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キャラクター/フィオナ

  • 基本最大重量366ストーン。全キャラ中最大の積載量で、プレート系も強化なしで着こなせるキャラクター --
  • 走りながらスマッシュはダッシュスマッシュ?という特殊な攻撃のようです。威力は別に強くないように感じますが雑魚敵を確実にノックダウンさせるので使い方次第では面白いことになりそう。 --
  • 元々スマッシュなどの威力がロングソードより強く設定されてるので、同じ攻撃力ならロングソード<ロングハンマーでしたね。Lv50付近で急にって言うことはアルマジロ→スティグマorバナクルハンマーの攻撃力変化が700〜800あるためでしょうね。 --
  • そうでもない。ハンマーは通常攻撃でもクリティカルが出るしSPゲージも溜まるから通常打を当てる価値もある。反面スキル化されたスマッシュが3打スマからだから、ソロのラージシールドでは案外ロングソードの方が火力が出たりする。 --
  • 剣は攻撃速度もそうだが、スマッシュから防御姿勢への移行がハンマーより圧倒的に速い。敵の様子を見ながら1発ずつ連続スマを決めていき、危なくなったらすぐに中断して防御…という戦術が得意。ちなみに北米wikiによると、ハンマーは1・3・4打スマがスキル化されているが、剣は0・1・2・3・4打スマ(つまりダッシュスマ以外全部)がスキル化されているみたいで小技の熟練に分がある。間違ってたらすみません --
  • エンチャント「夕立」との相性がとてつもなく良いです。連続攻撃主体のボスとの戦闘に於いてはガード・ヘビースタンダーを多用するため、痛み緩和バフが上書きされ続けほぼ常時持続回復状態になります --
  • 海外では知らんが、こっちのシールドバッシュの倍率が0.1倍くらい違うような 少なくとも0.64よりも少ないのは確実 --
  • 0が1個足りてなかったわ、ごめん。 --
  • 最近気が付いたんだけどフィオナのダッシュスマッシュってもしかして無敵時間かヒットボックスの異常な縮小がある?北の廃墟で一番大きい丸太トラップが向かってくるときにダッスマでつっこむと、なんか丸太の中心部通り過ぎてから被弾するんだけど… --
  • 一部の攻撃(タイタンの腕回し攻撃やクィーンの3連引っかき)が、すり抜けられたり 判定が小さくなっている感じはあるな。 普通にスペースバーで使うローリングをするより硬直も短いダッスマのほうが色々といいっぽい。 --
  • 小盾カウンター+シールドリペア 小盾ジャスガ3打+シールドチャージ 大盾+シールドチャージ 大きくわけると大体この三種の戦法になるのかな --
  • ほぼ全てのスキルをMAXにした感想、まずよほどの長期戦でも無い限りカウンターを多様していても戦闘でリペアがいらなくなる。 重量が70Lvで651まで持てて強化が殆どいらない。 槌フィオナなら大概どんなところでも同スペックイヴィとダメージが張り合えます。ロングソードだと辛い感じ。 スキルが増えてもやる事はあまり変わらないので、累積AP25kもあれば完成といってもいいかもです・・・。 --
  • 速度が何より重要なキャラなので、身長は最低推奨。 --
  • イビーだかのページで最小と最大の差は1回の攻撃で1fくらいとか書いてあったけど本当にそんなレベルでフィオ動かしてる人いるの・・? --
  • 最低身長にして速度をとるか、最大身長で攻撃範囲をとるか。どっちにもメリットあるんだし好き好きのレベルだと思うんじゃよ --
  • ちなみに高身長だとわかりませんが、低身長だと敵の横振り攻撃がスカることもしばしば。カウンタやジャスガ3打を活用するには高身長のほうがいい、かも --
  • 最低と最大の差は大体8や10(4~5%)と言われている。フィオナの特性上、ボスと至近距離で戦うことが多く、射程はあまり気にならない。むしろガードが間に合わないから、とスマを一段階落とさざるを得ないことの方が多いはず。これが火力の低下にも繋がる。海外でもフィオナは満場一致で最低って言われてるぐらい。 --
  • 誰か出来る方、スキル欄の表に新スキルのリンク等をお願いします。 --
