正式名称:GAT-X105+AQM/E-X01 AILE STRIKE    
パイロット:キラ・ヤマト
コスト:2000  耐久力:  盾:○  変形:×  換装:○
		| 射撃 | 
		名称 | 
		弾数 | 
		威力 | 
		備考 | 
		| 射撃 | 
		ビームライフル | 
		7 | 
		80 | 
		標準的なBR | 
		| サブ射撃 | 
		バルカン | 
		50 | 
		5~47 | 
		1~10連射可能。10hitでよろけ。ソードと弾数共有 | 
		| 特殊射撃 | 
		ストライカーパック換装 | 
		- | 
		- | 
		レバー右でソード、レバー左でランチャーに換装 | 
		| モビルアシスト | 
		メビウス・ゼロ | 
		5 | 
		64+10(本体) | 
		出現後、ガンバレルを撃ちながら突撃 | 
		| 格闘 | 
		動作 | 
		入力 | 
		威力 | 
		備考 | 
		| 通常格闘 | 
		袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り | 
		NNN | 
		182 | 
		おなじみ3段格闘。派生も健在 | 
		| 派生 蹴り上げ→BR | 
		N前射 | 
		159 | 
		メイン1発消費する | 
		| 派生 多段突き | 
		NN前 | 
		168 | 
		全段hitで強制ダウン | 
		| 地上横格闘 | 
		突き→回転斬り | 
		横N | 
		134 | 
		 | 
		| 空中横格闘 | 
		斬り上げ→斬り抜け | 
		横N | 
		134 | 
		2段目がスカりやすい | 
		| 特殊格闘 | 
		キラキック | 
		特 | 
		70 | 
		判定の強いキック | 
【更新履歴】
10/03/25 微修正
10/01/05 コンボ追記・修正
09/11/07 文章を整理
解説&攻略
最大の強みは2000コスト最高の機動力。
なおかつBR持ちなので連携しやすくゲームメイクが得意。
ソードやランチャーが活躍する土台も作れる。
「困ったら頼れる」存在として重宝する形態。
弱点は武装がパッとしない点。
特にサブがバルカンなのが痛く、格闘も積極的は振れない。
また、火力が低く頼りっぱなしだとジリ貧に陥ってしまう。
換装を活かして初めて輝く機体であることをお忘れなく。
チャンスメーカーのエールを如何に回すかが腕の見せ所。
ペースを握ったら換装して大ダメージを狙っていきたい。
何故か前作同様BD格闘が無い。
設定自体はされているが、何故使用不可なのかは不明。
射撃武器
【メイン射撃】ビームライフル
[常時リロード][リロード:約3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
やや弾数の少ないBR。
BZやCSを持たないエールの生命線。
着地取り・味方への格闘のカットにと用途は多いが、
弾数は決して多くない。無駄撃ち厳禁。
特格でキャンセル可能。
ズンダの〆にして弾数を補える。
下側から当たると拘束時間を延ばせる。
換装でもキャンセル可能。
素早く換装できる他、変則的な攻め継続も狙える。
元々ハイリスクな戦法を複雑化させるので要練習。
【サブ射撃】イーゲルシュテルン(頭部バルカン)
[撃ちきりリロード][リロード:5秒/50発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1発/0.1][補正値:1発/99%]
10hitでよろけ。
アラート鳴らしやトドメに。
効果的に織り交ぜてメインの弾数を補いたい。
【特殊射撃】ストライカーパック換装
レバー右でソード、レバー左でランチャーに換装。
弾数無限、ND実装で前作より気軽に使える。
NDが早すぎると、換装しないままキャンセルしてしまう。
各種パックを装着したあたりでNDすれば大丈夫。
換装の失敗は致命的な事態を招きやすいので要注意。
隙が大きく、視点変更もあるハイリスクなアクション。
なるべく早めの換装を心掛けたい。
BRや格闘からキャンセル可能なので活用しよう。
完了後の硬直が少なく、即行動可能。
換装を繰り返せば滞空できるが、リスクが高すぎて微妙。
【アシスト】メビウス・ゼロ
[リロード無][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.4(1発/0.1)+0.5(本体)][補正率:1発/-1%(バルカン)+0(本体)] 
