VD ARM UNIT SNIPER RIFLE

ACVD/ARM UNIT/SNIPER RIFLE

SNIPER RIFLEはKE属性の銃です。
高速で威力の高い弾丸を射出することが可能で、長距離戦闘に適しています。
  • 連射出来ない代わりに単発威力が高くて弾速がかなり速く、そして有効射程がとても長い武装。
  • ACVから追加された跳弾システムにより「ほぼどんな機体の装甲も貫ける」というライフル等には無い強みを持つ。
    • VDではさらに俗に小貫通と呼ばれる跳弾ライン付近のダメージカット割合増加があるため、ギリ抜けの武器を撃つより大貫通するほど威力の高い武器の方が与ダメ期待値が上がる。他の武器より命中が高いこともあり、あらゆる機体に一定の火力を吐ける極めて安定した武器といえる。
  • ロック時間が非常に長いように見えるが、これは両肩サブコンとの併用を前提としているため。高威力の弾丸を高速ロックで撃ち即射線を切る「チラ撃ち」は刺し機の基本行動である。
  • DPSだけで見ると見劣りしがちだが、高威力高命中の弾丸をチラ撃ちすることにより相手からの被弾を最低限に抑えられるため、ダメージレースではレザやバトをすら凌ぐ。
    • 乱戦下でも相手の攻撃を無防備に受けないよう射線を切りながら最速リロードで撃ち出すだけで十分貢献できる。真正面からノーガードで打ち合う武装でないことを理解すれば、相手のインファ機を一方的にチラ撃ちし続けて完封することも十分可能である。
  • また、前線を張りタゲを貰いやすくダメージレースで勝ちにいくスキルを問われるバトライ、回避に加え攻撃にもENを使い機体操作に影響を及ぼすレザライと比べ圧倒的に使いやすく、初心者に最適。初心者は攻撃以前に機体操作がおぼつかないためスナのような撃ちやすい武器から始めるとよい。
  • 他武装と同じく威力特化(300振り)が基本。ただでさえDPSが低いため命中や速射に振っても敵機を殺し切るだけの火力は出しづらい。
  • "スナイパー"というイメージとは違い、実際の有効射程は(ver1.04においても)300台が限界である。
    • それ以上の距離で使うと着弾までの弾速が足りずに命中が落ち、最悪距離減衰で弾かれる事もある。
      • つまり500FCSは無意味という事。ロック時間の関係もあり両肩自サブ+200FCS一択。KUMORIYO等のロック、弾速の優秀なタイプではサブコンやFCSのロック性能を調整出来たりもするが……DPSがガタ落ちするためかなり特殊な運用になるだろう。
  • 一定時間内に吐ける火力に限りがあるため、一身にタゲを貰うタイプの味方がいる場合は横から敵機を撃ってもダメージレースで負ける場合もある。その場合自分の機体と味方の動き、編成の相性をよく考慮したい。
  • デュエルでもランカーによく使われる強武器。勢力でもタイマン(相手の武装によっては1対2でも)の状況ではかなり有利を取れるため最後まで諦めないこと。
  • バランスの良いAM/SRA、精度に優れる KUMORIYO、DPSの高いKURETAKE、ロックの速いAM/SRBシリーズがある。
1.04
  • 発射速度が上昇しロック時間が短くなったため、使い勝手は上がった。



+ パラメータ説明
重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。

消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。

攻撃力:KE
攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。

衝撃力
攻撃した対象に与える反動の量です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ機動力を抑制できます。

装弾数
このパーツで使用できる弾の数です。

リロード時間
弾薬の再装填などに要する時間です。
この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
機体の安定性能によって変動します。

基本ロックオン時間
予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。
この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。

