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スキル/ヘビースタンダー

  • Aにするとダメージ100%軽減に、ただ連続スマッシュ攻撃をするボスなどが多くよろめき中に叩かれたりスタミナがごっそりへるのでガードを維持できなかったり、吹き飛ばされて追撃できなかったりと扱いが難しい --
  • ラージシールドはよろめきがない+スタミナ消費減少らしいから、ラージシールド装備なら使い勝手が上がるかも --
  • カウンターの高性能を捨てることになるラージシールドと悩みは尽きない --
  • 結局使い分けるのがベストだろうね スマッシュメインのボスだったらカウンターは活用しづらいし --
  • 腕に自身がないなら、ラージシールド+ヘビーAランク以上でFAだな。超ド安定 --
  • ガード時のダメージでHP1以下にはならない --
  • HSキャンセルが使える様になりブロッサムブロー等の攻撃後の隙を無くす事が出来る --
  • 通常攻撃を受けた場合のスタミナの消費量はガードより多い、通常からスマッシュ攻撃のような連撃に始めから使うのは損 --
  • 正直ヘビースタンダーをAまで上げない選択肢はないとおもう。上げないフィオナはフィオナをやる必要がない。 --
  • 大型盾だとスタミナ消耗は通常打9、スマッシュ22。普通盾は両方45の筈。普通盾でへビスタが成功すると、通常打・スマッシュ問わず少しの間無敵時間&行動不可能になるので、へビスタからの反撃は大型盾の方が速いです。盾防御後の無敵時間についてはいろいろ検証した方がいいかも。 --
  • 逃亡者タイプのスケアドブラックが使う咆哮→連打コンビネーションなんかはヘタに逃げるより、大盾でコレ構えてずっと耐えてるほうが安全にやりすごせたりする。他、白熊などに代表されるスマばかり振ってくる奴にも大盾が向く。小盾ではスタミナ消耗が甚大すぎるため、そういったマネはやりづらい。だからといって大盾用スキルでもなくて、小盾でコレを使って敵の通常、スマを判断して、カウンターのチャンスを探すのも大事。 --
  • 大型盾ばっかりじゃつまらんから盾の話もちょっと、弾き飛ばされるヘビスタは飛ばされたあと極端に姿勢が低くなるため敵の横振りを避けることができるほかにもスマの2連続攻撃なのに吹き飛ばした距離まで攻撃が届かず目の前に棒立ちで間合いを詰めてくれるボスもいる。あとは大型ボスだと弾いてくれたほうが攻撃は出来ないけど耐えやすいのも居るとか弾き飛ばされたところから槍を投げると部位にちょうど当たるのも居る・・・SP回復なんかはどうしても連続で受けられる大型盾のが有利だからSPで攻撃するのは劣る --
  • 逃亡者の連撃は小型盾でもジャスガ*4→ヘビスタで安定だろ…フィオナだとカモでしかない --
  • それ以前にフィオナだと距離とって戦うなんて無いんだから、吠えた瞬間真横に回りこむだけでいい。両手で物持ってても余裕でかわせる --
  • ガードした方がSPも溜まってお得だな --
  • 回避してアマランスとかスマ入れたほうがSPとダメ稼げてお得 --
  • 今更書く事でも無いのですが、誰も話題に触れていないので。 小型盾でスマッシュをヘビスタンダーで受け止めるた場合、ダメージは軽減されますがフィオナは吹き飛びます。 吹き飛び中に別の攻撃が当たった場合はなす術もなく食らいます。 スマッシュの二連撃を小盾のヘビースタンダーで受け止めたい場合は、一段目を受け止めた後、再度ヘビースタンダー入力する事で連続ヘビースタンダーが可能になります。 --
  • この際、吹き飛び中にはヘビースタンダーの入力を受け付けない時間があり、入力が速すぎるとヘビスタが前転に化けます。 ガードのみは先行入力が可能なので「吹き飛び中にガードボタン押しっぱなし→ガードモーションを確認してから前進ボタン」という入力で前転に化けずに吹き飛びからヘビースタンダーに繋ぐ事ができます。 --
  • > 吹き飛び中に別の攻撃が当たった場合はなす術もなく食らいます なんですが吹き飛ばされ中は若干の無敵があります速い連続スマッシュを壁に押し付けられた状態で食らってみると判りますが、「1発目吹き飛ばされる2発目当たらない3発目当たる」になりますSPは増えませんが盾は長持ちさせられます --
  • HSカウンター実装によりランク9が前提に。軽減100%のA止めが主流だったが、HSカウンターが取得できる48近辺には9にしておくと良いかも --
  • HS時に一般攻撃が来た時の消耗スタミナって、ガードスキルランクの影響を受けるのですか? --
  • 注意点の部分に対策を追加してみた。 --
  • 槍リシタに限らず、イヴィのブリンクで突進攻撃を敵の背後に抜けるような場合もヘビスタで止める事による被弾が発生するのですこし注意点を編集。 --
  • それはイヴィが地雷だろwフィオナの後ろにいてブリンクとかなにも考えてないんだな --
  • ↑イヴィが最初から前にいてフィオナが後ろにいるから起こるんだよ。イヴィに限らず、フィオナが視野外の後ろにいる位置関係だから起こる。 --
  • ブリンクって体の大きな敵相手には相手の突進分の移動距離がないと、後ろに抜けるように使っても飛距離が足りない事がしばしばある。↑2は鎌をあまり使わないから知らないんだろうけど、無知から来る勘違いでコメント膨らますのはやめて欲しいね。こういう無駄な説明をしなきゃいけなくなるから。 --
  • ていうかそんなん注意のしようがないだろ それこそ無駄な知識だわ --
  • ↑フィオナ側がヘビスタ前に少し移動すりゃ大体何とかなるんだよ。注意点にも書かれてるし、フィオナのページでも何度も同じ事書かれてただろうが。 止めるときはしっかり真正面でヘビスタやらないと止められない事の逆で、少し軸をずらせばちゃんとすり抜けてくれるからな。位置的にやばいと判断したらとっさに走ってダッスマ後ヘビスタくらいなら慣れればできる。どうしてもできないならそういう状況になる前に、ここで攻撃くると味方がまずいかもって予測しながら位置調整やればいい。--
  • てか、他人がタゲられている時にっていう重要な部分が抜けてるな。フィオナ自身がタゲられててそれをヘビスタするのは問題ない。 --
最終更新:2012年11月21日 14:26