VD BOOSTER > コメントログ

  • BA-309が低燃費型を完全に喰ってる件 -- 名無しさん (2013-10-05 14:36:59)
  • 調整でレザライが一線級の性能に → 誰もがENの確保に苦労する → 移動しながらレザライを撃ち続けられる低消費ブースターさんの時代到来!! なんて事にならないかなあ・・・ -- 名無しさん (2013-10-05 14:51:53)
  • 最大出力すら加速型の最低出力に劣ってるのがなあ…。トロすぎて制限時間サブクエとか縛りプレイになっちまうよ。 -- 名無しさん (2013-10-05 15:22:26)
  • ↑↑↑シナツとトンペじゃ装備時のEN消費が大幅に違う。機動力の低下に見合っているかどうかはともかく、決して上位互換ではない。 -- 名無しさん (2013-10-07 16:09:19)
  • 低消費型は、塩船用 -- 名無しさん (2013-10-09 12:33:51)
  • グライド移動しながらレザライフルチャージしながらEN回復とかできるかね -- 名無しさん (2013-10-10 05:28:16)
  • 一応低消費軽量機に鈴虫と組み合わせればパルマ撃っても実質EN消費無し、とか出来る -- 名無しさん (2013-10-10 10:42:53)
  • 低燃費型はUNAC用だな。あの動きを見るに産廃だとは思えない。 -- 名無しさん (2013-10-12 16:25:54)
  • 重量機は常夏じゃないと、無限GBで迫って張り付く軽量機に対抗できない・・・ -- 名無しさん (2013-10-14 09:37:08)
  • Vよりブースターの選択肢減ったね。 -- 名無しさん (2013-10-16 09:13:00)
  • 軽めの機体は一個上さん、地形戦重視ならブリャー、無限GBによる巡航でシナツ、そして高汎用な常夏。下位機種に用が無い感はあるが・・・あんま変わらなくね? -- 名無しさん (2013-10-16 13:22:05)
  • 前は常夏がなかったし、選択肢一つはむしろ増えたね 低燃費は今後に期待ということで -- 名無しさん (2013-10-16 15:34:25)
  • 今まで知らずに低燃費型ずっと使ってて、避けられねー動かねーってずっと思ってた… ここ見て一気に世界が変わったよ、ありがとう… -- 名無しさん (2013-10-17 00:24:21)
  • 低消費型はエネルギー管理の下手なUNACがエネルギー武器つかうときにつけることがある。敵の目の前でスキャンモードとかされるよりはまだマシ -- 名無しさん (2013-10-17 00:50:25)
  • 後はトンネルMAPとか、そこまで機動力が必要ないMAPだと純粋にEN消費低い分有利だな。アンプパルガンとかパルキャがバカスカ撃てる -- 名無しさん (2013-10-17 01:07:49)
  • 低燃費の出番増やすためにBA-309の性能を下げるなんてことは…止めろよ頼むから -- 名無しさん (2013-10-17 13:54:26)
  • 低消費はHBGB性能は低くていいから、消費EN-500、通常ブースト出力は+1000くらいしてくれませんかね -- 名無しさん (2013-10-20 17:12:05)
  • 高出力型使うならどのジェネレータがおススメですか?やっぱり鈴虫でしょうか? -- 名無しさん (2013-10-21 13:00:42)
  • 容量で吹かしまくるのもいいし、出力で小刻みに動いてもいい。ジェネはブースタ云々より立ち回りで考えなされ -- 名無しさん (2013-10-21 13:08:05)
  • ↑アドバイスありがとうございます。 -- 名無しさん (2013-10-22 14:11:26)
  • 敢えて言うなら容量型で動くなら「動力源は電池」と考えるんだ。 -- 名無しさん (2013-10-22 14:41:51)
  • ずっとブリャー使ってるとグラブの使用率が目に見えて下がるというか通常Bの加速度リセットが怖い -- 名無しさん (2013-10-24 23:38:38)
  • 前作と比べるとHB消費ENが一律5000低減されてるのか…低出力型はともかくシナツはやりすぎてる感じがする -- 名無しさん (2013-10-28 00:43:05)
  • シナツからHB燃費取ったら何も残らないんで、許してあげてください -- 名無しさん (2013-10-29 00:41:06)
  • 軽二でHBはどれぐらいでればヨイすか?  -- 名無しさん (2013-10-30 12:24:49)
  • タマカズラmdl.2とダーフォン組み合わせると快適な乗り心地。装甲なんか知るか -- 名無しさん (2013-11-02 21:41:10)
  • 鈴虫&蛍を機動重二に積んだら割と快適に動かせた。HBは緊急時に吹かす感じ。 -- 名無しさん (2013-11-03 00:59:32)
  • ↑そのHBの性能がきつくてかわせないことが多いけどな -- 名無しさん (2013-11-03 12:10:32)
  • う・・・うん・・・誰か!誰か蛍に救いを! -- 名無しさん (2013-11-03 15:12:40)
  • ↑蛍はHB加速時間を3倍の24にしてACFAのHolofernesみたいに一発のHBで思いっきり距離を取るスタイルにする。これでGBなしでも空中での移動距離が稼げて滞空、張り付きの空中戦特化にするのはどうだろう? -- 名無しさん (2013-11-03 21:20:27)
  • ↑フロムがそんな調整をすると思うのか? -- 名無しさん (2013-11-03 21:57:14)
  • まぁ前例はあるんだからあり得なくはないんじゃない -- 名無しさん (2013-11-03 22:04:44)
  • 素直に蛍のHB出力上げると…一個上の劣化にしかならない -- 名無しさん (2013-11-03 22:45:43)
  • 蛍はこんなよくわからんポジじゃなくて常夏みたいな超負荷全点豪華でいけばよかったのに -- 名無しさん (2013-11-03 23:30:08)
  • フロムならホタル基準まで他のブースターの性能を下げるという斜め上の調整をしてくるかもしれん -- 名無しさん (2013-11-04 02:50:05)
  • 高出力ブースターの時ってどれくらいEN出力確保すればいいんですか?自分は6000前後ですがもっと少なくてもいいんですかね -- 名無しさん (2013-11-04 03:50:18)
  • 戦い方次第 別に0でもいいですよ スキャンモードのときに回復するように組めば良いだけなので -- 名無しさん (2013-11-04 09:32:28)
  • スキャンモードでどれだけ回復量あるのか把握しとくといい。腕部、FCS、装備してるすべての武器(肩含む)の消費ENカットされるからね -- 名無しさん (2013-11-04 10:23:48)
