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ARM UNIT R(投擲銃~) 3-SL

AC3/ARM UNIT R 2



ライフル~ショットガン


投擲銃

  • SLから追加されたカテゴリだが、ロックオンサイト無し。ロケットのようなガイドラインすら無い。
  • これを使いこなせた貴方は間違いなくイレギュラー。
  • 武器腕版投擲銃をただそのまま右腕に持ってきただけと予想される。
    • 左腕版のようにロックできるから使えたのであって、ロックできないのであれば話は別なのだが…。
  • 左腕のものより後に登場したためか、左腕用より種類が少ない。発火投擲なども無い。
  • 武器腕版の投擲銃がロックオン不可なことを知っていた人は右腕版にも嫌な予感がしただろう。
  • SLしか登場しておらず、とっつきのようなロマンにも欠けるせいで、ただ印象が薄いだけの武器になっている。

KWG-HZL80

投てき銃、放物軌道を描く弾を発射する
PRODUCTION SL
ENTERPRISE KISARAGI
PRICE 35500
TYPE HOWITZER
WEIGHT 285
ENERGY DRAIN 14
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 1250
AMMO HEAT 306
RANGE 440
MAXIMUM LOCK -
RELOAD TIME 60
NUMBER OF AMMO 80
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 400
USAGE DRAIN -
  • SLからの追加。
  • STサイトとあるが実際にはサイト無し。
  • AC3のソフトバンク攻略本では、投擲銃の解説で「右手にも欲しいくらいだ」とあったが、実際に追加されてみたらこれである。初使用前に期待した人も多いのではなかろうか?
  • 見た目も性能も本来の意味でのグレネードランチャーにとても近い武器。
    • デザインやカタログスペックは良好なだけに悔やまれる。
  • 左手用と比べて弾の性質が同じで重量が1.4倍、弾数は1.6倍。もし左手に装備できたらけっこう強かっただろう。
  • 総火力はちょうど10万。この重量では破格の高さ。

KWG-HZL60

発射後、分裂する弾を採用した投てき銃
PRODUCTION SL
ENTERPRISE KISARAGI
PRICE 43000
TYPE HOWITZER
WEIGHT 556
ENERGY DRAIN 14
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 485
AMMO HEAT 278
RANGE 505
MAXIMUM LOCK -
RELOAD TIME 94
NUMBER OF AMMO 60
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 300
USAGE DRAIN -
  • SLからの追加。
  • 弾道予測がし辛く、サイト無しで相対距離が分からないので事故も狙い難い。
    • とはいえ元の左腕も狙い易い訳でもないが…。
  • 弾は4発に分裂する。左腕のHZL30と攻撃性能は同じだが、弾数が多い分重い。
  • 見た目は大口径のハンドガンやパルスライフルと言ったデザインで中々良好なのだが…。

火炎放射器

  • 知っている人は知っている初代から皆勤の火炎放射器一族。
    • 右腕用はSLからの追加で、3には存在しなかった。

KWG-FTL600

火炎放射器、熱による高い攻撃力を持つ
PRODUCTION SL
ENTERPRISE KISARAGI
PRICE 54200
TYPE FLAMETHROWER
WEIGHT 355
ENERGY DRAIN 8
WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW
ATTACK POWER 235
AMMO HEAT 295
RANGE 96
MAXIMUM LOCK -
RELOAD TIME 3
NUMBER OF AMMO 600
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 10
USAGE DRAIN -
  • SLからの追加。
  • 青い炎。性能は左とほぼ同一。青い炎は赤い炎より高温だったはずだが。
  • 両手に持って下位ランカーに浴びせると凄い事になる。COMのみと戦う初心者の間では割と人気だった。
  • 右手にあっても当てにくさは変わらない。大エビや壁に嵌ったCOMを焼いて遊ぶぐらいしか…。
  • 2系の火炎放射器が弾数800で重量1250だったのと比べると3系のこれや左火炎放射は驚くほど軽量。初代系の重量352が帰ってきたとも言える。
  • 熱量は2系の167から295へと大幅強化。
  • サイトタイプはWSということになっているがもちろんロックサイトなど無い。
  • 左腕用にも言えることだが、液体燃料を飛ばす武器なのに弾数=型式なのはおかしいんじゃないだろうか?
  • タクのスネちゃまの主兵装ザマス!!
    • スネちゃまは左火炎放射を垂れ流すので先に弾切れしてこちらだけ残弾が残っていることが多い。

ハンドミサイル

  • 腕から撃てるようになった分、機体負荷が増えて全体的な性能が落ちた。
  • 攻撃性能からしても、これを使うなら武器腕という選択肢も。

CWGG-HM-60

高速ミサイルを搭載した携行型
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 58200
TYPE HAND MISSILE
WEIGHT 573
ENERGY DRAIN 549
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 780
AMMO HEAT 145
RANGE 600
MAXIMUM LOCK 4
RELOAD TIME 60
NUMBER OF AMMO 60
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 140
USAGE DRAIN -
  • 通常のミサイルより弾速に優れるが、誘導は弱い。
  • 初代のミサイルの様に軸を合わせて撃て!
  • 全身ミサイラーをやりたいなら。素人にはオススメ出来ない。
  • 両肩にキャノンを背負ったタンクでミサイル攻撃をしたいときにでも。連動ミサイルをメインにするのもいい。
  • 前腕の向きに合わせて発射されるので、滞空AIに装備させて撃ち下ろすとなかなか強い。

