追加。
 - 総火力が不足気味のため短期決戦が狙えるミッションで。
 - XCW/90と同等の弾速に加え補正も良好で最高レベルの命中率を誇る。狙撃ミッションに最適。
 
 ***MWG-XCD/70
 >攻撃力重視の2発同時エネルギーライフル
 |PRODUCTION|SL|
 |ENTERPRISE|MIRAGE|
 |PRICE|61000|
 |TYPE|DUAL LASER RIFLE|
 |WEIGHT|632|
 |ENERGY DRAIN|842|
 |WEAPON SIGHT|SPECIAL|
 |ATTACK POWER|549|
 |AMMO HEAT|6|
 |RANGE|725|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|52|
 |NUMBER OF AMMO|70|
 |AMMO TYPE|ENERGY|
 |AMMO PRICE|-|
 |USAGE DRAIN|3100|
 - SLからの追加。
 - XCD/100に同じだが、さらに悪化した弾数がネック。重い割に総火力が足りない。
 
 **プラズマライフル
 - 唐沢以上の破壊力を持つE武器。サイトもグレネードライフルに比べて広い。
 - 弾速は遅いので注意。
 ***MWGG-XCG/20
 >高威力、長射程を可能としたプラズマ銃
 |PRODUCTION|3/SL|
 |ENTERPRISE|MIRAGE|
 |PRICE|120000|
 |TYPE|PLASMA RIFLE|
 |WEIGHT|999|
 |ENERGY DRAIN|586|
 |WEAPON SIGHT|SPECIAL|
 |ATTACK POWER|2520|
 |AMMO HEAT|8|
 |RANGE|840|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|60|
 |NUMBER OF AMMO|20|
 |AMMO TYPE|ENERGY|
 |AMMO PRICE|-|
 |USAGE DRAIN|9200|
 - SLから爆風追加。弾速は遅くなった。
 - 連射力が高くスペック通り連射出来れば瞬間火力は圧倒的だが、EN消費が多すぎて無理。机上の空論。
 
 ***MWG-XCG/10
 >弾数を減らすことで軽量化した携行型
 |PRODUCTION|SL|
 |ENTERPRISE|MIRAGE|
 |PRICE|95000|
 |TYPE|PLASMA RIFLE|
 |WEIGHT|599|
 |ENERGY DRAIN|243|
 |WEAPON SIGHT|SPECIAL|
 |ATTACK POWER|2520|
 |AMMO HEAT|8|
 |RANGE|840|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|56|
 |NUMBER OF AMMO|10|
 |AMMO TYPE|ENERGY|
 |AMMO PRICE|-|
 |USAGE DRAIN|9200|
 - SLからの追加。
 - 連射性能も強化。これのみボタン押しっぱなしで連射可能。
 
 ***MWGG-XCG/20E
 >消費エネルギーを軽減したプラズマ銃
 |PRODUCTION|SL|
 |ENTERPRISE|MIRAGE|
 |PRICE|110000|
 |TYPE|PLASMA RIFLE|
 |WEIGHT|779|
 |ENERGY DRAIN|486|
 |WEAPON SIGHT|SPECIAL|
 |ATTACK POWER|1988|
 |AMMO HEAT|8|
 |RANGE|1100|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|70|
 |NUMBER OF AMMO|20|
 |AMMO TYPE|ENERGY|
 |AMMO PRICE|-|
 |USAGE DRAIN|6200|
 - SLからの追加。
 - 性能は良さ気だが、補正がXCG/20より弱い為より接近する必要がある。
 - 何気に武器破壊力が高い。他のロボットモノでいう所の「必殺武器」のようなエフェクトがかかり、見た目は派手。
 
 ***MWGG-XCG/40E
 >XCG/20Eの弾数を増加させた改良型
 |PRODUCTION|SL|
 |ENTERPRISE|MIRAGE|
 |PRICE|93000|
 |TYPE|PLASMA RIFLE|
 |WEIGHT|1758|
 |ENERGY DRAIN|586|
 |WEAPON SIGHT|SPECIAL|
 |ATTACK POWER|1988|
 |AMMO HEAT|8|
 |RANGE|1100|
 |MAXIMUM LOCK|1|
 |RELOAD TIME|70|
 |NUMBER OF AMMO|40|
 |AMMO TYPE|ENERGY|
 |AMMO PRICE|-|
 |USAGE DRAIN|6200|
 - SLからの追加。
 - 20Eと異なり武器破壊力は低い。
 - 圧倒的重量。脚部は勿論、コアも悲鳴を上げる。
 - 弾数が倍になったが、重量が2倍以上に増えてしまっているのがいただけない。
 