発射速度
射出された瞬間の弾の速度です。

威力保証距離
射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

減衰率
距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

射撃安定率
射撃時の弾道のブレにくさです。
この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。

弾単価
弾1発あたりの値段です。

D/SR03-2

ジャンクパーツ:[KE攻撃]
長射程を備えたスナイパーライフルです。破損のため、性能が劣化しています。
価格 -
レギュレーション 1.04 1.00
重量 708
消費EN 592
攻撃力:KE 2147
衝撃力 835
装弾数 45
リロード時間 266
基本ロックオン時間 ▲169 217
発射速度 ▲1031 801
威力保証距離 253
減衰率 19
射撃安定率 95
弾単価 80
  • ただでさえダメージレースでじり貧になりやすい武器なのに、量産版からさらに半分近くDPSが劣化。
  • このカテゴリは射程距離と立ち回りだけで機能するものではなく、機動力とサブコンまで揃って初めて性能を発揮する。それを痛感するためのジャンク品。

AM/SRA-133

量産パーツ:[KE攻撃]
長射程を備えたスナイパーライフルです。消費ENが少ない低コスト型です。
価格 35000Au
レギュレーション 1.04 1.00
重量 601
消費EN 551
攻撃力:KE 2369
衝撃力 865
装弾数 50
リロード時間 232
基本ロックオン時間 ▲149 191
発射速度 ▲1165 923
威力保証距離 325
減衰率 21
射撃安定率 96
弾単価 80
  • 旧:CYCAD(サイカド)。
  • 全てにおいて素直な性能を持ち大変扱いやすい。スナイパーライフル入門者から熟練者まで幅広く使える。
    • Wスロット機にサブコンとグランスを積み、瞬間ロックでダメを稼ぐスタイルが基本にして強力。
  • 非常に使いやすく基本の砂となるが(というかほぼこいつとKURETAKE mdl2の二択であるが)、DPSが物足りなければKURETAKE mdl.2に。

+ 強化後のパラメータ
[AM/SRA-133]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力3 3317 995 285 149 1165 406 96
威力2/速射1 2843 930 232 149 1165 365 96
威力2/命中1 2843 930 255 140 1234 365 97
速射3 2369 865 186 179 1026 325 96
速射2/威力1 2558 891 207 161 1110 341 96
速射2/命中1 2369 865 207 149 1165 325 96
命中3 2216 809 232 119 1398 309 98
命中2/威力1 2369 865 232 131 1304 325 97
命中2/速射1 2310 844 221 131 1304 319 97
オール1 2558 891 221 140 1234 341 97

KUMORIYO mdl.1

量産パーツ:[KE攻撃]
発射速度に優れ、射程距離の長いスナイパーライフルです。
価格 35000Au
レギュレーション 1.04 1.00
重量 665
消費EN 611
攻撃力:KE 2348
衝撃力 997
装弾数 40
リロード時間 332
基本ロックオン時間 ▲125 160
発射速度 ▲1245 995
威力保証距離 439
減衰率 34
射撃安定率 97
弾単価 80
  • 旧:LAUREL(ローレル)
  • 最速のロック時間を持ち、弾速も速い。1発を当てる事だけを考えれば最も適した砂ライになる。肩やFCSもある程度融通が利く。
    • 保障距離と弾速から実質射程も最長。とはいえ距離400の限界一杯から使うとブースト移動しているだけでも外れる。あくまで当てる為の弾速と考えよう。
  • ネックとなるのはDPSの低さ。他シリーズの2/3程度しかなく、漫然とコレだけを使ってると間違いなくチームダメージレースで負ける。
    • ヘタをすると跳弾したヒトマシやライフル以下。安全圏から垂れ流すだけならガトでもできるのでよーく考えて装備する事。
    • とはいえ範サブでも撃ちやすいという利点もあるので編成単位で考えれば使い道はある。

+ 強化後のパラメータ
[KUMORIYO mdl.1]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力3 3287 1147 408 125 1245 549 97
威力2/速射1 2817 1072 332 125 1245 494 97
威力2/命中1 2817 1072 365 118 1319 494 97
速射3 2348 997 266 150 1096 439 97
速射2/威力1 2535 1027 296 135 1186 461 97
速射2/命中1 2348 997 296 125 1245 439 97
命中3 2196 933 332 100 1494 417 99
命中2/威力1 2348 997 332 110 1394 439 98
命中2/速射1 2290 973 317 110 1394 431 98
オール1 2535 1027 317 118 1319 461 97