CWGG-HM-80

最大8ロック可能な携行型ミサイル
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 68200
TYPE HAND MISSILE
WEIGHT 893
ENERGY DRAIN 702
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 780
AMMO HEAT 145
RANGE 450
MAXIMUM LOCK 8
RELOAD TIME 60
NUMBER OF AMMO 80
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 140
USAGE DRAIN -
  • SLからの追加。粗製乱造パーツの一つ。
  • 弾が20発増えた分めちゃくちゃ機体負荷がキツくなった。
  • 流石にこの重量効率は悪過ぎる。
  • 元々のロック速度が遅いので、8ロックもするのは大変。使うなら↑で十分。
  • 何だか知らんが↑よりロック距離が減っている。

ハンドロケット

  • マニアックなジャンルだがこれも2系より大幅に使い勝手が改善。
  • 実用性のある2連ロケと浪漫の塊パンツァーファウストの二つ。

CWGG-HR-66

2発同時発射できる携行型ロケット
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 45000
TYPE HAND ROCKET
WEIGHT 758
ENERGY DRAIN 15
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 1500
AMMO HEAT 283
RANGE 900
MAXIMUM LOCK -
RELOAD TIME 46
NUMBER OF AMMO 66
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 110
USAGE DRAIN -
  • NDサイトとあるが実際はガイドライン。ロケットだしね。
  • 2連ロケットということで、実質威力3000を33発装填していることになる。
  • 射程が結構長く、大仏退治に絶大な効果を発揮。
  • 総火力・攻撃効率共に秀逸。ロケオンならば是非主力に。
  • 3000という威力を考えると驚異的なリロードの速さ。接近してバラ蒔けば結構当たるので強い。
  • 某イレギュラーはこれを使って固め斬りをしていたらしい。

CWGG-HLR-ALX

最大の威力を持つ大型携行型ロケット
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 45000
TYPE HAND LARGE ROCKET
WEIGHT 1462
ENERGY DRAIN 10
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 4500
AMMO HEAT 1583
RANGE 1200
MAXIMUM LOCK -
RELOAD TIME 240
NUMBER OF AMMO 4
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 2000
USAGE DRAIN -
  • SLからの追加。
  • 肩装備の大型ロケットより更に高い攻撃力で、右腕射撃武器中最高の威力。ACの装甲を貫くパンツァーファウスト。
  • せめてリロードが短ければ。
  • ネタ武器と呼ぶべきか、漢武器と呼ぶべきか。
  • 右腕武器で総弾数たった4発の癖に重過ぎ。脚部も武装もかなり限定されてしまう。
  • 一発当ててAP1000強減るかといった攻撃力。重さや弾数、当てにくさを考えると明らかに火力不足である。
    • 倍の威力だったとしてもリスクに釣り合うか微妙なところ。はっきり言って産廃。

グレネードライフル

  • こちらは2系の割を食って弱体化。サイトと当たり判定が小さくなった。
  • 前作で猛威を振るっていただけにカルチャーショックに注意。
  • 弾の形も2系の回転する矢じりから普通の丸っこい砲弾になった。

CWGG-GR-12

絶大な攻撃力を持つ携行型グレネード
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 54000
TYPE GRENADE RIFLE
WEIGHT 1062
ENERGY DRAIN 38
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 3100
AMMO HEAT 920
RANGE 780
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 120
NUMBER OF AMMO 12
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 820
USAGE DRAIN -
  • SLで爆風追加。
  • 当たり判定が普通のライフル並みな上、サイトもNDで使い辛い。
  • せめてSPサイトか2次ロックが早ければ…。
  • CPU相手なら十分使える武器。特攻型の敵やブレード狙いの敵ならカウンターで当てやすい。
  • 肩の大グレとほぼ同じ重量で威力、弾数、当たり判定が劣化している。強化人間の場合は積むメリット無し。

CWGG-GRS-30

携行性を重視した小型携行型グレネード
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 42000
TYPE GRENADE RIFLE
WEIGHT 632
ENERGY DRAIN 38
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 1520
AMMO HEAT 888
RANGE 780
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 120
NUMBER OF AMMO 30
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 600
USAGE DRAIN -
  • SLからの追加。
  • より弾数が増えて使いやすくなったが威力低下。バズーカ程度の火力に。
    • 弾単価は高いのとサイトが小さい分、「これならバズーカ使ったほうが…」というジレンマ。
  • 熱量、反動はバズーカに勝るので、熱暴走は狙いやすい。
  • 威力が下がったのにリロード時間が変わらないのが痛い。
  • 本来は鬼ロックのCPUと相性が良い武器。
    • 旋回機AIに積むとバスバス撃って相手の動きを止めてくれるのでわりと強い。

CWGG-HG-10

破壊力を重視した携行型グレネード
PRODUCTION 3P
ENTERPRISE CREST
PRICE 85500
TYPE HAND GRENADE
WEIGHT 982
ENERGY DRAIN 44
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 3200
AMMO HEAT 950
RANGE 745
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 120
NUMBER OF AMMO 10
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 820
USAGE DRAIN -
  • 3P追加パーツ。
  • 2系の強パーツ、EWG-HC-GN210の復刻。
  • AAのスペックでの復刻となったが、NDサイト化と当たり判定が小さくなったこともあり、往時の強さというわけにはいかなかった。
  • 今作では砲身の伸縮ギミックはオミットされている。
  • このパーツに限らず、3Pの追加パーツをSLPで使うには3Pからの引き継ぎが必要になることに注意。