本体にも当たり判定アリ。ダメージは10。
バルカンのダメージは単発だと3。
弾は4ヶ所×(1ヶ所につき)2発×3回の24発。
ストライクの右上あたりにメビウス・ゼロが出現。
敵に向かってバルカンを撃ちながら突撃する。
上下の射角が広く、ほぼ全方位をカバーできる。
エール時の用途はBRの補助や格闘迎撃。
発生は早いものの、所詮バルカンなので弾速は低い。
性質上コンボ始動にしかならないので注意。
格闘
発生は並だが、突進速度が微妙。
確定どころ以外は振らない方が良い。
【通常格闘】
袈裟斬り→斬り上げ→回転斬りの3段格闘。
突進速度とモーションが遅く、カットされやすい。
3段目はよく動くものの無理はしないように。
NN前派生も同様。
こちらは強制ダウンなので片追いに使える。
火力が低い低いと言われながらも、N>NNNは197ダメ。
確定どころでは逃さないように。
N前派生は強みに乏しく、BRの消費もあるので封印安定。
		| 通常格闘 | 
		動作 | 
		累計威力 (累計補正率) | 
		単発威力 (単発補正率) | 
		累計ダウン値 | 
		単発ダウン値 | 
		属性 | 
		| 1段目 | 
		斬り | 
		50(84%) | 
		50(-16%) | 
		1.7 | 
		1.7 | 
		よろけ | 
		| ┣2段目 | 
		斬り上げ | 
		108(74%) | 
		70(-10%) | 
		2.0 | 
		0.3 | 
		ダウン | 
		| ┃┣3段目 | 
		回転斬り | 
		182(64%) | 
		100(-10%) | 
		3.0 | 
		1.0 | 
		ダウン | 
		| ┃┗前派生 | 
		多段突き | 
		168(54%) | 
		18×5(-4%×5) | 
		5.0 | 
		0.6×5 | 
		ダウン | 
		| ┗前派生 | 
		蹴り上げ | 
		134(64%) | 
		100(-20%) | 
		2.0 | 
		0.3 | 
		ダウン | 
		|  ┗射撃派生 | 
		BR回転撃ち | 
		159(34%) | 
		40(-30%) | 
		4.0 | 
		2.0 | 
		ダウン | 
【地上横格闘】
突き→回転斬りの2段格闘。
出番は少ない。
		| 地上横格闘 | 
		動作 | 
		累計威力 (累計補正率) | 
		単発威力 (単発補正率) | 
		累計ダウン値 | 
		単発ダウン値 | 
		属性 | 
		| 1段目 | 
		突き | 
		50(84%) | 
		50(-16%) | 
		1.7 | 
		1.7 | 
		よろけ | 
		| ┗2段目 | 
		回転斬り | 
		134(74%) | 
		100(-10%) | 
		2.0 | 
		0.3 | 
		ダウン | 
【空中横格闘】
斬り上げ→斬り抜けの2段格闘。
2段目が非常にスカりやすく、しかも受け身が間に合う。
上下誘導が良く、コンボ始動になるかも。
		| 空中横格闘 | 
		動作 | 
		累計威力 (累計補正率) | 
		単発威力 (単発補正率) | 
		累計ダウン値 | 
		単発ダウン値 | 
		属性 | 
		| 1段目 | 
		斬り上げ | 
		50(84%) | 
		50(-16%) | 
		1.7 | 
		1.7 | 
		よろけ | 
		| ┗2段目 | 
		斬り抜け | 
		134(60%) | 
		100(-24%) | 
		2.0 | 
		0.3 | 
		ダウン | 
【特殊格闘】
キラキック。
強判定。発生と伸びが悪い。
敵の格闘を読み、置くように出すとカウンターになる。
BRをキャンセルできる。これも活かして弾数のフォローに。
テクニックの一つ「潜り込み」にうってつけ。
 
		| 特殊格闘 | 
		動作 | 
		単発威力 (単発補正率) | 
		単発ダウン値 | 
		属性 | 
		| 1段目 | 
		キック | 
		70(84%) | 
		1.7 | 
		ダウン | 
コンボ
(→はキャンセル。>はNDでキャンセル) 
※空中横格闘は2段目が常に不安定
		| 入力 | 
		威力 | 
		備考 | 
		| BR始動 | 
		 | 
		 | 
		| BR>BR | 
		136 | 
		攻め継続。基本 | 
		| BR>BR>BR | 