 **射突ブレード
 - 誰が呼んだか、通称「とっつき」。
 - 射程0、追尾0、発射前の長い溜めから繰り出される一撃必殺の右拳に魅せられた「とっつきらー」達は今日もアリーナをとっつき一本で戦い抜く。
 - 弾単価なし。しかしそもそもこれをミッションに持っていこうなどと考える輩には関係ないことであろう。
 
 ***KWB-SBR0X
 >近距離戦で威力を発揮する射突型ブレード
 |PRODUCTION|3/SL|
 |ENTERPRISE|KISARAGI|
 |PRICE|24000|
 |TYPE|BLADE|
 |WEIGHT|143|
 |ENERGY DRAIN|8|
 |ATTACK POWER|1550|
 |ATTACK HEAT|673|
 |DISCHARGE HEAT|88|
 |RANGE RATING|7|
 |USED LIMIT|30|
 |USAGE DRAIN|-|
 - 30とっつき。入門用だが、そんなに撃たない様な気もする。
 - 右手にブレードが装備出来る、そんなAC3の謳い文句に胸を躍らせ実際に使って唖然とした人も多い筈。ユーザーのロマンを凝縮した武器。
 - 何故かこいつだけ連続パンチ可能。大型兵器を瞬殺できる。
 
 ***KWB-SBR01 
 >射程距離を調節した強化型ブレード
 |PRODUCTION|3/SL|
 |ENTERPRISE|KISARAGI|
 |PRICE|38600|
 |TYPE|BLADE|
 |WEIGHT|238|
 |ENERGY DRAIN|13|
 |ATTACK POWER|2270|
 |ATTACK HEAT|950|
 |DISCHARGE HEAT|134|
 |RANGE RATING|6|
 |USED LIMIT|20|
 |USAGE DRAIN|-|
 - 20とっつき。実際にとっつきを使うならコレかSBR44の二択だろうか。こっちは手数で押せる為防御を固めて押し込むのに。
 
 ***KWB-MARS
 >命中すれば絶大な威力を誇る強化ブレード
 |PRODUCTION|3/SL|
 |ENTERPRISE|KISARAGI|
 |PRICE|42300|
 |TYPE|BLADE|
 |WEIGHT|376|
 |ENERGY DRAIN|24|
 |ATTACK POWER|3100|
 |ATTACK HEAT|1200|
 |DISCHARGE HEAT|362|
 |RANGE RATING|5|
 |USED LIMIT|10|
 |USAGE DRAIN|-|
 - 10とっつき。発射間隔が劣悪。一撃離脱用。
 
 ***KWB-SBR02/RS
 >弾数を重視した射突型ブレード
 |PRODUCTION|SL|
 |ENTERPRISE|KISARAGI|
 |PRICE|72000|
 |TYPE|BLADE|
 |WEIGHT|196|
 |ENERGY DRAIN|8|
 |ATTACK POWER|930|
 |ATTACK HEAT|594|
 |DISCHARGE HEAT|88|
 |RANGE RATING|7|
 |USED LIMIT|50|
 |USAGE DRAIN|-|
 - SLからの追加。
 - 50とっつき。威力低。50発あっても使い道は無いはずだが。
 - とっつきのタイミングを掴むための練習用に使うと良いかもしれない。
 - 使用可能回数は多いものの、連射が効かず非常に使い難い。
 