KURETAKE mdl.1

量産パーツ:[KE攻撃]
携行性に優れた軽量型のスナイパーライフルです。
価格 35000Au
レギュレーション 1.04 1.00
重量 532
消費EN 678
攻撃力:KE 2056
衝撃力 808
装弾数 32
リロード時間 187
基本ロックオン時間 ▲184 236
発射速度 ▲1120 882
威力保証距離 251
減衰率 20
射撃安定率 98
弾単価 80
  • 高速リロード・軽量・十分な弾速と一味違う強みを持つ
  • 他と比べると総火力が低いが、他が持て余し気味なので特に問題ない
  • ある程度のDPSは出るが、1発の威力が低い。長所を伸ばそうと速射型のチューンを施すと、高威力のライフルを警戒してKE防御を上げた機体相手に大貫通せず、かえって火力が落ちる。
    • 額面通り2次ロック撃ちを繰り返すとDPSはサイカドを下回りかねない。完全な突スナで戦うならmdl.2を使った方が良く、イマイチ半端な性能。

+ 強化後のパラメータ
[KURETAKE mdl.1]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力3 2878 929 230 184 1120 314 98
威力2/速射1 2467 868 187 184 1120 282 98
威力2/命中1 2467 868 205 173 1187 282 98
速射3 2056 808 150 220 986 251 98
速射2/威力1 2220 832 167 198 1067 263 98
速射2/命中1 2056 808 167 184 1120 251 98
命中3 1923 756 187 147 1344 238 99
命中2/威力1 2056 808 187 162 1254 251 98
命中2/速射1 2005 788 179 162 1254 246 98
オール1 2220 832 179 173 1187 263 98

AM/SRA-217

量産パーツ:[KE攻撃]
長射程を備えたスナイパーライフルです。射程距離が強化されています。
価格 45000Au
レギュレーション 1.04 1.00
重量 641
消費EN 587
攻撃力:KE 2521
衝撃力 1048
装弾数 50
リロード時間 238
基本ロックオン時間 ▲170 218
発射速度 ▲1021 792
威力保証距離 367
減衰率 23
射撃安定率 95
弾単価 80
  • 旧:ザイデンバウム
  • 前作で人気スナの一角を担ったが、世代間成長差がなくなったのでサイカドに対して殆どの面で劣る厳しい性能に。

+ 強化後のパラメータ
[AM/SRA-217]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力3 3529 1205 292 170 1021 459 95
威力2/速射1 3025 1126 238 170 1021 413 95
威力2/命中1 3025 1126 261 160 1082 413 96
速射3 2521 1048 190 204 899 367 94
速射2/威力1 2722 1079 212 183 973 385 95
速射2/命中1 2521 1048 212 170 1021 367 95
命中3 2358 980 238 136 1225 349 98
命中2/威力1 2521 1048 238 150 1143 367 97
命中2/速射1 2458 1022 227 150 1143 360 97
オール1 2722 1079 227 160 1082 385 96

AM/SRA-314

量産パーツ:[KE攻撃]
長射程を備えたスナイパーライフルです。装弾数を増加させた長期戦型です。
価格 45000Au
レギュレーション 1.04 1.00
重量 697
消費EN 572
攻撃力:KE 2435
衝撃力 998
装弾数 65
リロード時間 289
基本ロックオン時間 ▲157 201
発射速度 ▲1012 784
威力保証距離 291
減衰率 22
射撃安定率 96
弾単価 80
  • 旧:AKAZIEN(アカシア)
  • そもそもスナライの弾が足りないという状況があり得ないので使い所が全くない

+ 強化後のパラメータ
[AM/SRA-314]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力3 3409 1148 355 157 1012 364 96
威力2/速射1 2922 1073 289 157 1012 327 96
威力2/命中1 2922 1073 318 148 1072 327 97
速射3 2435 998 231 188 891 291 96
速射2/威力1 2629 1028 257 169 964 305 96
速射2/命中1 2435 998 257 157 1012 291 96
命中3 2277 934 289 126 1214 276 98
命中2/威力1 2435 998 289 139 1133 291 97
命中2/速射1 2375 974 276 139 1133 286 97
オール1 2629 1028 276 148 1072 305 97