  • シナツ使いやすいけどGBはとっさの回避には使いにくいよね、GBで裏取りしようと空中でブースター切って地上に降りたら水たまりで蜂の巣にされました、夜マップでは足元注意。 -- 名無しさん (2013-11-06 22:20:35)
  • おすすめのブーストとかありますか? -- 名無しさん (2013-11-09 17:53:00)
  • ↑低燃費型とBA124、それとジャンクを除いた全部。 -- 名無しさん (2013-11-09 19:06:14)
  • ACVD始めたばっかならBA-214で、 -- 名無しさん (2013-11-09 19:08:50)
  • ↑続き 慣れた・物足りなくなったら欲求に応じて変えていくのがいいと思う。 -- 名無しさん (2013-11-09 19:09:36)
  • ありがとうございます -- 名無しさん (2013-11-09 20:13:16)
  • 低燃費型は産廃扱いだか対人で使い道がまったくないわけではない、鈴虫と組み合わせて通常モードで無限GBができるのは低消費型だけ。とはいえ機動力は死ぬので、GB中は高度が維持される仕様を生かして高高度からの狙撃機に積むといい。マップによっては四脚以上にハメれる。 -- 名無しさん (2013-11-11 23:10:28)
  • 低燃費型の無限GBは飛んでるのが不思議な位遅いから高高度強襲もしくは狙撃だとあってるかもな。…やっぱりシナツはどこぞで修正はいるんじゃないか? -- 名無しさん (2013-11-12 00:10:05)
  • 低燃費型は素直にミッション用でしょ。一歩譲って強化はあったとしてもシナツを弄る必要性は感じないな -- 名無しさん (2013-11-12 00:57:10)
  • 公式生放送でも低消費型はガン無視されてる辺りミッション用なんだろうなぁ、でも戦いの陽の目を見せたくもある。 -- 名無しさん (2013-11-12 23:29:08)
  • D/UBT-25,BA-124,BA-214,HOTARU mdl.1:ブースト出力の向上,ハイブースト消費ENの低減 D/KT-2R3,Bo-C-H11,Bo-C-L13,TOKONATSU mdl.1:重量の低減,ハイブースト消費ENの低減 D/BT200,ASAGAO mdl.1,ASAGAO mdl.2,BB-119:ブースト出力の向上,ハイブースト消費ENの低減,ハイブースト時の移動距離を向上 -- 名無しさん (2013-11-13 15:54:39)
  • お、一個上さん強化か。愛用してるから嬉しい -- 名無しさん (2013-11-13 17:27:14)
  • さて、低燃費型がどうなるか・・・ -- 名無しさん (2013-11-13 17:34:17)
  • ジェネレータ選びまで視野に入れた調整ってことはEN容量頼みの超連続ハイブーストとかが出来るようになるんかな。でもハイブ消費減らすなら結局鈴虫一択なんじゃ? -- 名無しさん (2013-11-13 19:40:45)
  • 低燃費を前作Vの初期レギュから使い続けている私にとっては嬉しいが… -- 名無しさん (2013-11-13 23:00:33)
  • ↑同一人物 だからこそか使用者が増えるのはなんか(増えると決まったわけではないが)微妙な気分 -- 名無しさん (2013-11-13 23:02:07)
  • ↑おまいさん…野球とかで強豪じゃなく弱小チーム応援するタイプであろ?いいじゃない、アセンの幅が拡がるってことで。 -- 名無しさん (2013-11-14 11:01:30)
  • ステ見る限りブリヤーが強そうだな、シナツは一個上に食われた感があるな、低燃費はハイブ出力は相変わらずなんで微妙なところ -- 名無しさん (2013-11-14 14:27:53)
  • 高出力型のハイブ消費EN下げすぎだろ -- 名無しさん (2013-11-14 14:40:35)
  • この修正は重量機(重二以外)を硬くするから軽量機は前以上に機動力で翻弄してねって事か -- 名無しさん (2013-11-14 14:54:26)
  • トンペットのHB消費6798はグライドしながらエネ武器つかえって事なのか、通常モードで無限グライドできたらそれ以上の低消費は蛇足な感じがする。 -- 名無しさん (2013-11-14 14:55:24)
  • あんまり変わってない気が・・・ これならまだシナツの方がいいかな -- 名無しさん (2013-11-14 15:27:20)
  • ブリャーの消費、これなんかのジョーク? -- 名無しさん (2013-11-14 15:48:12)
  • 一個上強くなりスギィ! EN兵器積んで要塞と重逆落とさなきゃ(使命感 -- 名無しさん (2013-11-14 16:13:43)
  • ↑トンペット積んでアンプパルマシで延々張り付きとか面白そうだが -- 名無しさん (2013-11-14 18:09:31)
  • 常夏意外と使いやすいが、やっぱ無限グラブレは必要かな~迷う迷う。他の人たちはブースターどうしてるの? -- 名無しさん (2013-11-14 19:20:00)
  • Vの頃からブリャー以外使ってないけど消費丸くなりすぎて修正待ったなしだろうな あと一個上が空中での張り付きから何から万能になっちゃった -- 名無しさん (2013-11-14 20:45:33)
  • ↑×2 無限グラブレとか… 恐ろしいぞ! -- 名無しさん (2013-11-14 21:07:47)
  • ↑3HB出力変わってないからフツーに追いつけないという。↑2無限グラブレってパージした腕は生えてくるの? -- 名無しさん (2013-11-14 22:01:42)
  • ??「話が…違うっすよ…俺は…特別だって…」 >無限グラブレ -- 名無しさん (2013-11-14 22:23:06)
  • とうとう一個上さんでも鈴虫と合わせるとスキャンモードで無限グラブできるようになった -- 名無しさん (2013-11-14 22:55:24)
  • ↑スキャン中の無限GBなら前からできたぞ? -- 名無しさん (2013-11-14 23:32:26)
  • ↑そうなのか…知らなかった -- 名無しさん (2013-11-15 00:00:18)
  • ゲイル、軽量級なら十分飛ばせる出力を得たと思ったが、それ以上に1個上が万能になりすぎたな -- 名無しさん (2013-11-15 02:43:38)
  • 低燃費のHBの動きがなんか妙だなwww -- 名無しさん (2013-11-15 07:22:15)
  • 低燃費で横HBしたら機体が画面から半分ほど見切れるんですけど・・・ -- 名無しさん (2013-11-15 11:16:24)