 ***KWB-SBR44
 >一発の攻撃力にかけた射突型ブレード
 |PRODUCTION|SL|
 |ENTERPRISE|KISARAGI|
 |PRICE|94000|
 |TYPE|BLADE|
 |WEIGHT|335|
 |ENERGY DRAIN|8|
 |ATTACK POWER|4500|
 |ATTACK HEAT|1040|
 |DISCHARGE HEAT|88|
 |RANGE RATING|7|
 |USED LIMIT|4|
 |USAGE DRAIN|-|
 - SLからの追加。
+- 漢の中の漢だけに使うことの許された至高のリーサルウェポン。
 - これを使った「とっつきSLアリーナ」を見て、とっつき使用者になった者は数知れず。
 - 4とっつき。ポーキュパイン、エクレール相手なら完全に一撃必殺。
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 *コメント
 - MWG-XCP/150の総火力うんぬん、全シリーズということであればPPの指が75万でダントツでは  -- 名無し  (2006-06-04 21:27:13)
 - あれはな---ズバ抜けすぎてて忘れていたんじゃないか?  -- 名無しさん  (2006-06-16 23:52:36)
 - 2の火炎放射器も『235×800=188000』と何気に高い総火力。火炎放射器だけどな。  -- 名無しさん  (2006-10-06 10:58:03)
 - 「普通の武器の中では」ってことか  -- 名無しさん  (2006-10-06 15:09:49)
 - 4とっつきスゲェェェ --  &new{2006-11-12 (日) 20:04:25};
 - フィンガー㌧デモナイナ --  &new{2006-11-19 (日) 09:31:52};
 - つーかなんでmk-2がないの?  -- 名無しさん  (2011-03-29 07:44:25)
 - つーかなんで自分で追加しないの?  -- 名無しさん  (2011-03-29 08:15:11)
 - 50とっつき何に使うんだ  -- 名無しさん  (2011-08-22 00:20:33)
 - 3P追加のCWGG-HG-10 &br() &br() &br()カテゴリ:HAND GRENADE &br()重量:982 &br()消費EN:44 &br()武装タイプ:実弾 &br()サイトタイプ:遠距離 &br()攻撃力:3200 &br()装弾数:10 &br()命中時熱量:950 &br()射程距離:745 &br()最大ロック:1 &br()発射間隔:120 &br()弾単価:820  -- 名無しさん  (2012-05-01 04:15:32)
 - とっつきってなんで弾薬費かかるのかな?  -- 名無しさん  (2012-07-23 10:36:05)
 - ↑杭を打ち出すための炸薬だろ  -- 名無しさん  (2012-07-23 18:34:05)
 - ↑↑ボト○ズとか見ようぜー  -- 名無しさん  (2012-08-11 11:34:49)
 - その前に弾薬費は0だろ・・・  -- 名無しさん  (2012-12-05 17:09:28)
 - あれ? 弾数200の右パルスがないんだが…。あれ結構使いやすいのに  -- 名無しさん  (2013-02-20 13:14:12)
 - 確かに無かった   -- 名無しさん  (2013-02-26 17:49:14)
 - 3P追加のCWG-KP/200 カテゴリ:PULSE RIFLE 重量:265 消費EN:285 武装タイプ:エネルギー弾 サイトタイプ:特殊 攻撃力:414 装弾数:200 命中時熱量:6 射程距離:650 最大ロック:1 発射間隔:26 発射時消費EN:1600  -- 名無しさん  (2013-03-06 21:00:22)
 - ↾SLPだった  -- 名無しさん  (2013-03-06 21:25:46)
 - アレだろ? 衛星兵器破壊で取れるヤツ  -- 名無しさん  (2013-03-10 00:26:27)
 - この追加パルス、カタログスペックならMWG-KP/180にほぼ勝ってるという  -- 名無しさん  (2013-03-29 16:06:08)
 - ↑唯一負けている発射間隔もOPで短縮すれば大差ない。  -- 名無しさん  (2013-04-01 17:42:15)
 - とりあえずKP/200の性能を仮設置。間違いがあったら修正お願いします  -- 名無しさん  (2013-04-09 14:53:58)
 - 投擲銃って、ロックサイトやガイドライン無いけど、攻撃するとき敵の方へ撃っているね。右武器依存なのかな?  -- 名無しさん  (2017-02-02 19:54:55)
 - XCB/75て何気にカラサワより発射E多いんだな。XCW/90から変えた時妙にE効率悪くなると思ったら…まあXCW/90が消費少ないのかもだが  -- 名無しさん  (2017-06-26 11:51:47)
 - そういえばCWG-KP/200は初代における弱パルス復刻で9玉のは強パルスではなかったか  -- 名無しさん  (2018-02-04 16:01:30)
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