パルスライフル

  • 弾速が遅いため相変わらず2系同様厳しい立場だが、それでもミッションでは十分使っていける性能になった。弾薬費がかからないのも○。
  • 対戦ではOPで火力を補強すべし。
  • コレに限ったことではないが、3系はシステム上ENに不安が残るため、EN兵器は全体的に劣勢。

MWG-KP/150

軽量で高い携行性を持つエネルギー兵器
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 44000
TYPE PULSE RIFLE
WEIGHT 193
ENERGY DRAIN 256
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 320
AMMO HEAT 4
RANGE 465
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 20
NUMBER OF AMMO 150
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE -
USAGE DRAIN 1200
  • 紫色のリングを発射する。
  • 極めて軽量で攻撃-EN効率が良好なためミッションでは優秀。
    • 一方対戦ではパルス共通の遅い弾速に加え、他のEN武器同様サイトがSPのため狙いづらい。
  • 見た目がまるでアイロン。
  • 前作のパルス「ZWG-XP/400」に近い性能をしている。
    • 多少重くなったものの、あちらよりリロードが圧倒的に速い分、強くなっている。

MWG-KP/100

KP/150の攻撃力を強化した改良型
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 63100
TYPE PULSE RIFLE
WEIGHT 274
ENERGY DRAIN 288
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 437
AMMO HEAT 6
RANGE 540
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 26
NUMBER OF AMMO 100
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE -
USAGE DRAIN 1700
  • 矢のような形のEN弾が特徴。
  • KP/150と比べて、重くなったくせに総火力はあんまり変わらない。中途半端。
  • ガードメカ退治ならこっちの方が得意かも。弾切れには注意。
  • 何とも言えない珍妙なデザインをしている。3系のパルスはテザインの癖が強い。

MWG-KP/80

最高の攻撃力を持つパルスライフル
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 57000
TYPE PULSE RIFLE
WEIGHT 435
ENERGY DRAIN 274
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 505
AMMO HEAT 2
RANGE 510
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 33
NUMBER OF AMMO 80
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE -
USAGE DRAIN 2200
  • SLからの追加。通称「赤パルス」。
  • パルスライフル期待の新星かと思われたが、弾速はやっぱりパルス。
    • 「これ使うなら機体負荷を調節してレーザーライフルを使え」という立場。
  • パルスとしては重いのが難点。総火力以外はデュアルパルスに食われ気味。

MWG-KP/180

連射性を重視したエネルギー兵器
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 46000
TYPE PULSE RIFLE
WEIGHT 289
ENERGY DRAIN 357
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 280
AMMO HEAT 4
RANGE 500
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 20
NUMBER OF AMMO 180
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE -
USAGE DRAIN 1700
  • SLからの追加。
  • 連射性能を強化したと語るが、実際は初期パルスと同じ。
  • 攻撃力の低下-重量増化-消費ENの増大等問題点は多い。
  • 総火力はKP/150を僅かに上回るが、それ以外はほぼ下位互換。
  • 2系のパルスに近いデザイン。他と比べれば武器らしい見た目をしている。

MWG-KP/120

連射性を重視したエネルギー兵器
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 33000
TYPE PULSE RIFLE
WEIGHT 178
ENERGY DRAIN 224
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 280
AMMO HEAT 4
RANGE 650
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 20
NUMBER OF AMMO 120
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE -
USAGE DRAIN 1700
  • SLからの追加。
  • 性能的にはMWG-KP/150の下位互換。
  • 地味に射程が長い。パルスの弾速では固定目標ぐらいにしか当たらないが。
  • KP/180と同じ説明文、同じ形状。

MWG-DKP/90

2発同時発射するエネルギー系兵器
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 82000
TYPE DUAL PULSE RIFLE
WEIGHT 227
ENERGY DRAIN 248
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 305
AMMO HEAT 6
RANGE 800
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 28
NUMBER OF AMMO 90
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE -
USAGE DRAIN 800
  • SLからの追加。
  • 攻撃効率だけは高いが、すぐに弾切れになる上に弾速はパルス。
  • なぜか射程が長い。そんな距離からはまず当たらないが。
  • かなり軽い割に攻撃性能が高く、消費ENもKP/150の次に低い。
    • 2発同時発射のため、実質的な弾数は45発。ブレードや肩武器は必須だろう。
  • EN弾はKP/100と同じ形状。

MWG-DKP/100

DKP/90を改良した強化型
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 95000
TYPE DUAL PULSE RIFLE
WEIGHT 376
ENERGY DRAIN 315
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 365
AMMO HEAT 8
RANGE 700
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 32
NUMBER OF AMMO 100
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE -
USAGE DRAIN 1050
  • SLからの追加。新規パーツなのに色違いだけという残念な武器。
  • 攻撃効率だけは高いが、すぐ弾切れになる点は↑と同様。
  • レーザーライフル並の攻撃力でリロードも短い。
    • 弾数は実質50発しかないが、攻撃力と軽さからすれば仕方ないと言ったところ。ブレードなどでカバーしよう。
  • 730という攻撃力の割に使用時消費ENは2100とかなり抑えられている。カタログスペックだけならかなり優秀。

