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スキル/チャージ

  • チャージ=ダッシュ後イヴィのタロンの様に発動し走りながらの当たり判定。クラッシュ=ボスのスマッシュに対して「E」キーで受け止め、力比べ。ボスグラビング=中ボス程度?に対してスタンしてる状態で「E」で発動。ESムーブの様に殴ります。この時、他のMOBからの当たり判定が無かった様に見えました。 --
  • 橋を通るとき発動して橋を落としたり、キック討伐の時にHP削ったボスに当たって殺してしまったりする罠の可能性を秘めたスキル --
  • 武器投げれば発動しなくなるから、バレット覚えるまでの辛抱だ・・・! --
  • 辛抱って・・・そんなに罠スキルか?w橋だって一瞬ダッシュはなせばいいし、ボスだってそんなに困らないが?ただたんにPS無いだけでしょw自分は使いにくいからって勝手に決め付けないで欲しいね。 --
  • ドロップキック覚えれば当ててすぐに離れることで敵を安全に倒すことも可能 --
  • ドロップの前提なので罠だろうが覚える必要はある。 余計なダメージや破壊については慣れるしかない --
  • 覚えるレベルがちょうど氷の渓谷辺りで、いい感じに設置してある吊り橋や即死トラップ。目の前で橋を落とすのはもはやカロックにとって欠かせない通過儀礼であると言える。橋を落とすならまだいいが、味方に即死トラップ当てた日には目も当てられないだろう。 --
  • 橋やトラップ付近ではダッシュ調整をするPSも必要・・・と言いたいところだがそんなものをPSと呼んでよいものだろうか --
  • 注意点っていうレベルじゃない、PSあろうがなかろうが初見じゃ↑2とかのようにミスる可能性あるだろうし --
  • 一回目くらい許してやれよw「ごめんなさい」で済む話なんだから何回もやらないように気をつければいいだけ。 --
  • 未だにチャージで罠発動させるとか、リシタでGF使うの忘れてるレベル。 --
  • 武器投げたら発動しないtte --
  • ↑9 武器投げたら発動しないよって言いたかっただけなんだ、別に罠スキルだとは思ってないよごめんな。 --
  • ランクあげてもあまり違いが分からないので後回しでいい気がする。使用スタミナ減少がよく分からない。 --
  • 使用スタミナの意味分かる人います?まったくわかんないんだがw --
  • 使用スタミナの減少はチャージ中の持続スタミナ消費が緩やかになるんだと思う。Fの状態でも走りからチャージに切り替わるとスタミナ消費速度が減ってるでしょ。 --
  • ↑いや、ぜんぜん。減ってるとしても計測してやっと分かるレベルだと思う --
  • 俺は明らかに減ってると思う --
  • 私もスタミナの意味が気になってたので試しに100fpsで録画して比べてみた。普通のダッシュは5消費に100フレーム、チャージは125フレームかかった。ランクはC。1秒で1違うから50減少ということは50秒間という半端な単位での消費量のことか?謎は解けなかった。 --
  • つまり上げる意味はドロップキック習得以外あまりないということか --
  • さっさと先に進めむ為に敵を無視して突き進んだり、邪魔な障害物を破壊しながら最短ルートで走り抜けたりするときとかに重宝してる。それ以外でも敵を怯ませて隙を作ったりとか。 --
  • ダウン確立と書いてるけど、チャージでダウンする敵なんているんですかね?wしつこく敵の周りチャージで駆け抜けてると普通に死ぬんだけど --
  • ↑4の続き、最近チャージAまで上げてみたので再び100fpsで録画してチェックしてみた。結果スタミナ5消費に普通ダッシュで100フレーム、チャージで125フレームでランクCからの変化は全くなし。ダメージに関しては氷の渓谷奥地以降の壺を割れない状況に変化なし。 --
  • ↑2 ランクAで廃墟のMAPを何周かしてみたけど、ボスはもちろん雑魚もダウンせずに死ぬね。ダウン確率目当てで上げたのに・・・ --
最終更新:2012年11月21日 14:25