  • ttp://www.youtube.com/watch?v=vrUBHQ7okT8 うrl張っていいのかわからんけど身長差検証動画 --
  • 新規で育てる場合にどのスキルからあげるのがオススメとかあるといいな。絶対これをあげろとかそういうのじゃなくて、育成指南みたいな。 --
  • ある程度好みはあるだろうけど、これだけは早めに上げとけ的なものあれば確かに新規は嬉しいかもね。ただ作るにしても主観が入りまくるだろうから、もめる原因になりそうだな・・・ --
  • 剣、槌の共通でいえる戦闘呼吸A、ガード9(ジャストガード用)、キャンプA(盾の耐久回復)、シールドマスタリA(盾が壊れにくくなる+ラージシールド)、ヘビスタA(盾が壊れにくくry)、仁王立ち9(ダウン後の起き上がり)、この辺は他のスキルとりつつも上げてもいいのではないかと思ってる。 --
  • ↑人の補足しとく。ヘビスタA(Aでダメ軽減100%のため、つまり成功時ダメ0) --
  • 忘れがちだけど、槌マスタリ用に剣マスタリDも早々に欲しいわな。 --
  • 低姿勢回避ってテクニックに載せるほどのことじゃなくない?そんな仕様の隙をついてるわけでも気づきにくい訳でもないこと書き出したらキリがないと思う --
  • ↑書きたくて 教えたくて 仕方ない寂しいやつがいるんだからw このくらい大目に見てやろうw --
  • ボスの攻略と同じで個人ブログで書くような事を書くなと。 --
  • 攻略情報を書いちゃいけない攻略サイトってなんだよ。あって困るほどのものかこれ? --
  • ここは攻略サイトじゃねぇしw --
  • イヴィとかメインの人は低姿勢知らん人結構多いぞ? 対個人ボス専用情報とかならボスの戦闘情報にでも書きゃいいが、色んな使い道があるんだし構わんだろ。 詳しくはネタバレなので言わないが今後防御より回避が重要になる機会も増えるしな。 --
  • ハンマー(剣は知らん)のスマッシュは、最小レベルの怯みなら無視できる軽いスーパーアーマーが付いてる様子。普段はあまり恩恵を感じられないが、変身時やPvPだと結構大切な要素だったりする --
  • 低姿勢回避って何? --
  • ↑判りやすいのはやさしいイベオクが乱れ打ちしてるとき足元でヘビスタする様なこと --
  • 自分のプレイした中では、フィオナが感覚が無印マビノギに近いし、攻守のバランスもとれてる。初めからイヴィ選ぶよりも戦闘の感覚もつかめるのでお勧めしたい。 --
  • 共通した技名が多いと言うだけで、どのキャラでも無印マビとは感覚全然違うっしょ。最もモンハンに近いと言った方が分かりやすい --
  • ↑2 どのキャラがオススメとかはやる人の好み次第。キャラスロットが4つあるんだから作ってみて試すのもアリ。それぞれの職ごとで戦闘の感覚は違うから一概には言えないし。 --
  • ↑2 戦闘がキツすぎないから、生産とか他の要素も楽しみやすいという意味。敵の攻撃力がどんどん増えてるのに、ダメージそのものを0にできるスキルは強いと思う。ハンマーの威力も慣れれば杖と互角だし。もちろん好きなキャラを選ぶのが一番だけど。 --
  • 雑魚戦がめんどくさいし、他のキャラ以上に攻撃モーションが遅くて飽きやすいため、初めからこのキャラを選ぶのは個人的にはお勧めできない。 --
  • クローズドβからずっとフィオナメインの自分は↑のような感想を全然持ってないよ。槌も盾も元から好きだったし。どんなゲームにしろ、結局性能とか理屈より第一印象で気に入ったキャラ使うのが一番楽しいし後悔もしにくいし、そういう人は他職叩く必要性も感じないもんだ --
  • cβやoβで辞めた人の多くは爽快感が無くもっさりしている。という感想を挙げている人が多い。ただメリットだけを並べてこのキャラおすすめ!って言っても挫折する場合も少なくない。だからデメリットも含めて考えるのが大事だと思うんだけどね。もちろん性能とかにこだわらない人には関係のない話だ。 --
  • もっさりっていうのはクライアント側のラグなども関わってくる話。杖や剣より槌はかなり打撃感があると思う。選び方が分からない人の参考になればと思ったのだけど。好きなキャラを選ぶというのはその通り。当方はWikiやブログに影響されて杖をパラ、剣をDKにして後悔してしまった人なので。それぞれ火力不足と防御不足で半放置になってる。 --
