スキル/スマッシュマスタリ
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EP2からだんだん、ボス戦ではうかうか通常をあててられないので、わざと通常空振りのスマッシュ当てなど工夫をする必要がでてくる。つまりスマッシュ中心になったりするので、余裕があれば上げておきたい --
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とりあえずEまでは上げておいて損はないスキル。スマッシュだけを当てることが多いから後半は上げた方がいいのかな? --
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イヴィの魔法もスマッシュにはるかがイマイチ分からない... --
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デュークをスマッシュで倒すをファイアボルトで埋められたんだよね。もしかしたら魔法にも乗るのかお知れない。 --
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右クリック攻撃=スマッシュって考えとけばいいんじゃね --
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必要APに対して効果が微妙 駄目とは言わないが攻撃スキルを上げきってからのが良い予感 --
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一番最初の修練場でウッドマンをスマッシュで倒すでイヴィ杖の右クリ魔法カウントされてるので魔法もスマッシュ扱いっぽい --
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効果はいいんだけどなー。↑↑のいうように費用対効果が悪い。上げても9ランク止めにして他にまわしたほうがいいかもしれない。 --
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攻撃スキルを3つも4つも上げようとすると大量に必要になるわけで、全部を1つで上げられると思えばAP効率良い方じゃない・・・? --
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リシタのサウザン追撃(左クリック)もスマッシュ扱いだったり、意外とスマは多い。またランク9以上のAP効率も、それまでが2%上昇なのに対して3%上昇となることから --
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威力面ではランクごとに1.5倍のAP効率となるため悪くない。 --
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海外サイトでも議論されていて、これは杖イヴィの魔法には影響せず、鎌イヴィの攻撃には影響するとある --
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リシタにはこのスキルを優先して上げたがる人が多いようだがそこまではお勧めできない。クリティカルヒットはグライディングを出すためにもリシタなら特に有用だが、スマッシュマスタリの恩恵はフィオナや鎌イヴィと変わらないので、結局火力ネタに過ぎない。いくら攻撃力があっても死んだら元も子も無い(ソロは勿論例えPTでも死んでる間は火力を出せない)ので重鎧マスタリ等他のスキルを優先した方が良いかも。 --
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↑何が言いたいかは非常によく分かるが、火力を伸ばす→戦闘時間が短くなる→敵の攻撃回数が減る+集中力が切れない内に終わる、ってことでもあるから考え方次第。リシタはHP1で戦うもんだって人もいるしな --
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剣リシタはこれよりライトニングに派生するGFや追撃が増えるサウザンド9を優先させてもいいんじゃないか?槍はわからんけど --
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後半のボスだと、槍は3960が主力になるから他よりは重要。でも9あたりでとめて一旦他あげたほうが無難。 --
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↑の言う通り、槍リシタはこれを一旦9あたりにして後はクリに振ったほうが無難。続きは武器防具が充実する52Lvあたりからあげれば丁度いいかもしれない --
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意志とライフフレアあげて、即死率を下げりゃいいんじゃないか。森のハードマハなんかで、ボスに突っ込んで即死するリシタ見ると結構絶望する。 --
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このスキルの有効性はキャラによって変わる、フィオナでダメージの底上げを考える場合にはまずここから手をつけると良い。スマッシュへの依存率が他のキャラよりも高い。また各スマッシュを使い分ける機会も多く、まとめて強化できるので有効。 --
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結局このスキルのイヴィへの影響ってどういう結論になったの?杖の右クリ魔法には適用されず、鎌の右クリスマッシュのみ適用? --
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スマダメの8割が魔法だからといってマスタリまで影響しないとは限らないし、正直なところ検証しないと何とも言えない。 --
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これってSPスキルにも適用されるの? --
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60キャップの時FからAまで上げてみたがトロール相手にIB・FBのダメ変わらんかったので杖イヴィには意味ないと思う。鎌は多段でやり難いから確認してない --
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↑↑不明だが、参考としてSPスキル(セブンスフューリー)で討伐した場合→スマッシュ討伐のボーナス達成× --
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アローが通常扱いでありダメージが魔法と同じで、集中がスマッシュ扱いダメージが魔法 つまりスマッシュは杖に乗らない。SPは詳しく検証してないけど スマッシュだけは乗りません --
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リシタで火力を底上げしたいならスママスは重要。クリティカルは手数を増やすのに役つが。スママスを上げないと、クリティカルを数字ランクまで上げても火力は伸び悩む。 --
最終更新:2012年11月21日 14:25