KUMORIYO mdl.2

量産パーツ:[KE攻撃]
発射速度に優れ、射程距離の長いスナイパーライフルです。発射速度がさらに強化されています。
価格 45000Au
レギュレーション 1.04 1.00
重量 719
消費EN 645
攻撃力:KE 2284
衝撃力 852
装弾数 40
リロード時間 341
基本ロックオン時間 ▲140 179
発射速度 ▲1285 1032
威力保証距離 376
減衰率 37
射撃安定率 98
弾単価 80
  • 旧:ブイライ。
  • 前作から衝撃力がかなり下方修正され、弾速が取り柄の中距離専に
  • そうなるとmdl.1の方が取り回しが良いだけに扱いに困るポジション

+ 強化後のパラメータ
[KUMORIYO mdl.2]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力3 3198 980 419 140 1285 470 98
威力2/速射1 2741 916 341 140 1285 423 98
威力2/命中1 2741 916 375 132 1362 423 98
速射3 2284 852 273 168 1131 376 98
速射2/威力1 2466 877 303 151 1224 394 98
速射2/命中1 2284 852 303 140 1285 376 98
命中3 2136 797 341 112 1542 357 99
命中2/威力1 2284 852 341 124 1439 376 98
命中2/速射1 2227 831 325 124 1439 369 98
オール1 2466 877 325 132 1362 394 98

KURETAKE mdl.2

量産パーツ:[KE攻撃]
携行性に優れた軽量型のスナイパーライフルです。単発の威力が強化されています。
価格 45000Au
レギュレーション 1.04 1.00
重量 571
消費EN 701
攻撃力:KE 2688
衝撃力 1214
装弾数 32
リロード時間 222
基本ロックオン時間 ▲194 249
発射速度 ▲1117 879
威力保証距離 268
減衰率 21
射撃安定率 95
弾単価 80
  • 旧:ズラトコ
  • mdl.1をより先鋭化させた性能。カテゴリ内でのDPSは突出しているが基本ロックオン時間も突出しており、扱いは一層ピーキーになっている。
    • スナライのセオリーである腕部の安定値やサブコン、FCSといった条件を無視した、思い切ったアセンも不可能ではない。
    • 弾速を生かして1次ロックのまま重量機に当てていく「突砂」という戦法も有効。長いロック時間を気にせず、長所を十二分に生かせる。
    • 一回り高い衝撃値も見逃せない。ズラし撃ちやチムメンとの相乗効果を狙う事でダメージ効率を更に上げる事も可能。
  • ただ裏を返すと1次撃ちを織り交ぜないと明確な長所は衝撃値のみ。
    • かといって派手にバラまき命中率が落ちると、DPSの強みも消え終いには弾が足りなくなる。
  • 1次撃ちの他、リロードタイムに2次ロックを維持するエイム技術も必要になってくる、非常に玄人嗜好の強い武器。その分使いこなした時の見返りは大きいが。
  • 自機でサブコン+味方にもサブコンがあればサイカドよりも有効な選択になる。
  • デュエルではこれに増弾やショートレンジミサイルを合わせた一次ズラという強アセンがある。

+ 強化後のパラメータ
[KURETAKE mdl.2]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力3 3763 1396 273 194 1117 335 95
威力2/速射1 3225 1305 222 194 1117 301 95
威力2/命中1 3225 1305 244 183 1183 301 95
速射3 2688 1214 178 232 983 268 93
速射2/威力1 2903 1250 198 209 1064 281 95
速射2/命中1 2688 1214 198 194 1117 268 95
命中3 2514 1136 222 155 1340 254 98
命中2/威力1 2688 1214 222 171 1250 268 96
命中2/速射1 2621 1184 212 171 1250 263 96
オール1 2903 1250 212 183 1183 281 95