  • 低燃費は加速中のノビがいいな -- 名無しさん (2013-11-15 16:47:38)
  • それと地上と空中で挙動が違う気がする。地上だとノビが悪く感じる。 -- 名無しさん (2013-11-15 16:52:48)
  • 最大出力タイミングでHB出せば、消費ENに対しては破格のレベルでHBの移動距離が伸びるね。ただ、そのための入力受付時間の長さが高加速型や高出力型と比べて妙にシビアな気がするんだけれどもどうだろう。 -- 名無しさん (2013-11-15 22:20:20)
  • ブースター強化され過ぎで皆早い。まぁどうせ次回ブースターか鈴虫ジェネ調整で泣くだろうけど。 -- 名無しさん (2013-11-16 00:46:45)
  • なんか乱戦になりやすくなった気がするんだが、やっぱりブースター強化で重量機も速度出せるようになったからかな? -- 名無しさん (2013-11-16 11:13:58)
  • ボッコボコの地形で高出力ブースター活かすにはやっぱドライブとジャンプ多用するしかないのかな。飛島で能力が活かせなくて・・・ -- 名無しさん (2013-11-16 11:23:35)
  • ↑3加速と出力型と比べて低燃費はプレイヤーがブースターに合わせるって感じで、直感的に使いづらいよね。 -- 名無しさん (2013-11-16 13:47:48)
  • 低燃費はUNAC専用です -- 名無しさん (2013-11-17 11:03:54)
  • 次調整するなら、高出力型の燃費を元に戻せばどひゃーげーじゃなくなるよねはて? -- 名無しさん (2013-11-17 21:10:19)
  • まぁ次はジェネの調整だろう。しかしブリャーは吹いてからの旋回が遅いな。 -- 名無しさん (2013-11-18 00:30:14)
  • 高出力型の使い方が全然分からない… -- 名無しさん (2013-11-18 10:45:07)
  • GBせずども早く動ける。以上 -- 名無しさん (2013-11-18 11:56:43)
  • 加速するまで切り替えしがほぼ絶望的だからまずは最大加速になるまで動く、一度加速したら止まらず動き続けないと死ぬ -- 名無しさん (2013-11-18 18:04:03)
  • 低燃費型はブースト出力特化にしたら面白いと思うんだけどなー -- 名無しさん (2013-11-18 19:00:58)
  • Bo-C-L13の説明のスピード狂いなあたなに是非。ってあなたの間違い? -- 名無しさん (2013-11-19 20:16:28)
  • ↑3,4 ありがとう -- 名無しさん (2013-11-19 21:14:58)
  • 高出力型だけ前の仕様戻して欲しい。ガン引き増え過ぎ -- 名無しさん (2013-11-20 05:09:38)
  • 平地戦なら高出力はデメリットほぼないしな。常夏以外は機体負荷そんなんでもないし。 -- 名無しさん (2013-11-20 09:02:42)
  • もともと充分な性能で容量なんかと組み合わせてEN管理上手い人の特権だったのに -- 名無しさん (2013-11-22 15:28:27)
  • 高出力ブースター使いこなせない…やはり、ブースターを切って自由落下する癖があるからか… -- 名無しさん (2013-11-24 16:03:55)
  • そういう戦術なら加速型安定や -- 名無しさん (2013-11-26 22:02:50)
  • 実際ジャンプのために一度落下する逆関節とかは加速型の方が向いてるよな。あとトコナツ。 -- 名無しさん (2013-11-27 00:17:53)
  • 高安定故に加速がリセットされにくいという意味では高出力型も逆脚向きと言えるけどな。ジャンプの頂点達したあと一瞬ブーストオフにするのも、完全に切って落下するのも個人的には降下速度に大した差はないように感じるし -- 名無しさん (2013-11-27 00:54:04)
  • ↑そうかな?結構違うと思うけど -- 名無しさん (2013-11-27 03:42:20)
  • アプデ情報まだ? -- 名無しさん (2013-11-27 11:43:07)
  • 当日公開予定らしいよ -- 名無しさん (2013-11-27 23:00:53)
  • 高出力タイプのHB消費ENが増加、更に鈴虫の容量低下から引き撃ちは今よりやりにくいはず、かなりの良調整だと思う -- 名無しさん (2013-11-28 14:59:57)
  • これまでのアプデでシナツだけ変わらないが、周りもマイルドになったり強化されたりで選択肢が増えたように思う…低燃費は大丈夫か怪しいけど -- (名無しさん) 2013-11-28 18:30:47
  • 低消費はまあ、回避捨てた殴り合い型とかなら充分活躍できるべ。 -- (名無しさん) 2013-11-28 19:16:54
  • タンク乗れよ、、、 -- (名無しさん) 2013-11-28 22:48:44
  • ↑16 Bo-C-L13の説明文 あたな→あなた に修正 -- (名無しさん) 2013-11-29 00:20:27
  • 蛍って使ってるやついるのか? 使うならどんな機体・戦い方がいいんだろう… -- (名無しさん) 2013-11-30 10:04:53
  • ↑使った事ないな、蛍はグラブ後のリカバリーが早くて小回りが利くから、使うとしたらパルガン機に積んでグラブで接近して張り付くとか。 -- (名無しさん) 2013-12-02 22:01:39
  • 蛍はパルマシとか近接武器で相手の死角に張り付き続けたい場合に使える、相手が慌てて横や前にHBしたりしてもこっちはスティック傾けるだけで余裕で追い回したりできる、蛍は限定的な運用だけどちゃんと役割があるっていう特殊なブースターかな -- (名無しさん) 2013-12-03 05:26:57
  • 常夏って比べてみると負荷すげぇな、個人的には一択パーツなんだが -- (名無しさん) 2013-12-03 13:20:08
  • 負荷高いけど諸々の性能高いから鈴虫と相性がいい、というか鈴虫でないと碌に扱えない・・・ -- (名無しさん) 2013-12-03 14:17:36
  • TE兵器使わず容量ジェネな時、まぁ重2の時なんだがこの時も戦闘モードのスタミナが付くから常夏使うよ -- (名無しさん) 2013-12-06 13:40:07
  • ↑他の高出力型のほうが戦闘モード持続しやすいと思う。常夏って常時1400ぐらいエネとられてるようなもんだから、頻繁にハイブ使うタイプじゃないと元が取れない、重二なら位置取りにハイブ使うぐらいだし。 -- (名無しさん) 2013-12-08 17:22:18
  • 滞空能力ってブースタ出力に左右される? 出力から加速に変えてみたら、すぐ落ちる気がするんだけど… -- (名無しさん) 2013-12-11 19:29:49