CWG-KP/200

射程と弾数を重視したエネルギー系兵器
PRODUCTION SLP
ENTERPRISE CREST
PRICE 61500
TYPE PULSE RIFLE
WEIGHT 265
ENERGY DRAIN 285
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 414
AMMO HEAT 6
RANGE 650
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 26
NUMBER OF AMMO 200
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE -
USAGE DRAIN 1600
  • SLPからの追加。弱パルスこと「WG-XP1000」のリメイク。
  • ちっちゃい唐沢MK2のようなデザインに。
    • カテゴリこそ違うが、こっちに「カルサワ」を名乗らせてもいいんじゃないかクレストよ。
  • 見た目はWG-XP1000なのに性能はWG-XP2000。重量や消費ENは完全にそのまま。値段も同じ。
  • 200発撃てて軽量と結構優秀。
    • 総火力は唐沢に匹敵するが、弾速はやっぱりパルスなので過信は禁物。

レーザーライフル

  • 機体負荷を重くした代わりに弾速を強化して実用性を増したパルス…といった位置づけ。やはりミッションに向く。
  • 2系から大分バリエーションが増えました。
  • 過去作から全体的に連射力が低下し、瞬間火力が大幅にダウンした。AC戦ではやや力不足な物が多い。

MWG-XCW/90

弾数、弾速を重視したエネルギーライフル
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 59000
TYPE LASER RIFLE
WEIGHT 542
ENERGY DRAIN 398
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 674
AMMO HEAT 8
RANGE 640
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 50
NUMBER OF AMMO 90
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE -
USAGE DRAIN 2800
  • 最もスタンダートなエネルギーライフル。
  • バランスは良いが特徴も無い。主に3の一人プレイで頼りになるが、過信は禁物。
    • 3系ミッションで幅広く扱える万能兵器。E攻UPのOPパーツは必須だが…。
  • 弾速はかなりのもの。しかし補正が悪いため有効射程はそれ程でも無い。近〜中距離での運用を心がけるべし。
  • SLでは戦闘メカやMTが全体的に強くなり、ミッション用としてはやや力不足になった。
  • PPに登場した元祖「ぴぴこ」こと「WG-XFwPPk」にデザインが似ている。復刻パーツか?
  • 総火力は60660、撃ち尽くすまでの時間は75秒。

MWG-XCY/50

軽量化された攻撃型エネルギーライフル
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 46000
TYPE LASER RIFLE
WEIGHT 424
ENERGY DRAIN 379
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 674
AMMO HEAT 8
RANGE 640
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 50
NUMBER OF AMMO 50
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE -
USAGE DRAIN 3200
  • SLからの追加。粗製乱造パーツの一つ。
  • 軽量化の代わりになぜかE消費は増加。しかもそんなに軽くなってない。流石に弾数が減りすぎではないだろうか。
    • 弾数45%もの減少に対して、減った重量は20%程度と、重量効率は最悪な部類。
    • これなら、E消費が減っていないと釣り合いが取れないレベルである。
  • この形状の銃に拘るなら素直に通常版を使おう。
  • ミッション等に気まぐれで持っていくならカルサワや赤パルスの方が個性があって良い。
  • SLのトップランカー、メビウスリング御用達。エネルギー管理が上手いので巧みに動きながら撃ってくる。

MWG-XCB/75

攻撃力を重視したエネルギーライフル
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 58000
TYPE LASER RIFLE
WEIGHT 683
ENERGY DRAIN 311
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 800
AMMO HEAT 10
RANGE 600
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 50
NUMBER OF AMMO 75
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE -
USAGE DRAIN 3800
  • 見た目が重力子放射線射出装置(サナカン仕様)。
  • ↑よりも素早く敵を処理できるが、謀ったようにギリ耐える敵がちらほらいるのでE攻OPは欲しい。
    • 有るのと無いのではかなり違う。
  • 弾速がXCW/90に比べやや落ちているが、補正は良好なのでしっかり二次ロックして撃てば命中率での差はほとんど無いと言える。
  • 対ACではOPで強化したXCW/90の方がいいかもしれない。
  • XCW/90の連射力を落とさずに攻撃力が強化されているのは良いのだが、使用時消費ENも相当増えているのが難点。AC戦には不向き。
  • 初代の板レーザーことWG-XC4に非常に近い性能をしている。デザインもよく見るとそれっぽい。
  • 総火力は60000、フルオートで62.5秒で弾切れする。
  • 3では、「中央研究所防衛」に登場する実働部隊ACを撃破することで、後日ショップに並ぶようになる。
    • なんとなくストーリー性を感じさせる一品。

MWG-XCP/150

高火力で弾数を持つ汎用型ライフル
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 108000
TYPE LASER RIFLE
WEIGHT 1183
ENERGY DRAIN 511
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 800
AMMO HEAT 10
RANGE 600
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 60
NUMBER OF AMMO 150
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE -
USAGE DRAIN 3800
  • SLからの追加。多すぎる粗製乱造パーツの一つ。
  • 弾速はレーザーとしてはやや劣る。軸をあわせて撃つべし。
  • 12万という異常な総火力を誇る上にOPパーツで更に強化出来るので、長丁場のミッションでは重宝する。
  • ただし一周目で入手するのは条件を知らなければまず不可能だろう。慎重に行動するだろうから尚更である。
  • リロードも伸びているので弾数を生かすことは難しい。
  • 汎用型という言葉について深く考えてはいけない。

