スキル/クラッシュ
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とりあえずココに クラッシュで止めれる攻撃 チーフテンのハンマーぐるぐる回転する奴 --
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クラッシュはボスグライビング[C]で取得可能。 --
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クラッシュ可能な攻撃モーションの最終にボスの近くにEマークが出る --
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×最終 ○最中(´・ω・`) --
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チーフテンでしか試していないがEマークが出ていても距離が離れていると受け止められない。さらに受け止めても成功失敗(条件不明)があり、受け止めた後はクールタイムが発生する為連続での使用はできない。 --
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受けて止めてる時に左クリック連打で成功失敗判定っぽいです --
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Aでキャップスタミナが凄い勢いで減るのにビビッてキーばしばし叩くとすぐに勝っちゃって時間が稼げない --
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止められる攻撃:頑丈なイミュルクののしかかり2打目、ジャイアントホワイトベア(白い暴君)の突進1回 --
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クラッシュ動作中は各キーを押す事によって押し返すことが可能。一定以上押し返すと成功で反撃し、一定以上押し負けるかスタミナが0になると負けて敵に攻撃を受ける。押し負けるのと押し勝つ間でキー連打数を調整することにより敵を長い時間拘束することが可能。なお失敗にも成功にも称号が存在する --
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スケアドブラックの突進(姿勢を低くする構えをとるやつ) ジャイアントスパイダーの飛びかかり も可能でした --
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ランク別性能表は海外からの移植? 日本鯖ではランクAのクールタイムが100秒だったと思うけど --
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↑ クールタイム100秒で確認したよ --
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クラッシュ動作中にE連打してるようにプレビューで見えてるのは俺だけ? --
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E連打で成功しました --
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http://www.youtube.com/watch?v=kjG0ze6rwwU&feature=list_related&playnext=1&list=SP75BFDCC29688D8BB クラッシュ集25種類の外国動画あったよ --
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ひとたびクラッシュが成功すればPTの英雄になれる。が、敵にもよるがタイミングは非常にシビアな為、相応のPSと慣れが肝要。 --
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ウルクルの突進攻撃を受け止めようとしてタイミングを誤り掴むのに失敗した際、自身もダメージを食らいクラッシュのCTも発生する。(その時ウルクルは顎を少し上げ怯んだようなモーションを見せる)掴んだあとに押し負けるのとはまた別の失敗例。 --
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逆に言えば連打調整をミスらずにスタミナが尽きない限りかなり長い時間拘束できるということになるが、あまりに長い時間掴み続けていると問答無用で押し負ける可能性あり(未検証)。 --
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リーパーもらってスタポ飲んでれば10秒以上拘束できそうな気がする。それと、自身の攻撃モーション中でもE押したらクラッシュできました。 --
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↑2 問答無用に負けるというか、なんか相手も一定感覚で押してくるので、E押すのが遅すぎると押し負けてやられるみたいだね。私はクラッシュしたらカメラを二人から見て垂直に見てちょうど接点が」真ん中くらいに維持してる、んでスタミナ切れそうになったらひたすら連打wタマに間に合わないけどw --
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攻撃ボタン(左クリック)連打で押せた。Eと組み合わせたら早く押せるのかなぁ? --
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↑左クリック連打で成功すると上にも出てるぞ --
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Eキーと左クリックを同時に連打すると物凄い速さで押し返せる。ソロ時にスタミナ回復目的でクラッシュを行う場合はオススメ。 --
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書いてないようなので一応 ESムーブやボスグラビングと違いクラッシュ中も攻撃は食らうようです。 --
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クラッシュの拘束時間だけど、明らかに長時間なクラッシュを目撃したんだけど何かしら方法があるのかな?ちなみに自分のスタミナは160↑マックスからギリギリまで拘束して最後押し負けるくらいまでやったとしても考えられないような時間を拘束してた人がいました。その人はスタミナ130ちょっと。スタミナ回復spなどは発動していなかったです。 --