  • ↑ブースターによって滞空時間が変わるらしいけど、具体的に何によって変わるのかは知らないので調べてみた。 同じ機体、同じ条件でブースターだけを一個上からブリャーに変えたところ、およそ2秒早く接地した …なんか間違ってそう -- (名無しさん) 2013-12-11 22:00:29
  • ↑その条件ってブースト出力MAXにしてから試した?、出力MAXになる前はすぐ落ちるよ。 -- (名無しさん) 2013-12-12 15:40:20
  • ↑言い出しっぺがしないのもなんなので調べてみた。出力MAXの状態での滞空時間はブリャの方が一個上よりも2秒近く浮いてた。 -- (名無しさん) 2013-12-12 21:46:53
  • (続き)滞空時間の違いもあるけど、出力型は滞空してるときに進める距離が長いから思った以上に目についたのかも -- (名無しさん) 2013-12-12 21:52:47
  • あ、やっぱり間違ってた… でもずっと疑問だったから知れて良かった。ありがとう -- (名無しさん) 2013-12-15 01:04:09
  • 一番下のブースター、チ○ポに似てるね -- (名無しさん) 2013-12-21 18:33:43
  • おっ、そうだな -- (名無しさん) 2013-12-21 22:47:26
  • こんなんパンツに穴開くわ -- (名無しさん) 2013-12-22 00:23:22
  • やめろwwwww -- (名無しさん) 2013-12-22 11:01:05
  • たまげたなぁ -- (名無しさん) 2013-12-22 21:06:30
  • つまりこれを付けたコア内部は…おっと誰か来たようd -- (名無しさん) 2013-12-23 18:42:05
  • 興「この時代のACは4機も一度に相手が出来るのか・・・ ふらやましいな」 -- (名無しさん) 2013-12-23 20:05:34
  • やめてくれよ・・・(絶望) -- (名無しさん) 2013-12-23 21:33:39
  • ↑↑エヴァンジェ「私のドミナントは物足りないか・・・質は良いと自負してるのだが・・・」 -- (名無しさん) 2013-12-24 06:56:35
  • 干「手こずっているようだな、手を貸そう」 -- (名無しさん) 2013-12-27 02:43:19
  • そんなんじゃこの先生きのこれないぜ -- (きのこ先生) 2014-01-01 22:50:00
  • ブログやら動画やらじゃブリャばかり見るけれど、脚部ごとにどれくらいの速さが普通なんだろうか気になり始めた。タンク以外にも乗り出すといきなり考えることが増えるなぁ・・・ブリャ滑りすぎて扱えないよ -- (名無しさん) 2014-01-11 21:36:22
  • 振り回されてる気がしてポンデで妥協してる>ブリャ -- (名無しさん) 2014-01-11 22:22:19
  • ブリャーは軽めに乗せると確かに振り回されてる感は無くも無い。だとポンデかなぁ…常夏ちょっとキツイイメージ -- (名無しさん) 2014-01-11 22:35:39
  • 一個上さんが万能すぎて離れられない -- (名無しさん) 2014-01-12 14:03:56
  • 速さで悩んでたら鈴虫常夏で一回やってみれば良いかも、負荷あってもHBの消費少ないから他の高出力よりバンバン使える -- (名無しさん) 2014-01-13 00:32:11
  • 初期ブースター(ゲイル)って何気に優秀だったんだな、地味だけどどんな機体にも合うし性能も十分だし -- (名無しさん) 2014-01-13 05:14:42
  • ↑確かに悪い性能じゃないんだが、ENに余裕が無い等の理由がない限り、一個上の方が優秀なんだよな…あえてゲイルを使う利点ってあるだろうか -- (名無しさん) 2014-01-13 07:10:49
  • 装備時消費ENとHB消費ENを合わせて1000近くEN供給量に差が出るから低燃費型のHBは遅すぎ、でもENに余裕が欲しいって場合かね -- (名無しさん) 2014-01-14 15:33:30
  • HB加速時間の短さによる旋回戦の向上とEN関係の燃費向上もあるかな?他の加速型より二周り低い出力はどうするかは知らんけど -- (名無しさん) 2014-01-19 19:33:30
  • 正面からの撃ち合いで機体をHBで左右に、ジャンプで上下に揺らす人には初期ブースターの出力でも十分戦える、ジャンプの一瞬に回復するEN量が地味にでかいしな、ただしGB速度は少し遅め+シナツのような燃費の良さも無いから追撃能力は低い、重逆で1vs1の環境だとこの動きでボコボコにできる上EN管理も楽になるぞい -- (名無しさん) 2014-01-19 22:38:03
  • グラブで上下にジグザグ動くやつがいる・・・バグ? -- (名無しさん) 2014-01-31 15:46:15
  • ↑地形がデコボコしていると上下にガクガクなったりするが(地上では地形に沿って進む)。それとは違うのか? -- (名無しさん) 2014-01-31 16:59:29
  • 背後霊で見たことあるけどチケイトカそういうレベルじゃない -- (名無しさん) 2014-01-31 17:08:46
  • あれは背後霊から見た時だけ起こるバグみたいなもんだから気にするな -- (名無しさん) 2014-01-31 20:56:43
  • 自分の場合デュエルでなるんですけど・・・ -- (名無しさん) 2014-02-02 21:29:26
  • 質問したやつです。背後霊では見たことなくて、デュエルで見ます。 -- (名無しさん) 2014-02-02 22:04:23
  • acvのニコ動画でそのグラブについてのがあったけども、確か視界外の敵が端つまり平面ギリギリで始めたグラブの最中を後で自分が見たらガタガタに見えた気がする… -- (長文失礼しますさん) 2014-02-02 23:18:53
  • ガタガタグラブ相手に二次ロック撃ちしてもガタガタに吸われて当たらなくなるらしい… 慣れればわざと狙えたりしなかったりするかも。 -- (長文失礼しますさん) 2014-02-02 23:21:51
  • 狙って出すための動作があったとしてそれをやって常にグラブしながら攻撃して、方向転換でグラブが止まったらまたその動作始めてと難しそうだがなw -- (名無しさん) 2014-02-04 19:39:05
  • グラブ左右振りは軽量の基本だろ・・・ 上下は表示バグっぽいが -- (名無しさん) 2014-02-17 08:47:50
  • まあ一番は敵のロックオン完了までに敵サイトから離脱orそもそも見つからないよう最短距離を最速で突破すること 一対一では有効な蛇行グラブも横から見れば只の的にしかならない -- (名無しさん) 2014-02-17 21:26:07
