スキル/スタミナマスタリ
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Dまではさくっと上げちゃっていいかもね。 --
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スマッシュ時の消費スタミナを考えると取る必要あるのかこれ・・・。余裕ができたら取っておけば多少は管理が楽になりそうではあるけど --
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スタミナ上昇値が低すぎる 戦闘呼吸上げて回復速度を上げた方が無難 --
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だな。戦闘呼吸のほうが何十倍もマシ。まぁ上げるものないときは↑↑↑のようにDランク止めでいいかもな --
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後ちょっとでバタフライスウィングの回転が1回増えるって時には役に立つ リシタも同様で最大が増えると敵がダウンした時ほんの少しだけ無理が効くようになるいぶし銀のような効果 --
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スタミナ120リシタさんがリバレイトやって回転スマ4回転→回避だったのがDまであげると5回転できるようになる --
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槌フィオナはD必須クラスかな --
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リシタ・フィオナが習得可能 --
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槌フィオナは習得可能になったら一気にDにしたいところ。これによりスタミナフルの状態からのバタフライ回数が5打から6打に+1打される。 --
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まぁ簡単にまとめて、槍リシタと槌フィオナ「向け」って感じだね、回転数の事考えて --
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カロックにとってもスタミナがあればあるほどクラッシュで敵を止めていられる時間が延長できる為、余裕があれば上げておきたいところ --
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カロックはクラッシュよりスタンプの回数かな --
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剣フィオナでも、小盾使ってるなら前より価値上がったかも --
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戦闘呼吸Aが先だが、その後のスタミナ向上は累計AP的にこちらを一度挟みたい。APだけでスタミナ+18できるのは魅力。 --
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カイには必要ないかな・・・ --
最終更新:2012年11月21日 14:25