インベード2
強制横スクロール式のアクションシューティングで、戦車が自機のラン&ジャンプ系ゲーム。
アーケードの他、カジノのペントハウスのバー&パーティーエリアでも遊べる。
メーカーはDegenatron、1992年発売。
内容的には、超絶ドット絵で有名なアーケードゲーム「メタルスラッグ」に出てくる戦車「SV-001」風の見た目の戦車を自機として操作し立ちはだかる敵を倒しつつ、ゴール地点まで到達すればクリア。
全5ステージ構成で、ミッション1がイラク、ミッション2がロシア、ミッション3が中国、ミッション4がカナダ、そして最終ミッションが月面となる。
但し月面のみゴールが無く、残機数が尽きるまでどれだけ進めるかという一種のやり込み要素となっている。
敵は地上の正面から銃撃をしてくる武装した動物、空から銃撃をしてくる空中タレット、爆弾を落としてくる爆撃機の3種類。敵が放ってくる銃弾及び爆弾はこちらの攻撃で撃ち落とすことができる。
被弾したり、フェンスや航空機の残骸などの障害物や敵に触れるとダメージを受け、ライフがなくなると破壊され残機が1つ減る。それ以外に崖から落下したり段差に挟まれると即座に破壊されてしまう。
残機が0の状態で破壊されればゲームオーバー。
定期的に落下傘で救援物資が降ってくるので、それを回収してうまく生き延びていこう。
強化武器はヘビーマシンガン(連射力UP)、レーザーガン(隣接した敵にも反射していくレーザーを照射)、エネミーチェイサー(敵を追尾するミサイルを発射)、フレイムショット(射程距離は短いが高威力の火炎放射)の4種類で、拾得と同時に画面内の敵を全滅させるボム(核兵器)も登場。強化武器に弾数制限はない。強化武器を装備すると戦車の外見も変化する。
他にはライフ回復、シールド(敵の攻撃を1回だけ無効化)、残機回復アイテム、得点アイテムが登場。ただしどさくさに紛れて回収してしまうとダメージを受けるトラップアイテム(赤いマーク)も出てくるため注意。
また、道中の石油ドラム缶に接触すると得点が入り、同時に戦車のスピードが上昇する。
ゲーム内で条件を満たすと達成できるチャレンジ要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰え、更に全てのチャレンジをクリアするとゲーム中で使える戦車の色が
金色に変化しマシンガンがデフォルト装備になるとパワーアップをするので攻略が楽になる。
以下はそのチャレンジの一覧。
チャレンジ名 |
達成条件 |
石油の支配者 |
一度のプレイで$200万以上のスコアを稼ぎ出す |
無尽蔵の石油 |
一度のプレイで石油を88バレル回収する |
非自然淘汰 |
一度のプレイで動物タイプの敵を100匹倒す |
ライフセーバー |
残機数を7機以上残して月面以外のいずれかのステージをクリアする |
フルムーン |
月面ステージの移動距離記録が3,747km(実際の月面の1周距離)を超える |
+
|
※クリックで表示、ネタバレ注意! |
隠し要素兼、この手のゲームがどうしても苦手な人の為の救済措置として、タイトル画面であるコマンド入力をするといきなり残機数が最大値(99)の状態からスタートできる。
そのコマンドとはPS4版は「↑↑↓↓←→←→〇×」、Xbox One版は「↑↑↓↓←→←→BA」、PC版は「(方向キー)↑↑↓↓←→←→ 右クリック 左クリック」。
このコマンドを使用するとそのプレイでのスコアはランキングに記録されないものの、幸いなことに上記のチャレンジは「ライフセーバー」を除いて有効なままなので非常に条件達成が容易になる。
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暗黒街:ギャング編
2~4人プレイ用の見下ろし型対戦シューティングゲーム。人数が集まらないと開始できない。
アーケードの他、カジノのペントハウスのバー&パーティーエリアでも遊べる。
メーカーはDegenatron、1997年発売。
初代GTAやGTA2、GTAアドバンスを彷彿とさせる見下ろし視点で、プレイヤーがそれぞれ自機を動かし、陣取り合戦を行う。3または5ラウンド制。
操作キャラクターはゲーム筐体毎に固定で割り振られているので、操作キャラを変更したい場合そのキャラの色をしたゲーム筐体に移動する必要がある。
