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スキル/SP:旋風

  • 敵のダウン時などには優秀なダメージソースとなる。モーション中に回避でキャンセル可能。発動時に衝撃吸収のタイミングが生じるが、長いモーション中は無防備である。 --
  • ダウン率が非常に高いのでたいていのボスは旋風→ボスグラビングのコンボを入れられます。 --
  • もともとダメージ倍率がすぐれているがAにすることで回転数が2回増えさらにダメージも20%上昇するのでSP2ゲージ消費割にはすごいダメージを叩きだす --
  • モーションの大きい攻撃に合わせて初撃の衝撃吸収を発動させての直当てがかなり安定。 トランスした後で使うとヒットストップがなくなるので全HITが狙いやすくなる --
  • 適当に繰り出すと回転中に攻撃を食らう羽目になりやすい(特にボス戦)。隙を突いたり初撃を吸収で受けたり等の工夫は必要 --
  • 1回転した後は任意のタイミングで回避に繋げられるので危ないと思ったら避けよう --
最終更新:2012年11月21日 14:23