  • ボスなど強敵とのタイマンには強い、しかし代わりに大量の雑魚を相手にする道中戦は苦手。リシタとは対照的な感じ --
  • シールドリペアを覚えるまでは本当に地味で正直つまらない。でもリペア覚えたとたんにできることがすごく増えて楽しくなるので、できればそこまでは頑張ってやってみてほしい(38Lvで覚える)。・・・リペアとバッシュの覚える順はどう考えても逆にしたほうがいい。 --
  • ハンマーやるなら速度がないとスマ後のガードすら間に合わない敵が出てくるのがネック。雑魚退治にも速度がないとストレスが溜まる。剣ではダメージが低すぎるし、どちらにせよ速度20や30といったレベルの武器強化が必須になってくるキャラ。そうじゃない人はダッスマやバッシュで部位破壊や鈎鎖のプロ、ダウン取り担当、ヘビスタでボスの位置調整役、あるいはマスコットキャラを目指すといいだろう。 --
  • ハンマーだとヴァンパイアやイエティ系は楽だけど、コボルド系は速くて1スマまでしか入れられない。イヴィやリシタの逆だな。 --
  • ↑まさか大盾のみで亀ってるわけじゃないだろ?w ゴボルド系なんてほとんどカウンター取れるのが多いんだから小盾使えばいい。スマッシュの多く攻撃間隔が早いボスでも、すべて盾で受けるから攻撃出来ない。回避して攻撃すれば速度0武器でも1スマしか入れれないなんてことは無いわな。 --
  • 新規の槌オナさんなんだから空振りからスマ入れれないんだから許してあげなよ --
  • 初期2キャラ性能で言えば、ピーキーなリシタに対して安定のフィオナという感じ。しかしイヴィカロック含めて複数キャラカンストするあたりになると、フィオナはその特性故にキャラ性能の限界値が低いことに気付かされる…。 --
  • せっかく火力特化の装備しても、へビスタでしのぎやすい特性から鉤鎖、引き付け、蘇生役など援護の役目が増えてくる。狙おうと思えばダメ1位もいけるんだけど… --
  • ↑こういうやつが1位狙いまくってPTの足を引っ張るんだよ・・・ --
  • ↑2 狙おうと思えばねw まぁがんばれよw  --
  • フィオナに限った話じゃないが協力ゲーでダメランクは癌だよな・・・おいそこの槌オナ槍シタ回ってねーで鎖かけろ周りイヴィだらけだぞってこともままあるし。そういうgdgdな状況でダメ一位でドヤ顔されても・・・ まぁこれ以上は雑談っすね。回る前に状況を見てくれってことで。 --
  • 鎖なしの状況で槍と鎚よりダメ出せてないのに、他キャラに行動押し付けるとか…。イヴィだらけだと思ったなら抜けて他キャラ使えばいいのに。 --
  • ↑抜けて他キャラは時間帯によっては無理だろうから別PT入ればって感じで勝手に補足してもおk? ↑2とかはとりまイヴィも錬金はあるから積極的に使うが、その分他キャラは鉤鎖とか有るんだしバンバン使えよってことなんでね? 攻撃にだけ集中してる人にサポが不完全だと文句言われるのが嫌だとかさ。錬金すらしないならどっちもどっちだけどな。 --
  • 防御キャップが開放された事により、防御力を高めることで大幅に被弾ダメージを減らせるようになった。……が、それは全キャラ同一なためフィオナの最大の利点である各種ガードの存在価値も大幅に薄れてしまった。 --
  • ↑防御キャップが外れたからってガードの価値が下がるわけじゃなくね?それに盾の防御分があるからフィオナは他キャラ以上に被弾ダメージを減らせるようになったといえる。 --
  • 2↑防御力とガードは全く別でしょ、その二つを同一視事自体おかしい 敵の火力関係なしでダメ0に出来るヘビスタの存在価値は絶対だと思うけどね --
  • 今までどれだけ被弾してきたのかとw 盾使えよ --
  • 他キャラの防御上昇でHSの価値が相対的に下がったのは間違いないけど、だからといってガードとHSの優位は全然揺るいでいない --
  • 防御が上がって受けるダメージが0に近づいたからガードやヘビスタ時に0にできるという相対的価値が下がったって意味だと思うがね。死なずに終わるのならいくらダメージ受けようが0と変わらない、が、レイドとかだと現実的でない。 --