AM/SRB-112

量産パーツ:[KE攻撃]
ロックオンが早く、機動戦闘に適合したスナイパーライフルです。
価格 55000Au
レギュレーション 1.04 1.00
重量 648
消費EN 768
攻撃力:KE 2736
衝撃力 1152
装弾数 8
リロード時間 398
基本ロックオン時間 ▲74 95
発射速度 ▲1036 805
威力保証距離 287
減衰率 31
射撃安定率 93
弾単価 80
  • スナライとしては破格のロック時間と脅威の総弾数・リロードを併せ持つ新パーツ
  • ただでさえDPSが出ない上に総火力も全く無い。メイン火器には到底成り得ず、サブで吊っておくにも高負荷が足を引っ張る。
    • 逃げ回って刺す…といっても実戦ではそんなに逃げ回れないし、そもそもサイカド+サブコンで十分事足りる。
  • しかしFCSやサブコンの有無を問わず、相手の装甲やCE・TE盾にも影響されない事から、増弾タンクやレザ機の盾割り武器に使えない事はない。
    • ミリ殺しに特化した性能という事で、射程の長いAKIGIRIと言えるか。どうしても他の武装では融通が利かない時にお呼びがかかる武器。
  • 横からのシルエットがPS2時代の緑ライフルにちょっと似ている。

+ 強化後のパラメータ
[AM/SRB-112]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力3 3830 1325 489 74 1036 359 93
威力2/速射1 3283 1238 398 74 1036 323 93
威力2/命中1 3283 1238 437 70 1098 323 95
速射3 2736 1152 318 88 912 287 92
速射2/威力1 2954 1184 354 79 987 301 93
速射2/命中1 2736 1152 354 74 1036 287 93
命中3 2559 1078 398 59 1243 273 98
命中2/威力1 2736 1152 398 65 1160 287 98
命中2/速射1 2688 1124 379 65 1160 282 96
オール1 2954 1186 379 70 1098 301 95

AM/SRB-105

量産パーツ:[KE攻撃]
ロックオンが非常に高速なスナイパーライフルです。
価格 60000Au
レギュレーション 1.04 1.00
重量 621
消費EN 889
攻撃力:KE 2584
衝撃力 1048
装弾数 8
リロード時間 423
基本ロックオン時間 ▲64 82
発射速度 ▲1080 845
威力保証距離 301
減衰率 33
射撃安定率 92
弾単価 80
  • 一つ上のマイナーチェンジ。最大の懸念材料であった威力とリロードが犠牲になっているのは流石に…
  • こういうコンセプトなら、せめてもロック時間や発射速度は一線を画する位欲しかった所。

+ 強化後のパラメータ
[AM/SRB-105]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力3 3618 1205 520 64 1080 376 92
威力2/速射1 3101 1126 423 64 1080 338 92
威力2/命中1 3101 1126 465 61 1144 338 93
速射3 2584 1048 338 76 951 301 91
速射2/威力1 2790 1079 376 69 1029 316 92
速射2/命中1 2584 1048 376 64 1080 301 92
命中3 2417 980 423 51 1296 286 97
命中2/威力1 2584 1048 423 57 1209 301 95
命中2/速射1 2520 1022 403 57 1209 295 95
オール1 2790 1079 403 61 1144 316 93


性能比較表

  • カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています。(JUNKは除く)※携帯未対応。
名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価
D/SR03-2 - 708 592 2147 835 45 266 169 1031 253 19 95 80
AM/SRA-133 35000 601 551 2369 865 50 232 149 1165 325 21 96 80
KUMORIYO mdl.1 35000 665 611 2348 997 40 332 125 1245 439 34 97 80
KURETAKE mdl.1 35000 532 678 2056 808 32 187 184 1120 251 20 98 80
AM/SRA-217 45000 641 587 2521 1048 50 238 170 1021 367 23 95 80
AM/SRA-314 45000 697 572 2435 998 65 289 157 1012 291 22 96 80
KUMORIYO mdl.2 45000 719 645 2284 852 40 341 140 1285 376 37 98 80
KURETAKE mdl.2 45000 571 701 2688 1214 32 222 194 1117 268 21 95 80
AM/SRB-112 55000 648 768 2736 1152 8 398 74 1036 287 31 93 80
AM/SRB-105 60000 621 889 2584 1048 8 423 64 1080 301 33 92 80