プレイヤーキャラクターが歩いた所がそのキャラクターの所属する勢力の色のスプレーで塗られる。
ブロック(建物)の周りを同じ勢力の色で塗り、包囲すると、そのブロックを領地として占領することができる。時間切れの際、より多くのブロックを占領しているプレイヤーがそのラウンドを獲得する。最終的に過半数のラウンドを先取したプレイヤーが勝利。
フィールド上には武器やアイテムが一定時間毎に配置される。
武器名 |
威力 |
射程 |
発射速度 |
ピストル |
2ダメージ |
2ブロック |
中速 |
アサルトライフル |
2ダメージ |
3ブロック |
中速 |
マイクロSMG |
1ダメージ |
1ブロック |
高速 |
ショットガン |
4ダメージ |
1ブロック |
低速 |
ロケットランチャー |
8ダメージ |
6ブロック |
超低速 |
アイテム名 |
説明 |
ライフ |
体力を4回復する |
スマートフォン |
味方勢力の乗り物を呼び、フィールド上に走らせる |
イナズマ |
移動速度が上昇する |
敵プレイヤーキャラの攻撃、またはフィールド上を走る乗り物に倒されても自身の占領する領地があれば何度でも復活できる。ただし、占領している領地が無い場合は、倒されると復活できない。
時間切れの他、敵プレイヤーキャラを全て復活できない状態にした場合でもそのラウンドを獲得できる。
ゲーム内で条件を満たすと達成できるチャレンジ要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。
以下はチャレンジ一覧。
チャレンジ名 |
達成条件 |
触れられざる者 |
死なずに1ラウンド勝利する |
地元の仲間 |
地元の仲間(The Hoods)として20ゲーム勝利する |
パンクス |
パンクス(The Punks)として20ゲーム勝利する |
田舎の不良 |
田舎の不良(The Yokels)として20ゲーム勝利する |
バイカー |
バイカー(The Bikers)として20ゲーム勝利する |
Don't Cross The Line
2~4人プレイ用対戦ヘビゲーム。人数が集まらないと開始できない。
アーケードのテレビの他、カジノのペントハウスのメディアルームのテレビ、エグゼクティブオフィスのテレビでも遊べる。
メーカーはDegenatron、1984年発売。
自身及び敵プレイヤーのライン、画面枠に触れると脱落。最後まで生き残ったプレイヤーが勝利というシンプルなゲーム。
ラウンドに勝利するとTシャツが貰える。
マダム・ナザル
占いマシン。
「マダム・ナザル」とはGTAと同じくロックスター社のゲーム『レッド・デッド・オンライン』に登場する自由奔放な占い師。
占いの内容は様々で、中には車両複製グリッチを皮肉った内容等も流れる。
占いを聞き続けていると「マダム・ナザルは気前が良い」の台詞の後にボーナスTシャツと、店内のテレビの後方にあるディスプレイに箇体のミニチュアが置かれる。
もう一つも占いを聞き続けていると時折「数字が見えるわ…」の後に、特定の数字の羅列を言ってくれる。
羅列は三つあり、順に「123」「764」「5112」、これをどうするのかというと電話番号として携帯から「1237645112」とプッシュして電話を掛ける。但しマダム・ナザルの口から全部聞いた後でなければ掛けても使われてない番号扱いされたりするだけである。
条件を満たしていれば電話を掛けると一旦切れた後、何とマダム・ナザルの箇体のBGMと共に「不明な着信元」の名目で彼女が電話を掛け返してくる。ただし、本当に掛け返してくれるだけで特にこれといった特典はない。
ナザルの助言 |
意味 |
キフロム… |
イプシロンの合言葉 |
荒野の復讐2
1~2人プレイ用のガンシューティングゲーム。
メーカーはピクストロ、1989年発売。
西部の開拓地を舞台に主人公の保安官がならず者たちと戦うというストーリー。全5ステージ。
PC版ではゲームの性質上、ゲームパッドよりもマウスの方が遥かにプレイしやすい。
照準アイコン等が1P(筐体左側)は赤、2P(筐体右側)は青になる。
ステージの勢力名 |
説明 |
The Gospel Gangsters |
荒野ステージ |
The Buckle Bunnies |
西部の町ステージ |
Hillbilly Hoodlums |
森林ステージ |
