アットウィキロゴ

スキル/スティグマハンマー

  • ロングハンマーマスタリC必須でござるよ --
  • コレを溜めた状態でとどめを刺すとドロップアイテムが壁の向こう側や地面の下に飛んでいって剥ぎ取れなくなることがある --
  • Aでキャップとなり9には上げられません --
  • スマッシュボタンを押しっぱなしにすると最大5?段階溜められて最終段階で強制的にスマッシュを放つ --
  • 強力な転ばせ技。敵によってはダウン起き上がりに重ねて放てば再度ダウンするため、スタミナが続く限り延々と殴れる。ただし後硬直が長いので転ばせられなかった場合の被弾は避けられない、諸刃の剣。 --
  • ↑↑5段階じゃなくてタメ無し→タメ1→タメ2→タメ3で時間経過でタメ3でうつみたい --
  • 正確な数値ではないがタメ1段階はタメ無しの1.2倍、2段階で1.5倍、最大タメで2倍くらいのダメージ --
  • 単純に増加ダメ×段階のような気がするけど、2倍も出る? Aで3段階1.5倍くらいじゃない? --
  • 溜め動作中ならガードでキャンセル可能! --
  • 発動までに時間がかかりすぎなので特に振る必要はない。E止めでよい。バタフライスウィング優先で。 -- ハンマー
  • どっちも上げてないまま育ってくると・・・50過ぎたあたりでこっちの方が頼れるスキルになってくる突進で別キャラに突っ込むボスに横から当てたりバタフライはでお話にならないヒーローの雑魚モンスターにもきっちり刺さる --
  • 消費スタミナは溜め0段階で18、1段階24、2段階30、3段階36。バタフライ2発目以降と違いスタミナ不足でもMAXまで溜めれる。あと溜め中にガードキャンセルしたらスタミナ消耗無しなので、スタミナ満タンならとりあえず敵を溜め待ちし、撃つかどうかは状況を見て判断する戦術にリスクはほぼ無いと言える。それからこのスキルだけじゃないかもだが、溜め始めと打つ時にスーパーアーマーがあるような気がする。あとダウン率はバタフライより高い。動けない敵に大ダメージ狙うならそりゃバタフライが基本だが、使い分け要素は十分あると思う --
  • 任意にディレイをかけれるってのはプレイヤースキルとして意外と重要。大型ボスの振り向き、ボスの出現待ち、バタフライがとどかな位置までリバースグラビティで浮く敵 威力以外にもアマランスと違う強みがある。 --
  • これがないと4スマの範囲が広くならないので早めに習得すること。 --
  • ↑+技の出も多少速くなるので拘りがなければ習得できるならしたほうがいい --
  • 6ランク開放によるダメージの強化幅がバタフライよりも高い。ハンマーの代名詞のようなスキルだし当然の強化ではあるけど… --
最終更新:2012年11月21日 14:25