スキル/サウザンドニードル
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突きを散々お見舞いした後にフィニッシュをきっちり当てると本当に強力。ただやりすぎるとスタミナもないし隙も大きいしでボス戦では余程じゃないと当てにいこうとは思わない --
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連続突きしなければスタミナ使わないから、スタミナ温存ヒューリーの起点にもできる。 --
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9まで上げると最後の範囲攻撃のおかげで雑魚戦が楽になる。 --
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Ep2の途中くらいまでなら散々突いてからフィニッシュで火力になるが。グライディングヒューリー覚えると使わなくなる。雑魚専用スキル --
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通常四段目出さないと使えないのがネック おかげで後半隙の少ないボス増えると空気に --
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距離とタイミングを取って通常空振りからフィニッシュ+派生のみ当てに行くのが吉 --
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9ランクの追撃を含めると連続突きなしでも同ランクのフューリーよりも威力は高くなるが、事前動作が長いためDPSでは劣る。またランク9の最後の追撃はダウン値が高め --
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剣だとニードル→9ランク追加攻撃→フューリーがダウン、攻撃面でもそれなりに使える 追加攻撃はニードルとダメージ同程度 --
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9ランク追撃+戦闘呼吸Aランクでオブジェクト破壊が捗ること捗ること…あと追撃は移動キー入力しながらだと発動しないので暴発する人は意識してみては --
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突きはスタミナが全部無くなるまでやればいいという物でもない。威力が上がるのは5回まで。3.4.5で一気に強くなる --
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隙がでかすぎてボス戦で空気になるのは本当。せめてスリップダッシュ→サウザンド突き から始まればやりようもあるんだが・・・ --
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PT限定で、扱いようによってはボス戦で副砲ぐらいには出来る。他のタゲに向いて敵が移動してる間にL*4、敵が攻撃中に突き、安全なあたりでスマッシュで意外と当てれるが、スタミナは死ぬ。隙が少なくその場で暴れるタイプには有効だと思ってる。 --
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ランクAの必要レベルが20になってました --
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移動キー押しながらだと追撃出ないのが地味に不便 槍リシタから移行すると出ない事多くて慣れるのに時間かかる --
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サウザンドニードルは剣リシタで最高のDPSを誇る技。ただし必ず50スタミナを使用してから使うようにするといい。 --
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突き5回出しか突き無しどっちのDPSか詳しく。 スマ3連打の方がDPS高かったんだが結局どっちが高いのやら もう1回検証だな。 --
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スマ3連打の方が良いぞ DPSもそうだが隙の大きさが針はでかすぎるのでボスは空気 道中もスマ3ヒューリーの方が強いという不遇な子 --
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飛び道具みたいに先っちょを当てるようにして使うと被弾を防げる --
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結局ケースバイケースで見極めて使えばおk。スマ3連打を狙うと危険な場合もある。 --
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聖域、廃墟でありがちな多数BOSS相手ならかなり有効。隙は大きいがR9追加攻撃も合わせると同レベルイヴィ相手にもBOSSダメージ1位を取れるだけの性能はある。たとえ複数HITでもあってもR9追加攻撃<ヒューリーなのでクリティカルを見極めて出すべし。 --
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しかしR9追加攻撃はスマ扱いじゃないのが欠点 載るのがスマッシュマスタリーではなくコンバットマスタリーなんだよな --
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↑概要にはスマッシュ判定って書いてあるけど間違ってるの? --
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コンバットマスタリーを6まで上げてみれば分かる 追撃の威力も上がる --
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9から6に上げたが変わらん。検証したが誤差。それにスマッシュ判定である。 --
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追撃でトドメ刺しても一般攻撃で討伐のボーナス目標は埋まらなかった。 --
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森の中の遺跡のグラッグディガースマッシュ討伐ボーナスで、追撃だけで処理したらボーナス埋まった。 --
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↑6 てかどこの情報だよ。勝手な判断ならほかでやってくれ。勘違いするような内容が他で書いてあったらそれを見せろ。まさか検証もせずに自分で勝手に決めたなんて言わないよな? --
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まぁ、スマッシュ扱いで間違いはない。例えスマッシュ扱いでコンバットマスタリーが乗るという事であっても、ダメージ倍率がコンバットマスタリーのほうが高いので逆に好都合だな。ダウン率上昇はないけど。 --
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ドッペルみたいな隙が全然無い相手だと、こいつの端当てが役に立つ。でもスタミナ50消費&馬鹿でかい隙をかいくぐった結果としては火力が低すぎる。追加攻撃には連打での攻撃力UPもないし、あくまで中距離攻撃の一手どまりじゃなかろうか。 --
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今更だけど”追撃”が”みだれづき”のことを言っているのか、”その後のスマッシュ”か、”R9以上限定の追加スマッシュ”なのか、それが問題だ --
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「追撃」なんだからサウザンドニードルの前の攻撃である連続突きのはずがなかろう。概要でも追撃という表現で説明されてるし。 --
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↑ありがとう。つまりはこのように、私のようなにわかが湧くと情報が錯誤しやすい。特に派生LとRとRRとで微妙に複雑なスキル。調べるなら細かく書くべきなのかなと思いましたまる --
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オプションの視点方向に攻撃にチェックを入れておくとサウザンドで連打してる間攻撃向きが変更出来ません注意 --
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ついでにゲームパッドの人も突き攻撃時変更できません --
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キーボードモードも突きの方向変更はできません。 --
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ちょい遅いが連続突きはディレイ可能。だから細かくL・・Lとやれば視点方向に攻撃チェック入ってても修正可能。だけどベアブロが追加された今TNにAP振る優先順位がかなり低いから・・・\(^O^)/ --
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突いた数により攻撃範囲が広くなる --
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↑1回も付突かない時と突いたときで範囲が違うでした --
最終更新:2012年11月21日 14:24