The Ruckus Rangers |
鉱山ステージ。西部の町ステージまたは森林ステージをクリアする事で開放 |
The Barrel Fever Boys |
墓地ステージ。森林ステージまたは鉱山ステージをクリアする事で開放 |
落ちているアイテムは撃つ事で使用される。
アイテム名 |
説明 |
ライフ |
体力が5割回復する |
保安官バッジ |
一定時間無敵になる |
ヘビ毒 |
「少しダメージを受ける」、「体力が5割回復する」、 「一定時間照準が見えなくなる」、「一定時間無敵になる」のいずれかの効果が発動する |
リボルバーの弾 |
リボルバーの弾数が99発に補充される |
ショットガンの弾 |
装弾数4発(弾薬の総数は20発)ののショットガンを使用する。多少狙いが外れていても敵を倒せる。ただし連射が効かない 尚、民間人の近くで撃っても民間人には当たらずに済む |
ライフルの弾 |
装弾数5発(弾薬の総数は25発)のライフルを使用する。威力が高い為、頭部を撃たなくても1発で敵を倒せる |
ガトリングガンの弾 |
弾数無限のガトリングガンを使用する。オーバーヒートするまで連射できる オーバーヒートすると完全にクールダウンするまで撃てなくなる |
尚、ショットガン、ライフルは弾切れになるとリボルバーに切り替わる。
リボルバーが弾切れになると基本的にその時点で何も出来なくなる。
屋外便所の扉や棺桶の蓋を撃つと、中から敵またはアイテムが出てくる。
「基本スコア」と「基本スコア×命中率」と「撃たなかった民間人の数×1,000」を足したものがそのステージのスコアになる。
筐体のもう片方に他のプレイヤーがいれば、対戦プレイを行う事が出来る。
ただし、純粋にスコアを競うのみで同じゲーム場面で共に戦うわけではない。
ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。
アワード名 |
達成条件(プラチナ) |
デッドアイ |
平均90%以上の精度で死なずに全ステージをクリアする |
夜明けのピストル |
ピストルのみを使って死なずに全ステージをクリアする |
シャープシューター |
40匹の動物を仕留める |
狂想曲:公道、狂想曲:爆進、狂想曲:二股ロケット
1~2人プレイ用のレーシングゲーム。
メーカーはアケド。
「公道」の元ネタはセガのレースゲーム「アウトラン」。「二股ロケット」の元ネタは「ハングオン」。
狂想曲シリーズは「公道」、「爆進」、「二股ロケット」の3種の筐体がある。
「公道」で乗る乗り物はピンク色の
ツーリスモレトロ、または黄色の
トレロ。
「爆進」で乗る乗り物は赤色の
ボーディ、または青色の
メリーウェザーメサ。
「二股ロケット」で乗る乗り物は赤色と緑色の
バティー801RR。
それぞれコースの構造、障害物の配置場所等が異なる。
逆に言うと同じ筐体ならコースの構造、障害物の配置場所は何度プレイしても同じ。
「二股ロケット」は速度が出やすく操作性も良いが、速度が出る分警告が出てから障害物を避ける為の時間的余裕はわずかとなる(かと言って低速運転していると制限時間が足りなくなる)。
「爆進」は速度が出にくく操作性は鈍重だが、速度が出ない分警告が出てから障害物は避ける為の時間的余裕は多い。
「公道」は以上の2つの中間といったところ。
ゲーム開始時、流すBGMを変更できる(消す事は出来ない)。
BGM名 |
Vice Lights |
Afterburn |
Overdrive |
Undercover |
Turbo Boost |
Red Velvet |
Hot Pursuit |
Renegade |
LS Nights |
また、最初にスタートする都市(ステージ)を決められる。
都市(ステージ)名 |
バイスシティ |
サンフィエロ |
ロスサントス |
ラスベンチュラス |
リバティーシティ |
バイスシティからスタートした場合、
バイスシティ→サンフィエロ→ロスサントス→ラスベンチュラス→リバティーシティという順番でステージが変わる。
制限時間内に次のチェックポイントに到達すれば制限時間が25秒追加される。
全5つの都市を走り切るとクリア。
スタート時、予めエンジンをふかしておく事でスタートダッシュを決められる。
また、前走車の後方を走る事でスリップストリームが発生する。