MWG-KARASAWA

名銃と名高いエネルギーライフルの傑作
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 88000
TYPE LASER RIFLE
WEIGHT 1520
ENERGY DRAIN 422
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 1600
AMMO HEAT 14
RANGE 550
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 55
NUMBER OF AMMO 50
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE -
USAGE DRAIN 3400
  • デザインが改められ、随分巨大化した代わりに、脚部干渉が無くなった。
    • 但し、改変されたデザインに不満も持つ人も割と多い。
  • 2系から更に重量化し反動もなくなったが、相変わらず非常に高火力。弾速も命中精度も高い。
    • そのくせ発射消費がレザライにしてはアホみたいに少ない。テラやシルバーフォックスがやたらと乱射できる理由の一つ。
  • 高い単発火力と総火力から多くのミッションでSランクを取得に使える。
    • 3から引き継げれば、SL序盤のミッションで重宝する。
  • 一方SLの対戦ではW鳥が主流のため、重くてW鳥に組み込みづらいこれは使いづらい立場に。
    • さすがに2でやり過ぎたんだ、お前はな!
  • 使う際には連射強化OPは付けておきたい。
  • 過去作のような反則的な強さは無くなり、「重量相応の強力な武器」になった印象。
    • それでも下手なW鳥より強かったりするが。
  • 実はP版ではカラーリングがN系準拠になり、配色が僅かに変わっている(デフォルトカラーの時、一部赤かった所がグレーの配色になっている)。
  • ミラージュの製品だが、3では「とある事情」とやらで何故かクレストから報酬として送られてくる。

KARASAWA-MK2

エネルギー系兵器、名銃の後継機
PRODUCTION SLP
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 99000
TYPE LASER RIFLE
WEIGHT 1120
ENERGY DRAIN 442
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 1580
AMMO HEAT 42
RANGE 500
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 54
NUMBER OF AMMO 40
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE -
USAGE DRAIN 3420
  • 2シリーズでのKARASAWAがSLPで復刻。流石にかつての鬼性能ではないが。
  • 軽くなったがそれ以外はKARASAWAの劣化。一応わずか熱量とリロードタイムは勝ってるが…。
  • 少しはW鳥に組み込みやすくなったが、左腕でカバーしないと全体的な性能劣化が響く。
    • もっとも、重量400で優秀な左腕武器はそこそこあるので問題ないが。
  • 残念ながら発射音は2系の「カァオ」ではない。
  • 3SLPの「機密データ先取」で、旧管理者の頂上に置いてある。

MWG-XCW/PK

破壊力が重視された攻撃型ライフル
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 122000
TYPE LASER RIFLE
WEIGHT 897
ENERGY DRAIN 403
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 1020
AMMO HEAT 2
RANGE 650
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 54
NUMBER OF AMMO 100
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE -
USAGE DRAIN 4470
  • SLからの追加。通称ぴぴこ。
    • さすがに初代のぴぴこ(WG-XFwPPk)とは流石に比較にならない。
  • こちらもミッション攻略向き…ではあるが使い勝手は微妙。
  • いわゆる「スペックだけは良好な武器」。産廃とまではいかないにせよ期待するとかなりガッカリする。
    • 補正の悪さ、弾速の遅さ、莫大なEN消費が絶妙に悪く噛み合っている。
    • 航空戦力やフロートは言わずもがな、多少動くACが相手でも気持ち悪いほど外れる。
  • ザコ撃破に必要な弾数も強化OP付けたXCB/75とほとんど変わらなかったりする。
    • 数値的に差別化できそうなカイノスがE武器に弱かったり、ぴったり撃破できそうなギボンがE耐性持ってたりするのは何かの嫌がらせとしか思えない。
  • それでも使いたい場合は消費軽減OPが必須。
  • EN強化系OPを付けて撃ちまくるとかなりの攻撃力になる。使いこなすのは難しいが。
  • カタログ上は1000を超える攻撃力と弾数100発なのでかなりの総火力だが、実際はオーバーキルが多く大して長持ちしない。
  • カラサワの2/3の威力で弾数が倍、そして軽い。手強いな…と最初に思った人も多いはず。
  • 弾数は豊富だが発射時消費ENが高いので撃ちまくってるとすぐ息切れする。
  • 武器破壊耐性も低いようで、これの火力を当てにしてアセンを組むと敵の装備次第ではすぐに破壊されてピンチになったり。

CWG-XCMK/70

カラサワに対抗して製作された汎用型
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 76000
TYPE LASER RIFLE
WEIGHT 470
ENERGY DRAIN 588
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 580
AMMO HEAT 16
RANGE 470
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 50
NUMBER OF AMMO 70
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE -
USAGE DRAIN 3200
  • SLからの追加。クレスト版KARASAWA。通称「カルサワ」。
  • カラサワと同じエフェクトのEN弾が最大の特徴。
  • とてもカラサワに対抗できるような性能では無い。
    • それでも2系のカルサワと比べればはるかに使いやすい。
  • カラサワと比べなければ命中精度が良好でそこそこの性能だが頼りない。
  • カラサワどころかそこらのレーザーライフルより攻撃性能が低い。使うなら強化OPは必須だろう。
  • XCY/50に勝っている点がほとんど無い。弾数は多いが、総火力は劣っている。
  • ミッションで使うにしても、重量+72すればXCW/90が載ってしまうので微妙。
  • AA版カルサワ「ZWG-XC/01」とほぼ同等の性能。
    • AA時代は高威力だったのだが、3系ではレーザーライフルの攻撃力が全体的に上昇したため、むしろ低威力な部類になってしまった。