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追記、どれくらい長いかというと、スタミナ切れるまで攻撃してスタミナ回復してさらに攻撃可能なレベルです。 --
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↑クラッシュ成功したらマビノギを落とす・戦闘を放棄する・ウィンドウモードにてマビノギを裏(バックグラウンド状態?)にする だったかな 送信が途絶えて1分経つと落ちる仕様なので1分まで拘束可能です。 BANされる可能性があるのでほどほどに。 --
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海外のクラッシュ動画見て挑戦してみるんだけどほとんど成功しない。こいつのクラッシュなら得意!っていう人がポイントを文章でまとめてくれるとみんなも助かると思うんだけど、甘えすぎだろうか。 --
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得意というわけじゃないけど、タイミングは気持ち早めに押す。がっちり組み合う直前じゃなく多少距離があっる状態で押す。 --
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追記:ウルクルは基本的に真正面(ちょっと位の斜めでもいける)イエティ王は突進向きの真後ろからでもクラッシュ可能です。 --
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クラッシュを成功させたときにでるクールタイムは出たのにボスを掴めず攻撃を食う事が有るみたい、掴めるんだけど拘束出来ないタイミングもあるようです --
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クラッシュ中は無敵じゃないので雑魚の処理は早めに ソロの時は注意 --
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上のほうのコメントでクラッシュの取得条件がCとなっていますが実際にはDです。 --
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正直かなり難しく使いづらい、ほぼロマン技。APはボスグラッピングとか他を優先して振ったほうがいいね。PS的にも衝撃吸収して攻撃しつづける練習をしたほうがまだ簡単だし確実。 --
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カロック使いじゃないけどPTで使ってる人いたので報告。インケルスの超射程の唐竹割りを止めてるのを確認しました。真剣白羽取りみたいな止め方w --
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マハやHEROなどワンミスで即死するような所ではよっぽど自信がない限り無理に狙わないほうがよい。必死に掴もうとして無謀に突っ込み、かえって死にまくってる人が結構いるが、自重することも覚えよう。 --
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掴んでから一定時間以上経過すると問答無用で押し負ける模様。『連打調整を誤らなければ、スタミナが続く限り半永久的に拘束できる』というわけではない。(押し負けるまでの正確な秒数は現在検証中) --
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クラッシュ中は破壊判定はないっぽい。あと↑の時間前に敵が蓄積でダウンすると解除される模様 --
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↑変身時にスタミナ切れるまで掴むということができないですね。それと変身中に掴んでいると途中でスタミナが増えるときがあったんですが、ボクだけですか? --
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それはDKのオーラの効果だからこのスキルとは関係ない。 --
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↑あぁ、忘れてた!どもですw --
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ワンテンポタイミング早めからボタン連打でやると自分は成功率上がったッス。参考程度に。 --
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インケルスが疲れモーションの時に、なぜかアイコンが出てたから掴んでみたら掴めた。その他、ISで凍ってる最中にも可能。またクラッシュ中にリバースグラビティを使うと、クラッシュがキャンセルされる(CTはそのまま入る) --
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支配されたブラックハンマーは救出のウォーロードブラックハンマーとはクラッシュ出来るモーションが違うので注意。支配はハンマーを二つに折った後の、ハンマー同士を撃ち鳴らしてから降り下ろす攻撃。ちなみに救出とは違ってカメラアングルが見易い。 --
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今更だが念のために。クラッシュ成功で討伐してもスマッシュで討伐ボーナスは埋まらないので注意。 --
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今更なんだけど、エンペラーってクラッシュないよね? --
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今更なんだけど、クラッシュって拘束できる最大時間があるんだな・・・ --
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最大拘束時間は10秒の模様 --
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左右の守護者で「○○さんがクラッシュに成功しました」と出るのはこのスキル? --
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ビジェクロスのクラッシュはこのスキルに依存する。ただし、ジグリントのクラッシュは厳密に言えばクラッシュではなく、カロックだけができる特殊ムーブというだけ。通常、クラッシュはスタミナを消費し続けて敵を拘束し、使用後にCTが発生するがこの動作ではCTが発生せず敵をつかみ合う時間もない。 --
最終更新:2012年11月21日 14:24