自車のスピードが上がれば上がるほど獲得ポイントの倍率が上がる。
筐体のもう片方に他のプレイヤーがいれば、対戦プレイを行う事が出来る。
尚、対戦相手の乗り物に当たり判定は無い。
ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。
アワード名 |
達成条件(プラチナ) |
レースチャンピオン |
対戦相手に40レース勝利する(どの筐体でも可) |
路上の帝王 |
一度もクラッシュせずにレースをクリアする(どの筐体でも可) |
車輪総ナメ |
「公道」、「爆進」、「二股ロケット」を全てプレイする |
由々しい呪い
ベルトスクロールアクション。
メーカーはピクストロ、1989年発売。
スペ・モン3:キレバナナ
横スクロールシューティング。
メーカーはピクストロ、1989年発売。
全5ステージ構成。最終面はSTG恒例のボスラッシュ。
2周目等はない。
フェイス・ディフェンダー
横スクロールドットイート風ゲーム。
メーカーはDegenatron、1984年発売。
「GTAVC」が初出。当時はゲーム内でプレイする事はできなかったが、後述のエミュレーター版が存在していた。
タイトルロゴや公式アートに見られるように、
イプシロン・プログラムの影響を強く受けている模様。
赤色の四角形(宇宙船)を操作し、
青色の四角形を避けつつ、
緑色の四角形を回収していく。
青色の四角形に触れると残機が減りそのステージを最初からやり直しとなる。
緑色の四角形を全て回収すると次のステージに進める。
緑色の四角形は1つ50ポイント。
ただし約2.5秒経つ毎に自身のスコアが1ポイントずつマイナスされていく。
自身の不死の魂と死後の世界の安寧の為、
宇宙船で
緑色の四角形を「救済」する・・・というストーリーらしい。
尚、
ファンサイト(風に作られたロックスター公式製作によるサイト)
でエミュレーター(フラッシュゲーム)版が公開されている。
ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。
アワード名 |
達成条件(プラチナ) |
初志貫徹 |
いずれかのステージを右だけを押してクリアする |
猿楽園
横スクロールアクションゲーム。
メーカーはDegenatron、1984年発売。
「GTAVC」が初出。当時はゲーム内でプレイする事はできなかったが、後述のエミュレーター版が存在していた。
赤色の四角形(猿)を操作し、
緑色の四角形(枝)に飛び移りながら先へ進む。
猿が次の
枝に最も近付いたタイミングでジャンプすると次の
枝に飛び移れる。
次の
枝に最も離れたタイミングでジャンプすると地面に落ちてしまい、残機が減り最初のステージからやり直しとなる。
枝に飛び移ると10ポイント。
枝を20本飛び移ると次のステージ(水中ステージ)に進む。水中ステージは見た目が違うだけで挙動等は同じ。ただし飛び移るのに失敗すると最初のステージに戻される。
水中ステージをクリアすると、通常ステージに戻る。これが繰り返される。
尚、
ファンサイト(風に作られたロックスター公式製作によるサイト)
でエミュレーター(フラッシュゲーム)版が公開されている。
ただし、アーケード版とは異なり「次の
枝に
最も離れたタイミングでスペースキーを押すと飛び移れる」という真逆の仕様になっている。また、水中ステージが実装されていない。
ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。
アワード名 |
達成条件(プラチナ) |
猿泳ぎ |
水中のステージをクリアする |
ペネトレイター
チューブシューティングゲーム。
メーカーはDegenatron、1984年発売。
「GTAVC」が初出。当時はゲーム内でプレイする事はできなかったが、後述のエミュレーター版が存在していた。
赤色の四角の外枠で
赤色の四角形(戦闘機)を操作し、奥から現れる
緑色の四角形(てんとう虫型の宇宙生物)を撃ち倒す。
緑色の四角形(てんとう虫型の宇宙生物)は1体倒すと20ポイント。
赤色の四角の外枠に
緑色の四角形(てんとう虫型の宇宙生物)が到達すると残機が減る。
尚、
ファンサイト(風に作られたロックスター公式製作によるサイト)
でエミュレーター(フラッシュゲーム)版が公開されている。
ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。
アワード名 |
達成条件(プラチナ) |
熟練者の風格 |
1回のプレイで40,000ポイント以上得点する |
キラキラ・ワサビ・キティ
テレビアニメ「プリンセスロボットバブルガム」及び「レイプフェストクォークズーム」が題材のクレーンゲーム。
ゲーム内でぬいぐるみを入手するとそのぬいぐるみはオフィスエリアに飾られる。また、それに応じたTシャツも貰える。
ぬいぐるみの種類 |
配置条件 |
サキ |
サキを獲得する |
ハンピー |
ハンピーを獲得する |
マフィ |
マフィを獲得する |
グラインディ |
グラインディを獲得する |
スモーカー |
スモーカーを獲得する |
プーピー |
プーピーを獲得する ゲーム筐体内にプーピーは2つあるが、どちらでも可(両方取る必要は無い) |
プリンセス・ロボット・バブルガム |
プリンセス・ロボット・バブルガムを獲得する |
マスター・ヘンタイ |
マスター・ヘンタイを獲得する |
キラキラ・ワサビ・キティ |
キラキラ・ワサビ・キティを獲得する |
ラブ・プロフェッサー
愛情測定マシン。2人でなければ遊べない。
2人それぞれがマシンの「ラブ・ロッド」を握り、相手に対する愛情レベルが自動的に測られ相性評価がなされる、というもの。
レベル数 |
レベル名 |
10 |
Sizzlin' |
9 |
Hot n' HEAVY |
8 |
Burning Loins |
7 |
Gettin' Steamy |
6 |
Flushed |
5 |
WARMER |
4 |
CLAMMY |
3 |
THAW OUT |
2 |
Cold SHOULDER |
1 |
ICE COLD |
愛情レベルは、それぞれのプレイヤーの一部のステータス(プレイヤースキル、泳いだ時間、プライベートダンスの回数等々)に依存する。
同じ2人であればただただ繰り返しプレイしても、プレイヤーの位置を左右入れ替えてもそれぞれの愛情レベルと相性評価に基本変化はない。
しかし、上記のようにプレイヤーの一部のステータスに依存している為、これらが一定数変動すれば愛情レベルも同様に変動する。
愛情レベルの最も簡単な変動のさせ方としては、
ストリップクラブのストリッパーによるプライベートダンス(ラップダンス)を鑑賞することである。
プライベートダンス(ラップダンス)はストリップクラブ内の他、ストリッパーの連絡先を入手している場合は高級アパート等に呼び出す事でも行ってもらえる。
プライベートダンスは途中で切り上げてもちゃんとカウントされる。
以下は愛情レベルの組み合わせ一覧表。
マシン左側のラブ・ロッドを握ったプレイヤーを「プレイヤーA」
マシン右側のラブ・ロッドを握ったプレイヤーを「プレイヤーB」とする。
「Aの愛情レベル数-Bの愛情レベル数」というように表されている。
括弧外はプレイヤー2人の名前の文字数の合計が偶数の場合。
括弧内はプレイヤー2人の名前の文字数の合計が奇数の場合。
|
B1 |
B2 |
B3 |
B4 |
B5 |
B6 |
B7 |
B8 |
B9 |
A1 |
3-3 (2-2) |
3-4 (2-3) |
3-5 (2-4) |
3-6 (2-5) |
3-7 (2-6) |
3-8 (2-7) |
3-9 (2-8) |
3-10 (2-9) |
1-2 (1-1) |
A2 |
4-3 (3-2) |
5-5 (4-4) |
5-6 (4-5) |
5-7 (4-6) |
5-8 (4-7) |
5-9 (4-8) |
5-10 (4-9) |
1-2 (1-1) |
1-3 (1-2) |
A3 |
5-3 (4-2) |
6-5 (5-4) |
7-7 (6-6) |
7-8 (6-7) |
7-9 (6-8) |
7-10 (6-9) |
1-2 (1-1) |
1-3 (1-2) |
1-4 (1-3) |
A4 |
6-3 (5-2) |
7-5 (6-4) |
8-7 (7-6) |
9-9 (8-8) |
9-10 (8-9) |
1-2 (1-1) |
1-3 (1-2) |
1-4 (1-3) |
1-5 (1-4) |
A5 |
7-3 (6-2) |
8-5 (7-4) |
9-7 (8-6) |