MWG-XCD/100

弾を2発同時発射するエネルギーライフル
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 63000
TYPE DUAL LASER RIFLE
WEIGHT 507
ENERGY DRAIN 679
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 482
AMMO HEAT 4
RANGE 690
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 45
NUMBER OF AMMO 100
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE -
USAGE DRAIN 2500
  • SLからの追加。
  • 総火力が不足気味のため短期決戦が狙えるミッションで。
  • XCW/90と同等の弾速に加え補正も良好で最高レベルの命中率を誇る。狙撃ミッションに最適。
  • 弾数は実質50発だが、964という高い攻撃力を考えれば妥当と言える。重量もレーザーライフルでは軽い方。
  • 攻撃力の割にリロードが短いので、瞬間火力がかなり高い。その分、5000という使用時消費ENが極悪。
  • 消費は高めなものの軽くて積みやすいのが魅力。大抵の雑魚は一撃なので、ミッションで活躍できる。

MWG-XCD/70

攻撃力重視の2発同時エネルギーライフル
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 61000
TYPE DUAL LASER RIFLE
WEIGHT 632
ENERGY DRAIN 842
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 549
AMMO HEAT 6
RANGE 725
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 52
NUMBER OF AMMO 70
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE -
USAGE DRAIN 3100
  • SLからの追加。
  • XCD/100に同じだが、さらに悪化した弾数がネック。重い割に総火力が足りない。
  • 攻撃性能は高いのだが、流石に35発という弾数は頼りない。
    • 消費ENも6200とレーザーキャノン以上で、連射するとすぐにEN切れになる。
  • 1000を超える攻撃力は魅力だが、ミッションで使うならOPで攻撃力を強化したXCD/100で充分。
  • MoAのデュアルレーザーと全く同じ価格、攻撃力、弾数である。見た目は全く異なるが。

プラズマライフル

  • 唐沢以上の破壊力を持つE武器。サイトもグレネードライフルに比べて広い。
  • 弾速は遅いので注意。

MWGG-XCG/20

高威力、長射程を可能としたプラズマ銃
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 120000
TYPE PLASMA RIFLE
WEIGHT 999
ENERGY DRAIN 586
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 2520
AMMO HEAT 8
RANGE 840
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 60
NUMBER OF AMMO 20
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE -
USAGE DRAIN 9200
  • SLから爆風追加。その代わりに弾速が遅くなった。
  • その形状から洗濯板の異名もある。
  • 意外にも連射性能が高く、リロードタイムがカラサワと5しか違わない。
  • スペック通り連射出来れば瞬間火力は圧倒的だが、EN消費が多すぎて無理。机上の空論。
  • 射程が長いので、アリーナで戦闘開始と同時に連射すれば、突っ込んでくる敵に大ダメージを与えられる。

MWG-XCG/10

弾数を減らすことで軽量化した携行型
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 95000
TYPE PLASMA RIFLE
WEIGHT 599
ENERGY DRAIN 243
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 2520
AMMO HEAT 8
RANGE 840
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 56
NUMBER OF AMMO 10
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE -
USAGE DRAIN 9200
  • SLからの追加。
  • 若干だが連射性能も強化。これのみボタン押しっぱなしで連射可能。
  • さすがに使うには弾数が少なすぎる。かといって勿体ぶるには重いので、早々に撃ちきってパージ前提。
  • 何故か効果音がレーザーライフルのものと同じ。バチバチ言わない。
  • 重量効率は多少悪くなったが攻撃性能そのままに積めなくもない重量。
    • 元のXCG/20より使いやすいかもしれない。

MWGG-XCG/20E

消費エネルギーを軽減したプラズマ銃
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 110000
TYPE PLASMA RIFLE
WEIGHT 779
ENERGY DRAIN 486
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 1988
AMMO HEAT 8
RANGE 1100
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 70
NUMBER OF AMMO 20
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE -
USAGE DRAIN 6200
  • SLからの追加。
  • 性能は良さ気だが、補正がXCG/20より弱い為より接近する必要がある。
  • 何気に武器破壊力が高い。他のロボットモノでいう所の「必殺武器」のようなエフェクトがかかり、見た目は派手。
  • スナイパーライフル並に射程が長い。命中率は高くはないが、超遠距離からMTを撃破するのに使えなくもない。
  • これもアリーナでの開幕撃ちに使える。近づく頃には武器破壊が起きていることも。
  • XCG/20と弾数が同じなので型式にEを付けて区別しているが、何を意味してるのかは不明。
  • 2系の肩プラズマFLUXと腕プラズマK99を合体させたようなデザインをしている。