  • 低燃費新型って、機体の組み方で加速型並の使い易さを作れるけど、あのハイブの妙な引っ張られ感さえ無ければ・・つまる所HB加速時間さえもうちょい低ければまともに使える気がする。あのぐいーって引っ張る感じのハイブのせいで相手を捉えられない事が多々。 -- (名無しさん) 2014-02-19 09:42:16
  • HBが低出力だから加速時間を長くせざるを得ないというかね あの出力で他と同じ加速時間だとほとんど動いていないレベルだからこそ… なんだけど今作はHB中旋回できないから攻撃精度を両立しづらい -- (名無しさん) 2014-02-21 00:07:05
  • なんせ他が0.4秒以下旋回できない中、低燃費は体感1秒近く旋回できないし遅いためGB中のHBをどれだけ使うかが鍵になると思う、GBによる常時加速撃ち、サイティングを継続し続ける力、GBとエネを途切れさせないキー操作、相手に近寄る為の戦場の把握 etc... うん、もう考えたくない -- (名無しさん) 2014-02-27 22:50:56
  • 実は低燃費型って運用が一番難しいんじゃないか? -- (名無しさん) 2014-02-27 23:55:15
  • 低燃費型のHB出力+3000したら壊れ性能? -- (名無しさん) 2014-03-01 19:02:19
  • それくらいやってくれないと、低消費型は対人戦産廃から抜け出せないよ -- (名無しさん) 2014-03-01 19:17:00
  • この低消費のHB時間をホタルちゃんに与えると、ハイブで振り切る相手に対して長いHBで追いかけれる!張り付きの開始も長いHB時間で容易に!な・・・るような夢を見たよzzz -- (名無しさん) 2014-03-02 00:30:49
  • 一個上と常夏のHB消費量がほぼ同じだと…!? -- (名無しさん) 2014-03-17 10:06:12
  • ↑加速時間が違うから、常夏のほうが消費量多い -- (名無しさん) 2014-03-24 15:03:20
  • 消費ENが1500も違うのがポイント -- (名無しさん) 2014-03-24 18:03:45
  • ↑そうなんですよね。レザライ等を使ってる自分としては消費ENの関係上、常夏よりも一個上の方に目がいってしまいます。 -- (名無しさん) 2014-04-15 13:57:48
  • 重量級じゃないなら一個上がスタンダード。迷ったら積めば間違いない。 -- (名無しさん) 2014-04-15 14:11:36
  • まぁ一個上積んどいて間違いは起きないしね、そこから速度意識したりグラブデブだったらシナツにしたりで皆で使い分ける感じかな -- (名無しさん) 2014-04-15 18:28:05
  • 相変わらず低消費型は息してないね… -- (名無しさん) 2014-04-19 09:43:50
  • 最高速度型のジャンクって意外と使えるんだね、知らなかった。 -- (名無しさん) 2014-05-10 11:40:24
  • 最高速型が強化された後、ジャンクだけ弱体化されなかったから実用範囲になったのかこれ -- (名無しさん) 2014-05-11 02:02:15
  • 低消費は各々通常BとHBのどっちかくらいは高加速並の水準あげてやってもいいんじゃないかと思う -- (名無しさん) 2014-05-12 01:15:59
  • 通常Bは既に加速型並だし、HBを加速型並にしたら普通に加速型食われるだけやん -- (名無しさん) 2014-05-14 20:13:45
  • 低消費型は通常Bのみ高くすればあるいは... -- (名無しさん) 2014-06-04 23:03:15
  • 低燃費はHB加速時間減らして、消費をさらに軽くすれば小回り効いて良いんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2014-06-04 23:35:06
  • HB加速時間減らすとHB移動距離が死ぬし、何より低消費型の特性が薄まってしまうので、短所を埋める調整は最低限にして出来る限り長所を伸ばす方向で対応して欲しいなあ。 -- (名無しさん) 2014-06-04 23:49:07
  • V→VDでEN管理だいぶ楽になった時点で低燃費型は詰んでると思う -- (名無しさん) 2014-06-05 00:21:22
  • ↑2でも、低燃費型は加速時間長すぎるんだよな 。そのせいでHB終了まで操作効かないし。移動距離は複数回HB吹かせば問題ないと思う。 -- (名無しさん) 2014-06-05 06:11:05
  • もういっそのこと加速時間以外は完璧でまともなHBができないというジャンルでいいよ -- (名無しさん) 2014-06-07 00:14:21
  • 個人的にダーフォンの消費ENは2500、ブリャーは3500くらいにすればいいと思う。そうすればダーフォンの需要も少しは出るんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2014-06-09 00:21:17
  • ↑ダーフォンは調整いらないと思う。現状でも、ブリャーより小回り効きやすいから。1個上の出力重視バージョンのような感じ。 -- (名無しさん) 2014-06-09 00:51:18
  • ダーフォンを使うくらいならブリャーか、負荷をどうにかして常夏を使う自分は一体・・・・・・ -- (名無しさん) 2014-06-11 18:15:38
  • お前の好みはどうでもいいわww -- (名無しさん) 2014-06-11 19:03:14
  • ↑3 ダーフォンが一個上の出力型なら、常夏はシナツの出力型といったところかな。 -- (名無しさん) 2014-06-13 01:52:17
  • シナツは一個上のHB特化型。ブリャーは一個上の超出力特化型。常夏は一個上の出力型でダーフェンの上位種(上位互換でなない)。ブースターを選ぶときはまず一個上積んで動かしてから、速度やジェネの兼ね合いで選んでいくといいよ -- (名無しさん) 2014-06-13 11:53:17
  • 一個上はシナツに比べて空中戦に強いのもいいね -- (名無しさん) 2014-06-13 23:13:15
  • 一番上の概要?を整理しつつ、HBとGBのEN消費関連を追加した -- (名無しさん) 2014-06-14 04:09:29
  • 通常ブーストの時速は"BOOSTER"の値と一致する。0.28をかければ秒速に変換できる GBの時速は"HB"の0.8倍と一致する。"HB"に0.22をかければ秒速に変換できる -- (名無しさん) 2014-06-14 18:23:45
  • ↑の内容を載せたいんだけど良い?UNACとストップウォッチ使えば結果はすぐ再現出来る -- (名無しさん) 2014-06-14 18:24:37