撃ち続けた場合の1秒当たりの攻撃力   計算式は 攻撃力÷リロード時間×60  いずれもチューンなしの値  レギュ1.04準拠
AM/SRA-133 KUMORIYO mdl.1 KURETAKE mdl.1 AM/SRA-217 AM/SRA-314 KUMORIYO mdl.2 KURETAKE mdl.2 AM/SRB-112 AM/SRB-105
613 424 660 636 506 402 726 412 367

コメント

  • 冒頭解説文には勢力戦での運用が推奨されていないが、レザライやCEミサイルと組み合わせることでネリスをメタれる -- (名無しさん) 2017-06-02 12:00:55
  • なので今の環境ではむしろさっき書いたようなアセンが増えて欲しかったりする -- (名無しさん) 2017-06-02 12:10:17
  • 呉竹使って重量機なら自サブつんで呉竹3本CE盾1枚KTWスロット重2で良くないか? -- (名無しさん) 2017-06-02 15:15:24
  • 強けりゃ流行る。流行ってない時点で察しろ -- (名無しさん) 2017-06-02 19:41:44
  • ↑呉竹3本KT重2は流行ってるんだが… -- (名無しさん) 2017-06-08 15:51:25
  • ぶっちゃけどうでもいい… -- (名無しさん) 2017-06-08 18:28:56
  • 「レザライやCEミサイルと組み合わせることでネリスをメタれる」とかいうアセンは流行ってないだろ。呉竹重二は普通に見るじゃん -- (名無しさん) 2017-06-08 23:46:27
  • 流行っていなくて強い物もあるからマイナーでも良いし対ネリスとして優秀だと思うけど自分から狩りにいけないし2機目以降の処理が難しいか他に対して低dpsな機体になるからネリスをメタるだけなら他の武装で良い -- (名無しさん) 2017-06-11 21:35:18
  • 実験アセンの域は出ないか -- (名無しさん) 2017-06-14 17:20:29
  • ↑2 流行ってないけど強いって具体的にはどんなアセン?ハマれば強いなんて冗談はやめてほしいが。↑ネリスだけ見ればいいなら別の構成で足りる。砂とレザライとCEミサじゃネリス相手以外には噛み合わない -- (名無しさん) 2017-06-14 22:34:08
  • くだらないことで、すぐもめ始めるVDコメント欄 -- (草や) 2017-06-16 01:15:47
  • 揉めてるかこれ -- (名無しさん) 2017-06-16 01:54:19
  • 流行してるしてないは、くだらない、まあコアと武器腕のコメント欄に比べたらマシだけどなぁ -- (名無しさん) 2017-06-16 21:49:16
  • レザライ+CEミサってレザミド重のことを言ってるならもうテンプレ化してそれなりに使われてるがな -- (名無しさん) 2017-11-05 17:42:09
  • ↑ちゃんと元文読めば分かるが砂+レザライ&CEミサでメタれるって話だぞ。レザミド自体はそりゃ一般的でしょ -- (名無しさん) 2017-11-05 19:43:12
  • 8発砂(112の方)って250fcsで軽沢ミドミサと組み合わせるのってあり?開幕の差し合いだけなら弾数少なくても使えそうな気もする。 -- (名無しさん) 2018-01-30 03:30:05
  • ハンガーに3バト積んで、差し合いで8発砂+軽沢で削って乱戦なったら軽沢3バトミドミサ使う想定でいけないかな? -- (名無しさん) 2018-01-30 03:34:53
  • 刺し合いでその武装なら250FCSだろうけどそれじゃ3バトのロックきついだろ。ついでに乱戦想定で軽沢と3バトじゃそもそも射程が噛み合わん -- (名無しさん) 2018-01-30 17:53:31
  • ↑そうか、ありがとう。一回だけAP14000のKT重ニ消し飛ばせたからいけると思ったんだが、三バト以外なら何持ったらいいんかな? -- (名無しさん) 2018-02-01 03:38:26
  • ショットガンとかどうだ? -- (名無しさん) 2020-10-30 01:59:29
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最終更新:2021年01月28日 02:33