キャラクター/イヴィ
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一応杖を構えるときのモーションにもダメージがある 敵もちゃんと倒せる --
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鎌は元々物理攻撃力が高い上に範囲が広いから雑魚処理能力上げる分にはコンバットマスタリは有用だけど、近接系で最も紙装甲+スマッシュ射程の伸びが良いからボス戦では通常が当たらないところから振り始めてスマッシュだけ当てるのが主流になってくる。↑の通り消費APが少ないから余裕があるならコンバットマスタリはありだけど、力強化や他の強化スキルは最後の最後で良い。 --
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様々なとこで議論されてるがイヴィのスマッシュマスタリは杖魔法にのるのかな --
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のらねーなぁ、スマFとEで10%ダメ上がるはずだがOVERKILLダメージ変わってない --
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イヴィ杖は攻撃スキル上げなくても高火力なので、サポート系スキル最優先で上げて、マナシ、アンバー、ライフフレアを上げ死なないように立ち回ってサポートプレイするといいかもしれない。 --
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なんかテクニックに変身キャンセルとかあるけど、これに関してはサブウェポン設定を自動照準にして手動モードにする為のゲージが表示されてる最中に変身すれば、どのキャラでも出来る事。イヴィならイーグルタロンの地雷設置でも代用可能です。 --
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ついでに言えばキャラ問わずの変身キャンセルは被ダメの瞬間とかもある、ダウンや後ずさりすると時間が無駄になるんで有用ではないけど。 --
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ttp://boswerlk.webs.com/aghhh_files/image005.jpg 杖いヴぃ --
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ttp://boswerlk.webs.com/aghhh_files/image006.jpg 釜いヴぃ --
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ttp://boswerlk.webs.com/aghhh_files/image007.jpg 岩男据置鉄砲 このwiki好きだから情報充実してほしいなぁ --
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もし表を直すなら、ランク上昇倍率と最終倍率も日本版と違うところあるから計算して直してね。例えばファイアボルトはAまでしか上げられないから73%も上がらない。 --
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上にも書いたけど、日本版に合わせるならスキル倍率も修正してください。未実装のランク分の倍率もかかっていますので・・・ --
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修正してみたんだがマジックアロー(サイド)の最終倍率がよくわからなかったのでわかる人お願いします。あと元の情報はコメントアウトしておいたのでランク開放されたときに復帰お願いします。 --
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話は変わるがアロー20連射(押しっぱなしの2発目〜21発目)にかかる時間が身長最小と最大で約0.6秒、1発あたり0.03秒差。スリップダッシュやグリズリーアッパーなんかのF→Eの差と同じってところか。身長最大の攻撃速度0と3では全く変化なかった。 --
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倍率ってなんですか? --
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↑普段ゲームとかしない人には分かりづらいかもしれんね。全ての攻撃にそのまま自分の攻撃力が適応されるんじゃなくて、攻撃の種類ごとに倍率があって、元の攻撃力に倍率をかけてダメージ計算されるんだよ。要は倍率が高い攻撃ほど強力って覚えておけばいい。 --
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倍率の質問した者です。遅くなりましたがありがとう --
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詠唱のエフェクトダメージって名前とか無いんですかね?囲まれたときに結構お世話になってるので技名無いとは心苦しい(笑) --
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集中スキルにダメージ判定がついてるんだから技名は集中だろう。 --
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とりあえずココに フライングスパロウはスマッシュ属性じゃないぽい --
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ランク開放、新スキル追加されたようなので倍率表を元に戻しました。 --
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バトルサイズの1〜4スマ後の硬直ってステップでキャンセルできるね --
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杖のパール、再生、IB、ISなどに代表される「杖にしかできない」事は、それによりPT戦の難易度が激変するのでうまいこと使いこなしたいもの。ぶっちゃけ息切れするほどマジアロ垂れ流すなんて、よほどの事が無い限りやる必要ない --
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イヴィ使ってる人多くて一人しかいないなんて事は珍しいくらいなのに、回復と凍結しただけで「私はPTに貢献しました」とは言えないだろ。 --
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張り切ってFBだのブラインドだのマジアロだのを息切れするまで垂れ流してるよりは、きっちり凍結したり要所で回復したりするほうがよほど貢献しますぜって話 ザコが多数沸いたときは倒せるまでマジアロよりIB1発撃つほうがいいよ、みたいなだけの事。もちろん、そんな場合に杖が複数いるんならまた話は変わるがね。杖はまったく殲滅に加わるんじゃねえなんて極端な事言いたいわけじゃないんで --
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サブでリシタ育ててみて分かったが、何気に使ってたISはかなりのダメージソースになってる 再生パールも生命線 リバースなんとかよりずっとありがたいしPT総ダメも増えると思う --
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杖イヴィはスキル倍率が高いため鎌に比べて、魔法攻撃力が高くなった場合のダメージ差の影響が大きい。 --
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鎌杖関係コメントアウトしました。残したほうがいいというコメントがありましたら復帰してください。↑のコメも問題がある場合は修正で。 --
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今更だが、火力を発揮するコツはスキルのCTを無駄にしないこと(特にBA)。IS並みのダメージを与えるFBをコンスタントに当てられるようになること。まあでかいボスでない限り動きが見辛くなったりもするのである程度は配慮しよう。RAIDのような長期戦ならMA連打でのダメージとSP稼ぎ両立も基本となる。 --
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MA連打してボスの位置をずらし、すでに回避終えて安全位置にいたリシタを巻き込んで殺すイヴィも多い。 --
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ずれたせいで他職の攻撃が届かなくなったりする事もある。 --
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↑3を補足すると、当然のことながらただ撃つだけでなくきちんと当てること。接近しにくいレイドボスなんかでは魔法が"届いていない"ということが少なくない。座標上は近いが魔法が敢えて遠い経路を通る(目の前の足ではなく高所の腰や胴を目掛けるなど)大型ボスでは実質射程距離がかなり短くなることに注意。 --
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防御キャップ開放とマナシアンバーのランク上限が重なって、プレートで防御力を近接並に確保するという選択肢も出てきた。無論近接と違って防御と火力の両立が難しいので相当なゲーム内マネーが必要となるが、どうしても回避が身につかない人は一考してもいいだろう。 --
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EP10でアンバー防御不可(or耐え切れない)攻撃が多数追加されたため、一転して回避型キャラとなった。まあ今後アンバーとマナシのランク開放がされれば別かもだが。 --
最終更新:2012年11月21日 14:22