		168 | 
		強制ダウン。基本 | 
		| BR>BR→(>)特格 | 
		164 | 
		強制ダウン。BRの節約に。近距離のみ繋がる | 
		| BR>NNN | 
		196 | 
		強制ダウン。主力 | 
		| BR>N前>特 | 
		192 | 
		強制ダウン。相手を真上に打ち上げる | 
		| BR>N前→射 | 
		182 | 
		強制ダウン。基本的には↑でいい | 
		| BR>横N>BR | 
		193 | 
		強制ダウン | 
		| BR→(>)特格>BR | 
		172 | 
		強制ダウン。近距離のみ繋がる。BRがダウン追撃だと139 | 
		| アシスト始動 | 
		 | 
		 | 
		| アシスト>BR | 
		125 | 
		攻め継続 | 
		| アシスト>BR>BR | 
		162 | 
		強制ダウン | 
		| N格闘始動 | 
		 | 
		 | 
		| N>NNN(>BR) | 
		197(207) | 
		非強制ダウン。主力。BRはダウン追撃 | 
		| N>N前>特 | 
		193 | 
		強制ダウン。真上に打ち上げる | 
		| NN>空横N>BR | 
		231 | 
		強制ダウン。特格で〆るより若干威力が高く、吹っ飛ばせる | 
		| NN>空横N>特 | 
		227 | 
		強制ダウン。特格への繋ぎは最速で | 
		| N前>空横N>BR | 
		233 | 
		強制ダウン。吹っ飛ばせる | 
		| N前>空横N>特 | 
		230 | 
		強制ダウン。繋ぎは最速で | 
		| N前>空横>特 | 
		199 | 
		強制ダウン。空横2段目が信用できない時に | 
		| N前>特>BR | 
		217 | 
		強制ダウン。BRが安定しない | 
		| N前>特>特 | 
		212 | 
		強制ダウン。繋ぎは全て最速前NDで安定 | 
		| 横格闘始動 | 
		 | 
		 | 
		| 空横N>空横N>BR | 
		224 | 
		強制ダウン。BRは振り向き撃ち。特格で〆るより若干威力は高い | 
		| 空横N>空横N>空横 | 
		218 | 
		強制ダウン。ダメージは下がるが、横Nからの追撃では最も繋げやすい | 
		| 空横N>空横N>特 | 
		222 | 
		強制ダウン。特格への繋ぎは最速で | 
		| 特殊格闘始動 | 
		 | 
		 | 
		| 特>BR | 
		137(86) | 
		非強制ダウン。高度があれば連続ヒットする。低空または地上ではダウン追撃 | 
		| 特>特>特 | 
		176 | 
		強制ダウン。相手が真上の時限定 | 
		| 換装コンボ | 
		 | 
		 | 
		| N前→SS換装>N前N | 
		237 | 
		強制ダウン。非確定。横ND推奨 | 
		| 空横N→SS換装>N前N | 
		228 | 
		| N前>空横N→LS換装>メイン | 
		245 | 
		強制ダウン。アグニが不安定。受身可能 | 
		| 空横N>空横N→LS換装>メイン | 
		234 | 
戦術
ブースト性能を活かしてBRで着地を取る。
vs.シリーズの基本が出来るエールの出番は当然多い。
武装は並でも、その機動力から高いレベルで対応できる。
相方と足並みを揃えやすい点、逃げやすい点も見逃せない。
弾切れしやすいのでサブ・アシスト・格闘も最大限活かす。
たとえ頼りなくとも、効果的な場面はある。
しかし、それだけではストライクを使う意味がない。
射撃も格闘も総合力は低いので、他の形態と同じく
漠然とエールを維持するのは得策ではない。
エールを布石にしつつ、状況に応じて換装するべき。
BR以外は頼りにくく、特殊移動のないエールは、
いくら機動力が高くても囲まれるとつらい。
この場合は回避や逃げに徹した方が良いだろう。
エールを全く使わないという考えはNG。
使うべき所ではきちんと使うようにしたい。
僚機考察
ストライクは特定の形態に拘るべきではない。
こちらの限界性能が低い分、相方は3000が望ましい。
VS.対策
換装があるので放置は厳禁。
エールはブーストを除けば、他の万能機の劣化である。
特に射撃戦を仕掛けると手数で優位に立ちやすい。
特格があるので正面から格闘で突っ込むのは無謀。
食らえば換装されてペースを握られる。
外部リンク
最終更新:2025年07月31日 12:12