  • GBとHBの速度の関係はあるといいね。変換についてはいらないかな。スキャンで分かる距離は[m]、アセンで分かる速度は[km/h]であることの注意書き程度でいいかも。 -- (名無しさん) 2014-06-14 23:11:55
  • ↑追記 HBいくつのGBで、ある距離が何秒かかるか、とかの例があると嬉しいな! -- (名無しさん) 2014-06-14 23:21:58
  • 編集しました。アドバイスありがとう -- (名無しさん) 2014-06-15 04:36:52
  • ありがとう!お疲れ様です! -- (名無しさん) 2014-06-15 18:30:03
  • 高出力型しか見えない -- (名無しさん) 2014-07-16 12:03:21
  • ↑あるあるw ブリャーに慣れるとシナツが使いにくく感じるしシナツに慣れると逆にブリャーが使いにくくなるんだよなw -- (名無しさん) 2014-07-16 19:04:36
  • コアのマタドールとブリャーの組み合わせはちょっとしたロマン、慣れるの大変だけど。 -- (名無しさん) 2014-07-19 19:47:40
  • 高出力マタドールの突撃力は楽しいよねw マタドールの売りが伝導率の低さってなんだろうなw -- (名無しさん) 2014-07-19 22:03:25
  • 位置を合わせやすい加速型にしたいがイマイチ踏み込めないみたいな格闘機におすすめ・・・なのか?>伝導率の低さ HBを伸ばすといったら後はノワキかなぁ ブリャマタドールノワキor道鬼斎は完全に制御不能だったよ・・・ -- (名無しさん) 2014-07-20 15:04:50
  • ↑ ブースト中は方向転換できないから伝導率が低いのは使いにくいと思う -- (名無しさん) 2014-07-20 16:06:26
  • なぜマギーはブリャーつけてるのにコアをマタドールではなくマリシャスにしたんだろう。ヒトマシが軽量化される前では積載がギリギリだったのだろうか。ジェネもプロチだったし。 -- (名無しさん) 2014-07-23 17:04:03
  • ↑シナツじゃなかった? -- (名無しさん) 2014-07-23 17:21:17
  • マギーはブリャーだよ。 -- (名無しさん) 2014-07-24 19:51:04
  • 低消費型使ってんの俺だけかな・・・安定感あって気に入ってるんだが -- (名無しさん) 2014-08-07 22:21:42
  • ↑遅い、グラブハイブしても圧倒的に遅い。安定感があるというけど単に戦えないだけよそれ -- (名無しさん) 2014-08-07 23:46:33
  • ↑2 とりあえず加速型のBA-214から始めてみよう。実戦的かつ安定感があるのは加速型だと思うよ -- (名無しさん) 2014-08-08 17:25:00
  • そもそも低燃費型が対戦実用レベルだったACシリーズってあったっけ?(NXを除く) -- (名無しさん) 2014-08-11 17:33:49
  • ↑無限飛行ができたりして結構有用だったよ。 V系以前は1人プレイメインだから色々な楽しみ方があった。ビジュアル機でミッションクリアとか楽しかったし -- (名無しさん) 2014-08-12 01:02:00
  • ↑そうそう。自分の好きなムービーのために同じミッションを何度もやったこともあるし -- (名無しさん) 2014-08-12 10:42:06
  • 滞空中高度が下がらない代わりにEN消費とかだったら低燃費も充分実用範囲なんじゃないかなーと思う -- (名無しさん) 2014-08-12 11:28:51
  • ↑ジャンプ一発で高空まで飛び上がったあと一生滞空しながらスナライを撃ち下ろしてくるネリスナを想像してごらん、怖いだろう?そうとわかったら、そんなヤバい発想は投げ捨てるんだ、いいね?個人的には、高出力型の効率と高加速型の出力を併せ持つような性能でいいと思う。両者の悪いところ取りな代わりに低燃費。早い話が効率下げてでも出力を下さい。 -- (名無しさん) 2014-08-12 18:55:41
  • 正直スキャンモード中にENカットされないパーツでここまで消費に差をつけてるのに使われないんじゃ積んでる感が・・・ -- (名無しさん) 2014-08-12 20:55:31
  • 使える低燃費型って言うとラトナのイメージがあるね。出力を上げて、変わりにチャージ時間と最大出力タイミングがネックになるようにすればあるいは…グラブがすごいことになりそうだけど。 -- (名無しさん) 2014-08-20 12:11:00
  • 低燃費型としてシナツ、トコナツをカテゴリに入れておけばいいのにな。あの2つこそ低燃費型にふさわしい性能だと思う -- (名無しさん) 2014-08-20 14:12:35
  • ↑それは「低燃費」であって「低消費」ではないんだよ、もっともフロムの説明文が間違ってるのが悪いんけど。LOW CONSUME=低消費であって、低消費≠低燃費だから(装備負荷に対する通常ブースト性能だけで見たら、確かに'低燃費'ではあるが) -- (名無しさん) 2014-08-21 17:10:54
  • 機体負荷が高いことがそこまでデメリットになって無いのは常夏を見たら分かるよな。 もっと消費に大きな差があるなら変わってたのかな -- (名無しさん) 2014-08-21 19:53:27
  • ↑シナツや常夏が好まれる理由は、通常ブースト性能よりもHB性能を優先されてるからだと思う。シナツの通常ブースト出力は低消費型以下だけど、今だに使用率はトップランクでしょ?逆に通常ブースト性能特化でHB性能クソの蛍は、ココの話題にすらならないという… -- (名無しさん) 2014-08-21 20:26:39
  • 通常ブーストでもENを減るようにすれば低燃費型 もチャンスがあるかも、ついでに脚部の歩行スピードを少し増やしたら…違う風景なってしまうか -- (転がるカラス) 2014-08-22 00:01:06
  • 重量という名の機体負荷はだいぶ影響あるけどなw 重すぎて載らないことが多いんだよなぁ -- (名無しさん) 2014-08-22 00:23:46
  • ↑3 常夏は別にHB重視の性能じゃないぞ。常夏は重量含めてもダーフォンと同じくらいの速さがでて、通常ブーストの小回りが効きやすいから使い勝手がよくて人気なんだろ? シナツは単純にグラブ特化だから使われてるだけだし、だから通常ブーストはほとんど関係ない -- (名無しさん) 2014-08-22 08:28:51
  • まあ、常夏はHB性能重視じゃなくてもダーフォンとブリャーに比べればHB効率はかなり高めだけどね。個人的には高めの通常BとHB効率を両立した(通常Bが高いシナツみたいな)ものとして使ってる -- (名無しさん) 2014-08-25 15:59:23