10-9 (9-8) |
2-2 (1-1) |
2-3 (1-2) |
2-4 (1-3) |
2-5 (1-4) |
2-6 (1-5) |
A6 |
8-3 (7-2) |
9-5 (8-4) |
10-7 (9-6) |
2-1 (1-1) |
3-2 (2-1) |
4-4 (3-3) |
4-5 (3-4) |
4-6 (3-5) |
4-7 (3-6) |
A7 |
9-3 (8-2) |
10-5 (9-4) |
2-1 (1-1) |
3-1 (2-1) |
2-4 (1-3) |
5-4 (4-3) |
6-6 (5-5) |
6-7 (5-6) |
6-8 (5-7) |
A8 |
10-3 (9-2) |
2-1 (1-1) |
3-1 (2-1) |
4-1 (3-1) |
5-2 (4-1) |
6-4 (5-3) |
7-6 (6-5) |
8-8 (7-7) |
8-9 (7-8) |
A9 |
2-1 (1-1) |
3-1 (2-1) |
4-1 (3-1) |
5-1 (4-1) |
6-2 (5-1) |
7-4 (6-3) |
8-6 (7-5) |
9-8 (8-7) |
10-10 (9-9) |
例えばプレイヤーAとプレイヤーBの名前の文字数の合計が偶数の時、
試しにラブ・プロフェッサーを行うと、Aが「
CLAMMY」、Bが「
Gettin' Steamy」だった。
レベル数で言うと「
CLAMMY」は4で、「
Gettin' Steamy」は7なので「4-7」となり、上記の一覧表では(A6,B9)に該当する事が分かる。
この状態で、プレイヤーAがプライベートダンスを1回観賞すると、A6から1つ分下にズレてA7になる。もう1度ラブ・プロフェッサーをプレイヤーBと行うと、「6-8(A7,B9)」という結果になる。
この後、プレイヤーBがプライベートダンスを1回観賞するとB9から1つ分左にズレるが、B9の場合B1に戻る。もう1度ラブ・プロフェッサーをプレイヤーAと行うと、「9-3(A7,B1)」という結果になる。
ゲーム内で条件を満たすと達成できるアワード要素もある。達成するとそれに応じたTシャツが貰える。
アワード名 |
達成条件(プラチナ) |
真実の愛 |
それぞれの愛情レベルが10-10になる。上記の一覧表では(A9,B9)の偶数パターンが該当 または「マダム・ナザル」による相性評価補正を受けた上でラブ・プロフェッサーを行う |
宿敵 |
それぞれの愛情レベルが真の1-1の時、低確率で「宿敵関係」という相性評価がなされる 上記の一覧表では(A5,B5)の奇数パターンが該当 |
片思い |
それぞれの愛情レベルの差が7となる。上記の一覧表では(A8,B1)または(A1,B8)が該当 |
「宿敵」の「
真の1-1」とは、上記の一覧表では(A5,B5)の奇数パターンの1-1の事のみを指す。これ以外の1-1では「宿敵」を達成する事はできない。
また、この組み合わせが成立するのはプレイヤー2人の名前の文字数の合計が奇数の場合のみである為、プレイヤー2人の名前の文字数の合計が偶数の場合は達成は不可能。
尚、「真の1-1」と「それ以外の1-1」にはある違いが存在する。
結果が出た際「ヒュォオオ・・・」という風の音と「パキパキパキ」という凍るような音が流れた場合、「真の1-1」である。
結果が出た際「ブー」というバラエティ番組の不正解のような音が流れた場合、「それ以外の1-1」である。
「真の1-1」も「それ以外の1-1」も「脈無し」という相性評価が基本だが「真の1-1」は約27分の1の確率で「宿敵関係」というレアな相性評価をする。
結果が出た際「ヒューーーン」という落ちていくような音が流れるのが特徴。
「真実の愛」の「10-10」は上記の一覧表では(A9,B9)の偶数パターンのみ。
つまり、この組み合わせが成立するのはプレイヤー2人の名前の文字数の合計が偶数の場合のみであるが、「マダム・ナザル」にて「あなたの未来に 真実の愛が見える ただしすぐに行動しなくては!」という占いを受けると一定時間、相性評価補正が掛かりその間にラブ・プロフェッサーを行えば相性評価が「真実の愛」に必ずなる(双方の名前の文字数の偶数・奇数、ステータス問わず)。
普通に「10-10」に到達するより、「マダム・ナザル」による補正を用いる方が手軽である。