  • まず被ダメ以前の問題。『攻撃を食らえば仰け反って反撃できません、SPも溜まりません』『ガードすれば反撃できます、SP溜まります』なんだから、防御力とガードを比べる方が間違い。 --
  • 今さらだけど、攻撃食らえばSP溜まるし、3960やカロックのスマッシュとかそもそもひるみにくいから攻撃食らいながら反撃できる。フィオナはガードする分一動作遅れるから相対的価値が・・・という話だと思う。せめてバタフライにスーパーアーマーついてりゃな。 --
  • ウルクルとか追尾してくる相手に対してヘビスタする場合は注意。真っ直ぐ突進してくる攻撃ならともかく、頭を振る攻撃のような範囲の広い攻撃時に突っ込んでヘビスタするのはPTの盾になるどころか逆に死なせてしまう。PT時に相手の攻撃を受け止める場合は、どの位置で受けるかも考えながら調整し、場合によっては盾を使わず回避する事も検討しよう。 --
  • 装備に金かけられるならフィオナかリシタ。リシタは3960のスーパーアーマーとリバレイトが強力。フィオナは盾構えながら神秘の雫を飲める事と、ガードやヘビスタで夕立やジャイアント等のエンチャント効果が発動するところが強力。攻めのリシタか守りのフィオナというとこだが、部位破壊も狙いやすかったり、火力一辺倒のリシタと違って器用な立ち回りもできる。 --
  • ダッスマ回避をテクニックに追加してみた。コルウの岩投げとかタイタンの近距離での槍投げではこれを知ってるか知らないかで被弾率が違うと思うので。 --
  • 一週間経ったのでコメントアウト。最初のコメが一番まとめられてた気がしたのでそれだけ残した。他にも有用なコメントがあれば復旧して下さい。 --
  • 他人が狙われている時にその場ヘビスタで受けるのがまずい相手は他に、ロックジョーとかの転がらない方の突進、ブラックバレーの3連ジャンプ、イミクの3連突進攻撃、メパードの打ち下ろしと振り回しの2連攻撃、と書いてる途中で気がついたが多すぎて書ききれないな。ラルケンの両手で2連続で切ってくるやつとかも相当危ない。あとプロムプッシュの砲弾も受けると爆発に巻き込んでやばい。ウルクル以外にもいっぱいあるから横に避けるタイプの攻撃は全部気をつけたほうがいいかも --
  • ウルクルとか追尾してくる相手にってウルクルは一つの例なんだから全部書く必要はないと思って↑5を残したんだがわかりにくいか?てか、他人に向けられてるプロムの砲弾受けに行く奴なんて見たこと無いぞ --
  • プッシュ囲んで複数で戦ってる時にたまにいるな。直線上に立ってるか重なってるかフィオナ自身が狙われているかは場合によるけど。 --
  • とりあえずドラゴンには修理キット必須wSPの溜まりが遅いので壊れたら低レベ雑用員以下のキャラになるw --
  • ↑1 入り口で一度キャンプ出しておけば時間で火が消えても鉄床だけは残ってるよ。ただし避難所にキャンプ出すと避難所の壁作るのと修理が被って死人出まくるから間違っても避難所には置かないように。 --
  • 他のキャラに習って倍率表を揃えてみた。自分の技にお花っぽい名前つけるフィオナさん可愛い --
  • ヘビスタカウンターの倍率が10倍になってね? --
  • ↑直した。ついでにダウンカウンターの方も0が足りなかったから直しておいた。 --
  • 現状エンドコンテンツなEP10敵ドラ3種&カダンとの相性が悪い不遇なキャラ。基礎性能との相性の悪さが足を引っ張るが、中の人次第でそれなりに立ち回れるので諦めず頑張ろう。 --
  • キャラ自体は別に相性悪くない。むしろドラゴンとの相性はかなりいい方。エルキュロスはガードからの3スマやブレスのヘビスタ無効化もできる。ジグリントはターゲット指定の落雷以外隙だらけでバタフライで振り回し続けられる。ビジェクロスもジグリント同様隙だらけでしかも致命的な攻撃がないのでスラハイでのごり押しも容易。フィオナのダッスマは全キャラ一の瞬間最高速度があり、回避アクションも姿勢が低くなることから、メテオ系の回避も難しくない。カダンはヘビスタで受けちゃいけない攻撃だけ気をつければ他キャラと変わらない。 --
最終更新:2012年11月21日 14:23