MWGG-XCG/40E

XCG/20Eの弾数を増加させた改良型
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 93000
TYPE PLASMA RIFLE
WEIGHT 1758
ENERGY DRAIN 586
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 1988
AMMO HEAT 8
RANGE 1100
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 70
NUMBER OF AMMO 40
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE -
USAGE DRAIN 6200
  • SLからの追加。粗製乱造パーツの一つ。
  • 20Eと異なり武器破壊力は低い。
  • 圧倒的重量。脚部は勿論、コアも悲鳴を上げる。
  • 弾数が倍になったが、重量が2倍以上に増えたのはいただけない。ミラージュの水増しにも程がある。
  • 全武器中最重量。カラサワどころか、核よりも重い。右腕武器なので、左腕武器や腕パーツが制限されるのが痛い。
    • これを装備するぐらいなら、肩キャノンを積むなりカラサワに変えるなり、根本的なアセンを見直すべきだろう。

射突ブレード

  • 誰が呼んだか、通称「とっつき」。
  • KISARAGIをKISARAGIせしめている武器の1つ。
  • 射程0、追尾0、発射前の長い溜めから繰り出される一撃必殺の右拳に魅せられた「とっつきらー」達は今日もアリーナをとっつき一本で戦い抜く。
  • 弾単価なし。打ち込む際に消費する火薬はオマケ。
    • しかし、そもそもこれをミッションに持っていこうなどと考える輩には関係ないことであろう。
    • SLで追加されたブレード2つは、きっちり弾薬費がかかる。パラメータには表示されていない。
  • ブレードが主流な3ではカウンターでお見舞いしてやることも可能だったが、左腕銃が強力なSLでは苦しい立場。
    • しかも敵が全体的に素早くなったこともあり、CPU相手でも当てるのは難しい。
  • SLではミッション中のムービーに入る暗転に攻撃判定をあわせることで、無限とっつきというバグが使用できる。
    • 「あんなもの」撃破にとっつきを使うと必ず発生するので、とりあえず見てみたいレイヴンは「新機能運用テスト」に出撃しよう。

KWB-SBR0X

近距離戦で威力を発揮する射突型ブレード
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE KISARAGI
PRICE 24000
TYPE BLADE
WEIGHT 143
ENERGY DRAIN 8
ATTACK POWER 1550
ATTACK HEAT 673
DISCHARGE HEAT 88
RANGE RATING 7
USED LIMIT 30
USAGE DRAIN -
  • 通称「30とっつき」。入門用だが、そんなに撃たない様な気もする。
  • 右手にブレードが装備出来る、そんなAC3の謳い文句に胸を躍らせ実際に使って唖然とした人も多い筈。ユーザーのロマンを凝縮した武器。
  • 何故かこいつだけボタン押しっぱで連続パンチ可能。大型兵器を瞬殺できる。
  • とっつきの中では最軽量。
    • 黄ポリハンより軽いので、右手に杭を付けたACにしたいときは気軽に装備しよう。

KWB-SBR01

射程距離を調節した強化型ブレード
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE KISARAGI
PRICE 38600
TYPE BLADE
WEIGHT 238
ENERGY DRAIN 13
ATTACK POWER 2270
ATTACK HEAT 950
DISCHARGE HEAT 134
RANGE RATING 6
USED LIMIT 20
USAGE DRAIN -
  • 通称「20とっつき」。
  • 実際にとっつきを使うならコレかSBR44の二択だろうか。
  • ↑よりは重いがまだまだ大半の銃器より軽いので装備しやすい。
  • こっちは手数で押せる為防御を固めて押し込むのに。
  • スクータムなどの固いMTも一撃で粉砕できる威力。ブレード突きで事足りることも多いが。
  • わずかな間があるがほぼ連続して使用できる。対大型ならSBR0Xと好きな方を持っていけばいい。
    • 見かけも強そうなのでビジュアルとっつき機におすすめ。

KWB-MARS

命中すれば絶大な威力を誇る強化ブレード
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE KISARAGI
PRICE 42300
TYPE BLADE
WEIGHT 376
ENERGY DRAIN 24
ATTACK POWER 3100
ATTACK HEAT 1200
DISCHARGE HEAT 362
RANGE RATING 5
USED LIMIT 10
USAGE DRAIN -
  • 通称「10とっつき」。
  • 3ではコイツが最高威力だが、発射間隔が劣悪。一撃離脱用。
    • 防御OPすら付けていないような紙装甲ACなら一撃で撃破できないこともない。
    • SLでは、後輩のSBR44(4とっつき)の陰に隠れてしまった。
  • とっつきの中では最大重量。
    • 見た目も凶悪だが、初期ライに近い重量なので余興で装備しづらいのが欠点。
  • 3では隠しパーツ。「巨大兵器撃破」でスタート地点右の金網を壊して、下に降りた所に落ちている。
    • 真下が水面なので、入手する場合はフロートが必須。

KWB-SBR02/RS

弾数を重視した射突型ブレード
PRODUCTION SL
ENTERPRISE KISARAGI
PRICE 72000
TYPE BLADE
WEIGHT 196
ENERGY DRAIN 8
ATTACK POWER 930
ATTACK HEAT 594
DISCHARGE HEAT 88
RANGE RATING 7
USED LIMIT 50
USAGE DRAIN -
  • SLからの追加。通称「50とっつき」。
  • 威力低。50発あっても使い道は無いはずだが。
  • とっつきのタイミングを掴むための、練習用に使うと良いかもしれない。
  • 使用可能回数は多いものの、連射が効かず非常に使い難い。
  • 1回の弾薬費は98。
  • 30とっつきの次に軽いのが長所。