  • トコナツを重量機の重りに使えないかと考える自分がいる -- (名無しさん) 2014-09-08 01:16:50
  • 常夏は全性能が高い代わりに負荷も段違いってところだよね、fAのアルギュロスみたいな -- (名無しさん) 2014-09-08 01:19:56
  • 常夏をAOIシリーズとかの重二に付けて、GB&HBの短距離走ならあのラジミサすら一時的には引き離せる・・・この性能はスゴい・・・ -- (どこにでもいる人) 2014-09-08 16:32:12
  • なんでポンデはあまり話題に上がらないんだろうか -- (名無しさん) 2014-09-15 17:38:44
  • ↑全体的にEN管理が簡単だからブリャーや常夏で良いじゃんってなるのさ -- (名無しさん) 2014-09-15 17:50:33
  • ↑猫も杓子もシナツグラブだからポンデじゃ速度が足りない。ブリャーなら燃費は悪くてもそれなりに拮抗できるけど -- (名無しさん) 2014-09-15 17:51:41
  • すまん、↑2だな -- (名無しさん) 2014-09-15 17:52:09
  • もっとENカツカツになるなら使えるんだがな。要所要所でハイブ吹かして戦う感じがよかったな・・・ -- (名無しさん) 2014-09-15 17:54:14
  • そうかぁ...。出力もあるし負荷も軽いから中2使ってると非常に助かるんだ。ENの回復が速くなるからパルガンもガンガン撃ち込んでいけるし -- (名無しさん) 2014-09-15 18:27:38
  • 中二にポンデ、というか出力型は切り返しが遅くなるからダジボーグ使うテンプレだと使われてないね。↑2そういう意味でVは良かったんだがねえ、特にフリーなんかだとひたすらグラブ維持して高所でガト垂れ流してるようなのも多いし…。制限を取っ払った結果選択の幅が逆に狭まったと思うわ -- (名無しさん) 2014-09-15 20:42:48
  • ↑たしかにシナツから出力型のポンデに変えたときは慣れるまでにかなり時間かかったわ。ただ使いこなせるようになれば積載量キツキツである中2のアセンの幅も広がるし気に入ってる -- (名無しさん) 2014-09-15 21:27:45
  • 俺もポンデだなあ。ヒトキャ腕とかに捕まった時とかスルッと逃げれて便利。シナツは咄嗟に逃げれなくて辛い。 -- (名無しさん) 2014-09-18 11:05:45
  • ポンデは地味な優秀さで単に語る事ないからだと思う。中2軽2重逆あたりのる人は普通に選択肢に入るでしょ -- (名無しさん) 2014-09-18 14:37:22
  • ポンデに容量型ジェネ積んで、無限グラブっぽい動きして敵陣荒らして帰ってくるとか楽しいよ! -- (名無しさん) 2014-09-19 19:05:05
  • 確かにポンデ地味に優秀だよね。低負担なのも嬉しい。 -- (名無しさん) 2014-09-22 08:02:05
  • ブーストチャージが出ない程度にHBボタンを長押ししたら普通に押すよりも速度が出るっていうコメを見たことがあるんだけど、それのタイミングってかなりシビアなの? -- (名無しさん) 2014-09-29 21:45:45
  • ブースター毎にタイミングが違うし、そもそも確認がしづらい。俺は実感できたことがないが、出力の違いは、ブーチャ出るまでが長い高出力型なんかで比較するのが一番実感しやすいかも。ただ初期出力の時間さえ突破すれば大した違いでもない気がするがな。 -- (名無しさん) 2014-09-29 22:29:05
  • 出力型をチョン押しでHB移動すると理屈はわかりやすい。殆ど進まないから。じゃあ普通に押し込みと最適タイミングでの押し込みにどこまで差があるかと言われると、神経質になるほどの差はぶっちゃけ無い。2段QBとは話が違うからねぇ。 -- (名無しさん) 2014-09-30 09:45:49
  • ↑あんま意識しなくてもいいぐらないなのか・・・二段QBみたいなのを想像してたから若干残念 -- (名無しさん) 2014-09-30 21:55:41
  • ↑一番スピードが出るタイミングは、最大出力タイミングを見れば具体的な数値として把握できる。最大出力が実際に出たかどうかは、機体の周りに衝撃波みたいなエフェクトが出るかどうかで確認できるよ。一応ね。 -- (名無しさん) 2014-10-13 15:04:48
  • ↑その衝撃波みたいなエフェクトってブーチャじゃないのか? -- (名無しさん) 2014-10-13 19:27:50
  • ↑白いスピード線のことだと思うよ -- (名無しさん) 2014-10-25 05:24:26
  • 中二も重二も軽二もシナツで半無限グラブしてるのばっかりでつまらんなあ。Vと比べて出力も対反動も上げ過ぎだわほんと -- (名無しさん) 2014-11-05 20:50:20
  • 確かにグラブでごり押しできちゃうけど今みたいにめまぐるしくみんなが動いてるほうがスピード感あって好きだなぁ -- (名無しさん) 2015-01-12 11:21:47
  • Vからずっとブリャー信者だからシナツは使い辛いんだよなあ、挙動の基本がハイブとブーストオフの上下動にドリフトだからグラブ主軸の動きに慣れない -- (名無しさん) 2015-01-15 14:26:00
  • ポンデはHB連打で最高速出る(はず) -- (名無しさん) 2015-01-21 20:57:02
  • 四脚で張り付きしない場合ってブリャーがいいんですかね・・・、個人的にはトコナツも悪くないんじゃないかと思うんですけど・・・。 -- (名無しさん) 2015-02-26 20:59:39
  • レザスピ四脚とかはブリャーとかトコナツばっかだよ -- (名無しさん) 2015-02-26 21:10:32
  • やっぱりトコナツってブリャーより切り返しに優れるからですかね? トコナツだったらジェネが鈴虫でも長時間GBできますし -- (名無しさん) 2015-02-26 21:32:49
  • スズトコだとレザスピの場合チャージに不安がある。バイタルトコナツも同様なんでレザスピ四脚の仕事に特化するならバイタルブリャーが一番いいと思うぞ。ブリャーは慣性が残るから特性理解してれば速いし小回りも効く -- (名無しさん) 2015-02-27 09:26:55
  • 同じレザスピでもスズトコはチャージ中にブーストできない&Wチャージが困難なので中距離戦には不向きになる。代わりにEN立て直しと切り返しに優れるので突レザというか、前に出て盾役やタゲ引きをする人が好む。 -- (名無しさん) 2015-02-28 09:16:54
  • ↑、↑2 ありがとうございます、参考にします -- (名無しさん) 2015-02-28 19:43:02
  • 安易に無限GBできるせいで、重量級でも水平方向の機動性が早すぎる…。 -- (名無しさん) 2015-05-14 00:58:37
  • 蛇行グラブのクソ回避といいやりすぎなんだよ -- (名無しさん) 2015-05-14 01:25:38
  • ユラユラや8の字グラブで、ネリクモ&スナやレザライが8割以上避けられるなら良かったんだけどな・・・。↑2あんた蛇行グラブとか出来ない人だろ、現状無限グラブのおかげでインファイトの中二や重二が生きてるんだから・・・ふざけたこと抜かすな。 -- (名無しさん) 2015-05-14 17:53:15
  • ハバス切れたらレザスピじゃ中二に勝てんぞ実際。蛇行グラブされると軽沢中沢は当たらないから。ネリスが畜生なのもレザスピが火力出しつつ機動力あるのもやりすぎなグラブゲーも全部ジェネとブースターの性能上げすぎたせいだろ。Vの方がずっと良かったじゃん -- (名無しさん) 2015-05-15 01:54:58
  • 最初期のフルジャンク機体で無限グラブ可能ってのがもうやり過ぎ感あるわ -- (名無しさん) 2015-05-15 15:08:27
  • そもそも対反動上げすぎたのと小貫通という重二しか得しない仕様からしておかしいので…Vで苦労して作ったバランスを盛大にぶち壊したよね -- (名無しさん) 2015-05-15 16:35:12
  • ↑3ハバス切れたらって、それまで全弾避けれるのか中沢軽沢だってあるのに。重二ですら弾いても痛いレザスピの現状で、無限グラブ無しにしてら、現状でWパルガンとかで安定して軽四や軽逆に勝てるのかよ。少なくとも下手な自分には無理だ。 -- (名無しさん) 2015-05-15 19:17:06
  • 「下手な自分」を基準にしないでくれよ。レザスピの大きな仕事が相手のレザスピを抑えることなんだから盾割り牽制火力出しにハバスはかなり使う -- (名無しさん) 2015-05-15 20:27:55
  • 自分の文章が悪かった。私は重二や中二には、現状無限グラブが無いと安定した能力を発揮出来ないと言いたいだけです。その原因の一つがレザスピだと言いたいだけです。 -- (名無しさん) 2015-05-15 23:13:18
  • 結局レザスピに対抗する為に無限グラブが是とされてるんだから、カラサワ系レザライの高効率が元凶なんだな。 -- (名無しさん) 2015-05-22 13:45:00
  • レザスピが出る前、というかVD最初期からやりすぎだって言われてたよ。真正面から来るパルス持ちの中二に対してバトライ持ちのCE脚が迎撃しきれずにそのまま張り付かれてたし -- (名無しさん) 2015-05-22 18:06:10
  • 例えがおかしくない?機動力で張り付いて焼くのがパルス中二なんだからそれはそもそも当然の結果では、殺すマン相手にして迎撃しようとするのが悪手 -- (名無しさん) 2015-08-06 08:47:01
  • 裏取りも何もなく真正面から突っ込んでるのをバトライドコドコしながらガン引きしても無理でしたね…まあ初期の話を今更例えに出さなくてもクソネリス見れば分かるわな。あと蛇行グラブでデナリでも余裕でレザスピ回避して突っ込めるからやっぱ全体的にやりすぎだと思うよ -- (名無しさん) 2015-08-06 15:14:23
  • まぁこの辺りfaの時と同じだわな。ライト層「EN管理と細かい操作がしんどい!!」→フ「じゃあビュンビュン吹かすわ」→システム破綻&猛者共が更に手が付けられなくなってライト層全滅。フロムはほんとアホ -- (名無しさん) 2015-08-07 12:21:15
  • 舵取り間違えたにしてもちゃんとアプデで調整していけばまだマシになった筈なんだけどな。とりあえずVのマップ実装してくれよフロム -- (名無しさん) 2015-08-07 17:03:10
  • NBからLRでも機体速度上げて色々問題が出ているし、3からSLでも弾速と機体速度の相対関係に限って言えば良い調整とは言いがたいし、フロムちゃんはいつになったら 続編でスピードアップ→前作で築いたバランス瓦解 の流れから抜け出せるのか。何かしら分かりやすい変化が必要なのは分かるけど -- (名無しさん) 2015-08-08 23:25:42
  • EN伝達が100の場合は出力型と加速型どっちにすればいいのかな -- (名無しさん) 2015-08-09 14:15:54
  • 貴方の趣味・嗜好次第。もっというと、伝達率で動きを変える事はあっても、伝達率でブースターを選ぶべきではない -- (名無しさん) 2015-08-09 14:54:20
  • 逆は大いに結構よ。ブースターのクセを伝達率で調節するのは -- (名無しさん) 2015-08-09 14:57:26
  • なるほど・・・いろいろ試してみます。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2015-08-09 15:48:05
  • そもそも機体による。困ったらトコナツでいい -- (名無しさん) 2015-08-09 16:18:52
  • 常夏万能説 -- (名無しさん) 2015-08-16 13:59:25
  • 常夏はかなりハイレベルな所で纏まってるからね、他のブースターに替えたら武器がもう一本積めちゃうかも知れない超負荷ゆえの性能だけど、それが気になりにくい重量機は有り難いよね -- (名無しさん) 2016-01-27 16:49:25
  • 無限グラブとかどう使ったらいいんだ -- (名無しさん) 2018-01-25 23:45:10
  • ↑グラブしながらハイブするとき、EN切れで停止するリスクが無くなる。重二とかだとかなり管理が楽になる -- (名無しさん) 2018-03-23 11:25:56
  • 鈍足すぎるからグラブハイブしてすらゴミじゃん。EN管理くらい自前でやれって話だろ、最低限の機動力もない重二なんぞ棺桶でしかないのに意味不明な事を勧めるんじゃない -- (名無しさん) 2018-03-24 04:17:26
  • スキャンモードのグラブハイブの話でしょ。近接重二ならよく使う。 -- (名無しさん) 2018-03-25 13:26:29
  • 突然だがEN管理のコツみたいなのがあれば教えてほしい。ここで聞くことじゃないかもだが。 -- (名無しさん) 2018-06-19 22:40:48
  • ①とにかくスキャンモード。撃たない間、撃ってる相手が壁に隠れる間はとにかく即スキャンモード。②無駄にハイブをふかさない。壁蹴りで代用したりある程度通常ブーストで動いたりする。③機体を変える。武装降ろす。通る相手がいなくなった武装はパージする。 -- (名無しさん) 2018-06-20 04:12:08
  • ありがとう。やっぱり基本的なことをしっかりするのが大事なのか… -- (名無しさん) 2018-06-20 17:11:46