KWB-SBR44

一発の攻撃力にかけた射突型ブレード
PRODUCTION SL
ENTERPRISE KISARAGI
PRICE 94000
TYPE BLADE
WEIGHT 335
ENERGY DRAIN 8
ATTACK POWER 4500
ATTACK HEAT 1040
DISCHARGE HEAT 88
RANGE RATING 7
USED LIMIT 4
USAGE DRAIN -
  • SLからの追加。通称「4とっつき」。
  • 漢の中の漢だけに使うことの許された至高のリーサルウェポン。
  • これを使った「とっつきSLアリーナ」を見て、とっつき使用者になった者は数知れず。
    • ポーキュパイン、エクレール相手なら完全に一撃必殺。
  • リロードが短いので連発できる。「特殊輸送車両追撃」で真価を発揮する。
  • 1回の弾薬費は500。4発しかない分、撃ち切っても2000の出費で済む。
  • MARSに次ぐ重量。緑ライフルより重い。
    • これを付けるなら自然とこれが主力武器になるだろう。
  • 隠しパーツ。「生体兵器破壊」で一番最初の部屋の、左手にある壁を破壊して進んだ先に落ちている。
    • 壊せる壁はヒビが入っている。二カ所あるが、片方は敵がいるだけなので注意。

コメント

  • MWG-XCP/150の総火力うんぬん、全シリーズということであればPPの指が75万でダントツでは -- 名無し (2006-06-04 21:27:13)
  • あれはな---ズバ抜けすぎてて忘れていたんじゃないか? -- 名無しさん (2006-06-16 23:52:36)
  • 2の火炎放射器も『235×800=188000』と何気に高い総火力。火炎放射器だけどな。 -- 名無しさん (2006-10-06 10:58:03)
  • 「普通の武器の中では」ってことか -- 名無しさん (2006-10-06 15:09:49)
  • 4とっつきスゲェェェ -- &new{2006-11-12 (日) 20:04:25};
  • フィンガー㌧デモナイナ -- &new{2006-11-19 (日) 09:31:52};
  • つーかなんでmk-2がないの? -- 名無しさん (2011-03-29 07:44:25)
  • つーかなんで自分で追加しないの? -- 名無しさん (2011-03-29 08:15:11)
  • 50とっつき何に使うんだ -- 名無しさん (2011-08-22 00:20:33)
  • 3P追加のCWGG-HG-10


    カテゴリ:HAND GRENADE
    重量:982
    消費EN:44
    武装タイプ:実弾
    サイトタイプ:遠距離
    攻撃力:3200
    装弾数:10
    命中時熱量:950
    射程距離:745
    最大ロック:1
    発射間隔:120
    弾単価:820 -- 名無しさん (2012-05-01 04:15:32)
  • とっつきってなんで弾薬費かかるのかな? -- 名無しさん (2012-07-23 10:36:05)
  • ↑杭を打ち出すための炸薬だろ -- 名無しさん (2012-07-23 18:34:05)
  • ↑↑ボト○ズとか見ようぜー -- 名無しさん (2012-08-11 11:34:49)
  • その前に弾薬費は0だろ・・・ -- 名無しさん (2012-12-05 17:09:28)
  • あれ? 弾数200の右パルスがないんだが…。あれ結構使いやすいのに -- 名無しさん (2013-02-20 13:14:12)
  • 確かに無かった  -- 名無しさん (2013-02-26 17:49:14)
  • 3P追加のCWG-KP/200 カテゴリ:PULSE RIFLE 重量:265 消費EN:285 武装タイプ:エネルギー弾 サイトタイプ:特殊 攻撃力:414 装弾数:200 命中時熱量:6 射程距離:650 最大ロック:1 発射間隔:26 発射時消費EN:1600 -- 名無しさん (2013-03-06 21:00:22)
  • ↾SLPだった -- 名無しさん (2013-03-06 21:25:46)
  • アレだろ? 衛星兵器破壊で取れるヤツ -- 名無しさん (2013-03-10 00:26:27)
  • この追加パルス、カタログスペックならMWG-KP/180にほぼ勝ってるという -- 名無しさん (2013-03-29 16:06:08)
  • ↑唯一負けている発射間隔もOPで短縮すれば大差ない。 -- 名無しさん (2013-04-01 17:42:15)
  • とりあえずKP/200の性能を仮設置。間違いがあったら修正お願いします -- 名無しさん (2013-04-09 14:53:58)
  • 投擲銃って、ロックサイトやガイドライン無いけど、攻撃するとき敵の方へ撃っているね。右武器依存なのかな? -- 名無しさん (2017-02-02 19:54:55)
  • XCB/75て何気にカラサワより発射E多いんだな。XCW/90から変えた時妙にE効率悪くなると思ったら…まあXCW/90が消費少ないのかもだが -- 名無しさん (2017-06-26 11:51:47)
  • そういえばCWG-KP/200は初代における弱パルス復刻で9玉のは強パルスではなかったか -- 名無しさん (2018-02-04 16:01:30)
  • N系に投擲銃が引き継がれなかったショックと言ったら... -- 名無しさん (2020-04-13 01:43:06)
  • 草木の水やりで笑うw -- 名無しさん (2020-06-28 18:27:02)
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最終更新:2026年05月05日 13:17